화염소환사 찬드라

 

TCG매직 더 개더링》에 나오는 카드.
'''영어판 명칭'''
'''Chandra, Flamecaller'''
[image]
'''한글판 명칭'''
'''화염소환사 찬드라'''
'''마나비용'''
{4}{R}{R}
'''유형'''
전설적 플레인즈워커 — 찬드라

+1: 신속을 가진 3/1 적색 정령 생물 토큰 두 개를 만든다. 다음 종료단 시작에 그 토큰들을 추방한다.
0: 당신의 손을 버린 후, 버린 카드에 한 장을 더한 수만큼 카드를 뽑는다.
-X: 화염소환사 찬드라는 각 생물에게 피해 X점을 입힌다.
'''충성도'''
4
'''수록세트'''
'''희귀도'''
관문수호대의 맹세
미식레어

1. 개요


관문수호대의 맹세에서 등장한 플레인즈워커이자 두번째 6마나 찬드라

2. 상세


프릴 직후 현재 가격은 12불이 약간 안되는 저평가를 받았고, 한국의 매직 카페에서도 저평가를 하는 사람들이 훨씬 많았다. 그런데 MTG 명예의 전당 멤버이자 가장 프로 플레이어 패트릭 채핀이 그의 팟캐스트에서 이번 찬드라에 대해 극찬을 하면서 성능 평가에 대한 의견이 꽤나 엇갈리기 시작했다.
스킬을 후순으로 서술하자면 -X는 평범한 매스 번. 매스야 언제나 잘만 쓰면 일발 역전을 가져다 주는 좋은 스킬이고, 어차피 쓰기 힘든 궁극기 대신 편하게 쓸 수 있는 일반 스킬로 존재한다는 것도 큰 장점, 하지만 찬드라의 기본 로열티가 4다보니까 딱 Savage Twister를 6마나로 치는 효율밖에 나지 않으며 또 4점번이라 나오자마자 이미 나온 공성 코뿔소들을 정리할 수 없다는게 가장 크고도 지고한 단점. 패트릭 채핀 은 찬드라는 살아있으면 정말 큰 이득을 볼 수 있는 플커라며 4점번 하고 죽을 경우 큰 손해라며 찬드라의 스킬 중에선 제일 별로라고 주장하였다.
두 번째 능력인 0은 능력은 적색 다운 핸드 교체 능력. 인데 거기에 한장 '''추가 드로우'''가 붙었다. 회전하기도 좋고 손 비었을때 한장 드로우도 보장해주며, 대지같은 남는 카드와 함께라면 엄청난 이득을 얻을 수 있다. 패트릭 채핀은 색을 섞어서 죽음안개 랩터를 버리고 소굴 수호자로 부활시키면 엄청난 이득이며 스탠다드에서도 새로운 콤보들이 나올 것이라고 예측하였다..
사실 위의 두 능력은 나쁘다/좋다 쪽 모두 의견이 크게 갈리지는 않는데 문제는 +1.
토큰이 턴끝에 사라지므로, 토큰의 형태를 한 6점 번이라고 할 수 있는데.. 문제는 적 플레이어를 때리거나, 적 크리쳐를 죽여야 6점 번인거지. 6턴에 나오는 3/1 땅깨 2마리로 그렇게 압박을 주는게 쉬운 일이 아니라는게 큰 난점. 현재 스탠다드의 투구분쇄자 주르고는 5마나 7점+a이고, 젠디카르의 동맹 기디온은 신속은 없지만 4마나로 나와서 5턴부터 5점을 때릴 수 있으며, 과거 6마나 6/5 신속 비행의 Rorix Bladewing을 생각해도 그리 좋다고 보긴 좀.. 패트릭 채핀과 같은 프로플레이어이자 팟캐스트 공동 진행자인 마이크의 의견에 따르면 가장 별로인 스킬이지만. 패트릭 채핀 같은 경우 6점 신속은 정말정말 좋은 능력이며 찬드라의 최주력기일거라고 예상하였다.
다만 +1이 좋다 나쁘다 평하기에는 이 능력보다는 환경이 찬드라 -X로 필드 정리를 할 수 있는 환경이냐 아니냐가 더욱 중요해 보인다. 필드 정리가 된다면야 매턴 진짜 몸에 6점씩 때리는 궁극기 수준이고, 정리가 안되는 상황이라면 애매. 일단 -X로 필드 정리가 되는 리밋에서는 +1이 확정 6점번이 되면서 찬드라가 거의 젠디카르의 동맹 기디온급의 리밋 패왕 카드다. 베이스로 적색만 적당히 잡힌다면 6턴에 나와서 -3 정도로 적당히 매스 한번 날리고 살아남는다면 매 턴 3/1 신속 생물이 2마리씩 나와서 상대의 멘탈을 날려버릴 수 있다. 압도적으로 밀리는 최악의 상황이더라도 6코스트에 4데미지 매스는 나쁘지 않다.
스탠다드 환경에서 깨알같은 시너지로 GR컬러에서 사용할 수 있는 분노의 원천 옴나스의 당신이 조종하는 정령생물이 죽을때마다. 생물이나 플레이어에게 3점번을 하는 능력으로 무조건 6점을 강요할 수 있다. 찬드라의 토큰은 정령이며, 공격력 0인 생물로 막지않는 이상 무조건 죽을 수 밖에 없는 3/1이라는 공방 덕분에 방어하지않으면 당연히 6점 막으면 옴나스로 6점이라는 이지선다가 된다. 문제는 이렇게 만들기 위한 옴나스는 찬드라보다 더 큰 7마나가 든다는 점이다.
사실 CMC를 생각하지 않고 능력을 본다면 그래도 준수하다고 볼 수 있지만 가장 큰 단점은 적색 플워가 '''6발비'''라는 점이 장점을 전부 잡아먹어버렸다. 특히 '''적색'''카드의 마나 비용이 6이라는건 다른 색 7발비 수준의 정말 엄청난 페널티고, 그래도 젠디카르 원본 때보다야 훨씬 세지만 같이 6발비로 나오는 태양의 용사 엘스페스와 비교해본다면 능력치 격차도 현저한 편.
종합적인 칼럼리스트/프로 플레이어의 평가로는 엘페가 아닌 Chandra Ablaze의 길을 따를것 같아 걱정된다, 혹은 쓰레기 같은 찬드라들 중에서 이 카드가 탑의 자리에 오르기에는 6마나는 너무 많다. 한국 카페의 평가 들로는 CMC가 4였어야 했다. +1의 토큰들이 안사라졌어야 좋은 플커다 등등의 의견들이 대부분이었으나.
패트릭 채핀 같은 경우에도 극찬을 하고 있지만 그럼에도 불구하고 공성 코뿔소가 있는 지금 환경에서는 쓸 수 없으며, 코뿔소가 잘리고 나서야 도미네이트한 위력을 보일 것이라고 예측하였고, 이 예측은 절반만이 맞았다. 즉, '''공성 코뿔소가 있을 때도 준수하게 활약하였고, 공성 코뿔소가 잘린 후에는 메타를 주도하는 강력한 모습을 보이고 있다.'''

3. 사용 덱


이렇게 스포 공개 당시에는 좋으니 언제나의 찬드라니 왈가왈부 하였지만 발매 이후 세 달 동안의 성적은 엄청나게 희망적이다.
제스카이 블랙이나 마르두+a, 테무르+a, RG램프/엘드라지 등의 덱에서 한 두 장 정도를 메인에 투입 한 덱들이 엄청나게 자주 등장했고 상당히 좋은 성적을 거두어 10불 정도였던 가격이 20불을 넘기며 발매 이후보다 가격이 오히려 크게 상승하였다.
능력도 생각보다 상당히 훌륭한 편. 공성 코뿔소야 세긴해도 굽기살인적인 베기같은 개별 디나이얼로 어찌저찌 처리할 수 있고, 랠리 덱 같이 자잘한 애들 많이 나오는 덱 상대로는 -X만 잘 써도 일발 역전이 가능한데다가, 고통스러운 진실이나 보물선 선상여행등으로 드로우 하다가 남는 대지들을 0으로 돌려서 핸드 이득을 크게 버는 등 능력들이 상당히 훌륭하다. 물론 필드가 비었을때 6점을 때리면서 피니시 용도로 쓰는 것도 가능하고.
6마나라는건 아무리 그래도 정말 큰 단점이지만. 현재 또 사실 6마나 카드가 나오는게 불가능할 정도로 빠른 덱도 거의 없는 상황이고.. 빠른덱인 아타르카 레드는 2마나 3점번이 없는 환경이라 그걸 대체해서 컴뱃 트릭 주문으로 이득을 봐야하다보니 굴리는 난이도가 정말 어마어마하게 올라가서 스택 싸움 한번만 잘해도 충분히 이길 수 있고.. 결국 6마나라도 충분히 뽑을만한 상황.
그리고 3월 말, 타르커의 칸 블럭의 타르커의 칸 세트와 재창조된 운명 세트가 로테아웃 되기 직전. 파리 그랑프리에서 UBR 그릭시스 컨트롤 덱으로 최초의 스탠다드 우승을 차지하였다. 덱은 신동 제이스느님 4장과 게트의 배신자 칼리타스 3장의 7크리쳐에 다시 각성한 오브 닉실리스 1장을 메인에 넣고 UBR의 드로우, 디나이얼과 번, Duress같은 핸드 터는 주문들을 사용하는 컨트롤 덱. 찬드라는 2장이나 들어가서 매스+피니셔 용도로서 사용되었다. 덕분에 3월말 현재 칼리타스와 OGW 세트의 최고가를 경쟁중이다.
그리고 샤이니 스탠다드가 시작되자마자 두 번째 정규 스탠다드 대회인 스타시티 콜럼버스에서 RG 엘드라지로 벌써 또 한번의 우승을 추가하였다. 덱은 0/3 랜드폴-생명점 회복 능력을 갖춘 벽인 Jaddi Offshoot 4장으로 초반을 막다가 세계를 부수는 자 4장에 끝을 모르는 굶주림 울라목 4장 12 크리쳐에. 니사의 맹세폭발적인 식생니사의 회생 등의 램프 주문을 16장씩 엄청나게 때려박은 램프 덱. 인간들은 0/3 벽으로 적당히 막다가 코질렉의 귀환 4장과, 찬드라 3장으로 처리한다. 덕분에 다시 가격이 상승.
4월 타르커와 운명이 로테아웃되고 샤이니로 인한 인간의 시대가 열리자 인간덱을 막기위한 적색+@ 덱의 최후의 보루 정도로 취급되어 또 가격이 상승하였다. RG 램프는 코질렉의 귀환 4장과 함께 찬드라로 불태우는 방식으로 기존 우긴을 완벽하게 대체하는데 성공하였고 컨트롤덱은 적색을 섞어서 광역번+피니시 느낌으로 채용한다. 처음 나올 때 비싸고 일안한다는 평가는 쑥 들어가고 역대 찬드라중 제일 활약하는 찬드라로 평가받는 중.....
하지만 이니스트라드에 드리운 그림자 출시 이후로 빠른 어그로덱이 선호되고, 한가하게 램핑 치던 덱들은 인간들의 역습으로 인해 싹 죽어버리는 바람의 램프덱의 버티기 수단이었던 찬드라 역시 사용 빈도가 줄어들었고, 플레인즈워커들에게 있어 제일 고난의 시기로 평가받는 칼라데시에 이르러서는 몇몇 선택받은 플커 이외에는 플커 자체가 살아남지 못했다.이 찬드라도 마찬가지...