100% 오렌지 주스

 


100%おれんじじゅ~す! / 100% Orange Juice
[image]
'''100% ''''''Ora''''''nge Jui''''''ce!'''
<colbgcolor=#fafad2> '''개발'''
橙汁[1]
'''번역 및 배급'''
Fruitbat Factory
'''유통'''
영문판, 일어판, 한글판:스팀
'''플랫폼'''
PC
'''출시일'''
2009년 8월 15일
2013년 9월 10일
2014년 5월 17일 (스팀)
'''장르'''
카드, 배틀, 다이스 보드게임
'''홈페이지'''

'''배급사'''

'''개발사'''

'''시스템 요구 사양 '''
'''OS'''
Windows XP 이상
'''CPU'''
인텔 펜티엄 2.0GHz 이상
'''RAM'''
512MB 이상
'''하드 디스크'''
500MB 이상의 여유 공간
'''그래픽 카드'''
128MB 메모리 혹은 그 이상의
Direct3D 호환 비디오 카드
'''사운드 카드'''
DirectSound 호환 사운드 카드
1. 개요
2. 스토리
2.1. 캠페인
3. 시스템
3.1. 패널
3.2. 승리 조건
3.3. 필드 이벤트
6. 스킨
7. 아나운서
8. 펫
9. 맵
11. 협동전
11.1. 보스
11.1.1. 모든 보스 공통
11.1.2. 대왕 하루오
11.1.3. M10 로봇
11.1.4. 스타 디바우러
11.1.5. 섬머 비스트
11.1.6. 대왕 조나단
11.1.7. 로포닭
11.2. 역할군
11.2.1. 공격수
11.2.2. 수호자
11.2.3. 지원가
11.2.4. 복수자
11.2.5. 딜러
11.3. 믹서
12. 기타

[clearfix]

1. 개요



2013년 9월 공식 트레일러
2009년 8월 15일 C76에서 출시된 동인 게임이다. 슈팅 게임의 명가인 동인서클 귤즙의 올스타 격인 게임으로, 'QP Shooting', '스구리', 'Flying Red Barrel', '소라(게임)'에 나오는 캐릭터들이 등장하며 서로 다른 차원에서 만나게 된다. 각 게임의 주인공들과 카이라는 오리지널 캐릭터가 만나 마리 폿포를 쫓게 되는 내용이다.
2014년 5월 17일 스팀에도 출시되었다. 스팀판은 계속 업데이트 되면서 추가되거나 수정된 요소들이 있는 만큼 사실상 완전판. 스팀판은 99 Spirits , Charge! Human Tanks를 배급하는 Fruitbat Factory가 배급한다. 보드게임이고 주사위, 카드, RPG가 합쳐진 시스템이다. 이하 내용은 스팀판 기준으로 작성되었다. 참고로 동인판은 일본어로 되어있으며 스팀판은 영어, 일본어, 한국어 등을 선택 가능하다.[2] 동인판은 dlsite에서 DL버전 구입이 가능하다. # 단 가격이 스팀판보다 비싸면서 스팀판이 사실상 완전판이라 볼 수 있는 만큼 동인판을 구입할만한 매리트는 없다. 결정적으로 dlsite는 DMM처럼 한국 IP가 막혀있다.
1.28.2 패치로 공식적으로 한글을 지원한다.

2. 스토리


This is a world where dogs, people and machines fly through the air.

여기는 개들과 사람들과 기계들이 창공을 날아다니는 곳입니다.

In that world, a small patch of darkness was born...

이 곳에서 작은 어둠의 조각이 탄생했는데요...

Infinitesimal at first, it gradually began to envelop everything...

이것은 처음에는 아주 작았지만 점점 모든것을 뒤덮기 시작했습니다.

A youth named Kai, led by the mysterious life form known as Marie Poppo, begins a journey that will span worlds.

청년 카이는 마리 포포라는 미스테리한 생명 형체에 이끌려 세계를 가로지를 모험을 시작하게 됩니다.

The black, bottomless darkness of desire slowly eats away at both Kai and the world itself...

어둡고 끝없는 탐욕스러운 어둠은 카이와 세계를 천천히 집어삼키고 있습니다.


2.1. 캠페인


싱글 플레이어에서 메인 캠페인과 DLC 캠페인 그리고 엑스트라가 있다. 이 중 메인 캠페인에 경우 처음에 세이브를 만들때 캐릭터를 선택하는데 선택한 캐릭터의 캠페인만 해금되고 다른 캐릭터의 경우 해금해서 상점에서 사거나 캐릭터 상자에서 구해야 캠페인이 해금된다. DLC 캠페인과 엑스트라는 선택한 캐릭터의 캠페인을 다 클리어하면 해금되고 캐릭터 팩을 사야 해당 DLC 캠페인이 해금된다. 난이도는 캐쥬얼, 노멀, 오리지널, 익스트림이 있다.
  • 캐쥬얼 : 쉬운 난이도. CPU의 운이 떨어져 1~3이 나올 확률이 높아진다. 그 대신 노멀 이상 깨야하는 도전과제를 깰 수가 없다.
  • 노멀 : 기본 난이도. CPU의 운은 그대로이며 대부분 깰 수 있는 정도고 노멀 이상 깨야하는 도전과제를 깰 수 있고 보상도 받는다.
  • 오리지널 : 이 난이도부터 CPU의 운이 높아지며 높은 수를 낼 가능성이 크다.
  • 익스트림 : 이름에 걸맞게 가장 어려운 난이도. 깰려면 여러번 시도를 해야 깰 수 있을정도로 어렵다. CPU의 운이 굉장히 높아지며 낮은 수를 낼 가능성이 아주 적어지고 높은 수를 낼 가능성이 크다. 운이 좋다면 1~4판정도 끝낼 수 있지만 10번 이상 시도해봐야 겨우 깰 수 있다. 대신 이 난이도로 깨면 보상을 주니 해볼만하다.
메인 캠페인은 & 표시, DLC 캠페인은 *표시, 이벤트 캠페인은 @ 표시다.
- 캠페인 -
  • 큐피 &
  • 스구리 &
  • 마르 &
  • 카이 &
  • 스타 브레이커 *
  • 스위트 브레이커 *
  • 여자력 (미우사키, 케오레파르퀘) *
  • 크로스 크리스마스 (니코, 아서) *
  • 옛 수호신 (스구리(460억년), 스미카) *
  • 방랑자 (룰루, 엘리) *
- 엑스트라 -
  • 불가사의 우주여행 &
  • 사투 개조인간 &
  • 비행사들의 황혼 &
  • 미드나잇 = 동물귀 &
  • 토모모 지옥 &
  • 미오의 어스름 나라 &
  • 여섯 스위트 신들의 혼돈 *
  • 노는 마녀들의 밤 *
  • 와루다 크리스마스 파티 @

3. 시스템


  • 혼자서 플레이하거나 멀티플레이를 할 수 있는 프리 플레이 모드, 시나리오를 플레이할 수 있는 캠페인 모드가 있다.
최대 4인까지 플레이 가능하다(인원수가 부족하거나 누군가 도중에 나가면 CPU가 대신한다).
  • 각각의 유닛 카드는 고유 스킬 카드(Hyper)와 스탯을 가지고 있다.
  • 자신이 원하는 유닛 카드를 말로 이용하며 스킬 카드를 덱에 넣고 시작한다.
  • 4명의 플레이어가 고른 카드들을 10장씩[3] 총 40장에, 하이퍼 카드 8장[4]을 더한 총 48장이 중앙 덱으로 구성되고, 모든 플레이어는 이 중앙 덱에서 카드를 뽑게 된다.

3.1. 패널


(모든 명칭은 공식 매뉴얼과 오렌지 주스 위키의 표기를 따름)
[image]
'''뉴트럴 패널 (Neutral Panel)'''
아무 이벤트도 발생하지 않는다.
[image]
'''드로우 패널 (Draw Panel)'''
중앙 덱에서 카드 한 장을 드로우한다.
[image]
'''보너스 패널 (Bonus Panel)'''
주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 획득한다.[5]
[image]
'''드롭 패널 (Drop Panel)'''
주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 잃는다.[6]
[image]
'''엔카운터 패널 (Encounter Panel)'''
몬스터와 전투를 한다.
'''보스 엔카운터 패널 (Boss Encounter Panel)'''
보스와 배틀한다.
[image]
'''워프 패널 (Warp Panel)'''
멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한다.
[image]
'''워프&무브 패널 (Warp & Move Panel)'''
멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한 후 그 자리에서 주사위를 한 번 더 굴린다.[7][8]
[image]
'''무브 패널 (Move Panel)'''
주사위를 한 번 더 굴려 이동한다.
[image]
'''프로즌 패널 (Frozen Panel)'''
이동 경로 중에 있으면 지나쳐 다음 패널로 이동한다. 이동하는 패널 수로 카운트되지 않는다.[9] 최대 15패널까지 연속으로 이동할 수 있다.
[image]
'''체크 패널 (Check Panel)'''
각 플레이어의 넘버가 적힌 표지판이 있는 패널. 각 플레이어의 홈 패널(Home Panel)[10]이자 스타트 지점이며, 밟으면 HP를 1 회복하고 노르마 체크를 한다. 자신의 홈 패널이 이동 경로 중에 있다면 홈 패널에서 정지할지 말지 선택할 수 있다.
'''힐 패널 (Heal Panel)'''
체력을 회복한다 밟은 플레이어의 체력이 가득하면 아무 효과도 없다.
'''데미지 패널 (Damage Panel)'''
데미지 1을 입는다.
'''미니게임 패널 (Minigame Panel)'''
필드 이벤트에 놀이터가 있으면 발동되는 패널. 밟으면 미니게임을 시작한다.
'''보스 홈 패널 (Boss Home Panel)'''
협동전에서만 나타나는 패널. 처음에 보스가 있는 패널이며 밟으면 보스와 배틀한다.
'''끈적이 패널 (Goo Panel)'''
이동 경로 중에 끈적이가 있다면 지나칠때 이동 주사위 눈이 2점씩 감소한다[11].

3.2. 승리 조건


플레이어는 자신의 캐릭터 스탯에 있는 5개의 별을 모두 채워야 승리하게 된다. 승리를 하려면 조건을 만족시키고 자신 혹은 다른 플레이어의 홈 패널에 들어가 노르마 업을 해야 한다. 노르마 업을 할 때마다 구석의 스탯 창에 별이 하나씩 추가된다. 노르마 업을 5번 하면 승리한다. 첫 노르마는 스타 10개 이상으로 고정되며, 그 다음부터 2가지 조건 중 하나를 선택해서 달성해야 한다. '''그리고 노르마 조건은 한번 선택하면 달성할 때까지 바꿀 수 없으므로 신중하게 선택해야 한다.'''
  • 노르마 레벨 1. 스타 10개 이상[12]
  • 노르마 레벨 2. 스타 30개 이상 or 전투 승리 2 이상
  • 노르마 레벨 3. 스타 70개 이상 or 전투 승리 5 이상
  • 노르마 레벨 4. 스타 120개 이상 or 전투 승리 9 이상
  • 노르마 레벨 5. 스타 200개 이상 or 전투 승리 14 이상

3.3. 필드 이벤트


일정 턴마다 발생하는 효과다. 캠페인 모드가 아닌 싱글 플레이일 때, 멀티 플레이에서 방장(Host)일 때 기존 이벤트를 없애고 다른 것으로 바꾸거나 최대 3개까지 추가할 수 있다. (괄호 안은 영어 원문)
'랜덤'으로 설정하면 미스터리와 없음(None)을 포함한 모든 옵션 중 하나로 고정된다.
게임 중 자신의 차례일 때 INFO를 누르고 커서를 맵 중앙으로 옮기면 어떤 맵 이벤트가 있는지 확인할 수 있다.
  • 전장 (BattleField) : 6챕터마다 발동. 3챕터 동안 보너스 패널과 드롭 패널을 배틀 패널로 바꾼다.
  • 증폭 (Amplify) : 6챕터마다 발동. 2챕터 동안 모든 플레이어의 능력치중 하나가 랜덤하게 1 오른다.
  • 재생 (Regeneration) : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어의 체력을 1씩 회복시켜준다.
  • 공습 (Air Raid) : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어에게 1 대미지를 입힌다.
  • 기적 (Miracle) : 5챕터마다 발동. 1챕터 동안 패널들의 효과가 2배가 된다. 무브 패널, 보너스 패널, 드롭 패널, 워프 무브 패널에서는 주사위를 두 개 굴리고, 카드 패널에서는 두 장을 드로우하고, 배틀 패널에서는 승리 시 2 Win[13]을 얻고 힐 패널은 2 회복 데미지 패널은 2 데미지를 받는다.
  • 마인 레이어 (Minelayer) : 3챕터마다 발동. 임의의 패널에 임의의 트랩 카드[14]가 1장 설치된다.
  • 자선 (Charity) : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어는 챕터 시작과 동시에 카드 1장을 드로우한다. 3장을 초과해 4장이 된 상태라면 자신의 턴이 올 때까진 모두 사용 가능하나 자신이 이동을 한 후 반드시 한 장을 버려야 한다.
  • 랜덤 워프 (Random Warp) : 5챕터마다 발동, 모든 플레이어를 임의의 패널로 이동시킨다. 얼음 패널에 서게 될 수도 있다.
  • 백트랙 (Backtrack) : 8챕터마다 발동, 1턴 동안 역방향으로 이동한다.
  • 혼란 (Confusion) : 7챕터마다 발동. 1턴 동안 모든 플레이어의 카드가 뒷면이 되고 순서가 뒤바뀐다.[15]
  • 홈 룰렛 (Home Roulette) : 9챕터마다 발동. 모든 홈 패널의 순서를 바꾼다.
  • 질주 (Sprint) : 6챕터마다 발동. 1챕터 동안 이동 주사위를 2배로 굴린다. Dash 등을 써도 최대 4개까지 가능.
  • 봄버 (Bomber) : 2챕터마다 발동. 폭탄이 무작위 패널에 설치되어 랜덤한 시점에 X 모양 범위[16] 내 모든 유닛에게 2의 대미지를 입힌다. 폭탄의 기폭 간격은 1~4 챕터 내외이다.
  • 미스터리 (Mystery) : 5챕터마다 랜덤한 필드 이벤트가 발동된다.
  • 프리즈 (Freeze) : 5챕터마다 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 프리즈되어 얼음 패널과 같은 역할이 된다.

  • 놀이터 (Playground) : 5챕터마다 발동. 일부 패널이 미니게임 패널로 바뀐다.

  • 보물 (Treasure) : 매 챕터마다 무작위 패널에 보물상자가 놓인다. 필드에 따라 등장하는 보물상자의 최대 갯수가 다르며, 최대 갯수가 되면 하나가 사라지기 전까지 더이상 놓이지 않는다. 붉은 보물상자가 있는 패널에 멈추면 현재 챕터와 같은 숫자의 스타를 얻을 수 있고, 푸른 보물상자가 있는 패널에 멈추면 하이퍼 카드를 랜덤으로 얻을 수 있다.[17]
  • 피쉬-어-피쉬 (Fish-a-Fish) : 9챕터마다 발동. 모든 플레이어가 낚시 미니게임에 참가한다. 30초까지 낚시하고 점수마다 승리 수와 스타를 준다.
  • 끈적이 (Goo) : 5챕터마다 발동. 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 끈적이가 된다.
  • 포자 (Spores) : 3챕터마다 발동. 무작위 패널에 버섯이 놓인다.


4. 등장인물




5. 카드목록




6. 스킨


각 캐릭터는 옷의 색상, 머리 색상, 악세사리 변경이 가능하며 이걸로 캐릭터를 조금이나마 꾸밀 수 있다. 단 몬스터와 보스는 머리 색상은 없고 색하고 악세사리만 변경가능하다. 할로윈 코스튬의 경우 초기에는 머리 색상, 악세사리 변경이 불가능하였으나 패치로 옷과 악세사리로 분리되어 가능하게 되었다.
몬스터 3종과 보스 3종을 제외한 모든 캐릭터는 기본 머리색, 해당 캐릭터로 넷플 10회 플레이시 얻는 머리색, 넷플 시 랜덤으로 얻는 머리색[18] 3가지로 총 5가지의 머리색이 있다. 단색도 있고 그라이데션이 들어간 색도 있으며 폿포처럼 점이 들어간 경우도 있다. 색과 그라데이션 여부 등은 캐릭터마다 전부 다르다.
모든 캐릭터의 옷 색상[19]은 캐릭터별 기본 색과 상점에서 컬러팩1을 구입하면 해금되는 갈색(?), 파랑색, 녹색, 노란색 4종과[20] 넷플 시 랜덤하게 획득하는 분홍색, 검은색과[21] 넷플에서 특정 레벨을 달성하면 상점에서 구입할 수 있는 청록색, 보라색, 은색, 빨강&파란색과[22] 상점에서 할로윈 팩을 구입하면 해금되는 할로윈 옷[23], 상점에서 크리스마스 캔디로 구입할 수 있는 Xmas 코스튬을 구입하면 해금되는 크리스마스 옷[24]이 있다. 예외로 폿포의 경우 Rad Poppo, Dapper Poppo, Cyborg Poppo가 추가로 존재한다.
악세사리의 경우 1.8.2 버전에서 추가되었으며 1.8.2 시점에선 산타모자만 존재하였으나 차후 패치로 악세사리가 더 추가되었다. 악세사리 종류는 상점에서 크리스마스팩을 구입할 경우 해금되는 산타모자와[25][26] 넷플 시 랜덤으로 획득할 수 있는 루돌프 뿔 등의 머리띠 2종과[27] 캠페인 올클리어 시 획득할 수 있는 왕관 2종과[28] 상점에서 할로윈 팩을 구입하면 해금되는 호박과[29] 상점에서 할로윈 캔디로 구입할 수 있는 할로윈 악세사리[30]가 있다.
악세사리는 캐릭터마다 악세사리의 크기와 각도가 조금씩 다르다. 산타모자의 경우 크기가 QP가 착용했을 때가 제일 크다. 토모모의 경우 평시에는 토모모가 쓰고 있는데 KO 당하면 토모모 옆에 있던 막대기가 모자를 쓰고 있다. 할로윈 악세사리는 캐릭터마다 전부 다른 악세사리며 다른 캐릭터에게 착용할 순 없다.
1.17 업데이트로 일일과제를 수행해 얻는 오렌지를 통해 일부 머리카락 색깔을 구매할 수 있게 되었다. 그리고, 대기 화면에서의 캐릭터의 자세도 커스터마이징이 가능해짐으로서 커스터마이징 선택의 폭을 늘렸다.
1.19 업데이트로 신규 악세서리인 안경이 추가되었다. 해당 캐릭터로 멀티플레이를 하면 해당 캐릭터의 것을 일정 확률로 얻을 수 있다. 각 캐릭터마다 안경의 크기나 색상이 다르고, 카이, 노 네임은 본래 쓰고 있던 안경보다 더 큰 안경을 쓰게 되며, 믹스드 포포의 경우에는 안경이 아닌 수준이다(...).
모든 캐릭터에게 씌울 수 있는 포포 가면이 추가되었다. 포포의 경우에도 쓸 수 있으며, 몬스터나 보스들에게도 씌울 수 있다.
2017년 할로윈 이벤트로 할로윈 스킨이 추가되었다. 기존에 할로윈 스킨을 가지고 있는 캐릭터도 새로운 할로윈 스킨을 받았으며, 멀티플레이를 해서 얻을수 있는 할로윈 사탕을 통해 구매할 수 있다.
2017년 크리스마스 이벤트를 끝까지 완료했다면 루돌프 옷을 받을 수 있다.

7. 아나운서


1.19 업데이트로 보이스 팩이 등장하면서 DLC를 구매하면 각 캐릭터에 보이스를 넣을 수 있게 됐고, 각 캐릭터가 아나운서를 하도록 설정을 변경할 수도 있게 되었다. 1.19 업데이트 시점에서는 주인공 캐릭터 4명의 보이스만 추가되었다.
2017년 10월 27일, 유키, 페르넷, 히메, 마리 포포, 마리 포포(믹스드)의 보이스 팩이 DLC로 추가되고 DLC를 구매해 이들의 보이스를 아나운서로 쓸 수 있다.
2018년 1월 30일, 토모모, 아루, 소라, 피트, 소라(밀리터리), 아루(스크램블), 토모모(리메이크)의 보이스 팩이 DLC로 추가되고 DLC를 구매해 이들의 보이스를 아나운서로 쓸 수 있다.
2018년 8월 3일, 슈라, 나나코, 사키, 쿄스케의 보이스가 추가되었다. DLC 보유시 적용되며 대신 DLC 가격이 인상되었다.
2019년 2월 6일, 알테, 쿄코, 카에, 크릴라의 보이스가 추가되었다. DLC 보유시 적용되며 대신 DLC 가격이 인상되었다.

8. 펫


1.31 업데이트로 추가된 컨텐츠.[31] 게임 완료시 일정량 코인을 획득할수 있으며, 그 코인으로 가챠를 돌려 펫을 얻을수 있다.
특별한 능력은 없으나 장착시 캐릭터의 모션에 추가로 반응한다.
커먼, 언커먼, 레어, 슈퍼 레어의 총 4개 등급이 있으며, 각각의 드랍 확률은 80%, 12%, 6%, 2%다. 커먼은 펫이 아닌 1회용 아이템으로 사실상 꽝에 해당한다. 따라서 코인으로 펫을 얻을수 있는 최소 확률은 20%.
드랍으로 얻은 펫은 스팀 장터에서 거래 가능하며, 동종 펫 2개를 조합시 컬러가 변경된 버전을 얻을수 있다.

9. 맵


맵마다 기본 값으로 설정된 이벤트가 있으며 랜덤 맵 선택 시 이벤트를 기본으로 두면 해당 맵의 원래 이벤트가 발생하게 된다. 이벤트를 기본으로 두지 않고 랜덤이나 특정 이벤트를 지정하는 식으로 수정 가능. 한 맵당 3개까지 이벤트 지정이 가능하다. 단 캠페인 중 엑스트라 캠페인은 일부를 제외하고 이벤트가 4개씩 걸려있다.
  • 연습 필드 (Practice Field)
기본 이벤트 :
등장 보스 : 점장
  • 불가사의 우주 (Space Wanderer)
기본 이벤트 : 랜덤 워프
등장 보스 : 점장
  • 오후께의 가로수길 (Pudding Chase)
기본 이벤트 : 마인레이어
등장 보스 : 점장
  • 거룩한 밤 (Christmas Miracle)
기본 이벤트 : 기적
등장 보스 : 점장
  • 초록 지구별 (Planet Earth)
기본 이벤트 : 재생
등장 보스 : 시후 로보
  • 라군 플라이트 (Lagoon Flight)
기본 이벤트 : 자선
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 격전지대 (Warfare)
기본 이벤트 : 공습
등장 보스 : 시후 로보
  • 미드나잇 하이웨이 (Highway Heist)
기본 이벤트 : 자선, 마인레이어, 전장
등장 보스 : 점장
  • 봉인의 틈 (Sealed Archive)
기본 이벤트 : 재생, 마인레이어, 전장
등장 보스 : 시후 로보
  • 선셋 시티 (Sunset)
기본 이벤트 : 자선, 마인레이어, 기적
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 토모모의 공간 (Tomomo's Abyss)
기본 이벤트 : 전장
등장 보스 : 점장
  • 하얀 겨울 (White Winter)
기본 이벤트 : 프리즈, 자선
등장 보스 : 점장
  • 야간 비행 (Night Flight)
기본 이벤트 : 재생, 혼란
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 클로버 (Clover)
기본 이벤트 : 기적, 백트랙
등장 보스 : 시후 로보
  • 농장 (Farm)
기본 이벤트 : 혼란, 백트랙
등장 보스 : 점장
  • 스타 서킷 (Star Circuit)
기본 이벤트 : 질주, 홈 룰렛
등장 보스 : 시후 로보
  • 훈련 프로그램 (Training Program)
기본 이벤트 : 재생, 질주
등장 보스 : 시후 로보
  • 소용돌이 (Vortex)
기본 이벤트 : 봄버, 전장
등장 보스 : 시후 로보
  • 과자 천국 (Sweet Heaven)
기본 이벤트 : 혼란, 기적
등장 보스 : 점장
  • 우주선 (Starship)
기본 이벤트 : 미스터리, 홈 룰렛
등장 보스 : 시후 로보
  • 조선소 (Shipyard)
기본 이벤트 : 미스터리, 봄버, 홈 룰렛
등장 보스 : 시후 로보
  • 얼음 동굴 (Frost Cave)
기본 이벤트 : 프리즈, 백트랙
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 보물섬 (Treasure lsland)
기본 이벤트 : 보물, 증폭
등장 보스 : 점장
  • 보물섬 (밤) (Treasure lsland(Night))
기본 이벤트 : 증폭, 전장, 마인레이어
등장 보스 : 점장
  • 마녀의 숲 (Witch Forest)
기본 이벤트 : 홈 룰렛, 미스터리
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 꽁꽁 아지트 (Icy Hideout)
기본 이벤트 : 질주, 기적
등장 보스 : 점장
  • 사쿠라 스맥다운 (Sakura Smackdown)
기본 이벤트 : 공습, 기적
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 산타의 공작소 (Santa's Workshop)
기본 이벤트 : 재생, 기적
등장 보스 : 점장
  • 오션 다이브 (Ocean Dive)
기본 이벤트 : 공습, 미스터리
등장 보스 : 점장
  • 바다 건너 (Over the Sea)
기본 이벤트 : 공습, 홈 룰렛
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 어스름 나라 (Dark Citadel)
기본 이벤트 : 백트랙, 보물
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 초보자 마을 (Beginner Town)
기본 이벤트 : 질주, 재생, 증폭
등장 보스 : 하늘을 나는 성
  • 갈라진 땅 (Scarred Land)
기본 이벤트 : 봄버, 미스터리
등장 보스 : 이끼 골렘
  • 버섯 동굴 (Fungus Cave)
기본 이벤트 : 끈적이, 포자
등장 보스 : 이끼 골렘
  • 초보자 마을 (겨울) (Beginner Town (Winter))
기본 이벤트 : 질주, 증폭, 보물
등장 보스 : 하늘을 나는 성

10. 도전과제




11. 협동전


2019년 5월 17일 스팀 발매 5주년 기념으로 오픈된 새로운 모드로 플레이어 최대 4명이서 함께 팀으로 활동하여 필드에있는 보스를 무찌르면 승리하는 게임모드다. 반대로 보스를 아직 무찌르지 못한 상태에서 모든 플레이어가 한 챕터안에 모두 다운되는 상황이 나타나면 플레이어팀이 패배한다.
모든 플레이어는 스타수와 승수를 공유하고 각 노르마당 필요한 스타,승수가 조금씩 높은 대신에 매 노르마마다 둘중 하나를 선택할 필요없이 스타와 승수중 어느쪽이든 조건을 만족하면 바로 노르마업을 행할수있다.
난이도, 믹서에 따라 보상이 달라진다.
난이도
보상 보너스
캐쥬얼
75%
노멀
100%
익스트림
125%
하이퍼
150%
믹서
보상 보너스
긍정적
0%
중립적
10%
부정적
25%
부활값은 기본 공격력과 기본 부활값을 더해서 늘어난다 예를 들면 기본 스탯이 공격력+2, 부활값 5라면 부활값 7로 더해진다. 반대로 공격력이 0이거나 -1이라면 부활값은 그대로다. 다만 공격수로 플레이하면 패널티 때문에 공격력이 0 혹은 -1이라도 부활값이 올라간다
2019년 7월 14일 업데이트로 추가 보스인 "섬머 비스트"가 추가되었다.

11.1. 보스


모든 보스의 난이도는 캐주얼, 노멀, 익스트림, 하이퍼의 총 4단계로 구성되어있으며 캐주얼을 제외한 모든난이도는 협동전 전용 필드에서 플레이하게된다[32] 보스는 난이도에따라 각기 다른 5장의 보스카드를 가지고 있으며 매 챕터마다 한장씩 사용하고 모든 카드를 사용하면 레벨이 가장 낮은 카드 한 장을 레벨이 한단계 더 높은 무작위 보스카드로 업그레이드한다. 보스또한 플레이어 캐릭터처럼 전용 하이퍼를 가지고있으며 이 하이퍼는 게임시작시나 특정챕터, 특정조건을 만족했을때 하나씩 사용한다.
모든 보스카드는 레벨순으로 정리함

11.1.1. 모든 보스 공통


카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
-
집정리
모든 플레이어의 홈이 게임이 끝날때까지 제거된다.
0
Event
Ikuse
'''플레이어가 협동전에서 시간을 너무 끌면 안되는 이유'''. 40챕터 돌입시 보스가 보스전용카드와 함께 사용하기 때문에 모든 플레이어는 가능하면 40챕터에 돌입하기전에 게임을 끝내거나 거의 다 잡아놓는 쪽이 유리하다. 카드에 적혀있지않은 추가능력으로 40챕터가 넘어가면 매 2챕터마다 다수의 패널이 보스엔카운터 패널로 바뀌는 공포 이벤트가 매 챕터마다 발동하게된다.

11.1.2. 대왕 하루오


HP50 ATK-1 DEF+1 EVD+1
필드에 있는 부하 닭의 수 만큼 공격 주사위 1개와 공격력과 방어력-1을 얻는다. 5챕터마다 부하 닭을 소환한다.
'''보스 카드 일람'''
카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
-
횟대질
보스가 자신의 패널에 부하 닭 1마리를 4마리 한도로 소환한다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
대왕 하루오가 5챕터 도달시 사용하는 보스 전용 하이퍼카드.
-
꾸벅이
효과 없음.
0
Event
Yulay Devlet
-
모이기
모든 적들이 같은 패널로 워프한다.
1
Event
Yulay Devlet
-
쪼기
보스가 같은 패널의 모든 플레이어에게 피해 2를 준다.
1
Event
Yulay Devlet
-
비행
역방향으로 이동한다. 보스가 지나가는 플레이어 모두에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다.
1
Event
Yulay Devlet
-
치킨 어택
보스가 같은 패널의 모든 플레이어에게 기습한다.
1
Event
Yulay Devlet
-
피요 마치
모든 적들이 다음 배틀에서 회피력+2를 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
재생
모든 유닛들이 HP 1을 회복한다.
1
Event
Yulay Devlet
적이 아닌 '''유닛'''이기 때문에 플레이어도 포함된다.
-
선물
무작위 패널에 트랩이 세팅된다.
1
Event
Yulay Devlet
트랩은 전부 마인레이어 이벤트에서 생기는 트랩들과 똑같기 때문에 나쁜푸딩만 빼면 크게 위협적인 경우는 없다.
-
목 없는 닭
보스의 체력이 50%미만일때 다른 적들이 공격력과 회피력+2를 얻고 각자 1패널 범위 이내의 플레이어들을 공격하며 보스는 턴 종료 시까지 공격력+2를 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
체력이 50%미만이어야 발동하므로 HP 25가 남은 상태에서는 발동하지 않는다.
-
닭의 부름
새 카드를 뽑고 발동한다.
2
Event
Yulay Devlet
경우에 따라 닭의 부름으로 쌈닭이 나올수 있으니 주의해야한다.
-
쌈닭
보스가 주변 1패널 이내의 모든 플레이어를 대상으로 '''보스 레벨*대상 수'''만큼의 피해를 준다.
2
Event
Yulay Devlet
하루오 상대시 신경써야할 '''요주의 카드,''' 모든 플레이어에게 각각 보스레벨만큼의 피해가 아니라 대상수를 곱한만큼의 피해를 모두에게 입히므로 노멀난이도에서도 자칫하면 한방에 다운될 수 있는 피해량을 받을 수 있다. 모든 유닛들을 같은 패널에 모으는 파티타임을 쓸때 특히 주의해야하는 카드.
-
계사회생
모든 적이 보스 레벨만큼의 HP를 회복한다.
2
Event
Yulay Devlet
-
닭떼
모든 부하들이 다음 배틀동안 공격력 +2를 얻고 무작위 플레이어에게 배틀을 신청한다. 플레이어는 반격할수 없다. 그 뒤에 보스는 "대시"를 사용한다.
3
Event
Yulay Devlet
-
최후통첩
무작위 플레이어에게 그 플레이어의 남은 HP만큼의 피해를 준다. 보스의 체력이 50% 미만일 때 무작위 플레이어에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다.
3
Event
Yulay Devlet
미우사키의 하이퍼나 수호자의 보호가 걸린게 아닐경우 한명은 무조건 다운된다 보면된다.
-
야만의 발톱
HP가 제일 낮은 플레이어에게 그 플레이어의 남은 HP만큼의 피해를 준다. 무작위 플레이어는 앞의 플레이어가 지니고 있던 HP만큼의 피해를 입는다.
3
Event
Yulay Devlet
최후통첩과 비슷한 보스카드. 무작위로 다운시키는 최후통첩과 달리 추가피해가 무조건 발동되는대신 조건대상이 정해져있다.
-
새 신의 부리
HP가 가장 낮은 플레이어부터 시작해 1패널 이내의 모든 플레이어를 공격한다. KO시킨 플레이어마다 공격력 +1을 영구히 얻는다.
3
Event
Yulay Devlet
'''보스 카드 일람 (하이퍼 전용)'''
-
횟대질
보스가 자신의 패널에 부하 닭 2마리를 4마리 한도로 소환한다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
매 5번째 챕터마다 소환하는 닭이 한마리 늘었을 뿐이지만 훨씬 빠른 속도로 닭이 쌓인다.
'''공략'''
대왕 하루오는 매 5번째 챕터마다 부하 닭을 소환하는데 이 부하닭이 하나만 있어도 매 배틀마다 액셀 하이퍼를 쓰는것과 같으며 두마리가 쌓일땐 어지간한 방어캐가 아니라면 한방에 죽을수있는걸 감안해야하고 셋 이상 모이면 미우사키가 아닌이상 무조건 한방에 쓰러지게된다. 이렇게 부하닭이 쌓이면 많은양의 공격주사위로 무시무시한 보스지만 반대로 부하 닭만 바로바로 잡아주면 상당히 약해진다. 보스카드들 역시 대부분 부하닭과 연계하기좋은 구성이라 자신을 강화하거나 보호하는건 그리 많지않아 공격수외의 다른 플레이어들이 적극적으로 부하 닭을 잡아주는것이 관건, 부하 닭은 일반 엔카운터에서 만날수 있는 평범한 닭과 다를것이 없어 잡기 쉽다.

11.1.3. M10 로봇


HP50 ATK+1 DEF+1 EVD-1
보스턴에 플레이어에게 도전해도 이동을 멈추지 않으며 싸운 플레이어 1명당 턴 종료까지 공격력 +1을 얻는다. 보호도 교란됨도 없을 시 보호를 사용한다.
'''보스 카드 일람'''
카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
-
보호
스톡 효과 (보스 레벨+1): 모든 피해를 스택당 3만큼, 최소 1까지 줄인다. 중첩이 소진되면 3챕터간 방어력과 회피력-2와 이동력 -1을 얻는다.
1
Hyper(Event)
Ikuse
디버프의 이름은 '''교란됨''', 게임 시작시 가장 먼저 사용하고 이후 보호 혹은 교란됨이 없을때마다 챕터 시작시 사용한다. 여담으로 보스의 하이퍼카드들중 유일하게 레벨이 1인 하이퍼.
-
오작동
자신에게 피해 1을 준다. 이 효과로 보스의 HP가 1보다 낮아지지 않는다.
0
Event
Ikuse
-
고속수리
HP 1을 회복한다.
1
Event
Ikuse
-
조율
공격력이 양수인 플레이어에게 본인의 공격력만큼의 피해를 준다. 공격력이 음수인 플레이어에게 본인의 공격력의 반전값만큼의 HP를 회복한다.
1
Event
Ikuse
M10 상대시 주의해야할 '''요주의 카드 1'''. 공격력이 음수인 캐릭터라면 체력을 회복하니 괜찮은 카드지만 공격수의 경우 대부분 기본공격력이 높은 캐릭터를 쓰다보니 데미지를 확정적으로 받게된다. 다른 동료들중 수호자가 있다면 공격력이 높은 캐릭터에게 보호를 씌워주자. 참고로 조율이 계산하는 공격력은 캐릭터카드에 적혀있는 각 캐릭터의 기본 공격력만을 계산하므로 공격수 버프나 카에 패시브같은 다른효과로 얻는 추가 공격력은 계산하지않는다.
-
움직이지 않는 물체
지속 효과: 2챕터, 보스는 이동할 수 없으며, 방어력 +2를 얻고 반격할 수 있다. 보스와 같은 칸에 멈춘 플레이어는 반드시 보스와 배틀한다.
1
Event
Ikuse
-
터보
이번 턴에 이동 주사위 3개를 굴린다.
1
Event
Ikuse
-
돌격지대
무작위 패널 3~5개에 "돌격"[33] 트랩을 세팅한다.
1
Event
Ikuse
-
회피력 다운
지속 시간: 2챕터, 모든 플레이어가 회피력 -2를 얻는다. 보스는 회피력 +2를 얻는다.
1
Event
Ikuse
-
공격력 다운
지속 시간: 2챕터, 모든 플레이어가 공격력 -2를 얻는다. 보스는 공격력 +2를 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
로보 빔
플레이어들에게 현재 챕터 값/5+1만큼의 피해를 무작위로 1씩 나누어 준다.
2
Event
Ikuse
M10 상대시 주의해야할 '''요주의 카드 2''' 초반에 나오면 그다지 별거없는 무작위1~2뎀짜리 카드지만 후반에 나오면 데미지도 많고 어떻게 버텼다고해도 보스가 바로 뒤에서 덤벼들면 다운될 가능성이 크다. 여담으로 각 난이도에따라 로보 빔의 최대 데미지 상한이 존재한다.
-
방어력 다운
지속 시간: 2챕터, 모든 플레이어가 방어력 -2를 얻는다. 보스는 방어력 +2를 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
교전
무작위 플레이어에게 배틀을 신청한다. 이 배틀동안 공격력 +2를 얻는다. 이 턴동안 이동 주사위 1개를 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
굳센 마녀
지속 시간: 1챕터, 보스가 피해를 받지 않는다.
2
Event
Ikuse
보스가 무적상태가 되어도 보호스택을 깎을수있다. 비슷하게 배틀에서 어둠의 자금 조달을 써도 피해를 주지않을뿐 보호스택은 여전히 줄어든다. 무적은 너무했나 싶었는지 2.0.1 버젼에서 삭제
-
자폭
자신에게 피해 3을 준다. 3패널 이내에 위치한 플레이어는 피해 1을 입는다. 2패널 이내에 위치한 플레이어는 피해 1을 추가로 입는다. 1패널 이내에 위치한 플레이어는 피해 1을 추가로 입는다. 이 효과로 보스의 HP가 1보다 낮아지지 않는다.
2
Event
Ikuse
M10 상대시 주의해야할 '''요주의 카드 3''' 보스로부터 3패널에 위치하면 피해1, 2패널에 위치하면 피해2, 1패널에 위치하면 피해3으로 각각 데미지를 한번에 주는 형식이라 수호자의 보호스택으로 어느정도 방지할수있다. 하지만 범위가 하도 넓다보니 다수의 동료들이 걸려들 가능성이 커서 주의해야한다.
-
전자기 펄스
모든 플레이어에게 피해 1을 준다. 지속 시간: 2챕터, 플레이어는 카드를 사용할 수 없다.
2
Event
Ikuse
다음 챕터에 꼭 써야할 카드가 있는데 이게 나오면 답답해진다.
-
허수
지속 시간: 1챕터, 주사위 값이 7이 나온다.
3
Event
Ikuse
소라의 하이퍼 "비범한 성능"의 상위호환. 모든 주사위 눈에서 7의 눈이 나온다.
-
교란 델타 필드
다음 보스 턴까지 모든 플레이어가 굴리는 주사위 눈이 1~3이 된다.
3
Event
Ikuse
-
체력 다운
모든 플레이어가 다음 효과를 얻는다. 스톡 효과(1): 최대 HP가 (최저 2까지) 1 낮아진다. KO 시 1스택을 잃는다.
3
Event
Ikuse
최대체력이 최소 2가 될때까지 KO되지 않을경우 최대HP가 중첩되어 줄어들며 KO시 1스택이 아닌 모든 스택을 한꺼번에 잃는다.
-
수복 모드
스톡 효과(1): 다음 배틀까지 매 턴 이동 롤을 생략하고 HP를 회복한다.
3
Event
Ikuse
HP는 매턴마다 3씩 회복하는것으로 추정.
'''보스 카드 일람 (하이퍼 전용)'''
-
완벽 반사 외갑
보스가 피해를 받을 때 가해 플레이어에게 그만큼의 피해를 준다.
0
Hyper(Event)
Ikuse
하이퍼 난이도 게임 시작시 보호와 함께 사용한다. 스택이 있는 보호와 달리 게임내내 무한지속되며 '''배틀로 주는 피해가 아니어도 가해 플레이어에게 동일한 피해를 입힌다.'''
'''공략'''
M10 로봇은 보호 스택으로 극딜을 그대로 맞는걸 방지하고 많은 카드들이 자신을 강화하거나 플레이어들을 디버프하는등 배틀에 유용한 여러 보스카드들을 사용한다. 대신 모든 보호스택을 잃으면 스탯과 이동력이 떨어지는 교란됨 디버프를 적용받으며 교란됨 디버프동안 보호를 다시 쓸수도없다. 공격수는 이런 교란됨이 걸리는 타이밍을 노려 강력한 딜을 넣는게 중요하고 보호상태에는 방어성능이 높은 캐릭터가 배틀을 걸거나 원거리사격같은 깨작딜을 넣는 카드들을 활용하여 보호스택을 빨리 줄여주는것이 중요하다.
유우키&아일레이 DLC 추가로 훨씬 간단한 방법이 생겼는데, 한명이 유우키 딜러를 골라 하이퍼를 모으고 다른 이들이 빠르게 노르마 3을 채워서 하이퍼를 쓸수있는 상황을 만들어주면 된다. 유우키의 데빌핸드가 피해를 주는것이 아닌 체력의 수치를 내리는 방식이라 '''M10의 보호 스택을 무시하기때문'''. 거기에 보스의 남은 체력이 5 이하가 아니라면 하이퍼를 쓸때마다 스타가 50씩 확정적으로 들어오기때문에 하이퍼를 쓰고도 20스타가 더 들어온다.

11.1.4. 스타 디바우러


'''협동전 보스중 상대하기 까다로운 보스 중 하나.'''[34]
HP75 ATK+1 DEF-1 EVD-1
플레이어의 챕터 스타 보너스가 2배가 된다. 피해를 입을 때마다 챕터 끝까지 방어력 +1을 얻는다 소지한 스타 200개마다 배틀 피해 1을 추가로 주며 입히는 배틀 피해 1점당 5스타를 얻고 입는 피해 1점당 3스타를 상대에게 준다. '''보스가 소지한 스타 수가 1000개가 되면 보스가 승리하고, 0개가 되면 플레이어가 승리한다.'''
'''하이퍼 전용'''
HP75 ATK+1 DEF-1 EVD-1
플레이어의 챕터 스타 보너스가 2배가 된다. 피해를 입을 때마다 챕터 끝까지 방어력 +1을 얻는다 소지한 스타 200개마다 배틀 피해 1을 추가로 주며 입히는 배틀 피해 1점당 5스타를 얻는다. 보스가 소지한 스타 수가 1000개가 되면 보스가 승리하고, 0개가 되면 플레이어가 승리한다.[35]
큰 폿포
HP12 ATK+2 DEF-1 EVD-1 REC4[36]
배틀에서 HP피해를 주지 않으나 대신 피해 1점당 3스타를 빼앗는다. 패배시 부활값 10을 얻고 상대에게 25스타와 3승을 준다.
'''보스 카드 일람'''
카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
-
폿포 창출
필드에 큰 폿포 부하를 소환한다. 큰 폿포는 배틀에서 HP피해를 주지 않으나 대신 피해 1점당 3스타를 빼앗는다. KO시 상대에게 25스타와 3승을 준다. KO후 부활값 10을 얻는다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
게임 시작시 단 한번만 사용한다. 그 후 큰 폿포가 쓰러지면 플레이어가 부활하듯 부활 주사위를 굴린다. KO시 스타를 겨우 25스타만 주기 때문에 한방에 잡을 수 있는게 아니라면 마구 덤비지 않는쪽이 좋다.
-
낮잠
5 스타를 잃는다.
0
Event
Yulay Devlet
-
교묘
자선과 랜덤워프 이벤트가 일어난다. 이번 턴에서 플레이어들은 보스 레벨*5 스타를 잃고 보스나 행동가능한 부하는 플레이어의 타일에 들어갈 때마다 보스 레벨*5 스타를 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
스타광
스톡 효과(1): 매 챕터마다 보스가 보스 레벨만큼의 스타를 얻는다. 효과 중첩됨.
1
Event
Yulay Devlet
-
폿포세
보스나 행동 가능한 부하 주변 2패널 거리 밖에 있는 플레이어는 5스타를 잃고 보스는 영향을 받은 플레이어 하나당 5 스타를 얻는다. 그 뒤, 랜덤 워프 이벤트가 일어난다.
1
Event
Yulay Devlet
-
십일조
보스나 행동 가능한 부하 주변, 보스 레벨만큼의 패널 거리 안에 있는 플레이어는 10 스타를 잃고 보스는 영향을 받은 플레이어 하나당 10 스타를 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
신출귀몰
보스가 가장 멀리 있는 플레이어에게 워프해 그 플레이어의 레벨*5 스타를 빼앗는다. 부하는 가장 가까운 플레이어에게 워프해 5 스타를 빼앗는다. 대상 조건에 해당하는 플레이어가 2명 이상일 때 그 중 한명이 무작위로 선택된다.
1
Event
Yulay Devlet
-
소매치기
무작위 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 보스는 버려진 카드의 레벨*5 스타를 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
공중 레스토랑 '폿포'
보스와 행동 가능한 부하가 있는 패널에 다음 효과를 지닌 "공중 레스토랑 '폿포'"트랩을 세팅한다: HP를 완전히 회복한다. 회복된 HP 1점당 10스타를 보스에게 뺏긴다.
2
Event
Yulay Devlet
-
노상강도
이번 턴에 보스는 공격력 +3을 얻고, 역방향으로 이동하며 플레이어에게 배틀을 신청한 뒤 멈춤 효과를 무시한다. 입혀야 할 HP 피해 대신에 피해 1당 10스타를 빼앗는다.
2
Event
Yulay Devlet
공격 주사위로 인한 피해는 받지 않지만 보유한 200스타마다 피해 1을 추가로 주는 능력은 여전히 피해를 입히므로 주의할것.
-
욕망
지속 시간: 1챕터. 보스와 부하가 배틀에서 주는 피해 1당 5스타를 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
-
워프 현상
랜덤 워프 이벤트가 3번 일어난다. 각 워프 후 보스와 행동 가능한 부하 주변 1패널 이내의 플레이어에게 피해1을 주고 5스타를 빼앗는다.
2
Event
Yulay Devlet
-
폿포메이션
모든 플레이어가 다음 효과를 얻는다. 스톡 효과(1): 다음 배틀에서 기본 공격력, 방어력, 회피력이 -1이 된다.
2
Event
Yulay Devlet
'''요주의 카드 1''', 공격력 위주의 캐릭터는 딜이 나오지 않고 회피력 위주의 캐릭터는 회피가 불가능할 정도로 만드는 등 모든 플레이어의 스탯을 폿포화 시키는 카드로 스톡 효과라 다음배틀까지 계속해서 지속된다. 최대체력이 낮은 캐릭터로 파티를 돌릴시 특히 주의해야한다.
-
충동질
다음 보스 턴까지 모든 카드가 공짜가 된다. 플레이어가 카드를 내면 보스는 그 카드의 레벨*10 스타를 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
'''요주의 카드 2''', 모든 카드가 공짜가 되는것은 좋으나 보스가 그 카드의 레벨*10 스타를 얻기때문에 공짜라고 마구 쓰다간 보스의 보유스타가 눈 깜짝할새 1000스타에 가까워질 수 있다.
-
폿포 은하
보스가 지닌 100스타마다, 보스나 행동 가능한 부하 주변 2패널 범위 밖에 있는 모든 플레이어에게 피해 1을 준다. 이 효과로 플레이어의 HP가 1보다 낮아지지 않는다.
3
Event
Yulay Devlet
-
죽음과 세금
보스나 행동 가능한 부하 주변 2패널 범위 안에 있는 플레이어는 소지 스타 50마다 피해 1을 입는다. 보스는 이 효과로 유닛이 KO된 수마다 50스타를 얻는다.
3
Event
Yulay Devlet
-
가치 판단
모든 플레이어의 공격력 기본합의 값이 양수일 경우, 그만큼의 피해를 모든 플레이어에게 준다. 음수일 경우, 그 반전값 만큼의 HP를 회복시킨다. 준 피해 1점마다 10스타를 빼앗거나 회복시킨 HP 1점마다 10스타를 준다.
3
Event
Yulay Devlet
-
몸값 요구서
행동 가능한 모든 플레이어에게 "몸값 요구서" 기프트 카드를 준다. (코스트★: 이번 챕터에 이미 사용된 몸값 요구서 기프트의 장수*10 이 카드의 코스트로 소모된 스타는 보스에게 간다. 턴 종료시 이 카드를 지니고 있으면 KO된다. 이 카드를 내는 이외의 방법으로 버릴시 패를 전부 버린다.)
3
Event
Yulay Devlet
-
폿포칼립스
지속 시간: 1챕터
보스, 홈, 워프 패널을 제외한 모든 패널이 엔카운터 패널이 된다. 게임 내 모든 폿포가 공격력 +2를 얻는다. 엔카운터 폿포가 입히는 피해 1점마다 보스는 5스타를 얻는다.
3
Event
Yulay Devlet
'''공략'''
보스 캐릭터카드 설명 마지막 부분에 나와있듯이 스타 디바우러는 스타에 관련된 추가 승리, 패배조건을 가지게된다. 그외의 내용은 꽤나 복잡한데 "소지한 200스타마다 추가 배틀 피해1점"만 기억해도 상관없다. 앞서 서술했듯 스타 디바우러는 소지한 200스타마다 배틀에서 추가 피해 1점을 입히는데 이 피해량은 배틀계산후 추가로 입히는 피해인지 보호로 막을수 없으며 '''미우사키의 방어시 피해 2 고정도 무시한다.''' 그러므로 스타 디바우러전에서 방어 위주의 캐릭터는 후반으로 갈수록 오래 버티지 못한다. 다행히 일부 카드를 제외하면 자신을 버프시키는 카드는 그리 많지 않다. 스타가 추가승리랑 연계되는 능력을 노려 보스카드역시 대다수 스타강탈, 스타획득에 관련된 카드들로 일반적인 파티를 구성할시 스타가 상당히 모자라는 흙수저 플레이를 상정해야한다.

11.1.5. 섬머 비스트


HP5 ATK+0 DEF+0 EVD+0[37]
매 턴 부하 갈매기를 하나 (최대 보스 레벨만큼까지) 소환한다. 부하가 KO될 때마다 신남 1을 잃는다. 플레이어가 KO될 때마다 신남 1을 얻는다. 보스 턴 시작시 신남이 10 이상일 때 광분한다.
'''보스 카드 일람'''
카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
-
광분
신남이 0이 된다. 모든 플레이어가 이미 쌓인 광분 중첩만큼의 피해를 입는다. 이번 턴에는 보스의 이동 주사위가 2배가 되며 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 최대 HP 1을 영구히 얻는다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
보스 턴 시작시 신남(푸딩마크)가 10 이상이면 '''다른 보스 카드보다 먼저 사용한다.''' "이미 쌓인 광분 중첩"은 이번에 쓰는 광분을 포함해 피해를 입힌다.
-
신바람 모드
배틀에서 공격력 +2와 방어력+1을 얻는다. 보스가 KO될 시 다음 턴에 부활한다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
게임 시작시 단 한번만 사용하며 버프효과는 게임 종료까지 영구적으로 지속된다.
-
휴식
신남 1을 잃는다.
0
Event
Yulay Devlet
-
뒤쫓기
대시. 이번 턴에 보스가 플레이어와 싸울 때마다 신남 1을 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
놀이
신남 1을 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
기운 빼기
행동 가능한 플레이어 모두가 피로를 얻는다. (지속 시간: 2챕터. KO시 부활값 +1)
1
Event
Yulay Devlet
이 카드를 쓰는 챕터에 살아있는 플레이어에게 피로를 걸고 2챕터내에 쓰러지면 부활값을 추가하는 형식, 쓰러지고 2챕터가 지나갔다해서 부활값이 내려가지는 않는다.
-
푸딩 바라기
신남 1을 잃는다. 새 카드를 뽑고 발동한다.
1
Event
Yulay Devlet
-
새떼
모든 플레이어가 피해 1을 입는다. 이 효과로 KO된 플레이어 한 명당 신남 1을 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
이 카드의 효과로 KO될시 동료 한 명당 신남 2가 쌓이므로 체력관리를 해주자.
-
갈매기의 친구
보스가 위치한 패널에 "갈매기의 춤"을 세팅한다.[갈춤]
1
Event
Yulay Devlet
-
술래잡기
보스는 다음 턴까지 공격력 +2를 얻으며 싸우는 플레이어마다 신남 1을 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
-
숨바꼭질
보스가 배틀을 할 때까지 이동하지 않으며 이후 매 턴마다 신남 2를 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
'''요주의 카드 1''' 이동하지 않지만 한번 배틀을 할 때까지 매턴마다 신남 2가 쌓이며 숨바꼭질을 제외한 다른 신남 관련 카드들과 '''중첩될 수 있다.''' 중반에 어느 구석진 곳이나 첫턴부터 숨바꼭질을 쓰려고 한다면 신남이 금세 쌓이는걸 감안해야 한다.
-
물장구
보스 주변 2패널 범위 이내의 모든 플레이어는 보스 레벨 만큼의 피해를 입는다. 맞은 플레이어 수만큼의 신남을 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
'''요주의 카드 2''' 범위 2가 생각보다 넓은 편이며 보스의 난이도가 높을수록 그에 따라 데미지 또한 커지기 때문에 주의해야한다.
-
흥분
지속 시간: 2챕터. 이동력 +2. 신남 1을 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
-
새들과 놀아요
지속 시간: 1챕터. 부하가 배틀에서 피해를 입으면 보스와 행동 가능한 부하 모두가 공격력 +1을 얻으며 신남 1을 얻는다.
2
Event
Yulay Devlet
-
지침
신남 1을 얻는다
행동 가능한 플레이어 모두가 탈진을 얻는다. (지속 시간: 2챕터. KO시 부활값 +2)
2
Event
Yulay Devlet
-
갈매기 마스터
보스와 부하들이 위치한 패널에 "갈매기의 춤"을 세팅한다[갈춤]
3
Event
Yulay Devlet
'''요주의 카드 3''', 위의 "갈매기의 친구"의 상위호환 카드로 난이도가 높을수록 매턴 소환하는 갈매기의 최대 한도 또한 높아져 최대 5개의 트랩이 한번에 깔린다.
-
수박 깨기
보스가 이번 턴동안 공격력 '''+5'''를 얻고 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 플레이어가 KO될 때마다 신남 2를 얻는다.
3
Event
Yulay Devlet
-
간식 시간
HP 4를 회복한다. 신남 2를 얻는다.
3
Event
Yulay Devlet
-
신바람
신남 4를 얻는다. 다음 턴까지 보스는 공격력과 방어력 +1, 회피력 -1을 얻고 배틀에서 피해를 입을 때 신남 1을 잃는다. 보스가 배틀에서 KO될 시 신남 2를 잃는다.
3
Event
Yulay Devlet
-
샌드위치 도둑
모든 플레이어가 피해 1~3을 입는다. 이 효과로 KO된 플레이어 한 명당 신남 1을 얻는다.
3
Event
Yulay Devlet
'''보스 카드 일람 (하이퍼 전용)'''
-
광분
신남이 0이 된다. 모든 플레이어가 이미 쌓인 광분 중첩만큼의 피해를 입는다. 이번 턴에는 보스의 이동 주사위가 2배가 되며 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 공격력 +1과 최대 HP 1을 영구히 얻는다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
기존의 광분에 비해 공격력 +1이 영구적으로 추가되어 광분이 쌓였을때의 강력함이 다른 난이도보다 어렵다.
'''공략'''
섬머 비스트는 다른 보스들과 달리 최대 HP가 5밖에 되지않는 대신 목숨10개(하트마크)를 가지고 시작한다. 그렇기에 플레이어가 깎아내야할 평균 HP는 다른 보스들과 크게 다를바 없으나 광분 스택이 쌓일수록 최대 HP가 올라가 플레이어가 깎아내야할 HP양도 그에 따라 급격히 상승한다. 그러므로 섬머 비스트는 신남스택(푸딩마크)를 가능한 줄이는것이 관건이며 이것은 비스트가 매 턴마다 소환하는 부하 갈매기로 해결할수 있다. 다만 부하인 갈매기 역시 비스트 못지않게 공격적인 스탯을 가지고 있으며 역으로 갈매기에게 KO당할경우 비스트의 신남스택이 늘어나게된다. 여담으로 보스들 중 유일하게 잔기(목숨)스택을 써서 부활하는 보스라 타이밍만 맞출수 있다면 이벤트 카드인 강제소생[38]이 매우 유용하다.

11.1.6. 대왕 조나단


HP 75 ATK+1 DEF+0 EVD-1
플레이어가 KO될 때마다 1챕터 동안 공격력 +1을 얻는다. 매 4챕터마다[39] 보스 턴 종료 시에 날아오르기를 쓴다. 매 10챕터마다 공격력 +1, 방어력과 회피력 -1을 영구히 얻는다.
'''보스 카드 일람'''
카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
-
날아오르기
워프 외 무작위 패널에 표식을 남긴다. 표식된 패널에서 2패널 거리 안의 워프외 패널들이 1챕터 동안 보스 패널이 된다. 보스는 판에서 벗어난다. 보스 턴 시작 시 판에서 벗어난 상태라면 하강을 쓴다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
하이퍼에서는 매 3챕터마다, 그외의 난이도에서는 매 4챕터마다 한번씩 사용한다. 표식의 대상이 되는 패널은 '''홈 패널도 포함'''되며 표식된 패널의 2거리 내에 홈 패널이 존재할경우 보스패널로 변경되어 '''해당 홈에서 멈추거나 노르마 체크를 할수 없다'''.
-
하강
보스가 표식이 남겨진 패널로 돌아온다. 표식이 남겨진 패널에 위치한 플레이어를 모두 KO시킨다. 2패널 거리 안의 캐릭터들은 보스 레벨 만큼의 피해를 입는다. 표식이 남겨진 패널은 피해 패널이 된다. 카드를 뽑아 발동한다.
0
Hyper(Event)
Yulay Devlet
날아오르기를 사용한 바로 다음 턴에 사용하는 하이퍼로 표식된 패널을 피해 패널로 교체시킨다. 표식된 패널이 홈 패널일 경우 해당 패널은 피해 패널로 변경되고 '''표식된 위치에 있던 홈 패널은 제거된다'''.
-
간식
무작위 플레이어의 HP 1을 회복한다.
0
Event
Yulay Devlet
-
괴성
보스 레벨만큼의 패널 거리 안의 플레이어에게 피해 1을 준다.
1
Event
Yulay Devlet
-
할퀴기
1패널 거리 안의 플레이어에게 보스 레벨만큼의 피해를 준다.
1
Event
Yulay Devlet
-
갈매기 떼
무작위 플레이어에게 피해 2를 준다.
1
Event
Yulay Devlet
-
러시
보스가 플레이어에게 이동한 뒤 공격한다.
1
Event
Yulay Devlet
-
쫓아다니기
모든 유닛이 무작위 패널로 워프한다.
1
Event
Yulay Devlet
-
지진
지속 시간: 1챕터
모든 플레이어가 이동력 -2를 얻는다.
1
Event
Yulay Devlet
-
공습
모든 플레이어에게 피해 1을 준다.
2
Event
Yulay Devlet
-
더블 러시
보스가 플레이어에게 이동한 뒤 공격한다. 그 다음 다른 플레이어를 대상으로 반복한다.
2
Event
Yulay Devlet
-
휩쓸기
플레이어 하나를 보스가 있는 패널로 워프시킨 뒤 도전한다.
2
Event
Yulay Devlet
-
사냥
보스 이동이 끝난 뒤 1패널 거리 안에 있는 모든 플레이어에게 무작위 순서로 도전한다.
2
Event
Yulay Devlet
보스 턴에 보스의 모든 움직임이 끝난뒤가 아니라 첫 주사위를 굴리고 멈추는 곳에서 발동됨에 유의.
-
헛된 희망
무작위 플레이어의 HP를 완전히 회복시킨다. 회복된 HP만큼의 피해를 나머지 플레이어들에게 준다.
2
Event
Yulay Devlet
'''요주의 카드''', 특히 각 캐릭터간의 최대 체력 차이가 클 경우 최대체력이 높은 캐릭터가 회복될시 매우 커다란 피해가 들어온다.
-
낚아채기
무작위 플레이어가 카드를 한 장 버린다. 버려진 카드가 부스트 카드라면 보스의 HP를 1 회복한다. 배틀 카드라면 카드를 버린 플레이어가 피해 2를 입는다.
2
Event
Yulay Devlet
-
공중 폭격
모든 플레이어에게 피해 1~3을 준다.
3
Event
Yulay Devlet
-
메가 러시
보스가 무작위 순서로 모든 플레이어에게 한 번씩 이동하고 공격한다.
3
Event
Yulay Devlet
-
광란
보스가 무작위 패널로 3번 워프한다. 각 워프 이후 2패널 거리 안의 모든 유닛에게 피해 2를 준다.
3
Event
Yulay Devlet
-
절망의 파동
모든 플레이어에게 KO된 플레이어 한 명당 피해 2를 준다.
3
Event
Yulay Devlet
-
공포스러운 기운
모든 플레이어에게 피해 1을 준다. 이 효과로 플레이어가 KO될 때마다 반복한다.
3
Event
Yulay Devlet
'''공략'''
조나단은 매 4챕터마다 하이퍼로 워프를 제외한 무작위 패널을 피해 패널로 변경하며 조나단본인은 이 패널을 밟아도 피해를 받지않는다. 보스카드는 M10처럼 대다수 배틀에 유리하게 작용하기위한 구성인데 M10의 보스카드가 광역 피해, 버프및 디버프, 플레이어 공격이 각각 밸런스있게 짜여져 있었다면 조나단은 자신의 공격력 상승과 75의 체력만 믿고 오로지 광역 피해와 플레이어 공격만으로 짜여진 구성을 보여준다. 매 10챕터마다 공격력이 1씩 오르지만 그에 반비례해 방어력과 회피력이 깎여서 후반으로 갈수록 공격수 외의 역할군을 상대할때 강력해지지만 정작 공격수나 실드반전에는 매우 취약해진다.[40]
그와 별개로 특정 챕터마다 사용하는 하이퍼가 홈 패널을 변경시킬수 있기때문에 운에따라 난이도가 크게 갈리는 보스

11.1.7. 로포닭


'''하이퍼 난이도로 상대할때 제일 어려운 보스.'''[41]
HP 60 ATK+1 DEF+1 EVD-1
포호도 교란됨도 없을때 포호를 쓴다. 필드에 있는 부하 하나당 공격력 -2와 공격 주사위 +1을 얻는다. 6챕터마다 횃대추진을 쓴다. 입히는 배틀 피해 1점당 3스타를 얻는다.[42]
'''보스 카드 일람'''
카드 이미지
이름
설명
사용레벨
카드 타입
일러스트레이터
비고
-
포호
코스트: 20 스타.
스톡 효과(보스 레벨): 피해를 입을 때마다 받는 피해가 1이 될 때까지 중첩 하나를 소모해 피해를 최대 2 만큼 경감시킨다. 중첩이 소진되면 3챕터 동안 방어력, 회피력, 이동력 -1을 얻는다.
0
Hyper(Event)
Ikuse
이 하이퍼 외에도 로포닭의 많은 보스카드들이 코스트를 가지고있다. 보스가 보유한 스타가 보스카드 사용에 필요한 스타보다 낮으면 능력이 발동하지 않거나 기존 효과 대신 보스 카드에 적혀있는 스타를 얻는다.
-
정체성 혼란
자신에게 피해 1을 주고 5스타를 얻는다.
0
Event
Ikuse
-
로보세
보스나 부하 주변 3패널 거리 밖에 있는 플레이어는 각각 5 스타를 잃는다.
보스는 영향을 받은 플레이어 하나당 5스타와 다음 보스 턴 까지 지속되는 방어력 +1을 얻는다.
1
Event
Ikuse
-
털뽑기
같은 패널의 모든 플레이어에게 피해 2를 준다. 영향을 받은 유닛 하나당 10스타를 얻는다.
1
Event
Ikuse
-
뽑기
무작위 플레이어가 패 한 장을 버린 뒤 카드 한 장을 뽑는다. 뽑힌 카드의 레벨*5만큼의 스타를 얻는다.
1
Event
Ikuse
-
조율
각 플레이어의 양수인 공격력 1점마다 5스타를 빼앗고 음수인 공격력 1점마다 5스타를 준다.
1
Event
Ikuse
-
폿포 행진
보스와 필드에 있는 모든 부하에게 스톡 효과 (1).
다음 배틀에서 회피력 +2를 얻는다.
보스는 20스타를 얻는다.
1
Event
Ikuse
-
프리미엄 재생
판 위의 모든 유닛이 HP 1을 회복한다.
보스는 20스타를 얻는다.
1
Event
Ikuse
-
무선 닭
보스의 남은 체력이 50% 미만이라면 보스와 다른 적들이 보스 턴이 끝날 때까지 공격력 +2를 얻고 1패널 거리 안에 있는 플레이어를 공격한다. 플레이어가 공격받은 횟수마다 10스타를 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
로포 탄막
코스트: 30스타. 지속 시간: 무한.
무작위 플레이어가 피해 1을 입는다. 보스 턴이 시작될 때마다 반복한다. 유닛 하나가 KO되면 효과를 종료한다. 코스트를 지불할 수 없으면 대신 60스타를 얻는다.
Ikuse
2
Event
-
무리수
코스트: 20스타. 지속 시간: 1챕터.
보스가 굴리는 주사위 값이 0 또는 7이 된다. 코스트를 지불할 수 없으면 대신 40스타를 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
계사회생
판 위의 보스와 모든 부하들이 보스 레벨 만큼의 HP를 회복한다. 회복된 HP 1점당 2스타를 플레이어에게서 빼앗는다.
2
Event
Ikuse
-
공중 레스토랑 '폿포'
보스와 행동 가능한 부하가 있는 패널에 다음 효과를 지닌 "공중 레스토랑 '폿포'"트랩을 세팅한다:
HP를 완전히 회복한다. 회복된 HP 1점당 10스타를 보스에게 뺏긴다.
2
Event
Ikuse
-
폿포탄
무작위 패널에 보이지 않는 폭탄 3~5장을 생성한다. 20스타를 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
터보 닭
보스 턴이 끝날 때까지 이동 주사위 1개를 더 얻고 플레이어에게 도전한 뒤 멈추지 않는다. 플레이어와 배틀을 할 때마다 25스타와 턴이 끝날 때까지 지속되는 공격력 +1을 얻는다.
2
Event
Ikuse
-
폿포 우주
코스트: 50스타.
보스나 부하 주변 3패널 거리 밖에 있는 모든 유닛에게 보스가 가진 스타 50개당 피해 1을 준다. 코스트를 지불할 수 없으면 대신 100스타를 얻는다.
3
Event
Ikuse
하이퍼 난이도 도전시 무시하기 힘든 '''요주의 카드'''.
스타 디바우러가 사용하는 "폿포 은하"의 완벽한 상위호환 카드다.
기존 폿포은하가 보스가 소지한 100 스타마다 1 피해를 줬는데 그 조건이 50으로 감소하여 피해량이 2배 가까이 상승했으며, [이 효과로 플레이어의 HP가 1보다 낮아지지 않는다.] 같은 문구가 없어 보스의 소지 스타가 250만 넘어가도 안정권 외에 있는 대부분의 캐릭터가 KO된다. 어찌 살아남아도 피해량이 상당히 커서 다른 보스카드와 연계당하거나 보스에게 추격당해 금방 쓰러지기 일쑤.
이 때문에 로포닭 하이퍼 난이도 도전시 파티타임을 전체 덱 중 최소 2장 이상은 넣고 진행하는 플레이가 강제된다.
-
폿포케어
KO된 모든 플레이어를 1HP로 부활시킨다. 남은 HP가 1인 플레이어 모두에게 무작위 순서로 워프해서 배틀에 도전한다. 플레이어를 KO시킬 때마다 30스타를 얻는다.
3
Event
Ikuse
-
다듬은 발톱
코스트: 50스타.
HP가 가장 낮은 플레이어를 KO시킨다. 다른 무작위 유닛에게 앞서 KO된 플레이어에게 남아있던 HP만큼의 피해를 준다. 코스트를 지불할 수 없으면 대신 100스타를 얻는다.
3
Event
Ikuse
-
반조의 부리
다음 보스 턴이 끝날 때까지 공격력 +2를 얻는다. 2패널 거리 안에 있는 플레이어 모두를 HP가 낮은 순서대로 공격한다. 플레이어가 KO될 때마다 100스타를 얻는다.
3
Event
Ikuse
-
큰 포 특선
코스트: 100스타.
스톡 효과 (3): 보스 턴이 시작할 때 무작위 플레이어가 보스 레벨만큼의 피해를 받는다. 코스트를 지불할 수 없으면 대신 100스타를 얻는다.
3
Event
Ikuse

11.2. 역할군


협동전은 게임 시작시 각 플레이어가 덱을짤때 캐릭터 왼쪽위에 역할군을 지정할수있으며 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다. 이 역할군 적정도는 덱을짤때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을때 각 카드가 '''덱 포인트'''라는 수치를 가지게되어 덱에 넣을수있는 카드의 종류와 수가 제한된다. 해당캐릭터가 선택한 역할군이 A급일경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 그에 대한 대비책으로 많은 덱 포인트를 가지고 덱을 짤 수 있게된다.
역할군은 역할마다 역할레벨이 있으며 협동전을 진행할수록 이러한 역할레벨이 오르고 그에따라 새로운 능력을 해금하거나 추가 덱 포인트를 받을수있다. 또한 모든역할군의 최대레벨은 25레벨이다.
추천 캐릭터에 대한 정보는 가이드(영문)을 참고함

11.2.1. 공격수


주된 역할은 '''강력한 딜링''', 스탯버프로 공격력 버프를 받고 보스에 대한 선제공격능력또한 얻으므로[43] 파티에 공격수 하나가 있으면 안정적으로 보스에게 딜을 누적시킬수 있다.
'''단순명료한 역할군이지만, 가장 필요로 하는 직업군이기도 하다.''' 공격력을 2나 더 올릴 수 있어서 그 어떤 역할군보다도 전투 효율이 뛰어나다. 공격수가 있고 없고의 차이로 진행되는 턴의 수가 확연히 줄고 늘어날 것이니 1명 이상은 고르는게 좋을 것이다.
'''패널티 (1레벨부터 보유)'''[44]
부활값(회복) 다운 : 부활값(REC)+1[45]
'''역할 하이퍼 (10레벨 해금)'''
카드 이미지
햇볕 아래의 최종병기
다음 배틀에서 매 공격이 피해 3을 더 입힌다.
노르마 5
스타 20
타입 HYPER(Boost)
-
일러스트레이터 ikuse
"피서 시작합니다." - 소라
'''전용 능력 (15레벨 해금→25레벨 업그레이드)'''
광분 : 다음 배틀에서 매 공격이 피해 2→3을 추가로 입힌다. 쿨다운 10챕터.
'''노르마 버프'''
  • 노르마 2: 공격력 +1
  • 노르마 4: 공격력 +2
'''추천 캐릭터 (DLC)'''
  • 스타 브레이커(브레이커팩) : 자체스탯이 아주 강력하고 패널티인 "승리 노르마만 선택가능"도 협동전에서는 승리와 스타수 노르마를 동시에 진행하기 때문에 사실상 패널티가 없는 셈이지만, 한번 다운되면 8이나 되는 부활값이 발목을 크게 잡기 때문에 익스텐드를 필수로 채용하거나 회복카드를 몇장 챙겨놓는것이 좋다.
  • 카에(카에&크릴라 팩) : 카에의 특성을 이용해서 공격력을 보다 증폭시킬 수 있다. 또한 하이퍼의 성능도 아군에게 도움이 될 여지가 많으며, 코스트도 적다. 그리고 회피 스탯도 있는데 부활 카운트까지 낮아서 상당한 유지력을 발휘한다. 매 턴마다 보스에게 달려들어도 좋지만 무지갯빛 원, 가속하는 하늘 등을 적절히 활용해서 안맞고 극딜을 하는게 더 좋을 것이니 참고할 것.
  • 군복 소라(게임 소라 구매특전) : 스타 브레이커보단 좀 떨어지는 스탯과 체력수치를 가지는 대신 배틀에서 KO되면 다음턴에 2hp를 가지고 바로 부활한다. 다만 보스카드로 인한 이벤트등 배틀이외의 영향으로 KO시 부활값7을 굴려서 부활해야하니 보스를 추노하기전에 반드시 보스가 다음에 어떤 카드를 쓰는지 체크해야한다.
  • NoName(키리코&NoName팩) : 군복 소라처럼 부활특성을 이용한 유지력 특화형. KO당할 경우 체력 2로 부활하는 것은 군복소라와 같지만 NoName(머리)라는 열화 개체로 부활하기 때문에 전투력도 떨어지고 이 상태에서 KO 당하면 부활하지 못한다. 대신 NoName은 효과 데미지로 KO를 당하더라도 부활이 가능하고 부활시 스타를 빼앗기지 않으며 하이퍼 카드가 생존에 매우 특화되어 있다는 점이 군복 소라와 차별되는 장점이다.
'''추천 캐릭터 (DLC외)'''
  • 시후로보(상점에서 구매가능) : 군복 소라와 비슷하게 KO되면 다음턴에 바로 1체력을 가지고 즉시 부활한다. 군복 소라와의 차이점으로는 배틀KO가 아닌 이벤트KO로 쓰러져도 바로 1hp를 가지고 부활 할수있다.
  • 토모모(캠페인 해금) : 시후로보처럼 이쪽역시 스타 브레이커와 비슷하게 +2의 공격력을 보고 쓰게되는 캐릭터, 체력도 스타 브레이커보다 1 낮은데 부활값은 1 높다는점이 걸리지만 스타브레이커 못지않은 극딜을 넣을수있다. 싱글플레이에서는 순화 패널티가 없어서 더욱 강력하게 쓸수있다.
  • 카이(스타팅 캐릭터로 선택 혹은 상점에서 구매가능) : 초반부터 쉽게 얻을수있는 캐릭터인 동시에 배틀에서 꽤나 균형잡힌 성능으로 평타이상 갈수있는 캐릭터. 특히 이 캐릭터의 진가는 하이퍼 카드로, 비록 선공 효과는 중복이지만 보스를 피해 없이 일방적으로 패는 광경을 볼 수 있다.

11.2.2. 수호자


주된 역할은 '''아군보호''', 자신의 체력을 일정량 소모해서[46] 아군 한명에게 보호를 걸어줄수있다. 보호능력은 다음 이벤트 피해나 배틀에서 피해를 2까지 흡수하고 사라지는 능력이다.
방어 스탯을 2나 올릴 수 있다.
참고할 점으로 보호스택을 지닌채로 배틀에 돌입할시 그 배틀에서 피해를 입지않아도 배틀이 종료되면 보호스택이 사라진다.
방어 스탯을 적극 활용하는 것도 나쁘진 않지만, 보호 능력을 활용하기 위해 홈 패널을 돌면서 회복하거나 지원가의 주변에 자리 잡는것도 좋은 역할 수행이다. 특이하게도 수호자를 수행하는 본인도 방어가 높은데 방어가 높은 캐릭터와 궁합이 매우 좋다.[47]
미우사키에게 보호능력을 쓰는것은 미우사키가 유일한 생존자가 아니라면 그다지 좋은 생각이 아닌게, 미우사키의 고정피해 순서가 (상대방 공격-미우사키의 방어)-보호(2)를 계산한후 남은 피해량이 미우사키에게 들어가기 때문에 적의 공격다이스가 조금이라도 높게나오면 보호를 씌워줬든 아니든 2뎀이 확정적으로 들어온다.
'''전용 능력 (1레벨부터 보유→5레벨 달성시 업그레이드)'''
보호 : 체력2→1을 지불하여 대상이 다음 배틀에서 입을 피해 2를 막아준다.[48]
'''역할 하이퍼 (10레벨 해금)'''
카드 이미지
백사장의 구조요원
모든 동료가 다음효과를 얻는다. 스톡 효과(1) : 다음 배틀에서 받는 피해가 2 줄어든다.
노르마 5
스타 10
타입 HYPER(Boost)
-
일러스트레이터 hexun
"소란을 부려도 너무 심했다니까, 참." - 스구리
'''전용 능력 2 (15레벨 해금→25레벨 업그레이드)'''
수호령 : 모든 동료들이 다음 배틀에서 피해감소 1→2를 얻는다. 쿨다운 10챕터.
'''노르마 버프'''
  • 노르마 2: 방어력 +1
  • 노르마 4: 방어력 +2
'''추천 캐릭터 (DLC)'''
  • 스구리 ver.2 (게임 스구리의 가속 2 구매특전) : 수호자 역할로서 최고의 캐릭터. 자체능력으로 매 턴 시작시 체력 1회복이 붙어있는데 이 능력이 수호자의 보호 패널티를 상쇄해주는 것은 물론, 수호자 특성으로 방어가 오르기 때문에 이 캐릭터의 유지력을 증폭시킬 수 있다. 또한 자체적으로 공격력+1도 붙어있어서 부하를 잡기에도 안성맞춤의 캐릭터.[49] 다만 캐릭터 하이퍼인 "별의 재생"은 협동전의 보스패널을 바꾸지 못하니 사용하는데 참고할 것. 캐릭터 특성과의 엄청난 시너지로 인해 수호자 역할군을 수행하는데 있어서 스구리 ver.2를 대처할 수 있는 캐릭터는 없다고 봐도 무방하다.
  • 쿄코 (알테&쿄코팩) : 캐릭터의 기본능력치 자체도 방어쪽에 크게 치우쳐있어 방어력버프까지 받으면 그 어떤 배틀이든 1의 피해만 받게되는 떡장갑의 끝판왕을 보여준다. 다만 회피가 아예 불가능해 부하들에게 추격당하거나 연속으로 배틀하게되면 떡장갑이라도 금방 쓰러지기 쉽상이다.
'''추천 캐릭터 (DLC외)'''
  • 페르넷 (상점에서 구매가능) : 쿄코정도의 떡장갑은 아니어도 충분히 방어쪽으로 좋은스탯을 가지고있고 쿄코보다 1 더 높은 최대체력에 회피도 가능해 특정상황에서는 쿄코보다 좋을수도있다.

11.2.3. 지원가


주된 역할은 '''아군 회복 및 부활''', 자신이 지나가는 패널에 피해를 받은 아군의 체력을 1 회복시켜주거나 쓰러져있다면 일정량의 스타를 지불하고 즉시 부활시켜줄수있다. 다른직업군이 추가능력이 해금되는 레벨 10~15만 달성하면 어느파티에 들어가든 밥값은 하는것과 달리 지원가는 19레벨까지 세단계에 걸쳐 부활능력이 강화되므로 지원가를 편하게 돌리고 싶다면 열심히 레벨을 올리는쪽이 좋다.
스탯 관련은 회피가 1, 주사위 이동 수가 2 오른다. 방어나 HP, 공격력과는 무관하기 때문에 기본적으로 공격력이 높은 보스와는 싸우지 않고 거리를 두는 편이 좋은 역할군이다. 역할 특성상 보스와의 직접 전투에는 비적합한 캐릭터다 보니 아군이 놓친 부하를 잡거나 스타를 모으는 것을 1순위로 생각하는 것이 좋다. '''배틀시에는 회피 1만을 갖는 셈이니 회피가 마이너스인 캐릭터는 권장하지 않는다.''' [50] 어느 역할군이든 마찬가지지만 전투에 도움이 되지 않는 플레이어가 많을 수록 보스 공략이 더욱 힘들어지기 때문에 아군을 회복시키면서 보스에게서 잘 버티는 것만이 능사는 아닌 것을 명심해야 한다.
'''전용 능력 1 (1레벨부터 보유)'''
치료 : 동료가 위치한 패널에 들어갈 때, 그 동료의 HP를 1 회복시킬 수 있다.
'''전용 능력 2 (1레벨부터 보유→???레벨 업그레이드→19레벨 업그레이드)'''
부활 : KO된 동료가 위치한 패널에 들어갈 때, 남은 부활값X5→4→3 스타를 지불해 부활시킬 수 있다.[51]
'''역할 하이퍼 (10레벨 해금)'''
카드 이미지
피어나는 꽃의 수호신
KO된 동료 한명을 부활시킨다.
노르마 5
스타 20
타입 HYPER(Boost)
-
일러스트레이터 coffgirl
"괜찮아. 자, 안 아프지?" - 히메
'''전용 능력 3 (15레벨 해금→25레벨 업그레이드)'''
소생의 빛 : KO된 동료 한명을 HP절반으로→최대HP로 부활시킨다. 쿨다운 10챕터
'''노르마 버프'''
  • 노르마 2: 이동력 +1
  • 노르마 3: 회피력 +1
  • 노르마 4: 이동력 +2
'''추천 캐릭터 (DLC)'''
  • 나츠미(메이&나츠미 팩) : 가장 추천하는 지원가 캐릭터. 캐릭터 특성 및 하이퍼 카드로 아군을 회복시키면 스타를 추가로 수급할 수 있는 캐릭터다 보니 스타 획득 및 노르마 레벨업에도 도움이 많이 된다. 나츠미의 이 능력을 증폭시켜주는 것이 지원가 역할인데, 지원가 역할로 회복시키는 것도 캐릭터 특성의 추가 스타 습득에 포함되며, 이동 보너스를 활용하여 스타 및 중요 카드 수급, 아군에 붙어있는 부하와 전투해서 추가 회복, 홈 패널로 달려서 노르마 레벨업 등 나츠미의 능력을 극한으로 활성화 시킬 수 있다.
  • 군복 소라(게임 소라 구매특전) : 기본 회피 스탯이 있고, 배틀KO시 다음턴에 바로 부활하는 능력 덕분에 유지력이 매우 뛰어나다. 덕분에 앞에서 죽어가는(혹은 쓰러진)아군을 위해 자리를 잡기가 매우 편리하며, 하이퍼 성능도 좋고 자체스탯으로 공격력+1이 붙어있어서 공격적으로 활용하기도 좋다.
  • 츠이(츠이&데킬라 팩) : 기프트 카드를 들면 공격력+2, 회피+3으로 엄청난 스탯이 된다. 기프트 카드와 함께 덱에 회피 관련 카드를 많이 투입하는 것으로 보스를 일방적으로 두드리는 것도 좋고,[52] 하이퍼를 적재적소하게 사용하는 것으로 보스에게 피해를 받지 않으면서 아군을 서포트하는 것도 가능하다.
  • 엘리시안로네(엘리시안로네&테오토라타팩) : 스구리와 동일하게 스탯의 혜택을 받지만 스구리와 다르게 회피+1이라 피할 확률이 스구리보다 적지만 지원가로 노르마 3에 도달하면 회피가 스구리와 동일해지고 하이퍼인 달려나가는 엘리시안로네로 보스와 부하들에게 피해를 주고 지나가는 중 아군이 있다면 회복과 부활 기능을 사용할 수 있다. 게다가 상대의 공격력이 +1 초과하면 회피력+1을 얻고 공격력 +3을 초과하면 회피력+1를 추가로 얻기때문에 무지갯빛 원이나 가속하는 하늘을 사용하면 피할 확률이 올라간다. 다만 대왕 하루오는 부하 수마다 공격력이 낮아지므로 특수 능력이 발동이 안되니 다른 캐릭터로 바꾸거나 상대하지 않는게 좋다
'''추천 캐릭터 (DLC외)'''
  • 스구리(스타팅 캐릭터로 선택 혹은 상점에서 구매가능) : 공격력도 준수한 편에 회피 스탯이 높은 캐릭이다 보니 스탯의 혜택을 잘 받는다. 무지갯빛 원, 가속하는 하늘을 적절히 쓰는 것으로 왠만한 공격을 다 피할 수 있는데 특히 스타 디바우러를 상대할 때 활약하기 매우 좋다. 이동 보너스도 하이퍼인 액셀러레이터와 시너지가 좋아 보스를 추노하는 것도 좋고, 아군을 서포트하기도 좋다.

11.2.4. 복수자


복수자를 제외한 아무역할 10렙 달성시 해금된다. 혹은 2018년 여름 이벤트에 참가한 기록이 있다면 자동으로 해금
주된 역할은 공격수처럼 '''강력한 딜링'''이지만 이쪽은 스탯빨의 공격력으로 상대하는 공격수와 달리 '''해당 배틀에서 잃은 HP만큼 공격력이 증가한다.'''[53] 그렇기 때문에 복수자는 굳이 필요하지 않다면 잡몹과 싸우는 것보단 보스 패널을 밟아주는쪽이 유리하다.
2019년 7월 14일 "여름과 놀이!" 패치로 어느역할이든 보스에게 직접 도전시 보스가 무조건 후공을 하게되어 더이상 보스에게 직접 도전하는것으로 복수자의 효율을 끌어올릴수 없게되었다.
역할 특성으로 HP를 최대 2 올릴 수 있으며, REC가 1 줄어든다. 복수자 역할에 매우 적합한 스탯.
복수자가 효율적인 캐릭터의 스탯은 HP + ATK - REC 가 높을 수록 좋다.[54] [55] 물론, 절대적인 수치는 아니고 HP보다 ATK가 더 높을 수록 유리하다.
'''전용 능력 1 (1레벨부터 보유→5레벨 업그레이드)'''
복수자 : 배틀에서 잃는 HP2→HP마다 공격력 +1을 얻는다.
'''역할 하이퍼 (10레벨 해금)'''
카드 이미지
피도 눈물도 없는 복수자
지속시간 : 3 챕터 배틀에서 KO될 시 HP 3으로 돌아간다.
노르마 5
스타 20
타입 HYPER(Boost)
-
일러스트레이터 Lendo Khar
"미유무! 대체 누가 이런짓을." - 토마토
'''전용 능력 2 (15레벨 해금→25레벨 업그레이드)'''
저 편에서 : 지속시간 3챕터, 배틀에서 KO당할시 HP 1→HP 3으로 돌아간다. 쿨다운 10챕터.
'''노르마 버프'''
  • 노르마 2: 최대 HP +1
  • 노르마 3: 부활 수 -1
  • 노르마 4: 최대 HP +2
'''추천 캐릭터(DLC)'''
  • 미우사키(마녀팩) : 복수자의 능력을 가장 효율적으로 이용할 수 있는 캐릭터. 미우사키의 뛰어난 특성을 미우사키의 낮은 HP와 DEF가 발목을 잡았는데, 복수자의 추가 스탯이 단점을 많이 보완해주는 것은 물론, 자체적으로 공격 스탯이 있기 때문에 부하를 상대할 때에도 복수자의 특성에 의존하지 않고 때려잡기 비교적 쉽다. 무엇보다도 모든 보스들은 공격력이 높기 때문에 한방에 많은 데미지를 받기 쉬운데 복수자 미우사키는 안정적으로 보스와 배틀할 수 있다.
  • 키리코(키리코&노네임팩) : 시작부터 최대HP 8의 상당한 체력을 가지고있고, 거기에 노르마 달성 버프까지 받는다면 최대 HP가 10으로 복수자로 돌릴수 있는 캐릭터중에 키리코 외에 다른 버프카드 없이 최대 공격력+9를 만들수 있는 캐릭터는 하늘을 나는 성이 유일하다.[56] 하지만 회복을 할 수 없다(회복 효과를 무시한다)는 복수자로서 심각한 패널티를 떠앉고있다. 또한 키리코는 배틀에서 카드를 쓰면 추가스탯을 얻는대신 최대HP가 1 줄어드는 역효과 또한 지니고 있기에 키리코를 복수자로써 최대한 딜을 뽑아내고 싶다면 배틀카드는 가급적 쓰지않는 쪽이 좋다.
  • 아서(토이스토어팩) : 키리코나 마리폿포보다 부활값이 조금 더 높으나 HP 7에 마리폿포보다 공격력이 1 더 높아서 기댓값 또한 높다. 또한 아서의 하이퍼 자체가 팀전에 굉장히 훌륭한 성능이다보니 키리코나 마리폿포보다 더욱 권장하는 캐릭터.
  • 셰리(샴&셰리팩) : 기본 스탯이 뛰어난 대신 반드시 후공을 하는 패널티가 있는데 복수자 역할군은 후공을 하는게 효율적이다 보니 복수자임에도 보스에게 배틀을 시도하기도 좋다. 뛰어난 스탯을 활용해서 보스를 상대하든 부하를 상대하든 복수자의 키 카드인 작은 전쟁[57]의 시너지를 대폭 끌어올릴 수 있다.
  • 테오토라타(엘리시안로네&테오토라타) : 기본 스탯이 적합한 스탯이고 REC 4라는 낮은 부활 주사위 덕분에 바로 부활할 가능성이 커 효율적으로 사용할 수 있는 캐릭터지만 하이퍼 효과는 그다지 쓸모없어서 역할 하이퍼로 바꾸는게 좋다

11.2.5. 딜러


2019년 7월 14일 업데이트에서 추가된 "섬머비스트"의 중간목표달성으로 해금된 신역할, 지원가 레벨 10달성시 해금된다.
주된 역할은 '''카드를 뽑고 나눠주기''', 전용능력인 공급능력으로 카드를 뽑을때마다 추가로 뽑기에 손패가 금방 불어나며 이렇게 나온 카드를 손패가 모자란 사람에게 넘겨주거나 중요한카드를 빨리 서치해오는등 덱 구성과 직접적으로 영향을 받는 역할군이다.
'''추가 스탯이 HP 1밖에 없다. 그만큼 많은 카드를 얻는 전용 능력을 최대한 활용해야 하는데, 하이퍼의 성능이 이 딜러 역할을 사용하는데의 결정 요소라고 봐도 무방하다.''' 단, 하이퍼 성능이 좋다고 해서 무조건 딜러가 좋다는 것은 아니다. 대부분 성능이 좋은 하이퍼는 스타 코스트가 높기 마련인데, 펑펑 써대면 노르마 레벨을 올리지 못하거나 다른 아군이 카드를 사용할 수 없게 될 수도 있다.[58][59] 딜러 역할은 자신의 하이퍼를 아군에게 넘겨주는 것에 가장 큰 의미가 있는 것으로, 키리코나 쿄코처럼 하이퍼의 성능이 비교적 안좋거나, 미뮤우처럼 아군과의 시너지가 좋지 않거나, 나트처럼 팀원의 스타를 너무 많이 쓰는 캐릭터는 피하는게 좋다. 쿄스케처럼 특정 캐릭터만 이득을 볼 수 있는 하이퍼도 좋은 역할은 아니니 참고할 것.
여담이지만 '''트롤이 가장 많은 역할군이다.''' 이미 좋은 카드가 많음에도 스타 패널을 가지 않고 드로우 패널만 가면서 카드를 끝없이 버리는 딜러, 아군에게 핵심 카드가 될 수 있는 카드들을 비효율적으로 자신만 사용한다던가, 노르마 레벨 달성을 앞두고 스타를 펑펑 소비한다던가, HP가 적은 보스나 부하를 앞에 두고도 배틀을 계속 피해다니는 등, '''딜러 역할군으로 1인분을 하는 플레이어보다 방해만 되는 플레이어가 압도적으로 많다.'''[60][61]
'''전용 능력 1,2 (1레벨부터 보유)'''
분배 : 카드를 두 장 이상 갖고 있을 때 플레이어를 선택해 손에있는 무작위 카드 한 장을 넘겨준다.
공급 : 카드를 뽑을때 마다 카드를 한 장 더 뽑는다.[62][63]
'''전용 하이퍼 (10레벨 해금)'''
카드 이미지
여름날의 놀이
이번턴에 도착하는 패널을 더블 드로우 패널로 취급한다.
노르마 5
스타 20
타입 HYPER(Boost)
-
일러스트레이터 Airie
-
'''전용 능력 3 (15레벨 해금→25레벨 업그레이드)'''
다음에 도착하는 패널을 드로우 패널→더블 드로우 패널로 취급한다.[64]
'''노르마 버프'''
  • 노르마 2: 패 용량 +1
  • 노르마 3: 최대 HP +1
  • 노르마 4: 패 용량 +1
'''추천 캐릭터 (DLC)'''
  • 메이 (나츠미&메이팩) : 딜러 역할의 최고 수혜자. 손에 카드가 한장도 없을경우 가져오는 아카&아오를[65] 다른사람에게 넘겨 줄 수 있다. 이것을 반복하면 말 그대로 게임을 터트릴 수 있다. 사용 노르마 조건이나 스타 코스트가 높은 카드를 얻게 되면 굉장히 골치 아파지지만 딜러의 분배 능력을 적절히 이용해서 보다 쉽게 치워버릴 수 있다. 메이 이외의 다른 딜러가 있다면 50% 확률이지만 매 턴마다 자판기처럼 뽑아내는 것도 이론상 가능.
  • 아루 스크램블 (게임 Xmas Shooting 구매 특전) : 딜러 역할을 활용해서 가장 노르마 레벨을 빨리 올릴 수 있는 캐릭터.[66] 하이퍼를 활용해서 단독으로 팀원에게 스타와 카드를 끊임없이 지원할 수 있는 것은 물론, 아루 스크램블의 하이퍼 카드를 다른 딜러와 나눠 갖는 것으로 스타를 무한으로 얻을 수도 있다. 스구리와 나트 등 하이퍼 코스트가 심한 캐릭터도 아루 스크램블과 같이 출전하면 아낌없이 쓸 수 있는 환경이 생긴다. 가장 딜러다운 역할을 수행하는 캐릭터. 하지만 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 배틀에서는 낮은 공격수치로 전혀 도움이 되지않기 때문에 여러명이 중복으로 고르게 되는 일은 피하는 것이 좋다.
  • 토모모 민낯 (유키&토모모 리뉴얼팩) : 카드 공급 능력의 활용력은 크게 뛰어난 편은 아니지만 하이퍼를 빨리 찾아내어 스위트 이터로 변신하는 것으로 공격수 역할을 수행할 수 있다. 스위트 이터의 기본스탯이 상당히 높아서 추가 버프를 받지 않아도 어느정도 게임을 유리하게 이끌수 있다. 또한 스위트 이터로 변신한 후에 추가로 얻는 하이퍼 카드를 아군에게 주는 것으로 아군의 전투력에도 기여할 수 있다.[67][68]
  • 유우키 (유우키&아일레이팩) : 다른 동료중 최대체력이 높은 캐릭터를 고른 사람이 있다면 고려해 볼만하다. 유우키의 엔젤 핸드로 딸피상태의 캐릭터를 회복시켜주며 상당한 양의 스타를 얻을수 있기 때문,[69] 데빌 핸드는 스타 디바우러의 부하인 큰 폿포를 상대하는데 사용해도 좋지만 부하를 소환하지 않는 보스나 부하가 없는 상태에서 보스 저격용으로 사용하면 딜을 하면서 스타도 얻는 일석이조가 가능.[70]
'''추천 캐릭터 (DLC외)'''
  • 점장 (상점에서 구매 가능) : 메이 못지 않는 딜러 역할의 수혜자.[71] 패널티는 딜러 특성의 카드 최대 소지 갯수 증가, 아군에게 분배로 극복할 수 있는 덕분에[72] 전투에 있어서도 스타 브레이커 맞먹는 고효율을 낼 수 있다. 무엇보다도 이 캐릭터의 핵심은 하이퍼 효과로, 난이도가 높을 수록 이 캐릭터의 능력은 서포터로서 타의 추종을 불허한다.[73]
  • 피트(상점에서 구매 가능) : 자체스탯이 높은대신 최대체력이 상당히 낮은데 딜러의 노르마 달성 버프중 하나가 최대 체력 증가라서 피트의 단점을 어느정도 메꿔준다. 하이퍼역시 딜러인 본인이 쓰기도 좋고 하이퍼의 비용이 저렴하여 아무 동료에게 넘겨주기도 좋다.
  • 마리폿포(상점에서 구매 가능) : 아루 스크램블처럼 전투 보다는 노르마 레벨을 빨리 올려주는데 주력인 운영형 캐릭터. 본인이 직접 사용해도 좋지만 아군에게 주는 것도 좋아서 아루 스크램블에 비해 분배 능력을 이용하는데 부담이 전혀 없다.[74] 아루 스크램블과 마찬가지로, 배틀에서는 낮은 공격 수치로 전혀 도움이 되지않기 때문에 운영형 캐릭터를 여러명이 중복으로 고르게 되는 일은 피하는 것이 좋다.

11.3. 믹서


협동전을 할때 일정 챕터마다 발생하는 이벤트다. 필드 이벤트랑 비슷하지만 방장이 바꿀 수도 없고 그 대신 매일 바뀐다.[75] 게다가 어떤 종류인지에 따라 주는 경험치가 다르다. 이벤트 효과의 경우 보통 플레이어만 효과를 받을 수 있고 보스만 효과를 받거나 둘 다 효과를 받는 이벤트들이 있다. 이벤트 종류는 노멀에서 나왔던거랑 협동전용이 있다.
긍정적이면 #표시 중립적이면 @표시 부정적이면 !표시로 나타낸다.
  • 공습 (Air raid) @ : 5챕터마다 발동. 챕터가 시작할때 모든 유닛이 1 데미지를 입는다
  • 증폭 (Amplify) @ : 6챕터마다 발동. 2챕터 동안 모든 플레이어의 능력치중 하나가 랜덤하게 1 오른다.
  • 백트랙 (Backtrack) @ : 8챕터마다 발동, 1턴 동안 역방향으로 이동한다.
  • 봄버 (Bomber) @ : 2챕터마다 발동. 폭탄이 무작위 패널에 설치되어 랜덤한 시점에 X 모양 범위 내 모든 유닛에게 2의 대미지를 입힌다. 폭탄의 기폭 간격은 1~4 챕터 내외이다.
  • 자선 (Charity) # : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어는 챕터 시작과 동시에 카드 1장을 드로우한다.
  • 혼란 (Confusion) ! : 7챕터마다 발동. 1턴 동안 모든 플레이어의 카드가 뒷면이 되고 순서가 뒤바뀐다.
  • 프리즈 (Freeze) @ : 5챕터마다 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 프리즈되어 얼음 패널과 같은 역할이 된다.
  • 마인 레이어 (Minelayer) ! : 3챕터마다 발동. 임의의 패널에 임의의 트랩 카드(노멀과 동일)가 1장 설치된다
  • 기적 (Miracle) # : 5챕터마다 발동. 1챕터 동안 패널들의 효과가 2배가 된다.
  • 랜덤 워프 (Random Warp) ! : 5챕터마다 발동, 챕터 시작할때 모든 유닛을 임의의 패널로 이동시킨다.
  • 재생 (Regeneration) # : 5챕터마다 발동. 챕터 시작할때 모든 유닛의 체력을 1씩 회복시켜준다.
  • 질주 (Sprint) @ : 6챕터마다 발동. 1챕터 동안 모든 플레이어가 이동 주사위를 2배로 굴린다.
  • 보물 (Treasure) # : 매 챕터마다 무작위 패널에 보물상자가 놓인다. 필드에 따라 등장하는 보물상자의 최대 갯수가 다르며, 최대 갯수가 되면 하나가 사라지기 전까지 더이상 놓이지 않는다. 붉은 보물상자가 있는 패널에 멈추면 현재 챕터와 같은 숫자의 스타를 얻을 수 있고, 푸른 보물상자가 있는 패널에 멈추면 하이퍼 카드를 랜덤으로 얻을 수 있다.
  • 건강한 보스 (Healthy Boss) ! : 보스의 체력을 10 추가한다.[76]
  • 스타 체이서 (Star-chaser) # : 모든 플레이어가 보너스 패널에 스타를 두 배로 얻는다.
  • 거지 (Beggar) ! : 모든 플레이어가 드랍 패널에서 스타를 두 배 잃는다.
  • 공격형 영웅들 (Aggressive Heroes) # : 모든 플레이어가 공격력 +1을 얻는다.
  • 방어형 영웅들 (Defensive Heroes) # : 모든 플레이어가 방어력 +1을 얻는다.
  • 회피형 영웅들 (Evasive Heroes) # : 모든 플레이어가 회피력 +1을 얻는다.
  • 블레이징 (Blazing) @ : 모든 유닛은 공격력 +1을 얻는 대신 방어력-1를 얻는다.
  • 흉포한 보스 (Menacing Boss) ! : 보스가 공격력 +1을 얻는다.
  • 튼튼한 보스 (Hard-shelled Boss) ! : 보스가 방어력 +1을 얻는다.
  • 미끌한 보스 (Slippery Boss) ! : 보스가 회피력 +1을 얻는다.
  • 조커 (Joker) # : 모든 카드를 사용할때 코스트 없이 사용한다.
  • 도산 (Bankrupt) ! : 모든 카드의 코스트가 10 스타 증가한다.
  • 뒤집기 (Flipped) @ : 3챕터마다 발동. 배틀을 시작할때 유닛의 기본 능력치가 반전된다.
  • 끈적이 (Goo) ! : 5챕터마다 발동. 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 끈적이가 된다.
  • 포자 (Spores) @ : 3챕터마다 발동. 무작위 패널에 버섯이 놓인다.

12. 기타


주사위 운과 카드 뽑기가 게임에 영향을 주는 관계로 운의 영향을 상당히 받는 편이다. 따라서 아무것도 모르는 초보거나, 맵 자체가 플레이 하는 캐릭터에게 불리한게 아닌이상 고레벨 플레이어나 저레벨 플레이어나 승률은 비슷하다. 또한 등수에 따른 보상이 크게 차이나기 때문에 이기지 않으면 곤란해 우정파괴 게임이기도 하다.
이 게임의 후속작격인 200% 믹스 쥬스가 있는데, 올스타 게임이란 점을 빼면 이 게임과는 연관성이 거의 없다.
테이블탑 시뮬레이터의 모드 중에 100% 오렌지 주스 모드가 있다. 실제 게임에 비하면 부족한 점이 많은 편.
싱글 플레이의 AI는 유저와는 상당히 다르면서도 이해되지 않는 플레이를 많이 선보이는데, 아루(스크램블)AI는 손에 계속 들고 있어야 할 하이퍼를 사용해서 버려버린다던가, 페르넷 AI는 방어적으로 플레이하지 않고 여기저기 싸움을 걸고 다닌다던가, 마르 AI는 승리 노르마와 스타 노르마 중 한 쪽을 결정하지 못하고 스타 노르마 중 하이퍼를 연속으로 사용하는 모습도 볼 수 있다. 하지만, 일부 잘 설계된 AI들도 있는데, 미우사키 AI의 경우 이길 싸움, 못 이길 싸움을 구별해 싸움을 걸고, 방어 시 데미지를 적게 받는다는 걸 이용해 "나의 친구여"를 덱에 채용해 오는 등 상당한 수준의 AI를 보여준다.
유일하게 공식적으로[77] 한국어 지원을 하는 귤즙 게임이다.
2018년 10월 27일 기준으로, 도전과제 및 인터페이스에 공식 한국어 지원이 되기 시작하였다.
2020년 9월 19일에 창작마당가 추가되었다.
이 게임은 밸브 안티 치트가 적용되어있다. 치트 엔진 같은 것을 사용하면 VAC 밴 당하게 되므로 주의하자.

[1] 해석하면 오렌지즙, 즉 오렌지 주스.[2] 원래는 영어만 있었지만 1.13.3 패치로 일본어가 추가되었다.[3] 플레이어 중 CPU가 있는 경우 해당 CPU는 게임 내 존재하는 카드들 중 10장을 랜덤으로 세트한다.[4] 시스템상 '하이퍼 카드'로서 중앙 덱에 존재했다가 드로우한 순간부터 '본인 캐릭터의 하이퍼'로서 들어온다. 타 캐릭터의 하이퍼, 즉 이미 타 캐릭터의 것으로 특정난 하이퍼를 가지거나 사용하게 해주는 카드로는 Exchange, Extension, Gift Exchange, Mimic, Play of the Gods, Present Theif, Scrambled Eve, Tragedy in the Dead of Night가 있다. 필드 이벤트 Treasure가 있을 때 푸른 보물상자에서도 타 캐릭터의 하이퍼가 나올 수 있다.[5] 4, 5레벨이어도 (주사위 눈)x3만큼만 획득한다.[6] 보너스와 달리 드롭은 4, 5레벨일 경우에도 각각 (주사위 눈)×4, 5 만큼 잃는다.[7] 필드에 없어도 Subspace Tunnel 카드 등을 사용하면 나올 수 있다.[8] 연속으로 이동하면 6번 뒤 다음 플레이어 차례가 된다[9] 주사위가 6이 나왔는데, 경로에 얼음 패널이 2칸 있다면 총 8칸을 이동.[10] 공식 매뉴얼에서는 자신의 체크 패널만 '홈 패널'이라고 부른다.[11] 예를 들면 주사위 4가 나왔는데 끈적이를 밟으면 2칸으로 이동한다[12] 스타 브레이커는 전투 승리 1 이상[13] 보스 몬스터는 예외. 이벤트 여부와 상관없이 3 Win으로 고정된다.[14] 나쁜 푸딩, 데인저러스 푸딩, 미뮤유찡 해머중 랜덤으로 한 장[15] 기억 봉인이나 녹아내리는 기억과는 다르게, 모두의 카드가 뒷면으로 보이기 때문에 자신도 다른 플레이어들도 자신의 카드가 무엇인지 알 수 없다.[16] 폭탄을 기준으로 상하좌우 3칸 앞까지[17] 자신의 하이퍼, 다른 플레이어의 하이퍼, 그 외에도 게임 내 모든 캐릭터의 하이퍼를 얻을 수 있다.[18] 해당 캐릭터로 플레이 하지 않아도 획득 가능하다.[19] 몬스터와 보스의 경우 몬스터, 보스의 색[20] 캐릭터별로 따로 구입해야한다.[21] 캐릭터별로 따로 해금해야하며 해당 캐릭터로 플레이하지 않아도 획득 가능하다. 검은 색이 분홍색보다 확률이 낮다.[22] 각각 레벨 25, 50, 75, 100 필요. 한번만 구입하면 전캐릭터 적용된다.[23] 한번만 구입하면 몬스터와 보스를 제외한 전 캐릭터에 적용된다.[24] 캐릭터별로 따로 구입해야한다.[25] 한번 구입하면 모든 캐릭터에 적용된다. 단 스크램블 아루는 적용되지 않는다.[26] 1.16 패치로 산타모자의 색이 상당히 진해졌다.[27] 캐릭터별로 따로 해금해야하며 해당 캐릭터로 플레이하는 경우에만 해금된다.[28] 빨간색은 노말 이상, 보라색은 익스트림을 클리어해야 해금된다. 해금하면 전 캐릭터에 적용된다.[29] 한번 구입하면 전캐릭터 해금된다.[30] 캐릭터 별로 따로 구입해야한다.[31] 이전에도 아카-아오 펫이 존재하긴 했으나 정식으로 업데이트 된 것은 아니다.[32] 일반전과 달리 필드를 따로 구매할 필요는 없다.[33] 상대 선공으로 이 카드를 세팅한 플레이어와 배틀을 한다.[34] 대부분의 보스들은 승리 조건이 모든 플레이어가 KO되지 않으면 되지만, 스타 디바우러는 이름답게 보스가 '''스타 1000개를 얻는걸 막으면서도 동시에 모든 플레이어가 KO되는 것까지''' 고려하여 싸워야 하는점에서 상대하기 까다롭다.[35] 배틀에서 피해를 입을때 스타를 잃는 능력이 없어져 더 빠른속도로 스타가 쌓인다.[36] 쓰러지면 큰 폿포 효과로 부활값 10을 얻기때문에 사실 별 의미가 없다.[37] 이 스탯은 "신바람 모드"를 제외한 보스 카드의 순수 스탯이며 인게임에서는 사실상 ATK+2 DEF+1 EVD+0으로 볼 수 있다.[갈춤] A B 피해 2를 주고 보스는 HP 1과 신남 1을 얻는다. 스톡 효과(1): 다음 배틀에서 공격력 -2를 얻는다.[38] 3노르마 30스타. KO된 유닛 모두 HP 1을 가지고 부활한다.[39] 하이퍼에서는 매 3챕터마다[40] 다만 성격반전필드는 조나단의 방어력과 회피력을 크게 올려주기때문에 생존기로 쓰는게 아니라면 애매하다.[41] '''미니언들이 자꾸 소환되고''' 소환된 미니언 숫자에 따라 '''공격 주사위 개수가''' 늘어나고, 소환된 미니언들도 하나같이 '''쉽게 안죽는다.''' 거기에 걸핏하면 보스때문에 스타손실이 자주 일어나기 때문에 노르마 업하는데도 상당히 힘든 삼중콤보가 기다리고 있다...[42] 하이퍼에서는 입히는 배틀피해 1점당 5스타를 얻고 게임 시작시 큰 폿포 부하를 소환한다.[43] '''보스에게만 선제능력이 발휘된다'''. 즉 부하와 배틀할 경우 이쪽에서 덤빈게 아니라면 평범한 배틀과 비슷하게 후공을 얻는다.[44] 역할군들중 유일하게 패널티를 가지고있는 역할군이기도 하다.[45] 인게임 및 캐릭터 카드내의 REC값과는 별도로 표기된다.[46] 레벨 5 달성 이전에는 체력2를 소모, 레벨 5 이후로는 체력1을 소모.[47] 방어가 마이너스인 회피형 캐릭터가 많으면 이 역할로 1인분하기 힘들어지니 권장하지 않는다.[48] 인게임 설명으로는 배틀이라고 명시되어있지만 보호능력은 역할 하이퍼나 수호령과는 다르게 보스카드로 인한 이벤트 피해도 막아줄수있다.[49] 즉, 노르마 4에서 스구리 ver.2의 기본 스탯은 공격력+1 방어력+1 회피력+2[50] 특히 쿄코가 지원가 역할을 사용하는 것은 추가 스탯이 없는 수준이기 때문에 다른 역할군을 권장한다.[51] 주사위값이 낮거나 REC2에서 부활 실패한것이 아닌 특정 효과로 인해 이번 챕터에 주사위 굴림 없이 바로 부활하는 캐릭터(시후로보, 배틀KO된 소라)는 무료로 풀체력 부활을 시킬 수 있다.[52] 다만 기프트 카드중 일부는 협동 플레이에 전혀 도움이 되지않는 기프트도 있으므로 이런 기프트는 어느정도 걸러주는것이 좋다.[53] DLC캐릭터중 테킬라의 그것을 생각하면 쉽다[54] 예를 들어, 폿포의 스탯은 HP7 ATK-1 DEF-1 EVD-1 REC5 이므로 1이다.[55] 단, 이 단락의 추천 캐릭터에도 언급 되어있지만 스탯이 적합하지 않음에도 예외적인 캐릭터가 있다. 대표적으로 미우사키.[56] 다만 배틀카드를 쓸 수 있다는 전제로 넘어가면 체력7로 키리코와 상당히 근접한 폿포와 아서가 있다.[57] Event 카드. 노르마 4, 코스트 50 스타. 사용 후 3턴 동안 모든 배틀에서 2회 전투[58] 실제로 수많은 유저들이 단순히 카드를 많이 쓰기 위해 딜러를 선택하는 경향이 많은데, 아군에게 카드를 주지 않는 딜러는 실질적으로 도움보다 방해가 더 된다.[59] 그리고 아무리 하이퍼를 꾸준히 써도 공격수의 성적을 따라가지 못한다.[60] 특히 절대다수가 근사한 선물을 딜러 자신이 사용하는데, 이 카드 한장밖에 없는 경우를 제외하고는 매우 비효율적이다. 소지 한도를 초과하기 쉬운 점도 있지만 무엇보다도 딜러는 손 패를 늘리기 압도적으로 쉽기 때문에 아군에게 분배함으로써 패를 보충시키거나 스스로 하이퍼를 뽑을 가능성을 주는게 낫지 스스로 스타 코스트를 지불하면서 늘릴 필요가 없다.[61] 애초에 아루 스크램블을 제외한 딜러가 사용함으로써 세 장이나 뽑으면 두 턴을 소비하면서 아군에게 분배해야 하는데, 그 턴 동안 드로우 패널을 밟을 일이 생긴다면 카드를 버리는 불상사가 생길 수 있다.[62] 이 "카드를 뽑을때 마다"는 드로우패널 외에도 근사한 선물같은 추가로 카드를 뽑는 카드나 마리폿포(믹스)의 능력으로 뽑는 경우 또한 포함된다.[63] 다만 탐구심같은 경우는 "카드를 뽑는다"가 아니라 그런지 하이퍼를 발견해 가져와도 카드를 추가로 뽑지 않는다.[64] 보스패널 포함[65] 기프트카드, 가지고 있을시 배틀에서 공격, 방어, 회피 스탯 모두+1 부여. KO시 버려짐.[66] 챕터 10이 되기도 전에 노르마 레벨 5를 달성하는 경우도 종종 있을 정도.[67] 특히 츠이와 궁합이 매우 좋다.[68] 다만 공격력+3이라는 스탯은 공격수의 입장에서는 그다지 높은 공격력이 아닐 뿐더러 스위트 이터인 상태로 KO 당하면 부활 주사위가 다른 캐릭터보다 높은 9로 시작하므로 조심해야하고 어느 정도 카드 분배 능력을 활용해야 1인분을 할 수 있다.[69] 캐릭터를 회복하기 때문에 회복 능력을 무시하는 키리코와 상성이 좋지 않다.[70] 특히 M10의 경우 데빌 핸드의 능력이 피해를 주는것이 아닌 체력을 줄이는 것이라 보호스택을 무시한다.[71] 원래 점장은 스탯이 매우 뛰어나지만 부활 카운트가 8이나 되고 자체 패널티가 심해서 제대로 써먹기 힘든 캐릭이다.[72] 다만, 또 다른 패널티인 보너스패널 무시는 딜러역할로도 커버가 불가능하므로 엔카운터 패널을 자주밟아서 초반 승수노르마를 빠르게 채우는 등 대책이 필요하다.[73] 사실상 협동 모드에서 점장 때문에 묻힌 캐릭터는 스위트 브레이커다. 스탯이 매우 후달린데 전용 능력도 통하지 않고 하이퍼가 똑같기 때문[74] 특히 공격수에게 주면 보스의 앞을 가로막거나, 보스의 앞에 있는 부하를 저격하는 방식 등 일석이조로 사용할 수 있다.[75] 한국시간으로 오후 5시마다 바뀐다.[76] 섬머 비스트는 첫번째 목숨만 체력이 늘고 그 이후론 그대로 부활한다[77] 이전에는 유저패치였다.