100% 오렌지 주스/등장인물
1. 메인 캐릭터들
2. 해금 가능 캐릭터들
3. DLC 캐릭터들
3.1. 슈라
3.2. 나나코
3.3. 사키
3.4. 쿄스케
3.5. 크릴라
3.6. 카에
3.7. 알테
3.8. 쿄코
3.9. 샴
3.10. 셰리
3.11. 스위트 브레이커
3.12. 스타 브레이커
3.13. 나트
3.14. 토마토&미뮤우
3.15. 키리코
3.16. NoName
3.17. 미우사키
3.18. 케오레파르퀘
3.19. 유키(데인저러스)
3.20. 토모모 (민낯)
3.21. 츠이
3.22. 테킬라
3.23. 메이
3.24. 나츠미
3.25. 니코
3.26. 아서
3.27. 이루
3.28. 미라
3.29. 귀염둥이
3.30. 유우키
3.31. 아일레이
3.32. 스구리(460억년)
3.33. 스미카
3.34. 룰루
3.35. 엘리
3.36. 테오토라타
3.37. 앨리시안로네
3.38. 아넬
3.39. 메이니
3.40. 크리스
3.41. 큐피타
4. 보너스 캐릭터
5. 등장하는 적
6. 보스 몬스터
100% 오렌지 주스에는 3.1 버전 기준으로 총 70명의 캐릭터가 존재한다. 이중 4명은 기본게임 캐릭터로 처음부터 플레이가 가능하며, 9명은 캐릭터별 시나리오를 클리어하면 해금되고, 6명은 상점에서 구입 가능한 플레이어블 NPC, 나머지 45명은 스팀상점에서 구입이 가능한 DLC의 캐릭터들로 구성되어있고, 6명은 오렌지 주스 제작사의 게임 구입시 보너스로 해금되는 캐릭터다. 각각의 캐릭터는 캐릭터 고유능력이 있는 '''하이퍼 카드'''를 가지고 있으며, 카드 밑에는 캐릭터의 특징에 대한 설명과 4가지의 스탯이 존재한다. 스탯은 게임플레이에 상당한 영향을 주기 때문에 캐릭터의 스텟을 참고하여 알맞게 덱을 편성하는 것이 좋다. 스탯은 다음과 같다.
- ATK: 공격(Attack). 각 캐릭터의 공격력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 공격을 한다. 주사위의 수가 높을 수록 공격력이 높아진다. 또한 공격시 최소 데미지는 1이다.
- DEF: 방어(Defence).각 캐릭터의 방어력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 방어를 한다. 공격 치수에서 방어 치수만큼 뺀 만큼 대미지를 입는다. 이때, 뺀 값이 1 이하여라도 무조건 대미지 1 이상은 받는 점에 주의.
- EVD: 회피(Evade).각 캐릭터의 회피력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 회피를 한다. 공격 치수보다 반드시 높아야만[2] 회피를 하며 그 이하가 나온 경우는 나온 수와 관계 없이 그 대미지를 고스란히 받아야 한다.
- REC: 부활(Recovery Value). 일명 부활 주사위 값. 캐릭터가 쓰러졌을 때 부활 요구 수치. 기본적으로 5 이상부터 시작하며 한 챕터가 지날 때마다 하나씩 줄어든다.[3] 만약 2에서도 부활값 굴림을 실패할경우 (혹은 부활값이 1이하일 경우) 다음 챕터에 주사위굴림 없이 자동으로 부활한다.
모든 한글 이름 표기는 한글판 또는 일본판의 표기를 따른다.
1. 메인 캐릭터들
4명의 주인공 카드로, 게임을 처음 시작하면 한 장의 주인공 유닛 카드를 선택할 수 있고, 그 카드의 시나리오(캠페인)를 플레이할 수 있다.
한 캐릭터의 시나리오를 전부 클리어하면 엑스트라 시나리오가 열리며 상점에서 다른 주인공 유닛 카드가 해금되고 그 유닛의 시나리오를 플레이할 수 있게 된다. 4명 모두 1.19 업데이트로 보이스 팩 DLC가 추가되었다.
1.1. 큐피
게임 'QP 슈팅'의 주인공.
푸딩을 아주 좋아하는 강아지 귀와 꼬리를 가진 소녀. 푸딩을 먹으려다가 다른 차원에서 나타난 마리 폿포에게 뺏겨 쫓으러 간다.
푸딩을 아주 좋아하는 강아지 귀와 꼬리를 가진 소녀. 푸딩을 먹으려다가 다른 차원에서 나타난 마리 폿포에게 뺏겨 쫓으러 간다.
스탯은 전반적으로 증감이 전혀 없는, 특기도 약점도 없는 평범한 캐릭터로, 어그로가 끌리지 않는게 장점인 캐릭터. 능력치도 평범하고 하이퍼도 큰 위협이 되지는 않기 때문에 다른 유저의 표적이 되는 일이 적다.
하이퍼는 요구 레벨과 코스트가 굉장히 낮고, 공격력 +2라는 괜찮은 부스트와 더불어 패배해도 스타를 뺏기지 않는 효과로 상대방의 공격을 무마할수 있다. 하지만 공격력+2라는 효과와 패배시 보상을 주지 않음이라는 효과가 서로 충돌하여 대부분의 경우 두 가지 효과중 하나는 포기해야하기 때문에, 공격적으로 활용할지 방어적으로 활용할지에 대한 딜레마가 자주 발생하는 특성상 하이퍼를 사용할 타이밍을 잡기 힘들며, 이도 저도 못하는 애매한 능력치탓에 명확한 특기가 없어 초보자용 캐릭터라는 인식과 달리 운용난이도는 상당히 높은 축에 든다.
하이퍼는 요구 레벨과 코스트가 굉장히 낮고, 공격력 +2라는 괜찮은 부스트와 더불어 패배해도 스타를 뺏기지 않는 효과로 상대방의 공격을 무마할수 있다. 하지만 공격력+2라는 효과와 패배시 보상을 주지 않음이라는 효과가 서로 충돌하여 대부분의 경우 두 가지 효과중 하나는 포기해야하기 때문에, 공격적으로 활용할지 방어적으로 활용할지에 대한 딜레마가 자주 발생하는 특성상 하이퍼를 사용할 타이밍을 잡기 힘들며, 이도 저도 못하는 애매한 능력치탓에 명확한 특기가 없어 초보자용 캐릭터라는 인식과 달리 운용난이도는 상당히 높은 축에 든다.
일반적인 운영 방법은 드로우와 보너스 위주로 이동하며 하이퍼를 1~2장, 생존용 카드를 1~2장 서치하면서 스타를 모은 후, 후반부 상대방의 공격을 하이퍼와 각종 카드로 버티면서 노르마를 달성해 굳히기를 하면 된다.
- 추천 카드
자신 스타 파밍을 가속하는 카드와 상대방의 스타 파밍을 견제하는 카드들.
큐피의 미묘한 능력치탓에 배틀로 이득을 보긴 어려우므로 추천되는 카드이다..
둘 다 코스트는 없기 때문에 사용 부담은 없으나, 근사한 종소리의 경우 보너스 패널의 스타획득이 노르마에 비례하는 특성상 손이 가득찬게 아니라면 2~3노르마 이후에 써 주는것이 기댓값이 높다.큐피의 미묘한 능력치탓에 배틀로 이득을 보긴 어려우므로 추천되는 카드이다..
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자체 스탯이 0/0/0이라 성격 반전 필드에 완벽하게 면역이고, 다른 강력한 스탯을 지닌 캐릭터나 보스를 약화해 이득을 챙길 수 있는 좋은 카드.
별다른 특징이 없기 때문에 덱 커스텀이 자유로워 다양한 덱을 만들어 쓸수 있다.
- 큐피의 장점 : 강력한 스타 보존능력,어그로가 끌리지 않음.
- 큐피의 단점 : 능력치 증감이 없어 플레이가 밋밋함.
1.2. 스구리
게임 '스구리'의 주인공
은색 긴 생머리에 적안을 가진 소녀. 재미있는 일을 찾아 주인공 일행과 같이 가게 된다.
회피가 +2나 되어 상대의 눈이 1, 2가 나오면 100% 회피가 가능하다. 하지만 HP가 4밖에 안되기 때문에, 어택 3에서 회피 실패 시 HP 1이 되고, 어택 4에서 회피 실패 시 일격사당하는 전형적인 "모 아니면 도" 타입. 어택 5 이상이 나오면 회피든 방어든 참 난감하다.[7]
하이퍼 카드의 성능은 뛰어나나 주사위 운에 큰 영향을 받는 단점이 있다. 은색 긴 생머리에 적안을 가진 소녀. 재미있는 일을 찾아 주인공 일행과 같이 가게 된다.
회피가 +2나 되어 상대의 눈이 1, 2가 나오면 100% 회피가 가능하다. 하지만 HP가 4밖에 안되기 때문에, 어택 3에서 회피 실패 시 HP 1이 되고, 어택 4에서 회피 실패 시 일격사당하는 전형적인 "모 아니면 도" 타입. 어택 5 이상이 나오면 회피든 방어든 참 난감하다.[7]
회피력이 높아 인카운터 패널이나, 공격력이 낮은 플레이어 상대로는 뛰어난 전투력을 보인다. 하지만 방어력과 체력이 낮아 공격력이 높은 플레이어, 보스에게는 매우 취약하다.
- 추천 카드
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스구리의 강점인 회피를 극대화하는 카드. 이 카드의 효과로 +4까지 올라간 회피는 대부분의 강력한 공격도 피할 수 있다.
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상대방 하나를 반드시 처치해야할 때 좋은 카드. 액셀러레이터의 효과가 적용 된 상태에서 파이널 배틀을 걸 경우, 어지간히 운이 없는게 아닌 이상 거의 확실한 승리를 보장받을 수 있다.
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하이퍼와 조합하여 공격주사위를 '''4개'''나 굴릴 수 있어 뛰어난 잠재력을 갖고 있다. 그냥 사용해도 3~13, 하이퍼와 조합시 '''5~25'''라는 어마어마한 위력을 갖고 있어 맷집이 튼튼한 캐릭터들도 어렵지 않게 일격사 시킬 수 있게 해준다.
다만 다른 플레이어가 사용해도 치명적이기 때문에 감수해야한다.
- 스구리의 장점 : 높아진 회피력과 공격력을 이용한 사냥능력. 뛰어난 하이퍼로 변수창출.
- 스구리의 단점 : 운과 변수에 크게 의존하는 스탯과 하이퍼
1.3. 마르
게임 '하늘을 나는 붉은 통'의 주인공. 갈색 머리에 양갈래로 땋은 머리를 하고 가끔씩 비행모를 쓰는 레드 배럴의 조종사. 레드 배럴의 로켓을 폿포가 가져가자 위험하다며 다른 주인공들과 같이 쫓게 된다.
스탯은 전반적으로 안정성이 높으며 여러모로 뛰어나지만 회피력이 낮고 체력도 어중간하기 때문에 지속적인 전투는 좀 부담되는 편.
하이퍼 카드는 레벨에 비례해 성장하는 효과를 가지고 있으며 코스트가 상당히 크다..하지만 원하는 상대에게 정해진 피해를 줄 수 있다는 점이 상당히 강력하며, 상대를 KO 시켜 승리수를 얻고 붙잡아 두거나 가까운 위치에 있는 상대의 체력을 낮추고 직접 배틀을 걸어 마무리하는 전략을 쓸 수 있다. 또한, 하이퍼의 높은 코스트가 승리 노르마 상황에선 되려 장점으로 작용하여 상대방에게 KO 당하더라도 최소한의 스타만 줌으로써 손실을 최소화할 수 있다.
- 추천 카드
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좋은 방어력과 부족한 회피력을 가진 마르 특성상 자잘한 체력손실이 많으므로 사키의 쿠키는 큰 도움이 된다.
[image] + [image]
공포의 강매는 상대의 스타 파밍을 견제하는 동시에 다수의 드로우를 볼 수 있는 잠재력 높은 카드로, 대부분의 상황에서 승리 노르마를 가며 하이퍼 성능이 좋은 마르에게 특히나 더 어울린다.
다만 공포의 강매의 코스트가 높기 때문에, 신들의 장난을 병행하는 것이 추천된다.
신들의 장난은 대부분의 플레이어가 별 부담 없이 쓰는 경우가 많아 공포의 강매가 발동하는 것을 기대해볼 수 있다.
[image] + [image] + [image]
하이퍼 드로우를 돕는 카드들. 승리 노르마 중인 마르는 하이퍼 의존도가 상당히 높기 때문에 최대한 하이퍼 서치 수단을 준비하는 것이 좋다.
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x16 빅로켓의 어마어마한 코스트를 확 깎아주는 카드로, 하이퍼를 사용할 코스트가 모자란 상황이나 스타 노르마를 진행중인 상황에서 큰 도움을 준다.
- 마르의 장점 : 글로벌 공격기인 하이퍼를 이용한 Win 카운트 승리, 전투 상황에서의 안정성과 공격력..
- 마르의 단점 : Star 승리 조건일시 하이퍼의 코스트 제약.
1.4. 카이
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터. 귀에 헤드셋을 끼고 다니는 안경 소년. 마리 폿포에게 전재산이 담긴 지갑을 빼앗겨 쫓으러 간다. 스탯에 아무 패널티 없이 +1 공격력이라 쓸 만하다.
- 7.7 패치를 통해 HP가 4에서 5로 상향되었다. 대신 하이퍼는 한 전투 당 한 번만 효과가 적용되도록 미세하게 하향되었다. '작은 전쟁'이나 '파이널 배틀' 카드를 사용 시 카이 공격 → 카이 공격 → 상대방 공격 → 카이 공격... 식으로 공방이 진행된다.
단점 하나 없이 균형잡힌 스탯을 가지고 있으며, 인카운터 패널 대처와 보스 상대 생존력 둘 다 준수한 편이지만 하이퍼 자체의 잠재력이 부족해 다른 카드와의 연계가 요구된다.
하이퍼는 주로 전방에 여러 플레이어가 뭉쳐있거나, 보스 패널이 깔려 있어 위험하다고 판단되거나, 체력이 낮은 상태에서 선공권을 잡기 위해 쓰는 것이 좋다.
- 추천 카드
[image]+[image]
두 카드 모두 카이의 강점인 공격력을 크게 증가시키는 카드로, 하이퍼와 뛰어난 시너지를 발휘한다. 초절 진심 모드는 상대방의 공격력도 2 증가한다는 리스크가, 빅 매그넘은 자신의 체력을 감소시켜 반격에 취약해진다는 리스크가 존재하나 하이퍼로 이 리스크들을 무마해버리고 일방적으로 큰 피해를 줄 수 있기 때문.
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배틀 도중의 공방 횟수를 늘리는 카드들.
하이퍼가 적용된 상태에서는 상대방에게 연달아 2번의 공격을 가한 다음에야 상대방이 반격을 할 수 있게 되기 때문에, 자체적으로는 조금 아쉬운 하이퍼의 잠재력을 크게 끌어올려준다.
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하이퍼가 기동력에 전혀 도움을 주지 않으므로 이를 보완할 수단으로 좋은 카드들이다, 특히 신사의 결투와 파이널 배틀은 매우 큰 변수를 창출할 수 있기에 훌륭한 조합.
- 카이의 장점 : 하이퍼를 사용한 추노에서의 우위, QP보다 높은 능력치.
- 카이의 단점 : 하이퍼의 컨트롤 난이도가 높음.대부분 문제를 배틀로 해결해야함.
2. 해금 가능 캐릭터들
귤즙에서 만든 게임의 차원에서 시나리오상 만나는 인물들로 특정 조건을 달성하거나 상점 구매를 통해 얻을 수 있다.
2.1. 히메
'''추노에 특화된 캐릭터.'''
초대 '스구리'의 최종보스이자 스구리 시리즈의 등장인물. 스탯이 매우 괜찮은편이다. 하이퍼 카드의 레벨은 원래 4였지만, 1.17.2 패치로 인해 3으로 내려갔다. 그리고 추가 효과로 회피 -2가 붙게 되면서 효과를 받은 적을 더욱 손쉽게 잡을 수 있게 되었다. 다만, 적을 공격할 수 있는 거리인 줄 알고 하이퍼를 썼는데, 주사위 눈이 따라주지 않아 공격 기회를 놓치는 경우도 많으니 주의할 것.스탯 특성상 공격력이 낮은 적 상대로는 확실한 우위를 보증한다.
- 추천 카드
체력은 준수하나 방어력이 낮은 히메에게 좋은 카드. 5라는 체력 덕에 일격사는 좀처럼 당하지 않는 히메지만 그 과정에서 큰 피해를 동반하는 경우가 많아 순간재생이 큰 도움이 된다.
[image]+[image]
대시! 는 무난하지만 그만큼 범용성 높은 카드로, 위협적인 상대에게서 도주하거나 하이퍼와 연계하여 상대를 추노하는 데에 쓸 수 있다. 하지만 상대도 똑같이 활용할 수 있음에 주의할 것.
원거리 사격은 추노력이 좋은 히메에게 사냥할 대상을 만드는 양념 역할로 활용할 수 있으며, 코스트도 저렴해 사용에 큰 부담이 없다.
- 히메의 장점 : 하이퍼의 능력을 이용한 추노력, 상대의 변수창출을 차단 가능
- 히메의 단점 : 하이퍼 자체의 잠재력이 빈약함, 2% 부족한 스탯.
2.2. 소라
게임 '소라'의 주인공 [12]
체력은 평균보다 살짝 낮지만, 스탯 배분이 훌륭하게 되어있어 전투력은 좋은 편.
하이퍼 카드는 다방면으로 활용하기 좋다. 한 챕터동안(한 턴 동안이 아니다!) 모든 주사위 눈이 6으로 고정되기 때문에, 약간의 계산을 통해 큰 이득을 챙길 수 있으며 운에 따른 변수도 거의 없다. 하이퍼의 효과는 보너스와 드롭패널에도 적용되므로 이를 고려해야 한다.
체력은 평균보다 살짝 낮지만, 스탯 배분이 훌륭하게 되어있어 전투력은 좋은 편.
하이퍼 카드는 다방면으로 활용하기 좋다. 한 챕터동안(한 턴 동안이 아니다!) 모든 주사위 눈이 6으로 고정되기 때문에, 약간의 계산을 통해 큰 이득을 챙길 수 있으며 운에 따른 변수도 거의 없다. 하이퍼의 효과는 보너스와 드롭패널에도 적용되므로 이를 고려해야 한다.
- 추천 카드
액셀 하이퍼는 잠재력은 뛰어나나 사용자의 운에 크게 의존하는 경향이 있는데, 소라의 하이퍼는 그 단점을해소해준다. 하이퍼와 연계할 경우 확정적으로 13 이라는 공격을 할 수 있으므로 대부분의 유닛을 KO시킬수 있다.
파이널 배틀 역시 소라와 궁합이 좋으며, 운의 영향을 받지 않고 확실한 승리를 가져올 수 있다.
[image]+[image]파이널 배틀 역시 소라와 궁합이 좋으며, 운의 영향을 받지 않고 확실한 승리를 가져올 수 있다.
상황을 좀 타지만, 그만큼 득도 크게 볼 수 있는 카드들.
피요피요 대행진을 자신의 홈에 깔아둔 뒤 하이퍼를 사용하고 홈으로 들어가면 3승+10~20 스타를 얻을 수 있기에 승리 노르마를 진행중이라면 상당히 도움이 되며, 돌격의 경우 다른 유저의 홈패널에 설치해둔 뒤 그 유저가 홈에 들어가기 직전 하이퍼를 사용하여 근처에 있던 플레이어를 ko시키고 돌격을 밟은 상대까지 쓸어담는 1타 2피를 노려볼 수 있다. 다만, 이 경우에는 상황을 좀 많이 탄다는 것이 문제.
- 소라의 장점 : 운빨을 타지 않는 하이퍼 + 배틀카드와의 뛰어난 조합.
- 소라의 단점 : 하이퍼의 높은 코스트 . 하이퍼 단독으로는 처치가 어려움.
2.3. 페르넷
높은 체력과 방어력을 가지고 있지만 공격력이 낮아서 전투보다는 스타 획득을 주 목표로 해야한다.
HP가 상당히 높고 방어까지 좋다보니 어지한간 공격은 씹고 다닌다. 보스 패널을 밟는데에도 큰 부담이 없다. 덕분에 다른 플레이어들이 보스패널에 쩔쩔 매는 동안 여유롭게 스타를 모아 노르마를 달성할 수 있다. 스타를 빠르게 모을수 있는 캐릭터에게 견제력이 약해 불리한 점이 있다.
- 추천 카드
[image]
페르넷의 하이퍼는 손에서 노는 경우가 많아 흉내내기로 바꿔주는것도 좋다.
높은 체력과 방어력을 지녔으나 공격력과 회피력이 낮은 페르넷은 체력을 잃을 일이 많아 회복카드를 채워주는것이 좋다.
[image]+[image]스타 파밍이 핵심인 페르넷에게 필요한 카드, 행운의 부적은 사망이 리스크가 크지만 생존력이 뛰어나 괜찮다.
[image]
다른 플레이어를 초중반부터 견제할수 있는 카드. 페르넷의 방어력은 워낙 높아 보스 패널이 위협적이지 않아 1데미지만 받고 지나갈수 있고, 다른 플레이어들은 보스 패널을 피해 드롭을 하거나 노르마 체크를 미뤄야 하기 때문에 견제력을 올릴수 있다.
- 페르넷의 장점 : 뛰어난 생존력을 통한 안정적인 스타노르마
- 페르넷의 단점 : 저열한 성능의 하이퍼, 역전/변수 창출이 힘듬.
2.4. 피트
블루 크로우의 파일럿.
마리 폿포가 자신의 기함에 올라타 빨리 떠나라고 재촉해 얼떨결에 주인공들로부터 도망가게 된다.
마리 폿포가 자신의 기함에 올라타 빨리 떠나라고 재촉해 얼떨결에 주인공들로부터 도망가게 된다.
스탯은 전반적으로 좋은 편으로 공격, 방어, 회피 모두 준수한 편이다. 하지만 좋은 스탯에도 불구하고 체력이 3이라는 큰 패널티를 갖고 가기 때문에 훌륭한 스탯에도 불구하고 허무하게 KO당하는 일이 잦다. 다만 부활 주사위값이 낮아 복귀가 빠르며, 하이퍼의 강력한 한방으로 변수 창출능력도 뛰어나다.
하이퍼 카드는 요구 노르마와 스타수가 적어 빠른 타이밍부터 큰 부담 없이 쓸 수 있다. 소지한 카드 수만 충분하다면 대부분의 공격을 1로 받아낼 수 있으며, 높은 확률로 상대방을 KO시킬 수 있다. 다만 회피를 크게 깎기 때문에 체력이 1인 상황에서 하이퍼를 쓰는 것은 매우 큰 리스크를 동반한다.
- 추천 카드
하이퍼의 뛰어난 성능과 손패 장수 의존도 탓에 드로우/서치 카드는 거의 필수적으로 요구되며, 특히 근사한 선물의 경우 일시적으로 손패를 4장으로 불릴 수 있어 하이퍼의 위력을 더 올릴수 있다.
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기본 체력이 낮고 스탯이 뛰어난 피트 특성상 비 전투 피해에 취약한데, 이를 무마해주는 통짜 금속은 유용하다. 기프트 카드라는 특성상 지속적으로 손에 들고있게 되므로 하이퍼와의 궁합도 좋다.
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피트의 낮은 체력을 보완해줄 수 있는 카드로, 체력관리에 매우 큰 도움이 된다.
- 피트의 장점 : 뛰어난 스탯으로 잡몹사냥으로 이득을 쉽게 봄, 하이퍼를 이용한 전투에서의 우위
- 피트의 단점 : 저체력으로 인한 부담되는 회피, 소지 카드수에 의존하는 하이퍼
2.5. 유키
검은 고양이 귀와 꼬리를 한 QP 슈팅 세계관 내 악역 세력 "와루다"의 리더. 호기롭고 낮은 톤의 목소리에 사투리를 써서 터프한 느낌이다.
방어와 회피를 포기하고 높은 공격력을 얻었다. 체력이 5로 낮은편은 아니기 때문에 섣불리 공격당하지도 않는다. +2라는 높은 공격력으로 상대에게 큰 피해를 줄 수 있으나 방어와 회피가 낮으므로 가능하면 한번에 KO시키는걸 목표로 하는것이 좋다.
하이퍼 카드는 썩 좋지 않은 편, 랜덤한 플레이어 하나를 KO시키는 효과로 사용자 본인을 포함하여 랜덤이기 때문에 1/4의 확률로 자신이 죽을 수도 있다.
주로 자신의 체력이 낮을때 스타를 보존하는 용도로 사용하거나, 위험한 상황에서 잠시 벗어날수 있게 도와준다.
- 추천 카드
하이퍼의 성능이 그저 그런지라 추천하는 카드. 기본적으로 공격력이 높기 때문에 대부분의 하이퍼를 유용하게 쓸 수 있다.
- 유키의 장점 : 공격에 치중된 능력치로 인해 높은 사냥 실력. 엔카운터 패널에서 이득을 많이 봄.
- 유키의 단점 : 타 캐릭터에 비해 성능이 나쁜 편인 하이퍼, 방어 시에 불리한 위치가 됨.
2.6. 아루
'''카드 변수에 특화된 캐릭터.'''
토끼 귀를 가지고 있는 산타 소녀. QP슈팅 본편에서는 상점 누나 역할이었고 팬디스크인 크리스마슈에서는 주인공이었다. 선물을 나눠주러 가다가 주인공 일행을 만나고 마리 폿포에게 선물을 몽땅 뺏기게 되는데, QP가 되찾아주는 대신 30%만큼 선물을 달라고 해서 자신이 직접 되찾기 위해 다이스 배틀을 하게 된다. 캐릭터 특성은 바로 카드소지. 타 캐릭터들과는 다르게 카드를 4장까지 소유가 가능하기 때문에 카드 변수에서 꽤 유리하다.
아루는 하이퍼 특유의 스타 펌핑으로 빠르게 스타를 모을수 있는 위협적인 캐릭터이다.
뛰어난 스타 펌핑 덕에 다른 플레이어들의 표적이 되는 일이 잦으나 정작 생존력이 부실하기 때문에 이를 카드로 최대한 보완하며 살아남는 것이 중요.
아루는 하이퍼 특유의 스타 펌핑으로 빠르게 스타를 모을수 있는 위협적인 캐릭터이다.
뛰어난 스타 펌핑 덕에 다른 플레이어들의 표적이 되는 일이 잦으나 정작 생존력이 부실하기 때문에 이를 카드로 최대한 보완하며 살아남는 것이 중요.
- 7.7 패치를 통해 카드를 4장까지 가질 수 있게 되었다. 1.10 패치로 인해 하이퍼 사용 시 이미 패가 가득 찬 플레이어도 한 장을 더 뽑게 되어 코스트 부담이 줄었다.
- 추천 카드
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아루의 부족한 생존력을 보완해주는 카드들. 우사비트는 안정성은 좋으나 아루의 스탯과 시너지가 낮고, 줄행랑은 보스패널에선 쓸 수 없고 상대의 배틀카드에 취약하며, 무지갯빛 원은 회피 특성상 운에 의존하는 문제가 있다. 실드반전은 언제나 유용하지만 1장 제한 카드인데다 요구 노르마가 높다. 각각 장단이 명확하므로 이를 고려해서 채용할 것.
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부족한 스탯을 역으로 활용하여 변수를 창출해낼 수 있는 카드로, 자신을 공격하러 온 상대방을 약화하고 자신은 강화하여 역공을 노려볼 수 있게 해준다.
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두 카드 모두 1노르마 0코스트라는 가벼운 사용 조건을 가지고 있으며 스타 펌핑을 가속화하는 효과가 있다. 가벼운 카드 특성상 하이퍼와의 시너지도 좋으므로 채용할 만 하다.
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다른 플레이어의 손패가 적을수록 이득을 보는 하이퍼의 성능을 극대화할 수 있지만, 동시에 가진 카드를 모두 없애버려야만 하는 양날의 검 같은 카드. 섣불리 사용할 경우 상대방이 자신의 하이퍼를 뽑아 사용해버리거나 카드가 없는 빈 틈을 타 공격받을 수 있으니 주의할 필요가 있다..
- 아루의 장점 : 빠른 스타 펌핑,다양한 변수를 만들수 있음
- 아루의 단점 : 전체적으로 전투에 불리하게 적용된 능력치 증감
2.7. 마리 폿포
체력은 대부분의 캐릭터에 비해 월등하지만 전반적인 캐릭터 스탯이 매우 처참하기 때문에 전투에 있어서는 매우 불리한 패널티를 갖고 시작한다.
하이퍼 카드는 상대의 자리로 이동해서 스타를 뺏은 바로 그 위치에서 행동을 할수 있어 [15] 굉장한 성능을 보이며, 하이퍼를 많이 뽑으면 이기는게 굉장히 수월해진다.
전투 스탯은 나쁘지만 높은 체력과 보조해줄 카드가 있어. 생존력이 떨어지는 편은 아니다.
하이퍼 카드는 상대의 자리로 이동해서 스타를 뺏은 바로 그 위치에서 행동을 할수 있어 [15] 굉장한 성능을 보이며, 하이퍼를 많이 뽑으면 이기는게 굉장히 수월해진다.
전투 스탯은 나쁘지만 높은 체력과 보조해줄 카드가 있어. 생존력이 떨어지는 편은 아니다.
- 추천 카드
폿포의 약한 스탯을 메꿔주는 카드들. 어느 쪽이던 폿포와 강력한 시너지를 가지며, 위협적인 보스 패널 또한 별 탈 없이 지나가거나 역으로 보스를 처치해버릴 수도 있게 해준다.
폿포의 특성상 보스 패널에서 KO 당하면 이를 복구하기가 힘든데, 이를 크게 보완해주므로 사실상 필수 채용 카드이다.
[image]+[image]
체력이 높고 방어스탯이 부실한 폿포에게 있어 회복카드는 매우 절실하며, 그중에서도 특히 기대치가 높은 푸딩, 휴대용 푸딩, 순간재생 등의 카드가 도움이 된다.
- 마리 폿포의 장점 : 스타 파밍에서는 최강의 하이퍼, 하이퍼의 높은 타 유저 저지력.
- 마리 폿포의 단점 : 취약한 전투능력 및 다른 플레이어에게 견제를 자주 당함.
2.8. 토모모
높은 공격력을 바탕으로 체력손실 없이 잡몹을 빠르게 처치하며 킬수와 스타를 빠르게 모으며 노르마 체크를 빨리 하고.
쫒아오는 다른 플레이어들을 살육마법으로 눕혀버리며 그대로 노르마 체크를 할수 있는게 장점인 캐릭터이다.
공격력은 높지만 방어하는 입장에서는 약해지기 때문에 자기 보호수단으로 사용하는 살육마법은 뛰어난 성능을 보인다.
- 추천 카드
부활값이 매우 높은 토모모에게 있어 익스텐드의 저렴한 즉시부활 효과는 크나큰 도움이 된다. 주사위굴림만으로 6이라는 부활값을 뚫기에는 시간낭비가 심하므로 사실상 필수 채용카드. 대시! 는 공격력이 높으나 뒤를 잡히는 것에 취약할수 있는 토모모에게 권장되는 카드로 다른 플레이어를 추격하거나 위험한 상황을 탈출할때, 또는 노르마 체크를 빨리 할때 쓸수 있어 꽤나 좋은 카드다.
- 토모모의 장점 : 높은 공격력으로 스타와 킬수를 빠르게 모을수 있음.
- 토모모의 단점 : KO시 부담이 큼, 다른 높은 공격력을 가진 캐릭터에게 약한 모습을 보임.
2.9. 미오
토모모의 엄마이자 토모모를 마법소녀로 만들어버린 장본인이다.
하이퍼인 매지컬 인페르노는 쓰기는 어렵지만 그만큼 강력한 효과를 갖고있다. 미오를 중심으로 십자로 이어지는 패널에 있는 대상을 즉사시키는 동시에 스타를 배틀 KO시 만큼 가져오는 효과로 게임을 뒤집을 정도.
하지만 맵 구조에 크게 의존하고 비용이 무려 50으로 비싼 비용을 가지고 있다.
해금 방법
- 추천 카드
높은 체력과 낮은 방어를 가진 미오에게 있어 힐카드의 중요성은 상당히 크다. 이 카드들 외에도 휴대용 푸딩, 디너[20] 등을 채용할 수 있다.
[image]
하이퍼의 코스트가 무려 '''50'''스타나 되는 미오에게 있어 필수채용카드.
이 카드 없이는 큰 이득을 보기 어려우니 3장 꽉 채워넣는게 좋다.
[image]
모든 플레이어를 한 자리에 몰아넣고 자신의 턴을 종료하기 때문에, 하이퍼를 사용할수 있는 각을 만들어 준다.
다만 다른 플레이어가 다시 시전하면 오히려 역효과가 날수 있으니 주의.
- 미오의 장점 : 높은 체력과 회피, 하이퍼의 막강한 잠재력
- 미오의 단점 : 하이퍼의 높은 비용, 하이퍼가 맵의 구조에 따라 성능이 변동함, 부족한 방어력
3. DLC 캐릭터들
100% 오렌지 주스에 등장하는 DLC 캐릭터 목록. 기본으로 제공되는 위 캐릭터들과는 다르게 '''오직 스팀에서 판매하는 DLC를 구매해야 해금된다.''' 일부를 제외한 대부분은 귤즙의 게임에 등장하는 캐릭터들이 참전하였다. 기존에는 캐릭터 보이스가 존재하지 않았으나 2017년 10월 27일차 기준으로 보이스 DLC가 등장하면서 2.9.7 현재 기준으로 모든 캐릭터들의 보이스가 확정되었다. DLC를 구매하지 않았다면 캐릭터들의 보이스가 나오지 않는다.
2014년 10월 15일, DLC 추가 캐릭터로 나나코와 슈라가 추가되었다.
2014년 11월 27일(한국 시간으로 28일), DLC 추가 캐릭터로 사키와 쿄스케가 추가되었다.
2015년 6월 12일 DLC 추가 캐릭터로 크릴라와 카에가 추가되었다.
2015년 8월 10일 DLC 추가 캐릭터로 알테와 쿄코가 추가되었다.
2015년 12월 9일 DLC 추가 캐릭터로 샴과 셰리가 추가되었다.
2016년 6월 8일 DLC 추가 캐릭터로 스위트 브레이커와 스타 브레이커가 추가되고, 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2016년 12월 24일 DLC 추가 캐릭터로 나트, 토마토&미뮤우가 추가되었다.
2017년 4월 11일 DLC 추가 캐릭터로 키리코, NoName이 추가되었다.
2017년 9월 5일 DLC 추가 캐릭터로 미우사키, 케오레파르케가 추가되고, 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2017년 12월 25일 DLC 추가 캐릭터로 유키(Dangerous), 토모모(Sweet Eater)가 추가되었다.
2018년 6월 7일 DLC 추가 캐릭터로 츠이, 테퀼라가 추가되었다.
2018년 10월 16일 DLC 추가 캐릭터로 메이, 나츠미가 추가되었다.
2018년 12월 15일 DLC 추가 캐릭터로 니코, 아서가 추가되고, 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2019년 3월 12일 DLC 추가 캐릭터로 이루, 미라가 출시되었다.
2019년 9월 20일 DLC 추가 캐릭터로 유우키, 아일레이가 출시되었다.
2019년 12월 21일 DLC 추가 캐릭터로 스구리(460억년), 스미카가 출시되었고. 이 둘을 주인공으로 한 싱글 플레이가 업데이트 되었다.
2020년 5월 1일 DLC 추가 캐릭터로 룰루, 엘리가 출시되고, 이 둘은 주인공으로 한 싱글 캠페인이 업데이트 되었다.
2020년 6월 26일 DLC 추가 캐릭터로 앨리시안로네, 테오토라타 출시되고 미우사키, 케오레파르퀘 보이스가 추가되었다. 그리고 엑스트라 캠페인을 추가했다.
2020년 10월 23일 DLC 추가 캐릭터로 아넬, 메이니가 출시되었다.
2020년 12월 26일 DLC 추가 캐릭터로 크리스, 큐피타가 출시되었다.
3.1. 슈라
QP 슈팅 ~ 데인저러스! 에서 참전하였다.
- 슈라의 장점 : 하이퍼를 이용한 전투에서의 생존력, 하이퍼의 뛰어난 가성비.
- 슈라의 단점 : 체력이 높으면 공격력이 떨어짐.
3.2. 나나코
스구리 시리즈에서 참전하였다. 높은 힐 효율을 가져 좁은 맵에서 뛰어난 성능을 보인다.
그 외에도 하이퍼 카드는 추가 능력치를 많이 주기 때문에 성능이 좋은 편이다.
- 나나코의 장점 : 하이퍼를 이용해 전투에서 우위를 차지, 낮은 KO 부담감
- 나나코의 단점 : 하이퍼 카드의 무작위 랜덤 스탯 배분.
3.3. 사키
스구리 시리즈에서 참전하였다.
강력한 함정카드를 사용해서 일발역전을 노리거나 다른 플레이어들에게 불리한 이동을 강요할수 있다.[image]
빅뱅 벨은 위력이 좋지만 한장만 깔수 있으므로 이를 보조해줄 길막기는 반 필수적인 카드다.
빅뱅 벨은 범위가 넓기 때문에 길막기를 스스로에게 시전하여 주위 플레이어들을 휩쓸리게 할수있다.
그 외에도 빅뱅벨과 가까운 플레이어에게 사용해서 빅뱅 벨을 밟게 할수 있다.
- 사키의 장점 : 코스트 0에 범위가 넓고 뛰어난 성능의 하이퍼.
- 사키의 단점 : 하이퍼 부재시 크게 성능이 떨어짐.하이퍼 설계에 컨트롤을 요구함.
3.4. 쿄스케
QP Kiss[21] 와 QP SHOOTING ~ DANGEROUS! 에서 참전하였다.
공격력은 낮지만 대신 방어력이 굉장히 높다. 하이퍼 카드를 사용해서 공격형 캐릭터로 전환도 가능[image]
시전시 웃통을 벗으며 +2 -1 +0 스탯이 된다.
KO 되거나 다시 사용하면 해제 되기 때문에 벗고 있을때 위험한 상황에 놓이면 다시 입으면 된다.
Cast Off는 타 캐릭터에게도 도움이 될 때가 종종 있다.
시전시 어그로가 확 끌리기 때문에 평소에는 얌전히 입고있는게 좋다.
- 쿄스케의 장점 : 하이퍼를 이용해 공격형/수비형 전환이 가능, 기본적으로 보장된 높은 생존력
- 쿄스케의 단점 : 하이퍼에 의존하는 공수 전환
3.5. 크릴라
- 카드에는 설명되어 있지 않지만, 하이퍼에 의한 회복 효과는 과회복[23] 이 적용된다.
QP SHOOTING ~ DANGEROUS! 에서 참전 스토리상 매우 가난한듯 하다.
본격적으로 함정을 맵에 도배해버리는 캐릭터이다.갖가지 크고 작은 함정들을 맵에 뿌려서 다른 유저들의 원할한 노르마 체크를 방해하고,높은 체력과 함정을 바탕으로 배틀에서 우위를 가져간다. 하이퍼를 많이 뽑으면 뽑는대로 맵에 뿌리기 때문에 카드 수급만 잘되면 매우 강해지는게 특징.
[image]
하이퍼만큼이나 중요한 카드, 하이퍼를 사용하느라 손실된 스타를 몆배로 페이백 해주는 카드다.
함정 발동 1회당 7스타를 주므로 중~후반 한번에 많은 스타를 얻을수 있다, 덱에 꼭 넣어줘야하는 필수품.
[image]+[image]
한밤중의 참극은 효과는 강하지 않지만 손패수급에 도움이 되며 가끔 좋은 카드도 물어오기 때문에 고려할만하다.
지독한 장난은 하이퍼를 뽑으면 바로 써버리는 크릴라 특성상 다른 플레이어 견제에 탁월한 성능을 가지고 있다.
- 크릴라의 장점 : 하이퍼를 활용한 과치료 및 디버프
- 크릴라의 단점 : 성공 보수가 없을시 스타 확보가 어려움.
3.6. 카에
협동전에선 강력한 공격력을 바탕으로 배틀시 선공을 잡는 공격형 캐릭터로 최상의 평가를 받고 있다.
공격력 뿐만 아니라 기본적으로 붙어있는 회피+1의 영향력도 무시할 수 없으며, 또 KO 된다고 해도 낮은 부활 주사위값으로
금방 뒤를 잡기 때문에 여러모로 높은 성능의 캐릭터.
[image]
주변 2패널 안에 있는 모든 플레이어에게 공격력 +1 방어력 -1을 부여한다. 카에의 공격력은 왕창 오르게 되며, 다른 플레이어들은 방어력이 감소해 난감한 상황이 된다. 저렴한 비용이지만 지속시간이 길어 가성비가 좋다.
[image]
방어력이 낮아질수록 높은 공격력이 나오는 카에와 잘 어울리는 카드, 초반부터 공격력 +2를 더 얻을수 있어 매우 위협적이다.
선공일 경우 +4 -3 +1 공격력이 나와 대부분의 캐릭터는 한방에 KO당한다.
[image]+[image]
방어력을 낮추고 회피력을 높이는 카드, 이 두 카드의 효과로 공격력과 회피력을 동시에 올릴수 있다. 후공을 당해도 이 두카드가 있으면 역KO를 낼수 있어 채워 넣는 카드.
[image]+[image]
카에의 기동력을 보조해주는 기프트 카드, 미아의 경우 굉장히 빠르게 많은 플레이어를 상대할수 있는 장점이 있다.
질풍의 인챈트의 경우 KO당해도 잃어버리지 않고 좀더 편리한 점이 장점이다.
- 카에의 장점 : 굉장히 높은 공격력,하이퍼를 이용한 학살이 가능.
- 카에의 단점 : 선공 의존율이 높은 캐릭터, 굉장히 낮은 방어력.
3.7. 알테
소라의 1스테이지 보스, 특수능력으로 상대방의 손패를 볼수 있으며, 자폭을 통한 공격력 증가와 방어수단이 특징이다.
자폭은 선 후공 상관없이 사용할수 있고 가격이 저렴하나, 자폭을 성공하나 못하나는 확률이기 때문에 주의해야 한다.
[image]
모든 플레이어의 공격력을 높이는 카드, 이 카드 사용후 배틀시 둘중 하나가 KO될 확률이 크게 높아진다.
자폭을 적극적으로 사용하고 싶다면 추천되는 카드.
- 알테의 장점 : 하이퍼를 사용한 역관광 플레이 및 정보전
- 알테의 단점 : 자폭의 실패시 큰 손해를 봄.
3.8. 쿄코
스구리에서 참전.굉장히 높은 방어력을 가지고 있지만 회피가 아예 불가능한 캐릭터이다.
굉장히 높은 방어력을 기반으로 어떤 공격도 1데미지로 막아내며, 엑셀 하이퍼를 맞거나 보스와 여러번 마주해도 멀쩡한 모습을 볼수 있다. 하이퍼 카드의 효과중 함정 무효는 굉장히 큰 메리트이며, 카드효과로 KO당하면 스타를 잃지 않기에 스타 보존력이 뛰어난 편이다. 다만 회피력이 높은 플레이어에게 약한 모습을 보이며 파이널 배틀을 사용하면 카운터를 당할수 있으니 방심은 금물.
- 쿄코의 장점 : 안정적인 플레이를 보장하는 하이퍼, 최고 방어력으로 인한 생존력
- 쿄코의 단점 : 스타를 빠르게 얻는 플레이어에게 취약함. 상대 플레이어가 파이널 배틀을 사용하면 위험함.
3.9. 샴
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하이퍼 카드는 뛰어난 성능을 보인다. 성능도 뛰어나지만 활용도가 다양하여 변수 창출도 탁월하다.
다른 플레이어들이 모두 1을 굴리므로 함정/보스/텔레포트/배틀을 유도하여 큰 피해를 입힐수 있다.
[image]
다른 플레이어들이 보스 패널을 밟게 유도하여 견제할때 유용하다.
혹시나 보스가 빨리 잡혔을 경우 대비용으로 하나 챙겨두는것도 좋다.
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샴이 사용할만한 다양한 트랩들, 하이퍼와 연계하여 스타를 크게 잃게 할수 있는 함정들이다.
굳이 하이퍼와 연계하지 않더라도 적절하게 배치된 함정카드는 게임의 판도를 크게 뒤집기 때문에 나쁘지 않다.
- 샴의 장점 : 하이퍼를 이용한 글로벌 저지력.
- 샴의 단점 : 생존엔 적합한 스탯이나, 전투용으론 약한 스탯.
3.10. 셰리
높은 체력과 스탯빨로 다른 플레이어와의 배틀에서 우위를 가지지만 선공을 하지 못해 꼭 공격 받고 시작한다는 단점이 있다.
이러한 이유 때문에 체력을 잃는 경우가 많아 회복 카드를 충분히 넣어줘야 하고, 공격력을 올려주는 카드는 피해야 한다.
회복카드가 충분히 나올경우 많은 배틀을 수행할수 있어 높은 스탯의 효과를 톡톡히 본다.
그 이외의 장점으로 항상 후공으로 시작하기 때문에 실드반전이나 줄행랑 같은 도주기를 완전히 차단하는 효과가 있다.
하이퍼 카드는 모든 플레이어를 대상으로 시전하기 때문에 체력이 낮으면 사용하기 어려우며 자신의 체력이 충분하면 모든 플레이어를 때려눕힐수 있는 고성능 카드로 변하기도 한다.
[image]+[image]+[image]
체력관리에 도움을 주는 카드들, 요구 레벨이 높지 않아 빠르게 꺼내 쓸수 있어서 좋다.
[image]+[image]+[image]
신들의 장난은 디너나 작은 전쟁을 꺼내 쓸때 유용하며, 혹 다른 플레이어가 사용시 셰리의 하이퍼를 발동해 맞아죽는 경우가 자주 나온다. 작은 전쟁은 스탯빨로 밀어붙이는 셰리에게 유용한 카드이며 파이널 배틀은 필수카드라고 봐도 될정도로 궁합이 좋다.
- 셰리의 장점 : 높은 스탯, 상대방의 도주 카드를 봉인.
- 셰리의 단점 : 무조건 후공, 함부로 사용하기 어려운 하이퍼.
3.11. 스위트 브레이커
QP 슈팅 Dangerous 에서 참전. 평균보다 체력이 1 높고, 강력한 하이퍼와 특수능력을 가졌지만 비용이 크다. 타 플레이어들 상대로 +3/+3/+3효과를 얻을 수 있는 특수능력은 좋아보이지만 하이퍼 외의 효과로 패를 반전시키는건 기억봉인이 유일하다.
다른 플레이어의 손패를 알수 있고 정작 다른 플레이어들은 자신의 손패를 모르기 때문에 크게 위협적이다.하이퍼를 제외하고 패반전 시킬수 있는 유일한 카드. 상대가 밟을 확률은 낮지만 효과는 확실하다.
상대가 밟을 확률이 낮은걸 길막기를 사용해 보조해줄수 있다.
상대가 밟을 확률이 낮은걸 길막기를 사용해 보조해줄수 있다.
- 스위트 브레이커의 장점 : 평균적 능력치, 고성능인 하이퍼와 특수능력의 조합
- 스위트 브레이커의 단점 : KO시 부담이 크다, 하이퍼가 수동적이며 코스트가 너무 높다, 수동적인 특수능력
3.12. 스타 브레이커
소라에서 참전. 높은 공격과 체력을 가졌지만, 스타를 모아서 레벨을 올리거나 승리할 수 없다.
다른 플레이어들은 볼 수 없는 지뢰를 설치한다. 스타 브레이커는 체력을 1로 만든 뒤 직접 마무리 할수 있는 장점이 있다. 공격적인 스탯을 활용해 몬스터와 플레이어를 잡아먹으며 승리하는 캐릭터.
다른 캐릭터들과 다르게 노르마 레벨 1 승리 조건이 Win 1 이상을 채우는 것이다.
[image]+[image]
자신의 홈패널에 설치해 노르마 체크에 필요한 승리 수를 채울수 있다. 보스가 등장해 승리수를 쌓기 어려운 경우나 승리수가 약간 모자란 상황을 해결할수 있다.
- 스타 브레이커의 장점 : 높은 전투 스탯과 견제력이 뛰어난 하이퍼.
- 스타 브레이커의 단점 : 스타노르마를 선택할 수 없어 역전이 어려움.
3.13. 나트
배틀 카드를 자주 사용해서 스스로를 더 강하게 만드는 게 특징인 캐릭터.
액티브 익스텐션 스택을 3까지 올리면 플레이어블 캐릭터중에 가장 강력한 전투력을 자랑한다.
스타가 많은 플레이어에게 하이퍼 카드를 시전하면 무조건 KO시킬수 있을 정도로 하이퍼의 위력이 강한편이다.
다만 회피력이 점점 낮아지고, KO당할시 약해지기 때문에 체력 관리도 꾸준히 해야한다.
[image]+[image]
초반에 사용할수 있는 저렴한 배틀카드. 비용이 적어 노르마 체크를 방해하지도 않으며 초반부터 사용할수 있어 장점이다.
우사비트 같은 경우 공격력 +1 방어력 +3 을 추가로 받을수 있어 쉽게 KO당하지 않게 된다.
- 나트의 장점 : 배틀카드 사용시 강력한 전투력. 반드시 KO시킬 수 있는 하이퍼
- 나트의 단점 : 역대급 비용의 하이퍼, 초기 스탯의 열악함,
3.14. 토마토&미뮤우
QP 슈팅에 등장한 중보스급 잡졸들. 특이하게 둘이서 하나인 캐릭터가 되었다.
두 캐릭터가 번갈아가며 부활하며 다른 플레이어들을 방해하는대 특화되어 있다.
[image]+[image]두 캐릭터가 번갈아가며 부활하며 다른 플레이어들을 방해하는대 특화되어 있다.
미뮤우&토마토 하이퍼 모두 다른 플레이어가 카드를 뽑을수록 좋은 성능이 나온다.
다만 강매의 코스트가 높으므로 신들의 장난도 같이 사용하면 좋다.
- 토마토&미뮤우의 장점 : 적은 KO 패널티, 신속한 부활.카드 수급을 잘하면 강력해짐.
- 토마토&미뮤우의 단점 : 덱 커스텀 난이도가 높음.
3.15. 키리코
Christmas Shooting과 Xmas Shooting - Scrambled!! 에 등장했던 과학자 컨셉의 캐릭터이다. 다만 디자인은 Xmas Shooting - Scrambled!!의 디자인을 쓰고 있다.
최대 HP 8이라는 파격적인 최대체력을 보유하고 있고,배틀 카드 사용시 추가 스탯을 얻으며 최대 체력이 줄어들게 된다.
하이퍼 카드의 스타 수급량이 꽤 짭짤하기 때문에 초중반 노르마 체크할때 유용하다.
하이퍼카드의 대상이 자신도 포함되기에 자신의 스타를 보호하는 용도로 사용할수도 있다.
최대 HP 8이라는 파격적인 최대체력을 보유하고 있고,배틀 카드 사용시 추가 스탯을 얻으며 최대 체력이 줄어들게 된다.
하이퍼 카드의 스타 수급량이 꽤 짭짤하기 때문에 초중반 노르마 체크할때 유용하다.
하이퍼카드의 대상이 자신도 포함되기에 자신의 스타를 보호하는 용도로 사용할수도 있다.
- 키리코의 장점 : 높은 체력, 배틀 카드 사용시 추가효과, 준수한 하이퍼.
- 키리코의 단점 : 체력관리 난이도가 높음, 영구히 낮아지는 최대 HP.
3.16. NoName
스구리의 가속 1에 기적의 밤편에서 악역으로 등장했던 캐릭터.
뛰어난 생존력과 위협적인 하이퍼 카드로 수월한 노르마 체크를 할수 있는게 장점.
두개의 목숨을 보유하고 있어 보스와의 전투에서 부담감이 적다. 혹여나 머리만 남았더라도 하이퍼 카드로 자기 자신을 보호할수 있어, 뛰어난 성능을 선보인다.
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나의 친구여는 하이퍼 카드를 한장 아낄수 있게 해주는 비슷한 용도의 카드,
신들의 장난은 나의 친구여나 통솔자를 높은 확률로 발동시켜 카드 비용을 줄여줄수 있다.
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노네임(머리)상태에서 뒤를 잡혔을 경우 효과적으로 탈출할수 있는 카드,
[image]
노네임(머리)상태에서 보스를 마주쳤거나 플레이어한테 역관광을 시킬때 쓸수 있는 카드.
노네임이 보스를 소환하면 다른 플레이어들은 드롭패널을 밟거나 더 자주 KO 당한다.
당장 30스타가 부담될 수 있으나, 보스 소환은 다른 플레이어 견제에 효과적이다.
- NoName의 장점 : 우월한 생존능력,탁월한 다른 플레이어 견제력.
- NoName의 단점 : 하이퍼의 높은 비용.보스가 약하면 노네임도 약해짐.
3.17. 미우사키
100% 오렌지 주스에 첫 등장한 Alicianrone[26] 출신 캐릭터다. 방어 스탯이 낮은 대신, 방어시 최대 2의 데미지까지만 받기 때문에 공격력이 높은 상대에겐 껄끄러운 캐릭터다.
다만 약한 공격에도 체력이 2씩 까이므로, 체력관리를 열심히 하는게 좋다.
하이퍼 카드는 썩 좋지 않다.단 1챕터 피해를 안받는 효과인대 20스타를 요구한다.
[image]
체력 보존에 뛰어난 성능을 보인다,방어시 피해량이 2를 넘지 않으므로 안전하게 쓸수 있다.
[image]
미우사키는 방어력이 낮아도 상관이 없으므로 불타오른다!는 괜찮은 선택이다.
- 미우사키의 장점 : 방어 시의 안정성, 공격력이 높은 상대에게 효과적인 카운터.
- 미우사키의 단점 : 썩 좋지 못한 하이퍼.
3.18. 케오레파르퀘
100% 오렌지 주스에 첫 등장한 Alicianrone 출신 캐릭터다.
회피를 성공하여 상대방에게 +1뎀을 줄수있어 체력이 낮은 상대나 방어력이 높은 적에게 뛰어난 효과를 보인다.
다만 회피를 하기 어려운 공격력이 높은 상대에겐 무력해진다.
별개로 하이퍼카드는 뛰어난 성능을 보이는데.묶어둔 유닛은 다음턴에 이동이 불가능한 대신, 그 패널을 한번더 발동시킨다.
이점을 이용해서 자신의 노르마 체크를 연속으로 하거나, 상대방이 보스 조우를 연속으로 하게 하는 등, 다양한 활용법이 있다.
- 케오레파르케의 장점 : 뛰어난 하이퍼의 성능.방어력이 높은 상대에겐 강함.
- 케오레파르케의 단점 : 공격력이 높은 상대에겐 약해짐.
3.19. 유키(데인저러스)
하이퍼 카드를 바탕으로 함정을 드로/매설 할수 있다. 다량의 함정을 사용하여 다른 플레이어들의 노르마를 방해하고
특수능력+하이퍼로 뛰어난 패 수급능력을 보인다.
괜찮은 스탯을 이용하여 다른 플레이어 집에 비집고 들어가 함정을 까는 플레이도 유용.
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자신이 푸딩류의 카드를 뽑으면 한밤중의 참극으로 변한다. 유키가 사용하는 함정중 높은 비중을 차지한다.
이 한밤중의 참극은 위협적이진 않지만 다른 플레이어들에게 카드를 착실하게 뺏어올수 있어 변수 생성/차단에 탁월하다.
[image]
아주 위협적인 함정이지만 까다로운 조건 때문에 설치가 어려운 함정, 하지만 하이퍼를 사용해서 설치하면 조건에 구애 받지 않고 깔수 있는 장점이 있다. 본인이 밟아도 아무런 피해를 받지 않아서 유용하다.
[image]
함정을 다량으로 까는 플레이엔 역시 성공 보수가 필수다.
하이퍼 사용으로 줄어든 스타를 성공 보수로 보상받으면 된다.
- 유키(데인져러스)의 장점 : 다량의 함정으로 변수 생성 및 노르마 방해 가능. 괜찮은 능력치.
- 유키(데인져러스)의 단점 : 초반엔 올리기 어려운 승리수 노르마.
3.20. 토모모 (민낯)
변신하기전에는 약해빠진 능력치로 구타당하기 일쑤이지만 카드를 뽑아, 기프트 능력으로 공격력을 어느정도 보완해주며 3레벨을 달성하면 보스 유닛과 맞먹는 캐릭터로 변신하여 판을 뒤엎는 대기만성형 캐릭터. 변신상태의 스위트 이터는 그만큼 KO시 패널티가 크기 때문에 게임을 뒤엎어가면서 자신이 KO되지 않도록 유지해주는것도 중요하다. 변신후 KO당하면 손패를 전부 잃고 부활값 6을 굴려야하는 대참사가 발생한다.
- 토모모(리뉴얼)의 장점 : 변신을 통한 게임 휩쓸기,엄청나게 강력한 하이퍼 효과.
- 토모모(리뉴얼)의 단점 : 높은 하이퍼 의존도, 각종 KO효과에 취약함,
3.21. 츠이
소라(게임)의 등장인물. 스탯을 특수 능력으로 크게 올린다.
하이퍼를 이용한 도망 및 기습이 강점이며, 기프트 보유시 굉장한 공격력을 지니게 된다.
다만 기프트가 없으면 성능에 문제가 생기며, 기프트 카드를 챙겨두는게 핵심.
하지만 기프트 카드는 노르마 체크 불가와 같은 패널티가 많아 버려야 하는 경우가 많다.
- 츠이의 장점 : 높은 공격력, 하이퍼 사용으로 도주와 기습이 능함.
- 츠이의 단점 : 기프트 카드의 패널티가 발목을 잡을수 있음,
3.22. 테킬라
독특한 특징으로 해적 아군이 있다, 엔카운터 패널에서 해적 부하가 등장해 스타를 벌어 온다.
침공, 피요피요 대행진, 전장 효과로 생긴 전투에서도 해적 부하가 등장한다.
다른 특징으로 배틀중 HP를 잃으면 공격력이 증가하며, 타 플레이어의 배틀 신청을 받는 입장에선 유리해진다.
배틀 도중 테킬라가 큰 피해를 받아, 공격력이 왕창 올라가 버리면 선공 플레이어는 크게 위험해진다.
이 효과로 인해 평소엔 배틀 신청이 들어오지 않아 안정적인 장점이 있다.
단점이자 장점인 회피력 -3은 적이 3~4 주사위를 굴렸을때, 일부러 회피 커맨드를 선택하여 공격력을 뻥튀기 시킬수 있다.
다만 회피력 -3은 1데미지도 회피가 어렵기 때문에 평소에 높은 체력을 유지하는것이 중요하다.
방어력 +1에 체력 5를 가져 튼튼하며, 배틀 카드 사용시 뛰어난 화력을 기대할수 있다.
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하이퍼 카드보다 비중이 더 높은 빅 매그넘, 체력 1 감소 효과 덕분에 테킬라는 공격력 +3 효과를 받을수 있다.
선공으로 사용시 +3 공격력이 나오며, 후공으로 사용시 흉악한 +4 ~ +6 공격력이 나온다.
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파이널 배틀 사용시 배틀중 테킬라의 공격력이 계속 올라가기 때문에 상대방 플레이어는 KO당하게 된다.
작은 전쟁은 파이널 배틀과 비슷한 효과를 기대할수 있다. 비용이20스타 비싼 대신, 배틀카드를 별도로 사용할수 있어 일장일단이 있다. 해적 부하가 두번씩 싸워주는것도 소소한 메리트.
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휴대용 푸딩은 체력이 낮으면 취약한 테킬라의 약점을 보완해주는 필수 카드다.
순간 재생은 체력을 잃으면 강력한 테킬라의 강점을 살려주는 고려해볼만한 카드다.
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체력 유지가 중요한 캐릭터에겐 필요한 카드, 통짜 금속은 배틀 이외로 HP가 줄어드는걸 막아줘 좀더 안정적인 배틀을 도와주며, 디너는 체력5 방어력+1 을 가진 테킬라에게 적절한 회복카드다.
- 테킬라의 장점 : 고성능의 패시브 효과,튼튼한 방어력과 배틀카드 사용시 높은 화력이 나옴.
- 테킬라의 단점 : 매우 낮은 회피력, 배틀 이외의 피해에 취약함.
3.23. 메이
QP Shooting 시리즈에서 참전. 다만 외형은 큐피 슈팅이 아닌 Xmas Shooting - Scramble!!의 것이다.
하이퍼 카드는 크게 의미는 없으며, 기습의 용도나 포위에서 빠져나올때 사용할수 있다.
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뛰어난 효과를 가진 기프트 카드, 입수조건이 까다롭지만 그걸 감수하고도 얻어야하는 카드다.
얻는 즉시 스탯이 확 올라가 전투에서 크게 이득을 보며, 체력 보존도 잘 되어서 우위를 차지하게 된다.
이 카드를 얻는걸 중점으로 덱을 짜는것이 일반적이며 극단적 조치로 화염 방사를 덱에 투입하기도 한다.
다만 모종의 이유로 다른 플레이어에게 아카와 아오를 빼앗길시 게임이 그대로 터질수 있다.
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아카와 아오는 패가 한장도 없어야 얻을수 있고, 또한 KO당하면 잃어버린다.
그러니 아무 조건 없이 쓸수 있는 힐카드 사키의 쿠키는 탁월한 선택이다.
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아카와 아오를 얻기위해 카드를 허공에다 쓰거나 드롭 발판을 밟는 경우도 많다.
그런 플레이를 보조해줄 화풀이는 아무 조건 없이 사용할수 있으며, 다른 플레이어의 노르마 체크를 지연시킬수 있어 좋다.
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그냥 카드를 싹다 없애버리는게 제일 속편한 방법이다. 좀 극단적이긴 하지만 효과는 확실하다.
다만 아카와 아오가 이미 있을때, 스크램블을 당하면 다른 플레이어가 아카와 아오를 획득할수 있다.
상술 했듯이 이런 모종의 이유로 다른 플레이어가 아카와 아오를 획득한다면...
- 메이의 장점 : 뛰어난 기프트 카드, 아카와 아오를 빨리 입수할시 큰 이득을 봄.
- 메이의 단점 : 낮은 기본 능력치, 아카와 아오의 입수가 늦어지면 크게 손해를 봄.
3.24. 나츠미
Xmas Shooting - Scramble!!에서 참전. 상대를 회복시켜 스타를 얻는 캐릭터로, 뛰어난 재생력과 빠르게 모이는 스타가 특징 이다, 다만 상대를 회복시켜버리면 KO로 스타를 빼앗는게 어려울수 있으므로 조절이 요구된다.
다른 플레이어에게 배틀을 걸어 체력을 깍고 다시 회복시켜 초반에 스타를 빠르게 모을수 있다. 다만 상대방의 회피력이 높으면 피해를 주기가 어렵고, 공격력이 강하면 사고가 날수 있으니 주의가 필요하다.
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다른 플레이어를 회복시킬수 있는 카드, 이 효과로 약간의 스타를 벌수 있다.
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적은 비용으로 다른 플레이어들의 체력을 꾸준히 깍는 카드.
높은 피해를 주진 않으나 지속적으로 적당히 체력을 깍을수 있어 오히려 유용하다.
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다용도로 사용할수 있는 카드, 몸을 지키거나 상대방을 KO시켜야 할 때 사용할수 있다.
회피력이 높은 상대에게 사용하면 매우 위협적이다.
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나츠미 본인의 스타 생성 능력은 뛰어나나, 다른 플레이어의 견제력이 부족한게 큰 약점이다.
이 약점을 보완할수 있는 방법으로 보스를 소환하여 다른 플레이어들이 큰 피해를 입게 하거나, 힐을 안줘서 말라 죽게 하는 방법이 있다. 어느 쪽으로나 나츠미는 이득을 본다.
- 나츠미의 장점 : 스타 생성을 통한 빠른 노르마. 뛰어난 회복 능력으로 손쉬운 체력관리.
- 나츠미의 단점 : 상대 플레이어를 견제하는 능력이 부족함. 회피력이 높은 플레이어에겐 약해짐.
3.25. 니코
Xmas Shooting - Scramble!!에서 참전. 드로우 패널을 통해 스타와 카드를 동시에 챙길수 있으며, 카드를 많이 모아 예측 불가능한 플레이를 할수 있는게 특징.
카드를 4장까지 가질수 있는데, 하이퍼카드로 무작위 4개의 하이퍼를 받을수 있다.
하이퍼의 잠재력이 매우 뛰어나지만 플레이어가 잘 활용하는게 제일 중요하다.
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패보충을 위해 사용할수 있는 카드들, 손패에 기프트가 많으면 스타가 더 잘 모이니 부담 없이 카드를 뽑으러 다니자.
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다른 플레이어들의 스타 확보를 방해하는 용도의 기프트지만 니코는 기프트 카드의 효과를 무시할수 있어 상관없다.
다른 플레이어들이 불행의 부적을 버리기 위해 이리 저리 돌리다 니코에게 들어가면 이득.
- 니코의 장점 : 드로우 패널을 밟아 스타를 함께 챙길수 있음, 전혀 예측 불가능한 하이퍼 효과.
- 니코의 단점 : 본인도 전혀 예측 불가능한 하이퍼 효과, 덱 구성에 필요한 기프트 카드의 흭득이 어려움.
3.26. 아서
Xmas Shooting에서 참전. 독특한 하이퍼 트랩을 깔아 스타를 챙기고, 높은 체력을 기반으로 스스로 몸을 지키는 캐릭터.
초반에 하이퍼를 먹으면 스타를 모으는 속도가 오렌지주스 내에서 최고로 빠르다.
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하이퍼의 효과가 다소 복잡할수 있는데, 처음 하이퍼를 주우면 왼쪽의 점포 확대 전략으로 들어오며, 하이퍼를 사용하면 손패의 카드들이 오른쪽 하비샵 우사로 전부 교체된다.
하비샵 우사는 트랩카드이지만 설치시 상점 형태로 설치가 되며, 한번 밟아도 사라지지 않고 계속 남아있다.
이 특징 때문에 플레이어가 많이 지나다니는 골목, 홈패널에 설치하면 다량의 스타를 확보할수 있다.
밟은 플레이어는 아서의 레벨(1~5)만큼의 스타를 지불하여 카드 한장을 뽑고, 아서는 지불한 스타 + 설치된 상점수 (2~10) 만큼의 스타를 얻는다. 상점의 수만큼 추가로 스타를 얻는데, 아서의 레벨만큼만 얻으므로 과하게 많이 설치할 필요는 없다.
다른 플레이어가 위에 함정을 다시 깔아 지워버릴수 있으며,함정 관련 카드의 효과를 온전히 받는다.
함정의 효과가 강력하진 않지만, 스타를 제일 빠르게 모은다는 점에서 제일 위협적일수도 있다.
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하이퍼를 빠르게 찾아내는 카드들, 하이퍼의 설치는 빠르면 빠를수록 효과가 좋기 때문에 권장되는 카드들이다.
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아서의 체력과 재력은 높지만, 부활값이 6이기 때문에 KO당하면 노르마 체크가 많이 늦어진다.
위의 카드들을 이용해서 최대한 노르마 체크를 빠르게 해보자.
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여러번 발동할수 있는 아서의 하이퍼는 성공 보수와 최적의 조합이다.
노르마 체크를 하기 전, 돈이 좀 모자라다면 성공보수로 스타를 왕창 뽑아서 노르마를 할수 있다.
- 아서의 장점 : 높은 체력과 나쁘지 않은 전투력, 굉장히 빠르게 모이는 스타. 각종 카드들의 뛰어난 시너지.
- 아서의 단점 : 다른 함정 제거 카드나, 함정 카드에 매우 취약함.
3.27. 이루
상대방에게 배틀을 걸시 무조건 피해 1을 주고 시작하는 꽤 좋은 장점이 있으나, 후공으로 시작한다는 단점이 있다.
카드를 이용해서 상대 플레이어의 체력을 줄이고 배틀에 돌입하여, 우세한 싸움을 할수 있으나 후공으로 시작한다는 불안정성이 있어 주의해야 한다. 대신 맷집은 나쁘지 않은 편,
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두 카드 모두 배틀이 시작되기 전에 사용하여 상대방에게 불리한 싸움을 강요할수 있다.
비용이 저렴하지만 위협적으로 사용할수 있다는 장점이 있다.
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적절한 타이밍의 기습은 크게 이득을 볼수 있다.
기습으로 발동된 배틀도 상대방에게 피해를 1 주고 시작하므로 상대방은 무방비하게 당할수 있다.
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체력을 1로 만들어버리는 카드, 두 카드 모두 비용이 매우 높지만 효과 하나는 확실하다.
- 이루의 장점 : 체력이 적은 상대에겐 매우 큰 위협, 배틀 외의 수단으로 체력을 쉽게 깍을수 있음.
- 이루의 단점 : 무조건 후공으로 시작하는 배틀, 하이퍼 카드의 무작위성.
3.28. 미라
범용성이 높은 하이퍼와 치명적인 트랩들로 많은 작업을 신속하게 해내는 캐릭터다.
공간 도약으로 맵을 누비고 다니며 여러가지 변수 제거 및 생성에 능하고 원하는 위치에 트랩을 깔기 쉽다.
하이퍼와 트랩의 연계 작전 설계 때문에 난이도가 높은편.
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처음에 하이퍼를 입수하면 왼쪽의 표식으로 입수가 되며, 이후 사용시 자신의 위치에 수리검이 꽂히고 카드는 공간 도약으로 변한다.다시 사용시 수리검이 꽂힌 자리로 도약을 하며 그후 이동을 한다.
도약한 패널의 주위의 적은 속박의 연막 디버프를 받으며, 이동력이 크게 저하된다.
여러가지 사용법이 있는 뛰어난 범용성의 하이퍼이며, 사용법을 정리하면 이렇다.
1.자신의 홈패널 뒤에 설치하여 연속으로 노르마 체크를 할수 있다.
2.암살대상의 홈패널 뒤에 설치하여 그 대상이 홈에 들릴시 도약하여 암살 및 노르마 체크를 한다.
2-1. 본인이 KO당하여 실패했을 경우 홈패널에 함정을 설치한다.
2-2. KO당하지 않았을 경우엔 이동력이 저하된 플레이어를 쫒아가 마무리한다.
3. 생존이 필요할 경우, 맵 구석에다가 미리 설치를 해놓고 도주용으로 사용한다.
4. 공격력이 높은 적에게 뒤를 잡혔을 경우, 빠르게 설치 및 도약을 하여 역으로 선공을 한다.
맵이 넓으면 넓을수록 도약의 성능은 올라가며, 특기인 연속 노르마 체크는 게임을 좌지우지 한다.
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미라가 사용할만한 치명적인 트랩들. 공통점으로는 대상의 스타를 크게 깍아버리는 것이며, 밟은 대상은 당분간 발이 묶인다.
하이퍼와 연계하여 원하는 위치에 깔기가 쉽고, 암살이 실패했을 경우에도 사용할수 있는게 장점이다.
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암살을 도와줄 배틀 카드들,미라 본인에게도 치명적이지만 뛰어난 이동기 덕분에 유용하게 사용할수 있다.
세 카드 모두 비용이 높으니 스타 계산을 해두는 것이 좋다.
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아무리 도약이 있다고 해도 맵이 엄청 넓은게 아닌 이상 잡히는 순간은 생긴다.
상대방에게 안전하게 탈출하기 위해 줄행랑을 쓰는건 좋은 방법이다.
- 미라의 장점 : 게임내 최고의 기동력, 하이퍼와 트랩을 이용한 뛰어난 암살능력.
- 미라의 단점 : 난이도가 높음, 하이퍼를 쥐고 있기 때문에 손패의 여유가 없음. 표식이 상대방에게도 보임.
3.29. 귀염둥이
- 귀염둥이의 장점 : 준수한 스탯, 빠른 스타수급, 뛰어난 포텐의 하이퍼 효과.
- 귀염둥이의 단점 : 조절이 어려운 하이퍼, 덱 구성시 이벤트 카드 채용이 강제됨.
3.30. 유우키
QP슈팅에서 참전. 매 챕터마다 스탯이 뒤바뀌는 특징이 있다. 홀수챕터일땐 보스 패널을 안전하게 지나가거나 다른 플레이어의 노르마 체크에 끼어드는 등 방어의 장점을 쓸수있고, 짝수 챕터일땐 잡몹 사냥을 하거나 다른 플레이어를 KO 시키는 등 공격의 장점을 쓸수 있다. 하이퍼 카드 역시 회복/피해 용도로 사용하면서 스타를 돌려받으니 준수하다.
이런 특징 때문에 덱 커스텀이 자유로워 입맛따라 플레이 할수 있다.
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하이퍼를 사용할때 30스타가 드는게 거슬리면 이 카드를 채용하여 스타를 좀더 챙길수 있다.
- 유우키의 장점 : 공격과 방어 양쪽으로 모두 활용이 용이한 특수능력과 하이퍼, 덱 커스텀의 자유로움.
- 유우키의 단점 : 공격과 방어 모두 취약해질수 있음, 데빌 핸드의 무작위성.
3.31. 아일레이
하늘을 나는 붉은 와인통에서 참전, 길드 소속 선임으로 나온다. 하이퍼를 사용하면 나오는 전투기의 이름은 '화이트 크로스'.
튼실한 스탯을 기반으로 원할한 체력관리를 할수 있고, 배틀 도전도 잘 들어오지 않는다.
필드에서의 배틀 도전을 못하지만, 하이퍼로 플레이어를 KO시켜 스타를 잘 벌어온다.
큰 단점으로는 다른 플레이어에게 배틀을 걸수 없어, 뛰어난 스탯을 가지고도 드롭을 밟거나 워프를 자주 타고, 다른 플레이어의 홈에 끼어들어 노르마 체크를 할수 없는 등, 여러가지 패널티를 가지고 있다.
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패널티를 만회하기 위한 배틀 도전 카드들, 역시 하이퍼가 제일 성능이 뛰어나지만, 나머지 두 카드도 충분히 챙겨둬야 한다.
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아일레이는 다른 플레이어와의 배틀 횟수가 적은 만큼, 카드를 모아뒀다가 한번의 배틀에 크게 스타를 버는것이 중점이다.
요구 노르마와 스타가 높지만 KO확률을 높이기 위해서 필요하다.
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뛰어난 스탯 덕분에 체력 관리가 잘되므로, 행운의 부적을 사용하는것도 좋은 방법이다.
다른 플레이어가 행운의 부적으로 스타를 크게 벌어도, 하이퍼를 이용해 크게 뺐어올수 있어서 장점.
- 아일레이의 장점 : 높은 스탯, 하이퍼를 이용한 뛰어난 스타 수급 및 플레이어 견제.
- 아일레이의 단점 : 이동중 배틀로 얻을수 있는 모든 이득을 얻지 못함.
3.32. 스구리(460억년)
200% 믹스 주스! 에서 등장한 수백억년 후의 스구리다.
각종 사격 계열 카드를 높은 위력으로 사용해 플레이어들을 처치하는 강습형 캐릭터다.
최고의 기동성을 보장하는 특수능력을 보유 하고있으며, 회피력이 낮은 상대에게 매우 치명적이다.
영원의 관측자를 사용하면 다양한 (하이퍼 포함) 카드를 손패에 2장 추가하기 때문에 손패가 마르는걸 막아준다.
이런 피해를 주는 부스트/이벤트 카드는 카드 위에 X2스위치가 생기며, 스위치를 눌러 스타 두배 지불 및 피해량을 두배로 늘리고 이동 주사위를 2개 굴린다.
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스구리 덱의 중심이 되는 카드들, 그중 원거리 사격은 3장 채워 넣는편이다.
나머지 두 카드는 무작위지만 비용이 낮아 효과적으로 스구리의 기동성을 올려주고 플레이어들의 체력을 줄일수 있다.
갈매기 떼는 피해량이 4로 올라가 본인이 KO될수 있으므로 주의, 그래도 부활하고 나면 이동 주사위를 두개 굴릴수 있다.
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영원의 관측자로 나오는 카드들중 KO시켜서 승리수를 주는 카드가 많이 있다. 필드 이벤트에 자선 이 등장해 카드 수급이 지속적으로 되거나, 전장이 떠서 모든 플레이어가 스타 획득이 어려운 경우, 승리 노르마를 고를수 있는 전략이 있다.
이외에도 공습,봄버 등 스구리에게 유리한 필드 이벤트가 있을시 승리 노르마를 고려할수 있다.
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영원의 관측자에서 등장하는 하이퍼 카드들, 비행선 폭격을 제외하면 전부 승리 수를 준다.
스구리의 특수능력으로 스타를 두배로 지불하면 전부 맵을 쓸어버릴 만큼의 화력이 나온다.
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하이퍼를 제외한 피해를 주는 카드들, 별을 불태우는 빛 역시 등장하며, 트랩을 사용한 플레이어들에게 트랩 제거 및 큰 피해를 줄수있는 조커가 된다.혹시라도 피해량을 두배로 올리면 100스타가 사라지니 주의.
- 스구리(460억년)의 장점 : 뛰어난 기동성과 위협적인 카드 피해량을 자랑함.
- 스구리(460억년)의 단점 : 스타관리가 어려움, 높은 컨트롤 난이도.
3.33. 스미카
스구리의 가속 2에서 메인 빌런으로 첫 등장, 이후 200% 믹스 주스에서 등장한 수백억년 뒤의 스미카이다.
하이퍼 카드로 손패를 보충하고, 초반부터 위력이 높은 카드를 사용할수 있는 특징이 있다.
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사용한 카드도 쓰고 버린걸로 취급하며, 화염 방사나 나쁜 푸딩 등으로 버려진 카드도 복사 대상이 된다.
사용한 카드를 복사했을 경우 다른 플레이어들도 알아챌수 있으나, 함정 등으로 버려진 카드는 다른 플레이어가 예측을 하지 못하는 차이점이 있으며, 덱에 높은 위력의 카드를 많이 있을수록 하이퍼의 성능이 좋아진다.
- 스미카의 장점 : 초반부터 위력이 높은 카드를 사용할수 있음.
- 스미카의 단점 : 다른 플레이어가 예측이 가능한 하이퍼.
3.34. 룰루
100% 오렌지주스 오리지널 캐릭터. 방어력과 체력이 준수하고, 무작위지만 뛰어난 효과의 하이퍼를 사용하는 캐릭터이다.
하이퍼 비용이 40스타로 높은편, 하지만 갑자기 120스타가 나올수 있고 스탯 깡패가 되기도 하는 등, 순식간에 게임의 흐름을 바꿀수 있는 정도의 하이퍼 효과여서 성능은 좋은편.
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비싼 하이퍼를 사용하는 캐릭터는 학생회장의 특권이 권장된다.
초중반 하이퍼를 사용하기 위해서 드는 40스타는 큰 부담이 된다, 거룩한 밤을 써서 스타 부스팅을 하는것도 괜찮다.
- 룰루의 장점: 뛰어난 하이퍼 효과와 튼튼한 맷집.
- 룰루의 단점: 하이퍼의 까다로운 사용 조건과 높은 비용, 5장 드로가 나올시 스타 손해가 심함.
3.35. 엘리
100% 오렌지주스 오리지널 캐릭터. 튼실한 스탯과 추가로 스탯을 주는 하이퍼를 사용하여 플레이어와의 배틀에 적합하며,비싼 하이퍼의 비용을 충당하기위해 배틀을 자주 하는 캐릭터이다.
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많은 스타를 지불하여 잠시동안 높은 스탯 버프를 받을수 있는 하이퍼다. 하지만 하이퍼가 없어도 엘리의 전투력은 괜찮은 편이므로 조절해서 사용하는게 좋다.
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스탯 보너스를 이용하기위해 배틀 횟수를 늘리는 카드들, 적을 확실하게 KO시킬수 있어 비용을 감수할만 하다.
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하이퍼 사용후 적이 너무 멀어졌을 경우나 가까이 붙었을 경우 사용할수 있는 카드.
다른 플레이어들 앞에서 하이퍼를 사용후 가까이 붙은 플레이어를 기습으로 마무리할수 있어 기습이 권장된다.
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다용도로 사용할수 있는 기프트 카드다. 노르마 체크를 못한다는 패널티를 감수할만하며, 전투력은 뛰어나지만 기동성은 그닥인 엘리에게 좋은 기프트 카드다. 적을 추노하거나 도주를 할때 유용하게 사용할수 있다.
- 엘리의 장점: 공,방 모두 우수한 능력치, 비싸지만 강력한 성능의 하이퍼.
- 엘리의 단점: 하이퍼의 지속시간이 짧고 비용이 비싸지만, 기동성이 좋진 않음.
3.36. 테오토라타
엔카운터 패널이 발동하지 않아 높은 체력을 유지할수 있는 캐릭터다. 평균 이상의 스탯을 보유하고 있어 다른 플레이어와의 배틀도 무리없이 할수 있다.
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체력관리는 잘 되고 스탯도 평균 이상인 테오토라타가 사용하기 적합한 카드, 초중반 엔카운터 배틀을 통해 얻지 못하는 스타를 다른 플레이어에게 뜯어서 충당하고, 동시에 다른 플레이어의 노르마를 견제 할수있다.
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테오토라타의 야수 마녀는 발동되고 난 후 턴 종료시 사라져 버린다.
사라지기 전에 흉내내기를 사용해 다른 플레이어의 하이퍼를 복사하거나, 보스 엔카운터가 발생해 하이퍼 효과를 보기 어려운 경우 재활용을 할수 있다.
- 테오토라타의 장점: 뛰어난 체력관리능력과 평균보다 높은 스탯.
- 테오토라타의 단점: 발동이 어려운 하이퍼. 승리 수를 얻기 어려움.
3.37. 앨리시안로네
엘리시안로네 게임의 주인공 캐릭터다. 공격력이 강한 상대에게 더욱 높아지는 회피력으로 역전을 하거나, 뛰어난 성능의 하이퍼를 사용해서 게임을 순식간에 뒤집어 버릴수 있는 특징이 있다.
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주사위를 굴린후 그 주사위의 3배만큼 쾌속으로 이동하며 피해를 주는 하이퍼, 부딪힌 대상이 KO되지 않았다면 배틀 신청을 걸수 있으며, 한번 사용해서 많은 승수를 얻고 아주 먼 거리를 이동할수 있어 뛰어난 성능의 하이퍼다. 하이퍼 효과로 이동중 무브나 워프&무브 패널을 밟을시 다시 굴린 이동주사위 만큼만 이동하지만 여전히 피해를 줄수있다.
- 앨리시안로네의 장점: 공격력이 강한 상대에게 꿀리지 않음. 폭발적인 기동성과 빠르게 쌓이는 승리 수.
- 앨리시안로네의 단점: 운이 필요한 하이퍼. 아주 낮은 내구력.
3.38. 아넬
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터로, '버섯을 찾아서' 이벤트에서 첫 등장했다.
특수능력으로 상대방이 무슨 카드를 들고 갔는지 알수 있어, 위험한 상황을 피하거나 함정을 간파하는 등 유용하게 쓸수 있다. 자체 스탯은 약간 낮은편이지만 하이퍼 카드로 스탯을 높일수 있어 배틀이 많이 일어나지 않을땐 전투력이 높은편이나, 배틀이 많이 일어날땐 약한 모습을 보인다.
덱구성 시 위협적인 성능의 카드를 잔뜩 넣고 특수능력을 이용해 골라먹을수 있는게 강점.
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앞의 네가지 카드는 강력한 효과의 배틀카드지만 다른 플레이어가 획득시 역관광을 당할수 있어 신중하게 덱에 넣는 카드들이다.
하지만 아넬은 특수능력을 이용해 덱을 꿰뚫어볼수 있어 본인이 챙겨두거나, 다른 플레이어가 획득한걸 미리 알수 있다.
순간 재생은 체력은 높지만 방어력이 낮아 많은 체력이 까이는 경우가 많으므로 권장되는 카드.
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저렴한 비용의 이벤트 카드들, 이벤트 카드를 덱에 채워서 하이퍼 효과로 공격력 +3이 자주 나오게 할수있다.
고요와 적막은 위험한 상황에서 벗어날때 사용할수 있으며, 다른 플레이어가 스타를 크게 벌어 노르마체크 하는걸 막을수 있다. 믹스화 현상은 길에 보스 엔카운터가 너무 많거나 다른 플레이어가 워프로 이동하는걸 막을때 사용할수 있다. 거룩한 밤은 다른 플레이어가 승리 노르마를 고르지 않게 할수 있어 배틀이 덜 일어나게 하는 효과가 있다. 하지만 제일 큰 목적은 하이퍼에서 공격력 +3 이 나오게 하는것이므로 드로우할 필요는 없다.
- 아넬의 장점: 특수능력을 이용해 좋은 카드를 독점하거나 위험한 상황을 피할수 있음.
- 아넬의 단점: 하이퍼의 효과가 강력하진 않음.약간 낮은 자체 스탯으로 잦은 배틀에 약함.
3.39. 메이니
100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터로 '버섯을 찾아서' 이벤트에서 첫 등장했다.
평상시에는 배틀, 카드효과, 필드 이벤트 등으로 피해를 입을때마다 분노 카운터가 올라간다.
이 분노 카운터가 하이퍼의 성능을 올려주기 때문에 자주 피해를 입으면 더욱 강해진다.
하지만 회복을 하면 분노 카운터가 낮아지기 때문에 까다로운 플레이를 해야한다.
뚜껑 폭발의 위력은 분노 카운터의 갯수만큼 올라가니 충분히 분노 카운터를 올리고 쓰는게 좋다. 스탯은 +9까지만 증가하기에 8스택까지만 올려도 최고 위력이 나오지만, 실제로는 4~5스택 정도만으로도 다른 플레이어를 KO시키기엔 충분하다. [36]
특정 플레이어를 지목하고 분노상태가 되며 그 플레이어가 KO당하기 전까진 분노모드가 풀리지 않는다. 지목한 플레이어가 누구인지는 본인만 알기 때문에 다른 플레이어들은 최대한 빨리 지목한 플레이어를 찾아내 KO시키는 것이 좋다. 그렇지 못할 경우엔 높은 능력치를 가진 메이니가 게임을 휩쓸어 버리므로 메이니에게 크게 유리해지기 때문.
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빠르게 분노 스택을 쌓을수 있는 카드, 피의 욕망은 0스타로 빠르게 스택이 쌓여 좋지만 한장밖에 넣지 못한다.
고독한 폭주기관차는 비용이 30스타지만 3장 넣을수 있으며. 다른 플레이어를 추격할때 유용하게 쓸수 있다.
- 메이니의 장점: 공격력과 회피력이 높은 상태로 오래 있을 수 있어 게임을 휩쓸 수 있음.
- 메이니의 단점: 분노 카운터 누적과 노르마 체크를 병행하기 어려움.
3.40. 크리스
QP 슈팅에서 참전한 캐릭터. 공중레스토랑 퓨어즈의 웨이트리스 크리스다.
대신 싸워주는 주방장을 소환하여 자신의 몸을 지키는 하이퍼를 사용하며, 조건 충족시 다른 플레이어를 압도해버리는 강력한 점장을 소환할수 있다. 하이퍼를 초반에 뽑으면 뛰어난 스타 보존능력으로 과감한 플레이를 할수 있고, 점장을 빠르게 소환해버리면 다른 플레이어들은 크리스에게 휘둘리며 큰 손해를 보게 된다.
반대로 하이퍼가 없을시 배틀 신청조차 할수 없으며, 공격력이 낮아 다른 플레이어에게 구타당하기 일쑤다. 점장 소환이 늦어질 경우 40스타만 잡아먹어 노르마 체크에 차질이 생겨버리게 된다.
점장 카운터를 올리기 위해 덱 1장제한 카드로 덱을 짜야 하며, 주방장이나 점장은 배틀 카드를 사용하지 못하고, 크리스 본인은 배틀 신청을 할수가 없어 덱에 배틀 카드 넣기 어렵다.
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주방장 소환은 20코스트지만 꽤나 가성비가 좋아 전투 능력이 괜찮은 편이다. 엔카운터 패널에서 몬스터를 잡아 20스타 정도는 벌수 있어 초반에 소환해두는게 좋다. 하이퍼를 한번 더 쓰면 새로운 주방장으로 교체된다.
점장은 체력 4로 소환이 되며, 원본 점장님의 스탯을 가져왔기 때문에 막강한 전투력을 보유하고 있다.
점장이 KO당하기 전까진 점장 카운터가 유지되어 하이퍼로 새로운 점장을 뽑을수 있다. 점장의 체력이 낮다면 KO당하기 전에 하이퍼를 사용해 다시 체력 4로 만들수 있다.
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하이퍼가 없으면 취약한 크리스에게 중요한 카드들이며 덱 1장제한 카드라서 점장 카운터를 올려주기도 한다.
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본격적으로 점장 카운터를 빠르게 올리기 위한 저렴한 1장제한 카드들. 요구 레벨도 낮고 위험하지도 않아 안성맞춤이다.
- 크리스의 장점: 하이퍼 사용시 뛰어난 스타 보존 능력, 점장 소환시 게임을 휩쓸수 있음.
- 크리스의 단점: 하이퍼를 얻지 못하면 매우 약해짐. 덱을 1장제한 카드로 구성해야함.
3.41. 큐피타
큐피 키스에서 참전, 큐피의 ts 버전이다.
중첩이 되는 하이퍼를 바탕으로 스탯을 올려 배틀에서의 우위를 가져가는 캐릭터이다.
기본 스탯은 다소 낮지만 가성비가 좋은 하이퍼를 가지고 있어 다른 캐릭터에게 꿇리지 않으며, 카드 수급이 잘될시 스탯깡패가 되기도 한다. 이 스탯을 기반으로 선공으로 하는 싸움에서는 크게 유리하며, 공격력과 방어력이 함께 증가하기 때문에 보스와의 배틀 에서의 KO당할 확률을 줄여줘 안정성이 높다.
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신사의 결투는 선공으로 상대에게 배틀을 걸수 있어 큐피타의 평범한 기동성을 보조해주며 빅 매그넘은 성로안 스택이 높지 않아 한번에 KO시키기 어려울 경우에 사용할수 있다.
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성로안의 스택은 배틀 한번당 1스택이 감소하기 때문에, 한번의 배틀로 적을 제압하는 편이 효율이 좋다.
이 두카드는 한번의 배틀에 공방 횟수를 늘려주기 때문에 성로안과 잘 어울리는 카드들이다.
- 큐피타의 장점: 가성비가 좋은 하이퍼, 중첩이 되므로 계속 강해질수 있음.
- 큐피타의 단점: 후공 시 하이퍼 효과 부재. 카드 수급이 잘 안되면 전투력이 약간 떨어짐.
4. 보너스 캐릭터
100% 오렌지 주스의 배급사에서 Steam에 판매 중인 귤즙의 다른 게임들[37] 을 구매하면 보너스로 해금된다. 스구리와 스구리의 가속 X 에디션은 배급사가 다르기 때문에 구입해도 특전이 없으므로 주의.
- QP(데인저러스)
HP5 ATK0 DEF0 EVD-1 REC5
Hyper - 스위트 가디언 (Lvl 3/Cost 20) Event - 중앙 덱에서 이름에 Pudding이 들어간 카드를 2장 드로우 한다.
"나의 작은... 푸딩..." - QP
특수 능력 :'Pudding'이란 이름이 들어간 카드를 소지 중 전투시 추가효과를 받는다.
QP Shooting Dangerous에서 참전. QP Shooting Dangerous를 구입하면 덤으로 주는 캐릭터다.Hyper - 스위트 가디언 (Lvl 3/Cost 20) Event - 중앙 덱에서 이름에 Pudding이 들어간 카드를 2장 드로우 한다.
"나의 작은... 푸딩..." - QP
특수 능력 :'Pudding'이란 이름이 들어간 카드를 소지 중 전투시 추가효과를 받는다.
능력치만 보면 QP보다 못하지만 특수 능력으로 인해 푸딩이 많으면 많을수록 점점 강해진다. Dangerous Pudding 1장당 공격 1, Bad Pudding 1장당 방어 1, Pudding 1장당 회피 1이 증가한다. 자선 이벤트로 카드가 4장이 되었을 때 3장이 푸딩계열이고 1장이 스위트 가디언이면 스위트 가디언을 사용하여 동시에 푸딩 5장까지 들고 있을 수 있다. 평상시에는 당연히 3장이 한계. 특수 능력이 저러다 보니 배틀 중인 QP (Dangerous)의 스탯을 보면 현재 어떤 푸딩을 들고 있는지 대충 짐작 할 수 있다. 특수능력의 특징 상 능력을 최대한 활용하려면 푸딩 계열을 들고 있어야 하다보니 다른 카드를 버려야 해서 위급시 사용할 수 있는 Pudding(HP 전부 회복)을 제외하곤 카드가 없는거나 다름이 없다는 페널티가 있다. 또 카드를 전부 불태우는 Flame Thrower 함정에도 매우 취약하고 카드를 교환하는 Gift Exchange나 Exchange에도 취약하다. 또한 덱에 잘 집어넣는 Bad Pudding조차도 핸드파괴 카드이기 때문에 상대가 입수한 다음 무심코 깔아놓은 것을 자신이 밟아버리는 상황도 종종 나온다. 단 저걸로 카드가 교환된 상대방 역시 체력을 완전히 회복하는 푸딩을 제외하곤 쓸데없는 카드만 생기는 셈이고[38] 오히려 QP(Dangerous)가 상대방이 가지고 있던 좋은 카드를 입수할 수도 있다.
- 큐피(데인져러스)의 장점 : 원본 QP에 비해 최대 +3까지 조정 가능한 스텟, 특수 능력치를 제외하더라도 크게 단점이 없는 스텟
- 큐피(데인져러스)의 단점 : 특수 능력을 살리려면 따라오는 뻔한 덱과 제한적인 핸드 구성, 핸드 파괴 (Scrambled Eve, Gift Exchange 등)에 취약
- 마리 폿포(믹스)
HP7 ATK-1 DEF-1 EVD-1 REC5
Hyper - 아공간 터널 (Lvl 1/Cost lvl x 5) Event 지속 시간 - 플레이어 레벨, 무작위의 네 개의 패널을 워프 무브(워프 후 주사위를 굴려 이동할 수 있다) 패널로 바꾼다. 그 후 그 중 하나로 이동.
"포! 포! 포! 포폿포!" - 마리 포포
특수 능력 : 어떠한 효과로든 워프 했을 시: 플레이어 레벨이 홀수라면 lvl x 3만큼의 스타를 얻는다. 플레이어 레벨이 짝수라면 카드를 드로우한다.
200% Mixed Juice를 구입하면 덤으로 주는 캐릭터다.Hyper - 아공간 터널 (Lvl 1/Cost lvl x 5) Event 지속 시간 - 플레이어 레벨, 무작위의 네 개의 패널을 워프 무브(워프 후 주사위를 굴려 이동할 수 있다) 패널로 바꾼다. 그 후 그 중 하나로 이동.
"포! 포! 포! 포폿포!" - 마리 포포
특수 능력 : 어떠한 효과로든 워프 했을 시: 플레이어 레벨이 홀수라면 lvl x 3만큼의 스타를 얻는다. 플레이어 레벨이 짝수라면 카드를 드로우한다.
본체와 똑같은 능력치로 여전히 체력 빼고는 암울하다. 본체가 눈치싸움을 하면서 하이퍼 카드로 한방을 노리는 형태였다면 이 캐릭터는 특별한 경우를 제외하고 기피되었던 워프에서 이익을 창출해내는 능력. 워프 패널을 포함해서 이벤트인 랜덤 워프, 카드 효과로 받을 수 있는 모든 형태의 워프(Go Away, Exchange, Here and There, Ubiquitous)에서 위의 효과를 적용받기에 랜덤 워프가 켜진 상태의 게임에서는 생각 외의 이득을 챙겨 올 수 있다. 하이퍼 자체의 능력은 소소하지만 긴급 상황에서 싼 코스트에 운에 맡기는 탈출기로 활용이 가능하다. 1.10 패치로 인해 맵에 따라 워프 패널 개수가 늘어나므로 다른 플레이어에게 더 끔직한 위치이동의 고통을 안겨줄 수 있다.
- 마리 폿포(믹스)의 장점 : 워프에서 이득을 얻음으로서 Random Warp와 워프 효과, 워프 패널의 전략적 이용, 본체와 같이 고HP에서 오는 생존력
- 마리 폿포(믹스)의 단점 : 본체와 같은 형편없는 스텟
- 소라(군복)
HP4 ATK+1 DEF0 EVD+1 REC5
Hyper - 재능 각성 (Lvl 2/Cost 20) Boost - 턴이 끝날 때까지 이동, 전투, 보너스 및 드롭에서 5를 굴린다. 이 카드는 전투 카드로써도 사용 가능하다.
"지금부터 작전을 시작...하겠습니다." - 소라
특수 능력 : 전투에서 KO 당했을 시 다음 턴에 2HP로 부활한다.
Sora에서 참전. Sora를 구입하면 덤으로 주는 캐릭터다.Hyper - 재능 각성 (Lvl 2/Cost 20) Boost - 턴이 끝날 때까지 이동, 전투, 보너스 및 드롭에서 5를 굴린다. 이 카드는 전투 카드로써도 사용 가능하다.
"지금부터 작전을 시작...하겠습니다." - 소라
특수 능력 : 전투에서 KO 당했을 시 다음 턴에 2HP로 부활한다.
원본 소라가 2 챕터 이후의 탈주 이후라면, 밀리터리 소라는 탈주 이전의 군 소속. 원본과는 똑같은 능력치를 가졌다. 원본과 마찬가지로 평균적인 능력치로 상황 판단을 하여 적당히 싸울지, 아니면 별을 모을 지를 결정하면서 진행하면 된다. 특수 능력은 전투로 KO 당했을 시 다음 턴에 2HP로 부활하는데 전투에서 이겨서 도망가는 상대를 추적하기에는 유용하지만 시후 로보처럼 줄줄이 KO를 당할 수 있다. KO 직후 부활에 대비해 적당한 카드를 들고 다니는 것이 안정적인 플레이에 도움이 된다. 그래도 HP 1 부활이라 회피 -1인데도 회피를 해야하는 시후 로보과는 달리 HP가 2나 되어 방어도 가능하고 회피도 +1이라 생존율은 더 높은 편. 하이퍼는 소라의 하이퍼 카드인 Extraordinery Specs의 열화형. 자신의 턴에만 유지되고, 주사위를 5밖에 굴리지 못하지만 코스트가 원본보다 저렴하고 전투 시에도 사용가능하기 때문에 원본의 성능을 약간 깎고 범용성을 증대시킨 형태이다.
- 소라(군복)의 장점 : 본체와 같은 단점이 없는 스텟, 본체보다 사용하기 편한 고성능의 Hyper
- 소라(군복)의 단점 : 전투 후 HP 2로 부활하므로 연속 KO의 가능성
- 아루(스크램블)
HP5 ATK-1 DEF-1 EVD+2 REC5
Hyper - 산타의 일 (Lvl 1/Cost 0) Gift - 당신의 차례 후에, 무작위 플레이어에게 당신의 패에서 자신이 사용할 수 있는 레벨의 카드를 보냅니다. 보낸 카드 레벨 x 5 만큼의 스타를 얻습니다.[39] 당신의 다음 차례까지 카드를 받은 대상은 플레이어를 공격할 수 없습니다. 이 카드는 KO되거나 사용될 때 제거됩니다.
"세상의 어린이 분들, 우리가 가요!" - 아루
특수 능력 : 카드의 최대 소지 수가 4장
Christmas Shooting에서 참전. Xmas Shooting – Scramble!!를 구입하면 덤으로 주는 캐릭터다.Hyper - 산타의 일 (Lvl 1/Cost 0) Gift - 당신의 차례 후에, 무작위 플레이어에게 당신의 패에서 자신이 사용할 수 있는 레벨의 카드를 보냅니다. 보낸 카드 레벨 x 5 만큼의 스타를 얻습니다.[39] 당신의 다음 차례까지 카드를 받은 대상은 플레이어를 공격할 수 없습니다. 이 카드는 KO되거나 사용될 때 제거됩니다.
"세상의 어린이 분들, 우리가 가요!" - 아루
특수 능력 : 카드의 최대 소지 수가 4장
보너스 캐릭터의 전통처럼 원본과는 똑같은 능력치를 가졌다. 원본과 마찬가지로 전투에는 영 좋지 않은 능력치를 가지고 있다. 회피 캐릭터의 숙명인 주사위신의 가호에 따라 맞고 죽을걸 기적적으로 피하거나, 어이없이 체력이 빠지거나 KO 되는 것 또한 원판을 그대로 가지고 왔다. Hyper는 손패에서 카드를 꾸준히 빼가기 때문에 중요한 순간 쓸 카드를 모으지 못하는 단점이 있지만, 카드를 받은 플레이어를 한 턴동안 플레이어에게 싸움을 걸지 못하게 만드므로 게임을 강제 평화주의 게임으로 만들 수 있다. 4~5레벨 카드를 가지고 있다면 매 턴마다 20~25 스타를 수급할 수 있기 때문에 초반에 쓰지도 못할 고레벨 카드를 상대에게 떠넘기면서 초반에 빠른 스타 수급을 할 수 있다. 다만 원본 아루와 마찬가지로 상대방에게 카드를 쥐여주기 때문에 가능하면 고레벨이지만 자신에게 해가 되지 않을만한 카드(Pudding, President's Privilege 등)를 챙겨넣거나, 역시 고레벨이지만 코스트로 쓰는 걸 고민하게 만드는 카드(Little War, Sealed Guardian)등으로 덱을 도배하는 것이 좋다. 넣을 수 있는 카드들 중에서 최고의 선택은 Dinner라고 할 수 있겠는데, 자신의 체력이 소모되어 있을 때, Hyper로 던져준 Dinner를 상대방이 사용해 주면 자신의 체력을 회복할 수도 있고, Dinner의 코스트 10을 지불하지 않아도 되며, 사용 가능 레벨도 3으로 꽤 높기 때문이다. 원래 하이퍼로 모든 카드를 적에게 보내는 것이 가능했으나, 잠수함 패치로 자신이 사용 가능한 레벨의 카드만 보낼 수 있게 바뀌어 무작정 높은 레벨의 카드만 집어넣으면 카드를 보내지 못해 곤란한 상황이 올 수도 있게 만들었다.
- 아루(스크램블)의 장점 : 카드 4장 보유 가능, 높은 회피치를 이용한 딸피 생존력, Hyper를 통한 빠른 스타 수급
- 아루(스크램블)의 단점 : 전체적으로 전투에 불리하게 적용된 능력치 증감, Hyper를 유지하고 있으면 카드를 들고 있을 수 없음
- 스구리 (버전2)
HP4 ATK+1 DEF-1 EVD+2 REC5
Hyper - 별의 재생 (Lvl 1/Cost Level x5) Event - 사용 시 플레이어의 레벨만큼의 챕터 동안 모든 드롭 판넬이 보너스 판넬로 변경되고, 모든 전투 판넬이 드로우 판넬로 변경된다."네가 지킨 꿈이 행성 전체로 퍼지고 있어." - 스구리
특수 능력 : 카드의 소지 수가 2장으로 제한된다. 턴이 시작할 때마다 1HP를 회복한다.
Acceleration of Suguri 2를 구입하면 덤으로 주는 캐릭터다.특수 능력 : 카드의 소지 수가 2장으로 제한된다. 턴이 시작할 때마다 1HP를 회복한다.
기존의 스구리에서 생존력을 높였다. Hyper까지 보면 대놓고 스타를 모으라고 만들어진 캐릭터. 하지만 여전히 원본과 같이 방어상성이 별로 좋지 않아 모자란 방어력을 충당할 카드나 회피율을 더더욱 높여주는 카드 위주로 덱을 구성하면 좋다.
Hyper 카드의 경우, 보스가 등장한 전투 판넬도 변경되기 때문에 보스를 상대해야 하는 위험한 상황을 회피하는 용도로도 사용할 수 있다.1.27 패치로 공격력이 1 상향되어 기본 스구리와 같은 성능이 되었다. 지속 HP회복을 이용한 유지력이 아니면 애매한 캐릭터라고 생각한 모양.
- 스구리(버전2)의 장점 : 높은 회피율을 이용한 딸피 생존력, 턴당 회복, 하이퍼를 이용한 위험 회피
- 스구리(버전2)의 단점 : 카드를 2장밖에 소지할 수 없어 스노우볼링 뒤집기가 어려울 수 있음
- 마르(비행사)
HP4 ATK+1 DEF+1 EVD-1 REC5
Hyper - 로켓포 (Lvl 1/Cost 10) Boost - 다음 효과 중 하나를 선택한다:1. 이 카드를 “빅 로켓포”로 바꾼다.
2. 적 하나를 지정해 피해 1을 준다. KO시킬 경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리 수를 얻는다.
빅 로켓포 (Lvl 2/Cost 10) Boost - 적 하나를 지정해 피해 3을 준다. KO시킬 경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리 수를 얻는다. 이 카드는 다른 카드를 사용하거나 KO당할 때 "로켓포"가 된다.
Flying Red Barrel - The Diary of a Little Aviator를 구입하면 주는 캐릭터다. 마르와 동일한 스탯이지만 하이퍼의 경우 그대로 사용하거나 코스트를 더 내서 업그레이드를 하는 형식이다. 기존 마르보다 약하지만 노르마가 늘어나면 코스트도 늘어나는 마르와 다르게 하이퍼가 코스트 10 고정이라 사용하기 더욱 편해졌다. 그렇지만 빅 로켓포가 있는 상태에서 다른 카드를 사용하거나 KO당하면 원래대로 돌아가기 때문에 신중하게 사용해야한다.
- 마르(비행사)의 장점 : 원본과 동일한 스탯, 코스트 10 고정인 하이퍼
- 마르(비행사)의 단점 : 원본보다 데미지가 약한 하이퍼, 빅 로켓포인 상태에서 다른 카드를 사용 혹은 KO 당하면 원래대로 돌아감
5. 등장하는 적
엔카운터 패널에서 등장하는 각종 적군들, 상점에서 적군 캐릭터를 구매하여 직접 플레이할수도 있다.
게임 시작후 플레이어가 노르마 4레벨을 달성하면 보스 엔카운터 패널로 교체되어 강력한 보스가 등장하는데, 이 보스 캐릭터 역시 상점에서 구매해서 플레이할수 있다.
5.1. 닭
적군으로 나오는 닭, 방어력과 공격력이 낮아 쉽게 제압당한다.
그러나 회피력이 높아 플레이어의 공격력이 낮으면 잡기가 힘들다.
작고 귀여운 닭이다. 하이퍼를 설치하여 자신이 밟는 것으로 다른 플레이어보다 빠르게 스타를 모을 수 있으며, 보스 패널을 피하기 위해 드롭 패널을 자주 밟는 상황이 나온다면 다른 플레이어와 스타 격차가 높아진다.그러나 회피력이 높아 플레이어의 공격력이 낮으면 잡기가 힘들다.
다른 플레이어들 입장에서는 닭이 뒤에 있어도 크게 신경 쓰지 않고, 닭이 앞에 있으면 때리고 지나갈 확률이 높기에 옆쪽으로 길을 돌아가는 것도 좋다.
승리조건인 200스타가 넘어가면 닭의 빠른 부활과 적은 KO 패널티로 인해 게임을 우세하게 잡을수 있다.
반대로 다른 플레이어보다 스타 보유양이 적고 자주 KO당해버리면 역전의 기회가 없어질수 있다.
- 닭의 장점 : KO 패널티가 적고 하이퍼를 이용한 스타 부스팅, 끌리지 않는 어그로.
- 닭의 단점 : 다른 플레이어들의 집중 공격을 받을시 속수무책으로 당함.
5.2. 로보 볼
적으로 등장하는 로보볼, 방어력이 높아 뛰어난 생존력을 가졌다. 하지만 공격력과 회피력이 낮아 체력이 1이되면 쉽게 제압당한다. 체력이 1인 로보볼이 엔카운터에 있을시 엔카운터에 한번 들러서 로보 볼을 먹는것도 좋은 방법.
고성능의 배틀 하이퍼를 가지고 있으며, 낮은 KO패널티와 높은 방어력으로 뛰어난 승률을 자랑한다.
스타 부스팅 능력은 그다지 없지만, 특수능력 덕분에 스타 보존율이 좋아 쉽게 스타를 모을수 있는 장점이 있다.
하이퍼인 반사 외갑은 최고의 방어 배틀카드이며, 순간적으로 높은 공격력을 만들어내 적을 KO시킬수 있다.
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방어력이 높지만 최대 체력이 낮은 로보볼에게 중요한 카드 둘, 각종 위협적인 1~2데미지를 막아줘 안전한 상태를 유지해준다.
체력이 1인 로보볼은 하이퍼가 없으면 쉽게 KO당하므로 체력 2이상을 유지하기 위해 중요한 카드들이다.
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거룩한 밤은 로보 볼의 뛰어난 스타 보존능력과 잘 어울리며 빠른 노르마 체크를 도와준다.
나의 친구여는 로보 볼이 하기 힘든 다른 플레이어의 견제를 도와줘 큰 도움이 된다.
- 로보 볼의 장점 :방어 +1에서 나오는 좋은 생존력, 하이퍼와 특수능력에서 나오는 뛰어난 스타 보존능력.
- 로보 볼의 단점 :스타 부스팅이 특기인 캐릭터에게 불리함.
5.3. 갈매기
적으로 등장하는 갈매기, 높은 공격력을 가지고 있어 툭하면 플레이어를 KO시킨다. 공격력이 높거나 스타 부스팅에 특화된 캐릭터를 자주 때려눕혀 게임의 균형을 맞추기도 한다.
높은 공격력과 낮은 KO패널티, 다른 플레이어를 습격하는 고성능의 하이퍼를 가져 무시할수 없는 캐릭터다.
공격력이 낮은 플레이어는 함부로 갈매기에게 배틀을 걸수 없으며, 오히려 갈매기에게 쩔쩔맬수 있다.
반대로 공격력이 높은 플레이어는 갈매기를 쉽게 처치하여 스타와 승수를 얻어가기도 하니 다른 캐릭터와 맵의 구조에 큰 영향을 받는 캐릭터라고 할수있다.
하이퍼 카드는 지정 대상의 자리로 워프한다는 점과 턴을 종료한다는 효과를 이용해서 원하는 위치에 함정을 깔수 있다.
조나단 러시가 다른 플레이어 견제에 좋지만, 함정카드와 함께 사용하여 사용하면 더욱 탁월한 견제가 가능하다.
- 갈매기의 장점 :뛰어난 하이퍼를 이용하여 이동과 플레이어 견제를 동시에 할수 있음.
- 갈매기의 단점 :공격력이 높은 플레이어에게 취약함.
5.4. 이벤트 몬스터
아래는 현상금 사냥꾼 이벤트에서 추가된 몬스터들로, 이후 방랑자 캠페인에 CPU 전용 유닛으로 등장했다.
아직은 플레이어가 선택할 수 없고, 이벤트 당시 전용 모드에 맞게[40] 능력이 짜여졌지만,
캠페인에 들어올 때 능력 수정이 거의 이루어지지 않아 어정쩡해진 효과가 많은 편이다.
- 토마뱀 (Bunnizard)
HP9 ATK+1 DEF-1 EVD-1 REC6
특수 능력: 매 라운드가 끝날 때마다 무작위로 공격력, 방어력, 회피력 중 하나의 능력치 +1을 얻는다
체력이 9로, 보스를 제외한 유닛들 중 가장 체력이 높다. 실제로 이벤트 당시에도 잡기 어려운 몬스터 중 하나였지만, 캠페인으로 넘어오면서 배틀 턴이 늘어나지만 않으면 체력 높은 갈매기나 다름없게 되었다.
특수 능력: 매 라운드가 끝날 때마다 무작위로 공격력, 방어력, 회피력 중 하나의 능력치 +1을 얻는다
체력이 9로, 보스를 제외한 유닛들 중 가장 체력이 높다. 실제로 이벤트 당시에도 잡기 어려운 몬스터 중 하나였지만, 캠페인으로 넘어오면서 배틀 턴이 늘어나지만 않으면 체력 높은 갈매기나 다름없게 되었다.
- 트롤라이트 (Trollite)
HP7 ATK+4 DEF+1 EVD-2 REC6
특수 능력: 매 라운드가 끝날 때마다 공격력 -1을 얻는다
능력 특성상 이벤트 당시에는 배틀 초반을 버텨낸 뒤 상황을 역전시켜 공략했었지만,
캠페인에서는 카드를 쓰지 않고서야 배틀은 한 턴으로 끝나기에 최악의 사기 캐릭터가 되어버렸다.
특수 능력: 매 라운드가 끝날 때마다 공격력 -1을 얻는다
능력 특성상 이벤트 당시에는 배틀 초반을 버텨낸 뒤 상황을 역전시켜 공략했었지만,
캠페인에서는 카드를 쓰지 않고서야 배틀은 한 턴으로 끝나기에 최악의 사기 캐릭터가 되어버렸다.
- 무슬라임 (Turnislime)
HP8 ATK-1 DEF-1 EVD-2 REC5
특수 능력: 상대할 때 배틀 동안 공격력 -1을 준다
모든 스탯이 마이너스이기에 위협적이지 않은 몹이지만, 플레이어의 공격력을 낮추고. 체력이 높아서 잡는 것은 조금 어렵다.
특수 능력: 상대할 때 배틀 동안 공격력 -1을 준다
모든 스탯이 마이너스이기에 위협적이지 않은 몹이지만, 플레이어의 공격력을 낮추고. 체력이 높아서 잡는 것은 조금 어렵다.
- 헬기씨 (Heliseed)
HP5 ATK-1 DEF-1 EVD+1 REC4
특수 능력: 부활 주사위 값 4, 3라운드 동안 살아남으면 엔카운터를 끝낸다.
이벤트 출신 몹들 중 유일하게 최장 3턴으로 배틀이 끝나지만, 캠페인으로 넘어오면서 이 능력은 무의미해졌다.
특수 능력: 부활 주사위 값 4, 3라운드 동안 살아남으면 엔카운터를 끝낸다.
이벤트 출신 몹들 중 유일하게 최장 3턴으로 배틀이 끝나지만, 캠페인으로 넘어오면서 이 능력은 무의미해졌다.
- 귀신들린 인형 (Haunted Doll)
HP6 ATK-1 DEF+0 EVD+0 REC5
특수 능력: 배틀에서 매 라운드가 끝날 때 마다 놀래켜서 피해 1씩 준다.
이벤트 내에서는 토마뱀처럼 장기전으로 갈수록 플레이어가 곤란해지는 몬스터였다. 캠페인에서는 조금 거슬리는 정도.
특수 능력: 배틀에서 매 라운드가 끝날 때 마다 놀래켜서 피해 1씩 준다.
이벤트 내에서는 토마뱀처럼 장기전으로 갈수록 플레이어가 곤란해지는 몬스터였다. 캠페인에서는 조금 거슬리는 정도.
- 마우쓰 (Mousse)
HP7 ATK-1 DEF-1 EVD-1 REC4
특수 능력: 피해를 줄 때마다 상대의 레벨만큼의 스타를 빼앗는다
이벤트 전용 모드의 직접적인 승리 조건이 따로 있었기 때문에 스타는 플레이에 조금 불편함을 주는 정도였지만
캠페인으로 넘어오면서 스타를 빼먹는 성가신 몹으로 등극했다.
여담으로, 생긴 게 딱 봐도 쥐 옷 입은 마리 폿포다...
특수 능력: 피해를 줄 때마다 상대의 레벨만큼의 스타를 빼앗는다
이벤트 전용 모드의 직접적인 승리 조건이 따로 있었기 때문에 스타는 플레이에 조금 불편함을 주는 정도였지만
캠페인으로 넘어오면서 스타를 빼먹는 성가신 몹으로 등극했다.
여담으로, 생긴 게 딱 봐도 쥐 옷 입은 마리 폿포다...
6. 보스 몬스터
누군가가 노르마 레벨 4를 찍으면 등장하는 보스 몬스터들, 게임의 균형을 맞추는대 탁월한 성능을 보인다.
보스에게 KO당할시 잃은 스타는 보스가 가지고 있으며, 누군가가 보스를 처치할시 3개의 승수와 그동안 보스에게 잃었던 모든 스타를 얻는다. 모든 보스 몬스터는 높은 공격력과 방어력 체력을 가졌지만 회피력이 낮다.
6.1. 점장
- 점장 (Store Manager)
HP9 ATK+3 DEF+2 EVD-1 (플레이어 유닛일 때 HP6 ATK+2 DEF0 EVD-1 REC6)
Hyper - 영구추방 (Lvl 1/Cost Star/10 -현 소지 Star의 10%) - 기프트 카드만 사용 가능하다. 이 카드를 사용하면 카드를 다른 플레이어에게 넘긴다. 이 카드를 버릴 시 손에 있는 모든 카드를 버린다.
"매니저, 당신의 차례에요!" - 크리스
특수 능력(플레이어 유닛) : 보너스 패널에서 스타를 얻을 수 없다. 기프트 카드를 제외한 카드를 사용할 수 없다. 카드를 버릴 때마다 HP 1을 잃는다.
게임 'QP 슈팅'에 등장하는 몬스터, 공수 스탯이 매우 좋아서 까다롭다. 방어가 +2인데 주사위 운이 강해 대부분을 막아낸다.
플레이어 유닛으로서는 전투에 몰빵하는 캐릭터. 스타 브레이커보다 체력이 1 높기 때문에 기본 스펙은 최고라고 봐도 좋다. 다만 카드를 쓸 수 없다는 점이 큰 손해이며, 카드를 자동으로 주는 자선 효과가 걸리면 죽을 맛이다. 카드 설명에는 부활주사위 값에 대한 언급이 없으나 실제로는 6부터 시작하는 것도 단점. 하이퍼카드인 영구추방은 다른 플레이어에게는 고통을, 점장플레이어 본인에게는 유리한 카드로, 영구추방 효과로 피해 없이 손패를 날려버릴수 있다. 문제는 캐릭터가 카드 집기와 극상성이라 써볼 기회가 적은게 단점이다. 또한 시스템 외적인 문제로 CPU는 이 카드를 그대로 가지고 있거나 무조건 버리기 때문에 멀티 플레이어에서는 CPU가 단 한명이라도 있다면 영구추방의 효율이 많이 떨어지게 된다. 점장을 플레이 할 경우 하이퍼 덱에 나쁜 푸딩, 화염방사를 넣는 것을 추천한다. 타 캐릭터는 밟으면 손해지만 이 캐릭터는 밟는 것이 오히려 이득이기 때문.
Hyper - 영구추방 (Lvl 1/Cost Star/10 -현 소지 Star의 10%) - 기프트 카드만 사용 가능하다. 이 카드를 사용하면 카드를 다른 플레이어에게 넘긴다. 이 카드를 버릴 시 손에 있는 모든 카드를 버린다.
"매니저, 당신의 차례에요!" - 크리스
특수 능력(플레이어 유닛) : 보너스 패널에서 스타를 얻을 수 없다. 기프트 카드를 제외한 카드를 사용할 수 없다. 카드를 버릴 때마다 HP 1을 잃는다.
게임 'QP 슈팅'에 등장하는 몬스터, 공수 스탯이 매우 좋아서 까다롭다. 방어가 +2인데 주사위 운이 강해 대부분을 막아낸다.
플레이어 유닛으로서는 전투에 몰빵하는 캐릭터. 스타 브레이커보다 체력이 1 높기 때문에 기본 스펙은 최고라고 봐도 좋다. 다만 카드를 쓸 수 없다는 점이 큰 손해이며, 카드를 자동으로 주는 자선 효과가 걸리면 죽을 맛이다. 카드 설명에는 부활주사위 값에 대한 언급이 없으나 실제로는 6부터 시작하는 것도 단점. 하이퍼카드인 영구추방은 다른 플레이어에게는 고통을, 점장플레이어 본인에게는 유리한 카드로, 영구추방 효과로 피해 없이 손패를 날려버릴수 있다. 문제는 캐릭터가 카드 집기와 극상성이라 써볼 기회가 적은게 단점이다. 또한 시스템 외적인 문제로 CPU는 이 카드를 그대로 가지고 있거나 무조건 버리기 때문에 멀티 플레이어에서는 CPU가 단 한명이라도 있다면 영구추방의 효율이 많이 떨어지게 된다. 점장을 플레이 할 경우 하이퍼 덱에 나쁜 푸딩, 화염방사를 넣는 것을 추천한다. 타 캐릭터는 밟으면 손해지만 이 캐릭터는 밟는 것이 오히려 이득이기 때문.
- 점장의 장점 : 강력한 스텟에서 나오는 전투력
- 점장의 단점 : 카드 사용에서 나오는 변수 플레이가 불가능
6.2. 하늘을 나는 성
- 하늘을 나는 성 (Flying Castle)
HP10 ATK+2 DEF+1 EVD-3 (플레이어 유닛일 때 HP8 ATK+1 DEF-1 EVD-2 REC6)
Hyper - Immovable Object (Lvl 3/Cost 20) BOOST - 효과 지속 기간: 1 챕터, 이동 불가, +2 DEF 획득, 반격 가능, 같은 패널을 지나는 적은 반드시 당신과 전투를 해야 함.
"이 힘으로, 하늘의 모든 것이 우리의 것이 될 것이다!" - 길드장
특수 능력(플레이어 유닛) : 방어 시 상대방의 전투 카드 사용을 막는다. 선공당하면 반격할 수 없다.
막강한 스탯의 점장, 튼튼한 멧집의 시후 로봇과는 달리 하늘을 나는 성은 체력이 조금 많은 것을 빼면 뾰족한 특징이 없어 그나마 상대하기 편한 보스이다.
플레이어 유닛으로서는 별로인데, 체력이 많지만 방어와 회피가 안 좋기 때문에 데미지 경감이 어려워 큰 피해를 받아야 하며 그나마도 선공당하면 반격할 수가 없다. 작은 전쟁이 발동되는 동안 선공당하면 2번이나 맞아야 하기에 죽을 맛. 하이퍼가 있으면 반격도 가능해지고 방어력도 보완되나, 1챕터간 이동 불가 제약이 따르고 하이퍼의 효과도 뭔가 애매한 느낌을 지울 수 없다.
Hyper - Immovable Object (Lvl 3/Cost 20) BOOST - 효과 지속 기간: 1 챕터, 이동 불가, +2 DEF 획득, 반격 가능, 같은 패널을 지나는 적은 반드시 당신과 전투를 해야 함.
"이 힘으로, 하늘의 모든 것이 우리의 것이 될 것이다!" - 길드장
특수 능력(플레이어 유닛) : 방어 시 상대방의 전투 카드 사용을 막는다. 선공당하면 반격할 수 없다.
막강한 스탯의 점장, 튼튼한 멧집의 시후 로봇과는 달리 하늘을 나는 성은 체력이 조금 많은 것을 빼면 뾰족한 특징이 없어 그나마 상대하기 편한 보스이다.
플레이어 유닛으로서는 별로인데, 체력이 많지만 방어와 회피가 안 좋기 때문에 데미지 경감이 어려워 큰 피해를 받아야 하며 그나마도 선공당하면 반격할 수가 없다. 작은 전쟁이 발동되는 동안 선공당하면 2번이나 맞아야 하기에 죽을 맛. 하이퍼가 있으면 반격도 가능해지고 방어력도 보완되나, 1챕터간 이동 불가 제약이 따르고 하이퍼의 효과도 뭔가 애매한 느낌을 지울 수 없다.
- 플라잉 캐슬의 장점 : 강력한 스탯에서 나오는 전투력
- 플라잉 캐슬의 단점 : 반격 불가로 인해 일방적으로 공격당할 수 있음
6.3. 시후 로보
- 시후 로보 (Shifu Robot)
HP7 ATK+2 DEF+3 EVD-2 (플레이어 유닛일 때 HP5 ATK+1 DEF0 EVD-1 REC1)
Hyper - Turbo Charged (Lvl 2/Cost 20) BOOST - 체력이 1HP로 감소한다, 잃은 HP 만큼 ATK를 얻는다. 효과 지속기간: 잃은 HP 만큼의 챕터. 지속기간 중인 매 턴마다 ATK가 1씩 감소한다. KO시 효과를 잃는다.
"두두두!" - 시후 로보
특수 능력(플레이어 유닛) : 게임 시작 시, 부활 시 HP가 1이다. 3챕터마다 HP를 1 회복한다. KO당한 다음 차례에 바로 부활한다.
Hyper - Turbo Charged (Lvl 2/Cost 20) BOOST - 체력이 1HP로 감소한다, 잃은 HP 만큼 ATK를 얻는다. 효과 지속기간: 잃은 HP 만큼의 챕터. 지속기간 중인 매 턴마다 ATK가 1씩 감소한다. KO시 효과를 잃는다.
"두두두!" - 시후 로보
특수 능력(플레이어 유닛) : 게임 시작 시, 부활 시 HP가 1이다. 3챕터마다 HP를 1 회복한다. KO당한 다음 차례에 바로 부활한다.
보스로써는 가장 단단한 몬스터로, 점장은 가끔 2~3씩이라도 데미지를 입는 반면, 시후 로보는 높은 DEF수치 때문에 공격력이 아주 높은 캐릭터가 아니고서야 대부분 1로 막아버린다.
플레이어 유닛으로서는 애매하다. KO시 바로 부활하지만, HP 1로 부활하고, 하이퍼를 써도 마찬가지로 HP 1이 되기 때문. 그래서 재생 효과나 회복 패널이 있는 필드와 궁합이 좋은 반면, 자신을 노리는 유닛이 많을 때는 주의가 필요하다. 거기다 방어나 회피가 좋은 것도 아니라서 유닛들이 자기 뒤로 기차 놀이 중이라면 줄줄이 털리는 스타/승점 자판기가 될 수 있기에 체력 관리와 철저한 생존 전략이 필요하다. 심지어 각 플레이어들의 홈 거리가 좁은 경우 챕터 1에서 KO 당할 수도 있다.
플레이어 유닛으로서는 애매하다. KO시 바로 부활하지만, HP 1로 부활하고, 하이퍼를 써도 마찬가지로 HP 1이 되기 때문. 그래서 재생 효과나 회복 패널이 있는 필드와 궁합이 좋은 반면, 자신을 노리는 유닛이 많을 때는 주의가 필요하다. 거기다 방어나 회피가 좋은 것도 아니라서 유닛들이 자기 뒤로 기차 놀이 중이라면 줄줄이 털리는 스타/승점 자판기가 될 수 있기에 체력 관리와 철저한 생존 전략이 필요하다. 심지어 각 플레이어들의 홈 거리가 좁은 경우 챕터 1에서 KO 당할 수도 있다.
- 시후 로보의 장점 : 자체 체력 회복, KO되어도 바로 부활하기에 빠른 반격 가능
- 시후 로보의 단점 : HP 1로 부활하기에 연속 KO의 가능성이 높음, 체력 회복 카드가 없으면 체력 관리가 어려움
6.4. 큰 폿포
- 큰 폿포 (Big Poppo)
HP12 ATK+1 DEF+1 EVD-1 (Marie Poppo의 스킨으로서 플레이 가능)
(플레이어 중 Rad Poppo 또는 Dapper Poppo 스킨을 착용한 포포의 수)×25%의 확률로 일반 보스 대신 등장한다.
(플레이어 중 Rad Poppo 또는 Dapper Poppo 스킨을 착용한 포포의 수)×25%의 확률로 일반 보스 대신 등장한다.
6.5. 이끼 골렘
- 이끼 골렘 (Moss Golem)
HP14 ATK+3 DEF+1 EVD-3
현상금 사낭꾼 이벤트로 추가된 보스. 이 보스 같은 경우는 체력은 다른 보스들보다 많다. 게다가 공격력이 강력해서 쓰려트리지 못하면 KO 당할 확률이 높은 보스다. 방어력이 점장보다 1 낮은 +1이지만 체력이 14라 상대하기 까다롭다. 그러나 갈라진 땅과 버섯 동굴에서만 등장하니 해당 필드를 플레이하지 않는 이상 볼일 없는 보스이기도 하다.[41] 보스들 중 유일하게 유닛 카드로 나오지 않았다.
현상금 사낭꾼 이벤트로 추가된 보스. 이 보스 같은 경우는 체력은 다른 보스들보다 많다. 게다가 공격력이 강력해서 쓰려트리지 못하면 KO 당할 확률이 높은 보스다. 방어력이 점장보다 1 낮은 +1이지만 체력이 14라 상대하기 까다롭다. 그러나 갈라진 땅과 버섯 동굴에서만 등장하니 해당 필드를 플레이하지 않는 이상 볼일 없는 보스이기도 하다.[41] 보스들 중 유일하게 유닛 카드로 나오지 않았다.
[1] 단,공식 위키와는 다르게 츠이& 테킬라 이후 업데이트가 누락되어 있으니 참조.[2] "이상"이 아닌 "초과"라는 점을 유의. 공격 6인데 회피도 6이 뜨면 회피 실패로 간주되고 대미지를 입는다.[3] 캐릭터의 기본 부활값이 6을 초과하거나 다른 능력이나 카드에 의해 부활값이 6을 초과할경우 그 챕터에 굴려야할 부활값이 5 이상이 될때까지 6굴림을 반복한다. (예를들어 부활값이 8일경우 6-6-6-5-4-3-2-자동부활 순인셈)[4] 한글번역에선 영어 발음을 음차한 '큐피'로 나온다.[5] 마법소녀 마도카☆마기카에서 카미죠 쿄스케를 맡았다.[6] 여기서 모든 행동은 이동, 드롭, 보너스, 공방 시 주사위 값을 말한다.[7] 풀피에서도 어택이 5가 나오면 방어 주사위가 3 이상은 나와야, 회피 주사위는 4 이상이 나와야 살 수 있다. 즉 1/3~1/2 확률로 죽는다.[8] 트랜스포머: 로보츠 인 디스가이즈에서 픽싯을, 꿈왕국과 잠자는 100명의 왕자님에서 란다를 맡았다.[9] 케모노 프렌즈에서 사막여우를 맡았다.[10] 철완 아톰에서 우란을, 케모노 프렌즈에서 흰 코뿔소를 맡았다.[11] 여기서 모든 행동은 이동, 드롭, 보너스, 공방 시 주사위 값을 말한다.[12] 본 게임이 나올 당시에는 체험판밖에 나오지 않아서 보조인물 취급이다.[13] 히메 목소리도 같이 맡았다.[14] 소라 목소리도 같이 맡았다.[15] 바로 노르마 체크를 하거나 워프로 도망을 칠수 있음.[16] 온라인 플레이시에는 4.[17] 온라인 플레이시에는 0.[18] 페르넷 목소리도 같이 맡았다.[19] 'HP가 가득한 유닛'에는 '''본인도 포함되니 주의할 것.''' 즉, 모든 플레이어가 체력이 가득할 때 사용할 경우, 4명 모두 KO된다.[20] 배틀보다는 매지컬 인페르노를 통해 스타강탈을 하는 만큼 타 플레이어가 치유되는 것은 큰 상관이 없다[21] 만우절 게임이고 게임에서 나오는 인물들은 다 성반전되어있다.(...)[22] 풀 네임은 크릴라라리스(Krilalaris)이지만 유닛 카드에는 크릴라로 표기되어 있다.[23] 최대 체력 이상으로 회복됨[24] 최대 3스택까지.[25] 제외된 카드는 다시 등장하지 않는다.[26] 게임이 출시되진 않았다.[27] 엔카운터 패널[28] 오류로 인해 1~3장이라 표기되어 있다.[29] 덱에서 다시 등장하지 않음.[30] 나츠미 본인의 특수효과로 두배 정도의 스타가 들어온다. [31] Suguri (46 Billion Years)[32] 실질적인 첫 출연작은 스구리의 가속 2로, 여기에 등장한 스미카는 200% 믹스 주스에서 등장한 수백억년 뒤의 스미카이다.[33] 제외된 카드는 포함하지 않는다. [34] 최대 +9 까지만 공격력과 회피력을 얻는다.[35] 반내림 계산을 함으로 1승만 주는 유닛들에게는 승수를 얻을 수 없다.[36] 단, 협동전에서는 카운터가 지속적으로 줄어들기 때문에 많이 쌓아두는 게 좋다.[37] QP 슈팅 덴져러스, 200% 믹스 주스, 소라, 크리스마스 슈팅 스크램블, 스구리의 가속 2, 하늘을 나는 붉은 와인통[38] 그나마 푸딩을 가지고 있을 확률도 낮다. 회피력이 -1이라 회피를 포기하고 Bad Pudding으로 방어력을 높이거나 Dangerous Pudding으로 공격력을 높이는 게 보통이기 때문. 하이퍼 카드인 스위트 가디언은 코스트가 20이나 되는데 사실상 QP(Dangerous)를 제외하면 별 효용이 없다.[39] 1.16.4 패치로 스타 획득량이 다시 카드레벨 × 5로 바뀌었으나 일판 설명문은 바뀌지 않고 여전히 카드레벨×노르마레벨로 나온다.[40] 몬스터와 배틀시 최장 10턴까지 진행한다. (헬기씨는 최장 3턴.)[41] 하지만 현상금 사냥꾼 이벤트 진행할 때는 아무 필드에서 볼 수 있다