Another Phase

 

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1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 TAG. Dance Dance Revolution(2013)의 시스템 BGM을 단조계로 어레인지한 곡.

2. 댄스 댄스 레볼루션


'''Dance Dance Revolution 2013 EXTRA STAGE'''
Monkey Business
'''Another Phase'''
Air Heroes
Spanish Snowy Dance
New Generation
Blew My Mind
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
4
7
11
15
16
160
더블 플레이

BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE

7
11
15
16
이번 작품부터 DDR의 넘버링이 없어지고, 심기일전으로 새로워진 개막을 컨셉으로 제작한 악곡입니다. 이번 작품의 시스템 BGM도 담당하고 있습니다만, 거기까지 이어지는 흐름이 되어있어 일체감이 나올 수 있도록 BGM에서 사용된 프레이즈를 베이스로 어레인지 해봤습니다.
시스템 BGM은 신기체의 하얀색과 시스템 화면의 산뜻함을 이미지해서 밝은 장음계의 선율로 되어있지만 이쪽은 대조적으로 무거움과 장대함을 내기 위해서 어두운 단조계의 선율로 되어있습니다. 그런데도 같은 프레이즈가 들어가있네요-. 음악이란 신기하네요-.
(TAG)
Dance Dance Revolution(2013)의 두번째 엑스트라 전용곡 으로 수록되었다. 2013년 9월 18일부터는 통상 해금곡으로 변경.

싱글 비기너 ~ 익스퍼트 영상
싱글 베이직 7레벨은 대부분이 4비트 밟기로 구성되어있는 다른 7레벨 곡과는 달리 8비트 3연속 밟기가 자주 등장한다. 입문자들은 발이 꼬이기 쉬우니 주의바람.
전체적으로 리듬이 난해한 편에 자잘한 16비트가 자주 나온다. 그 중 8비트, 16비트가 섞인 패턴 중간중간에 동시밟기가 들어있기도 하며, 중간에 휴식구간도 주어지고 곡 길이가 크게 길지도 않지만 노트 수가 상당히 많은 편이라 준체력곡에 속하기도 하는 편.

싱글 챌린지 영상

더블 챌린지 스텝매니아 재현 영상
2013년 8월 1일에 CHALLENGE 보면이 추가되었다. 싱글, 더블 챌린지에서는 쇼크 애로우가 나오는데 16비트 6연밟기 끝부분에 쇼크 애로우가 자주 붙어나오기 때문에 쇼크 애로우가 어디서 나오는지 숙지하지 않으면 체감 난이도가 크게 상승하니 주의해야 한다.

3. 리플렉 비트 시리즈



리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
160
BASIC
MEDIUM
HARD
4
7
10
오브젝트
121
285
531
수록버전
리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 49
DDR 2013 OST 발매기념으로 2013년 10월 23일 리플렉 비트 콜레트에 통상해금곡으로 이식 수록되었다. 댄스 댄스 레볼루션에서의 박자를 대부분 그대로 옮겨와 전체적으로 리듬이 어려운 편에다가 롱 오브젝트가 자주 등장해 콤보를 끊어먹을 수 있으니 주의.
반대로 풀콤보 난이도는 생각보다 꽤나 약한 편인데 어떻게 보면 롱노트만 잘 잡으면 된다. 롱잡 구간 외에는 전체적으로 위협적인 부분이 없기 때문. 즉 이 곡의 점수는 대부분의 경우 JUST 갯수를 늘리는 것과 직결된다. 박자도 따지고 들자면 2가지정도의 패턴밖에 없다는 점은 コドモライブ와 비슷하다.

4. 유비트 시리즈


jubeat 난이도 체계
레벨
BASIC
ADVANCED
EXTREME
3
7
9.7
노트수
248
432
693
BPM
160
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
(2017.09.06) ~
iOS
DanceDanceRevolution pack
Android
DanceDanceRevolution pack
  • 관련 칭호
    • 유비트 클랜 ~
      • TAGザー フェイス(TAG 더 페이즈): 모든 보면 클리어
      • TAG付けよろしくお願いします!(TAG 붙이고 잘 부탁합니다!): 모든 보면 풀콤보

EXC EXT 영상
전체적으로 반복되는 박자와 채보를 보여주며, 박자에 익숙해지면 체감난이도는 하락하지만, 중반부와 후반부의 반복패턴의 배치가 까다롭기 때문에 유저 나름의 손배치가 필요하다.