Ascension

 


'''Ascension: Deckbuilding Game'''
[image]
'''디자이너'''
존 피오릴로(John Fiorillo) / 저스틴 게리(Justin Gary)
'''발매사'''
Stone Blade Entertainment
'''발매년'''
2010
'''인원'''
1 ~ 4명(보드게임긱: 2-4명, 2인 추천)
'''플레이 시간'''
30 분
'''연령'''
13세 이상 (보드게임긱: 10세 이상)
'''장르'''
전략
'''테마'''
카드게임 / 판타지
'''시스템'''
카드 드레프트 / 덱 빌딩 / 핸드관리
'''홈페이지'''
공식 홈페이지 / 긱페이지
1. 개요
2. 구성물
3. 카드 종류
3.1. 일반(Common)
3.2. 영웅(Hero)
3.3. 구조물(Construct)
3.4. 몬스터(Monster)
3.5. 전리품(Trophy)
3.6. 이벤트(Event)
3.7. 영혼석(Soul Gem)
3.8. 보물(Treasure)
3.9. 변환 카드(Transform Card)
3.10. 챔피언(Champion) 및 평판(Reputation)
3.11. 환상(Vision)
4. 게임 준비
5. 게임 진행
5.1. 팀전
5.2. 1인 플레이
5.3. 이벤트 룰
6. 무리(Faction)
7. 시리즈 및 카드 목록
8. 반응
8.1. 난이도
8.2. IOS 어플
8.3. Ascension Online


1. 개요


덱 빌딩 시스템 보드게임. 매직 더 개더링 세계 챔피언을 차지했던 저스틴 게리(Justin Gary)가 브라이언 키블러, 존 피오릴로(John Fiorillo), 롭 도허티(Rob Dougherty)와 함께 게리 게임스(Gary Games) 회사를 차리고 처음 제작하여 2010년에 공개하였다. 일러스트는 에릭 서비(Eric Sabee)가 맡고 있다. 게리 게임스는 2012년 12월에 Stoneblade Entertainment로 이름을 바꿨다.
플레이어는 한 무리의 지도자로서 가장 많은 명예를 모으는 것이 목표이다. 처음에는 견습생과 민병대 조금으로 시작하며, 영웅(Hero)을 영입하고 구조물(Construct)을 모아 무리를 강화시키고 몬스터를 처치하여 명예를 모으며 진행한다. 게임이 끝났을 때 자신의 덱에 있는 영웅과 구조물 자체의 명예와 몬스터를 처치하여 모은 명예를 합쳐 가장 높은 명예를 얻은 사람이 승리한다.
각각의 기본판들은 1~4인용이고 확장팩은 기본판에 확장판을 추가하면 6인용 까지 가능하다. 룰북에는 1인용으로 하는 방법과 2:2 또는 2:2:2 팀전으로 하는 방법이 적혀있다. 플레이 시간은 30분 내외이다.
덱빌딩 게임의 시초인 도미니언과 비교하여 한판에 사용하는 카드 종류가 많아 매 게임을 다양하게 즐길 수 있는 것이 장점이다. 액션 횟수가 정해져있지 않아 패의 카드를 몇 장이든 자유롭게 사용할 수 있어 상대적으로 간편하기도 하다. 또한 몬스터를 처치하는 것과 카드를 모으는 것 모두를 고려해야하며 덱을 구성해야하는 묘미도 있다. 아쉽게도 상대 플레이어를 직접적으로 견제하는 카드는 별로 없다. 또한 중앙열에 어떤 카드가 놓이고, 필요한 카드를 제때 획득하는가에 따라 유불리가 갈리는 데, 이것이 운에 많이 좌우되는 것도 아쉬운 점 중 하나이다.
2013년 IOS 어플 제작되어 앱스토어에서 무료로 판매되고 있다. 인앱 결제로 확장과 프로모션 카드들을 구입하여 사용할 수 있다. 또한 2014년 안드로이드판#과 PC판#도 제작되었다. PC버전의 경우 버그와 킥스타터에서 내걸었던 공약이 지켜지지 않는 등의 문제로 좋은 평가를 받지 못했다. 스팀 평가는 2015년 6월 기준 '복합적'이다.

2. 구성물


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  • 게임 보드
모든 게임에 게임 보드가 하나씩 들어있다. 게임보드의 칸에 맞춰 카드를 세팅하면 되기에 편하다.
  • Honor 토큰
게임에서 승리하기 위한 승점이다. 카드에서는 ★모양으로 표시되어 있다.
  • 카드
플레이어 숫자 만큼의 개인덱, 항상 비치되어 있는 카드, 중앙열에 놓이게 되는 중앙덱 카드가 있다.
오리지날인 CotG를 기준으로 총 200장이 포함되어있다.
  • 개인덱 4 세트 (8 Apprentice, 2 Militia) X 4
  • 항상 비치되어있는 카드 60장 (1 Cultist, 30 Mystics, 29 Heavy Infantry)
  • 중앙덱 100장
  • 설명서

3. 카드 종류


  • 기본 요소
'''룬'''(Rune)
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카드를 획득할 때 필요.
'''힘'''(Power)
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몬스터를 처치할 때 필요.
'''명예'''(Honor)
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게임 종료 후 승점 계산 시 필요.
'''에너지'''(Energy)
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Rise of Vigil에서 추가. 룬이나 힘과 다르게 소모되지 않고, 한계점(Threshold) 개념으로 사용된다. [1]
에너지가 필요한 효과는 '''Energize''' 라 표기되어있다.
'''평판''' (Reputation)
Dawn of Champions에서 추가. 챔피언의 평판 효과를 얻기 위해 사용.
'''통찰력''' (Insight)
Dreamscape에서 추가. Dream Deck의 카드를 구매하기 위해 사용한다. 힘과 명예와 달리 턴이 지나도 사라지지는 않는다.
  • 일반적으로 확장팩마다 새로운 효과나 카드 종류가 추가되고 있다.

3.1. 일반(Common)


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  • 개인덱과 미리 놓아두는 카드로, 4종류가 있다.
  • 카드 좌측 상단에 이름이 적혀있다.
  • Mystic과 Heavy Infantry는 우측 상단에 구매비용(Cost)이 적혀있다.
각 카드를 얻을 때 해당 비용만큼의 룬이 필요하다.
  • 일러스트 밑에는 각 카드의 룬 또는 힘이 표시되어 있고, 효과는 없다.
  • 좌측 하단에 명예(Honor)가 있는데, Apprentice와 Militia에는 없다.
따라서 Apprentice와 Militia는 가능하면 제외하는 것이 좋다.
  • 게임판의 Mystic과 Heavy Infantry가 전부 소모되었을 경우, 추가로 보충하지는 않는다.

3.2. 영웅(Hero)


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  • 영웅 카드 역시 좌측 상단에 이름, 우측 상단에 구매비용(Cost)이 있다.
  • 일러스트 바로 밑에는 무리(Faction)가 적혀있는데, 카드의 종류를 의미한다. 어센션엔 총 4종류의 무리가 있다.
  • 무리에 따라 카드의 배경 색도 다르다.
  • 그 아래엔 카드의 효과가 있다.
  • 좌측 하단엔 명예가 있으며, 게임 종료 시 승점 계산시에 더할 때 사용된다.
  • 영웅 카드는 플레이 후 버린 카드더미에 놓는다.
  • 효과란의 검은 박스 내 운명(Fate) 효과는 Return of the Fallen 에서 추가되었다. 해당 카드가 중앙열에 들어올 때 모든 플레이어에게 적용된다.
  • 연합(Unite) 효과는 한 턴 내에 같은 무리인 다른 카드가 플레이되었을 때 사용한다. 하지만 같은 무리의 다른 카드를 여러번 사용한다 하더라도 연합 효과는 한번만 적용된다. 이와 다르게 다수 연합(Multi-Unite) 효과는 여러번 사용되면 해당 횟수만큼 효과를 사용한다.

3.3. 구조물(Construct)


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  • 영웅 카드와 기본적인 구조는 같으나, 무리 칸이 우측 정렬되어있다.
  • 구조물 카드는 플레이 후 버리지 않고 그대로 남아있으며, 일반적으로 매 턴마다 계속 효과를 사용할 수 있다.
  • 위 특성 때문에 효과는 동일 비용의 영웅보다 부족하지만, 모이면 매턴 효과를 사용하기 때문에 유용하다. 대신 구조물을 견제하는 카드도 많음을 유의해야한다.

3.4. 몬스터(Monster)


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  • 영웅, 구조물 카드와는 다르게 우측 상단에 힘(Power)이 있다.
  • 플레이어는 몬스터를 처치하기 위해 각 몬스터의 힘만큼의 힘이 필요하다.
  • 몬스터는 무리 및 명예가 없다. (Dawn of champions에서 몬스터도 무리 개념이 생겼으며, 기존 무리와 동일하다.)
  • 몬스터에 적혀있는 보상은 해당 몬스터를 처치하면 얻거나 사용할 수 있다.
  • 처치된 몬스터는 공허(Void)으로 제외된다.
  • 처치한 몬스터가 기본 카드인 Cultist인 경우 공허(Void)로 옮길 필요 없이 보상만 받는다. 따라서 한 턴에 여러 마리의 Cultist를 처치하는 것이 가능하다.

3.5. 전리품(Trophy)


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  • Storm of Souls 에서 추가되었다.
  • 몬스터 카드와 구조는 같고, 효과란에 Trophy Monster라 적혀있다.
  • 몬스터 카드의 일종으로, 전리품 효과를 원하는 시기에 사용할 수 있다.
  • 전리품 몬스터를 처치할 때, 공허(Void)으로 제외하지 않고 구조물과 함께 둔다. 이 때 보상(Reward)은 받는다.
  • 전리품 효과를 사용하려면 일반적으로 자신의 턴 해당 카드를 제외하면 된다.
  • 지속 전리품(Ongoing Trophy)은 구조물처럼 매턴 효과를 사용할 수 있는 전리품이다. 지속 전리품은 효과 사용 시 제외하지 않는다. Immortal Heroes 에서 추가되었다.
  • 전리품이 추가되면서 미리 놓아두는 카드에 Fanatic이 추가되었다. Fanatic은 Cultist 옆에 둔다.

3.6. 이벤트(Event)


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  • Storm of Souls 에서 추가되었다.
  • 특이하게 가로로 되어있다. 최상단에 이벤트명, 아래에 이벤트의 무리 종류가 있다. 특정 무리 이벤트에만 발동하는 효과는 이를 참고하면 된다.
  • 중앙덱에 같이 섞어 둔다.
  • 중앙열이 비어 중앙덱에서 이벤트가 드로우되었을 때, 이벤트는 중앙열에 두지 않고 이벤트 존에 둔다. 이벤트 존은 중앙열의 위쪽에 있다. 턴이 종료되도 계속 남아있는다.
  • 이벤트의 효과는 매턴 모든 플레이어에게 적용된다.
  • 새로운 이벤트가 드로우되었을 때 기존 이벤트가 있으면 그 카드는 제외하고 새로 드로우한 이벤트를 놓는다.
  • 이벤트 전리품(Event Trophy)은 Fanatic과 같이 이벤트 전리품의 효과를 사용하는 경우에 쓰인다. 곧 이런 종류의 효과는 이벤트가 없으면 사용할 수 없다.

3.7. 영혼석(Soul Gem)


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  • Immortal Heroes 에서 추가되었다.
  • Samael 과의 전쟁에서 Kythis 에 의해 영웅들의 영혼이 봉인되었다는 설정이다. 따라서 기존 발매된 영웅 카드들과 이름과 일러스트가 같으며, 효과도 동일하다.
  • 중앙덱에 같이 섞지 않는다. 따로 영혼석 카드만 모아 섞어 미리 놓아두는 카드들 옆에 둔다.
  • 영혼석은 영웅이나 구조물 등 효과로 얻을 수 있으며, 영혼석덱 위에서 패로 가져온다.
  • 영혼석은 자유롭게 사용할 수 있으며 사용하지 않아도 된다. 턴 종료 시 사용여부와 관계 없이 제외된다.

3.8. 보물(Treasure)


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  • Rise of Vigil 에서 추가되었다.
  • 중앙덱에 같이 섞는다. 큰 시리즈마다 30장, 작은 시리즈마다 20장을 추가한다. 개인덱에도 시작 시 1장을 추가한다.
  • 보물 카드가 중앙열에 들어오면, 중앙덱에서 카드를 더 뒤집어서 보물 카드 위에 쌓는다. 이 동작은 보물이 "아닌" 다른 종류의 카드가 나올 때까지 반복한다. (예를 들어 보물 카드가 중앙열에 들어오고 다시 중앙덱에서 카드를 뒤집어서 보물카드가 나오면 다시 중앙열에 나왔던 보물 카드 위에 쌓고 다른 종류의 카드가 나오면 바로 그 보물 카드 위에 놓는다)
  • 쌓인 카드 중 가장 위의 카드를 획득하거나 처치하면 그동안 쌓인 모든 카드를 획득한다. (즉, 그 동안 쌓인 보물 카드들을 다 획득)
  • 획득한 보물 카드는 이후 영웅 카드처럼 사용한다.
  • 2015년 기준 보물 카드는 RoV의 Energy Shard, DU의 Dark Energy Shard 2종류만 존재한다. 이들 카드는 에너지 +1, 카드 +1 효과를 가지고 있다.

3.9. 변환 카드(Transform Card)


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  • Darkness Unleashed 에서 추가되었다.
  • 특정 조건을 만족하면 카드에 씌여진 카드로 변환할 수 있는 카드이다. 일반적으로 에너지를 필요하며, 몬스터를 처치하는 등 다른 조건도 있다.
  • 변환된 카드(Transformed card)는 카드 배경도 다르고, 무리명 앞에 Transformed 라고 적혀있다. 그 외의 전체적인 구조는 비슷하다.
  • 동일한 카드가 양면형 카드와 단면형 카드로 나누어져 있는데, 양면형 카드는 카드 슬리브를 사용하는 경우 변환 시 뒤집어서 사용할 수 있다. 한가지 버전을 사용하면 다른 버전은 사용하지 않는다. 단면형 카드를 사용하는 경우 변환 전 카드는 중앙덱에 섞고, 변환된 카드는 중앙덱에 섞지 않고 따로 모아둔다. 이 변환된 카드들은 카드 자체의 변환 효과로만 얻을 수 있다.
  • 변환할 경우 변환 전 카드는 한쪽에 놓고, 변환된 카드를 패로 가져온다. 변환 전 카드의 효과는 적용되지 않는다.
  • 변환한 카드는 게임 종료시까지 사용한다. 따로 놓은 변환 전 카드는 명예 점수를 계산하지 않고, 획득한 변환된 카드의 것을 사용한다.

3.10. 챔피언(Champion) 및 평판(Reputation)


* Dawn of Champions에서 추가되었다.
* 게임 시작 시 무작위로 4가지 무리의 영웅 중 하나를 선택하게 되며, 해당 챔피언에 따라 일정 수의 평판이 모이면 특정한 효과를 얻게 된다.
* 평판은 해당 무리의 카드를 얻는 등의 방법으로 획득할 수 있다. 자세한 것은 Dawn of Champions 참조.

3.11. 환상(Vision)


* Dreamscape에서 추가되었다.
* Dreamscape에서 추가된 Dream Deck에서만 구매할 수 있으며, 구매 시 특정한 효과를 발휘한다.

4. 게임 준비


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  • 각 플레이어는 Apprentice 8장, Militia 2장으로 이루어진 개인덱을 가진다.[2]
  • 개인덱을 잘 섞어 한곳에 놓고 그 중 5장을 드로우한다.
  • Mystic, Heavy Infantry, Cultist는 각각의 위치에 올려놓는다.
  • 중앙덱(Center Deck) 카드들은 전부 잘 섞어서 중앙덱 칸에 놓는다. 중앙덱에서 카드를 순서대로 뽑아 중앙열(Center Row)에 한 장 씩 총 6장을 올려놓는다.
  • Honor Pool에는 플레이어의 수에 맞춰 명예 토큰을 올려놓는다. 플레이어 수의 30배 만큼 놓는다. 2명이면 60개, 3명이면 90개이다.
  • 중앙덱 옆의 빈칸은 공허(Void)로, 처치된 몬스터나 제외된 카드를 이곳에 놓는다.

5. 게임 진행


  • 시작 플레이어 부터 한 턴 씩 진행한다. 한 플레이어의 턴이 끝나면 시계 방향으로 다음 사람이 턴을 진행한다.
  • 플레이어는 자신의 턴에서 패에 있는 영웅 카드와 구조물 카드를 사용해 룬이나 힘을 얻어 중앙열에 있는 카드를 획득하거나 처치한다. 획득한 카드는 버린 카드더미에 놓고, 처치한 몬스터는 보상을 받고 공허(Void)에 놓는다. 도미니언에서는 액션(Action)과 구매(Buy)가 기본적으로 한번씩만 가능하지만 어센션은 패의 카드를 얼마든지 사용할 수 있고 구매나 처치도 가능하다면 무한정으로 할 수 있다.
  • 획득, 처치로 인해 중앙열에 빈칸이 생기면 즉시 중앙덱에서 카드 1장 꺼내 그 빈칸에 놓는다. 중앙열에는 항상 6장의 카드가 전부 채워져있어야 한다. 중앙덱이 빌 경우 공허(Void)의 카드를 섞어 중앙덱으로 사용한다.
  • 자신을 턴을 끝낼 때는 사용한 카드와 패의 카드를 버린 카드더미에 놓고 자신의 덱에서 카드를 5장 새로 가져온다. 카드가 부족하다면 버린 카드더미의 카드를 섞어 부족한 양만큼 가져온다. 그 후에 다음 플레이어가 턴을 시작한다. 이번 턴에 얻은 Rune과 Power는 턴이 끝날때 전부 사라진다.
  • 명예 풀 안의 명예가 전부 소모되면 마지막 플레이어 까지 플레이 한 후에 게임을 종료한다. 획득한 명예 토큰과 덱의 명예를 전부 더하여 명예 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다. 명예의 양이 같으면 나중에 플레이 한 사람이 승리한다. 제외된 카드의 명예는 더하지 않는다.
명예가 전부 소모된 라운드의 나머지 플레이어는 명예 토큰이 없어도 카드의 효과나 몬스터 처치 보상으로 명예를 얻을 수 있다.
  • 게임 중 상대의 카드를 뺏는 경우 카드에 따로 명시되어있지 않는 이상 턴 종료 시 되돌려주지 않는다. 뺏긴 플레이어도 다른 보상을 받지 못한다.

5.1. 팀전


2:2 또는 2:2:2 팀전이 가능하다. 기본적인 방식은 같고, 아래 4가지만 다르다.
  • 팀 끼리는 마주 보고 앉는다.
  • 아군에 의해 부적정인 효과를 받지 않는다. 예를 들어 가장 높은 비용의 구조물를 파괴하는 Vaultbreaker Wurm을 처치해도 아군은 파괴하지 않는다.
  • 카드를 구입할 때 1 Rune 추가로 지불하면 자신의 덱이 아닌 아군의 덱에 놓을 수 있다.
  • 게임이 끝나면 팀 끼리의 명예 점수를 합산하여 비교한다.

5.2. 1인 플레이


혼자서 2명을 맡아 혼자놀기할 필요 없이 1인용 룰이 마련되어 있다. 각 시리즈 별 최종 보스와 1:1 대결을 한다는 설정이다.
  • 명예 토큰은 50점만 놓는다.
  • 중앙열에 카드를 놓을 때 언제나 중앙덱에 가까운 곳(게임보드를 똑바로 보고 있다면 왼쪽)부터 먼곳(오른쪽)으로 밀면서 놓는다. 3번 칸이 비었으면 2번 칸의 카드를 3번에, 1번의 카드를 2번에, 새로운 카드를 1번 칸에 놓는다.
  • 처음은 플레이어가 먼저 시작하여 똑같이 진행한다. 플레이어의 턴이 끝나면 Samael[3]이 가장 오른쪽에 있는 카드 2장을 획득하거나 처치한다.
  • Samael이 획득한 영웅과 구조물 카드는 따로 놓아서 그저 Honor로서 취급한다. 몬스터 카드는 공허(Void)에 놓고 명예 보상만 받으며, 나머지 효과는 무시한다.
  • 명예 토큰을 전부 소모하면 명예 점수를 비교하여 많은 쪽이 이긴다.

5.3. 이벤트 룰


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  • 이벤트가 더 중요하게 작용되길 원할 때 적용가능한 룰이다. Immortal Heroes에 추가된 New Event 카드가 필요하다.
  • 이벤트 카드는 중앙덱과 따로 섞어 이벤트존 옆에 둔다.
  • 게임에 사용하는 게임 시리즈 종류의 5배의 New Event 카드를 중앙덱에 섞는다. 만약 CotC, SoS, IH 등 3종류를 사용한다면 15장을 섞는다는 말이다.
  • 중앙덱에서 New Event 카드를 드로우했을 때 이벤트덱에서 카드를 드로우하여 이벤트존에 둔다.
  • 게임 시작 시 이벤트 카드 1장을 미리 이벤트존에 꺼내두어도 된다.

6. 무리(Faction)


어센션에는 4종류의 무리와 몬스터들이 있다.
  • Enlightened
지식을 최고로 생각하는 Arha라는 곳에서 사는 수도자(이면서 전사), 고행자, 현자와 같은 자들. 주요 특징은 카드를 추가로 드로우하는 것이다.
  • Lifebound
끊임 없이 성장하고 변화하는 세상인 Ogo에서 사는 종족. 특징은 Rune과 Honor를 직접 획득하거나 동일 무리 간 연계 보너스이다.
  • Mechana
기계나라 Hedron에 사는 엔지니어들과 그 기계들. 영웅은 일부만 있고 카드의 대부분이 구조물로 되어 있다. 구조물은 명예가 그 가격인 룬과 동일하여 명예로서 가치가 높다. 또한 많이 모일수록 시너지가 증가한다. 대신 Mechana의 구조물은 룬이나 힘, 혹은 드로우 등의 보너스가 없는 경우가 많아 주의가 필요하다.
  • Void
죽음 없이는 삶도 없고, 존재하는 모든 것의 근원은 Void이다.[4] 이들은 소수만이 이해할 수 있는 방식으로 죽음을 숭배하고, 창조의 순환에서 생겨난 몬스터들을 처치한다. 특징은 카드를 제외하거나 힘을 얻는 것이다.

7. 시리즈 및 카드 목록


1년에 2개 씩 확장을 내고 있다. 홀수번째 게임은 기본판과 대확장으로 스토리 상의 시대가 구분되고 큰 틀의 시스템이 추가되며 Mystic, Apprentice 같은 기본 카드의 일러스트도 바뀌면서 같이 들어있다. ★표시한 짝수번째 게임은 소확장으로 이전의 대확장과 연결된다.
  • Chronicle of the Godslayer (CotG)
  • Return of the Fallen (RotF)★
  • Storm of Souls (SoS)
  • Immortal Heroes (IH)★
  • Rise of Vigil (RoV)
  • Darkness Unleashed (DU)★
  • Realms Unraveled (RU)
  • Dawn of Champions (DoC)
  • Dreamscape (DS)
  • War of Shadows (WoS)
  • Gift of the Elements (GotE)
  • Valley of the Ancients (VotA)
자세한 내용은 Ascension/시리즈 참조

8. 반응



8.1. 난이도


같은 덱빌딩 게임의 시초인 도미니언보다 발전된 시스템 덕분에 도미니언에 질린 사람에게도 새로운 재미를 준다. 액션과 구매 횟수가 제한되어 있어 그걸 계산하면서 해야하는 도미니언에 비해 간단하다는 평이 있지만, 장착해서 사용하는 Construct나 확장판에서 추가되는 Event 시스템 등 덕분에 처음하는 플레이어는 놓치는 것이 많을 것이다. 덕분에 모든걸 알아서 계산해주는 IOS 어플로 먼저 시작해서 익숙해지면 훨씬 낫다.
문제는 한글 번역이 안되어 있어서 우리나라에서는 도미니언에 비해 하는 사람이 매우 적다.

8.2. IOS 어플


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기본적으로 기본판만 들어있기에 정식 명칭은 '''
Ascension:Chronicle of the Godslayer
'''로 2013년 현재 앱스토어에서 무료로 다운 가능. 인앱 결제로 IH까지의 확장과 일부 프로모션 카드를 구입할 수 있다. 오프라인으로 직접할 때는 직접 Rune과 Power를 계산해야 해서 빼먹는 것도 있는데 반해 알아서 자동으로 섞어주고 계산하고 이러이러한 Construct를 사용할 수 있다고 알려주므로 매우매우 편하다. 인공지능도 괜찮은 편으로 보드게임 어플 중에서는 퀄리티가 최상급이며, 온라인도 지원한다. 플레이 시간도 실제로 오프라인에서 할 경우에는 한판에 30분 가량 걸리지만, 어플로 인공지능과 하면 3~5분이면 충분하고 온라인으로 사람과 할 때도 10~15분이면 된다.
이런 장점과 한국에서는 어센션을 구하는게 쉽지 않다는 단점 때문에 어센션의 시작은 어플로 하는게 나을 수도 있다.

8.3. Ascension Online


킥스타터를 통해 안드로이드 버전과 PC 버전으로도 개발되었다. #. 모금 초기엔 IOS 어플에 없던 캠페인이 추가되고 DU 까지 모든 확장이 사용 가능해지며, 카드를 일부만 추가하거나 제외하는 것도 가능해진다고 하였다. 또한 IOS 어플에서 아쉬운 점이던 대인전 시 명예 토큰 수를 조절할 수 없던 것[5]도 조절할 수 있게 될 것으로 보였다. 안드로이드 버전은 IOS버전에 비해 특별히 개선된 사항 없이 발매되었으며, 대신 플레이 상 문제도 없다. 하지만 PC버전의 경우 잦은 강제 종료와 버그 등의 문제점이 있다. 부정적 평가를 남긴 리뷰어들은 차라리 IOS나 안드로이드 버전을 구입하길 권유하고 있다.

[1] 예를 들어 에너지를 4만큼 보유하고 있고, 에너지를 2를 필요로 하는 카드와 4를 필요로 하는 카드가 있으면 한 턴에 둘 다 사용이 가능하다. 대신 5를 필요로 하는 카드는 사용할 수 없다.[2] Rise of Vigil과 Darkness Unleashed에서는 여기에 Energy Shard가 1장 추가된다.[3] 기본판인 CotG에서는 최종보스가 Samael이라 이름이 이렇지만, Nemesis가 최종보스인 SoS에서는 Nemesis로, RoV에서는 그냥 the Cult라고 부른다. 별 상관 없다.[4] 이게 게임에서 보면 진짜이긴 하다. 중앙덱의 카드를 전부 사용하면 Void에 있는 카드를 섞어서 중앙덱으로 다시 사용하니까. 물론 노리고 한 건지는 알 수 없다.[5] 인공지능 대전시는 가능하다.