Clicker Heroes
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북미의 게임 개발사 'Playsaurus'가 제작한 플래시 기반 Idle 게임. 쿠키 클리커와 상당히 유사한 방식의 게임이지만, Clicker Heroes는 RPG 요소를 포함하고 있다.
원본은 플래시 웹게임이지만, 스팀으로도 따로 플레이할 수 있으며, 안드로이드 버전은 물론이고 아이튠즈 버전도 있다. 모바일 버전은 루비 소모량과 같이 PC버전과 차이가 있는 부분이 있다.
그런데 2017년 3월에는 '''PS4 / Xbox One버전까지 나온다'''. 게임 특성상 거치형 콘솔로 즐길만한 것인지는 의문이 제기되고 있다(...).
마우스 클릭을 이용하여 몬스터를 때려잡고, 골드를 모아 DPS가 높은 영웅을 고용하고, 업그레이드시켜 더 강한 몬스터를 때려잡고, 골드를 모으고, 영웅을 고용하고, 업그레이드를 하고, 더 강한 몬스터를 때려잡고...가 반복되는 구조다. 기본 언어는 영어이고, 옵션에서 영어 이외의 13개 언어[1] 중에서 선택할 수 있다. 1.0e6 패치로 한국어 또한 추가되었지만, 영웅, 업그레이드, 인장의 플레이버 텍스트가 사라져 있고, 글꼴이 글꼴이다 보니 가독성이 조금 떨어진다.
2019년 5월 19일 현재 최신 버전은 1.0e12이다.
이 이상의 수는 항상 지수 표기법(Scientific Notation)[5] 으로만 표기된다. 옵션에서 10만 이상의 수는 항상 지수 표기법만을 사용하게 설정해 줄 수도 있다.
1! 이후에 등장하는 특수문자는 키보드에서 Shift를 누른 채로 1~8을 눌러서 나오는 특수문자와 같다.
첫 영웅 Cid, the Helpful Adventurer(친절한 모험가 시드)를 제외한 모든 영웅은 DPS에 영향을 주며 자동적으로 피해를 입힌다.
LVL UP 버튼을 클릭할 때마다 영웅 레벨이 1씩 증가한다. 다른 키를 누르고 있는 상태에서 클릭하면 한 번에 여러 레벨을 올릴 수 있다.
각 영웅은 200레벨부터 25레벨마다 DPS가 4배씩, 1,000레벨마다 DPS가 10배씩 증가한다. 영웅의 레벨 업 창에 커서를 가져가면 적용 여부를 확인할 수 있다. 유닛이 계속 등장할수록 잉여화되기 쉬운 초반 유닛의 존재감을 유지시켜 준다.
단, Ranger라고 불리는 Dread Knight(공포의 기사)부터 Astraea(아스트라이아)까지의 아홉 영웅과 그 뒤의 영웅들은 525~725레벨에 4배 보너스가 아닌 5배 보너스를 받는다. 1.0e10에 추가된 다섯 영웅(Xavira부터 Yachiyl까지)은 4배 보너스 대신 4.5배 보너스를 받는다. 하지만 10배 보너스는 존재하지 않는다.
가끔씩 영웅들이 특정 스킬을 해금하는 업그레이드를 제공하가도 한다. 2016년 8월(v1.0) 현재 현재 클리커 히어로즈에는 아홉 종류의 스킬이 존재한다.
스킬을 사용해도 Clickstorm을 제외하고는 Idle(방치) 상태가 풀리지 않는다.
100레벨 보스부터 10레벨 보스마다 게임 중 첫 킬을 달성하게 되면 선물상자를 주며, 열면 해금된 영웅 중 하나에게 금박이 씌워지게 된다. 외형도 변경되며 금박 1개당 그 영웅의 DPS가 50%p씩 증가한다. 같은 영웅에게 금박을 여러 번 씌울 수 있다. 영웅 탭의 좌하단에 나오는 Gilded(금박) 버튼을 클릭해서 나오는 화면에서 금박 관리를 할 수 있는데,
영웅 Amenhotep(아멘호테프)의 150레벨 업그레이드 '''ASCENSION'''(전생)을 발동시키면 게임이 처음으로 되돌아가며, 아래의 조건에 따라 히어로 소울을 얻을 수 있다. '''조건을 만족하자마자 획득하는 것이 아님'''에 주의. 히어로 소울 하나당 DPS가 10% 증가한다.
0.12 패치 이전엔 히어로 소울 1개당 '''스킬 쿨타임 1% 감소'''(최대 75%), '''골드 획득량 2% 증가'''(최대 50%), '''DPS/클릭 데미지 10% 증가'''의 효과가 있었으나, 0.12 패치 이후 스킬 쿨다운 감소와 골드 획득량 증가는 사라지고 이 능력들은 새로 추가된 인장 시스템으로부터 얻을 수 있다.
히어로 소울로 소환 가능한 존재들. 인장 각각의 효과가 다르고, 레벨 업을 통해 효과를 증가시킬 수 있다. 물론 레벨 업에도 히어로 소울이 필요하다. 주의할 것은 인장을 하나 더 소환할 때마다 가격이 2배 정도 뛴다는 것. 구매 갯수에 따라 1, 2, 4, 8, 16과 같은 식으로 소울 요구량이 늘어난다. 다만 끝까지 2배는 아니고 중간 이후론 1.X배 식으로 적당히 늘어나는 정도. 물론 이 요구량도 무시무시한데, 2015년 9월 현재 총 29개의 인장을 모두 소환하려면 29개째에는 150,000개의 소울을 들여야 한다.
2016년 6월 패치로 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia의 4개의 인장을 사용할 수 없게 되었다. 초월 이후 지나치게 강력해진다는 이유인 듯. 기존에 사용하고 있던 유저는 초월하기 전까지 계속 사용할 수 있다.
1.0e10 패치로 Pluto가 돌아왔고, Solomon을 사용할 수 없게 되었다.
인장을 소환할 땐 랜덤으로 뜨는 4개의 인장 중 하나를 구매하게 되는데, 마음에 안 들면 다시 뽑기(Reroll)로 다른 조합을 띄울 수 있지만 다시 뽑기에도 히어로 소울이 사용된다. 문제는 이 다시 뽑기에 요구되는 히어로 소울 양이 현재 인장 가격에 비례한다는 것. 평균적으로 해당 인장 가격의 1/3 정도를 요구한다. 전술했듯이 인장의 가격은 여러 개를 소환할수록 천정부지로 뛰기 때문에 뽑기 값도 덩달아 올라 상당히 부담스러울 정도. 게다가 세이브 뒤 마음에 드는 조합이 나올 때까지 로드하는 꼼수도 애초 막혀있는데 같은 세이브 파일을 아무리 로드해봐야 매번 뜨는 조합이 같다. 바로 다음뿐 아니라 2회, 3회를 다시 뽑아도 뜨는 조합이 매번 같다.
초기화(Respec)는 가능하지만 개별 초기화는 안 되고 전체 초기화만 가능하다. 그렇다 보니 한번 구축한 인장 트리를 깨면 그냥 처음부터 다시 키워야 한다. 더불어 전체 취소 시 소모된 소울 양의 75%만 반환된다.
1.0e10 업데이트 이후 히어로 소울 약 18만 개를 이용하여 모든 인장을 소환할 수 있다.
일종의 아이템. 전생 이후 99레벨과 (역대 최고 레벨의 2/3)레벨 사이에서 딱 한 번씩 등장하는 Relic Ooze를 처치하거나 용병 보상으로, 또는 루비를 사용하여 얻을 수 있다. 1개부터 4개까지의 인장 레벨을 올리는 부가 효과를 지닌다. 한 번에 4개까지 장착이 가능하며, 보물상자가 그려진 Relics 탭에서 확인할 수 있다. 초반엔 이 탭이 없고 전생을 몇 번 해야 탭이 생성된다.
5개 이상의 유물을 보유하면 나머지 아이템은 아래 Junk Pile(고물 더미) 창에 보관되는데, 전생을 하려면 이 Junk Pile을 모두 비워야 한다. 이때 버리는 아이템의 등급에 따라 몇 개씩의 Forge Core(제련핵)가 쌓이는데 이것으로 유물의 레벨을 올릴 수 있다. 단, 레벨 업을 시킬 때마다 요구되는 핵 개수가 두 배씩 늘어나므로 소울과 달리 공급이 제한되는 제련핵의 특성상 실질적으로 주력 유물을 잡아 쭉 키우는 플레이는 비효율적이다. 왜냐하면 유물의 효능은 획득하는 스테이지 수에 비례하는데, 이로 인해 나중에는 기존에 애지중지 키웠던 유물이 폐기물(...)이 되어있는 경우가 많기 때문이다. 예외로 용병 퀘스트를 통해 얻은 유물은 옵션이 랜덤이므로 좋은 게 떴다면 올인할 만하다.
처음 획득할 때의 유물 레벨은 획득한 순간의 몬스터 레벨에 비례하며, 육성은 9999레벨까지 가능하다. 최초 레벨에 관계없이 처음 강화할 때는 옵션 1개를 기준으로 제련핵 1개를 지불해야 하고, 다음 강화는 가격이 2배씩 늘어난다. 한편 강화를 한 번씩 할 때마다 버릴 때 얻는 핵이 늘어나는데[9] , 등급에 따라 처음 두세 번은 강화하는 데 투자한 것보다 버릴 때 돌려받는 것이 더 많으므로 핵이 몇천, 몇만 단위로 남거나 버려야 하는 유물이 넘쳐나는 상황이 아니라면 가격을 잘 보고 몇 번 강화했다가 버리자.
등급 차이가 있는데, Common부터 Transcendent까지 8종류의 등급으로 나뉜다. 하지만 등급에 따라 효과가 강력해진다거나 하는 것은 아니고, 버릴 때 얻는 핵 수만 차이가 난다. 높은 등급 표기에 현혹되어 낮은 등급의 알짜배기 유물을 버리는 일은 없도록 하자.
HS가 부족한 초반에 큰 활약을 한다. 유물은 인장 레벨을 고정 수치만큼 올려줘서 레벨 대비 요구 HS가 높은 인장(Kumawakamaru나 Atman 등)의 효과를 받기 쉽게 만든다. 또한 인장이 현재 존재하지 않더라도 레벨 보너스를 받을 수 있기 때문이다. HS가 부족해서 인장을 다 마련하지 못 했을 경우 빌드를 타는데 도움을 얻어보자. 다만 인장 레벨이 기본 몇천, 몇만까지 올라가는 후반부에는 전혀 쓸모가 없다.
PC판 기준 50레벨, 모바일 기준 150레벨을 클리어하면 Relics 탭 오른쪽에 3명의 사람 모양 탭이 생성되어 클랜에 들어갈 수 있다. 클랜에 들어가는 방법은 2가지가 있는데, 루비 50개로 직접 자신의 클랜을 만들거나, 이미 존재하는 클랜에 가입할 수도 있다. 클랜의 인원은 총 10명까지이며, 클랜장과 클랜원 두 계급만 존재한다. 클랜의 기능으로는 레이드 보스, 메세지 보드를 이용한 클랜원 간의 대화 정도가 있다.
레이드 보스(Immortal, 불멸자)는 레벨 1(1000 HP)부터 시작되고, 한 레벨 올라갈 때마다 체력이 2배 증가한다. 레이드 보스에게 클릭당 입히는 대미지는 Primal Boss를 처치하고 얻은 히어로 소울이 누적된 합계로 계산되며(소울 자체와는 달리 처치 시 즉시 상승한다), 초월을 하더라도 유지된다. 레이드 보스를 처치하면 클랜원 모두에게 보스의 레벨에 비례하는 개수의 소울이 지급된다. 단, 보스 레벨에 비해 최고 레벨이 낮은 클랜원은 그에 비례하여 원래 보상보다 적은 소울을 받는다.
레이드 보스는 1시간에 한 번, 30초 동안 무료로 공격할 수 있다. 30초 안에 처치하지 못해도 체력이 리셋되지는 않으며, 1시간 이내에 재도전하려면 루비 10개를 지불해야 한다. 한국 시간 기준으로 오전 8시까지 그날의 레이드 보스를 처치하지 못하면 레벨이 1 감소하고[10] , 처치하면 1 상승한다. 단, 아무도 레이드에 참여하지 않았다면 레벨이 바뀌지 않는다.
레이드 보스가 약하면 한 번 전투로 최대 체력의 보스를 죽일 수 있다. 이것을 오버킬이라 하는데, 이때는 여러 마리의 레이드 보스를 한꺼번에 죽일 수 있으므로 레이드 대미지가 남아돌 경우 레벨을 빠르게 넘기려면 오버킬 과정이 꼭 필요하다.
현재 클랜에서 클래스를 정할수 있으며, 보스마다 상성이 생겼다.
139레벨을 달성하거나 전생을 하면 용병 탭이 열리며, 용병들에게 무작위로 등장하는 4개의 퀘스트 중 하나를 맡겨 보상을 얻을 수 있다. 용병은 최대 5명까지 거느릴 수 있다.
용병에게 맡길 수 있는 퀘스트는 보상에 따라 용병 모집[11] , 유물, 루비, 골드, 히어로 소울(전생 이후 획득), 스킬 발동의 6종류, 수행 시간에 따라 5분, 15분, 1시간, 2시간, 4시간, 8시간, 24시간, 2일의 9종류로 나뉜다. 수행 시간이 길수록 퀘스트 보상을 얻을 수 있는 확률이 높아진다. 누적 24시간씩의 퀘스트를 수행하고 돌아올 때마다 용병 레벨이 오르며, 용병 레벨에 비례하여 퀘스트 보상도 많아진다.
용병마다 부가 효과가 있는데, 이 효과는 용병 등급에 따라 +5%부터 +2000%까지 다양하게 부여된다. 용병에게 부여되는 부가 효과는 다음과 같다.
여담이지만, 용병의 수명은 고용하는 순간 정해지며 바꿀 수 없다고 한다.
2016년 6월 10일에 진행된 1.0 패치로 초월 시스템이 추가되었다. 패치의 가장 중요한 부분이기도 하다.
300레벨 이상에서 초월 탭이 해금되고, 초월을 하게 되면 이때까지 획득한 모든 골드, 히어로 소울, 유물, 제련핵, 금박(루비로 구매한 금박은 진행하면서 서서히 회복된다)을 잃게 되고, 루비와 업적, 도달한 최고 레벨, 레이드 대미지, 용병(초월 이후 한 번 전생할 때까지는 막히게 된다), 오토클리커만 남기고 처음부터 다시 시작하게 된다. 이때 이미 사용한 소울을 포함해서 게임 중 얻었던 소울의 양에 따라 새로 추가된 에인션트 소울(Ancient Soul, 인장혼. 이하 AS)을 얻을 수 있다. 1.0e10부터는 게임 중 'Ascend for(전생 시) +n'으로 뜨는 소울도 초월 시 알아서 계산에 반영되므로, 초월하기 전에 전생을 따로 할 필요가 없다.
AS를 1개 얻을 때마다 다음 AS를 얻기 위해 필요한 소울의 양이 증가하게 된다. 예컨대 1개의 AS를 얻는 데 소울이 30개 필요했다면, 다음 AS를 얻기 위해서는 소울이 30개보다 많이 필요하다는 뜻. 일반적으로 AS를 10개 더 모으려면 여태껏 모은 소울의 100배를 더 모아야 한다.
AS를 아웃사이더에게 먹여 게임 진행에 도움이 되는 능력을 얻을 수 있다. 아웃사이더에 대한 내용은 후술. 소울과는 달리 AS는 그 자체로는 게임에 영향을 끼치지 않는다.
소울을 누적 $$H$$개 모았을 때 얻을 수 있는 누적 AS 개수 $$A$$(개)는 다음 식으로 계산한다.
초월을 진행하면 처음 104레벨까지는 소울을 모두 반납하고 완전 초기화를 한 것처럼(클릭 대미지도 1로 초기화된다!) 시작하기 때문에 처음 플레이할 때의 난이도 을 다시 경험해야 하지만, Primal Boss가 한 번 뜨면 상황은 달라진다. 기존의 소울 보너스에 초월 보너스로 '''기본 20개'''의 소울이 추가로 지급된다! 게다가 이 보너스는 레벨이 오를 때마다 Transcendent Power(초월력) 수치에 따라서 점점 증폭된다. 정확한 초월 보너스 공식은 다음과 같다. 이때 TP는 초월력(1%는 0.01로 계산), z는 보스 레벨이다.
$$HS_t = 20 \times (1 + TP)^{\frac{z}{5} - 20}$$
간단히 이야기하자면, 100레벨 보스의 초월 보너스는 20소울(실제로 지급되지는 않는다)이고, 다음 보스의 초월 보너스는 이전 보스의 보너스에 초월력만큼을 곱한 것이라고 생각하면 된다.
1.0 패치에서 두 번째로 중요한 부분. 기존의 인장과 비슷한 개념으로 소울 대신 AS를 사용하여 효과를 증가시킬 수 있다. 가격은 Phandoryss는 1로 고정, 나머지는 (현재 레벨+1)이다.
초월 창의 아래쪽에 'Respec on Transcension'(초월하면서 초기화하기) 체크박스가 있는데, 여기에 체크하면 모든 아웃사이더의 레벨이 초기화되고 투자했던 AS를 고스란히 돌려받는다.
인게임에서 획득한 루비를 이용할 수 있는 곳 중 하나. 루비가 부족할 때 상단의 + 버튼을 눌러 인앱 결제로 구매할 수도 있다. 1.0e11 현재 다음 여섯 가지 콘텐츠를 구매할 수 있다.
2016년 12월 'Merry Clickmas!' 이벤트가 진행되었다. 크리스마스 기념으로 여러 보너스가 생기고 외형이 바뀌었는데, 구체적인 내용은 다음과 같다.
클리커 히어로즈 서브레딧에 영웅혼을 어떻게 배분해야 좋을지 수학적으로 계산한 결과가 있으며, 이를 바탕으로 여러 인장/아웃사이더 계산기가 나와 있다.
초반부 이후 빠른 진행을 원할 경우 아래의 계산기 중 마음에 드는 것을 골라서 사용하면 된다. 보통 게임의 세이브를 복붙하면 이를 분석하여 올릴 레벨을 추천하는 방식이다. 일부 계산기의 경우 계산 결과대로 영웅혼/인장혼을 배분한 세이브를 생성하여 게임에 붙여넣을 수 있는데, 직접 레벨링하기 귀찮은 경우 유용하지만 세이브 데이터를 임의로 편집하므로 기본적으로 치트에 해당되며, 데이터가 손상될 위험성이 있다.
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1. 개요
북미의 게임 개발사 'Playsaurus'가 제작한 플래시 기반 Idle 게임. 쿠키 클리커와 상당히 유사한 방식의 게임이지만, Clicker Heroes는 RPG 요소를 포함하고 있다.
원본은 플래시 웹게임이지만, 스팀으로도 따로 플레이할 수 있으며, 안드로이드 버전은 물론이고 아이튠즈 버전도 있다. 모바일 버전은 루비 소모량과 같이 PC버전과 차이가 있는 부분이 있다.
그런데 2017년 3월에는 '''PS4 / Xbox One버전까지 나온다'''. 게임 특성상 거치형 콘솔로 즐길만한 것인지는 의문이 제기되고 있다(...).
마우스 클릭을 이용하여 몬스터를 때려잡고, 골드를 모아 DPS가 높은 영웅을 고용하고, 업그레이드시켜 더 강한 몬스터를 때려잡고, 골드를 모으고, 영웅을 고용하고, 업그레이드를 하고, 더 강한 몬스터를 때려잡고...가 반복되는 구조다. 기본 언어는 영어이고, 옵션에서 영어 이외의 13개 언어[1] 중에서 선택할 수 있다. 1.0e6 패치로 한국어 또한 추가되었지만, 영웅, 업그레이드, 인장의 플레이버 텍스트가 사라져 있고, 글꼴이 글꼴이다 보니 가독성이 조금 떨어진다.
2019년 5월 19일 현재 최신 버전은 1.0e12이다.
2. 내용
2.1. 레벨
- Lvl 1부터 시작하며 다음 레벨로 넘어가기 위해서는 레벨당 기본적으로 10마리의 몬스터를 잡아야 한다.
- 레벨 1의 몬스터 체력은 10이며, 이후의 몬스터들은 대략 다음과 같은 비율로 체력이 늘어난다.[2]
- 1~140레벨: 레벨당 1.55배.
- 140~500레벨: 레벨당 1.145배.
- 이후 500레벨마다 증가폭이 0.005배씩 증가한다.
- 200001레벨부터는 증가폭이 1.545배가 되고 더 이상 증가하지 않는다.
- 매 5레벨마다 보스가 출현하며, 30초의 제한시간이 주어진다. 체력은 기본적으로 통상 몬스터의 10배이다.
- 매 100레벨마다 최초 처치 시 무조건 Hero Souls(영웅혼)을 주는 특수 보스가 출현한다. 1000레벨까지는 'Centurion Boss'로 분류되는 고정 보스가 출현하며, 이 이후에는 고정 보스는 아니지만 꼬박꼬박 소울을 준다. 이름이 보라색으로 표시되고, 끝에 '- n Hero Souls'가 붙는 것으로 구별할 수 있다. 히어로 소울에 대한 내용은 후술.
- 100레벨 이후부터는 각 일반 보스전마다 1/4의 확률로[3] 그냥 보스가 아닌 Primal Boss(태고 보스)가 출현한다. 일반 보스와 체력의 차이는 없고, 처치 시 출현한 레벨에 비례하여 히어로 소울을 준다. 이름 앞에 'Primal'이 붙는 것으로 구별할 수 있다.
- 1.0e10 패치로 매 500레벨마다 Zone scaling이라는 게 이루어진다.
- 다음 레벨로 넘어가기 위해서 잡아야 되는 마릿수가 10마리에서 0.1씩 증가한다. 예를 들어 501레벨은 11마리, 1001레벨은 12마리. 최솟값은 2마리이다.[4] Kumawakamaru 인장이 있을 경우 이 숫자를 줄일 수 있다.
- 보물상자의 등장 확률이 1%에서 0.6%씩 감소한다(곱연산). 최솟값은 1%이다. Dora 인장이 있을 경우 등장 확률이 증가하게 된다.
- 보스의 체력이 보통 몬스터의 10배에서 0.4배씩 증가한다. 501레벨은 10.4배, 1001레벨은 10.8배. 최솟값은 5배이다. Bubos 인장이 있을 경우 이 수치를 줄일 수 있다.
- 보스의 제한시간이 30초에서 2초씩 감소한다. 최솟값은 2초이다. Chronos 인장으로 이 시간을 늘릴 수 있다.
- Primal Boss의 등장 확률이 25%에서 2%p씩 감소한다. 최솟값은 5%이다. 확률을 높여 정상적으로 소울을 수급하기 위해서는 Atman 인장이 필수적이다.
2.2. 게임 내 화폐 단위
이 이상의 수는 항상 지수 표기법(Scientific Notation)[5] 으로만 표기된다. 옵션에서 10만 이상의 수는 항상 지수 표기법만을 사용하게 설정해 줄 수도 있다.
1! 이후에 등장하는 특수문자는 키보드에서 Shift를 누른 채로 1~8을 눌러서 나오는 특수문자와 같다.
2.2.1. 관련 문서
2.3. 영웅
첫 영웅 Cid, the Helpful Adventurer(친절한 모험가 시드)를 제외한 모든 영웅은 DPS에 영향을 주며 자동적으로 피해를 입힌다.
LVL UP 버튼을 클릭할 때마다 영웅 레벨이 1씩 증가한다. 다른 키를 누르고 있는 상태에서 클릭하면 한 번에 여러 레벨을 올릴 수 있다.
- 시프트#s-2(Shift) + 클릭 시 10레벨
- Z + 클릭 시 25레벨
- 컨트롤#s-3(Ctrl) + 클릭 시 100레벨
- Q + 클릭 시 10000레벨(게임 내에는 MAX라고만 표시된다.)
각 영웅은 200레벨부터 25레벨마다 DPS가 4배씩, 1,000레벨마다 DPS가 10배씩 증가한다. 영웅의 레벨 업 창에 커서를 가져가면 적용 여부를 확인할 수 있다. 유닛이 계속 등장할수록 잉여화되기 쉬운 초반 유닛의 존재감을 유지시켜 준다.
단, Ranger라고 불리는 Dread Knight(공포의 기사)부터 Astraea(아스트라이아)까지의 아홉 영웅과 그 뒤의 영웅들은 525~725레벨에 4배 보너스가 아닌 5배 보너스를 받는다. 1.0e10에 추가된 다섯 영웅(Xavira부터 Yachiyl까지)은 4배 보너스 대신 4.5배 보너스를 받는다. 하지만 10배 보너스는 존재하지 않는다.
2.3.1. 스킬
가끔씩 영웅들이 특정 스킬을 해금하는 업그레이드를 제공하가도 한다. 2016년 8월(v1.0) 현재 현재 클리커 히어로즈에는 아홉 종류의 스킬이 존재한다.
스킬을 사용해도 Clickstorm을 제외하고는 Idle(방치) 상태가 풀리지 않는다.
2.3.2. 금박(Gild)
100레벨 보스부터 10레벨 보스마다 게임 중 첫 킬을 달성하게 되면 선물상자를 주며, 열면 해금된 영웅 중 하나에게 금박이 씌워지게 된다. 외형도 변경되며 금박 1개당 그 영웅의 DPS가 50%p씩 증가한다. 같은 영웅에게 금박을 여러 번 씌울 수 있다. 영웅 탭의 좌하단에 나오는 Gilded(금박) 버튼을 클릭해서 나오는 화면에서 금박 관리를 할 수 있는데,
- 좌클릭을 하면 소울 2개를 지불하고 선택한 영웅의 금박을 다른 무작위 영웅으로 옮길 수 있다. Ctrl 키를 누른 채로 클릭하면 금박을 정말 옮기겠냐는 확인 창이 나타나지 않아 빠르게 금박을 옮길 수 있다.
- Shift 키를 누른 채로 클릭하면 소울 80개를 지불하고 무작위 영웅의 금박을 선택한 영웅에게 옮길 수 있다. 확인 창은 나타나지 않는다.
- Q 키를 누른 채로 클릭하면 금박 1개당 소울 80개를 지불하고 모든 금박을 선택한 영웅에게 몰아줄 수 있다. 소울이 부족할 경우 옮겨지지 않는다.
2.4. 영웅혼(Hero Souls)
영웅 Amenhotep(아멘호테프)의 150레벨 업그레이드 '''ASCENSION'''(전생)을 발동시키면 게임이 처음으로 되돌아가며, 아래의 조건에 따라 히어로 소울을 얻을 수 있다. '''조건을 만족하자마자 획득하는 것이 아님'''에 주의. 히어로 소울 하나당 DPS가 10% 증가한다.
- 모든 영웅의 레벨을 합해서 2,000레벨당 히어로 소울이 1개 적립된다.
- 100레벨마다 무조건 등장하는 Centurion Boss를 잡을 때도 히어로 소울을 적립할 수 있다.
- 100레벨 이상에서 낮은 확률로 등장하는 Primal Boss에게서도 획득할 수 있다.
0.12 패치 이전엔 히어로 소울 1개당 '''스킬 쿨타임 1% 감소'''(최대 75%), '''골드 획득량 2% 증가'''(최대 50%), '''DPS/클릭 데미지 10% 증가'''의 효과가 있었으나, 0.12 패치 이후 스킬 쿨다운 감소와 골드 획득량 증가는 사라지고 이 능력들은 새로 추가된 인장 시스템으로부터 얻을 수 있다.
2.5. 인장(Ancients)
히어로 소울로 소환 가능한 존재들. 인장 각각의 효과가 다르고, 레벨 업을 통해 효과를 증가시킬 수 있다. 물론 레벨 업에도 히어로 소울이 필요하다. 주의할 것은 인장을 하나 더 소환할 때마다 가격이 2배 정도 뛴다는 것. 구매 갯수에 따라 1, 2, 4, 8, 16과 같은 식으로 소울 요구량이 늘어난다. 다만 끝까지 2배는 아니고 중간 이후론 1.X배 식으로 적당히 늘어나는 정도. 물론 이 요구량도 무시무시한데, 2015년 9월 현재 총 29개의 인장을 모두 소환하려면 29개째에는 150,000개의 소울을 들여야 한다.
2016년 6월 패치로 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia의 4개의 인장을 사용할 수 없게 되었다. 초월 이후 지나치게 강력해진다는 이유인 듯. 기존에 사용하고 있던 유저는 초월하기 전까지 계속 사용할 수 있다.
1.0e10 패치로 Pluto가 돌아왔고, Solomon을 사용할 수 없게 되었다.
인장을 소환할 땐 랜덤으로 뜨는 4개의 인장 중 하나를 구매하게 되는데, 마음에 안 들면 다시 뽑기(Reroll)로 다른 조합을 띄울 수 있지만 다시 뽑기에도 히어로 소울이 사용된다. 문제는 이 다시 뽑기에 요구되는 히어로 소울 양이 현재 인장 가격에 비례한다는 것. 평균적으로 해당 인장 가격의 1/3 정도를 요구한다. 전술했듯이 인장의 가격은 여러 개를 소환할수록 천정부지로 뛰기 때문에 뽑기 값도 덩달아 올라 상당히 부담스러울 정도. 게다가 세이브 뒤 마음에 드는 조합이 나올 때까지 로드하는 꼼수도 애초 막혀있는데 같은 세이브 파일을 아무리 로드해봐야 매번 뜨는 조합이 같다. 바로 다음뿐 아니라 2회, 3회를 다시 뽑아도 뜨는 조합이 매번 같다.
초기화(Respec)는 가능하지만 개별 초기화는 안 되고 전체 초기화만 가능하다. 그렇다 보니 한번 구축한 인장 트리를 깨면 그냥 처음부터 다시 키워야 한다. 더불어 전체 취소 시 소모된 소울 양의 75%만 반환된다.
1.0e10 업데이트 이후 히어로 소울 약 18만 개를 이용하여 모든 인장을 소환할 수 있다.
2.6. 유물(Relics)
일종의 아이템. 전생 이후 99레벨과 (역대 최고 레벨의 2/3)레벨 사이에서 딱 한 번씩 등장하는 Relic Ooze를 처치하거나 용병 보상으로, 또는 루비를 사용하여 얻을 수 있다. 1개부터 4개까지의 인장 레벨을 올리는 부가 효과를 지닌다. 한 번에 4개까지 장착이 가능하며, 보물상자가 그려진 Relics 탭에서 확인할 수 있다. 초반엔 이 탭이 없고 전생을 몇 번 해야 탭이 생성된다.
5개 이상의 유물을 보유하면 나머지 아이템은 아래 Junk Pile(고물 더미) 창에 보관되는데, 전생을 하려면 이 Junk Pile을 모두 비워야 한다. 이때 버리는 아이템의 등급에 따라 몇 개씩의 Forge Core(제련핵)가 쌓이는데 이것으로 유물의 레벨을 올릴 수 있다. 단, 레벨 업을 시킬 때마다 요구되는 핵 개수가 두 배씩 늘어나므로 소울과 달리 공급이 제한되는 제련핵의 특성상 실질적으로 주력 유물을 잡아 쭉 키우는 플레이는 비효율적이다. 왜냐하면 유물의 효능은 획득하는 스테이지 수에 비례하는데, 이로 인해 나중에는 기존에 애지중지 키웠던 유물이 폐기물(...)이 되어있는 경우가 많기 때문이다. 예외로 용병 퀘스트를 통해 얻은 유물은 옵션이 랜덤이므로 좋은 게 떴다면 올인할 만하다.
처음 획득할 때의 유물 레벨은 획득한 순간의 몬스터 레벨에 비례하며, 육성은 9999레벨까지 가능하다. 최초 레벨에 관계없이 처음 강화할 때는 옵션 1개를 기준으로 제련핵 1개를 지불해야 하고, 다음 강화는 가격이 2배씩 늘어난다. 한편 강화를 한 번씩 할 때마다 버릴 때 얻는 핵이 늘어나는데[9] , 등급에 따라 처음 두세 번은 강화하는 데 투자한 것보다 버릴 때 돌려받는 것이 더 많으므로 핵이 몇천, 몇만 단위로 남거나 버려야 하는 유물이 넘쳐나는 상황이 아니라면 가격을 잘 보고 몇 번 강화했다가 버리자.
등급 차이가 있는데, Common부터 Transcendent까지 8종류의 등급으로 나뉜다. 하지만 등급에 따라 효과가 강력해진다거나 하는 것은 아니고, 버릴 때 얻는 핵 수만 차이가 난다. 높은 등급 표기에 현혹되어 낮은 등급의 알짜배기 유물을 버리는 일은 없도록 하자.
HS가 부족한 초반에 큰 활약을 한다. 유물은 인장 레벨을 고정 수치만큼 올려줘서 레벨 대비 요구 HS가 높은 인장(Kumawakamaru나 Atman 등)의 효과를 받기 쉽게 만든다. 또한 인장이 현재 존재하지 않더라도 레벨 보너스를 받을 수 있기 때문이다. HS가 부족해서 인장을 다 마련하지 못 했을 경우 빌드를 타는데 도움을 얻어보자. 다만 인장 레벨이 기본 몇천, 몇만까지 올라가는 후반부에는 전혀 쓸모가 없다.
2.7. 클랜(Clan)
PC판 기준 50레벨, 모바일 기준 150레벨을 클리어하면 Relics 탭 오른쪽에 3명의 사람 모양 탭이 생성되어 클랜에 들어갈 수 있다. 클랜에 들어가는 방법은 2가지가 있는데, 루비 50개로 직접 자신의 클랜을 만들거나, 이미 존재하는 클랜에 가입할 수도 있다. 클랜의 인원은 총 10명까지이며, 클랜장과 클랜원 두 계급만 존재한다. 클랜의 기능으로는 레이드 보스, 메세지 보드를 이용한 클랜원 간의 대화 정도가 있다.
2.7.1. 레이드#s-1.2(Raid)
레이드 보스(Immortal, 불멸자)는 레벨 1(1000 HP)부터 시작되고, 한 레벨 올라갈 때마다 체력이 2배 증가한다. 레이드 보스에게 클릭당 입히는 대미지는 Primal Boss를 처치하고 얻은 히어로 소울이 누적된 합계로 계산되며(소울 자체와는 달리 처치 시 즉시 상승한다), 초월을 하더라도 유지된다. 레이드 보스를 처치하면 클랜원 모두에게 보스의 레벨에 비례하는 개수의 소울이 지급된다. 단, 보스 레벨에 비해 최고 레벨이 낮은 클랜원은 그에 비례하여 원래 보상보다 적은 소울을 받는다.
레이드 보스는 1시간에 한 번, 30초 동안 무료로 공격할 수 있다. 30초 안에 처치하지 못해도 체력이 리셋되지는 않으며, 1시간 이내에 재도전하려면 루비 10개를 지불해야 한다. 한국 시간 기준으로 오전 8시까지 그날의 레이드 보스를 처치하지 못하면 레벨이 1 감소하고[10] , 처치하면 1 상승한다. 단, 아무도 레이드에 참여하지 않았다면 레벨이 바뀌지 않는다.
레이드 보스가 약하면 한 번 전투로 최대 체력의 보스를 죽일 수 있다. 이것을 오버킬이라 하는데, 이때는 여러 마리의 레이드 보스를 한꺼번에 죽일 수 있으므로 레이드 대미지가 남아돌 경우 레벨을 빠르게 넘기려면 오버킬 과정이 꼭 필요하다.
현재 클랜에서 클래스를 정할수 있으며, 보스마다 상성이 생겼다.
2.8. 용병(Mercenary)
139레벨을 달성하거나 전생을 하면 용병 탭이 열리며, 용병들에게 무작위로 등장하는 4개의 퀘스트 중 하나를 맡겨 보상을 얻을 수 있다. 용병은 최대 5명까지 거느릴 수 있다.
용병에게 맡길 수 있는 퀘스트는 보상에 따라 용병 모집[11] , 유물, 루비, 골드, 히어로 소울(전생 이후 획득), 스킬 발동의 6종류, 수행 시간에 따라 5분, 15분, 1시간, 2시간, 4시간, 8시간, 24시간, 2일의 9종류로 나뉜다. 수행 시간이 길수록 퀘스트 보상을 얻을 수 있는 확률이 높아진다. 누적 24시간씩의 퀘스트를 수행하고 돌아올 때마다 용병 레벨이 오르며, 용병 레벨에 비례하여 퀘스트 보상도 많아진다.
용병마다 부가 효과가 있는데, 이 효과는 용병 등급에 따라 +5%부터 +2000%까지 다양하게 부여된다. 용병에게 부여되는 부가 효과는 다음과 같다.
- 히어로 소울 보상 +n%
- 루비 보상 +n%
- 활성화되는 스킬 개수 +n%
- 골드 보상 +n%
- 용병 모집 속도 +n%
- 추가 생명 +n개[12]
여담이지만, 용병의 수명은 고용하는 순간 정해지며 바꿀 수 없다고 한다.
2.9. 초월(Transcendence)
2016년 6월 10일에 진행된 1.0 패치로 초월 시스템이 추가되었다. 패치의 가장 중요한 부분이기도 하다.
300레벨 이상에서 초월 탭이 해금되고, 초월을 하게 되면 이때까지 획득한 모든 골드, 히어로 소울, 유물, 제련핵, 금박(루비로 구매한 금박은 진행하면서 서서히 회복된다)을 잃게 되고, 루비와 업적, 도달한 최고 레벨, 레이드 대미지, 용병(초월 이후 한 번 전생할 때까지는 막히게 된다), 오토클리커만 남기고 처음부터 다시 시작하게 된다. 이때 이미 사용한 소울을 포함해서 게임 중 얻었던 소울의 양에 따라 새로 추가된 에인션트 소울(Ancient Soul, 인장혼. 이하 AS)을 얻을 수 있다. 1.0e10부터는 게임 중 'Ascend for(전생 시) +n'으로 뜨는 소울도 초월 시 알아서 계산에 반영되므로, 초월하기 전에 전생을 따로 할 필요가 없다.
AS를 1개 얻을 때마다 다음 AS를 얻기 위해 필요한 소울의 양이 증가하게 된다. 예컨대 1개의 AS를 얻는 데 소울이 30개 필요했다면, 다음 AS를 얻기 위해서는 소울이 30개보다 많이 필요하다는 뜻. 일반적으로 AS를 10개 더 모으려면 여태껏 모은 소울의 100배를 더 모아야 한다.
AS를 아웃사이더에게 먹여 게임 진행에 도움이 되는 능력을 얻을 수 있다. 아웃사이더에 대한 내용은 후술. 소울과는 달리 AS는 그 자체로는 게임에 영향을 끼치지 않는다.
소울을 누적 $$H$$개 모았을 때 얻을 수 있는 누적 AS 개수 $$A$$(개)는 다음 식으로 계산한다.
- $$A = \left \lfloor 5 \log_{10} H \right \rfloor$$ (단, $$\left \lfloor \right \rfloor$$는 버림 기호)
- $$H = \left \lceil 10^\frac{A}{5} \right \rceil$$ (단, $$\left \lceil \right \rceil$$는 올림 기호)
2.9.1. 초월 보너스
초월을 진행하면 처음 104레벨까지는 소울을 모두 반납하고 완전 초기화를 한 것처럼(클릭 대미지도 1로 초기화된다!) 시작하기 때문에 처음 플레이할 때의 난이도 을 다시 경험해야 하지만, Primal Boss가 한 번 뜨면 상황은 달라진다. 기존의 소울 보너스에 초월 보너스로 '''기본 20개'''의 소울이 추가로 지급된다! 게다가 이 보너스는 레벨이 오를 때마다 Transcendent Power(초월력) 수치에 따라서 점점 증폭된다. 정확한 초월 보너스 공식은 다음과 같다. 이때 TP는 초월력(1%는 0.01로 계산), z는 보스 레벨이다.
$$HS_t = 20 \times (1 + TP)^{\frac{z}{5} - 20}$$
간단히 이야기하자면, 100레벨 보스의 초월 보너스는 20소울(실제로 지급되지는 않는다)이고, 다음 보스의 초월 보너스는 이전 보스의 보너스에 초월력만큼을 곱한 것이라고 생각하면 된다.
2.9.2. 아웃사이더(Outsiders)
1.0 패치에서 두 번째로 중요한 부분. 기존의 인장과 비슷한 개념으로 소울 대신 AS를 사용하여 효과를 증가시킬 수 있다. 가격은 Phandoryss는 1로 고정, 나머지는 (현재 레벨+1)이다.
초월 창의 아래쪽에 'Respec on Transcension'(초월하면서 초기화하기) 체크박스가 있는데, 여기에 체크하면 모든 아웃사이더의 레벨이 초기화되고 투자했던 AS를 고스란히 돌려받는다.
2.10. 상점
인게임에서 획득한 루비를 이용할 수 있는 곳 중 하나. 루비가 부족할 때 상단의 + 버튼을 눌러 인앱 결제로 구매할 수도 있다. 1.0e11 현재 다음 여섯 가지 콘텐츠를 구매할 수 있다.
- Timelapse(8시간 10루비, 24시간 20루비, 48시간 30루비, 168시간 50루비): 현실 시간으로 8시간, 24시간, 48시간(2일), 168시간(7일)을 스킵한다. 해당 시간 만큼의 골드가 모이고, 스킬 및 용병 시간 역시 줄어든다. 또한 1.0e2부터는 가능한 만큼 자동 진행이 되는 기능이 추가되었다. 해당 시간은 Idle로 취급되니 Active 빌드를 탔을 경우에는 예상만큼 효율적인 결과가 나오지 않을 수도 있다. 주 용도는 후반부에 레벨을 빠르게 올리는 용도이다.
- Auto Clicker(기본 100루비, 구매할 때마다 50루비씩 증가): 1.0e5에서 새로 추가된 아이템. 몬스터를 자동으로 클릭하거나, 영웅을 자동으로 레벨링하거나, 스킬이 활성화되면 자동으로 발동하도록 할 수 있다. 기본적으로 초당 10클릭이며, 전생하거나 초월해도 사라지지 않고 남아 있다.
영웅 레벨 업 버튼이나 스킬 버튼 위에 올려놓을 경우 겹쳐 놓을 수 없지만(서로 다른 버튼 위에 하나씩 올려놓는 것은 가능하다.) 몬스터 위에는 겹쳐 놓을 수 있으며, 이 경우 손가락 옆에 겹친 개수가 표시된다. 또한, 레벨링에 사용할 경우 Ctrl, Shift, Z, Q의 영향은 받지 않지만 T의 영향은 받는다.
- Zombie Auto Clicker: DLC로 구매 가능한 스킨. 손이 초록색으로 변하고 군데군데 뼈가 드러난다. 웹 버전에서는 사용할 수 없다. 이하 모든 스킨 DLC는 구매 시 공짜 오토클리커가 1개씩 증정된다.
- Turkey Auto Clucker: DLC로 구매 가능한 스킨. 칠면조가 부리로 쪼아서 클릭한다.
- Snowman Auto Clicker: Merry Clickmas! 이벤트 중 등장하는 선물에서 획득할 수 있는 스킨. 눈사람이 제자리에서 점프하면서 클릭한다.
- Red-Nosed Clickdeer: DLC로 구매 가능한 스킨. 빨간 코 사슴이 양쪽 앞다리로 클릭한다.
- Quick Ascension(50루비): 빠른 전생. 실제로 전생하지 않고 소울을 받고, 전생한 것으로 처리한다. 보통의 상황에서는 쓸모없지만, 초월 직후라면 초반부터 7소울로 인장을 구매하고, 용병을 돌려가면서 빠르게 진행할 수 있게 된다. 후반에 몇십만 레벨까지 올라가는 상황에 몇십 시간씩 기다리지 않기 위해서 환생하는 대신 구매하는 경우가 많다.
- Double Damage(50루비): 인게임에서의 모든 대미지를 두 배로 늘린다. 한 번만 구매할 수 있다.
- 3 Gilded Heroes(30루비): 무작위 영웅 3명에게 추가 금박을 씌워준다. 후반부로 갈수록 금박이 몇백, 몇천 개씩 생겨나므로 큰 쓸모는 없다.
- 3 Relics(40루비): 유물 3개를 즉시 획득한다. Transcension(초월)을 할 경우 사라지므로 주의.
3. 이벤트
2016년 12월 'Merry Clickmas!' 이벤트가 진행되었다. 크리스마스 기념으로 여러 보너스가 생기고 외형이 바뀌었는데, 구체적인 내용은 다음과 같다.
- 왼쪽 UI가 크리스마스 분위기로 장식되었다.
- 툰드라 지역의 배경이 변경되었으며, 지역에 관계 없이 일정 확률로 기존의 보스 대신 Snowdier가 등장한다.
- 화면상에 가끔씩 뜨는 전구를 누르면 15초 동안 크리스마스 트리가 등장하는데, 클릭하는 횟수에 비례하여 선물 상자를 얻을 수 있다.
- 용병에게 퀘스트를 맡길 때 기존의 4가지 퀘스트 외에도 4시간짜리 선물 퀘스트를 맡길 수 있다. 이 퀘스트는 무조건 맨 위에 표시되며, 배경 또한 파란색으로 다른 퀘스트와 구별된다.
- 루비
- 유물
- 눈사람 자동 클리커 스킨: 오토클리커를 소유하고 있으면 눈사람 스킨으로 바꿀 수 있다.
- 지팡이 사탕(Candy Cane): 죽은 용병을 살려낼 수 있다고 한다. 이 이하의 아이템을 획득한 개수는 왼쪽에서 3번째의 통계 탭에서 확인할 수 있다.
- 제련탄(Forge Coal): 산타클로스가 나쁜 아이들에게는 석탄을 준다는 것에서 착안한 듯.
- 블룹코인(Bloop Coin): 이전 버전에서 파워블룹에 당첨되면 지급받는 일종의 화폐였다.[13]
4. 기타 특징
- 매 분마다 웹에 자동적으로 저장되지만 쿠키를 삭제하면 세이브 내용이 삭제된다. 옵션에서 세이브 버튼을 누르면 텍스트 형식의 파일로 매우 긴 코드가 저장되는데, 이를 통해 영구 저장이 가능하다. 가급적이면 수동 세이브를 애용하자. 아머게임즈 아이디가 있다면 온라인 세이브가 가능하다.
- Lvl 100을 클리어하게 되면 우상단 메뉴에서 Farm Mode(고정 모드) / Progression Mode(진행 모드)를 설정할 수 있다. Farm mode는 몬스터를 아무리 잡아도 레벨이 넘어가지 않고 고정되며, Progression mode는 정해진 몬스터 숫자를 채우고 나면 자동적으로 다음 레벨로 넘어간다. 보스에게 패배하면 바로 이전 레벨에서 Farm Mode로 돌아간다. 단축키는 A 키.
- 게임 창을 꺼도 오프라인 파밍을 하며, Progression mode로 설정하면 자동 레벨 업도 진행된다.
- 클릭할 때 Q, Z, Shift, Ctrl 키를 누르고 클릭할 경우 피해량 대신 LOL(ㅋ), U LOSE(실패함), MAYBE NEXT TIME(다음 기회에), CRITICAL MISS(치명적 미스), NICE TRY(시도는 좋았다), ZERO DAMAGE(대미지 0), NOPE(안돼) 등등이 나온다. 대미지 자체는 잘 들어간다. 어째서인지 한국어판에서는 이런 문구 대신 0이라는 숫자만 뜬다.
5. 업데이트 내역
- 0.12
- Centurion Boss 추가
- 인장 시스템 추가
- A 버튼으로 Farm Mode / Progression Mode 전환 가능
- 0.12b
- Siyalatas(시얄라타스)의 DPS 버프를 방치 상태일 때로 제한
- 0.12d
- Solomon(솔로몬)의 보너스를 초반 5%~후반 1%로 조정
- 0.13
- Siyalatas(시얄라타스)와 Libertas(리베르타스)의 레벨 업당 보너스 조정
- 10^63 이상의 숫자를 지수 표기법(예: 1.123e123)으로 표시
- 전생을 2번 이상 한 경우 업그레이드 모두 구매 버튼 추가
- 영웅 25레벨 업 단축키 추가
- 인장을 여러 번 레벨 업 가능한 단축키 추가
- 0.14
- 오프라인 골드 정산 최적화
- Ctrl 키로 빠른 금박 옮기기 가능
- 0.15
- 신규 인장 'Iris', 'Juggernaut'(저거넛) 추가
- 0.16
- 공식 홈페이지에서 플레이 시 웹 브라우저 탭에 레벨이 표기됨('Lvl (레벨) - Clicker Heroes')
- Farm/Progression 버튼 모양 수정
- 클릭하면 일정량의 골드를 주는 사탕 추가
- 0.17
- 신규 영웅(~Astraea) 추가
- 해금된 영웅에게만 금박이 적용되도록 수정
- Shift 키로 금박 옮겨오기 가능
- 0.18
- 신규 인장 'Revolc'(버로클) 추가
- 0.19
- 유물 시스템 추가
- 0.20
- 클랜 및 레이드 시스템 추가
- Ctrl, Shift, Z + 클릭으로 개별 영웅 접기 가능
- 0.22
- 수치 제한 제거
- 레벨 업에 따른 4배, 10배 보너스의 레벨 제한 해제
- 인장 접기 가능
- 클랜 해산 기능 추가
- 0.23
- 유물 업그레이드 가능
- 용병 탭 추가
- 메인 스크린에 전생 버튼 추가
- 0.24
- 신규 영웅(~Wepwawet) 추가
- 0.25
- 파워볼 당첨이 안 된다고요? 파워블룹에 도전하세요! 제한시간 있음.
- 0.25a
- T 키로 영웅 10업/25업/100업/MAX 토글 가능
- Q 키로 금박 몰아주기 가능
- 0.25b
- 인장 10업/100업/1000업/10000업 토글 가능
- 0.26
- 유물 고유 효과를 인장 보너스 레벨로 대체
- 1.0
- 초월(Transcendence) 시스템 추가
- 큰 수 시스템 수정
- 인장 밸런스 조정
- V 키로 인장 레벨 업 횟수를 직접 지정 가능
- 초월 시 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia 사용 불가능
- 1.0e2
- Progression mode로 설정하고 게임을 끄면 자동으로 레벨 업이 되도록 수정
- 상점에서 타임랩스를 구매하면 자동으로 레벨 업이 되도록 수정
- 1.0e3
- 새로운 영웅 5명(~Madzi) 추가
- 1.0e4
- 영웅/인장 레벨링 애니메이션 수정
- 1.0e5
- 오토 클리커 기능 추가
- 1.0e6
- 신규 인장 'Nogardnit'(틴다그론) 추가
- 중국어 번체, 일본어, 한국어, 아랍어, 인도네시아어, 태국어 지원
- 1.0e7
- 오토 클리커를 투명하게 만드는 옵션 추가
- 1.0e8
- 'Merry Clickmas!' 이벤트 시작. 자세한 사항은 이벤트 문단 참조.
- 전생하는 시점에 유물을 버릴 수 있도록 수정
- 1.0e9
- 역대 전생/초월 데이터를 확인할 수 있음
- 오토클리커를 "업그레이드 모두 구매" 버튼 위에 놓을 수 있음
- C+클릭으로 오토클리커 배치 가능
- 몬스터 위에 Shift+클릭으로 남은 오토클리커 모두 배치 가능
- 1.0e10
- Zone Scaling 시스템 추가
- 초월 시스템 수정
- 신규 아웃사이더 추가(Rhageist, K'Ariqua, Orphalas, Sen-Akhan)
- 솔로몬 제거 및 플루토 복구
- 신규 영웅 추가 (Xavira~Yachiyl)
- 1.0e11
- 신규 영웅 추가
- 100만 레벨부터 빠른 전생 보상이 증가하지 않도록 수정
- Clickstorm이 임시 오토클리커로 변경됨
- 1.0e12
- 레이드 시스템 변경
- 레이드 클래스 추가
- 보스의 상성 추가
- 보너스 전투를 통한 루비획득
6. 공략
- Ancient(인장)별 활용법은 여기를 참고하자.
- 극초반에는 140레벨 이후로 몬스터의 체력이 너무 많아서 효율이 급격히 떨어진다. 140레벨 보스가 Primal이 아니면 적당히 영웅 레벨을 올려서 HS 수치를 올리고 환생하자. 이는 선형적 증가를 보이는 영웅 DPS에 비해 지수적 증가를 보이는 몬스터 체력을 따라가지 못해서 생기는 일이다.[14]
- Dread Knight를 보게 된다면 갑자기 높아진 가격 때문에 당황할 것이다. 이는 200레벨부터 얻을 수 있는 4배 보너스를 사용해서 해결 가능하다. 영웅 레벨링에 관한 것은 여기를 참고하자.
- 어느 정도 소울에 여유가 생기면 금박을 주요 영웅에 몰아줘야 효율이 오른다. 금박을 벗길 땐 Ctrl을 누르고 하면 빠르게 다른 영웅으로 금칠을 옮길 수 있다. 업그레이드가 DPS 보너스를 많이 주는 영웅(100%×100%×100%×150%)에게 금칠을 하자. King Midas(미다스 왕)나 Betty Clicker(베티 클리커) 등 전체 효과 계열 히어로들에 금칠하는 건 완전한 낭비.
- 금박을 옮길 때 소모하는 소울을 절약하는 방법이 있다.
- 금박은 이미 나오는 순서가 정해져 있기 때문에(10레벨마다 얻는 금박과 루비로 사는 금박 포함) 저장을 한 번 하고 2소울로 계속 금박을 옮겨서 어떤 순서로 나오는지 메모장 같은 곳에 기록을 해 놓는다.
- 그 후 처음 저장한 것을 불러와 초기화시킨다.
- 금박은 옮길 때 무조건 선택한 것과 다른 영웅으로 옮겨가기 때문에 목록을 보고 다음 나올 영웅을 골라서 옮기면 그 다음 순서의 영웅으로 넘어가게 된다. 즉, 한 번에 두 개를 옮긴 것과 같으므로 2소울을 절약하게 되는 것이다.
주의할 점은 목록을 만들 때 의도치 않게 3번의 과정을 거쳐 살짝 꼬였을 수도 있기 때문에 잘 되고 있을 때 한 번씩 저장할 필요가 있다. 또한 80소울로 원하는 영웅에 바로 금박을 옮길 때도 금박을 빼내오는 영웅의 순서 역시 따로 정해져 있으나 두 영웅 이상 몰아주는 경우가 아니면 써먹을 이유가 없다.
- 이 방법 역시도 금박을 자주 옮기게 되는 게임 후반부에는 정작 효율이 떨어져 안 쓰게 된다. 80소울로 원하는 영웅에게 바로 금박을 씌우는 방법이 있고, 한 시간 파밍하면 백만 개 이상의 소울을 얻을 수 있는데 몇십 개의 소울을 아까워할 유저는 거의 없을 것이다. 저장하고 로드하는 시간에 차라리 파밍을 더 하는 게 낫다.
- 인장은 하나에 몰아주기보단 여럿을 골고루 성장시키는 편이 효율이 좋다. 1.1×1.1>1.2인 것을 생각해보면 쉽게 깨달을 수 있는 이치.
- 소울을 투자해서 살 수 있는 인장의 레벨을 올릴 때도 영웅 레벨링에 썼던 키를 모두 이용할 수 있다. 차이점은 영웅 레벨을 25씩 올라가게 하는 Z 키는 인장 창에서는 1,000씩, Q 키는 10,000씩 올라가도록 기능한다. 이 말은 한번에 10,000레벨씩 투자할 수 있다는 의미이다. 게임 후반부에는 전생 한 번에 수십만에서 수억 개 이상의 소울을 얻을 수 있고, Morgulis(모르굴리스) 등의 레벨을 올릴 때는 한번에 1,000씩 올라가는 Z 키도 실제로 쓰인다. 후반에 가면 억, 조 단위를 한참 넘겨가게 된다.
- 인장 창에서는 V 키도 사용할 수 있는데, 이 상태에서 레벨 업 버튼을 누르면 올릴 레벨 수를 직접 입력할 수 있다. 인장 계산기를 쓰거나 Q키 따위로는 비교할 수 없을 만큼 많은 레벨을 올려야 할 때 유용하다.
- 클릭 대미지는 영웅 대미지를 베이스로 해서 계산되기 때문에 지속적으로 영웅 레벨을 올려줄 필요가 있다. 오토클리커가 있다면 하나 정도 빼서 주력 영웅 레벨링에 사용하는 것이 좋다.
- 모 서브레딧 스레드에 따르면 인장혼 10500개를 기준으로 초월 전략이 달라진다고 한다.
- 10500개 미만일 경우 전생할 때 인장혼을 받는 횟수를 센다. 이 횟수가 3~4회가 되었을 때쯤 초월하면 된다.
- 10500개가 넘으면 인장혼이 더 나오지 않을 때까지 최대한 버틴 다음에 초월해야 한다(더 정확히는 아래 계산기를 이용해야 한다).
6.1. 계산기 사용하기
클리커 히어로즈 서브레딧에 영웅혼을 어떻게 배분해야 좋을지 수학적으로 계산한 결과가 있으며, 이를 바탕으로 여러 인장/아웃사이더 계산기가 나와 있다.
초반부 이후 빠른 진행을 원할 경우 아래의 계산기 중 마음에 드는 것을 골라서 사용하면 된다. 보통 게임의 세이브를 복붙하면 이를 분석하여 올릴 레벨을 추천하는 방식이다. 일부 계산기의 경우 계산 결과대로 영웅혼/인장혼을 배분한 세이브를 생성하여 게임에 붙여넣을 수 있는데, 직접 레벨링하기 귀찮은 경우 유용하지만 세이브 데이터를 임의로 편집하므로 기본적으로 치트에 해당되며, 데이터가 손상될 위험성이 있다.
- Clicker Heroes Tracker: 세이브를 넣으면 최적의 인장/아웃사이더 레벨을 추천하고, 초월 막바지쯤의 스탯을 예측해준다. 계정을 만들어서 로그인하면 이전 세이브와 비교할 수도 있다. 아래 두 사이트를 합친 것으로 생각하면 된다.
- Clicker Heroes Optimizer: 인장 레벨만 추천해준다. 그 대신 올릴 레벨을 클릭하면 자동으로 복사가 되어 V키 레벨링에 유용하고, 빌드 유형(방치, 클릭, 혼합) 외에도 매우 많은 옵션을 지원한다. 다음 인장혼까지 얼마나 남았나 확인할 수 있는 부가기능이 있다.
- CH Outsider Calculator: 아웃사이더 레벨만 추천해준다. 후반부에 매우 비효율적이라는 이유로 방치형 빌드를 지원하지 않는 대신, 세이브 대신 가지고 있는 인장혼 개수만 입력해도 되고, Clicker Heroes Tracker와 같이 초월할 레벨과 초월 막바지쯤의 스탯을 예측한다.
Xyliqil과 (인장혼이 충분히 많은 경우) Rhageist 이후의 아웃사이더에게 인장혼 배분이 되지 않는데, 전자의 경우 Xyliqil의 효율이 매우 좋지 않아서, 후자의 경우 Borb에게 인장혼을 모두 배분하지 않으면 레벨당 몬스터 수가 2마리를 넘기 때문에 효율이 떨어져서이다.[15]
- Clicker Heroes Mid/End Game Progression Calculator: 이번 초월이 어떻게 진행될지 예측하는 계산기이다. 인장혼 개수와 영웅혼 개수의 상용로그값(e 다음에 나오는 수. 예를 들어 1.234e567이면 567을 입력)을 입력하면 전생 1회마다 1줄씩 표가 만들어진다.
참고로 이 계산기의 'Root2' 옵션은 이 게임의 모드 이름이다.
- 용병 계산기: 용병의 남은 수명 및 부활시 예상수명, 새 용병 고용시 무슨 용병이 고용될지 알려주는 계산기이다. TTD가 용병의 남은 수명시간이며, 그 뒤의 숫자들 중 0에 있는 시간이 용병이 죽고 부활시 갖는 수명이다. 매 퀘스트를 하나씩 진행할 때마다 기대수명이 뒤의 숫자에 있는 시간으로 넘어가게된다.
7. 여담
- 세이브 데이터 에디팅이 있다. 여기에서 이용할 수 있다(1.0e10까지 지원). 단 에디팅을 한 세이브 데이터로는 클랜 가입 등의 네트워크 콘텐츠 이용이 불가능하다.
- 에딧으로 시드에게 금박을 씌우는 것도 가능하다(...). 실제로 시드의 금박 이미지가 존재한다.
- 예전에는 4,725레벨에서 보스 체력이 InfinK로 표시되어 더 이상의 게임 진행이 불가능했지만[16] , 0.22 패치로 수치 제한이 사라졌다. 하필 Infinite가 아니라 InfinK인 이유는 'Infinite'라는 문자열을 숫자로 처리해서 뒤의 세 자리를 잘라내고 K를 붙였기 때문으로 보인다.
- 꼭 결제로만 루비를 얻을 수 있는 것은 아니고, 용병에게 루비 퀘스트를 주어 루비를 모을 수 있으며, 게임 중에 떨어진 사탕을 주울 때 가끔 1루비를 주울 수 있다. 이 루비를 2개 획득할 확률을 올려주는 인장이 0.18 버전에 추가되었다.
- 스팀 버전 역시 플래시 쿠키로 세이브 데이터를 저장하고, 이것을 내보내기/가져오기를 할 수 있다. 세이브 데이터는 웹 버전과 호환되므로 웹 버전에서 플레이하던 데이터도 가져와서 스팀에서 계속 할 수 있다.
7.1. 버그
- 클랜 레이드의 제한시간인 30초가 지나도 클릭이 된다.
- Golden Clicks를 발동시킨 채로 레이드에 입장하면 골드가 드롭된다. 다만, 드롭되는 골드는 평소 드롭되는 골드에 비하면 없는 것이나 마찬가지이다.
- 초당 클릭 횟수가 제대로 산정되지 않는다. 충분히 오래 플레이하고 통계 탭에서 Most Clicks Per Second(최대 초당 클릭 수)와 Most Critical Clicks Per Scond(최대 초당 치명타 수)를 보면 초당 몇만으로 표시되는 경우도 있고, 심지어는 Most Clicks보다 Most Critical Clicks 수치가 더 높게 나올 수도 있다.
- 1.0e11 현재 패치되었다.
- Merry Clickmas! 이벤트에서, 크리스마스 트리를 클릭할 때 제한시간이 지나도 클릭이 되고, 선물이 정상적으로 수집된다. 클랜 레이드와 구조가 같다고 생각하면 된다.
- 후반부에 용병 퀘스트로 골드를 얻을 수 없는 경우가 존재한다. 정상적으로 퀘스트를 끝마쳐도 0골드만 들어온다.
- 언어를 한국어로 바꿨다가 영어로 다시 바꿀 경우 글씨체가 돌아오지 않는다.
8. 관련 사이트
- 공식 해외 커뮤니티(레딧). Clicker Heroes 2도 이 커뮤니티를 사용한다.
- 공식 해외 채팅 서버(Discord)
- 국내 커뮤니티. 2016년 6월 21일 현재 국내에서 유일하게 운영 중인 커뮤니티 사이트이다.
- Clicker Heroes 2: Clicker Heroes 2 공식 사이트. 출시 이전에는 게임 출시 이메일을 신청하거나 예약 주문을 받는 사이트였다.
8.1. 다른 버전
- Kongregate 버전
- Armor Games 버전. 아머 게임즈 아이디가 있다면 온라인에 게임을 저장할 수 있다.
- 스팀 버전
- 안드로이드 버전
- iOS 버전
9. 관련 문서
- Clicker Heroes 2 (후속작)
[1] 왼쪽 위부터 순서대로 중국어 간체/번체, 독일어, 러시아어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 아랍어, 터키어, 인도네시아어, 태국어.[2] 정확히 이 방식으로 늘어나는 것은 아니다. 정확한 공식은 이곳에 정리되어 있다.[3] 특정 인장을 가지고 있으면 이 확률도 100%에 수렴하게 만들 수 있다.[4] 한 방에 몬스터를 죽일 경우 몬스터가 죽는 모션만 나오는데, 각 레벨의 마지막 몬스터는 곧바로 다음 레벨로 넘어가게 되면서 죽는 모션이 생략된다. 즉 각 레벨마다 2마리의 몬스터를 잡을 경우 실질적으로 보게 되는 사망 모션은 1마리이고, 레벨당 10마리에 비해 진행 속도는 9배 빨라진다.[5] 큰 수를 표기할 때 처음 몇 자리의 자릿값과 자릿수만을 표시하는 표기법. 예를 들어 123456789를 지수 표기법으로 표시하면 1.234×108 혹은 1.234e8이다.[6] 보스의 경우에는 0.1%(0.2%). Metal Detector의 영향을 받는다.[7] 단, 한 번 전생할 때마다 최대 20번까지밖에 사용할 수 없다. 이 20회 제한을 꽉 채웠을 경우 DPS가 약 2.65배(6.73배)가 된다.[8] 지속시간이 늘어나는 것이 아니라 효과만 증폭된다.[9] 버릴 때 핵을 {(레벨 수)×k}개 얻는데, k의 값은 등급 별로 다르다. Common 등급은 5, Uncommon 등급은 7.5, Rare 등급은 10, Epic 등급은 12.5, Mythical 등급은 35이다.[10] 1dlf ruddndpsms zmffosdl ''' ''사라진다.'' '''[11] 퀘스트 목록 중 항상 맨 위에 8시간 고정으로 등장하며, 이미 용병 5명이 있거나 5명째 모집 중인 경우 등장하지 않는다. 또한 용병 머릿수가 부족할 경우 40루비를 지급하고 바로 모집할 수 있다.[12] Rare 이상의 등급에서만 등장한다. 이 속성이 있는 영웅은 부활시킬 때 Yes를 누르면 추가 생명을 써서 부활하고, No를 누르면 루비를 써서 부활한다. 루비 요구량이 적으면 루비로 부활시키고, 고레벨일 때 추가 생명을 쓰자.[13] 1.0 패치로 사라진 심심풀이용 기능. 파워블룹 탭의 가운데에 있는 황금 블룹을 클릭하면 1에서 292,201,338까지의 자연수 대미지가 랜덤으로 가해지고, 1회 클릭으로 정확히 292,201,338의 대미지를 입혀야 한다. 클릭당 당첨 확률이 1/292,201,338로, 파워볼 당첨 확률과 같다.[14] 1~140레벨에서 몬스터의 체력은 5레벨마다 대략 9배 정도씩 늘어난다.[15] 인장혼을 모두 Borb에게 배분하더라도 언젠가는 2마리를 초과하게 되는데, 위 글에서는 이 시점을 Borb cap이라고 한다.[16] [image]