DEEMO -Reborn-

 


<color=white> '''DEEMO -Reborn-'''
[image]
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> '''개발'''

'''유통'''
[1]
[image] SIEK

'''플랫폼'''
( 대응)
( )
|

'''출시'''
2019년 11월 21일(PS4)
2020년 9월 4일(PC)
2020년 12월 6일(모바일)
2020년 12월 17일(닌텐도 스위치)
'''가격'''
PS4: 49,000원
Steam: 25,000원
(DLC: 하단 참조)
닌텐도 스위치: 27,580원
모바일: 2,500원
'''장르'''
리듬 게임
'''링크'''

1. 개요
2. 발매 이전
3. 발매 이후
3.1. 신요소
5. 한국판
6. 문제점
6.1. 모바일
7. 평가
8. 여담

[clearfix]

1. 개요


모바일 리듬게임 DEEMO의 리메이크 버전. PS4(플레이스테이션 VR 대응), PC(스팀VR 대응), 모바일, 닌텐도 스위치 순으로 출시되었다.

2. 발매 이전


<color=white> '''티저'''
2017년 4월 1일, 만우절 기념으로 DEEMO가 3D화가 된다는 영상[2]이 올라왔는데, 만우절 장난이 아니라 진짜로 PS4PS VR로 이식된다는 것을 동년 10월 17일에 발표했다.[3] 제목은 Deemo -Reborn-으로, 기사에 따르면 Deemo를 기반으로 하여 플레이스테이션 4에서 수록곡 플레이 및 3D 탐색을 구현했으며 VR도 대응한다. 컨트롤 방식은 DJMAX RESPECT의 6키 모드와 유사하다.
<color=white> '''2018 트레일러 영상'''
<color=white> '''2019 트레일러 영상'''[4]

3. 발매 이후



3.1. 신요소


  • 곡 뒤의 배경을 설정할 수 있게 되었다. 나무 방 테마, 지하실 테마, 옥상 테마, 엔딩 한정 테마 총 네가지가 있다. 나무방과 옥상테마는 검은색 노트가 잘 안 보이므로 지하실 테마를 사용하는 것을 추천...하지만, 초반에는 강제로 나무 방 테마[5]가 고정되므로 주의.
  • Cytus처럼 일러스트의 움직이는 효과가 추가되었다.
  • 퍼즐 요소가 굉장히 많이 추가되었는데, 얼마나 많냐면 퍼즐로 해금할 수 있는 곡들의 수만 36곡이다! 스토리 진행에 꼭 필요한 퍼즐은 힌트를 주지만, 얻거나 말거나 상관없는 곡은 힌트를 전혀 주지 않기 때문에 호불호가 갈린다.
  • 본편에는 없는 트로피 룸이라는 방이 추가되었다. 거기서 영사기를 이용해 디모 본편의 애니메이션을 볼 수 있는 건 덤.
  • 신곡의 개수가 무려 28곡으로, 이는 아래의 기본 수록곡 개수의 반 가까이 되는 수이다.
  • 디모에 참가한 적 없거나 적게 활동한 아티스트들과 일러스트레이터들을 많이 참여시켰다. 대표적인 예로 Ice collection의 일러스트들을 맡고 활동이 없었던 AoiLio가 있다.

  • 스토리를 클리어 한 후 메인 타이틀로 이동하면 로고의 인물이 바뀌어있다.

4. 수록곡




5. 한국판


DEEMO -Reborn- 한국판은 특별판, 초회판, 일반판 3가지로 구분되며 이중 특별판은 시즌 곡 팩 12개 시즌패스 + 플레이스테이션 디모 테마 + 플레이스테이션 앨리스 테마 + 디모 키체인으로 구성되어있다.
초회판 구성품은 플레이스테이션 디모 테마 + 디모 키체인이 들어가있으며, 일반판은 게임플레이용 디스크만 들어가있다.

6. 문제점



6.1. 모바일


• 최적화/퍼포먼스 관련
1. 엘리스 조종시 30fps 고정 문제
- 답답해서 퍼즐을 진행할 수 없다고 느낄 정도
2. 플레이시 간헐적 프레임 끊김 문제
- 노트 내려올 때 간헐적으로 화면이 끊김
• UI 관련
1. 지나치게 열화된 그래픽(해상도 문제)
- FHD로 렌더링 하는 중이면 최소한 픽셀은 티안나고 부드럽게 보일텐데 픽셀이 분명하게 보임
- 태블릿에서 보면 분명하게 체감 가능
- 계단현상 심각
2. 시인성, 가독성 문제
- PC/PS 인터페이스를 그대로 가져와서 글자가 잘 안 보임
- 곡 선택 창에서 옵션 세팅된게 매우 작게 보임
3. 곡 전환 속도 문제
- 연속적으로 빠르게 넘길 수 없음
- 애니메이션 효과를 다 기다려야 함
- 뒤에 있는 곡을 플레이 하려면 인내해야함
• 게임 플레이 관련
1. 노트 터치 인식 문제
- 민감도만 지나치게 올림
- 노트가 내려오는 위치에 아주 정확하게 터치해야 됨
- 터치 위치가 조금이라도 틀리면 다른 노트를 누른 것으로 인식
2. 터치시 물결 효과 온오프 설정 불가
3. 노트 이펙트
- 원작에 비해 지나치게 가벼운 느낌을 주어 호불호 수준을 넘어 불쾌함을 줌
• 저장 문제
1. 왜 필요한지 의문인 멀티 세이브와 답없는 로딩속도
- 언리얼 엔진으로 만든 풀3D게임인 세나2와 비슷하다는 이야기도 존재
- 멀티 세이브 기능을 사용한다고 하면 안 그래도 느린 애니메이션까지 기다려야 하는 비극이 기다림

2. 클라우드 동기화 문제
- 자동 저장 세이브만 연동됨
• 버그
1. 책장 넘길 때 구입하지 않은 책장에 잠시 색 들어왔다가 사라짐

7. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''






8. 여담


  • 옥상 피아노방에 있는 큰 구멍에 가까이 다가간 후 아무것도 하지 않고 15초 정도 있으면 앨리스가 신뢰의 도약을 하며 1층으로 뛰어내린다. 최초 실행시 스팀 도전과제 "믿음"을 클리어 할 수 있다.

[1] 소니 뮤직 엔터테인먼트의 비디오 게임 퍼블리싱 레이블.[2] 만우절 영상은 이식 발표와 동시에 공식 개발 버전의 360도 프리뷰 영상임을 명시했다.[3] Rayark가 만우절 장난을 현실로화한 다른 사례는 Cytus의 Chapter K가 있다.[4] 삽입곡은 onoken의 あいたい.[5] 스팀판에서는 피아노방 테마로 되어있다.