DEEMO
- 이 게임의 주인공 - Deemo(DEEMO)
- PS Vita 이식판 - DEEMO ~마지막 리사이틀~
- PS4 / PC / 모바일 / 스위치 이식판 - DEEMO -Reborn-
Never left without saying goodbye.
[5]
"안녕이라는 말도 없이 사라지지 말아 줘."[4]
1. 개요
대만의 게임 회사인 Rayark사에서 2013년 3월에 최초 공개한 건반형 리듬 게임이다."온 세계의 800만명 이상을 감동시킨 게임"
- DEEMO ~마지막 리사이틀~의 캐치프레이즈.
2. 상세
디모의 제작사인 레이아크는 이미 또다른 리듬게임인 Cytus를 통해 전세계적인 인기를 끌어모은 바 있었다. 2013년 도쿄 게임쇼에 기존에 있던 모바일 게임인 사이터스, 만도라와 새로이 출시될 Implosion과 함께 참가하여 개발중이던 디모를 본격적으로 공개하였다. 퍼블리셔는 Cytus 때처럼 iOS는 자체배급, 안드로이드는 유비누리(앱질)가 될 듯했으나 현재 유비누리는 저작권 관련 위임만 받았을 뿐 자체 퍼블리싱 버전은 출시하지 않고 있다.
리듬게임 계에서 희귀하다 볼 수 있는 '''피아노 음색 위주'''의 리듬게임으로, 거의 모든 수록곡이 피아노 선율 위주의 곡이다. 아케이드로는 뮤지박스나 Mozarc 등의 전례가 있지만, 이 정도로 메이저한 관심을 받는 피아노 리듬게임은 사실상 디모가 유일하다. 수록곡 중에는 M2U가 작곡한 보스곡[6] 도 있고, 사이터스의 기존 수록곡인 Saika와 Sanctity의 피아노 어레인지 추가 예정 등으로 기존 사이터스 유저들에게 많은 관심과 기대를 받았다. 그 외에는 마찬가지로 기존 참여 작곡가들인 Mili, Ice Bird Studio, Sta, V.K 등과 파이널 판타지 시리즈의 작곡가인 우에마츠 노부오와 올해 여름에 진행했던 레이야크 악곡 모집의 당선곡들도 수록된다. 곡을 나타내는 일러스트 또한 수준급으로, 메인이 되는 일러스트는 사이터스에서 원화 작업을 한 IGNIS가 대부분을 작업하였으며 각 음악팩마다 다른 일러스트레이터를 기용하였다.
2013년 11월 5일에 드디어 iOS 버전이 검수 절차에 들어간 뒤 13일에 출시되었다. 단 하루만에 국내 앱스토어 유료부문 1위를 차지하며 사이터스로 쌓은 퀄리티와 인지도를 입증하였다. 풋볼 매니저와 Plague Inc.를 밀어내고 유료 앱 1위를 14일째 수성하였다. 덤으로 출시 기념으로 사이터스가 일시적으로 무료로 풀리자 덩달아 같이 뛰어 상위권을 지키고 있다. 매출까지 중저가 게임 치고는 대박이라 할 수 있는 TOP 30을 기록하고 있다. (모두 11월 28일) 디스이즈게임, 게임메카, 인벤의 반응도 호평. 주로 짜임새 있는 스토리와 연출, 완성도 높은 게임 플레이에 높은 점수를 주고 있다. 특히 인벤은 잘해야 4점을 넘기 어려운 리뷰 점수에서 만점인 5점을 주며 극찬했다.
12월 27일 안드로이드 버전이 발매되었다. 인벤플레이스토어 과금방식은 2020년 8월 2일 3.8 업데이트 이전까지는 사이터스와 같이 다운로드는 무료, 인앱결제를 통해 대기시간을 제거한 완전판을 해금하는 방식이었으나 3.8 업데이트로 인해 체험 제한이 해제되었다.
3. 특징
3.1. 플레이 시스템
상술했듯이 건반형 리듬게임이지만 '라인이 없다.' 쉽게 말해 DJMAX RAY에서 라인이 빠진 거라 생각하면 된다. (트랙의 라인 구분이 코나미사의 특허기 때문에 피해가려는 의도도 있다고 추측된다.) 스크린샷만 보기에는 상상이 안 가지만 TGS에서 플레이해 본 사람들의 평으로는 할 만하다는 듯. 그런데 노트 때문에 일부에선 포도밭에 이어 형광등 드립을 치기도 한다. 노트가 내려오면서 가속되는 정도가 크기 때문에 비슷한 건반류 게임을 해 왔다면 적응하는 데 시간이 조금 걸릴 수 있다. 게임 구조를 피아노에서 차용해왔기 때문에 롱노트 형태가 존재하지 않고, 슬라이드 노트를 여러개 배치하도록 하지만 끊어서 쳐도 별 문제 없으며, DJMAX TECHNIKA 시리즈와 달리 슬라이드 노트라고 해서 시각적으로 이어지지 않는다.[7] 또 키음이 생겼다는 것이 전작에 비해 눈여겨볼 점. 참고로 아이폰4 이하에서는 키음이 없다.
난이도는 Easy(𝅘𝅥), Normal(𝅘𝅥𝅮)[9] , Hard(𝅘𝅥𝅯), Extra(𝅘𝅥𝅮.)[10] 순이고, 노래 선택 화면에서 음표 아이콘을 터치해서 난이도를 변경할 수 있다. 난이도 선택에 관한 별도의 설명이 없었지만, 1.4 업데이트 이후로 사이터스의 손가락 포인터를 이식해서 쉽게 알아볼 수 있다. 건반형 리듬게임이 그렇듯 첫 출시부터 플레이 전 1~9단계까지, 그리고 2.4 업데이트 이후로는 0.5~9.5배속까지 배속을 설정할 수 있도록 나왔지만, 이외에 페이드 인/아웃이나 블라인드와 같은, 다른 건반게임의 부가 옵션은 지원하지 않는다.
- 단타 노트 (탭 노트) : 피아노 음에 대응하는 경우에는 검은 노트, 드럼 비트나 전자음 같은 피아노가 아닌 소리에 대응하는 경우 검은 색 바탕에 중간에 흰 줄이 있는 노트가 떨어진다. 단, 거의 대부분의 상황에서 슬라이드 노트처럼 긁어서 치는 것이 통하지 않는다는 점은 숙지해야 한다.
- 슬라이드 노트 : 피아노 음 단타 노트처럼 생겼지만, 노란 빛으로 빛난다. 피아노 음이건 아니건 구별 없이 그 모양으로 나온다. 전부 다 긁어도 되고 하나하나 끊어서 쳐도 되는 점이 Cytus 그리고 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 관절 노트와 치는 방법이 비슷하다. 그러나 시각적으로 이어져 있지 않고, 두 세트 이상의 슬라이드 노트를 구별하지 않아 상대적으로 자유로운 배치가 가능하다. 놓치게 되거나 너무 일찍 쳐도 얄짤없이 점수를 눈물나게 깎아먹는 녀석이다. 참고로 첫 번째 슬라이드 노트도 슬라이드 노트이기 때문에 단타노트 뒤에 나오는 슬라이드도 두 번 누를 필요 없이 긁어서 처리할 수 있다.
3.2. 스코어 체계 및 판정
3.2.1. 판정
Cytus에서 물판정으로 랭킹 매길 때 고생을 한 모양인지 아예 처음부터 사이터스에 비해 판정을 빡세게 잡았다. 물론 빡쎄다고는 해도 차기작인 VOEZ보다도 판정이 후하다. 쉽게 말해 사이터스의 TP급 판정을 아예 기본 판정으로 채용했다고 보면 된다. 그렇다고 사이터스마냥 쉬운 건 또 아닌데, 간접미스판정이 깐깐하기 때문에 뭉개기가 어렵기 때문이다.
5콤보 이상일 경우 콤보수와 판정이 우측에 조그맣게 뜨고, 색깔로도 구분할 수 있다.
※ Deemo에서는 '''Charming Hit 외에는 공식적으로 밝혀진 이름이 없다'''.
- Charming Hit : 가장 좋은 판정. 다른 리듬게임의 Perfect나 MAX를 생각하면 된다. 터치한 곳 부근이 살짝 불그스름한 노란색으로 빛나면 이 판정. 판정에 성공했을 시 콤보 아래에 Charming이라는 글씨가 뜬다.
- Normal Hit[11] : 콤보는 계속 증가하지만 콤보 아래에 Charming이란 글씨는 뜨지 않는다. 터치한 곳 부근이 초록색에 가까운 노란색으로 빛난다면 이 판정. 판정의 정확도에 따라 같은 Hit이라도 Charming Hit의 50% 이상 ~ 100% 미만의 점수를 받기 때문에 점수 계산에 많이 애먹이는 요소. 정확한 점수 계산법은 챠밍 점수*(판정기준-엇나간 판정)/70이다.[12][13]
- Slip Hit / Miss : Miss나 Break 판정이라고 보면 된다. 너무 일찍치거나 늦게 치면 노트 주변이 청백색으로 변하면서 터치한 것으로 처리되는데, 콤보가 끊어지는 데다가 점수도 주지 않는다. 즉 아예 노트를 놓친 것과 동일한데, 꽤나 간접미스에 민감한 녀석이기 때문에 화면 막 두드리다가 콤보 끊기지 말자. 트릴과 슬라이드 노트가 이 판정에 취약한 점이 있다.
3.2.2. 스코어
점수를 낸 뒤에 퍼센테이지로 계산하는 다른 리듬게임과 달리, 아예 처음부터 퍼센테이지로 점수를 매긴다. 공식적으로는 관계자가 콤보 점수 체계를 밝히지 않았지만, 점수체계는 Cytus와 비슷하다. 차이점이라면 Cytus는 "판정 90%(900,000점) + 콤보 10%(100,000점)"인데 비해, Deemo는 "판정 80% + 콤보 20%"라는점. Cytus의 랭크 시스템 때문에 잘 부각되지 않아서 그렇지, 콤보 점수 비중이 오히려 Deemo가 더 크다.
판정점수는 80.00%로 Charming Hit 1개 점수는 "{80.00/(총 노트수)}%"이며, Normal Hit는 정확도에 따라 세부점수[14] 가 주어진다. 콤보 점수는 20.00%로 Cytus와 같은 방식으로 2Combo때부터 추가점수가 붙으며, 3Combo때부터는 2Combo때 붙는 콤보점수의 (n-1)배[15] 만큼의 점수가 추가된다.
위의 사실을 통해 일반화 하면, 총 노트 수가 m개인 곡에서 첫 번째 노트부터 n번째 까지의 노트를 모두 Charming Hit로 쳤을 때,
n번째 노트까지의 점수(%) = {20n(n-1) / m(m-1) + 80n / m} (%)의 식이 성립한다. 모든 노트를 Charming으로 쳤을 때에는 n이 m과 같아져 100.00%가 되는 것이다.
풀콤보를 달성하면 "Full Combo", 모두 Charming을 달성하면 "All Charming"을 받을 수 있다. 일반적인 경우 Full Combo만 찍어도 최소 98% 이상 나오게 된다.[16] 결과화면에서는 최대 콤보 수와 Charming Hit 개수만 보여주는데, Normal Hit은 세부 정확도에 따라 그때 그때 퍼센트가 달라지기 때문에 역계산이 의미가 없어 넣지 않은 듯. 100.00% Full Combo도 나오는 것으로 보아 퍼센테이지 출력은 반올림되어서 나오는 것으로 추측된다.
3.3. 성장속도 공식
3.3.1. 나무 성장속도
초기에는 나무를 20m까지 성장시켜야 하며, 첫 엔딩을 보고 나서 Suspenseful Third Day를 플레이한 후, 30m까지 자랐을 때는 50m까지 성장시켜야 한다. 첫 플레이, 첫 풀콤보, 첫 올차밍을 했을 때의 추가 성장은 난이도별로 받을 수 있다. 즉, Hard로 풀콤보 보너스를 받아도 다른 난이도로 풀콤보를 받으면 보너스를 또 받을 수 있다는 이야기다.
예를 들면 Nine point eight Hard를 이미 한번 플레이 했고, 풀콤보를 아직 하지 않았다고 가정해보자.
Hard 난이도로 '''풀콤보'''에다 정확도가 '''99.78%'''를 달성했다면
자신의 정확도(99.78%) × 0.001 = 0.09978 소숫점 4번째 자리 반올림시 '''0.100m''' + '''0.150m'''(첫 풀콤보)
총 '''0.250m''' 성장한다.
'''첫 플레이'''에 '''올차밍'''을 달성한 경우라고 가정하면
자신의 정확도(100%) × 0.001 = '''0.1m''' + '''0.200m'''(첫 플레이) + '''0.150m'''(첫 풀콤보) + '''0.200m'''(첫 올차밍)
총 '''0.650m'''가 성장하는 것을 볼 수 있다.
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만약 빨리 곡을 얻고자 한다면, 고렙곡 풀콤보를 하는 것보다 자신이 플레이하지 않은 이지 또는 노멀곡을 한 번 풀콤보를 하는 것이 낫다. 거기다 보통 하드만 플레이하지, 이지나 노멀은 잘 플레이 하지 않기 때문에 첫 플레이 보너스까지 받을 수 있다.
2.0 업데이트 이후에는 필드에 가끔 출현하는 빛나는 구체[22] 를 클릭하면 소멸과 함께 0.100m 성장하는 시스템이 등장했다. 3.0 업데이트 이후에는 리젠 텀이 곡 플레이 단위로 변한 것으로 보인다. 더이상 시간 이용 공략이 통하지 않는다. 또한 3.0 트레일러에서 언급했듯이 스토리 속도가 빨라지게 됐는데 바로, 구체가 주는 성장치가 무려 '''0.650m'''가 되었다! 초견 올차밍으로 주는 급과 동급 이기 때문에 매우 빨리 성장하게 된다. 특히 방 4개에서 나오는 후반부에는... 덕분에 새로운 편법이 생겼는데, 초반부터 구체가 나오게 된 점, 구체의 리젠 텀이 시간이 아닌 곡 플레이로 바뀐 점으로 인해, 플레이 타임이 짧은 곡을 플레이만 해두고 가만이 놔두고 끝나고 나서 리젠되는 구체만 먹으면 빠르게 성장이 가능하다. 몇 m마다 영상 재생을 위해 곡 플레이도 필요하니 이렇게 하면 순식간에 엔딩을 볼 수가 있게 된다. 다만, 이벤트를 봐야할 크기에서 구체를 터치하면 나무가 성장하지 않는 대참사가 일어난다...
3.3.2. 계단 성장속도
나무를 최대 50m 높이까지 키우면 계단이 생기는데, 이걸 완성해야 한다. 계단 단위는 m로 쓰는 나무와 달리 %를 단위로 쓰며, 100'''%'''까지 만들어야 한다. 성장 비율도 약간 다르다. 추가성장은 나무랑 똑같다.
'''첫 플레이'''에 '''올차밍'''을 달성했다고 가정해보면
자신의 정확도 (100%) x 0.04 = '''4.00%''' + '''1.00%'''(첫 플레이) + '''2.00%'''(첫 풀콤보) + '''3.00%'''(첫 올차밍)
총 '''10.00%'''가 올라간다.
계단 역시 빛구슬을 한번 터치하면 10.00%씩 올라간다. 계단을 키울 즈음엔 빛구슬이 출현하는 공간이 5개로 늘어나므로 빛구슬을 터치하는 것만으로 계단을 100%까지 키울 수 있다.
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4. 문제점
4.1. 최적화 문제
리소스 관리 문제가 있는지 기종별로 플레이 하기가 난해한 경우가 많다. 물론 노트 크기 등은 전작과 같이 기종별이 아닌 유니버셜이라 작은 기기에서는 불리할지 모르지만 큰 문제는 아니다. 하지만 최적화는 이야기가 다르다. 업데이트를 하면서 기종별로 전작보다 심화되면서 스도리카와 더불어 아예 플레이가 불가능한 경우도 있을 정도로 '''터치가 씹혀 간접미스를 유발하는''' 문제가 종종 발생하거나 프레임 드랍 등의 현상이 발생하는 경우가 많다. 특히 '''안드로이드 기종'''에서 이 문제가 더욱 부각된다.[23]
4.2. 키음
2.1 업데이트 이후로 키음 시스템은 싱크 0.05 이하에서만 사용 가능한데, 안드로이드 기준 디모의 기본 설정된 싱크는 0.08이다. 기기나 플레이어에 따라 다를 수 있다고 감안하더라도 결국 오히려 게임 플레이를 방해하는 꼴이다. 2.1 업데이트 이후로 올라온 영상을 보면 거의 키음을 끄고 한 수준. 본래 키음 시스템의 의도는 마치 피아노를 치는 듯한 느낌을 주기 위해서일텐데, 현실은 시궁창이라서 많은 유저들이 키음 시스템을 2.0 이전으로 롤백해달라고 하였다.
2.4 업데이트 이후 키음의 음량을 조절하는 기능은 생겼으나, 싱크가 0.05를 넘으면 여전히 키음 사용이 불가능하다. 다만 2.4업데이트에서 싱크 조절 기능이 업데이트되면서 우회방법이 생겼다. '''첫 번째 싱크'''(기존 시스템)'''는 0.05로 맞춘 다음, 두 번째 싱크'''(노트를 치며 판정을 맞추는 시스템)'''에서 원래 싱크에 맞게 조절하면 된다. '''예를 들어 싱크를 0.10으로 맞춰야 하는 경우, 첫 번째 싱크는 0.05로, 두 번째 싱크는 +0.050으로 맞추면 플레이가 가능하다. 그러나 이런 방법으로 우회하면 배경으로 깔리는 키음과 노트를 칠 때 나오는 키음이 어긋나며, 싱크를 0.11 이상으로 맞춰야 하는 경우는 이 우회방법도 한계가 있다. 더구나 3.0부터는 키음이 강제로 롤백된다.
상술했듯 키음을 켜고 하면 노트가 내려오는 타이밍을 맞추기가 오히려 힘들어지지만[24] , 스위치 버전에선 싱크 설정이 잘 되어 있어 키음을 켜고도 원활한 플레이가 가능하다.
4.3. 지나친 난이도 인플레이션 및 난이도 범위 모호화
초창기 수록곡의 난이도와 최근 추가된 수록곡의 난이도 차이가 큰 편이다. 이는 매번 업데이트마다 약간 나타나긴 했으나[25] , 본격적으로 문제로 제기된 것은 3.0 업데이트부터이다. Extra 채보의 난이도가 상당히 어렵고, 추가된 10레벨 마저 Infinite Puzzle과 Parodia Sonatina Var.II Hard를 제외하면 모두 2.x버전 기준 준보스~보스곡 이상 수준의 난이도를 보여주고 있어 리듬게임 입문자의 진입장벽이 점점 높아지고 있다.
또한 고레벨 대에서 난이도 표기 문제가 두드러지는데, Deemo의 플레이 시스템 특성상 개인차가 갈리는 곡이 많다는 점을 고려하더라도 레벨 하나에 해당되는 난이도 범위가 너무 넓으며, 레벨끼리 겹치는 부분도 많다. 10레벨의 경우, 현재 물 10렙의 대명사인 Magnolia#s-3.1.3, Entrance#s-3.1.3와 10레벨 최상위권의 Deerstalker의 난이도를 보면, '''급이 다르다.''' 그리고 9레벨 상위권이 10레벨 하위권 또는 그 이상의 난이도가 나타날 정도다. 대표적으로 imp#s-2.1.3와 Rondo for 97Keys#s-2.1.3.가 있다.
결국 3.3 업데이트에서 ANiMA, Lost in the nowhere, Aragami, Amber Wishes (Deemo edit), Rhuzerv, MagiCatz, Run Lads Run가 11레벨로 상향되었다. 그래서 10레벨의 스펙트럼이 좀 줄어들긴 했지만 여전히 넓은 건 마찬가지.
4.4. 느려진 업데이트 주기
처음에는 1년에 두 세 번 정도 업데이트가 진행되어 왔으나, 레이아크사의 타 게임이 많아질수록 더욱 업데이트가 느려지게 되었고, 이제는 1년에 한 번 정도만 업데이트하는 수준이 되었다. 당장 이 문서만 봐도 업데이트의 부재가 얼마나 심한지 확인해 볼 수 있다. 다만 게임 자체가 오래되기도 했고, 현재 Rayark 측에서 회사 인력이 Cytus II와 Sdorica쪽으로 집중되어 있다는 입장을 발표했으니 이 점은 어쩔 수 없는 부분도 있다.
이후 3.3부터는 다시 3~6달 주기로 업데이트 주기를 좁혀서 어느 정도 나아졌고, 2021년 2월 4.0 업데이트 이후 추가된 7번 책장 번들에 곡 팩이 예정되어 당분간 콘텐츠는 업데이트 예정임이 확정되었다.
5. 버그 이력
여러 버그[26]
- 유니티 3D 엔진의 문제점일 수도 있는 것.[27]
- 가끔씩 뽁찡과 비슷한 현상이 일어나며 튕긴다.
- 스크린샷을 찍으면 소리가 재생되지 않는다. 이후 스크린샷을 찍고 잠시 기다려야 소리가 재생되도록 변경되었다.
- 곡 선택을 한 후 약 0.5초간 어두워지면서 사라지는 곡 선택 화면을 스크롤해서 다른 곡으로 넘기면 플레이할 때 다른 곡과 선택한 곡의 음이 함께 나온다.
- 곡 플레이 도중 일시정지한 다음 플레이를 재개했을 때 Calibrate 옵션으로 조정했던 싱크로가 풀리는 현상이 일어난다. 노래를 즐기면서 하는 유저들의 경우 꽤나 짜증나는 일. 재시작하거나 나갔다 들어오는 것 말고는 방법이 없다.
- 안드로이드 킷캣(4.4) 이상일 경우에 곡 목록을 넘기는 도중에 튕기는 현상이 발생한다. 다만 판올림을 한 이후 해당 현상이 나타나지 않는 경우가 있는 것으로 봤을 때 해당 현상이 발생하고 말고는 판올림을 진행하는 사용자의 운인듯. Platinum 선택 후 READY가 나오자마자 곡 목록으로 나오면 아래까지 넘길 수 있다. 그러나 이렇게 해서 플레이한 곡은 첫 플레이 보너스를 받지 못하는 버그가 발생한다.
- 안드로이드 폰 기준으로 노트 이펙트를 OFF해도 키음(피아노 소리)이 들려 음이 이중으로 들린다. 음악을 감상하며 플레이하던 유저들에게 충공깽. 게다가 키음 때문에 중저사양폰에서는 버벅임도 심해졌다.[28]
- 아이패드 미니에서 곡을 연주하다가 중후반부에 일시정지시키면 해당 플레이에 한해 키음 싱크가 어긋난다. 언제 일시정지 시켰냐에 따라서 싱크 밀림의 정도가 달라진다. v 1.4 이전에도 존재하던 오류.
1.4.2 업데이트 이후
'''v1.5.0 업데이트 후'''- (안드로이드) 업데이트 이후 메인 메뉴의 플레이 버튼이 눌러지지 않는 버그가 발생하였다. 일단은 v1.5.2 업데이트로 수정하였다고 발표한 상태.(게임을 껐다가 다시 들어오면 실행이 된다.)
- 플레이 중 홀드를 할시에 배경화면으로 튕겨버리는 버그가 있다.
- 안드로이드 휴대폰 일부 기종의 단타 싱크가 맞지 않다.
- 안드로이드 휴대폰 일부 기종에서 v2.0 곡만 초반에는 싱크가 안 맞다가 점점 맞아지는 버그가 있다.
- v2.0 업데이트 이전에 나무가 20m일 때 플레이했던 곡들의 경우 더 이상 나무에 영향을 주지 않았음에도 불구하고 업데이트 이후에 그 곡들을 플레이하면 원래 받아야 할 첫번째 플레이 보너스 점수를 못 받는다고 한다.[31]
- 안드로이드의 경우 노트 이펙트를 켜도 키음이 들리지 않는다. Rayark는 이에 대해 "안드로이드는 키음관련한 커스터마이징 시스템을 도입할 것입니다"라고 했다. 왜 업데이트하면서 커스터마이징 기능은 쏙 빼고 했는진 의문이다.
- iOS 일부 기기에서 싱크가 안 맞는다. 완전히 안 맞는게 아니라 미묘하게 노트가 느리게 떨어진다. 소리를 녹음해서 들어보면 노래와 손가락 부딪히는 소리가 약간 엇박이다.
- 애플 유저의 경우 iOS9 업데이트를 하면 모든 곡에서 가끔씩 프리징 현상이 일어난다. 뿐만 아니라 주기적으로 렉에 걸리는데, 이게 밀도 높은 슬라이드 같은 경우는 아예 쳐지질 않는다. 디모를 랙 없이 즐기고 싶다면 iOS9 업데이트를 하지 않아야 된다. 또한 레이아크에서 iOS에서만 디모 업데이트를 연기시킨 것이 이 때문인듯 하다. 다행히 iOS9.1에서는 OS의 최적화가 되었는지 조금은 더 플레이하기에 수월해졌다. 이 현상은 구형 기기에서 특히 심하게 나타나는데. 아이폰 6 이후의 기종에서는 해당 현상에 대한 문제가 발생하지 않는다. 즉 하드웨어의 사양 문제도 고려해봐야 할 듯.
- 모바일 시간을 빠르게 보정하면 나무를 회복시켜주는 구슬을 더 빨리 받을 수 있다. 다만 편법을 사용한 이후 다시 시간을 되돌리면 구글 로그인이 안된다. 그리고 구슬이 젠되지 않는다. 이럴 땐 게임이 다시 루프하기 위해 돌린 시간까지 기다려야 한다.
- 안드로이드 폰 기준으로 앱을 지우고 다시 설치한 후 클라우드에 저장된 기록들을 불러오면 v2.1에 저장한 기록은 복구가 되지 않는다. v2.1 업데이트 이후 v2.0에도 있는 곡에 신기록을 덮어씌워도 v2.0때 저장한 기록으로 복구가 된다. 해당 문제는 v2.1.3에서 해결되었다.
- Deemo"s collection vol.1b에 수록되어 있는 곡 Untitled2를 플레이 할 시(이지, 노멀, 하드 전부 다) 노래가 느려지고 보컬이 나오지 않는 오류가 발생했다. 심지어 메뉴버튼까지 눌러지지 않는다. 차후의 수정을 바라는 수밖에 없다. 해당 문제는 v2.1.3에서 해결되었다.
- 시작 후 로딩 화면에서 타이틀로 넘어가는 속도와 결과창에서의 동기화 속도가 2.0에 비해 현저히 느려졌다. 자동 데이터 동기화를 사용할 때 발생한다. 설정에서 자동 동기화를 풀어주면 임시적으로는 해결 가능하다.
- 일부 IOS(또는 안드로이드)사용자들이 "Use headphones for the best exprience."라는 문구 이후로 진행이 안되는, 즉 실행이 안 되는 버그가 있다. 해결 방법은 설정에서 게임센터를 다시 로그인하거나, 게임 센터를 한번 실행해주자. (안드로이드에는 그 문구가 나온 뒤에 Quit라고 뜸.)
iOS v2.2.0업데이트에서 아예 해결 방법을 업데이트 로그에 올렸다. 아래는 업데이트 로그의 일부분이다.
사랑하는 유저 여러분, 안녕하십니까?
현재 iOS9.0이상의 버전에서는 게임센터가 정상적으로 열리지 않아서 Deemo 실행시 흰 화면만 보이는 문제가 있습니다. 이에 대한 해결 방법
을 아래와 같이 알려드립니다.
설정에 들어가서
게임센터를 눌러 작동시켜 보세요.>
만약 게임 센터가 열리지 않는다면 폰/태블릿을 리부팅하고 게임센터를 다시 작동시켜 보세요. 게임센터가 정상적으로 실행되면 게임도 정상적으로 플레이 할 수 있게 됩니다.
v2.1.4 업데이트 이후
- 안드로이드 기준으로 I race the dawn의 피아노 키음이 한 박자씩 앞당겨져서 나온다.
- 안드로이드 기준으로 앱 실행후 곡 플레이 시 키음이 나지 않는 버그가 있다. 이 버그는 설정에서 키음을 껐다 키거나 곡 플레이 도중 곡목록이나 홈으로 나갔다 다시 하면 해결된다. 하지만 앱 재실행시 버그가 다시 발생한다.
- 안드로이드 기준으로 정상적인 업데이트 과정에서 obb폴더가 삭제되어 로딩 중 이어폰을 사용을 권장하는 화면 이후로 넘어가지 않는 버그가 있는데 이 경우 삭제 후 재설치 시에도 Apk에 해당하는 용량(약 18M)만 다운로드 되는 골치아픈 상황이 발생한다.(정상적인 경우는 850M가 넘는다.)
'''v2.3.0 업데이트 이후'''
- 소녀가 합류하기 전에, 중앙에 있는 피아노를 터치하면 플레이 시작 효과음이 나온다.
- 가끔식 캐릭터가 말을 할때 말풍선이 사라지고 말만 하는 경우가 있다.
- 스피드 조절 창에 숫자 이미지의 화질이 약간 흐려졌다.
- 안드로이드 한정으로 Setting의 Effect 옵션을 끌 경우 곡이 시작하지 않는다.[32]
- SNS 공유 시 출력되는 대사가 전용 대사가 있는 곡임에도 불구하고 범용으로 나온다.
v2.4.5 업데이트 이후[33]
- 안드로이드 누가(7.x) 버전에서 앱 실행시 검은화면이 계속 유지되고 제대로 실행이 되지 않는데 이는 이전 버전으로 다운그레이드하면 안정적으로 사용이 가능하다. Cytus, VOEZ는 수정된 것으로 보아, 다음 업데이트 (3.0)에서 수정될 것으로 보인다.
- 숫자가 고유 글꼴이 아닌 고딕체로 표시되는 버그가 발생했다.[34]
- AngelFalse 등 몇몇 채보에서 프레임드랍이 발생하는 버그가 있다.
- 회차 플레이 중 게임 재부팅시 간헐적으로 Alice Room에 들어가지고 나무가 더 이상 자라지 않는 버그가 존재. 강제로 모래시계를 돌려 회차를 넘기지 않으면 더 이상 진행되지 않음.
- 회차 플레이 중 책방이나 지하방에서 영상을 보면 해당 영상의 해금이 풀림. 엔딩 영상을 보면 위랑 같은 버그가 발생. 이 버그로 강제로 회차를 넘길 수 있음.
- 위 해당 버그 발생시 정석대로 다시 시작할시 해금엔 문제가 없음.
- 아이패드 2에서 타이틀 화면 이후로 튕김현상이 나타나고 있다. 램문제 인것으로 추정된다.
- 안드로이드 기준으로 앱 실행 시 강제로 싱크 조정이 롤백되는 버그가 있다.
- 캐시 삭제 후 게임 동기화시 해금이 되어 버리고 플레이 기록이 복구되는 현상과 나무가 2m에서 더이상 안 자라는 버그가 있다.
- AngelFalse 프레임드랍이 발생하는 버그가 수정되지 않았다(...).
- 갤럭시 S8 시리즈의 기기로 플레이할 경우 뒷배경이 심하게 밝아지는 현상이 있다.[35]
- La Promesse의 해금 조건을 달성했음에도 곡이 뜨지 않는 버그가 있다. 다시 해금을 시도해 볼 수도 없는 심각한 버그.
- 안드로이드 오레오(8.x) 버전에서 앱 실행시 앱이 튕기며 실행이 되지 않으며 안드로이드를 이전 버전으로 다운그레이드하면 안정적으로 사용이 가능하다.
v3.0.5 업데이트 이후(2017년 08월 23일)[36]
- 안드로이드 오레오(8.x) 버전에서 앱 실행시 앱이 튕기며 실행이 되지 않는 문제점이 해결되었다.
- 간헐적으로 곡 플레이 후 플레이 결과 창에서 점수 표기가 달성한 점수에 비해 0.01% 더 높게 표기되는 버그가 있다. 곡 선택 창에서는 정상적으로 표기된다.
- 2018년 4월 13일 기준 노트4 7.0 누가와 노트8 오레오 8.0 버전에서는 검은 화면만 보이고 실행 자체가 되지않고 팅기거나 멈추는 버그가 있다. 본래 디모를 obb없이 apk만 설치하면 2.2 버전 기준 파일액세스 에대한 권한이라도 요구하고 이와 관련된 빈 파일도 생성하는데 비해 3.2 버전은 이조차 없다. 두 기종 동일하게 디모 2.2 버전은 정상적으로 실행됨을 확인했다.
- 2018년 11월 16일 업데이트 이후로 프레임드랍 이슈가 발생하고 있다.
- 게임 플레이 기록이 사라졌다는 사례가 제보되고 있다. 안드로이드만 해당되는지는 불명. 접속하면 갑자기 인트로가 나오며 해금된 기본 곡과 기록 정보가 모두 사라져있다. 인터넷이 끊기지 않은 상황에서도 발생한다. 애플리케이션에서 사용 중지를 눌렀을 시와 같은 현상.
- 이전까지는 게임 플레이 도중에는 기기를 뒤집어도 화면의 상하가 뒤집히지 않도록 되어 있었으나 이번 업데이트 이후로 게임 플레이 도중에도 화면이 뒤집혀 버린다. iOS기기의 경우 제스쳐 창을 띄워서 화면을 고정하도록 설정을 하면 화면이 뒤집어질 염려는 안 해도 되지만 안드로이드기기는 그렇지 않아서 문제가 되고 있다.[37]
- 일부 안드로이드기기에서 무한로딩에 걸려서 게임 플레이 자체가 불가능하다는 사례가 제보되고 있다.
- 일부 기기에서 Wi-Fi, 데이터를 사용하지 않고 게임을 시작할 시 앱의 반응속도가 매우 느려진다.
6. 업데이트 현황
7. 이식
7.1. PS Vita
7.2. 닌텐도 스위치
2017년 9월 21일로 넘어가는 자정을 기점으로 일본 e-Shop에 닌텐도 스위치용 Deemo가 발매되었다. VOEZ 및 Implosion과 같이 모바일 버전 기반이라 e-Shop 국적이나 정발에 상관없이 한국어를 그대로 지원한다.유럽 및 미국 발매일은 9월 28일. 기존작과 차이점은 다음과 같다. 가격은 DL판은 30000원, 패키지판은 40000원이다.
- VOEZ의 스위치 버전과 동일하게 구입 시 전곡을 플레이 가능하다.[38] 발매일 기준 모바일 버전 3.0까지의 곡들이 수록되었다. 단, 콜라보 패키지는 Vita 버전에서도 그랬듯 라이센스 문제로 삭제되었고 라이아크에서 제작한 게임 스도리카와 7주년 테마곡은 남아있다.
- Joy-Con과 Nintendo Switch Pro 컨트롤러와 같은 게임패드 모드를 v1.1 업데이트로 정식 지원한다. 게임플레이 뿐 아니라, 방의 조사 및 대화까지 게임패드로 조작할 수 있다. 물론 TV모드에서는 독에 거치한 상태로 플레이하기에 필수적인 사항이다.
- Vita판 전용곡 및 애니메이션, 애프터 스토리 모드는 들어가지 않았지만 3.0에서 추가된 대사 전부 타케타츠 아야나의 추가 더빙이 포함되었다. Vita 버전이 업데이트가 늦어진 원인 중 하나가 이 추가 더빙 이슈일 가능성이 제기되었다.
- 빛나는 구체가 삭제되었다. 따라서 얄짤없이 플레이만으로 나무를 성장시키는 것밖에는 도리가 없다. 물론 기존의 나무 성장 보너스가 처음부터 3배로 적용되어있다.[39]
- 타이틀 이미지가 변경되었다.
- 잊혀진 모래시계가 기본으로 들어 있다.
- 레이야크에서 닌텐도 라보의 피아노 킷 건반을 이용한 플레이 영상을 올렸으며, 1.4 업데이트로 플레이 가능한 채보가 추가되었다.
- 모바일과 다르게 키음설정을 따로 안해도 될 정도로 싱크가 잘 맞춰져 있어서, 키음을 켜고 플레이 하는것을 추천한다.
- 2018년 8월 24일에 게등위 심의를 통과했다. 배급사는 VOEZ와 마찬가지로 대원미디어. 그리고 8월 30일 한국 e숍에서 구매할 수 있게 되었다.
7.3. 플레이스테이션 4 / 플레이스테이션 VR / PC
8. 미디어 믹스
8.1. O.S.T 앨범
정식 이름은 'Deemo Song Collection'으로, 2020년 기준으로 3장의 CD앨범이 있다. 게임에 수록된 곡들의 음원이 실린 앨범. 일본판은 포니캐니언(ポニーキャニオン)에서 발매되었으며 각 점포 특전에 따른 스페셜 트랙이 있다. 초판 한정으로 일러스트 팝업북이 동봉되어있다.
이하 트랙리스트는 오리지널판의 수록곡 목록이다.
8.2. 소설
2015년 12월 3일 첫 소설판인 DEEMO -Last Dream-가 발매되었다.
8.3. 극장판
8.4. 코믹스화
코미컬라이즈되어 3월 27일부터 제로섬#2에서 연재된다. 제목은 DEEMO -Prelude-, 시나리오는 극장판 감독인 후지사쿠 준이치.
9. 기타
[image]
제작진은 한국어의 호칭체계를 몰라서 벌인 실수라고 해명했다. 실제로 영어판을 보면 "Masked Lady"라고 나온다. Vita판 1.01 패치 및 모바일 2.1 패치를 통해 현재는 '가면 쓴 여자아이'로 수정되었다.
제작진은 한국어의 호칭체계를 몰라서 벌인 실수라고 해명했다. 실제로 영어판을 보면 "Masked Lady"라고 나온다. Vita판 1.01 패치 및 모바일 2.1 패치를 통해 현재는 '가면 쓴 여자아이'로 수정되었다.
- 튜토리얼에 성공하면 소녀가 나타나며, 곡의 연주 성공률이 높을수록 결과창의 나무가 점점 자라나게 된다. 또한 사이터스와 동일하게 인앱 결제도 있으며, 패키지 1개 당 5곡으로 구성되어 있다. 패키지 한 개의 가격은 iOS용 기준으로 3.99달러. 메인 시나리오 진행에 꼭 필요한 것은 아니라고 한다.
- 디모에 수많은 곡을 제공한 V.K克도 재밌게 플레이하고 있다고 한다.[41] 2013년 12월 29일엔 LEGACY TAIPEI에서 RAYARK LIVE CONCERT를 가졌다.[42]
- Deemo의 팬메이드 채보를 직접 플레이할 수 있는 앱이 배포된 적이 있었다. v2.2의 복돌을 기반으로 제작된 앱이었기에 당연히 Rayark 측에선 법적 대응을 준비했고 이후 소리소문 없이 사라졌다.
- 수록곡명과 작곡가명의가 영어가 아닐 경우 전부 영어로 바뀌어 수록되는데,[43] 4.0 패치 기준으로 Z로 시작하는 곡이 없다.
[1] 중국어로 읽으면 "디-모"가 된다. 소니사가 제안했다고 Ice가 밝혔다.[2] 소설판 출시를 기점으로 공식 한국어명이 되었다.[3] 안드로이드의 경우 정식 버전 구매가는 ₩2,400이였으나 2020년 8월 2일부터 안드로이드는 무료화되었다.[이전버전] v4.0 업데이트 이후 Cytus II처럼 타이틀 배경화면을 선택 가능하며, 일부 배경화면은 엔딩 및 모래시계 클리어 이후 해금된다.
Where Am I(v1.X 타이틀)
Growing Dreams(v2.0~ 2.2 타이틀)
Thorns(v2.3~2.4 타이틀)
Top Floor(v3.0~3.8 타이틀)[4.0] '''스포주의''' Reunion(v4.0 타이틀)[스위치] [image][4] 옳게 해석하면 "작별 인사 없이 떠난 적 없어."가 되겠으나(공식 해석인 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."가 되려면 'left' 대신 'leave'가 들어가야 한다.) 공식 해석이 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."이고 게임의 스토리도 이것을 의도한 것으로 보이니 본 문서는 공식 해석으로 작성한다. 참고로 소설판인 DEEMO -Last Dream-에서는 "안녕이란 말도 없이, 사라지지 말아줘."로 해석해 놓은 듯하다.[5] 이미 위의 해석이 공식 해석으로 오랫동안 널리 알려진 관계로 수정하지는 않으나 다른 의견을 참고하자면 영어 원문을 직역해서 해석해도 문제가 될 게 전혀 없다. 스토리가 완결나지 않은 v. 1.X일 때면 몰라도 스토리가 완결난 v. 2.X에는, 시간상으로 봤을 때 한스(가상 공간에서는 디모)와 앨리스는 가상 공간에서 디모와 앨리스로 만나기 이전에 이미 교통사고로 생이별을 한 상황이 밝혀졌기에, 가상공간에서 다시 만나고 그곳에서 작별인사를 함으로서 "작별 인사 없이 떠나지 않았"다고 해석할 수도 있기 때문이다. 어쩌면 이게 진짜 의미에 더 가까운 해석일 수도 있다.[6] Magnolia,Myosotis,Marigold(Rayark)가 수록되어 있다.[7] 이를 이용하여 낚시를 적극적으로 펼치는 패턴으로는 Magnolia 등이 있다.[8] 위 난이도 아이콘은 4.0 업데이트 이후 변경된 아이콘이다.[9] Etude Collection에는 존재하지 않는다.[10] ver 4.0 기준 17곡에만 이 난이도가 존재한다.[11] 다양한 이름으로 불리는 중이다. 보통 한국사람들은 '삑'이라는 단어를 쓰고, 만국 공용으로 gr(그렛)이란 단어를 쓰기도 한다.[12] 간단히 말하면 한 개만 Hit을 내서 0.03%가 깎이면 99.97%인데, 두 번 Hit을 냈어도 0.01%씩 깎이면 99.98%로 전자보다 후자가 점수가 높다! 테크니카에서 라임맥스와 비슷한 판정이라고 보면 된다.[13] 전작인 Cytus와 달리, 슬라이드 노트를 빨리 긁어도 Normal Hit 판정이 나지 않는다. (대신 지나치게 빨리 긁으면 긁지 않은 것과 동일하게 취급된다.) 다만 슬라이드 노트를 빨리 쳤다면 Normal Hit / Slip Hit 판정이 난다.[14] 최소 50% ~ 최대 90%(늦은 판정은 97%). 그 이상은 오차를 고려하여 Charming Hit, 그 미만은 Slip Hit.(이 경우는 세부점수가 전혀 주어지지 않는다.) 같은 오차시간이면 빠른 터치가 늦은 터치보다 더 많은 세부점수가 인정된다.[15] n은 해당 콤보 수[16] 기행플로 Charming을 아예 내지 않아 점수를 90% 아래로 내는 것도 가능하긴 하다. 그러나 '''Full Combo 점수를 90% 밑으로 내는 것부터 All Charming보다 더 어렵다고 평가받는다.'''[17] 퍼센트 단위기 때문에 정확한 계수는 0.1 [18] 예를 들어 정확도가 99.47% 이면 0.099m, 99.52%이면 0.100m 가 된다. 하지만 실제로는 0.001m 이하의 단위로 계산되고 있다.[19] 다음에 처음으로 60.00%를 넘으면 제공된다.[20] 결과창에 퍼센트가 빨간색(60.63% 이하)으로 표시된다.[21] 다만 여기에 버그가 있는 듯하다. 첫 플레이 때 1개를 삐끗해서 올차밍이 아니라 100.00% 풀콤보가 나왔는데도 나무는 0.650m 성장했으며, 곡 선택 화면에서도 올차밍 한 것으로 인식된다.
[image] [image][22] 메인 홀, 지하실, 나무 위의 방, 나무 위의 방에서 왼쪽 방에서 20~30분 간격으로 각 방당 하나씩 각각 3, 3, 2개까지 출현한다.[23] 반면 스도리카는 아예 플레이가 불가능할 정도로 속도가 점차 느려지면서 결국에는 응답이 되지 않아 중간에 끊어지는 현상이 자주 발생한다.[24] 다만 운 좋게도 키음 싱크를 적절하게 찾았다면, 익숙해진 곡 한정으로 상당히 연습이 편해진다. 자신의 실수를 바로 알 수 있고, 차밍이 상당히 잘 뜬다![25] 특히 2.3버전의 수록곡 난이도가 평균보다 높은 축에 속한다.[26] 4.0 업데이트 이후 일부 버그가 수정 혹은 추가되었으므로 확인 후 작성바람[27] 같은 엔진을 사용하는 다른 작품도 같은 현상이 일어나는 것으로 확인됨.[28] 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 이펙트를 끈 상태에서 들리는 키음도 다시 사라졌다.[29] v1.4.1 부터는 Cloud를 실행시키고 있으면 자동저장이 된다[30] 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 실행 오류가 수정되었다.[31] 하지만 해금과 동시에 강제 플레이가 이루어지는 Suspenseful Third Day-Easy 보면의 경우, 해금 플레이시의 기록이 저장되지만 다시 플레이하면 첫 플레이 보너스 성장점수를 얻을 수가 있다.[32] 안드로이드는 v2.4.5버전으로 업데이트되어 이 버그가 수정되었다.[33] 현재 안드로이드만 해당됨.[34] 다만 이 이슈는 버그라기보다는, 곡을 표시하는 글꼴이 숫자를 표시할 수 없기 때문에 생긴 문제에 가깝다. 실제로 곡 선택창에서도 숫자만 유독 다른 폰트와 이질감이 느껴지고, 곡 플레이화면에서는 아예 고딕으로 표시된다.[35] 다만 해외판 S8 시리즈의 경우에는 문제 없이 작동된다. 국내판에 사용되는 삼성 엑시노스 9 CPU와 디모 어플끼리 서로 최적화가 잘 되지 않아서 발생하는 오류일 가능성이 있다. Geometry Dash와 비슷한 경우.[36] 현재 안드로이드만 해당됨.[37] 이 현상을 막으려면 기기를 뭔가로 받쳐 살짝 기울여 플레이 하면 된다. 플레이 성향에 따라 거슬릴 수도 있지만 평평한 바닥에 두고 플레이하면 조금만 키를 세게 연타해도 십중팔구 화면이 뒤집혀 버리므로 버그 수정이 되기까지는 어쩔 도리가 없다(..) [38] 다만 시작부터 모든곡을 플레이 할 수 있는건 아니고 스토리를 진행하면 자동으로 곡팩들이 해금된다.[39] 다시 말해 위의 성장 보너스로 계산했을 때 첫 플레이 AC일 경우 성장보너스가 0.650m → 1.950m가 되었다! 계단 역시 동일하게 최대 3배인 30.00%이다.[40] 맨 처음 디모를 실행할 때 나오는 음악.[41] 영상을 보다보면 몇 곡 정도는 올 챠밍 한 곡도 있다. 정작 본인 곡은 촬영으로 인한 긴장 때문인지 플레이 도중 미스를 보이다가 중간에 그만뒀다.[42] 동영상 사이드에 댓글들을 보면 V.K가 등장하니 레알디모라며 놀라는 것과, 사이터스 실행하면 나오는 곡의 보컬이 남자라는 사실에 멘붕하는 건 덤.[43] 얘를 들어 百花繚乱는 HYAKKA RYOURAN으로, 削除는 Sakuzyo로
Where Am I(v1.X 타이틀)
Growing Dreams(v2.0~ 2.2 타이틀)
Thorns(v2.3~2.4 타이틀)
Top Floor(v3.0~3.8 타이틀)[4.0] '''스포주의''' Reunion(v4.0 타이틀)[스위치] [image][4] 옳게 해석하면 "작별 인사 없이 떠난 적 없어."가 되겠으나(공식 해석인 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."가 되려면 'left' 대신 'leave'가 들어가야 한다.) 공식 해석이 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."이고 게임의 스토리도 이것을 의도한 것으로 보이니 본 문서는 공식 해석으로 작성한다. 참고로 소설판인 DEEMO -Last Dream-에서는 "안녕이란 말도 없이, 사라지지 말아줘."로 해석해 놓은 듯하다.[5] 이미 위의 해석이 공식 해석으로 오랫동안 널리 알려진 관계로 수정하지는 않으나 다른 의견을 참고하자면 영어 원문을 직역해서 해석해도 문제가 될 게 전혀 없다. 스토리가 완결나지 않은 v. 1.X일 때면 몰라도 스토리가 완결난 v. 2.X에는, 시간상으로 봤을 때 한스(가상 공간에서는 디모)와 앨리스는 가상 공간에서 디모와 앨리스로 만나기 이전에 이미 교통사고로 생이별을 한 상황이 밝혀졌기에, 가상공간에서 다시 만나고 그곳에서 작별인사를 함으로서 "작별 인사 없이 떠나지 않았"다고 해석할 수도 있기 때문이다. 어쩌면 이게 진짜 의미에 더 가까운 해석일 수도 있다.[6] Magnolia,Myosotis,Marigold(Rayark)가 수록되어 있다.[7] 이를 이용하여 낚시를 적극적으로 펼치는 패턴으로는 Magnolia 등이 있다.[8] 위 난이도 아이콘은 4.0 업데이트 이후 변경된 아이콘이다.[9] Etude Collection에는 존재하지 않는다.[10] ver 4.0 기준 17곡에만 이 난이도가 존재한다.[11] 다양한 이름으로 불리는 중이다. 보통 한국사람들은 '삑'이라는 단어를 쓰고, 만국 공용으로 gr(그렛)이란 단어를 쓰기도 한다.[12] 간단히 말하면 한 개만 Hit을 내서 0.03%가 깎이면 99.97%인데, 두 번 Hit을 냈어도 0.01%씩 깎이면 99.98%로 전자보다 후자가 점수가 높다! 테크니카에서 라임맥스와 비슷한 판정이라고 보면 된다.[13] 전작인 Cytus와 달리, 슬라이드 노트를 빨리 긁어도 Normal Hit 판정이 나지 않는다. (대신 지나치게 빨리 긁으면 긁지 않은 것과 동일하게 취급된다.) 다만 슬라이드 노트를 빨리 쳤다면 Normal Hit / Slip Hit 판정이 난다.[14] 최소 50% ~ 최대 90%(늦은 판정은 97%). 그 이상은 오차를 고려하여 Charming Hit, 그 미만은 Slip Hit.(이 경우는 세부점수가 전혀 주어지지 않는다.) 같은 오차시간이면 빠른 터치가 늦은 터치보다 더 많은 세부점수가 인정된다.[15] n은 해당 콤보 수[16] 기행플로 Charming을 아예 내지 않아 점수를 90% 아래로 내는 것도 가능하긴 하다. 그러나 '''Full Combo 점수를 90% 밑으로 내는 것부터 All Charming보다 더 어렵다고 평가받는다.'''[17] 퍼센트 단위기 때문에 정확한 계수는 0.1 [18] 예를 들어 정확도가 99.47% 이면 0.099m, 99.52%이면 0.100m 가 된다. 하지만 실제로는 0.001m 이하의 단위로 계산되고 있다.[19] 다음에 처음으로 60.00%를 넘으면 제공된다.[20] 결과창에 퍼센트가 빨간색(60.63% 이하)으로 표시된다.[21] 다만 여기에 버그가 있는 듯하다. 첫 플레이 때 1개를 삐끗해서 올차밍이 아니라 100.00% 풀콤보가 나왔는데도 나무는 0.650m 성장했으며, 곡 선택 화면에서도 올차밍 한 것으로 인식된다.
[image] [image][22] 메인 홀, 지하실, 나무 위의 방, 나무 위의 방에서 왼쪽 방에서 20~30분 간격으로 각 방당 하나씩 각각 3, 3, 2개까지 출현한다.[23] 반면 스도리카는 아예 플레이가 불가능할 정도로 속도가 점차 느려지면서 결국에는 응답이 되지 않아 중간에 끊어지는 현상이 자주 발생한다.[24] 다만 운 좋게도 키음 싱크를 적절하게 찾았다면, 익숙해진 곡 한정으로 상당히 연습이 편해진다. 자신의 실수를 바로 알 수 있고, 차밍이 상당히 잘 뜬다![25] 특히 2.3버전의 수록곡 난이도가 평균보다 높은 축에 속한다.[26] 4.0 업데이트 이후 일부 버그가 수정 혹은 추가되었으므로 확인 후 작성바람[27] 같은 엔진을 사용하는 다른 작품도 같은 현상이 일어나는 것으로 확인됨.[28] 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 이펙트를 끈 상태에서 들리는 키음도 다시 사라졌다.[29] v1.4.1 부터는 Cloud를 실행시키고 있으면 자동저장이 된다[30] 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 실행 오류가 수정되었다.[31] 하지만 해금과 동시에 강제 플레이가 이루어지는 Suspenseful Third Day-Easy 보면의 경우, 해금 플레이시의 기록이 저장되지만 다시 플레이하면 첫 플레이 보너스 성장점수를 얻을 수가 있다.[32] 안드로이드는 v2.4.5버전으로 업데이트되어 이 버그가 수정되었다.[33] 현재 안드로이드만 해당됨.[34] 다만 이 이슈는 버그라기보다는, 곡을 표시하는 글꼴이 숫자를 표시할 수 없기 때문에 생긴 문제에 가깝다. 실제로 곡 선택창에서도 숫자만 유독 다른 폰트와 이질감이 느껴지고, 곡 플레이화면에서는 아예 고딕으로 표시된다.[35] 다만 해외판 S8 시리즈의 경우에는 문제 없이 작동된다. 국내판에 사용되는 삼성 엑시노스 9 CPU와 디모 어플끼리 서로 최적화가 잘 되지 않아서 발생하는 오류일 가능성이 있다. Geometry Dash와 비슷한 경우.[36] 현재 안드로이드만 해당됨.[37] 이 현상을 막으려면 기기를 뭔가로 받쳐 살짝 기울여 플레이 하면 된다. 플레이 성향에 따라 거슬릴 수도 있지만 평평한 바닥에 두고 플레이하면 조금만 키를 세게 연타해도 십중팔구 화면이 뒤집혀 버리므로 버그 수정이 되기까지는 어쩔 도리가 없다(..) [38] 다만 시작부터 모든곡을 플레이 할 수 있는건 아니고 스토리를 진행하면 자동으로 곡팩들이 해금된다.[39] 다시 말해 위의 성장 보너스로 계산했을 때 첫 플레이 AC일 경우 성장보너스가 0.650m → 1.950m가 되었다! 계단 역시 동일하게 최대 3배인 30.00%이다.[40] 맨 처음 디모를 실행할 때 나오는 음악.[41] 영상을 보다보면 몇 곡 정도는 올 챠밍 한 곡도 있다. 정작 본인 곡은 촬영으로 인한 긴장 때문인지 플레이 도중 미스를 보이다가 중간에 그만뒀다.[42] 동영상 사이드에 댓글들을 보면 V.K가 등장하니 레알디모라며 놀라는 것과, 사이터스 실행하면 나오는 곡의 보컬이 남자라는 사실에 멘붕하는 건 덤.[43] 얘를 들어 百花繚乱는 HYAKKA RYOURAN으로, 削除는 Sakuzyo로