Day R Survival/아이템
1. 개요
Day R Survival의 아이템을 서술하는 문서.
2. 식량
여느 게임에서처럼 허기를 해결하는 요소이다. 수분(목마름)과 식량(배고픔)을 채워준다. 필수 요소이기는 하지만, 흔한데다 성능이 다 고만고만하기 때문에 몇몇 귀한 식량을 제외하곤 그리 가치있는 아이템은 드물다.
몇몇 식량은 유통 기한이 존재해 시간이 지나면 사라지거나 다른 아이템으로 변하게 된다.
2.1. 음식
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'''소고기 캔'''
무게: 325g
효과: 식량 +45, 깡통 1개 획득
기본 음식. 올려주는 식량 수치도 높고, 유통기한도 없고, 조리도 필요없는 굉장히 유용한 식량이다. 다 먹으면 깡통 1개가 인벤토리로 들어온다. 양초 제작 등 여러 아이템의 재료가 되어주니 꿩 먹고 알 먹고.
다진 고기 파스타의 재료인 '고기 통조림'으로도 쓰인다. 이전에는 돼지고기 통조림도 존재했으나[1] , 업데이트로 사라지면서 사실상 소고기 통조림=고기 통조림이 되어버렸다.
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'''시리얼 캔'''[2]
무게: 325g
효과: 식량 +30, 깡통 1개 획득
소고기 통조림의 하위 호환이지만 곡물에 해당되므로 까마귀에게 먹이로 줄 수 있다.
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'''쥐고기''' / '''쥐고기 튀김'''
- 쥐고기
- 무게 : 500g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +25, 수분 +5, 기생충 25%
- 쥐고기 튀김
- 무게 : 250g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +20
쥐고기는 쥐 해체시에 얻을 수 있다.
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'''뱀고기''' / '''뱀튀김'''
- 뱀고기
- 무게 : 500g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +30, 수분 +5, 기생충 15%
- 뱀 튀김
- 무게 : 250g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +25
뱀고기는 뱀 해체시에 얻을 수 있다.
'''질긴 고기''' / '''질긴 고기 튀김'''
- 질긴 고기
- 무게 : 500g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +35, 수분 +10, 기생충 20%
- 질긴 고기 튀김
- 무게 : 250g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +30, 수분 +5
질긴고기는 삵, 늑대 등에서 얻을 수 있다.
'''기름진 고기''' / '''기름진 고기 튀김'''
- 기름진 고기
- 무게 : 500g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +40, 수분 +10, 기생충 25%
- 기름진 고기 튀김
- 무게 : 250g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +35, 수분 +5
기름진 고기는 멧돼지, 곰 등에서 얻을 수 있다.
'''돌연변이 고기''' / '''돌연변이 고기 튀김'''
- 돌연변이 고기
- 무게 : 500g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +35, 수분 +25, 방사능 +15, 기생충 10%
- 돌연변이 고기 튀김
- 무게 : 250g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +30, 수분 +20, 방사능 +10
돌연변이 고기는 개미, 벌등에서 나온다.
'''오염된 고기''' / '''더렵혀진 고기 튀김'''
- 오염된 고기
- 무게 : 500g
- 유통기한 : 1일
- 먹기 : 식량 +35, 수분 +10, 방사능 +15, 기생충 25%
- 더럽혀진 고기튀김
- 무게 : 250g
- 유통기한 : 1일
- 먹기: 식량 +30, 수분 +5, 방사능 +10
오염된 고기는 방사능 생명체에서 나온다.
오염된 고기는 구워도 방사능이 사라지지 않으며, 요리재료로 쓸 수 없다.
오염된 고기는 구워도 방사능이 사라지지 않으며, 요리재료로 쓸 수 없다.
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'''날고기''' / '''고기 튀김'''
'''이러한 식품은 먹기 전에 불에서 요리해야 합니다.'''
- 날고기
- 무게: 500g
- 유통기한: 1일
- 먹기: 식량 +35, 수분 +10, 식중독 25%
- 고기 튀김
- 무게: 250g
- 유통기한: 1일
- 먹기: 식량 +30, 수분 +5
동물 시체와 고기, 조리한 고기음식들의 유통기한은 해당 아이템을 얻는 순간부터 흘러가며 이전 재료의 신선도와 상관없이 완전히 초기화된다. 썩기 1시간 남은 시체나 고기가 자르거나 구우면 다시 유통기한이 늘어난다(...). 즉, 시체를 바로바로 해체해서 조리해놓기보다는 유통 기한이 다 될 때쯤에 시체를 자르고 구우면 보다 오래 고기를 먹을 수 있다.
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'''상한 고기'''
무게 : 300g
유통기한이 지나서 썩어버린 고기. 낚시 미끼로 쓸 때 말고는 써먹을 데가 없으니 그냥 버리는 게 낫다.
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'''날 돼지비계'''
무게 : 500g
효과 : 건강 -5, 식량 +50, 기생충에 걸릴 확률 25%
유통기한: 1일
동물의 비계 부분. 삵 이상의 동물을 잡으면 얻을 수 있다. 직접 먹을 수도 있고 음식을 해먹을 수 있지만, 보통은 지방으로 만들어 화학 재료로 쓴다.
왜인지 '돼지'비계로 번역했다.
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'''지방'''
제작: 날 돼지비계, 소금×2, 물×1, 칼, 냄비, 불 / 지방×1~3
무게: 100g
먹기: 식량 +20, 체력 -1
사실상 제작용 재료다. 비누, 양철 깡통 초, 고기조림 등등
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'''말린 생선'''
무게 : 100g
효과 : 식량 +15, 수분 -10
유통기한이 없고 조리가 필요없지만, 식량 수치도 낮으면서 수분 페널티까지 있는 음식. 일반집에서 쉽게 찾을 수 있다. 직접 만들 수도 있으나 번거로운 작업에 비해 좋은 음식이 아니다.
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'''물고기'''
무게 : 250g
효과 : 식량 +30 수분 +5 기생충 25%
유통기한 : 1일
해안 수색, 낚시로 얻을 수 있다.
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'''썩은 물고기'''
무게 : 200g
유통기한 : 7일
낚시 미끼말곤 쓸 데가 없다.
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'''꿀'''
무게 : 200g
효과 : 식량 +50, 체력 +10, 방사능 -50
가볍고 성능 좋은 식량. 불면증 치료나 요리 재료로 쓰이기도 한다. 무게도 얼마 안되니 꼭 챙기고 다니자. 온전한 집에서 가끔 구할 수 있으며, 숲에서도 낮은 확률로 나타날 때가 있다.
꿀을 가진 채로 불 없이 노숙을 하면 곰에게 공격받을 수 있다.
2.2. 음료
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'''맑은 물'''
무게: 500g
효과: 수분 +35, 방사능 -3
아무 페널티 없는 가장 기본적인 음료. 마시는 용도 말고도 물이 쓰일만한 모든 곳에, 정말 다양한 용도로 사용된다. 많이 쓰이는만큼 얻기 쉬우니 적당량만 갖고 다니자. 의외로 무거운 아이템 중 하나다.
맵에서는 병원이나 세이브 포인트 같은 특정 지역이 아니면 잘 안 나온다. 더러운 물을 정수하면 금방 얻을 수 있다.
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'''더러운 물'''
무게: 500g
효과: 수분 +30, 방사능 +1, 체력 -1, 이질 5%
일반 건물이나 야채가게, 분화구 등에서 얻을 수 있다. 그냥 마시기 영 좋지 않으므로 끓여 마시자.
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'''펩시'''
무게: 500g
효과: 수분 +40, 에너지 +25
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'''커피''' / '''뜨거운 커피''' / '''차가운 커피'''
무게: 10g / 300g / 300g
커피 내리기: 커피1, 깨끗한 물1, 냄비, 불 --> 뜨거운 커피
효과: X / 수분 +35, 에너지 +50 / 수분 +30, 에너지 +50
커피 가루. 끓여서만 마실 수 있다.
메토코인을 만드는 재료로도 쓰인다.
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'''차''' / '''뜨거운 차''' / '''차가운 차'''
무게: 10g / 300g / 300g
차 내리기: 차1, 깨끗한 물1, 냄비, 불 --> 뜨거운 차
효과: X / 수분 +35, 에너지 +10, 방사능 -50 / 수분 +30, 에너지 +10, 방사능 -50
먹는 차. 끓여서만 마실 수 있다.
2.3. 술
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'''보드카'''
무게: 500g
효과: 방사능 -20, 에너지 -10, 체력 -5
사용 횟수: 최대 5회
방사능을 낮춰주는 주류 아이템 중 가장 흔한 아이템. 일반 건물이나 시청, 시체에서 가끔 나온다.
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'''알코올'''
무게: 100g
효과: 희석(+깨끗한 물×1)해서 희석된 술 제작 가능.
사용 횟수: 최대 5회
병원이나 약국에서 구할 수 있으며 응급 처치에도 사용된다. 여기까지만 봐도 사실 식량보다는 의약품에 어울리지만, 희석된 술 제작 때문인지 식량 카테고리에 묶여있다.
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'''희석된 술'''
무게: 500g
효과: 방사능 -15, 에너지 -15, 체력 -5
사용 횟수: 최대 5회
알코올을 희석해서 얻을 수 있다. 효과는 보드카의 하위 호환.
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'''레드 와인'''
무게: 500g
효과: 방사능 -50, 수분 +5, 에너지 -5
사용 횟수: 5회
보드카의 극 상위호환
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위스키 : 수분+5, 방사능 -30, 에너지 +5,
밀주 : 방사능 -25, 에너지 -10, 체력 -3,
하우스 와인 : 방사능 -35, 수분 +5
하우스 와인과 위스키는 숙성이 가능하다. 1년, 2년, 5년, 10년, 40년
숙성기간에 따라 능력치도 다르다.
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'''사과 코디얼'''
무게 : 500g
효과 : 수분 +10, 방사능 -35, 체력 -3
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'''독주'''
무게: 1kg
효과: 식량, 수분, 에너지 +100
적용: 체력 대량 회복
흑우템이라 보면된다. 일단 재료부터 미쳤다. 모든약품이 100개씩 필요하기에 만드는걸 절대 추천은안하지만 약품이 넘쳐나면 기념품으로 만드는것도 나쁘지않다
2.4. 요리
모든 요리는 제작할 때 냄비, 칼, 불 필수
요리 참조 -> https://cafe.naver.com/kdrgames/4197
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'''다진고기 파스타'''
효과 : 체력 +5, 식량 +100, 수분 +50
제작 : 파스타 1, 맑은 물 1, 소고기 통조림 1
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'''버섯 파스타'''
효과 : 체력 +5, 식량 +50, 수분 +40, 에너지 +5
제작 : 파스타 1, 살구버섯 1, 소금 1, 물 1
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'''버섯 스프'''
효과 : 체력 +5, 식량 +70, 수분 +50, 에너지 +5
제작 : 살구버섯 1 , 고기 1, 소금 1, 물 2
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'''감자 팬케이크 *2'''
효과 : 체력 +10, 식량 +100, 수분 +50, 에너지 +25
제작 : 밀가루 2, 감자 2, 지방 2, 소금 1, 물 1
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'''고기 커틀릿'''
효과 : 체력 +5, 식량 +60, 수분 +10
제작 : 러스크 1, 고기 1, 소금 1
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'''두툼한 커틀릿'''
효과 : 체력 +5, 식량 +40, 수분 +15
제작 : 러스크 1, 쥐고기 1, 소금 1
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'''쌀 커틀릿'''
효과 : 체력 +5, 식량 +40, 수분 +20
제작 : 러스크 1, 쌀 1, 소금 1, 물 1
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'''빵'''
효과 : 체력 +10, 식량 +100, 에너지 +10
제작 : 밀가루 2, 소금 1, 설탕 1, 물 2
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'''캐비아 샌드위치 *5'''
효과 : 식량 +25, 수분 +15, 에너지 +10, 방사능 -25
제작 : 캐비아 5, 밀가루 1, 소금 1, 물 1
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'''우하'''
효과 : 체력 +5, 식량 +50, 수분 +40, 에너지 +5
제작 : 신선한 물고기 2, 소금 1, 물 2
그다지 가성비 없는 요리. ~
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'''으깬감자요리'''
효과 : 체력 +10, 식량 +100, 수분 +75
제작 : 감자 2, 소금 1, 물 2
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'''초밥 *4'''
효과 : 식량 +30, 수분 +15, 에너지 +10
제작 : 신선한 물고기 2, 쌀 2, 소금 1, 물 2
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'''캔디 애플'''
효과 : 식량 +50, 수분 +25, 에너지 +30
제작 : 사과 1, 설탕 5, 물 1
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'''캔디 *13'''
효과 : 체력 +1, 식량 +15, 수분 +10, 에너지 +5
제작 : 물 3, 밀가루 3, 설탕 10, 호박 1, 옥수수 1, 딸기 3, 덩굴월귤 3, 농축우유 1, 꿀 1
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'''쿨리비약'''
효과 : 식량 +100, 수분 +75, 에너지 +25
제작 : 신선한 물고기 1, 밀가루 1, 물 1, 소금 1
2.5. 기타
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'''러스크'''
무게: 100g
효과: 식량 +10, 수분 -5
유통기한도 없고 바로 먹을 수 있긴 하지만, 오르는 수치도 미미하고 갈증도 올리기 때문에 식량으로는 썩 좋은 음식은 아니다.
온전한 집 등에서 얻을 수 있다. 빵이 유통기한이 다 되면 러스크로 변하게 된다.
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'''파스타'''
무게: 100g
졸이기: 파스타, 맑은 물, 사발, 불 / 익힌 파스타, 깡통
그냥은 못 먹고, 맑은 물과 사발, 불로 조리해야 먹을 수 있다.
민들레
무게 :10g
최대 유통기한:
먹기: 체력 -1, 식량 +1, 방사능 -1식중독 10%
예전에는 그냥 날로 먹을수 있었으나 업데이트 이후로 차를 끓여마셔서 방사능을 줄이는게 가능하다. 여러 약품의 재료로도 쓰이는 유용한 식물.
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'''벨라돈나풀'''(Deadly nightshade)
무게: 50g
최대 유통기한:
먹기: 수분 +5, 체력 -10, 에너지 +10, 식량 +5, 식중독 50%
참고로 썩으면 '상한 채소'가 되는데, 수분과 식량, 식중독 효과를 고려하면 썩은 쪽이 식량으로선 더 좋다(...).
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'''살구버섯'''(Chanterelle)
무게: 200g
최대 유통기한:
튀기기: 구운 살구버섯, 요리+5
먹기: 수분+5, 방사선+5, 식량+15, 식중독 5%
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'''쌀'''
무게: 100g
졸이기: 쌀, 맑은 물, 사발, 불 / 밥
그냥은 못 먹고, 맑은 물과 사발, 불로 조리해야 먹을 수 있다.
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'''상한 채소'''
무게: 150g''이 채소는 확실히 상했지만 아직 먹을 수 있습니다. 간혹 복통을 유발합니다.''
최대 유통기한:
먹기: 수분 +10, 체력 -5, 식량 +10, 식중독 10%
과일이나 채소의 유통기한이 다 되면 이 아이템으로 변한다. 일반 집에서 구할 수 있다. 체력도 깎고 식중독 확률도 있는 먹기 좋지 않은 음식. 상한 고기와 마찬가지로 낚시 미끼로 쓸수 있다.
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'''밀가루'''
무게: 100g
빵을 만드는데 사용된다.
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'''메밀'''
무게: 100g
졸이기: 메밀, 맑은 물, 사발, 불 / 익힌 메밀
그냥은 못 먹고, 맑은 물과 사발, 불로 조리해야 먹을 수 있다.
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'''소금'''
요리나제작에 사용되는 아이템. 일잔집에서 조금씩나온다만...후반에 소금이 부족하다는걸 뼈절이게 느끼게 된다. 무역이 아니라면 무가죽 만들 용액도 못만든다.''식용 소금''
밀/옥수수/감자/사과
농사의 주 농작물
호박/귤
할로윈, 크리스마스 이벤트에 나온 농작물. 이벤트 기간 외에는 거래아니면 얻을수없다.
3. 의약품
주로 병원이나 약국에서 얻을 수 있다. 일정레벨을 올리면 직접 제조할 수도 있다.
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'''담배'''
무게: 2g
연기: 땔감 / 방사능 +1, 에너지 +15, 체력 -3
에너지를 회복시키는 아이템. 체력을 깎고 방사능 수치를 올리기는 하지만, 다른 약들의 부작용보다는 훨씬 가볍고 구하기도 굉장히 쉬워, 매우 유용한 아이템이다.
사용하는데 모닥불을 피울 때처럼 땔감을 요구한다.
사람 시체를 수색하면 구할 수 있다.
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'''활성탄소'''
무게: 5g
오염된 물을 정화하거나 식중독에 걸렸을 때 사용한다. 석탄을 끓여서 제작할 수 있다.
무게도 상당히 가볍기 때문에 물과 석탄이 남아돌때 만들어놓으면 나중에 꽤 도움이 된다.
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'''소독 붕대'''
무게: 50g
부상을 입었을 때 사용한다.
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'''치유의 연고'''
무게: 100g
적용: 체력 +25
직접 사용해 체력을 회복시킬 수 있다.
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'''ir-190'''
무게: 1g''항방사선제''
적용: 방사선 -100
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'''클로시스타민'''
무게: 10g''이 약은 24시간동안 방사선 방어력을 5 증가시킵니다.''
적용:방사선 저항 효과
정수기를만들거나채울때 필요하다.
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'''리디애시드-34'''
무게: 1g''항정신성 약물은 피로도를 경감시켜줍니다.''
적용: 에너지 +100
종종 '루나 병' 이라는 불면증을 일으킨다.
다만 효과는 시간당 에너지 +2 와 체력 -1 이라
배고픔과 갈증을 항상 풀로 채우고 다닐 수 있을 때는 좋다...
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'''메토코인'''
무게: 1g''48시간 동안 깨어있을 수 있습니다. 부작용: 굶주림, 목마름''
적용: 정신 안정/효과: 시간당 배고픔,목마름-1 에너지+5
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'''진통제'''
무게: 1g
적용: 진통제
사용하면 24시간 동안, 부상으로 인한 디메리트를 없앨 수 있다. 가령 다리를 다쳐 자전거를 탈 수 없게 되었을 때 진통제를 적용하면 아이템을 두고 갈 필요 없이 캠프까지 무사히 돌아갈 수 있다. 그리고 전투할 때도 부상으로 인해 제한된 무기나 전투중 이동능력도 진통제를 복용하면 잠시 없앨 수 있다.
브리오캄
무게: 1g
적용: 회복 속도 가속/효과:시간당 체력+5 에너지-1
'''알파셀론'''
이 약은 모든 질병,트라우마,부작용을 완치합니다.
무게: 10g
적용할시 모든 효과를 없애고 배고픔,목마름,피로도,체력, 수치를 100으로 만든다.
방사능 수치는 당연히 0으로 낮춘다.
약간의 단점으로는, 긍정적인 효과도 지운다는것?
위 문단만보면 만병통치약이니 아주 좋아보이지만 실상은 아주예쁜 쓰레기이다. 왜냐하면 제작이 해금되는 레벨과 제작에 드는 재료들과 노력들의 수준도 매우 높아서, 위급한 죽음직전의 상황에 놓일 일이 거의 없는 고인물들만 만들수 있기 때문에 막상 죽을 위기에 놓이는 일이 많은 초보자들에게는 그림의 떡이다. 그리고 어찌저찌 만든다고 해도 다른약들 덕지덕지 바르는걸로도 충분히 대체 가능하고, 비용면에서도 알파셀론을 사용하는것보다 훨신 효율적이다.
그러나 위의 차고넘치는 단점들에도 불구하고 만병통치약이라는 매력적넘치는점 덕분에 만들 여유가 있다면 만드는 사람도 꽤나 있는편.
4. 서바이벌
4.1. 사발
무언가를 끓일 때 쓰이는 도구들.
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'''깡통'''
무게: 35g
최대 사용횟수: 5
파편: 깡통×3 / 고철 금속×2
캔 몇 개 따서 먹고 남는 것이다.
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'''녹슨 소스용 냄비'''
무게: 350g
최대 사용횟수: 25
식당,급식소등 에서 얻을수있다.
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'''소스용 냄비'''
무게: 350g
최대 사용횟수: 100
-
"'철제냄비'''
무게:350g
최대 사용횟수:100
제작:고철×5,나무×1,대장간,풀무,툴킷
중반에 대장간에서 만들수있다
-
'''강철 냄비'''
무게:350
최대 사용횟수:1000
제작:강철×5,나무×5,대장간,풀무,작업대
후반 오랫동안 사용할수있다. 다만 재료에 강철이든다
4.2. 바늘
옷을 만들거나 수리할 때 쓰인다. 특정 등급의 의류는 특정 바늘만 취급하니 유의.
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'''자체제작 바늘'''
무게: 2g
최대 사용 횟수: 5
제작: 와이어×2
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'''바늘'''
무게: 35g
최대 사용횟수: 100
제작: 고철x1
제작필요 시설: 대장간 굴뚝, 풀무, 공구
4.3. 시체
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'''쥐 시체'''
무게: 5kg
최대 유통기한:
자르기: 칼, 도끼 / 신선한 뼈×1~2, 날고기×1~2
이전에는 '죽은 쥐'라는 아이템으로, 고기를 발라내는 과정없이 바로 먹거나 구울 수 있는 즉석 식품(?)이었다. 업데이트되면서 무게도 무거워지고 여느 동물들처럼 도축과정을 거치도록 바뀌었다.
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'''사람 뼈'''
무게: 옷을 입고있는 뼈:12kg 옷이 없는 뼈:10kg
곳곳에서 볼 수 있다. 대부분 옷을 입고 있는데 수색하면 추가 아이템을 얻을 수 있다. 입고 있는 옷과 아이템은 해당 지역에 따라 달라진다.
저렙때 삽과 장작 2개를 사용해 묻어주면 생존 레벨을 올릴 수 있다.
이전에는 동물 뼈처럼 온갖 재료(접착제 등)로 쓸 수 있었으나 업데이트로 불가능해졌다.
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'''사람 시체'''
무게:70kg
사람 뼈처럼 수색해서 아이템을 얻거나 묻어줄 수 있다. 뼈와의 차이점은 죽은 지 얼마 안되었다는 것. 보통은 광인이나 도적을 잡았을 때 볼 수 있다. 시체가 있는 곳에는 시체 헌터[4] 가 나타나므로 작업할 게 있다면 수색하고 묻어두자.[옛날]
4.4. 점화
불을 붙일 때 사용한다.
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'''부싯돌과 부시'''
무게: 250g
제작: 생존 Lv 2, 플린트×1, 종이×10, 고철 금속×1
최대 사용 횟수: 10
소요 시간: 40분
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'''성냥'''
무게: 2g
점화 시간: 25분
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'''라이터'''
무게: 2g
최대 사용횟수: 50
점화 시간:10분
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'''구식 라이터'''
무게:40g
최대 사용횟수:50
점화시간:'''1분'''
지나이벤트에서 선택지를 잘고르면 얻을수있다. 존재하는 라이터중 가장좋고 휘발류 50g으로 충전이가능하다.
4.5. 툴킷
'''파밍 필수 아이템'''
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'''툴킷'''
모든 제작활동과 정비에 필수적으로 사용되는 공구세트.
무게: 2.5kg
최대 사용횟수: 100
녹슨 도구
무게: 2.5kg
최대 사용횟수: 25
파밍시에 주로 발견되는 녹슨도구 시리즈 중 하나 사용가능회수는 4분의1정도
4.6. 빠루
'''파밍 필수 아이템'''
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'''빠루'''
자동차를 해체하거나 수색 시 막힌 문을 열거나 벽돌 오븐을 해체하는데 사용하는 필수 아이템.
무게: 2kg
최대 사용횟수: 50
녹슨빠루
위의 빠루와 동일한 성능이나 사용회수가 딱 절반인 25회로 파밍시 자주 보인다.
5. 부품
5.1. 나무
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'''장작'''
무게: 1kg
나무. 가장 기본적인 재료. 각종 도구나 집, 모닥불 등 생존에 필수적인 아이템. 다만, 그만큼 얻기 쉽고 무게가 상당하니 들고 다니지 말자.
건물 안에 있는 가구를 부수거나, 숲에서 벌목을 해서 구할 수 있다.
10개를 모아 불을 붙일 수 있는데, 이 아이템 자체로도 점화가 가능하나 3시간이나 소모하므로 성냥이나 라이터를 반드시 준비하자.
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'''석탄'''
무게: 100g
장작을 불에다 태워 얻을 수 있다. 즉, 목탄인데... 왜인지 석탄으로 번역했다. 활성 탄소 제작이나 용광로를 돌리는 연료로 사용된다.
온라인 모드에서는 활성 탄소, 뼈 접착제와 함께 화폐로 자주 사용된다. 둘에 비해 만들기 쉬운 대신 무겁고 가성비는 떨어지는 편.
얻는 방법은 사발에 나무를 태워 빠르게 소량을 만드는 것과 숯더미를 만들어 대량으로 만드는 방법이 있다. 모닥불을 직접 꺼도(소화) 몇 개 얻을 수 있다.
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'''가구'''
무게: 10kg''땔나무로 쓸 수 있겠어.''
건물에서 구할 수 있다. 부숴서 나무 5개를 얻을 수 있다. 무게로 따지면 가성비가 딱 2배만큼 나쁜 셈.
5.2. 철
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'''고철'''
무게:
가장 기본이 되는 제련 재료. 하지만 초반에는 무겁고 쓸데도 화살이나 부싯돌과 부시 외에는 거의 없어 잉여다. 대장간 만들 렙이 되면 진가를 발휘하는 템. 유적 한 곳을 털면 약 300개, 차 한 대를 분해하면 3000개(오토바이)에서 5만개(카마즈)가 나온다.
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'''강철'''
무게:
고급 제련 재료. 용도는 고철과 비슷하지만 나오는 아이템의 성능은 그야말로 격이 다르다. 그리고 흔해빠진 고철과는 다르게 정말로 얻기 어려운 아이템.
직접 대장간에서 만들 수 있다. 다만 그 재료가 굉장히 살벌한지라... 그 외에는 도적 캠프에서 구할 수 있다.
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'''철 파이프'''
무게: 3kg
파편: 쇠톱 / 고철 10~20
일부 사제 총기와 건물 제작에 쓰인다. 유적에서 자주 나오지만 양이 그리 많지 않아서 총기 제작은 몰라도 건물 제작할 때는 파밍으론 충당하기 어렵다.
벼리기로 만들 수 있다. 스킬 레벨 올리는 데에 좋은 아이템이므로 대량으로 쓸거면 만들어 쓰자.
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'''못'''
무게: 43g''강철 못 200mm''
파편: 못3 / 고철 금속1
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'''와이어'''
무게: 15g
파편: 와이어20 / 고철3
여러 아이템을 수리하거나 제작하는데 쓰이는 철사. 자체제작이 가능하기 전까진 파밍으로도 잘 나오지 않아 정말 짜증나게 하는 부품이다.
5.3. 건물 관련
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'''시멘트'''
무게: 25kg
건물 건설 시 필수 아이템. 대도시에나 있는 공사장에서, 딱 1개씩밖에 못 구하기 때문에 정말 귀중한 아이템이다.
[image][image]
'''벽돌''' / '''내화벽돌'''
무게: kg / 2.5kg
건물을 짓는 용도로 쓰인다. 고철과 마찬가지로 대량으로 쓰임에도 굉장히 무거워 옮기기 어려운 아이템. 쾌적한 활용을 위해선 운송량이 많은 이동 수단이 꼭 필요하다.
내화벽돌은 유적[5] 에서 가끔 볼 수 있는 고장난 벽돌 오븐을 분해해서 얻는 희귀한 벽돌이다. 그래서인지 벽돌과는 다르게 아이템 일괄 줍기/버리기가 적용된다. 제련소를 노린다면 있을 지 없을 지 모를 도시들을 무작정 파밍하기보다는 생존자 캠프에서 천과 교환하는것이
낫다.
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'''플린트'''
무게: 250g
최대 사용횟수:
부싯돌의 일종. 무기나 발화 도구의 재료로 쓰이긴 하는데... 가스 스토브를 제외하면 대부분이 너무나도 조악한 성능인지라 거의 쓰이지 않는다. 애초에 재료로도 그리 많이 쓰이지 않으니 그냥 버리자.
굳이 쓴다면 도끼나 칼 정도 내구도와 공격력이 좋지 않지만 사용은 가능해서 도끼와 칼을 아끼거나 구하지 못 했을때 써먹으면 좋다.
5.4. 차량 관련
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'''휘발유'''
무게: 1g''차량이나 오토바이용 연료입니다.''
연료. 오토바이, 자동차는 물론 온갖 기기에 전부 쓰인다. 꽤나 많이 쓰이는 자원이므로 주유소는 가급적이면 털도록 하고, 필요하면 버려진 차량에서 꼼꼼히 빼내자. 심지어 온라인 모드에서는 거래가 안되는 아이템 중 하나다.
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'''디젤'''
무게: 1g
'''대형차량 연료'''
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'''부서진 자동차 배터리''' / '''자동차 배터리'''
차를 분해하면 나오는 아이템 중 하나. 그중 가장 적고 무거운 재료다. 바로 사용할 수는 없고 황산과 조합해 고쳐야만 쓸 수 있다. 불에다 분해 해서 납을 얻을 수도 있다.
무게: 15kg
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'''원자력 배터리'''
맵동쪽 끝 비로비잔 옆 도캠을 털면 나온다. 전기차의 부품
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'''자동차 예비 부품'''
무게: 1.6kg
파편: 쇠톱 / 고철 금속×12, 기계+5
자전거 예비 부품 1Kg
오토바이 예비 부품 1.4kg
특수 챠랑 부품
Mi-8 예비부품 13kg
Mi-8만들때 사용한다.
차량을 해체하거나 아니면 이미 부품인채로 나온다. 차량 부품으로는 오토바이, 차량 그리고 차량은 아니지만 자전거 부품도 존재한다. 그리고 헬기나 탱크, 장갑차등 특수 차량에 대한 부품도 있다. 이 부품이 베이스가 되어야지 차가 완성된다. 제법 무거우니 한 종류의 차량을 겨냥하고 부품을 모으도록 하자.
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'''스파크 플러그'''
무게: 50g
파편: 스파크 플러그×3 / 고철
자동차 부품 중 하나.
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'''타이어'''
무게: 3kg
차량 부품 중 하나. 그중 가장 무거우니 들고다니기보다는 그때그때 충당하자. 고속도로 방어구를 만드는 데에도 쓰인다.
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'''전기 케이블'''
무게: 250g
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'''기계 윤활유'''
1g
다양한 기계를 제작/수리하는데 쓰인다. 사용량이 많으니 최대한 구해놔야하는 아이템.
5.5. 화학 관련
질산칼륨
1Kg
이젠 질산칼륨과 콜로이드 유황 무역이 사라지고 파밍으로 구할수 없기 때문에 유저간 거래로 얻을 수밖에 없다.
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'''콜로이드 유황'''
무게: 1kg
유저간 거래 말고는 얻을 방법이 없어졌다.
초석
1g
(더이상 구할수 없다)하얀색 초석이다. 황산과 화약의 기본적인 필수 재료이며 거점을 완성하고 난 후 농사를 통한 자급자족을 위한 필수 자원 중 하나
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'''황'''
무게: 1g
황산이나 화약 등 화학 관련 아이템 제작의 필수 재료.
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'''납'''
무게: 1g
자동차 배터리를 녹이거나 무역으로 얻을 수 있다. 보통은 총알 제작에 쓰인다.
화약
1g
초석과 황, 목탄을 같이 섞어서 나온다. 총알의 기본재료이고, 사제총은 화약과 함께 사제 납탄알을 넣어야 발사가 되는 원시적인 형태이다. 프라이머와 함께 쓰지 않는 총알을 분해하는 주된 이유.
황산
100g
자동차를 굴러가기 위해 필요한 가장 중요한 부품인 자동차 배터리를 만들기 위해 얻어야하는 필수 물품, 얻기도 힘들고, 제작도 힘들다. 초반부터 백화점 열심히 들려서 황이랑 초석 만들어 놔야지 중반에 되어야 간신히 제작가능하다. 황 200g, 초석 50g을 물과 함께 섞어서 나온다. 화학 탭에 있다.
벌을 사냥해서 나온 산성샘을 사용하면 초석을 완전히 스킵하고, 황 100g과 물 5병만으로 제작 가능하다. 황이 물보다 귀하니 당연히 이쪽이 이득이다. 이러한 제작은 화학탭으로는 나타나지 않고, 인벤토리 내 산성샘을 클릭해야만 드러난다.
카트리지 장착
10g
프라이머와 화약이 들어있는 작은 상자이다. 분해시 5개의 화약과 1개의 프라이머를 얻을 수 있다. 공사장에서 나온다.
프라이머
5g
총알을 제작하기 위한 3대 필수 재료중 하나이다. 프라이머가 카트리지에서 밖에 나오지 않기 떄문에 (스킬레벨이 없어지고 하나의 레벨로 통합됨)가뜩이나 군대보다 적은 공사장에서만 카트리지가 나오기 떄문에, 앞에 케이스가 적다고 들었어도 분명히 템창에는 케이스가 의외로 많아 놀랄 것 이다.
쓰지 않는 총알을 분해하면 나온다. 총알 경험치와 각 스킬 레벨이 사라졌기 때문에 쓸모없는 방법이다.
화학 도구
1Kg
이게 없으면 약도 황도 만들 수 없다. 요리로 치자면 냄비가 없는 셈 이다. 이게 낮은 확률로 우체국 소포로 나오거나 학교에서 나오거나 한다. 하지만 어디까지만 확률적일 뿐 이기에 대륙에 가기전에 2~3개씩 얻는 사람도 있는 반면 대륙에 나가서도 못 찾는 운 없는 경우가 있기도 하다. 어쨋든 차를 굴리고 버섯을 캐서 약만들고 싶으면 꼭 구하자, 내구도도 있으니 보이는 대로 얻자. 베이스캠프를 만들 생각이라면 빠르게 쌓아두고 화학 실험대로 만들어버리는 편이 속편하다. 어짜피 무게 딸리는 경우 아니라면 화학약품질은 굳이 루팅 중 할 이유가 없는지라.
총기 부품
리볼버/권총류 100그램
돌격소총류 200그램
라이플류 300그램
기관총류 400그램
총을 분해하거나 아니면 이미 부품인채로 나온다. 총기 부품은 상황에 알맞은 장소에 나온다. 예를 들어 AK부품은 군기지에 마카로프는 경찰서에 모신나강은 사냥용품점에 나오는 것 처럼 말이다.
총알 케이스(탄피)
전부 4~10g 내외
총알의 4대 요소중 하나(탄피, 프라이머, 납, 화약)이다. 총알 제작에 필수인 재료. 각각의 상황에 맞는 장소에서 드랍되며, 당연히 멀쩡한 총알보다는 많이 나오지만 그래도 항상 양이 부족하다. 강철이 좀 남아돈다면 마그니토고르스크 캠프에서 1:10로 원하는 탄피로 교환 가능하긴 하다.
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'''비누'''
무게: 200g''빨래 비누''
화학 재료 아이템. 거래나 퀘스트 용도로도 사용된다.
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'''종이'''
무게: 10g
통상적으로는 부싯돌과 초반용 납탄 제작외에는 거의 쓸일이 없지만 거점을 만들고 나면 농사를 짓기 위한 씨앗 제작에 필요한 물품이니 확보 해두는게 좋다
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'''교과서'''
무게: 500g
찢기: 종이 35~45
주로 학교에서 구할 수 있는 아이템으로 분해해서 종이로 만들 수 있다.
5.6. 바느질 관련
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'''밧줄'''
무게: 200g
펴기: 실타래 10~20, 바느질 +5
다양한 아이템 제작에 쓰인다. 은근 잘 안 나오는 아이템이므로 낭비하지 말자.
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'''실타래'''
무게: 1g
바느질의 필수 아이템. 열상을 치료하는데에도 쓰이니 꼭 갖고 다니자.
가죽
2Kg
동물을 죽여서 해체하면 고기와 뼈 그리고 이 가죽을 얻을 수 있다. 가죽은 무두질 용액과 소금과 깨끗한 물로 무두질 할 수 있다. 즉 무두질액 제작이 불가능한 초반부에는 전혀 필요없다. 일반 가죽은 고기 얻으면서 질리도록 볼테니, 처음 얻은 가죽이라고 좋아서 들고 다니지 말고 그거 넣을 공간에 다른 아이템들을 넣어놓자.
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'''마름질 된 가죽'''
무게: 1kg''이 가죽은 옷 바느질 용으로 마름질돼 있습니다.''
의류용으로 쓸 수 있게 무두질된 가죽이다. 후반부에는 의류뿐만 아니라 대장간 운용에 필수템인 풀무 제작에도 쓰인다.
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'''누더기'''
무게: 100g
가장 기본적인 바느질 재료.
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'''천'''
무게: 500g
찢기: 누더기 3~5, 바느질 +1
바느질 스킬 아이템의 주재료. 누더기와 달리 아무 곳에서나 구할 수는 없고, 양복점이나 병원 같은 특정 지역에서만 구할 수 있다. 누더기로 만들 수도 있으나 실타래도 필요하므로, 조금 무겁더라도 발견하면 들고 다니는게 좋다.
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'''신선한 뼈'''
무게: 500g
유통기한:
동물을 해체해서 얻을 수 있다. 뼈 접착제를 만드는데 쓰인다. 음식에 비해 길기는 하지만 유통기한이 있으니 주의.
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'''단열 테이프'''
무게: 5g
접착제 1. 파밍과 무역으로만 구할 수 있는 대신 상대적으로 가볍다.
패치로 무역으로 구할 수 없게 되어버린 덕분에 몸값이 상대적으로 크게 올라버린 물품이다.
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'''뼈 접착제'''
무게: 50g''접착제를 사용해 조각을 붙일 수 있습니다.''
제작: 신선한 뼈+깨끗한 물×2+누더기+불, 화학+5
접착제 2. 단열 테이프보다 무겁지만, 직접 만들 수 있어 굉장히 유용한 아이템. 단열 테이프랑 같이 있을 때는 뼈 접착제부터 사용된다.
온라인 모드에서는 주요 화폐로 쓰인다.
배럴
30kg
주류를 생산하는데 쓰인다. 알파셀론의 재료인 독주를 만들 때 사용된다.
지방
100g
비계를 끓여서 분리해 깡통에 담아낸 원시적인 지방이다. 요리 레벨 2를 요구하며, 양초를 만드는데 쓰인다. 양초가 야간 탐색에 도움이 되니 꼭 만들어 두고, 또 몇몇 요리, 비누제작, 의약품 제작 등에도 쓰이니 소금이 충분히 있다면 일단 많이 만들어 주자.
배터리
100g
손전등 계열 아이템에 넣어서 사용가능하다. 퀘스트중에 필름에 배터리를 넣어야 하니 가전제품점을 털어서 배터리를 6개 이상 상시 가지고 다니자. 사실 해당 퀘스트 도시에는 무조건 가전제품점이 있긴 하다. 오히려 자가발전 손전등을 주로 사용할 경우 별로 쓰지 않게 되는 아이템.
방독면 필터
250g
gp-4 방독면[6] 이상 방독면을 다 쓸 경우에 필터로 내구도를 100% 채운다. 주로 캡으로 사거나 망가진 방독면을 해체하면 나오며 노보시비르스크에서 항생제 10개로 무역 가능하다. 당연히 초중요 아이템.
6. 장비
6.1. 의류
의미 그대로 입는 옷들. 대규모 업데이트 전에는 모자, 옷, 장갑, 신발, 외투 등 다양한 종류가 있었고 중독, 열, 화기 저항 등 다양한 옵션이 있었으나 업데이트되면서 굉장히 간소화되었다.
본래 전투에서 쓰이는 액션 포인트 관련 옵션도 있었는데, 이후 퍽 업데이트로 이마저도 사라졌다.
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'''일반 옷'''
무게: 3kg
최대 방어력: 50
방사선 저항: 1
수리: 재봉틀 바늘, 누더기×2, 실타래×2
찢기: 누더기×20
양복점에 높은 확률로 나오며, 온전한 집에서도 낮은 확률로 나온다. 초반에 아무런 방어구가 없을 때나 입을만한 물건.
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'''수제 옷'''
무게: 3.5kg
최대 방어력: 90
방사선 저항: 1
제작: 천×10, 실타래×30, 밧줄×2, 재봉틀 바늘, 칼
수리: 누더기x3, 실타래x3, 재봉틀 바늘
찢기: 누더기x25
과거 일반 옷보다 액션포인트 회복량이 높아서 초반에는 필수로 제작해야 하는 아이템이였으나 현재는 굳이 만들지 않아도 되는 옷이다. 실이랑 밧줄이 초반에 귀하기도 해서 어지간하면 해금도 하지 않고 넘어가는 걸 추천.
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'''군복'''
무게: 4kg
최대 방어력: 100
방사선 저항: 2
수리: 누더기x5, 실타래x5, 재봉틀바늘
찢기: 누더기x30
레닌그라드 이후 군부대 막사에서 무조건 나오며 고속도로 방어구를 만들기 전까진 자주 애용하는 옷이다.
[image]
'''고급 군복'''
무게: 10kg
최대 방어력: 200
방사선 저항: 2
수리: 고철x5, 누더기x5, 실타래x5, 재봉틀바늘, 툴킷
찢기: 누더기x40, 고철x50
군부대 막사에서 낮은 확률로 나오며 군복보다 높은 방어력, 방사선 저항으로 고속도로 방어구 전까지 입어야하는 옷. 대신 수리에 툴킷이 쓰이기 시작한다.
[image]
'''고속도로 방어구'''
무게: 9kg
최대 방어력: 300
방사선 저항: 2
제작: 타이어x3, 무두질한 가죽x10, 고철x50, 천x10, 실타래x40, 와이어x20, 못x10, 쇠톱, 툴킷, 재봉틀 바늘
수리: 타이어x1, 와이어x3, 실타래x5, 재봉틀바늘, 툴킷
찢기: 누더기x30, 고철x60
특이하게 타이어가 제작, 수리재료에 들어가며, 타이어가 무거워서 호불호가 갈리는 방어구.
[image]
'''복합 방어구'''
무게: 12kg
최대 방어력:400
방사선 저항:5
제작: 생물재해 방호복x1, 무두질한가죽x20, 고철x150, 천x10, 와이어x50, 실타래x50, 접착체x50, 쇠톱, 재봉틀바늘, 툴킷
수리: 무두질한가죽x1, 단열테이프x10, 실타래x5, 재봉틀바늘, 툴킷
찢기: 무두질한가죽x5, 누더기x40, 고철x50
'''무조건 만들어야 하는 방어구'''
복합방어구의 재료가 되는 생물재해방호복은 입기만 해도 내구도가 달고[7] , 낮은 방어력과 내구도, 수리 재료로 귀하디 귀한 단열테이프가 들어가서 파밍용으로만 쓰인다. 하지만 그걸 재료로 만드는 복합방어구는 전투로만 내구도가 닳는다. 그러면서도 높은 방사선 저항 능력도 가지고 있어 평상복으로 매우 유용하다. 내구도가 아무리 적은 생물재해 방호복을 재료로 써도 내구도 100%로 만들어진다.
[image]
'''가죽 방어구'''
무게: 15kg
최대 방어력: 500
방사선 저항: 3
제작: 무두질한가죽x40, 고철x50, 천x10, 실타래x100, 용접기, 발전기, 재봉틀바늘, 툴킷
수리:무두질한가죽x2, 누더기x5, 실타래x5, 재봉틀바늘, 툴킷
찢기:무두질한가죽x10, 누더기x40, 고철x70
무두질한 가죽이 많이 들어가고, 수리할 때도 들어간다. 게다가 제작시 용접기, 발전기가 필요하기까지 해서 아껴써야 하는 방어구.
[image]
'''철 방어구'''
무게: 25kg
최대 방어력: 700
방사선 저항: 3
제작: 고철x300, 무두질한가죽x25, 천x10, 와이어x50, 실타래x50, 작업대, 재봉틀바늘, 칼, 풀무, 대장간 굴뚝
수리: 고철x25, 무두질한가죽x3, 누더기x5, 와이어x5, 접착제x5, 실타래x5, 재봉틀바늘, 툴킷, 용접기, 발전기
찢기: 무두질한가죽x10, 누더기x40, 고철x100
'''가성비 최악의 방어구'''
제작재료부터 구하기 힘들고[8] 수리하는데도 용접기, 발전기가 들어간다. 그런데도 성능이 월등하게 높지도 않아서 어지간하면 그냥 아래의 키틴 방어구로 바로 넘어간다.
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'''키틴 방어구'''
무게: 17kg
최대 방어력: 1000
방사선 저항: 4
제작: 키틴질x30, 무두질한가죽x30, 천x15, 와이어x100, 실타래x50, 재봉틀바늘, 작업대
수리: 키틴질x1, 무두질한가죽x4, 실타래x5, 재봉틀바늘, 툴킷
찢기: 무두질한가죽x10, 누더기x40, 키틴질x10
나쁘지 않은 성능의 방어구. 후반이면 우파 근처에서 별 몇 번 잡는 걸로 키틴질을 금방 수급할 수 있고, 수리하는 데 용접기랑 발전기가 필요하지도 않다.
[image]
'''강철 방어구'''
무게: 20kg
최대 방어력: 1500
방사선 저항: 3
제작: 강철x250, 무두질한가죽x25, 천x10, 와이어x100, 실타래x50, 작업대, 재봉틀바늘, 풀무, 대장간 굴뚝
수리: 강철x50, 무두질한가죽x5, 누더기x10, 와이어x10, 접착제x10, 실타래x10, 재봉틀바늘, 툴킷, 용접기, 발전기
'''일반적인 최종테크이자 고인물의 상징'''
제작 가능한 방어구중 가장 높은 방어력을 가지고 있다.그러나 제작에 필요한 강철을 수급하려면 용광로를 만들어야하고, 강철을 생산하는데에도 석탄이랑 휘발유가 꽤나 많이 들어가서 만들긴 어렵다. 대신 그만큼의 성능을 자랑한다.
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'''탱크 방어구'''
무게: 20kg
최대 방어력: 2000
방사선 저항: 3
수리: 강철x50, 무두질한가죽x10, 누더기x10, 와이어x10, 접착제x10, 실타래x10, 재봉틀바늘, 툴킷, 용접기, 발전기
'''고인물을 넘어선 석유들의 방어구'''
과거의 탈것인 T-72가 패치로 KrAZ-255로 대체 되면서 기존 T-72를 분해하여 KrAZ-255와 탱크방어구를 얻을 수 있었다. 존재하는 방어구중 가장 높은 방어력을 자랑하고, 수리재료도 강철방어구와 거의 동일해서 가장 좋은 성능을 자랑한다.
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'''생물재해방호복'''
무게: 1.6kg
최대 방어력: 120
방사선 저항: 5
수리: 단열테이프x10, 누더기x10, 실타래x10, 재봉틀바늘
방사선 저항용 옷으로 방사선이 있는 장소에서 입고만 있어도 내구도가 닳는 대신 높은 방사선 저항 능력을 보여준다. 프리미엄 유저에게 맨 처음 프리미엄 키트로 지급, 매우 낮은 확률로 군부대의 병기고에서 습득할 수 있다. 어지간하면 내구도가 다 닳아 없어지기 전에 아껴뒀다가 위의 복합 방어구를 만들자.
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'''길리슈트'''
무게: 2kg
최대 방어력: 200
회피률: 25%
방사선 저항: 2
제작: 쐐기풀x25, 질경이x5, 민들레x2, 천x10, 무두질한 가죽x5, 실타래x40, 재봉틀바늘, 칼
수리: 무두질한가죽x1, 쐐기풀x5, 누더기x5, 실타래x5, 재봉틀바늘
찢기: 누더기x25
오로지 회피만을 위해 존재하는 방어구.
새로 생겨난 퍽 중에서 민첩한 몸놀림[9] , 협잡꾼[10] 의 조합으로 ''최대 회피율이 70%'''이라는 엄청난 회피율을 자랑한다. 재료도 저렴해서 잠깐 재미로 써볼만한 방어구지만, 역시 후반의 고급 방어구들에 비하면 밀리는 편.
6.2. 방독면
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'''조약한 마스크'''
무게: 150g
최대 사용기한: 14일
방사선 저항: 1
제작: 누더기x3
찢기: 누더기×1
극초반에나 쓰이는 방독면. 방독면이라 부르기도 애매하지만.
과거엔 스킬 레벨이 있어서 바느질 레벨을 올려주는 용도로 쓰였지만 패치로 사라진 후엔 거의 쓸 일이 없다. 그나마 재료에 실이 쓰이지 않고 누더기는 어디서나 구할 수 있어서 급할 때 만들긴 편하긴 하다.
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'''자체제작 호흡용 마스크'''
무게: 0.5kg
최대 사용기한: 7일
방사선 저항: 3
직접 만들 수 있는 방독면으로 확실히 위의 것보다 성능은 좋은데, 재료 중에 실, 접착제가 들어간다. 그리 귀한 건 아니다만 다른 중요한 데 쓰이는 게 많은 재료라 고작 이거 만드느라 쓰긴 좀 아까운 아이템들.
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'''호흡용 마스크'''
무게: 0.3kg
최대 사용기한: 7일
방사선 저항: 3
위의 호흡용 마스크와 이름이 같은데, 사실 위에 건 'Dusk Mask', 즉 방진마스크고 이게 'Respirator'로 방독면 내지는 호흡용 마스크라 부를만한 물건. 방사선 패치이후로 자체제작 마스크랑 동일한 성능으로 내려왔다.
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'''GP-4 방독면'''
무게: 1kg
최대 사용기한: 7일
방사선 저항: 4
표준 방독면. 이 등급부터는 아이템 내구도가 0이 되어도 사라지지 않으며, 방독면 필터를 갈아서 다시 쓸 수 있다.
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'''GP-5 방독면'''
무게: 1kg
최대 사용기한: 7일
방사선 저항: 5
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'''GP-7 방독면'''
무게: 1kg
최대 사용기한: 7일
방사선 저항: 6
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'''PMG 방독면'''
무게: 1kg
최대 사용기한: 7일
방사선 저항: '''7'''
6.3. 이동 수단
Day R Survival/아이템/이동 수단 참조.
6.4. 손전등(광원)
광원이 있어야 밤에도 수색이 가능하다.
추가적인 패치로 광원의 성능에 따라 수색시 아이템을 찾을 가능성이 올라가는 시스템이 생겼다.
덕분에 좋은 광원을 구하기 어려운 뉴비들은 상당히 고달프게 되었다.
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'''횃불'''
무게: 800g''단순한 광원만 있어도 야간 수색에 도움이 됩니다.
수색 성공률: 5%
제작: 생존Lv1, 장작×1, 누더기×2, 휘발유×500
가장 처음으로 쓰게 되는 광원. 내구도가 소진되면 사라진다.
전투에서 불을 지르는 무기로 쓸수 있다.
참고로 불타고 있지만, 수색에 직접적으로 쓰지 않으면 내구도가 떨어지지 않으며, 이 아이템은 '불'이나 '땔감'의 기능을 수행할 수 없다.[11]
자가발전 손전등
수색 성공률: 25%
손전등
수색 성공률: 30%
강력한 손전등
수색 성공률: 50%
배터리 손전등
수색 성공률: 45%
6.5. 가방
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'''주머니'''
무게: 1kg
부하: 10kg
제작: 천×3, 바느질×1
찢기:
여행용 배낭
배낭
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'''학교 가방'''
무게: 1.5kg''착용하고 있으면 더 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있습니다.''
부하: 15kg
수리:
찢기: 누더기10, 바느질+5
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'''여행용 가방'''
아이템 무게: 3.5kg''착용하고 있으면 매우 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있습니다.''
부하: 50kg
수리: 실타래×10, 누더기×12, 재봉틀 바늘, 바느질+10
찢기: 누더기×20, 바느질+5
6.6. 무기
Day R Survival/아이템/무기 참조.
7. 건물
특정 지역으로 위치가 고정되며, 주울 수 없는 아이템이다. 이 아이템이 위치한 지역에 있어야 추가 효과를 얻거나 사용할 수 있다.
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'''나뭇가지 오두막'''
- 건물
- 휴식 보너스 25%
- 음식 보관 시간: 100%
- 제작: 생존Lv1, 장작×15, 도끼×1
- 파편: 도끼×1 / 장작×7, 기계exp+1
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'''모닥불'''
''모닥불이 있으면 숙면을 취할 수 있습니다.''
- 불, 광원
- 휴식 보너스 25%
- 최대 유지 시간: 24시간
- 제작: 생존Lv1, 장작×5, 점화 도구×1
- 점화: 장작×1, 유지 시간 20% 추가
- 파편: 석탄×2~3
여러 개를 만들 경우, 하나씩 소모된다. 오래 쓰고 싶다면 많이 만들어놓으면 된다. 또한, 광원 기능도 있어서 밤에도 수색을 가능하게 해준다. 하지만 건물 안에서 피우면 일정 확률로 '''화재'''가 일어나므로 절대 피우지 말자.[12]
8. 기타
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'''뚜껑'''
일종의 게임 코인이다.광고 시청으로 20개씩 얻을 수 있다.''뚜껑은 상점에서 새 아이템으로 교환할 수 있습니다.''
광고를 보면 조금씩 얻을 수 있다
[1] 비슷하게 생겼는데 라벨에 소 대신 돼지머리가 그려져 있었다.[2] 라벨에는 '카샤(Kasha)'라고 적혀 있다. 러시아 및 동유럽 지역의 주식으로, 물이나 우유에 곡물을 넣고 끓여 먹는 죽 혹은 오트밀 비슷한 요리다. 다만 보통 서양에서 '카샤'라고 하면 메밀로 만든 카샤(гречневая каша)를 의미. 현대 들어서는 물만 부으면 바로 먹을 수 있는 시리얼 비슷한 간편식으로 많이 나와 이렇게 번역한 듯하다. 생소한 음식이기도 하고.[3] 날고기는 희귀 유물이 되었다.[4] 독수리. 나타나면 플레이어를 괴롭혀 작업이 중지되고 랜덤으로 아이템을 가져가는 경우가 있다.[옛날] 옛날에는도축을할수있었다!![5] 단독 주택 형태의 유적 한정. 아파트 형태의 유적에서는 안나온다.[6] 호흡용 마스크 계열 방독면은 다 쓸 경우 인벤토리에서 사라진다. [7] 내구도가 3월이 지나면 깨진다.[8] 대장간이 필요한데 내화벽돌을 구하기 힘들다. 풀무도 가죽 20개, 못 50개, 접착제도 많이 들어가서 구하기 힘들다. 그나마 어차피 대장간을 만들긴 만들어야 하긴 한다만.[9] 회피율증가, 최대25%[10] 이동후 턴이 끝날 때까지 회피율20%증가.[11] 즉, 버젓이 횃불 들고선 모닥불을 붙이기 위해 성냥을 써야한다는 것.[12] 화재 발생시 건물밖으로 대피하거나 가지고 있는 물을 써서 끄는 선택지가 나오는데, 전자의 경우 건물 내에 있던 물건이 소멸해버린다.
[각주]