Dynamix/문제점

 



1. 해결되지 않은 문제
1.1. 채보의 퀄리티 저하
1.2. 이벤트의 해결되지 않은 문제점
1.3. 난이도 표기 문제
1.4. 조작성 문제
1.6. 불안정한 서버
1.7. 자주 일어나는 사소한 오류
2. 해결된 문제점
2.2. 난이도 인플레이션
2.3. 이벤트의 해결된 문제점


1. 해결되지 않은 문제



1.1. 채보의 퀄리티 저하


2018년 말부터 채보의 질이 전체적으로 점점 저하되고 있다는 평가를 받는다. Wave Test 01 CLASS 12의 보스곡으로 출시된 Between Boundaries 기가는 억지 동타와 48비트 끼워넣기로 채보 퀄리티 논란을 시작하였고, 그 이후로 나오는 신곡 채보의 퀄리티는 꾸준히 낮아지고 있다. HYPER-NOVA처럼 좋은 평가를 듣는 채보도 이후 나오긴 하였으나 가끔이고, 전반적으로는 퀄리티가 하락하고 있다는 게 주된 평.
그리고 이 퀄리티 논란은 2019년 4월 5일 추가된 涅槃を灯すシャーデンフロイデ 기가와 8월 9일 추가된 Sakura Fubuki 기가, 그 이후로 2개월동안 출시된 The Path 하드와 기가, Youth 메가, Link To Dungeons 기가, Jack Out KIllER 메가와 기가 등등 심각하게 많은 채보에서 일어나고 있다. 잭 아웃 킬러 메가는 그나마 좋은 평가를 내리는 사람도 있지만 이마저도 중반 12비트 7연타나 후반 32비트 따다닥 패턴에 대한 평가는 대체로 부정적이다. 11월 7일 Four Horsemen 팩의 곡들에 등장한 기가 채보들과 다음날 추가된 CROSS†SOUL 기가 역시 심각하게 안 좋은 평가를 받으면서, 대부분의 사람들이 Dynamix를 떠나는 원인이 되었다. '차라리 하드만 들어있는 게 더 낫겠다'라는 말이 나올 정도로 심각했다.
지속적으로 채보 퀄리티가 낮아지는 이유는 정확히는 불명이지만 RAVON이라는 리듬게임 개발로 mmry, TQ등 기존 TwoSquare측 인원들이 빠져나가면서(#) 사실상 Homeee 혼자서 Dynamix 개발을 담당하고 있기 때문으로 추측된다. CROSS†SOUL 메가가 팬메이드 채보를 거의 베껴서 나온 이유도 채보를 만들 시간이 없어서라고. 그러나 시간이 없다면 억지로 추가 채보를 만들지 말고 그냥 신곡 채보만 제대로 만드는 게 더 낫기 때문에 변명거리가 될 순 없다. 무엇보다도 시간 부족 등의 문제를 떠나서, The Path 이후로 꾸준히 욕먹고 있는 역방향 견제는 자제할 생각을 안한다.
Atomic Dropper가 나온 뒤로 개선의 여지가 조금씩 보인다. 그러나 대다수의 유저들은 이미 떠나버려 소 잃고 외양간 고치는 셈이며, 이후로도 질 낮은 채보는 꾸준히 추가되는 중이다. 이따금씩 올라오는 질 높은 채보도 팬메이드 채보 제작자들이 Homeee와의 친목질로 만드는 것이기에 결코 좋게 볼 수 없다. 그러다가 終の舞姫에서 다시 최악의 채보가 나왔다.
그러나 2020년 2분기에 들어서 mmry가 다시 채보 제작에 힘써주면서 긍정적인 채보들을 만들어내고 있다. 그리고 Homeee도 손배치를 고려하면서 Sky Adventure!같은 좋은 채보를 만들어가고 있어 이 문제점은 슬슬 개선의 여지가 보인다. 다만 그 후 나온 15레벨을 가진 UCHOUTEN Highway의 채보가 호불호가 갈리며 혹평을 내리는 유저들이 있는것을 보면 아직까지 계속 지켜보아야 할 듯.
다만 ∀I∃Y§§이후로 이벤트곡 갯수가 한달에 3개로 줄면서 여유가 생긴 것인지 좋은 채보들이 나오고는 있다. 기타 지인들과 합작을 하는 등 homeee도 채보 제작에 힘쓰는 듯 싶다. 이대로만 간다면 차츰차츰 개선될 수 있을 듯.

1.2. 이벤트의 해결되지 않은 문제점


초창기에는 매주 새로운 곡이 업데이트된다는 장점을 만들어준 이벤트였으나, 시간이 지나면서 문제점들이 점점 심해지고 있다. 아예 이벤트를 폐지하고 다시 팩만 업데이트하길 바라는 유저도 있으나, 기존 이벤트곡들을 구매할 방식을 제공하려면 꽤 골치아픈 문제이다.
  • 유료 결제를 한다고 바로 이벤트곡을 구매할 수 없으며, 유료 결제로 비트를 구입하고 그 비트로 골드 크레딧을 구입하고 이걸로 게임을 플레이해서 프래그를 벌어야 하는 번거로운 해금 방식을 가지고 있다. 골드 크레딧을 이용한 플레이에서 한 판당 3,500 프래그를 번다 가정하면 Arcana Idola와 같이 모든 난이도가 존재하는 곡은 12번을 플레이해야 해금할 수 있게 되는 것이다.
  • 캐릭터, 파츠, BG 획득이 랜덤박스 형식을 취하고 있어 경우에 따라 백수십판을 해야 뽑을 수 있는 경우도 생긴다. 다행히 파츠랑 BG는 게임플레이에 영향을 전혀 미치지 않고 캐릭터도 영향이 미미한 수준이라 이들을 수집하는 게 아니면 큰 문제는 아니다.
  • 원하는 이벤트곡이 있으면 그 곡을 위해 너무 오래 기다려야 한다. 2019년 10월 21일 기준 무려 144곡의 이벤트가 있는데, 정작 복각은 초창기때와 마찬가지로 한 주에 한 곡만 되고, 이벤트성으로 여러 곡을 복각할 때가 있음을 감안해도 한 주에 두 곡 꼴이므로 곡 하나를 놓치면 무려 1년 2개월을 기다려야만 그 곡을 다시 할 수 있다. 이는 2020년부터 이벤트 곡을 달마다 3곡으로 줄이고 복각곡을 늘리기 시작했는데 이 방법으로 차차 해결할 듯.

1.3. 난이도 표기 문제


난이도 표기에 대해서 말이 많은데, 제작진들이 레벨을 대충 책정하는 거 아니냐는 비판이 개발 초기부터 계속해서 제기되고 있다. 당장 수록곡 목록 문서만 봐도 난이도 표기에 문제가 있는 패턴이 난무하는 모습을 볼 수 있다. 특히 11, 13레벨의 난이도 표기 문제가 심하며 물렙, 불렙 양쪽 다 많다.
당연히 이에 비판하며 난이도를 조정해달라는 유저들이 아주 많은데, 정작 제작진은 난이도 조정을 거의 안 해주고 있다.
  • 3.0버전에서 Vengeance, Wonderful Days 등의 난이도 표기 문제가 있던 곡들의 레벨이 조정되었다. 제작진들이 레벨을 잘 안 고치던 모습을 보였던지라 반기는 유저가 많지만 Libra, Rom Corruption, Goldelius 처럼 고쳐야 하는데 안 고친 패턴들이 있고 심지어 PARALLEL_ADDRESS등 정상적이던 난이도의 곡들의 레벨을 바꿔버린 바람에 칭찬과 동시에 비난을 받았다. 그리고 조정한 패턴들은 전부 기존 10레벨 이상 보면들이다. 캐주얼과 노멀같은 저레벨 보면은 전혀 수정하지 않았다는 뜻.
  • 3.4.1 버전때 Hiccup Drunk 와 Hastukoi Memories 가 13렙에서 12렙으로 강등당했다. 가끔씩은 레벨 조정을 하는 모습을 보인다.
  • 3.5.1 버전 업데이트 이후 2017년 3월 하순에 일부 패턴의 난이도가 조정되었다. 특히 8~9렙 패턴 일부가 조정되어 서서히 중렙을 조정하는 모습을 보이고 있다. 다만 이벤트곡 위주로 조정이 되었다.
  • 3.9.0 버전 업데이트 이후 2017년 11월 초순에 랭크 해금곡과 유료팩의 일부 악곡에 상위 채보가 추가되었다. 문제는 추가된 6개 중 1개는 불렙, 2개는 물렙이라는 것. 즉, 수록 패턴의 절반에 난이도 표기 문제가 존재한다는 것이다. 이것이 수정될지는 아직 미지수.
  • 2017년 12월에는 3주 연속으로 이벤트곡에 불렙곡( , Time & Space, 16383)이 등장하였다. 3주 동안 불렙 8개를 추가하는 만행을 저지른 것이다.
  • 2018년 11월부터는 오히려 물렙 채보가 심각하게 늘어나고 있다.
  • 2020년 들어서는 난이도 디플레이션이 의심될 정도로 심각한 물렙 공세가 이어지고 있다.

1.4. 조작성 문제


게임 플레이면에서는 좌우 라인과 가운데가 겹쳐 있는 모서리 부분에서 가운데 라인으로 떨어지는 노트를 누르려고 하면 좌우 라인으로 떨어지는 노트가 인식되어 미스가 나거나 Rom Corruption HARD같이 좌우측에 슬라이드 노트만 나오는 패턴의 경우 슬라이드 두 개가 같이 움직여지기도 하고 가운데에서 노트를 치는데 슬라이드가 밑으로 내려오기도 하는 등 좌, 우측 슬라이드 조작에도 살짝 흠이 보인다. Ashes 등 이 조작성 문제를 요긴하게 써먹을 수 있는 보면이 있지만 PARALLEL_ADDRESS를 비롯해 심각한 문제를 초래하는 보면도 있다. Soul Army처럼 이 특성을 이용하여 난이도를 올린 곡도 있는 걸 보아 수정되지 않을 것으로 보이며, 의도된 특성일 가능성도 있다.
또한 게임 자체가 타이밍이 다른 두 노트를 동시에 누르면 노트가 하나만 인식되도록 되어 있어 여러 손가락을 사용하다 보면 노트를 멀쩡히 쳤음에도 불구하고 인식이 되지 않는 현상이 심심찮게 발생한다. 근데 이는 다이나믹스 특성상 아주 잘 발생하는 간접미스를 줄여주는 특성이며 Arcana Idola처럼 난이도를 올리기 위해 이 특성을 사용한 곡도 존재하여 수정되지 않을 것으로 보이며, 의도된 특성일 가능성도 있다.

1.5. 발적화


최적화가 제대로 되어 있지 않은지 플레이를 할 때 랙이 심심찮게 일어난다는 증언이 나오고 있다. 심지어 싱크밀림 현상도 발생한다고 한다[1]. 특히 랙이 의도치 않게 콤보를 끊어먹기 때문에 이에 불평하는 유저가 많다. 거기에 일부 유저들은 3.0으로 업데이트하면서 증상이 더 심해졌다며 불만을 보이고 있다. 다만 기기마다 증상 및 정도가 다른 듯하다. 심지어 안드로이드 8.0 이상 버전에서는 Dynamix가 '''아예 실행되지 않으며, Dynamix 화면은 뜨지 않고 검은 화면만 뜬다.'''

1.6. 불안정한 서버


  • 종종 서버에 접속이 불가능해지거나 데이터 다운로드가 지나치게 긴 시간을 요구한다. 이런 현상은 특히 와 같이 인기 있는 곡이 복각하거나 15레벨 곡이 동시에 여러 개가 복각할 때가 되면 매우 심해진다.
  • 구글 플레이를 이용한 기기 이동을 여러 번 시도하다보면 웨이브 테스트 진행 상황이 사라져버리는 일이 빈번하다.

1.7. 자주 일어나는 사소한 오류


  • 곡을 선택하기 위해 스크롤하고 나면 곡 커버가 안 보이는 상황이 일어나기도 한다.
  • Regular에서 Extra나 Event로 가기 위해 해당 버튼을 눌렀더니 로딩 후 다시 Regular로 돌아오기도 한다.
  • Start 버튼이 지나치게 작거나 커보일 때가 있다.
  • 이벤트 플레이 후 다시 Start 버튼을 누르면 종종 칩과 골드 크레딧이 지나치게 많아보이는 오류가 난다. 그래도 실제로 크레딧이 없다면 곡을 플레이할 수 없다.
  • 웨이브 테스트의 1, 2번째 곡에서 폭사했는데도 거의 없는 체력으로 다음 곡이 시작되는 오류도 있다.

2. 해결된 문제점



2.1. 없데이트


이벤트 업데이트 이전까지 업데이트가 매우 뜸했다. 대체적으로 업데이트 간격은 1~2달 정도 되는데 옆동네 게임들의 빠릿빠릿한 업데이트에 비하면 속이 탈 정도로 곡 업데이트 속도가 느린 편이다. Zyon, Hachi Hachi와의 콜라보레이션인 ZHD 프로젝트에서도 Dynamix의 없데이트를 보여주었는데, Hachi Hachi는 콜라보 시작 후 얼마 되지 않아 업데이트를 시작했고, 모든 곡을 이식했다. Zyon 역시 늦었지만 콜라보곡 이식을 시작했고, 티져도 공개했다. 다만 Dynamix는 1곡만 올라오고 깜깜무소식(...) 심지어 3.1로 패치했을때도 ZHD 연동곡이 그대로 1곡 뿐이다.[2] 하지만 이벤트 도입후 업데이트를 하지 않아도 곡수가 꽤 늘어난 편이다.

2.2. 난이도 인플레이션


3.9 버전 이후 '''메가 15렙, 기가 15렙'''을 달고 나온 The Endless for Traveler을 필두로 엄청난 속도로 난이도 인플레가 진행되고 있다. 직후에 '''바로''' 기가 15렙인 Rocket Lanterns이 나왔으며, 이벤트에서 15레벨이 두 곡 연속으로 나온 사례는 이 경우가 처음이다. 그런데 으로 마침내 '''사이드 4라인 폭타'''가 나오는 15렙의 탈을 쓴 16렙이 등장하고야 말았다... 그 전의 15렙들은 고만고만한 난이도였던 것과, 이 인플레이션이 고작 '''한 달 반'''만에 이루어졌다는 점을 감안하면 이 얼마나 말도 안되는 속도인지 짐작해 볼 수 있다. 그러나 Wave Test 01 CLASS 12의 출시 이후로는 오히려 난이도 디플레이션이 일어나면서 이 문제가 해결되었다.

2.3. 이벤트의 해결된 문제점


  • 충전되는 무료 크레딧을 전부 소진하기 위해서는, 이벤트 곡이 열리지 않는 수, 목요일에는 반드시 Wave Test를 플레이해야 하는데, 매주 새 곡이 나오는 이벤트곡와는 달리 Wave Test는 정해진 9~12개의 코스만 플레이할 수 있으므로 금방 지루해진다는 문제가 발생한했었다.그러나 2019년 12월 말부터 수요일과 목요일에도 복각 이벤트가 진행되어 이 문제는 해결되었다.
[1] 랙으로 싱크밀림이 발생한경우에는 잠시 일시정지했다가 하여 싱크를 원래대로 맞출 수 있다.[2] 게임마다 업데이트 시기를 정했다는 듯 하다. 5월이었던 Hachi Hachi가 6월 초까지 콜라보 업데이트를 끌었지만 시작시기가 5월 중하순인 점, 연동곡으로 이벤트를 한 것을 감안하면 사실상 기간은 지킨 셈. Zyon도 7월 예정이기에 늦게 업뎃되었더라도 업뎃시기는 맞고 티져도 올렸으니 7월 중순인 현재, 별다른 반발이 없다. 그러나 Dynamix는 6월중에 1곡만 업뎃하고 6월이 지나도 소식이 없다가 '''10월 하순''' 3.2 업데이트가 돼서야 4곡이 뮤직팩 형태로 업데이트 되었다. 남은 곡은 이벤트 모드를 활용할 것임을 밝혔다.



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