EA SPORTS UFC 시리즈

 



1. 개요
2. 시리즈 일람
2.1. MMA
2.2. UFC
2.3. UFC 2
2.4. UFC 3
2.5. UFC 4


1. 개요


EA 밴쿠버에서 제작하고 EA 스포츠에서 발매하는 종합격투기 게임. 첫 작품 MMA는[1] 선수 초상권만 따서 출시했었다. 그러다 THQ가 도산하자 냉큼 UFC 라이선스를 체결해 UFC라는 이름으로 출시하고 있다.
이그나이트 엔진을 사용하다 이그나이트 엔진을 개조한 RPM 테크 엔진을 사용하고 있다.
시리즈는 약 2년 주기로 출시되며 패치는 발매후 1년까지만 지원한다.
패치나 지원과 같은 업데이트를 잘 해주는 편이다. 실제 UFC 경기가 치러지고 난 후 경기 결과에 따라 선수들의 능력치 수정이 되며 발매 당시 게임에 없던 선수들도 조금씩 추가된다. 시리즈가 바뀌지 않는 이상 초기에 등록된 선수 중 현재 UFC를 떠난 선수라고 해도 억지로 빼거나 하지 않는다.
매니아층이 확실하긴 하지만 게임 자체에 쉽게 입문하기 힘든 게임 중 하나다. 종합격투기에 대한 이해도도 어느정도 중요하긴 하지만 무엇보다도 조작이 쉽지 않고, 스테미너 관리를 해야하기 때문에 보통의 격투게임을 생각하고 무턱대고 공격해댔다간 스테미너 관리를 못해서 내가 조작하는 선수가 급격하게 느려지고 순식간에 카운터를 맞고 초살 당하기 쉽다. 거기다 클린치/그라운드 방어가 상당히 중요한 게임이라 대처를 못할 경우 줄곧 그로기 상태에서 허우적대기 일수거나 파운딩 맞고 피떡되기 쉽다. 오죽하면 온라인 퀵 게임에서 그라운드 한번만 끌고 가도 바로 랜뽑하는 유저들이 있을 정도.
시리즈 중 단 한 작품도 PC로 나오지 않은 완벽 콘솔 독점 시리즈다. 그래서 국내에서는 인지도가 크게 낮은 편.
2030년까지 라이센스 계약이 연장되어 앞으로도 EA에서 시리즈가 제작될 예정이다.

2. 시리즈 일람



2.1. MMA




2010년 10월 19일 - PS3, XBOX 360, 아이폰
표지 모델은 표도르랜디 커투어.
일본판 표지에는 랜디 커투어 대신 일본 종합격투기 선수인 요시다 히데히코가 들어가 있다.

2.2. UFC



2014년 6월 17일 - PS4, XBOX ONE
모바일 게임은 문서 참고.
표지 모델은 존 존스알렉산더 구스타프손.

2.3. UFC 2



2016년 3월 15일 - PS4, XBOX ONE
표지 모델은 코너 맥그리거론다 로우지.

2.4. UFC 3



2018년 2월 2일 - PS4, XBOX ONE
표지 모델은 코너 맥그리거 단독.

2.5. UFC 4





홈페이지
2020년 8월 14일 - PS4, XBOX ONE
시리즈 최초로 한국어화가 됐다. 얼티밋 팀 모드가 제외됐다.
표지 모델은 이스라엘 아데산야호르헤 마스비달.
[1] 사실 UFC 측이 글로벌 스타와 계약이 끝나고 라이센스를 EA에 넘기려 했으나 회사에서 종합격투기를 만들 생각이 없어서 거부했다. 이에 실망한 UFC는 THQ와 계약을 했고, THQ는 유크스에게 제작을 맡겼다. 그렇게 나온 UFC 언디스퓨티드가 히트를 쳐서 EA는 종합격투기도 돈벌이 되네 하며 뒤늦게 뛰어든 것.