Explode Engine

 


1. 개요
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. EZ2Catch
2.10. Turntable

장르
Middle Beat
곡명
Explode Engine
작곡
Transin
배경
RYUminus
Arei(EZ2DJ)
SAYA(EZ2ON)
최초 수록버전
EZ2DJ 7th 1.0
BPM
130
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
10
-
-
-
'''5K ONLY'''
5
10
12
-
'''5K STANDARD'''
9
12
13
14
'''7K STANDARD'''
9
13
14
-
'''10K MANIAC'''
11
16
-
-
'''14K MANIAC'''
9
13
14
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
5
12
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
8
13
-
-

EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ '''BGA'''

EZ2ON '''BGA'''

1. 개요


EZ2DJ의 BGA는 레이싱을 표현하는 듯 하다. 초반에는 블러 처리되었긴 하지만 레이싱 모델, 계기판, 과열되어 빛나는 차체[1]등이 나온다. 그런데 이것도 자세히 뜯어보면 Minus 1, Night Watcher, The Rhythm 1st 시절 BGA 등에서 BGA 소스를 약간씩 가져와서 재조합한 것.[2]
EZ2ON에서는 약간 바뀌어, 첫장면의 레이싱 모델들이 Sunlight의 루미가 등장했고, The World is One's Oyster에 등장하는 마리와 홍련도 등장하는 것으로 교체되었다.
EZ2DJ AE에서 곡 판권에 관한 문제로 인해 삭제되었고 6년이 지난 뒤, EZ2AC TT 1.50 Ver.에서 부활되었다.
BGA에 "R'''e'''ce of Dead"라는 오타가 있는데 이 부분은 EZ2ON에서도 안 고쳐졌으며, EZ2AC : TIME TRAVELER에서 부활할 때도 안 고쳐졌다. 사실 "Race of Dead"도 문법상으로 어색하고, "Race of '''Death'''" 정도가 자연스럽다.

2. 패턴


7th 당시 등장했던 곡 중 '''칼스크'''로 눈에 확 띄었던 곡이다.

2.1. 5K ONLY


NM 5, HD 10, SHD 12의 난이도로 등장한다.

5K ONLY NM (Lv.5) 노트수 : 469개
NM은 주 멜로디의 뼈대만 살린 패턴으로 초반부는 밀도도 그다지 높지 않고 박자도 반복적이다. 다만 중반 스크래치 구간 뒤의 파란 건반 짧은 롱노트 패턴은 살짝 헷갈릴 수 있고 후반부에 2, 3겹 노트가 하나씩 끼면서 노트밀도가 올라가니 주의.

5K ONLY HD (Lv.10) 노트수 : 730개
HD는 전반적으로 SHD의 열화판으로, 초반부에 나오던 32비트 스크래치 배치가 16비트로 열화되어 있다. 전반적으로 밀도 자체는 Lv.10에 부합하지만 단순한 패턴 구성으로 인해 지루해지기 쉬운 패턴. 중반부의 스크래치를 그대로 키파트로 옮겨온 패턴이나 후반부부터 비중이 높아지기 시작하는 폭타를 잘 처리해야 한다. 특히 곡 끝나기 전의 계단식 폭타에 살이 하나씩 붙는데 은근히 밀도가 있으므로 주의.
SHD MIX(Lv.12)
전반적으로 5K STANDARD의 HD MIX 패턴을 열화시킨 채보.특유의 칼스크가 키파트로 이식되었는데 문제는 이게 전부 평범한 계단 폭타로 바뀌어버렸단 것이다. 안그래도 BPM이 느린데 기존에 가장 어려웠다고 평가받는 구간이 평범하게 바뀌기까지 했으니 처리 난이도가 낮아지는 것은 당연지사. 설상가상으로 채보 구성 또한 매우 단순하여 심심하기 짝이 없고, 최후반 겹폭타가 밀도가 높긴 하나 배치가 난잡하게 꼬인 것도 아니다. 처음 나왔을 때에는 레벨 13으로 배정됐는데 아무리 봐도 난이도를 과하게 책정했다고 평가받는다. 체감 난이도는 12중하 수준.
TT 1.60 Ver.에서 12로 하향되어 체감과 맞게 되었다.

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.10) 노트수 : 506개
BERA까지는 난이도가 6이었으나 부활하면서 스크래치 때문인지 10으로 상승했다.
이 패턴은 BerA까지 존재했던 5키 EZ 패턴에서 노트부분만 살짝 빠진 패턴이다. 그만큼 그 당시 난이도가 짰다는 것. 현재 TT 시점에서 루비 10레벨은 5 스탠다드 기준 6~7레벨급으로 평가받는다. 패턴은 초반부의 32비트 스크래치, 중반부의 긴 스크래치 지대, 후반부의 키파트+8비트 스크래치 구간에 난이도가 집중된 형태로, 현재 루비의 어느 곡보다도 스크래치 처리력이 절실히 필요한 패턴. 키파트 밀도는 낮은 편이니 최대한 스크래치에 집중하면서 쳐보자.

2.3. 5K STANDARD


BPM은 그리 빠르지 않지만 32분음표의 스크래치가 계속 등장하는 전반부는 어지간히 연습하지 않고서야 콤보는 포기해야 한다. 그 난감한 스크래치는 하드, 노멀은 물론이고 이지보면에서까지 나온다. '''칼페달'''로 악명높았던 Legacy of Hatred HD와 상반되는 속성이 있다.
노멀 패턴은 사람을 환장하게 만드는 칼스크 때문에 악명높은 불렙패턴 중의 하나다. 8레벨이 과연 맞나 싶을 정도로 16, 32분음표 스크래치가 계속 나와서 8레벨을 진전하는 초보 유저들을 사정없이 아웃시킨다. 물론, 스크래치가 빽빽히 나오는 구간에서는 건반부가 상대적으로 쉽게 나오지만, 8레벨 유저들은 이 스크래치 패턴을 보고 연주하는 것이 불가능했기에 억지로 비벼서 넘기기를 바래야 할 수 밖에 없다. 물론, 이걸로도 끝이 아니다. 후반부에는 계단식 노트와 엇박자 페달, 스크가 나오기 때문에 이것도 굉장히 빡세다.
FNEX에서 난이도가 9로 상향되었으나 여전히 9 내에서는 어렵다. 중반부 소나기 스크래치에서 개인차가 있을 수는 있으나 대체로 어렵다는 평가다.

HD MIX.
하드 패턴은 전반부의 칼스크가 더욱 강화되었을 뿐 아니라 중반부, 후반부에 이르기까지 스크래치가 계속 성가시게 등장하며 더불어 키노트도 그다지 자비롭지 않기 때문에 중수들이 죽는 경우도 제법 빈번했다. 까다로운 스크래치 난타 때문인가, 7th 출시 이후 몇 달 간 올콤 유저가 없기도 했다. SP 미러를 하면 발판이 나가는 곡 중 하나. 표기 난이도는 12이지만, 스크래치 처리 능력에 따라 12 최상까지 뛰게 되는 등 개인차가 상당하다.

TT 1.50패치에서 부활하면서 EZ패턴은 삭제되었으며, 신설된 SHD패턴은 NM과 HD에서 나온 칼스크를 보다 쉽게 처리할 수 있게 24비트의 일정한 간격으로 바뀌었다. 그러나 이것 때문에 상대적으로 연주가 밋밋해졌다는 평이 많다. 전 구간에 걸쳐서 엇박 페달이 나오고 후반부 키 파트를 HD보다 더 강화시켰다.

TT 1.60패치에서 EX패턴이 신설되었는데 초반부와 중반부에 걸쳐서 SHD패턴에는 없는 32비트 스크래치가 나온다. 그리고 중반의 스크래치 지대에서 페달이 정박으로 바뀌었다. 기존의 패턴들과는 다르게 이 패턴은 후반부에 거미줄 겹폭타가 길게 나와서 후살성이 매우 강해졌다. 스크래치 처리력에 따라 개인차가 갈리지만 후반부 겹폭타의 밀도가 상당해서 14 상 ~ 최상급이라는 의견이 많다.

2.4. 7K STANDARD



2.5. 5K COURSE


Transin 채널의 마지막 스테이지에 전용패턴이 등장한다. 스크래치가 HD보다 더욱 강화되어 있다.
Superhard Random 채널에 Ch.Transin 전용패턴이 나온다.

2.6. 7K COURSE


BErA의 Heat Flow 채널에 등장, 스크래치 난사 구간에 스크롤 속도 2배의 변속이 걸려 있으며 스크래치의 밀도도 훨씬 높다. 변속으로 인하여 판정이 더욱 엄격해졌기 때문에 일반 게이지 방식이였다면 엄청난 클리어 난이도를 보였겠지만, 7 Radio의 청취율 시스템 상 중간에 손을 놓지 않고 어떻게든 비벼볼 수는 있다.
패터너 XEED가 말하길 CHECKING YOU OUT을 모티브로 하고 패턴을 짰다고 한다.

2.7. 10K MANIAC



노멀(레벨 11)

하드 (레벨 16). TT 1.5 당시의 하드.
TT 1.71를 기준으로 노멀 11, 하드 16이다.
노멀은 7th 당시에는 레벨 10으로 등장하였다. 이 곡의 핵심이었던 폭풍 스크래치가 모두 키로 들어갔는데 거의 대부분 트릴이나 따닥이 형식이라 여전히 개인차가 존재한다. 중후반 롱잡에서 오른쪽 폭타, 그리고 후반 계단이 매우 어렵다.
보통 7th 1.0 버전의 TT 이식의 경우 난이도가 레벨 1씩 오르는데 반해, 이 패턴은 후반부가 12~13급 수준의 난이도에서 보이는 계단 패턴으로 2레벨 상승, 레벨 12로의 부활이 유력했었다. 막상 TT 1.5에서 부활했을 때는 레벨 1 승격된 레벨 11로 부활했다. 현재 Shove it HD, 그리고 같이 부활한 Black Flame NM과 함께 11 보스곡을 맡는 중.
하드는 TT 1.5에서 이 노래가 부활하면서 새로 추가되었다. 꽤 재미있게 플레이 할 수 있는 패턴이며 1:07~1:14구간이 가장 어려운 구간이다. 이후 집중만 잘 하면 위닝런일 정도. 후반도 높은 밀도에 비해 낮은 bpm으로 크게 어렵지는 않다. 다만 시야가 아직 넓지 않다면 클리어에 고생할 수도 있다. TT 1.6 버전으로 패치가 되면서 중간 페달부분이 사라졌다

2.8. 14K MANIAC



(NM9) 중간은 Soul destructor NM과 같은 느낌이 들 듯

HD (13)

(Ez2Dj 7th TraX 테스트 버전, 현 HD13 기반?)

SHD (14)

SHD (14)
인게임 및 손캠 영상

2.9. EZ2Catch


EZ2AC TT 1.50버전 패치로 곡이 부활했고 12레벨의 하드 패턴이 추가됐다.

하드 패턴 동영상
패턴은 멜로디 패턴이 주를 이루고 중간의 스크래치 구간이 다소 까다롭다.

2.10. Turntable


턴테이블 모드에서는, 레벨 8로 등장. BE에서 첫등장하였다. 전체적으로 칼스크음들을 많이 분포해놨으며, 올콤하기엔 조금 빡셀지도 모르지만 슈퍼랜덤을 건다면 해결. 정배는 그냥 키를 꾸욱 누르고 돌리기만하면 되는 정직한 패턴[3]들로 구성되어 있다고 보면 된다.

(HD13)
[1] Fire storm의 그것보다 간지나게 묘사하지는 않았다.[2] 심지어 2003년에 나온 MIAO의 Warning of System Robot이라는 고전 BMS의 BGA도 사용한 흔적이 있다. 당시 BGA 제작자가 RYUminus 본인이라서 가능한 듯. 참고로 MIAO는 현재 FIRST AID라는 명의로 활동 중이며, DJMAX TECHNIKA 2에 D2를 작곡한 것으로 유명하다.[3] 나쁘게 말하면 테크닉 상승에 도움이 크게 안 된다는 소리이다.