Frostbite
1. 영단어
서리에 물림, 즉 동상이라는 뜻의 영단어.
2. 게임 엔진
3. EZ2AC의 수록곡
- 코스 수록은 EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
얼음과 겨울의 이미지를 표현했다는 점에서 전작에 수록된 A Final Dreaming과도 공통점이 있다. 그쪽이 눈(雪)이면 이쪽은 빙산의 느낌이다. 차갑고 날카로운 느낌의 신스음이 특징으로, 곡의 분위기와 사용된 악기 구성 등이 겹쳐 실제 BPM보다 꽤 빠르게 느껴지는 경우가 많다.
3.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.7) 노트수 : 932개
NM은 Lv.7로 정박 8비트 위주로 나오거나 주요 신스음을 정직하게 따라가는 패턴이다. 롱노트 비중이 많아서 롱노트를 잘 잡으면 게이지가 많이 깎이지 않는다. 다만 중간중간 나오는 트릴과 후반부의 계단식 폭타는 주의.
HD 패턴 (LV. 12)
SHD 패턴 (LV. 14)
처음에는 NM패턴만 존재하다가 이후 NT 1.10 패치에서 레벨 13의 HD 패턴이 수록되었다. 쉬는 구간이 거의 없는 계단+롱잡 형태의 패턴이며 13치고는 너무 어렵다는 평이 나와서 1.11패치때 SHD로 올라가면서 14로 오르고 레벨 12의 신규 HD 패턴이 수록되었다. Hysteric Of Rythem 2 의 패턴이 연상된다는 의견이 있다.
3.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.4) 노트수 : 547개[1]
NM은 등장 당시엔 Lv.6이었으나 EC에서 Lv.4로 하향되었다. 패턴은 역시 곡 특성에 맞게 롱노트 위주이다. 그 외에는 약간의 엇박 노트가 나오는 정도. 롱노트만 잘 잡으면 어렵지 않게 클리어할 수 있지만 동레벨대의 타 패턴들에 비해 롱노트가 짧은 주기로 위치를 바꿔가면서 나오기 때문에 짧은 롱노트를 흘리지 않고 끝까지 잘 눌러주는 것이 중요하다. 또한 롱노트가 나오는 도중에 스크래치, 페달이 나오거나 키파트 엇박 노트가 나오므로 주의.
5K RUBY HD (Lv.6) 노트수 : 677개[2]
HD는 등장 당시 Lv.7이었으나 EC에서 Lv.6으로 하향되었다. NM과 마찬가지로 주요 멜로디만 따와서 약간의 엇박 노트가 나오고 그 외에는 롱노트가 많이 나온다. 롱노트가 많은 덕에 다른 부분에서 노트를 놓치더라도 롱노트를 잘 잡으면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 다만 중간중간 스크래치와 페달이 주기적으로 나오고 롱노트 파트가 끝나는 부분에서 나오는 1번키 엇박 노트를 주의.
3.3. 5K STANDARD
NM & HD MIX
스트릿에서는 크게 어려운 구간이 없는 중~중상급자용을 위한 곡으로, 다양한 배치를 구석구석 사용해서 치는 맛이 꽤 괜찮은 곡이다. 롱노트가 중간에 섞여있는 구간이 꽤 되는지라 패턴 밀도에 비해서는 노트가 많은 편.[3]
EZ2AC : TT 에서 SHD 패턴이 추가되었다. 계단+롱잡 패턴은 건재하며, 특히 이전까지 없었던 따닥이가 많이 추가되었다. The Luna에서 나왔던 그 따닥이 형태인데 이 구간에서 개인차가 크게 갈린다. 대체적으로 13의 적절한 수준이라는 평가.
3.4. 7K STANDARD
EV 1.70 패치를 통해 SHD 패턴이 추가되었다.
▲ NM (Lv. 9)
▲ HD (Lv. 14)
NT 1.3v 이후 13에서 14로 올라갔다
▲ SHD (Lv. 15)
EV에서 추가된 슈퍼하드 패턴
괴상한 스크처리를 요구하는 하드와는 다르게 평범한 폭타곡으로 등장하였으며 이에따라 슈퍼하드가 하드보다 쉽다 라는 반응도 자주 보인다.
3.5. 5K COURSE
Aeic의 Earach Sphere 채널에 수록되었었다.
EV의 Hysteric of Rhythm ii 의 1스테이지로 등장했으며 체감 15급정도의 패턴이다.
패턴은 라그랑과 같은 롱잡 중심의 패턴
3.6. 7K COURSE
Aeic의 Static Sphere 채널과 Ae의 Vilkas채널에서 등장했었다.
3.7. 10K MANIAC
10K NM은 레벨이 10인데, 반복노트가 많다. 대체적으로 10레벨의 값을 하지만 한손 반복노트가 끝까지 나오기 때문에 잘 치지 못한다면 어려워질 수 있다. 후반에 오른손 고속계단이 한번 나오는데 짧으니 체력관리에만 신경쓰자. 이미 그 앞에 큰 포션구간이 있으니 중반만 넘는다면 사실상 클리어다.
EV 현행 10키 하드. AE 오리지널에서 나온 만들다 만 HD 패턴은 이 주소를 참조.
AE 오리지널 당시 하드가 레벨 16으로 들어갔는데 그 당시에는 희대의 물렙으로 선정되는 영광을 안았다.
AE에서 추가된 패턴중에 물렙이 많긴 하지만 그 중에서도 가장 정도가 심했다. 초반부가 문제인데 오른손을 외우면 문제가 되지 않는다. 중반~후반은 Lv.13 이하의 패턴.
또한 필드테스트 때의 HD 패턴이 따로 존재한다. 이쪽은 표기 Lv.16에 체감 레벨은 Lv.15정도. AEIC에선 아예 필드 테스트 버전으로 교체했다. 레벨은 체감난이도에 적절한 Lv.15로 들어갔다.
이래저래 정황을 볼 때 오리지널때의 채보는 만들다가 만 패턴이 잘못 들어간 것으로 보인다.
현 HD 패턴은 Sinus SHD, Starlight Factory HD와 함께 Lv.15 쌍계단의 대표격인 패턴이다. 후반부의 8마디 쌍계단이 승부처로, Sinus, Starlight Factory에 비하면 쌍계단의 길이는 짧지만, 한쪽 사이드에 짝수 박마다 노트가 하나씩 더 붙어있다. 이 때문에 셋 중에 어느 것이 어려운지에 대해선 개인차가 갈리나, 일반적으로 별공장보다는 어렵고 Sinus에 비하면 약간 쉽다는 것이 중론. Lv.15 전체에서 보면 상위권에 속한다. 쌍계단 구간이 메인이지만, 그렇다고 쌍계단 빼면 마냥 시체는 아닌게, 갓 15 입문한 수준에서 딱 8마디 쌍계단만 버티면 끝인줄 알고 무턱대고 도전했다가 초반의 한손폭타+반대쪽 신스음 구간에서 컷당하는 경우도 많다. 다만, 쌍계단을 치려면 초반 폭타쯤은 안정적으로 처리할 줄 알아야하므로 여러모로 연습에 도움이 많이 되는 패턴이다.
3.8. 14K MANIAC
EV 현행 14키 하드.
EV에서 EC까지의 노멀은 하드로 승격되고 신규 노멀이 생겼다. 신규 노멀은 레벨 10이다.
HD는 Lv.14로 EC까지는 NM이었다. 초반부에는 한손 롱노트에 다른 한손으로 2-4-2, 3-5-3 같은 형태의 끊어진 폭타를 처리하는 패턴이 나오는데, 원핸드 처리력이 부족하면 여기서부터 게이지를 깎아먹을 수 있다. 그리고 E4-7-E4 같이 고스트 이펙터를 요구하는 배치도 순간적으로 나오므로 주의할 필요가 있다. 그러나 가장 어려운 구간은 중반의 이펙터 폭타. 초견에는 여기서 당황해서 제대로 못치고 폭사하는 경우가 많다. 이펙터 쓸기를 연습하기 좋은 구간. 여기를 넘기고 나면 포션구간이 쭉 이어져서 위닝런이다. 최후반부에 오른손 원핸드 폭타가 나오긴 하지만 앞에서 충분히 게이지를 채울 수 있다.
3.9. 10K COURSE
Subliminal Effect 코스에 AE 오리지널 당시의 패턴이 수정되어 수록되었다. 극초반부와 중반부를 너프한 대신, 후반부에 한손폭타가 추가되어 전체적으로는 어려워졌다. 코스의 레벨이 13인것에 비해 어려운 편.
TT 1.3,NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 등장한다
3.10. 14K COURSE
PatternGACHA 코스에 전용패턴이 등장한다.
3.11. EZ2CATCH
캐치에서는 Lv.10이다. Lv.10치고 올콤하기가 어렵다고 한다. 특히 후반부가 압권.
3.12. TURNTABLE
턴테이블 Lv.8로 여기서도 '''물렙'''이다 OTL. 2연타 계단형 패턴이 8회 연속으로 나오긴 하지만, 그 구간만 지나면 모든 패턴이 체감 레벨 4~5 급으로 떨어진다. 다만, 주의해야 할 것은, 전체적으로 엇박이 많은 구간이라서, KOOL 판정을 노리고 있는 사람들이라면 주의해야 한다. 올콤도 2연타 계단형 패턴이 발목을 잡고 있으니 요주의.