EZ2DJ : AZURE EXPRESSION
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'''THE NEXT GENERATION OF EZ2DJ SERIES'''
차세대 EZ2DJ 시리즈
'''AZURE EXPRESSION'''
'''WHY DO YOU HESITATE ABOUT SELF EXPRESSION?'''
어째서 스스로를 표현하기를 주저하시나요?
'''JUST SHOW YOUR OWN AZURE EMOTION WITH EZ2DJ'''
이제 당신만의 하늘빛 감정을 EZ2DJ를 통해 보여주세요.
'''R U READY 2 GO INSIDA DJ BOX AGAIN?'''
다시 한 번 DJ BOX 속으로 빠져들 준비가 되었습니까?[1]
1. 개요
EZ2DJ/EZ2AC 시리즈의 열 번째 버전으로 2012년 3월 8일에 출시되었다. 공식 한글 표기는 '''이지투디제이 : 애쥬어 익스프레션'''이며 약칭은 '''AE'''.
이 시리즈부터는 어뮤즈월드가 아닌 SQUARE PIXELS라는 새로운 제작 단체에서 개발과 배급을 맡았다. 게임 내에는 SQUARE PIXELS의 이름이 명시되지 않지만, SQUARE PIXELS가 이 작품의 개발을 기점으로 결성된 단체이다. SQUARE PIXELS는 이후 여러 사정으로 인해 코나미에게 EZ2DJ의 상표권이 뺏긴 이후에는 'Project AZURE EXPRESSION'이라는 이름을 사용하고 있다.
2. 발매까지의 과정
2011년 11월 전후로 신작 개발에 대한 소문이 나돌기 시작했다. 2012년 2월 출시 예정이라 알려졌으나 2월 말까지 별 정보가 없었다.
2월 24일, PEENA가 Theme of EZ2Dj에 신작 발표 게시글을 올렸는데, 자신이 신작의 메인 디자인을 맡고 있다고 밝히며 타이틀 이미지와 트위터 주소를 공개했다. 과거 PEENA는 신작 낚시 이미지를 만든 적이 있어 의심을 받았지만 곧이어 제작진 중 한 명인 Mutant가 '수고하셨습니다'라는 답글을 달아서 의혹은 해소되었다.
2월 25일부터 3월 1일까지 필드 테스트가 개최되었다.
필드 테스트를 마치고 난 후 3월 7일 정식으로 발매될 예정이었으나, 기체의 보급은 이튿날인 3월 8일부터 이루어졌기 때문에 발매일은 3월 8일이 되었다.
3. 7th TRAX를 벗어나다
AE와 이후 패치버전인 AEIC는 게임물관리위원회의 등급분류심사결과상 7th TRAX의 최종 패치판이 되었다. 다음 버전인 EZ2AC EC가 별도의 신작으로서 새롭게 심의를 통과하였기 때문. 그렇다고 AE와 AEIC을 7th TRAX으로 보기는 힘들다.
우선 게임상에서 '''7th TRAX 표기가 사라졌다.''' BE~BERA의 경우, 선곡 화면 상단에 '7th TRAX BONUS EDITION'이라는 작은 문구가 표기되어 있는 점을 들어 7th TRAX 4.0 버전이 아님에도 같은 7th TRAX 계열로 취급했다. 그러나 이번 작품에서는 스탭롤을 포함한 게임 내부 전체에서 7th TRAX 표기가 하나도 없다. 코나미와의 소송에서 패소한 관계로 기판을 포함한 신작의 제조 및 판매가 불가능하기 때문에 대놓고 신작을 천명하는 것은 아니지만 7th TRAX과의 연은 끊으려는 의도로 보인다. 그런데 사실 신작과 패치의 기준은 게임의 명칭이 아니라 심의 형태(신작 심의/기존작 심의 수정)에 따라 달라지는 것이므로 이름을 'EZ2DJ 8th'로 내놓아도 기존작의 심의를 수정하는 형태로 심의를 받으면 상관이 없긴 하다. 다만 차기작은 EZ2AC EC부터 브랜드명이 바뀜에 따라 쉰 떡밥이 되었다.
또한 타이틀 화면에서 ''''The Next Generation of EZ2DJ SERIES''''라고 언급하거나 엔딩 BGM을 Theme of EZ2DJ에서 Theme of EZ2DJ 2로 바꾸는 등 새로운 시리즈라는 것을 계속해서 강조하고 있다. 인터페이스의 주된 색상이 EZ2DJ The 1st TRACKS나 EZ2DJ The 1st TRACKS Special Edition과 같은 파란색 계열인 것도 이런 관점에서 해석할 수 있다.[2]
따라서 AE와 AEIC은 7th 계열이 아닌 새 버전으로 보는 것이 타당할 것이다. 이러한 시도는 CV에서 이미 했었지만 그 때는 7th TRAX라고 표기했을 뿐만 아니라 타이틀 화면 우측 하단에 3.0~3.10이라는 숫자 형식의 버전명까지 명시했으므로 완전히 거부하지 못 했다고 볼 수 있다. 이듬해 같은 제작진이 만든 완전한 신작 EZ2AC EC가 발표되면서, AE는 7th 계열과 EZ2AC 계열을 이어주는 징검다리 버전이라는 평가를 받게 되었다.
개발진이 의도했던 새 시리즈의 개발은 이후 EZ2AC EC에서 완전한 형태로 이루어진다.
4. 수록곡
이번 작품에 새롭게 추가된 신곡 수는 모두 21곡으로, 이 중에는 구곡의 리믹스 버전이 4곡 포함되어 있다.
r300k, Springhead, nato, MAX, KIEN 등 7th 계열 시리즈나 3S에 참가했던 작곡가들이 곡을 제공한 한편, Earache Squadron이나 StaticSphere처럼 새롭게 이름을 보인 작곡가들도 등장했다.[7] yak_won은 자신의 싸이월드에서 공개했던 곡 Core를 이번 작품에 제공하였으며 sun3은 BMS로 공개했던 자신의 곡 'Morgenglut'를 UK 하드코어로 편곡한 Morgenglut 2012를 선보였다.
- 시스템 사운드 : KIEN이 StaticSphere 명의로 작곡.
- Azure Expression : 타이틀
- Selcet your Expression : 모드 설렉트
- Over the Space : 스페이스 믹스
- How to Listen : 스코어 랭킹
- Totaly Expression : 토탈 랭킹
4.1. 신곡/신패턴 난이도표
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필드 테스트판의 곡 목록
5. 변경점
5.1. 삭제곡
- 7th 1.0 신곡 32곡 (전곡)
- 7th 1.5 신곡 9곡 (Lucid, Never Feel This Way를 제외한 전곡)
- 7th 2.0 신곡 1곡 (One's Trash)
- 7th CV 신곡 4곡 (For The Top, Akasha, Dragon Hunter?, Step in the Dayz)
- 7th BE 신곡 2곡 (The Luna, R.E.D. 2008)
CV에서 네티라인 스튜디오가 제공했던 4곡은 퀄리티가 너무 낮아서 라이센스와 관계없이 삭제된 것으로 보이고[8] The Luna는 BE에만 수록되기로 계약을 했었기 때문에 라이센스 만료로 인해 자연스레 삭제되었다.
그러나 7th 1.0~2.0의 곡들은 전혀 예상치 못한 삭제였다. 6th까지의 곡들은 어뮤즈월드에 곡에 대한 일체의 권리가 귀속되는 방식으로 계약을 한 것에 비해, 7th 이후의 곡들은 작곡가가 곡에 관한 권리를 갖고 있되 개발사에 양도하는 방식으로 수록을 했다. 즉 처음부터 문제가 생겨날 소지를 안고 있었던 셈이다. 이 곡들은 EZ2ON에 수록되었던 적이 있는데, 이 과정에서 곡의 판권이 레트로게임즈로 이관되었고, 이 때문에 EZ2ON의 개발사인 레트로게임즈에서 곡에 관한 권리를 넘겨주지 않았기 때문에 수록이 좌절된 것이라는 추측이 있다. EZ2ON에 수록된 적이 없는 yak_won의 곡과 weep Irish 등이 살아남은 것도 이 추측의 설득력을 높여준다.
한편 AE가 발매되기 5개월 전인 2011년 10월, 게임빌에서 배급하는 스마트폰용 리듬게임 어플인 '터치믹스 2 프리미엄'에 이지투디제이 7th의 곡들을 포함한 이지투온의 전곡이 수록되었다.[9] 자세한 사정은 알 수 없지만 스퀘어 픽셀즈에서 이 곡들에 대해 권리를 행사하기 어려운 상황이라는 것은 알 수 있다. 때문에 앞으로도 이 곡들이 부활하기는 어렵지 않겠냐는 관측이 나왔고 이 예상은 현재까지 적중했다.
보통 구곡을 쳐내는 리듬게임 특성과는 정반대로 구곡들이 온전히 살아남고[10] 신곡들이 반 이상 잘려나갔는데, 이 때문에 난이도 인플레이션이 격했던 7th 이후에 제작된 고레벨 채보와 라디오 채널의 대부분이 사라지는 결과를 낳았다. 패턴수가 비교적 적은 7키, 클럽, 스페이스의 경우 중급자들이 연습할 만한 패턴들이 다량 사라져서 일시적으로 밸런스가 망가지기도 했다.
이러한 이유로 본 버전은 많은 우려를 받으며 출시되었다. EZ2DJ 시리즈의 컨텐츠들이 어렵사리 한데 모인 BERA가 그 완성도 면에서 높은 점수를 받았는데, 또다시 없어지는 곡이 나온다고 하니 유저들의 거부감이 컸다. 아예 업그레이드를 바라지 않는 유저들도 있었다.
이후 7th 곡들은 EZ2AC TT와 EZ2AC FN에서 부활하기 시작하며 EZ2AC FNEX에서 전곡이 부활에 성공하게 된다.
5.2. 시스템
- 부팅시 불법 복제 경고문이 잠시 표시된다. 이건 옛날 버전부터 원래 있던 것이긴 하지만, 이번 버전에서는 한국어와 영어가 모두 표기되었다.# 아래 모드 셀렉트의 설명문과 마찬가지로 한글이 처음으로 도입되었다.
- 로딩속도는 BE rA에 비해 뒤떨어지지 않는다. 삭제곡이 많아서 실제 로딩 시간은 조금 더 빨라졌다. 단 뽂찡 빈도는 좀 높아진 듯 하다.
- CLUB MIX 스테이지 전환시 선곡시간을 좀 더 연장. Core는 예외적으로 빠르게 넘어간다.
- SPACE MIX 선곡시간 다른 모드와 마찬가지로 99초로 연장.
- CLUB, SPACE, CATCH, TURNTABLE 모두 리절트시간 연장. 이전까지는 3초 지나면 넘어갔기 때문에 사진 등을 찍기가 어려웠다.
- 모든 곡을 오토, 올송 없이 A+으로 클리어하면 엔딩으로 스탭롤을 플레이할 수 있다. EZ2DJ The 1st TRACKS 이후 최초의 스탭롤 부활.
- 엔딩곡을 Theme of EZ2DJ 2로 변경.
- 모드 셀렉트 음성을 메카닉 보이스로 변경.
- 라디오 해금 커맨드 교체. EZ2DJ : AZURE EXPRESSION INTEGRAL COMPOSITION/히든커맨드 참조.
5.3. 인터페이스
시스템면에서는 달라진 점은 많이 없지만, 인터페이스는 상당히 개선되었다.
- 3초 카운트 폰트, 리절트창, 점수판, 곡별랭킹 등수 알림 등, 전반적인 UI 리소스들을 전부 교체. 특히 리절트 화면은 2nd에서부터 같은 디자인에 배경 이미지만 바꿔서 돌려쓰던 것을 12년 만에 전부 새롭게 만들었다. 단, A~F까지의 영문 알파벳 랭크는 3rd의 것을 그대로 사용했다.
- 모드 선택시 아래쪽에 모드 설명 문구가 한국어로 표시된다. BGA나 곡명, 아티스트명 외의 인터페이스에 한글/한국어가 사용된 것은 최초이다.
- 모드 선택 후 로딩 화면이 모드에 따라 다른 화려한 이미지로 변함. 원래 6th까지는 이렇게 모드에 따라 다른 아이캐치 화면이 떴는데 7th 1.0부터 모두 같은 로딩 화면으로 간소화되었던 것을 이번에 다시 되돌렸다.[11]
- CV처럼 루비믹스, 턴테이블을 제외한 모든 모드에 신규 기어 스킨이 추가되었다.
- CLUB MIX에 삭제되었던 3rd, 2nd 화이트, 2nd 블랙 기어 3종이 부활.
- Be-at Feedback SHD, Metagalactic SHD, Look Out SHD 등 몇몇 구곡의 아이캐치가 수정되었다. 주로 원화가가 없을 때 상위 패턴이 추가되어 디자인을 대충 짜맞췄던 아이캐치들이다.[12]
- Ez2Catch 모드의 고양이캐릭터와 물고기노트가 삭제되고 우주선캐릭터와 얼음노트가 추가됨. 삭제된 노트스킨은 다음 작품에서 부활했다.
5.4. 콘텐츠
- EZ2DJ 6th 디렉터스 에디션의 컨텐츠 일부 반영.
6th가 발매된 후, 지금은 문을 닫은 이수 테마파크 등 일부 게임장에서는 '6th 1.3 디렉터스 에디션'이라는 이름의 버전이 가동되었다. 이것은 기획과 채보 제작을 맡았던 SRS가 게임에 수록된 일부 채보를 새롭게 짜서 공개한 버전이었다. 1.3 버전에서 변경되거나 추가된 대표적인 컨텐츠로는 7키 미소녀 #2 채널, Yes Yes 하드, 5키 SRS 채널 등이 있다. SRS는 1.3 버전 이외에도 1.5 버전을 자체적으로 기획했으나 한 번도 공개된 적은 없다.
AE에서 1.3 버전의 변경 컨텐츠를 일부 반영하여, SRS(●) 채널의 채보가 1.3 버전으로 바뀌는 등의 변화가 있었다. SRS가 직접적으로 AE의 개발에 관여하지 않았음에도 불구하고 스탭롤 Beyond The Azure Skies에 그의 이름이 있는 것은 이 때문이다.
AE에서 1.3 버전의 변경 컨텐츠를 일부 반영하여, SRS(●) 채널의 채보가 1.3 버전으로 바뀌는 등의 변화가 있었다. SRS가 직접적으로 AE의 개발에 관여하지 않았음에도 불구하고 스탭롤 Beyond The Azure Skies에 그의 이름이 있는 것은 이 때문이다.
5.5. 기존곡 패턴 추가/변경
5.5.1. 5스트릿
- Skyward SHD 추가(레벨 11)
- Rosen Vampir SHD 추가(레벨 16, 기존 Rondo of Death 패턴)
- Thrust Out SHD 추가(레벨 14)
- Return to Universe 기존 NM, HD가 각각 EZ, NM로 이사가고, NM(기존 HD) 패턴은 레벨 11로 하향, 론도 패턴과 터미네이션 패턴이 신규 HD와 SHD로 추가(각각 레벨 14, 레벨 17)
- Calling me Now HD 추가(레벨 10)
- weep Irish HD 추가(레벨 13)
- Vintage Summer HD 레벨 10으로 하향
- Sinus EZ 추가(레벨 9)
- Lie Lie NM 마지막 부분 수정[13]
- A Final Dreaming NM 패턴 수정됨. 오히려 페달이 더 많아졌다.
5.5.2. 7스트릿
BE ~ BErA 시절 추가된 패턴들은 매우 고난이도여서 접근하기 어려웠는데 이 패턴들 중 일부가 새로 만들어졌다. 난이도 계급 이동도 있었다. 골수 7키 유저들의 반응은 대부분 망했어요였지만 평범한 중수 유저들은 환영하기도 했다.
그 외에도 필드 테스트 당시에는 神威 HD가 레벨 18로 상향되었으나 다시 17로 롤백되었다.
5.5.3. 클럽
참조
5.5.4. 스페이스
- Aura 추가(NM 레벨 13, HD 레벨 13[14] )
- Back For More HD 추가(레벨 13)
- Stay ~TAK Remix~ HD 추가(레벨 13)
- Tempus Praeterita HD 추가(레벨 13)
- Eraser Rain for GAIA HD 추가(레벨 14)
- Refresh HD 추가(레벨 12)
- La Grand Bleu HD 추가(레벨 17)
- 神威 기존 NM이 HD로 변경(레벨 17) 및 신규 NM 추가(레벨 13)
- 없잖아 추가(레벨 7)
- Give it 2 me 추가(레벨 10)
- It's My Secret 추가(레벨 8)
- The Boy ~Here comes my baby~ 추가(레벨 6)[15]
- Sentimental No! No! 추가(레벨 6)
- Frantic ~YK Edit~ 부활(레벨 13)
- Dreamy Days HD 추가(레벨 13)
- Irregular Liner 패턴 갈아엎음(레벨 16)[16]
- DIEOXIN Another 무리연타패턴 일부 변경
- Uranus 후반부 패턴 변경[17]
5.5.5. 캐치
- (보완 패치버전 한정) 난이도 조정이 일부 있음.
- Messier 333 NM, HD 마지막 3개 안 받아지는 버그 수정
- Hypnotize 노트 없는데 FAIL 뜨는 버그 수정
- (보완 패치버전 한정) La Grand Bleu의 SHD패턴이 HD로, HD패턴이 NM패턴으로 이동. 기존 NM패턴 역시 EZ패턴으로 이동.
5.5.6. 턴테이블
- Finite 레벨 14에서 15로 상향
- Night Watcher 레벨 7에서 10으로 상향[18]
- Showdown NM을 HD로 변경(레벨은 기존과 같은 17) 및 신규 NM 추가(레벨 10)
- One Two Three Four HD 레벨 9에서 10으로 상향
- Aquaris 리믹스 레벨 15에서 16으로 상향
- Zeroize HD 레벨 16에서 17로 상향
- Black Market HD 레벨 11에서 13으로 상향
- Messier 333 NM 레벨 10에서 12로 상향
5.6. 神威의 판정 완화
판정선 수치 조절은 아니고 스크롤 속도[19] 를 낮추어서 생긴 부차적 효과이다. 이 때문에 모드와 패턴을 불문하고 클리어 난이도가 하락했다. 특히 16비트 스크래치 구간에서 HP 관리 난이도 차이가 넘사벽이다. 묘사하자면 AE에서 NM 패턴(14레벨)을 클리어하는 유저가 BE rA에서는 EZ 패턴(13레벨)을 턱걸이로 깨거나 가끔은 죽기도 한다. 이것을 반영해서 AEIC에서는 5키 ,7키에서 HD를 빼고 표기 난이도가 1씩 내려갔으며 클럽에서도 EZ 패턴이 1 내려갔다. 캐치는 이지, 노멀, 하드 모두 1씩 내려갔다.
예외적으로 가장 어려운 패턴인 7키 HD는 판정이 그대로였다가 AEIC에서 마찬가지로 완화되었다.
시리즈 굴지의 보스곡의 판정이 낮아진 것에 대해서는 유저들의 평가가 엇갈렸다. 대체로 매니아층은 거부감을 표출했고, 카무이의 비인간적인 판정에 좌절했던 중수들은 희망을 얻어 긍정적인 반응을 보였다. 그래서 판정 유저들은 AE 이후의 카무이를 에무이, BE rA 이전의 카무이를 베무이라고 구분해서 부르기도 한다.
6. 버그
전작 BE rA가 높은 완성도를 자랑했으나 사실 꽤 버그가 있었던 것 때문에, 본 작의 버그에 관심을 가지는 유저가 많았다.
6.1. 필드테스트판 버그
- 캐치 Illusion 하드 스킵 현상
- Calling me Now 곡명 오타, Caling Me Now로 표시되어 있다.
- 루비믹스 Zeroize 하드가 이지믹스로 아이캣치
- 7키 스트리트 믹스 Frostbite 하드 스킵 현상
- 5라디오 Ethereal Voices채널 4 스테이지 Sensation of Stage 곡명 오타, Sensation of Stages로 표시되어 있다.
6.2. 정식판 버그
- 스페이스 믹스 Aura의 노멀과 하드 난이도가 똑같이 13인 현상 [20]
- 7키 라디오 채널 sjhdeux의 2 스테이지 스킵 현상
- 스페이스 믹스 모드 아이캐치 화면에서 maniac을 mainac으로 오표기
- BLEED 이지패턴 난이도가 노멀보다 높게 나옴(이지 8, 노멀 7)
- 7키 라디오에서 6th 스킨을 선택시 이펙터 노트가 블루박스로 나오는 버그[21]
- 클럽믹스 Core HD 패턴 중반부에 롱노트가 끊기는 현상(즉 올콤 불가)
- 클럽믹스 For 3 Weeks NM 패턴 후반부에 롱노트가 있으며 그 안에 일반노트가 겹쳐져 있는 현상
루비믹스 제로아이즈 이지 난이도가 노말 난이도보다 더 높다. 심지어 패턴도 스트릿의 그것과 비슷하다.
7. 버전 구분법
BE와 마찬가지로 자체적인 보완 패치가 있었다. 가장 쉽게 확인하는 방법은 클럽믹스의 Frostbite로, 이게 필드테스트 버전으로 바뀌어있으면 패치된 버전이다. 그러나 얼마 안되어 AEIC가 출시되었으므로 지금 확인하는 것은 무의미하다.
8. 평가
사용자들의 의견은 분분하나 대체적으로 '기대했던 만큼은 나왔다'고 보는 시각이 다수이다.
- 음원
새로 추가된 곡들은 아주 좋다고 할 수는 없지만 대체적으로 괜찮다는 평이 많다. 그 중에서도 The Ashtray, Morgenglut 2012, 1950 등은 호평을 받고 있다.
- 그래픽
시각적인 부분에서도 좋은 성과를 거두었다. 7th 계열 버전이 글꼴이나 화면 구성 등의 면에서 정돈되지 않은 모습을 보여주었던 것에 비해, 이번 AE의 인터페이스 그래픽은 6th 이전의 정돈되고 깔끔한 모습으로 돌아갔다. 여기에는 전체적인 비주얼 개선이 크게 작용했다. 기존의 어두운 색 계열에서 밝은색 계열으로 바꾸고 모드 셀렉트 화면 배경까지 갈아치우는 등 공을 들인 흔적이 많다.
세부적인 UX의 부분에서 보면 곡 선택 화면에서 난이도 표시, 이펙터, 버전 표시, 1등 점수 표시 등의 여러 오브젝트들이 사방에 흩어져있어 사용성과 직관성이 그리 좋지 못했다. 이는 후속작인 EC와 EV를 거치면서 각종 오브젝트들을 한 축선상에 정리하였고 사용성에 많은 개선이 이루어졌다.
세부적인 UX의 부분에서 보면 곡 선택 화면에서 난이도 표시, 이펙터, 버전 표시, 1등 점수 표시 등의 여러 오브젝트들이 사방에 흩어져있어 사용성과 직관성이 그리 좋지 못했다. 이는 후속작인 EC와 EV를 거치면서 각종 오브젝트들을 한 축선상에 정리하였고 사용성에 많은 개선이 이루어졌다.
- 채보
채보는 어느 정도 충실하게 나왔다. 스페이스 믹스의 경우 특히 13~14레벨이 많이 추가되었고 최고레벨 대의 곡도 늘어나 긍정적인 평을 받고 있다. 하지만 7키의 경우 BE의 채보가 상당히 약화되었는데, 바뀌기 전의 채보에 익숙해진 사용자들은 재미가 없다며 '7키 망했다'라는 식의 극단적 의견까지 표출하고 있다. 또한 난이도 표기가 순 엉터리인 곡이 많은 점은 좋게 평하기 어렵다.
- 삭제곡
새로운 컨텐츠에 대한 평은 좋은 편이지만, 새로 추가된 컨텐츠가 삭제된 컨텐츠를 대체할 만큼 충분하지 않다는 점은 어쩔 수 없는 단점으로 꼽힌다. 양적인 면에서 40여 곡이나 되는 곡과 채보의 공백을 메우기에는 18곡의 추가곡이 여의치 않다. 7스트릿은 중요 패턴이 모두 날아가서 거의 쑥대밭이 되었고, 6th까지의 게임성과 7th 이후의 게임성이 확연히 다른 클럽 믹스는 중급 난이도의 좋은 채보가 많이 사라졌다. 고정 비인기모드였던 턴테이블 역시 중급자의 실력상승에 중요한 7th 곡들이 삭제되어 더더욱 나락에 빠지고 말았다.
7th CV와 패치 전의 BE가 '병작' 등의 불명예스러운 칭호를 받았던 것을 생각하면, 40여 곡 삭제라는 큰 난점을 안고 있으면서도 반응이 크게 나쁘지 않은 것은 충분히 선방한 것이라고 볼 수 있다. 그러나 새로 추가된 컨텐츠가 삭제된 컨텐츠를 보완할 만큼 충분하지 않다는 점에서 사용자들로부터 극찬을 받았던 BErA를 대체하기에는 어려웠다. 당시에는 7th 패치 시리즈의 암울한 모습을 벗어나 새로운 모습을 보여줬다는 점을 제외하면 평가가 일관적으로 긍정적이었던 것은 아니었지만, AEIC를 비롯해 후속작들이 서서히 발전해가는 모습을 보여줌에 따라 본 작품 또한 EZ2 시리즈의 새로운 시작을 알린 작품으로서 평가를 받고 있다.9. 개발진
전작 이후 '세대 교체' 를 모토로 대거 인력 교체, 전작에서 활약하였던 ovERAst가 퇴사하였으며,[22] 핵심 개발진들에 대해 공개된 정보가 많지 않다. 7th TRAX 계열 초창기에 곡을 출품하였던 작곡가들 중 일부와 신진 작곡가들로 구성되어 있다. SQUARE PIXELS 측에서 Project Azure Expression 이라고 하는 것으로 보아 이때 부터 개발 주체가 옮겨간 것으로 보인다.
- 디렉터: KIEN
- 제작 총괄: Vilkas
- 음악: KIEN, yak_won, Lotze, zest:rave, seibin, Springhead, ATAS, sun3, iMp 등
- 그래픽: PEENA, Flow.D, solm, verdictine, Diesel Eater, Hahyeon 등
- 기획, 채보 제작 등: KIEN, Vilkas, VAi, water-flame, HoR, Lucian, CSM*[23] 등
- 사운드 효과/배경음 : StaticSphere(KIEN)
- 프로그래밍: null로 추정[24]
[1] 전작과는 달리 뒤에 '다시 한 번'을 의미하는 AGAIN이 붙었다.[2] 파란색 위주의 인터페이스는 뚜렷한 주력 색상이 없는 1st보단 한결같이 진한 파란색 위주로 구성된 1st SE에 더 가깝다.[3] 히든곡으로 등장. 1차 히든 커맨드를 걸면 나오는 채널 중 7키 Vilkas채널 마지막 스테이지로 등장하며, AEIC 정보 공개에 따라서 제목과 작곡가가 밝혀졌고 AEIC에서 정규곡으로 수록.[4] 스탭롤 히든곡으로 등장. EV에서 정규곡으로 수록.[5] 히든곡으로 등장. 1차 히든 커맨드를 걸면 나오는 채널 중 7키 yak_won채널 마지막 스테이지로 등장하며, 이후 AEIC에서 정규곡으로 수록.[6] zest:rave 디지털 싱글 4집 Remnant 3번 트랙[7] 다만 이 두 명의는 KIEN의 부명의임이 밝혀졌다. 자세한 사정은 항목 참조.[8] 저 곡을 제공한 네티라인 스튜디오는 이미 폐업해서 저 곡을 계속 수록하려면 수록 할 수도 있었다. 그럼에도 삭제되었다는 것은 저 4곡이 얼마나 유저들에게 많은 비판을 받았는지 예측이 가능하다.[9] 터치믹스2, 이지투온 음원으로 즐긴다 - 게임어바웃, 2011년 10월 17일자 (게임빌측 보도자료).[10] 심지어는 BERA에서 갑작스럽게 부활한 S/E의 가요들도 살아남았다.[11] 그래도 CV에서는 회전 애니메이션이 적용되어 7th 계열 중에 그나마 제일 화려한 편이긴 하다.[12] 이 사정으로 인해 최근에는 패턴이 없더라도 모든 난이도의 아이캐치를 미리 만들어둔다.[13] 다른 모드에선 정상인데 유독 5키 노멀만 마지막 부분 싱크가 맞지 않은 채 방치되어 있었다[14] 원래 16인데 13으로 잘못 표기됐다.[15] 스크레치를 제외하면 이펙터만 나오는 패턴[16] 변경 전엔 패턴이 매우 어려운 대신 게이지 감소율이 적었지만 변경후엔 패턴이 조금 완화됐지만 대신 게이지 보정도 같이 사라졌다[17] S1+E2+7 이라는 동시치기가 불가능한 패턴이 나왔었는데 패턴제작자가 실수라 판명. 변경후에는 원래 의도대로 E2+7+S2 로 나온다. 하지만 뒷부분에 원래 안 나오던 스크레치가 더 추가되어서 실직적으로 난이도는 상승[18] 심각한 불렙이었으나 변경되지 않다가 이번에 상향되었다.[19] BPM과는 별개의 개념이다. 이것을 조절하여 BPM이 일정한 곡이라도 변속이 있는 패턴을 만들 수 있다.[20] 16을 13으로 잘못 입력한 것.[21] 시스템에서 해당 그래픽 파일을 찾지 못했을때 임시방편으로 표시하는 박스다.[22] 이후에 밝혀진 사실이지만. Water-Flame이라는 닉네임으로 바꾸어 패터너 활동을 지속했다는 것이 알려졌다.[23] 본인이 클럽 믹스 모드의 패턴을 짰다고 증언. 스탭롤에 나오지 않는 이유는 불명.[24] 스태프롤에 프로그래머가 나오지 않는다. 프로그래머가 정체를 숨기려고 하는것도 있지만 어하튼 이때문인지 AE에서는 크게 이렇다 할 시스템적 추가는 적었다.