Gamerz FestivaL

 

[image]
1. 개요
1.1. 가사
2.1. 채보 상세
2.2. 당선자 코멘트


1. 개요


사운드 볼텍스 시리즈의 수록곡. 작곡 명의는 토끼 애호회(うさぎ愛好会(cosMo×syuri22))로, 작곡은 cosMo@폭주P가, 보컬은 syuri22가 맡았다. 폭주P의 곡에 syuri22가 피쳐링을 맡은 것은 OverDriveTrain의 보이스 샘플링에 이은 두 번째.

1.1. 가사


勝ちへの衝動を 想像以上を
카치에노 쇼우도우오 소우조우 이죠우오
승리에 대한 충동을 상상이상으로
全世界につきつけろ!!
젠세카이니 츠키츠케로!!
전 세계에 들이댄다!!
壁は高いほど ぶっ壊したくなる性分
카베와 타카이 호도 붓코와시 타쿠나루 쇼우분
벽은 높을수록 박살내고 싶어지는 것이 당연한 것
さあゴングをならせ!!
사아 곤그오 나라세!!
자 공을 울려라!!
研ぎ澄ます感覚が
토기스마스 칸카쿠가
예민해진 감각이
指に血を巡らせる
유비니치오 메구라세루
손가락에 피를 돌게 한다
胸を焼き切るような
무네오 야키키루 요우나
가슴을 뜨겁게 만드는
緊張がエンジン吹かす
킨쵸우가 엔진 후카스
긴장이 엔진을 회전시킨다
聞き慣れた音楽と 無骨な硬貨(コイン)に
키키나레타 온가쿠토 보쿠츠나 코인니
자주 들은 음악과 거친 동전(코인)에
願掛け済ませたら 準備OK
간카케 스마세타라 준비 OK
소원을 빌었다면 준비OK
決意を青空(そら)へと!!
케츠이오 소라에토!!
결의를 창공(하늘)로!!
遠い昔に憧れた その技に理想に――
토오이 무카시니 아코가레타 소노 와자니 리소우니
먼 옛날에 동경했던 그 기술에 이상에――
「どれだけ俺は 迫れたか? 追いつけたか? 追い越せたのか?!」
"도레 다케 오레와 세마레타카? 오이츠케타카? 오이코세타노카?!"
「나는 어느 정도 다가갔는가? 따라잡았는가? 앞지른 것인가?!」
勝ちへの衝動を 想像以上を
카치에노 쇼우도우오 소우조우 이조우오
승리에 대한 충동을 상상이상으로
全世界につきつけろ!!
젠세카이니 츠키츠케로!!
전 세계에 들이댄다!!
壁は高いほど ぶっ壊したくなる性分
카베와 타카이 호도 붓코와시 타쿠나루 쇼우분
벽은 높을수록 박살내고 싶어지는 것이 당연한 것
その手で栄光を掴みとれ!!
소노 테데 에이코우오 츠카미토레!!
그 손으로 영광을 얻어내라!!
譲れない 曲げられない 想い抱いて
유즈레나이 마게라레나이 오모이다이테
양보할 수 없는 굽힐 수 없는 마음을 품고
登りつめ たどり着き
노보리츠메 타도리츠키
올라가고 도착하는 것
咆 哮 轟 音
호우 코우 고우 인
고함(咆) 포효(哮) 울림(轟) 소리(音)
嬉しさも 悔しさも 楽しさも 全部背負って
우레시사모 쿠야시사모 타노시사모 젠부 세옷테
기쁨도 분노도 즐거움도 전부 전부 짊어지고
今はただ 己に
이마와 타다 온오레니
지금은 단지 자신에게
打ち勝て!!!
우치카테!!!
승리해라!!!
その腕はまだ動くだろ!?
소노우데와 마다 우고쿠다로!?
그 팔뚝은 아직 움직일 수 있지!?
一つでも多く叩きこめ!!
히토츠데모 오오쿠 하타키코메!!
하나라도 더 두드려라!!
勝ちへの衝動を!!!!
카치에노 쇼우도우오!!!
승리에 대한 충동을!!!!

2. 사운드 볼텍스


'The 6th KAC 오리지널 악곡 컨테스트' 부문 입상(入賞)곡이다.
<colbgcolor=white,#191919> 사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
06
13
16
18
체인 수
0786
1380
1768
2348
일러스트 담당
"支那色の電弦楽師"恋刃$ 球Q@うさぎ同好会
"支那色の電弦乙女"樹野あんず$ 球Q@うさぎ同好会
"さあゴングをならせ!!"恋刃&樹野あんず$ 球Q@うさぎ同好会
"打ち勝て!!!"恋刃&樹野あんず$ 球Q@うさぎ同好会
이펙터
cosMo@うさぎ愛好会
수록 시기
IV 08(2017.03.17)
BPM
208


2.1. 채보 상세



EXH 플레이 영상

MXM 손배치 포함 '''PUC''' 영상
전체적인 성향은 동 이펙터의 極圏과 유사하며, 24비트 트릴은 사라진 대신 16비트 일자연타가 B버튼 1번, C버튼 2번 해서 총 3번으로 늘어났다. BT폭타나 트릴에 FX칩이 끼어있는 패턴이 많으며 곳곳에 기습적으로 손을 꼬아 노브를 처리하는 패턴이 있다. 특히 영상 기준 1분 31초에 등장하는 손꼬기 노브는 지속노브 및 롱노트와 함께 나오기 때문에 숙지하지 않을 경우 대량의 실점을 유발할 수 있으니 주의.
사운드 볼텍스 비비드 웨이브에서 체인 수 계산 방식 변경으로 인해 체인 수가 2 감소하였다. (사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서의 총 체인 수는 2350이었다.)

2.2. 당선자 코멘트


승리에 대한 충동을 상상이상으로
전 세계에 들이댄다!!
벽은 높을수록 박살내고 싶어지는 것이 당연한 것
자 공을 울려라!!
예민해진 감각이
손가락에 피를 돌게 한다
가슴을 뜨겁게 만드는
긴장이 엔진을 회전시킨다
자주 들은 음악과 거친 동전(코인)에
소원을 빌었다면 준비OK
결의를 창공(하늘)로!!
먼 옛날에 동경했던 그 기술에 이상에――
「나는 어느 정도 다가갔는가? 따라잡았는가? 앞지른 것인가?!」
승리에 대한 충동을 상상이상으로
전 세계에 들이댄다!!
벽은 높을수록 박살내고 싶어지는 것이 당연한 것
그 손으로 영광을 얻어내라!!
양보할 수 없는 굽힐 수 없는 마음을 품고
올라가고 도착하는 것
고함(咆) 포효(哮) 울림(轟) 소리(音)
기쁨도 분노도 즐거움도 전부 전부 짊어지고
지금은 단지 자신에게
승리해라!!!
그 팔뚝은 아직 움직일 수 있지!?
하나라도 더 두드려라!!
승리에 대한 충동을!!!!
――가사에 모든 것을 담았다. 이 이상은 말하지 않겠다.
<cosMo@暴走P>
「Gamerz FestivaL」보컬 담당, syuri22라고 합니다.
사나운 포효 ……정말 열심히 불렀습니다. 딩(공이 울리는 소리)!
생각은 노래에 소리에 전부 표현했기에 사족이 됩니다만, 제전 그 순간-때-를 사랑하는 플레이어들을 위한 곡, 느껴주신다면 기쁘겠습니다.
축제다 축제다~! 질주해라! 게이머즈!! 페스티벌!!! 딩(공이 울리는 소리)!
<syuri22>