Hey Barbie
1. EZ2AC의 수록곡
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1.1. 개요
S.I.D-Sound의 HiTaz와 Banami로 구성된 유닛 'Cradle Edge' 의 1집 앨범 수록곡이자 EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION의 신곡. 오토튠이 섞인 banami의 콧소리 섞인 보컬과 함께 조용하게 전개되는 부드러운 느낌의 곡이다.
전 모드에 걸쳐서 EZ2AC에 수록된 Credle Edge의 신곡 5곡 가운데 가장 저레벨의 패턴 분포를 보이며 다른 4곡과 달리 이 곡만 유일하게 5/7키 Credle Edge 채널에서 빠져있다. 안습... 패턴과 음악이 리듬게임 유저들에게 별다른 임팩트를 주지 못했는지 묻힐 뻔했지만 '''1레벨'''의 캐치 패턴이 해금에 사용되며 나름대로의 주목을 받아 신작 발매 후 시간이 지나자 어느 정도 주가가 오른 상태.
러닝타임이 무려 '''2분 38초'''나 되는 곡. EC가 출시되기 전까지 가장 긴 곡이었던 A Final Dreaming(2분 33초)보다도 5초가 더 길다. 함께 추가된 Cosmical Rhythm도 마찬가지로 2분 38초.
EZ2AC : EC의 다른 S.I.D-Sound 신규 수록곡들과 마찬가지로 필드 테스트 버전에서는 Cradle Edge 앨범의 홍보 영상이 BGA로 나왔지만(일명 홈쇼핑 BGA) 선행 출시 버전부터 범용 BGA로 배경이 바뀌었다.
EZ2AC NT에서 라이센스 만료로 삭제되었다.
Credle Edge의 곡이 다 그렇듯이 이 곡도 5분 가까이나 되는 원곡이 존재한다.
1.2. 패턴
1.2.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 1248개
NM 단일 패턴으로 롱노트 비중이 커서 노트수가 많다. 롱노트와 정박 노트, 또는 8비트 멜로디 노트를 함께 처리하는 패턴이 많으며 중간중간 쉬어갈 수 있는 부분들이 있어 게이지를 회복할 기회는 많은 편. 다만 초중반에 롱노트가 나오지 않는 부분에서는 16비트 폭타형 노트와 계단식 패턴이 나오므로 이 부분의 밀도가 높다. 또한 후반부에는 롱노트 없이 8비트 동시치기를 처리하게 되는 데 뒤로 갈 수록 점점 살이 붙어 어려워지므로 주의.
1.2.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.2) 노트수 : 161개
Lv.2의 단일 패턴으로 노트 나오는 빈도로만 따지면 Lv.1과도 비교되는 수준이지만 스크래치+키파트의 동시 노트가 많이 나오고, 키파트도 2겹 동시타가 타 Lv.2에 비해 많이 나오는데, 동시타도 1+4, 2+5 등의 색깔이 다른 동시타부터 S+1+3, S+2+4 등의 스크래치까지 같이 처리하는 등 다양하게 나온다. 초심자라면 이렇게 한꺼번에 나오는 동시노트에 당황하는 등 게이지가 서서히 깎일 수도 있어서 보기와는 다르게 초심자에겐 어려울 수도 있는 패턴.
1.2.3. 5K STANDARD
NM MIX
Lv.4의 단일패턴만 존재. 4레벨인데도 불구하고 노트수가 1038개나 된다! 물론 대부분의 노트수는 긴 롱노트에서 오기 때문에 실제 노트수는 레벨에 맞게 적은 편.
1.2.4. 7K STANDARD
EV때 난이도 11의 HD 패턴이 추가되었다. 초반엔 매우 간단하게 나오지만 중반부에 건반부엔 롱잡이 나오면서 이펙터도 같이 나오는 부분은 처음하면 꽤 치기 난감하다. 후반부 부터는 주로 건반+이펙터 합타 위주의 패턴이 나오는데 정박 발판이 나오는 부분에는 뜬금없이 엇박이 나오기도 하니 주의.
1.2.5. 10K MANIAC
동시치기 중심의 패턴인데 6치고는 상당히 어려운 편이다.
1.2.6. 14K MANIAC
9레벨 단일 패턴으로 등장했다.
패턴 자체는 정박계의 단순한 패턴이지만 일반 건반+이펙터 동시치기가 굉장히 많이 나오는 구성. 때문에 간격차를 이기지 못하고 계속 손가락이 이펙터 사이를 짚는다거나 하면 폭사 당할수도 있는 꽤나 기본기 중심적인 패턴이다.
9레벨 유저라면 꼭 하고 넘어가야 할 정도니 꼭 해보자. EC 당시 8렙이었지만 EV에서 9로 올라갔다.
1.2.7. EZ2CATCH
기본적으로 곡 자체 길이가 2분 38초나 되어있고 노트 밀집도가 상당히 낮은 편이다. 다만 특별하게 폭타가 나오는 것도 아니고 그렇다고 패턴이 너무 꼬아진 경우도 아니니 걱정하지 말자.
NM MIX
난이도는 '''1'''[1] . 노트수는 '''50개'''[2]
CIRCULATION 'R' 해금 당시의 영상.
이지투캐치 최초로 난이도 1인 패턴과 동시에 '''ALL MISS를 해도 FAILED 처리가 안되는 유일한 패턴'''이'''었'''다. 당연히 롱노트만 나오는데 1박 간격이 보통이며 제일 밀접한 경우에도 2박 정도밖에 되지 않으므로 이지투캐치가 무엇인지 알아보고 싶은 유저에게 추천(?)되어질 수 있는 패턴이다.
이 파격적인(?) 요소는 나름대로의 큰 특징으로 타 아케이드 리듬 게임의 미션모드 등을 제외한 일반적인 게임 모드에서 모든 노트를 다 놓쳐도 CLEARED로 인정되는 경우는 없으며[3] EZ2CATCH의 특성상 간접미스가 존재하지 않고 롱노트 콤보 요소도 없기 때문에 일부러 폭사하는 것도 불가능. 즉 '''무슨 짓을 해도 클리어할 수밖에 없는 패턴'''이다.
즉, 리듬게임에서 몇 안되는 0점 플레이가 가능한 패턴이며 이 패턴을 0점으로 클리어하는 것이 바로 CIRCULATION의 R해금을 푸는 조건으로 알려져 있다. 해금 조건을 위해 일부러 이런 식으로 구성을 했다는 의견도 나오고 있는 중. 실제로 최고 2박 간격의 롱노트 시작점을 피하는 것은 그렇게 어렵지 않기 때문에 해금 난이도는 낮은 편이다.
다만 CATCH POINT[4] 를 100점(롱노트 50개) 얻는 경우라면 얘기가 달라지는데 2+4+6+8+10에 존재하는 롱노트를 시작점만 받는 경우에는 쉽지만 끝점까지 받아야 하는 경우에는 Rosen Vampir에 나오는 12개의 동시 롱노트를 처리해야 하는 수준이 되어버린다. 더군다나 이러한 플레이를 하다가 미스가 나올 수도 있기 때문에 주의하자.
이후 EZ2AC EV에서는 해금에 상관없게 되어져서 게이지 증감량이 정상으로 되어서 ALL MISS CLEAR가 성립하지 않는다. 주의하자.
HD MIX.
[5]
해금에 필요한 NM패턴과 다르게 HD패턴은 해금에 필요하지 않기 때문에 인지도는 낮은 편이다. 다만 패턴 자체가 망패턴은 아니기 때문에 차례차례 플레이를 하는 경우에는 적합한 패턴이다. 난이도는 5, 노트수는 509개.
초반에는 장음 롱노트가 1개 내려오고 과일이 4박 정도의 간격으로 내려오는데 롱노트 시작점만 받고 바로 과일들을 차례차례 받으면 무난한 구간이다. 물론 해당 구간 마지막 소절 한정으로 2칸 간격 쌍과일이 있으니 중심받기로 처리하는 게 중요하다. 이후 후렴까지 롱노트가 안 나오는 구간에서는 평범하게 나오다가 후렴 직전의 파트에서 1칸 간격 쌍과일x2->16박 8-10-6->중심잡기 파트에서 미스가 나올 가능성도 있으니 주의하자.
후렴구간은 롱노트와 함께 시작점에서 1칸 떨어진 곳에서 a->a+1->a+2->a+3의 8박 단계단이 나오니 참고하고 다음 후렴 나올 때 까지 중심잡기를 해야 하는 쌍과일 포지션들이 나오니 이 부분도 주의하면서 하면 좋다.
그 후의 2번째 후렴구간은 계단에서 살이 점점 덧붙여서 나오는 형식인데 이때에는 과일(쌍과일은 왼쪽)을 접시의 왼쪽 부분으로 받는 느낌으로 하면 된다. 그 후 노트가 더 추가되는데 이때에는 계단으로 이어진 노트들을 접시의 오른쪽 부분으로 받는 느낌으로 하면 제일 좋다.
이후에 x->x+2,x+4->x+3 의 8박 패턴이 나오는데 첫번째 노트를 접시 왼쪽으로 받고 다음 쌍과일을 중심잡기로 한 뒤에 나머지는 그냥 평범하게 받으면 된다. 여기서 실수가 나올 가능성도 있으니 유의하자. 마지막 구간은 유종의 미를 장식하듯이 노트가 더 붙여서 나와지는데 쌍과일 중심잡기를 숙지하면서 플레이를 하고 단과일은 쌍과일을 받으면서 마지막 포지션에서 적합한 이동범위만큼 움직이면 미스를 최소화 시킬 수 있다.
1.2.8. TURNTABLE
1.3. 가사
1.3.1. 게임 버전
1.3.2. 앨범 버전
[1] EZ2DJ 시리즈 최초로 '''정상적으로''' 캐치 난이도 1을 할당받은 곡이다. 실수로 1이 부여되어진 경우가 있는데 7th 1.5에 수록된 B.O.W가 예시이다. 당연히 패턴은 통상 패턴과 동일[2] 이로 인하여 역대 수록곡 중 제일 적은 노트수의 곡이 되었다.[3] 보통 FAILED가 나도 다음 스테이지로 넘어가거나 최근 터치형 비마니 게임의 SAVED 같은 요소가 있는 경우가 일반적이며 CLEARED로 처리되는 경우는 없다. 예외로 모바일 게임 일부는 ALL MISS CLEAR가 가능하다. 단지 컨티뉴 비용이 클 뿐.[4] 이지투캐치 플레이시 우상단에 있는 요소로 일반노트를 받을 경우에는 +1, 롱노트는 시작점만 받고 끝점을 안 받을 시 +1/시작점 끝점 둘 다 받을 경우 +2. EV에서 삭제되었다.[5] 이 아이캐치를 보려면 7키나 캐치를 플레이해야 한다.