1. 개요
Suncrash에서 개발한
2D 탑뷰 형식의 세기말 생존시물레이션 게임이다. 현재
스팀과
험블 번들에서 판매하고 있다. 2015년 2월 2일부터 런칭해서
스팀에서는 2016년 4월 19일부터
앞서 해보기형태로
제공되고 있으며 꾸준히 업데이트를 진행하고 있다. 2018년 5월 4일에 정식 출시되었다.
한국어를 지원하진 않으나
창작마당 모드로 한국어 모드가 존재한다.
2. 게임 플레이
게임의 난이도는 Forgiving, Casual, Challenging 3가지 난이도와 세부적인 난이도를 조절할 수 있는 Custom 까지 총 4가지로 나뉘어지며 3명의 생존자를 무작위 선택하여 진행하게 된다.
생존자는 Engineer, Fighter, Occultist, Priest, Survivalist의 5가지 전문성 분류가 있으며 각 분류에 따라 습득 가능한 특성에 차이가 있다. 생존자들의 기본스텟은 모두 동일하며 특성(Skill)을 통해 차이가 발생한다.
스텟은 크개 생존스텟과 전투 스텟으로 나뉜다.
생존 스텟은 체력(Health)와 허기(Nutrition), 피로(Energy) 등으로 100을 기준으로 하며 특성과 스킬, 장비 등을 통해 %형태로 가감된다.
전투 스텟은 공격력(Damage : 5)와 공격 속도(Attack Speed : 3), 명중률(Accuracy : 55), 초당공격력(DPS : 3), 중장갑공격력(DPS vs Armor : 0), 회피율(Evasion : 22), 방어력(Armor : 0)로 7개로 표시되며 모든 생존자가 동일한 스텟을 가진다.
특성(skill)은 선천적으로 갖게 되는 것과 레벨 업을 통해 얻을 수 있는 후천적인 것으로 나뉘는데 선천적인 특성은 무작위로 얻게되지만 후천적인 특성은 각 전문성 분류에 얻을 수 있는 것이 한정되게 된다. 후천적인 특성의 경우 특정 행동(ex. 방어 건축물 건설, 화기 제작, 의약품 제작 등)을 가능케 하는 특성과 특정 작업 및 능력을 높이는 형태로 나뉜다.
2.1.1. Profession 전문성
전문성 분류는 해당 생존자가 레벨업을 통해 얻을 수 있는 후천적인 스킬군을 구분하며 이를 통해 다양한 능력을 갖춘 생존자들을 양성할 수 있게 된다.
건설과 생산과 관련된 스킬이 주가되는 직업군이다.
선호되는 작업은 연구, 채광, 채석, 건설, 제작 이다.
레벨
| 특성 1
| 특성 2
| 특성 3
|
1
| Construction 1 건설 속도 +30%
| Mining 1 채광/채석 속도 +30%
| Research 1 연구 속도 +30%
|
2
| Defensive Building 방어형 건축물 건설 가능 ex) Guard Tower
| Firearms Crafting 고급화기 제작 가능
|
|
3
| Tools Expert 도구형 무기 공격력 +30% 도구형 무기 명중률 +25%
| Mineral Mining 미네랄 광석 채광 가능
| Crafting 1 제작속도 +30%
|
4
| Construction 2 건설 속도 +50%
| Mining 2 채광/채석 속도 +50%
| Research 2 연구 속도 +45%
|
5
| Crafting 1 제작속도 + 50%
| Tools Master 도구형 무기 공격력 +20% 도구형 무기 공격속도 + 10% 도구형 무기 장착 시 회피율 +10%
|
|
전투에 특화된 스킬이 주가 되는 직업군.
선호되는 작업은 훈련, 순찰, 전투이다.
레벨
| 특성 1
| 특성 2
| 특성 3
|
1
| Spotting 시야범위 +5
| Patrolling 순찰속도 +50%
| Fast Healing 자연회복력 +50%
|
2
| Melee 1 근접무기 공격력 +10%
| Marksmanship 무기 명중률 +20%
| Stealth 1 위협 생성도 - 5%
|
3
| Evasion 회피율 +20%
| Pistols 권총 공격력 + 20% 권총 명중률 + 20%
| Agility 1 공격속도 +10%
|
4
| Melee Defense 근접공격에 대한 방어력 +25%
| Defense 방어력 + 15%
| Stealth 2 위협 생성도 - 8%
|
5
| Melee 2 근접무기 명중률 +15% 회피율 +25%
| Rifles 소총 공격력 + 20% 소총 명중률 + 25%
| Agility 2 공격 속도 + 10%
회피율 +15%
|
2.1.1.3. Occultist 오컬트전문가
오컬트전문가는 초반부에는 잉여인력이지만, 중 후반에서는 가장 필수가 되는 인력이다. 이들이 없으면 데모닉 무구의 제작은 불가능하다!
또한 신비 특성을 타서 축복된 권총과 저주된 검을 휘두르는 오컬트전문가는 후반의 주요 병력이 된다.
선호작업 : 신비연구, 의식
레벨
| 특성 1
| 특성 2
| 특성 3
|
1
| Occult Research 신비 연구속도 + 50%
| Rituals 의식 작업 속도 + 30%
|
|
2
| Occult Wielder 신비 특성 무기 공격력 + 20% 신비 특성 무기 명중률 + 15%
| Holy Crafting 성속성 아이템 제작 가능
| Dark crafting 1 암속성 아이템 제작 가능
|
3
| Occult Research 2 신비 연구속도 + 65%
| Rituals 2 의식 작업 속도 + 50%
| Crafting 1 제작속도 +30%
|
4
| Holy Crafting 2 성속성 장비 제작 가능
| Dark Crafting II 2 암속성 장비 제작 가능
| Spotting 시야 범위 + 4
|
5
| Occult Master 신비 특성 무기 공격력 + 20% 신비 특성 무기 공격속도 + 15%
| Crafting 2 제작속도 +50%
|
|
신비주의자와 함께 오컬트 특성을 탈 수 있는 직업군. 다만, 그렇게만 쓰기에는 너무나도 부족한 직업군이기도 하다. 농사해야지, 신비연구해야지, 번제단 만들어야지, 약품만들어야지, 성속성 무기 만들어야지... 생존자중에 신비주의 무기 특성을 선천적으로 가진 사람이 화기 특성까지 가지고 있다면 blessed pistol을 만들어 줘야 하는데 이를 위해서도 신비주의자와 함께 필요한 직업군이다.
번제단을 건설할 수 있는 스킬이 유일하기에 한명은 꼭 있어야 한다.
선호작업 : 신비연구, 의식
레벨
| 특성 1
| 특성 2
| 특성 3
|
1
| Occult Research 신비 연구속도 + 50%
| Farming 1 농사 작업 속도 + 30%
|
|
2
| Holy Crafting 성속성 아이템 제작 가능
| Medicine Crafting 약품 생산 가능
| Occult Wielder 신비 특성 무기 공격력 + 20% 신비 특성 무기 명중률 + 15%
|
3
| Consecration 번제단 건설 가능
| Farming yield 농사 수확율 +15%
|
|
4
| Holy Crafting 2 성속성 장비 제작 가능
| Farming 2 농사 작업 속도 + 40%
|
|
5
| Evil Warding 수호성십자가 제작 가능
| Occult Master 신비 특성 무기 공격력 + 20% 신비 특성 무기 공격속도 + 15%
|
|
2.1.1.5. Survivalist 생존가
생존 전문가는 보다 나은 생존자 구출과 아이템 수색을 위해서라도 꼭 필요한 직업이며, 초/중반 데미지 딜링에도 중심이 되는 직업군.
Scavenge 스킬이 있으면 +75%에 Gathering 1을 통한 +25%, Gathering 2까지 얻으면 +20%로 총 120%의 수색속도를 갖게 되기에 구출 임무에서 적을 얼마나 여유롭게 맞이할 수 있느냐를 결정하는 키맨이다.
그 외에도 Archery 업글을 통해 활병기에 매우 강력하다. 다만 Fallen Angel과 맞붙으면 사거리가 부족해 일단 맞고 시작하는 것이 문제.
레벨
| 특성 1
| 특성 2
| 특성 3
|
1
| Gathering 1 목재 수확 속도 +15% 수색 작업 속도 +25% 우물 작업 속도 +15%
| Farming 1 농사 작업 속도 + 30%
| Fast Healing 자연회복지수 +50%
|
2
| Archery 1 활 공격력 +20% 활 명중률 +25%
| Melee 1 근접 공격력 +10%
| Medicine Crafting 약품 생산 가능
|
3
| Mineral Mining 미네랄 광석 채광 가능
| Farming yield 농사 수확율 +15%
| Stealth 1 위협 생성도 - 5%
|
4
| Archery 2 활 공격속도 +15% 활 장착 시 회피률 +10%
| Gathering 2 목재 수확 속도 +25% 수색 작업 속도 +20% 우물 작업 속도 +20%
| Farming 2 농사 작업 속도 + 40%
|
5
| Evasion 회피율 +20%
| Marksmanship 무기 명중률 +20%
| Agility 1 공격속도 +10%
|
전사와 유사하지만 좀 더 근접전투에 특화된 직업. 신성계열 무기 스킬이 있고, 신성 무기와 방어구에 도움이 되는 특성도 있으므로, 주력 캐릭터로 한 명 정도는 키우는 것이 좋다.
선호작업은 훈련, 순찰.
생존가와 유사하나 자동화기나 수색같이 좀 더 전투적인 스킬들을 가지고 있다. 전사와 함께 저격요원으로 쓰기 좋은 직업인데, 스킬을 다 찍을 경우, 전사에 비해 사거리는 더 길지만 정확도와 데미지는 많이 떨어지는 것이 아쉽다.
선호작업은 물긷기, 벌채, 순찰, 수색, 채석.
기술자와 비슷하지만, 건설과 연구대신 총기관련 스킬들을 가진 하이브리드 직업. 다만 전투스킬간의 시너지가 좋지 않아 최종단계의 전투요원으로 쓰기에는 무리가 있다.
선호작업은 제작, 물긷기, 벌채, 채광, 수색.
과학과 오컬트 연구 스킬을 모두 가지고 있는 기술계 직업. 과학과 오컬트 모두 전담인력이 필요하기에 두 스킬을 모두 보유한 것은 생각보다 큰 장점이 아니다. 다만 주력인원은 생산보다는 원정을 나가는 일이 잦고 체력문제로 수시로 교체되기 때문에, 그때그때 빈자리를 메꾸는 역할로는 적절하다.
선호작업은 과학연구, 제작, 농업, 오컬트연구.
특성에는 생존자가 할 수 있는 작업과 그 능율, 전투와 밀접한 관계를 갖는다. 특성의 유무에 따라 보다 빠르게 작업을 할 수 있기도 하며, 특정한 작업을 할 수 있는지를 가르기 때문에 매우 중요하다. 이처럼 다양한 특성들은 보유하는 시점에 따라 시작부터 가지고 있는 선천적인 특성과 레벨 업을 통해 전문성에 따라 얻는 후천적인 특성으로 구분된다. 또한, 각 특성이 가진 효과에 따라 기능적으로 생존자의 능력치를 향상하는 스킬과 특정 건축물이나 아이템을 제조할 수 있는 기술적인 스킬로 구분된다.
생존자가 생성되는 시점(새로운 게임의 시작 또는 구출되어 합류한 시점)에서 생성되는 특성으로, 직업 전용 특성 중 하나가 반드시 붙어나오고, 0~3개의 랜덤한 공용 특성이 추가된다. 직업 전용 특성은 대체로 공용 특성보다는 좋은 효과가 많지만 특성들간의 밸런스가 잘 맞는 편은 아니기 때문에, 주력으로 키울 캐릭터는 좋은 직업 특성을 미리 조사해서 해당 특성이 나올 때까지 재생성하는 것이 좋다. 공용 특성의 경우, 캐릭터에 전혀 도움이 되지 않거나 오히려 악영향만 주는 특성도 있으니 주의할 것.
본 게임중에 구출 퀘스트 등으로 합류하는 캐릭터 중 일부는 고유 특성을 들고 오는데, 대체로 직업 전용특성보다도 좋은 효과를 가지고 있으나, 해당 캐릭터들은 공용특성이 없기 때문에, 직업 전용특성과 공용특성이 잘 조합된 랜덤 캐릭터 쪽이 더 나을 수도 있다. 참고로 고유 특성을 가진 캐릭터들은 드라마나 영화등의 패러디 캐릭터로 추정된다. 예를 들면,
Buffy라는 이름의 여성 캐릭터는 Slayer 특성을 가지며,
Theon이라는 이름의 남성 캐릭터는 Betrayal(...) 특성을 들고나온다.
신체 효과는 체력(Health), 만복도/허기(Nutrition), 피로(Energy)에 관련된 것을, 작업 효과는 제작, 건설, 수확 등의 작업에 영향을 주는 것을, 무기특성 효과는 전투나 특정 무기를 장착했을 시 영향이 있는 것으로 구분하였다.
명칭
| 효과
| 가능한 작업
|
신체
| 작업
| 무기특성
|
Addict
| Max Health -15% Max Energy +10%
| Craft Speed -30% Farm Speed -30% Scavenge Speed +60%
| (Melee) Damage +30%
| 없음
|
Adventurous
| 없음
| Chop Speed +30% Quarry Speed +30% Mine Speed +30% Farm speed -50%
| (Bow) Accuracy +30%
| 없음
|
Alien Abductee
| 없음
| Rituals Speed +30% Research Speed +30%
| (Melee) Accuracy -25% (Melee) Evasion +20%
| Mine Minerals
|
Believer
| 없음
| Occult Research Speed +50%
| (Occult Weapons) Accuracy +10%
| 없음
|
Body Builder
| Max Health +20% Max Energy +10% Max Nutrition +10%
| 없음
| 없음
| 없음
|
Brute
| 없음
| Occult Research Speed -50% Research Speed -50%
| Damage +15%
| 없음
|
Builder
| 없음
| Build Speed +70%
| 없음
| 없음
|
Clever
| 없음
| Occult Research Speed +20% Research Speed + 20% Craft Speed +20%
| 없음
| 없음
|
Corrupt
| 없음
| 없음
| Damage -25% Damage Received -25%
| 없음
|
Country -person
| Max Health +10%
| Farm speed +40% Farm Yield +10%
| Attack Speed - 10%
| 없음
|
Crafter
| 없음
| Craft Speed +60%
| 없음
| 없음
|
Ex-Cop
| 없음
| Farm Yield -50%
| (Pistols) Accuracy +30% Attack Speed +15%
| 없음
|
Farmer
| 없음
| Farm Speed +60% Farm Yield +10% Occult Research Speed -40% Rituals Speed -40%
| 없음
| 없음
|
Gardener
| 없음
| Farm Speed +50%
| 없음
| 없음
|
Gatherer
| 없음
| Gather Water Speed +75%
| 없음
| 없음
|
Geek
| 없음
| Occult Research speed +50% Research speed +50%
| Damage -15% Accuracy -10%
| 없음
|
Healthy
| Max Health +20%
| 없음
| 없음
| 없음
|
Hippie
| 없음
| Farm Speed +40% Craft Speed +30% Scavenge Speed +50% Chop Speed -50%
| Damage -50%
| Craft : Medicine
|
Meat Lover
| Max Health +15% Max Energy -25%
| 없음
| (Firearms) Accuracy +20% (Melee) Accuracy -20%
| 없음
|
Miner
| 없음
| Mine Speed +50% Quarry Speed +50%
| 없음
| 없음
|
Occultist
| 없음
| Occult Research Speed +60% Research Speed + 20%
| 없음
| 없음
|
Perceptive
| 없음
| 없음
| Vision Range +2
| 없음
|
Scavenger
| 없음
| Scavenge Speed + 75%
| 없음
| 없음
|
Scientist
| 없음
| Research Speed +75%
| 없음
| 없음
|
Short Sighted
| 없음
| 없음
| Vision Range -2
| 없음
|
Slayer
| Max Health +50% Max Energy +25%
| Rituals Speed +70% Farm Speed -50% Research Speed -70% Build Speed -50%
| Damage +20% Accuracy +35% Evasion +30%
| 없음
|
Smoker
| Max Health -10% Max Energy -10%
| 없음
| 없음
| 없음
|
Soldier
| Max Health +15%
| 없음
| Damage +10% Accuracy +10% Patrol Speed +20%
| 없음
|
Survivor
| Max Energy +40%
| Scavenge Speed +40% Craft speed +100%
| Attack speed +20% Accuracy +35%
| 없음
|
Vegan
| Max Energy -20%
| Farm Speed +35% Farm Yield +10%
| (Melee) Damage -50% Accuracy -10%
| Craft : Medicine
|
Weak
| Max Health -15%
| 없음
| 없음
| 없음
|
Weirdo
| 없음
| 없음
| (Occult Weapons) Damage +30% (Occult Weapons) Accuracy +15%
| Craft : Dark Item
|
Woodcutter
| 없음
| Chop Speed +75%
| 없음
| 없음
|
레벨업 또는 선천적으로 가진 채 생성되기도 하는 특성들로 이 특성이 없으면 해당 작업을 아예 할 수가 없다.
생존자의 시체가 있어도 사제가 consecration 스킬이 없으면 무덤을 지을 수 없으며
Firerarms 스킬이 없으면 총기 부품을 수급하기가 매우 어려워진다.
일부 제작특성은 선천적으로 가지고 있는 경우도 있는데 이때에는 Skills 표에는 안보이고 Skill Effects 란에만 기재되어 있다. 깜박하고 중복해서 스킬을 누르는 경우에는 얄짤업다...
특성 명칭
| 설명
| 작업 가능한 것들
| 후천적인 습득
|
Defensive Building
| can build defensive structures
| Guard Tower
| 공학자 lv2
|
Firearms Crafting
| can craft advanced firearms
| Weapon Parts
| 공학자 lv2
|
Mineral Mining
| can perform Task Mine Minerals
| Task Mine Minerals
| 공학자 lv3 생존전문가 lv3
|
Medicine Crafting
| can craft medicines
| Medicine Doctor's Bag
| 생존전문가 lv2 사제 lv2
|
Holy Crafting 1
| can craft holy items
| Protection Spell Blessed Pistol Holy Water
| 사제 lv2 신비주의자 lv2
|
Holy Crafting 2
| can create holy artifacts
| Holy Armor
| 사제 lv4 신비주의자 lv4
|
Dark crafting 1
| can craft dark items
| Pain Charm Hex Scroll Demonite Bow Demonite
| 신비주의자 lv2
|
Dark crafting 2
| can create dark artifacts
| Demonite Armor
| 신비주의자 lv4
|
Consecration
| can craft consecrated items
| Survivor's Grave
| 사제 lv3
|
Evil Warding
| craft Wards
| Protection Cross
| 사제 lv5
|
아이템은 크게 건설 및 제작, 연구에 사용되는 자원류 아이템과 생존자의 전투에 사용되는 장비용 아이템으로 구분할 수 있다.
별도의 연구나 기술없이 제작 가능한 자원과 농사를 통해 수확할 수 있는 자원.
* 목재 (Wood)
| 필요연구
| 없음
| 작업위치
| Tree
|
가장 쉽게 얻을 수 있는 자원이자 모든 건축의 기본재료라 할 수 있는 기본 자원. 건설 목록에 최상단에 위치하며 건설 시 게임시간으로 약 5일에 걸쳐서 성장한 나무를 벌목하여 얻는다. 수확량은 4. 단위 면적은 1X1을 차지한다.
|
* 식수 (Drinking Water)
| 필요연구
| 없음
| 작업위치
| Well / Rainwater Collector
|
다양한 음식을 조리하거나 Alcohol, holy Water 등을 제조하는데 사용되는 기본 자원. 피난처에 시작 시 주어지는 우물에서 쉽게 얻을 수 있다. 추가로 우물을 설치 할 수 있으나 초반에는 그다지 필요로 하지 않는다. 이후 연구를 통해 빗물받이 통을 설치하면 일정시간에 걸쳐서 10을 얻는다.
|
* 석재 (Stone)
| 필요연구
| 없음
| 작업위치
| Rock
|
건축에 사용되는 기본자원. 맵에 위치한 흰색의 돌을 채석 명령을 통해 얻거나 월드맵에서의 탐색을 통해 얻을 수 있다. 이후 연구를 통해 마법원을 건설한 뒤 해당 연구를 마치면 제물(보리 100개와 토마토 100개)을 바치면 랜덤한 위치에 자원을 등장시켜 채석이 가능하다.
|
* 점토 (Clay)
| 필요연구
| 없음
| 작업위치
| Clay
|
건축에 사용되는 기본 자원2. 석재와 마찬가지로 맵에 위치한 갈색의 점토들을 채석 명령을 통해 얻거나 월드맵에서의 탐색을 통해 얻을 수 있으며 마법진에서의 제물 바치기를 통해서 추가적인 획득이 가능하다.
|
* 자재 (Scraps)
| 필요연구
| 없음
| 작업위치
| Work Bench
|
모든 제작의 시작이자 끝이라고 할 수 있는 기본자원. 한번의 작업으로 3개를 만들어낸다. Work Bench 에서 작업을 통해 얻거나 월드맵 탐색을 통해 얻을 수 있다. 극초반만 넘겨도 왠만한 건설이나 아이템 제작에 소모량이 45개는 기본으로 넘어가기에 꾸준히 제작을 해야하는 자원이다.
|
* 화살 (Arrows)
| 필요연구
| 없음
| 작업위치
| Work Bench
|
활을 만들기 위한 기본자원으로 Work Bench에서 목재를 2개를 가공하여 5개의 화살을 만들어 낸다. 딱히 소모품으로 장비하거나 하는게 아니라 활류(Bow) 무기들을 만들 때 소모되는 기본적인 자원.
|
* 채소 (Vegetable)
| 필요연구
| Farm
| 작업위치
| Vegetable Farm
|
가장 기본이 되는 식량자원. 이미지는 토마토로 기본식량인 샐러드를 만드는데 소모된다. 수확까지 걸리는 시간이 있어서 1개의 재배지가 약 3명까지 식량을 보급할 수 있는 것으로 보인다. 식량이 없는데 채소밭이 없다면 생존자들의 피통이 순식간에 사라지는 것을 볼 수 있다.
|
*밀 (Wheat)
| 필요연구
| Cooking
| 작업위치
| Wheat Farm
|
고급 요리 및 의식의 제물, 약물 제작의 기본이 되는 자원이자 양을 키우기 위한 먹이. 초반의 빠른 성장을 위해서라도 빠르게 지을 연구를 할 필요가 있다. 향후 2차자원 및 고급장비류의 제작과 밀접한 관련이 있다.
|
*양모 (Wool)
| 필요연구
| Animal Raising
| 작업위치
| Sheep Farm
|
의류 및 의료장비 제작에 관여하는 자원. 양의 성장까지 꽤 오랜 시간이 걸리는 편이라 초반에는 수급이 그리 원활하지는 않다.
|
* 허브 (Herb)
| 필요연구
| Gardnening
| 작업위치
| Herb Garden
|
약품 제작 및 의식의 제물로 사용되는 소모성 자원. 후반에는 꾸준히 만들 필요가 있다.
|
별도의 연구와 조합을 통해 제작하여 얻을 수 있는 자원.
일부 자원은 별도의 제작기술을 요구한다. 해당 기술을 가지고 있지 않으면 제작을 할 수 없다.
다른 자원들과 마찬가지로 월드맵의 탐색으로도 얻을 수 있다.
* 목판 (Boards)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Woodworking
|
작업위치
| Sawmill
| 소모자원
| Wood 3
|
이후 상위 건축물과 장비 등에 사용된다.
|
* 벽돌 (Bricks)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Brickmaking
|
작업위치
| Furnace
| 소모자원
| Wood 1 / Stone 3 / Clay 3
|
상위 건축물을 짓는데 사용되는 자원. 어지간한 건물은 죄다 필요로 한다.
|
* 무기부품 (Weapon Parts)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Firearm Mechanics
|
작업위치
| Weapon Workshop
| 소모자원
| Scraps 5 / Metals 5
|
화기류(Firearm)를 제작하는데 사용되는 부품.
|
* 천(Cloth)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Weaving
|
작업위치
| Work Bench
| 소모자원
| Wool 1
|
방어구, 의약품, 회복도구 제작등에 사용된다.
|
* 알코올 (Alcohol)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Distiliing
|
작업위치
| Stove
| 소모자원
| Wheat 2 / Drinking Water 4
|
의약품 및 의료장비 등의 소모성 재료.
|
* 화약 (Gunpowder)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Metalworking
|
작업위치
| Furnace
| 소모자원
| Sulfur 4 / Wood 1
|
화기제작에 사용되는 소모성 재료. 웨어울프 퀘스트의 해결책에도 쓰인다.
|
*약품 (Medicine)
| 필요기술
| Medicine
| 필요연구
| Medicine
|
작업위치
| Work bench
| 소모자원
| Scraps 5 / Alcohol 1 / Herbs
|
의료장비 제작 및 의료침대에서 거주민을 치료하는 소모성 재료.
|
*합성재료 (Composites)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Mineral Extraction
|
작업위치
| Furnace
| 소모자원
| Metals 2 / Minerals 2
|
상급 장비류를 제작하는데 사용되는 소모성재료
|
* 성수 (Holy Water)
| 필요기술
| Holy Item
| 필요연구
| Holy Magic
|
작업위치
| Holy Forge
| 소모자원
| Alcohol 2 / Drinking Water 10 / Cloth 2
|
성마법으로 제작하는 장비류에 사용되는 소모성재료
|
* 악마석 (Demonite)
| 필요기술
| Dark Item
| 필요연구
| Demonite
|
작업위치
| Hell Forge
| 소모자원
| Sulfur 5 / Clay 2 / Ectoplasm 2
|
흑마법으로 제작되는 장비류에 사용되는 소모성 재료. 강한 악마를 죽이면 얻을 수 있기도 하다. 가끔씩 발생하는 이벤트에서 신비연구점수를 대가로 주기도 한다. 생존자의 시체로 건설하는 생존자의 무덤에서 의식을 통해 얻기도 한다. 대체로 수급은 이벤트 보상이나 악마처치를 통해 얻기에 제작을 하는 경우는 거의 없다.
|
* 정수 (Prima Material)
| 필요기술
| 없음
| 필요연구
| Alchemy
|
작업위치
| Alchemy Table
| 소모자원
| Drinking Water 15 / Wood 12 / Stones 6 / Clay 5 / Metal 2 / Minerals 1
|
연금술로 제작되는 장비류에 사용되는 소모성 재료. "현자의 돌"작업대에서 정수 2개를 소모해서 Metals(24)이나 Minerals(12)로 치환도 가능하다.
|
기본적으로 생존자의 허기를 채우는 용도이지만 각각의 음식은 특별한 효과를 가지고 있다. 만복도가 0이 되면 급속도로 체력이 감소하니 음식을 여유롭게 만들어두고 재료가 되는 자원도 충분히 보유하는 것이 좋다. 덮어놓고 구하다보면 다같이 굶어죽는 경우가 허다하다.
* 샐러드 (Salad)
| 음식분류
| Basic Food
| 필요연구
| Farm
|
작업위치
| Food Table
| 소모자원
| Vegetables 3
|
가장 기본이 되는 식량. 식사 시 체력회복지수가 20% 향상된다.
|
* 밀빵 (Bread)
| 음식분류
| Basic Food
| 필요연구
| Cooking
|
작업위치
| Stove
| 소모자원
| Wheat 5 Wood 3
|
시작 시 소지하는 비상식량. 식사 시 체력회복지수가 20% 향상된다. 채소를 소모하지 않기에 비상용으로 만들기도 하지만 보통은 그냥 채소밭을 늘려서 채소의 수급을 늘리는 편이다. 초반에 주어지는 빵이 계속 남게되는 경우가 많다.
|
* 통조림 (Canned Food)
| 음식분류
| Basic Food
| 필요연구
| 없음
|
작업위치
| 없음. 수색을 통해서만 습득가능
| 소모자원
| 없음
|
기본적으로 샐러드나 밀빵과 동일한 효과(식사 시 체력회복지수 +20%)를 갖는 식량이다. 초반의 부족한 식량사정에 큰 도움이 된다.
|
* 샌드위치 (Sandwich)
| 음식분류
| Cooked Food
| 필요연구
| Preserving
|
작업위치
| Stove
| 소모자원
| Wheat 5 / Vegetables 5 / Wood 3
|
식사 시 작업속도가 10% 향상된다. 초반에는 잘 제작이 어렵지만 후반가면 작업속도 버프를 노리고 만든다.
|
* 피클 (Pickles)
| 음식분류
| Cooked Food
| 필요연구
| Preserving
|
작업위치
| Stove
| 소모자원
| Alcohol 2 / Vegetables 4 / Herbs 1
|
식사 시 작업속도가 10% 향상된다. 샌드위치와 마찬가지로 후반에 작업속도 버프를 위해 제작한다. 아무래도 샌드위치보다는 소모되는 자원이 적기에 이쪽을 더 선호하기도 한다.
|
* 파스타 (Pasta)
| 음식분류
| Gourmet Food
| 필요연구
| Gardening
|
작업위치
| Stove
| 소모자원
| Wheat 5 / Vegetables 5 / Herbs 2 / Wood 1
|
식사 시 명중률과 회피율이 10%씩 향상된다. 후반에 원정을 위해서 최소한도로 보유하게 제작하는 편이지만 꽤나 자원이 많이 소모되는 편이다.
|
퀘스트 보상 또는 월드맵 탐색, 악마 사냥 등 제작이나 채집으로는 얻을 수 없는 자원들.
* 에테르 (Aether)
| 연금술의 재료로 연금술 장비류를 제작하는데 소모된다.
|
* 심령체 (Ectoplasm)
| 영체 형태의 악마를 처치하면 얻을 수 있는 자원. 의식이나 흑마법 장비류를 제작하는데 소모된다.
|
* 성서 (Holy Words)
| 강력하고 성스러운 의식이나 제작을 할때 사용되는 소모성 재료. 타락천사가 소지하고 있으며 때로는 수색을 통해서도 얻을 수 있다.
|
* 유황 (Sulfur)
| 약한 악마들을 처치하면 얻을 수 있는 자원. 화약등의 조합재료외에도 의식 등에 사용된다. 후반에는 의외로 많이 소모되는데 얻는게 그리 쉽지는 않다.
|
* 실험자료 (Research Materials)
| 향상된 연구를 위한 재료. 중급연구를 위해서 꼭 있어야 하는 자원으로 초반을 지내면 어떻게든 약한 악마거주지에서 이것을 얻고자 동분서주한다.
|
* 가죽 (Hides)
| 늑대인간을 처치하면 얻을 수 있는 자원. 방어구 제작 등에 소모된다.
|
* 실험도구 (Research Kit)
| 최상급 연구를 위한 재료. 향상된 총기 제작에 필요한 미네랄 채광 등의 연구 필수라 후반의 진입장벽이 되는 기준. 맵운이 없으면 이녀석과 타락천사가 꼭 같이 껴있다....
|
* 공허의 정수 (Void Essence)
| Hellgate를 탐색하고 얻을 수 있다. 그리고 이름 답게 모여 있는 악마들도 드글드글하다.
|
생존자가 장착할 수 있는 장비 슬롯은 총 3개로 1. 무기 2. 갑옷 3. 보조장비 로 구분된다.
Judgment에서는 무기의 분류를 Tags라고 표현하고 있는데 이 Tags는 단순히 무기를 구분하는게 아니라 무기가 생존자의 특성에 따라 추가적인 효과를 발휘할 수 있게끔 하는 중요한 요소이다. 따라서 생존자는 무기의 Tags를 잘 확인하여 보다 높은 효과를 볼 수 있는 무기를 장착할 수 있도록 해야 한다.
이러한 Tags에는 근접(Melee), 도구형(
Tools ), 활(
Bow ), 권총(
Pistols ), 화기(
Firearms ), 소총(
Rifles ), 신비(
Occult Weapons ) 7가지가 있는데 일부 무기는 여러가지 Tags를 갖고 있기도 하다.
예를 들어 Glock 의 경우 Pistols 와 Firearms 두가지를 동시에 가지고 있다. 이 외에도 신비 유형이 붙는 무기들이 많은데 생존자 중 Occult weird 나 Occult master 테크를 타는 신비술사가 관련된 특성을 찍으면 상당한 공격력을 가질 수 있다.
* 몽둥이 (Club)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 어디서든 가능
|
소모자원
| Wood 3
|
Tags
| Melee
|
Damage
| 14
| Attack Speed
| 3
| Range
| 1
| Accuracy
| 80
|
DPS
| 8.4
| DPS vs Armor
| 5.4
|
최초로 제작 가능한 무기. 별도의 조건은 없으며 재료인 나무만 있으면 제작이 가능하다. 초반의 퀘스트를 위해서라도 3개를 만들어야 한다.
|
* 육척봉 (Quarterstaff)
| 필요연구
| Woodworking
| 제작위치
| Work Bench
|
소모자원
| Scraps 30 / Boards 6
|
Tags
| Melee
|
Damage
| 18
| Attack Speed
| 3
| Range
| 1
| Accuracy
| 85
|
DPS
| 10.8
| DPS vs Armor
| 7.8
|
몽둥이 보다 나은 무기. 공격력도, 명중률도 조금 더 높다. 향후 사용하게 되는 단검류를 수급하기까지 이외로 시간이 꽤 걸리기 때문에 탱커들이 착용하게 된다.
|
* 활 (Bow)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| Work Bench
|
소모자원
| Wood 2 / Arrows 5
|
Tags
| Bow
|
Damage
| 10
| Attack Speed
| 3
| Range
| 5
| Accuracy
| 50
|
DPS
| 6
| DPS vs Armor
| 3
|
별도의 연구없이 제작 가능한 원거리무기. 다만, 목재를 화살로 가공하고 Work Bench에서 제작해야 하기에 제작에 조금은 시간이 걸리는 편이다. 보통 복합궁까지의 연구가 오래걸리지 않기에 바로 복합궁을 제작하기도 한다.
|
* 십자궁 (Crossbow)
| 필요연구
| Crossbows
| 제작위치
| Work Bench
|
소모자원
| Scraps 40 / Boards 6 / Arrows 25
|
Tags
| Bow
|
Damage
| 15
| Attack Speed
| 3
| Range
| 6
| Accuracy
| 60
|
DPS
| 9
| DPS vs Armor
| 6
|
복합궁의 후속연구로 생산 가능한 원거리 무기. 복합궁보다 데미지가 좋아서 많이 사용하기는 하나, 사거리는 복합궁이 더 길기에 원정시 복합궁과 혼합하여 사용하거나 아예 생산을 하지 않기도 한다.
|
* 합성궁 (Composite Bow)
| 필요연구
| Bowmaking
| 제작위치
| Work Bench
|
소모자원
| Scraps 40 / Woods 10 / Arrows 40
|
Tags
| Bow
|
Damage
| 10
| Attack Speed
| 3
| Range
| 8
| Accuracy
| 70
|
DPS
| 6
| DPS vs Armor
| 3
|
초반 원거리 딜러의 주 무기. 2종의 저격용 총기를 제외하고는 가장 긴 사거리를 가지고 있기에 이외로 애용되는 무기. 다만 데미지는 많이 떨어지기에 생존자의 목숨을 위협하는 요소가 되기도 한다.
|
* 전투단검 (Combat Knife)
| 필요연구
| Knives
| 제작위치
| Work Bench
|
소모자원
| Scraps 30 / Metals 10
|
Tags
| Melee
|
Damage
| 20
| Attack Speed
| 4
| Range
| 1
| Accuracy
| 65
|
DPS
| 16
| DPS vs Armor
| 12
|
철을 채광하면서 장비하게 되는 무기. 다만 명중률이 다소 낮기에 과도기적으로 사용하게 된다.
|
* 네일건 (Nailgun)
| 필요연구
| Pneumatic Weapons
| 제작위치
| Work Bench
|
소모자원
| Scraps 50 / Metals 16
|
Tags
| Tools
|
Damage
| 18
| Attack Speed
| 5
| Range
| 5
| Accuracy
| 45
|
DPS
| 18
| DPS vs Armor
| 13
|
테그가 Tools 이다보니 엔지니어들 중 Tools Master 테크를 탄 경우 초반에 활용하기 좋다. 다만 후반의 화기들을 갖추게 되면 바로 도태되는 무기.
|
* 글록권총 (Glock)
| 필요연구
| Guncrafting
| 제작위치
| Weapons Workshop
|
소모자원
| Scraps 60 / Weapon Parts 5 / Gunpowder 5
|
Tags
| Pistols , Firearms
|
Damage
| 15
| Attack Speed
| 5
| Range
| 6
| Accuracy
| 60
|
DPS
| 15
| DPS vs Armor
| 10
|
가장 처음 만들 수 있는 화기이자 권총. 생존자가 권총과 화기에 관련된 특성이 있다면 바로 무기를 바꿔줘도 된다. 다만, Guncrafting 연구만으로는 권총의 소재들을 조달하기에는 어렵기 때문에 제작이 그리 쉬운 편은 아니다.
|
* 우지기관단총 (Uzi)
| 필요연구
| Automatic Weapons
| 제작위치
| Weapons Workshop
|
소모자원
| Scraps 60 / Weapon Parts 15 / Gunpowder 15
|
Tags
| Firearms
|
Damage
| 12
| Attack Speed
| 10
| Range
| 5
| Accuracy
| 40
|
DPS
| 24
| DPS vs Armor
| 14
|
빠른연사속도를 가진 화기. 1초에 2번의 공격을 진행하는 빠른 공격속도를 가지나 명중률은 다소 낮은 편이다. 사거리도 활이나 권총에 비해서 짧은 편이기에 외면할 수도 있으나 근접무기를 쓰던 Fighter 가 화기특성을 가지고 있다면 무기교체를 고려해볼만 하고 데미지도 높은 편이라 과도기적으로 사용하기에 좋은 무기이다.
|
*악마석 활 (Demonite Bow)
| 필요연구
| Dark Magic
| 제작위치
| Hell Forge
|
소모자원
| Scraps 30 / Woods 10 / Demonite 5 / Arrows 40
|
Tags
| Bow , Occult Weapons
|
Damage
| 15
| Attack Speed
| 6
| Range
| 6
| Accuracy
| 60
|
DPS
| 18
| DPS vs Armor
| 12
|
악마석으로 만든 활. 사거리는 활이나 십자궁과 동일하나 더 높은 데미지를 가지고 있으며 공격속도도 빠른 편이다. 특히 신비무기 Tags가 붙어있기에 관련 특성이 있는 생존자가 착용하면 매우 좋다. 후반부에는 낮은 데미지로 인해 어지간한 활류는 창고행이 되지만 끝까지 살아남는 무기이기도 하다.
|
* 산탄총 (Shotgun)
| 필요연구
| Hunting
| 제작위치
| Weapons Wrkshop
|
소모자원
| Scraps 30 / Weapon Parts 15 / Gunpowder 15
|
Tags
| Firearms
|
Damage
| 50
| Attack Speed
| 2.5
| Range
| 3
| Accuracy
| 50
|
DPS
| 25
| DPS vs Armor
| 22.5
|
극강의 데미지를 자랑하는 산탄총. 근접전무기들은 산탄총으로 다 갈아타게 만든다. 어지간한 녀석들은 2방이면 사라지고 그 맵집의 레기온도 4방이면 사라진다. 다만, 근접전에서는 원거리판정이라 명중률이 더 저하되기에 아쉬움이 있지만 저 아름다운 데미지로 인해 용서가 된다.
|
* 연금술사의 검 (Sword of Paracelsus)
| 필요연구
| Alchemy
| 제작위치
| Alchemy Table
|
소모자원
| Scraps 50 / Metals 10 / Clay 10
|
Tags
| Melee
|
Damage
| 30
| Attack Speed
| 2
| Range
| 1
| Accuracy
| 85
|
DPS
| 12
| DPS vs Armor
| 10
|
중반 근접전의 주무기. 아무리 데미지가 좋은 샷건이라도 근접전으로 붙으면 명중률이 떨어지기에 앞에서 탱커를 한명 세울때 착용케 한다.(.......)
|
* 데저트 이글 (Desert Eagle)
| 필요연구
| Advanced Pistols
| 제작위치
| Weapons Wrkshop
|
소모자원
| Scraps 40 / Weapon Parts 20 / Composites 10 / Gunpowder 30
|
Tags
| Pistols , Firearms
|
Damage
| 40
| Attack Speed
| 4
| Range
| 5
| Accuracy
| 40
|
DPS
| 32
| DPS vs Armor
| 28
|
강력한 데미지를 자랑하는 권총. 데미지를 위해 사거리와 명중률을 다소 포기했다(...). 다만, 그럼에도 사거리나 공격속도는 활보다 좋은편이라 생존자의 특성만 좋으면 착용하기 좋다.
|
*제리코 권총 (Jericho)
| 필요연구
| Advanced Pistols
| 제작위치
| Weapons Wrkshop
|
소모자원
| Scraps 40 / Weapon Parts 20 / Composites 10 / Gunpowder 30
|
Tags
| Pistols , Firearms
|
Damage
| 23
| Attack Speed
| 5
| Range
| 6
| Accuracy
| 60
|
DPS
| 23
| DPS vs Armor
| 18
|
데저트이글보다 데미지는 낮지만 명중률과 공격속도, 사거리가 보다 좋은 권총. 데저트이글이 데미지에 올인했다면 제리코 권총은 보다 안정성을 것을 추구했다.
|
* 저격소총 (Sniper Rifle)
| 필요연구
| Advanced Firearms
| 제작위치
| Weapons Wrkshop
|
소모자원
| Scraps 50 / Weapon Parts 25 / Composites 15 / Gunpowder 40
|
Tags
| Firearms
| 제작 시 필요스킬
| Advanced Firearms
|
Damage
| 30
| Attack Speed
| 1.5
| Range
| 12
| Accuracy
| 90
|
DPS
| 9
| DPS vs Armor
| 7.5
|
저격용 소총으로 12라는 어마어마한 사거리와 30이란 데미지는 전투에 큰 도움이 된다. 게다가 시야에 +2 효과까지.
|
* 카타나 (Ktana)
| 필요연구
| Swords
| 제작위치
| Weapons Wrkshop
|
소모자원
| Scraps 40 / Metals 25 / Composites 15
|
Tags
| Melee
|
Damage
| 30
| Attack Speed
| 4
| Range
| 1
| Accuracy
| 85
|
DPS
| 24
| DPS vs Armor
| 20
|
성검 연구가 되기 전까지 사용하게되는 근접무기이다. 다만, 성검이 꽤나 많은 자원을 먹는 관계로 근접무기를 쓰게 되는 생존자는 상당히 오랜시간 착용하게 된다. 연구에 미네랄(5)이 필요하지만 생산에는 필요로 하지 않기에 금방 뽑게 되는 상급무기이다.
|
* 성스러운 권총 (Blessed Pistol)
| 필요연구
| Sacred Crafting
| 제작위치
| Holy Forge
|
소모자원
| Scraps 60 / Weapon Parts 30 / Holy Water 40 / Gunpowder 40 / Holy Words 8
|
Tags
| Pistols , Firearms , Occult Weapons
| 제작 시 필요스킬
| Holy Items
|
Damage
| 30
| Attack Speed
| 5
| Range
| 6
| Accuracy
| 60
|
DPS
| 30
| DPS vs Armor
| 25
|
데미지는 데져트보다 낮지만 신비무기 Tags가 있기에 Fighter가 관련 특성이 있다면 Pistol 특성으로 가는 것도 좋다. 생존자의 특성만 잘 맞는다면 원거리에서 적에게 좋은 공격력을 갖는다.
|
* 악마석 단검 (Demonite Knife)
| 필요연구
| Demonite Crafting
| 제작위치
| Hell Forge
|
소모자원
| Scraps 50 / Composites 15 / Demonite 15
|
Tags
| Melee, Occult Weapons
| 제작 시 필요스킬
| Holy Items
|
Damage
| 25
| Attack Speed
| 7
| Range
| 1
| Accuracy
| 65
|
DPS
| 35
| DPS vs Armor
| 28
|
빠른 공격속도로 상당한 데미지를 자랑하는 근접무기. 신비무기 특성을 가진 근접공격 생존자에게는 성검과 맞먹는 위치의 무기이다. 아무래도 성검이 먹는 자원량이 자원량이다보니 후반에 성검을 양산하기 직전까지는 애용하게 되는 무기.
|
* 돌격소총 (Assault Rifle)
| 필요연구
| Assault Rifles
| 제작위치
| Weapons Workshop
|
소모자원
| Scraps 100 / Weapon Parts 60 / Composites 70 / Gunpowder 70
|
Tags
| Rifles , Firearms
| 제작 시 필요스킬
| Advanced Firearms
|
Damage
| 15
| Attack Speed
| 7
| Range
| 7
| Accuracy
| 75
|
DPS
| 21
| DPS vs Armor
| 14
|
별다른 전투관련 특성이 없는 생존자들이 최종적으로 착용하게 되는 무기. 빠른 공격속도와 원거리무기 중 4번째로 긴 사거리를 가진 무기로 적들을 빠르게 지워낸다.
|
* 50구경 저격총 (50 Caliber)
| 필요연구
| Heavy Rifles
| 제작위치
| Weapons Workshop
|
소모자원
| Scraps 120 / Weapon Parts 60 / Composites 90 / Gunpowder 70
|
Tags
| Firearms
| 제작 시 필요스킬
| Advanced Firearms
|
Damage
| 70
| Attack Speed
| 1
| Range
| 14
| Accuracy
| 90
|
DPS
| 14
| DPS vs Armor
| 13
|
원거리 최종병기. 무려 14의 사거리와 90이라는 데미지는 어지간한 악마는 한방에 보내버린다. 각개격파만 가능하다면 샷건과 이 무기를 소지하고 2명이서 악마를 계속 처치하는 것도 가능하다. 다만 연사속도가 매우 느리기때문에 보조한 병력이 필요하다. 저격소총과 마찬가지로 +2의 시야범위를 제공한다.
|
* 전투 산탄총 (Combat Shotgun)
| 필요연구
| Urban Tactics
| 제작위치
| Weapons Workshop
|
소모자원
| Scraps 100 / Weapon Parts 60 / Composites 70 / Gunpowder 70
|
Tags
| Firearms
| 제작 시 필요스킬
| Advanced Firearms
|
Damage
| 50
| Attack Speed
| 4
| Range
| 3
| Accuracy
| 60
|
DPS
| 40
| DPS vs Armor
| 36
|
근거리의 최종병기. 50이란 데미지가 모든 것을 말해준다.
|
* 성검 (Sacred Sword)
| 필요연구
| Sacred Crafting
| 제작위치
| Holy Forge
|
소모자원
| Scraps 100 / Composites 50 / Holy Water 50 / Holy Words 5
|
Tags
| Melee, Occult Weapons
| 제작 시 필요스킬
| Advanced Firearms
|
Damage
| 35
| Attack Speed
| 5
| Range
| 1
| Accuracy
| 85
|
DPS
| 35
| DPS vs Armor
| 30
|
근접무기의 최종병기. 단순히 데미지로 치면 악마석 단검과 큰 차이는 없지만 신비 무기와 관련된 특성이 있는 생존자가 만나면 그 효과가 배가 되기에 최종병기가 되어버린다. 전면의 탱커가 착용하고 한칸 뒤의 전투샷건과 돌격소총을 장비한 중거리 사격수, 50구경 저격총을 장비한 원거리 사격수는 최종적인 원정팀의 구성이 된다.
|
* 야구 방망이 (Baseball bat)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 수색으로만 습득가능
|
Tags
| Melee
|
Damage
| 17
| Attack Speed
| 4
| Range
| 1
| Accuracy
| 85
|
DPS
| 13.6
| DPS vs Armor
| 9.6
|
수색을 얻는 근접무기. 초반에 사용하는 육척봉보다 약간 나은 DPS를 갖는다.
|
*대장장이망치 (Sledge -hammer)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 수색으로만 습득가능
|
Tags
| Melee, Tools
|
Damage
| 50
| Attack Speed
| 3
| Range
| 1
| Accuracy
| 70
|
DPS
| 30
| DPS vs Armor
| 27
|
수색을 얻는 근접무기. 데미지 자체는 전투 산탄총과 동일한 초중반의 근접 생존자의 필수 무기. 다만 공속이 느리기에 후반에는 성검으로 갈아타기도 하지만, Tool Master 테크를 탄 전투 엔지니어가 있다면 유지할 법도 하다.
|
방어구에는 방어력(Armor)와 회피율(Evasion) 보너스가 있다. 그러나 현재 제작 가능한 방어구는 5종 밖에 없다.
초반에는 연구가 그리 쉬운 편은 아니며 재료수급이 별도의 악마사냥이나 수집을 필요로 하는 경우가 있기에 수색을 통해 얻는 방어구에 의존하게 된다.
* 가죽조끼 (Leather Vest)
| 필요연구
| Leatherworking
| 제작위치
| Work Bench
|
재료
| Scraps 15 / Hides 5
| 제작 시 필요스킬
| 없음
|
방어력
| 1
| 회피율
| 15
|
가장 기본적인 방어구 . 방어력은 얼마 안된다.
|
* 고철갑옷 (Scrap Armor)
| 필요연구
| Tailoring
| 제작위치
| Work Bench
|
재료
| Scraps 30 / Cloth 15
| 제작 시 필요스킬
| 없음
|
방어력
| 2
| 회피율
| 10
|
초-중반을 책임지는 방어구. 재료도 별거 없다. 다만 연구가 많이 필요하다. 그럼에도 방어력도 회피율도 얼마 안된다...
|
* 케뷸라 방탄조끼 (Kevlar Vest)
| 필요연구
| kevlar
| 제작위치
| Work Bench
|
재료
| Scraps 70 / Cloth 30 / Composites 20
| 제작 시 필요스킬
| 없음
|
방어력
| 4
| 회피율
| 22
|
중-후반의 갑옷. 제작가능한 방어구 중에서는 가장 높은 회피율 보너스를 제공한다.
|
* 악마석 갑옷 (Demonite Armor)
| 필요연구
| Demonite Crafting
| 제작위치
| Work Bench
|
재료
| Scraps 70 / Hides 10 / Demonite 10 / Cloth 20
| 제작 시 필요스킬
| Dark Artifacts
|
방어력
| 5
| 회피율
| 15
|
제작가능한 방어구 중 최고의 방어력을 자랑한다. 다만 회피율 보너스는 낮은 편. 주로 앞에서 맞아주는 탱커에게 입힌다.
|
* 성갑옷 (Holy Armor)
| 필요연구
| Holy Magic
| 제작위치
| Holy Forge
|
재료
| Scraps 90 / Metals 40 / Holy Water 40 / Hides 10 / Holy Words 5
| 제작 시 필요스킬
| Holy Artifacts
|
방어력
| 3
| 회피율
| 20
|
방어력도 회피율 보정도 높지 않지만, 체력 20% 향상이라는 보너스가 있어서 신비 특성이 있는 탱커라면 입혀볼만 하다. 그리고 체력에 - 보정이 달린 생존자에게 입혀 생존력을 높이기도 한다.
|
* 가죽자캣 (Leather Jacket)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
|
재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
|
방어력
| 2
| 회피율
| 20
|
과거의 패션. 수색을 통해서만 습득 가능하다.
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* 위장조끼 (Camouflage Vest)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
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재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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방어력
| 0
| 회피율
| 35
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방어력은 없지만 높은 회피율 보너스를 갖는 방어구. 이외로 잘 안나온다.
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보조장비는 상시발동형 보조장비와 즉시사용형 보조장비으로 구분된다.
상시발동형 아이템에는 전투에 있어서 추가적인 보너스를 재공하는 형태의 아이템으로 공격속도, 명중률, 회피율, 시야 등에 보너스를 제공한다.
* 나무방패 (Wooden Shield)
| 필요연구
| Woodworking
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 25 / Board 5 / Hides
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| Evasion +25%
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회피율 보정을 주는 보조장비. 나무방패인데 가죽을 필요로 하는데 가죽은 늑대인간을 사냥하거나 수색을 해야 얻을 수 있다.
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* 금속방패 (Metal Shield)
| 필요연구
| Metalworking
| 제작위치
| Furnace
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재료
| Scraps 45 / Metals 15 / Wood 5
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| Evasion +45%
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상당한 회피율 보정을 주는 보조장비. 중-후반의 의료도구와 함께 주요 장비가 된다.
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* 아이스박스 (Ice Box)
| 필요연구
| Preserving
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 50 / Herbs 10 / Drinking Water 50
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| Max Nutrition +50%
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최대 만복도를 50% 향상시키기에 평소에 장비하고 있으면 식사를 위해 움직이는 시간을 절반정도로 줄일 수 있으며 먼 거리를 탐색하러 갈때 소비되는 식량을 줄일 수 있다. 다만, 전투를 하러 갈때는 빼줄 필요가 있다. 후반가면 식량은 넘쳐나기에 사용하지 않게 된다.
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* 괴로움의 부적 (Pain Charm)
| 필요연구
| Soul Forging
| 제작위치
| Hell Forge
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재료
| Scraps 80 / Demonite 30 / Alcohol 50
| 제작 시 필요스킬
| Dark Items
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효과
| Max Health +50%
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체력을 50% 향상시키는 부적. 성갑옷과 함께 착용하면 체력이 170을 찍는다.
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* 행운의 부적 (Lucky Charm)
| 필요연구
| Charms
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 15 / Ectoplasm 5 / Cloth 25 / Holy Words 10
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| Accuracy +10% / Evasion +10%
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명중률과 회피율의 보정을 주는 부적. 다만 보정수치가 그리 높지는 않은데 비해 연구나 재료가 꽤 소모되는 편이다.
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* 악마감시자 (Evil Ward)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
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재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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효과
| Armor + 30%
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악마의 시선과 악마로부터 보호해주는 부적. 수색을 통해서만 습득 가능하다. 악마석 갑옷과 함께 하면 어지간한 공격은 1씩 들어온다.
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* 늑대인간의 목걸이 (Werewolf Pendant)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
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재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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효과
| Attack speed +20%
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늑대인간의 밤 퀘스트 중 마지막 사냥을 진행하면서 얻는 보조장비. 공격속도에 +20%이 있어서 우지나 돌격소총을 가진 생존자에게 주면 좋다.
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* 쌍안경 (Binoculars)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
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재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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효과
| Vision Range +4
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시야를 4만큼 늘려주는 단순하면서 강력한 효과. 적들보다 먼저 좋은 엄폐물을 선점하고 자리를 잡아 전투해야하는 게임 특성상, 시야확보는 매우 중요하기 때문에 원정팀 중 한명에게 들려주면 매우 좋다.
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아군의 체력을 회복하거나 전투 능력을 향상시키는 버프 효과, 적군의 능력을 감소시키는 디버프효가를 주는 아이템들로 주로 소모형이며, 사용가능 횟수가 1~2회로 매우 적다. 전투 중에 소모한 보조장비는 피난처에 재고가 있으면 자동으로 충전된다.
* 구급품 (First Aid)
| 필요연구
| First Aid
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 10 / Medicine 6
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| Healing 20 (Uses : 2)
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전투 중 피해를 입은 생존자를 치료하는 가장 기본적인 체력회복도구. 회복량은 20으로 적은편이나 2번 사용가능하다. 극초반에 큰 피해를 입은 거주민이 있을 때 소량을 생산해 사용한다.
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* 응급치료 킷 (Paramedic Kit)
| 필요연구
| Medicine
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 15 / Medicine 10 / Cloth 25
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| Healing 40 (Uses : 2)
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전투 중 피해를 입은 생존자를 치료하는 중급 체력회복도구. 구급품과 마찬가지로 2번 사용가능하며 1회에 40의 체력을 회복한다.
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* 의료가방 (Doctor's Bag)
| 필요연구
| Medicine
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 20 / Medicine 16 / alcohol 30
| 제작 시 필요스킬
| medicine
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효과
| Healing 60 (Uses : 2)
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전투 중 피해를 입은 생존자를 치료하는 상급 체력회복도구. 구급품, 응급치료 킷과 마찬가지로 2번 사용가능하며 1회에 60의 체력을 회복한다. 후반의 중거리 사수의 필수품.
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* 파편수류탄 (Frag Grenade)
| 필요연구
| Explosives
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 20 / Metals 10 / Gunpowder 10
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| 피해량 : 30 / 피해범위 : 2 / 투척범위 : 4
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범위 안에 있는 대상에게 피해를 주는 1회용 수류탄. 딱히 피아를 식별하지는 않으므로 같이 있다간 너도나도 피를 뿜는다.
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* 섬광탄 (Flashbang)
| 필요연구
| Explosives
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 20 / Metals 10 / Gunpowder 10
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| 피해량 : 5 / 피해범위 : 1 / 투척범위 : 4 / 효과지속시간 : 30 / 명중률 : -50% / 회피율 -50%
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범위 안에 있는 대상에게 혼란을 주는 1회용 보조도구. 혼란상태에 빠진 대상은 명중률과 회피율에 불이익을 받는다. 딱히 피아를 식별하지 않으므로 같이 있다간 너도나도 혼란에 빠져서 헤롱거린다..
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* 저주인형 (Voodoo Doll)
| 필요연구
| Dark Magic
| 제작위치
| Hell Forge
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재료
| Scraps 10 / Demonite 5
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| 피해량 : 10 / 지정가능범위 : 10 / 지속시간 : 30 / 명중률 -50% / 공격속도 -50%
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적에게 저주를 거는 인형. 2번 사용가능하다. 공속과 명중률이 높은 타락천사에게 사용하면 좋다.
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* 수호부 (Protection Spell)
| 필요연구
| Holy Magic
| 제작위치
| Holy Forge
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재료
| Scraps 25 / Holy Water 5 / Metals 5
| 제작 시 필요스킬
| Holy Items
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효과
| 지정가능범위 : 5 / 지속시간 : 30 / 회피율 +50 / 방어력 +1
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전투 시 짧은 시간동안 아군을 강화할 수 있는 주술도구. 2번 사용가능하다.
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* 화염병 (Molotov)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 12 / Sulfur 4 / Wool 4
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| 피해량 : 15 / 피해범위 : 2 / 투척가능범위 : 4
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매우 쉽게 그리고 저렴하게 만들 수 있는 1회용 폭발물. 범위 안에 있는 대상은 피아를 구분하지 않고 피해를 입힌다.
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* 쇠약의 룬 (Weakening Rune)
| 필요연구
| Dark Magic
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 15 / Ectoplasm 1 / Clay 5
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| 피해범위 : 1 / 지정가능범위 : 1 / 지속시간 : 30 / 명중률 -25% / 회피율 -25%
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근접한 적을 약하게 만드는 1회용 주술도구. 사용자도 약하된다(...).
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* 주술 두루마리 (Hex Scroll)
| 필요연구
| Dark Magic
| 제작위치
| Work Bench
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재료
| Scraps 10 / Wool 5
| 제작 시 필요스킬
| Dark items
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효과
| 지정가능범위 : 4 / 지속시간 : 10 / 명중률 -50% / 공격속도 -50%
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대상에게 저주를 겁니다. 지속시간이 매우 짧으며 1회용이지만 만들기는 어렵지 않다.
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* 수호십자가 (Protection Cross)
| 필요연구
| Holy Magic
| 제작위치
| Holy Forge
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재료
| Scraps 20 / Wood 4 / Holy Water 5
| 제작 시 필요스킬
| Wards
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효과
| 지속시간 : 20 / 방어력 + 5
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매우 강력한 악마로부터도 짧은 시간동안 보호할 수 있는 1회용 성물.
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* 원소 폭탄 (Elemental Bomb)
| 필요연구
| Alchemy
| 제작위치
| Alchemy Table
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재료
| Scraps 20 / Clay 25 / Stones 25 / Sulfur 5
| 제작 시 필요스킬
| 없음
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효과
| 피해량 : 15 / 피해범위 : 2 / 투척범위 : 6 / 지속시간 : 30 / Attack speed -10% / Evasion -10%
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범위 안에 적에게 피해를 주고 활력을 잃게 만드며 볼썽사납게 만드는 1회용 폭탄.
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* 생강 추출액 (Ginger Extract)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
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재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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효과
| 지속시간 : 120 / 공격속도 + 15%
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생강과 마법적 혼합물로 만들어진 희귀한 1회용.
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* 야전수술도구 (Surgeon kit)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
|
재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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효과
| Healing 1000 (Uses : 2)
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"야전수술도구가 있다면 누가 기술이 필요하겠어요?" 수색을 통해서만 습득 할 수 있는 도구.
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* 백단목 팔찌 (Sandalwood Bracelet)
| 필요연구
| 없음
| 제작위치
| 제작불가
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재료
| 제작불가
| 제작 시 필요스킬
| 제작불가
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효과
| healing 30 (Uses: 1, Not consumed on use)
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착용자의 30의 체력을 1회 회복할 수 있다. 사용해도 소모되지 않는다. 전투가 끝나면 사용횟수는 충전된다. 초반에 마땅한 회복수단이 없을 경우 유용한 장비. 전체 체력이 85~ 115를 오가는 생존자에게는 매우 귀중한 보조장비.
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3. 평가
세기말 분위기를 잘 살리는 카툰풍의 그래픽은 괜찮은 편이다. 캐릭터와 아이템을 모으는 재미도 쏠쏠한 편. 그러나 기본적인 게임 시스템 자체는 인디게임임을 감안한다 하더라도 매우 부실하고 시대에 뒤떨어진 편이다. 일단 게임의 핵심이 되는 전투 시스템은 RTS인데, 정작 전투맵은 타일 기반이고 동일 타일에 겹쳐진 유닛은 피아를 막론하고 공격이나 정지를 못하고 이동만 할 수 있다. 예를 들어 밀리 타입 유닛들을 선택해 적을 공격하면 적을 둘러싸고 공격하는 것이 아니라, 빈 타일을 찾아 우왕좌왕하고, 심지어 적군 뒤쪽으로 뚫고나가는 것을 볼 수 있다. 물론 대다수는 공격 한번 못하고 그 와중에 맞아 죽는다. 유닛들의 길찾기나 타겟팅 AI 역시 원시적인 수준. 일반적인 RTS게임을 기대하면 곤란하며, 사실상 타워가 사람형상을 하고 걸어다니는 캐주얼 타워디펜스 게임이다. 타워 디펜스 스타일이라는 특성상 그나마 기지 방어전은 그럭저럭 봐줄만 하지만, 어느정도 난이도가 있는 공격전의 경우 상당한 짜증을 불러일으키기 일쑤. 난이도가 없는 공격전의 경우에는? 그냥 지루할 뿐이다. 제작자들도 이를 깨달았는지 결국 자동전투 기능을 추가했다. 워낙 플레이어가 컨트롤 할 수 있는 수준이 조악한 관계로 자동전투 효율이 수동에 비해 그다지 떨어지지 않을 정도. 또한 '서바이벌 시뮬레이터'라는 이름이 붙었지만 정작 서바이벌 요소 역시 아주 기초적인 수준만을 구현했다. 식량, 물, 피로도라는 3요소가 존재하긴 하지만 그냥 해당하는 건축물을 만들고 사람을 배치하면 그걸로 끝이다.
림월드처럼 기후, 식생, 작업 동선을 고려해야 하는 수준을 기대하는 것은 무리겠지만, 그래도 인원수에 맞춰 건물만 지으면 끝나는 수준의 게임에 '서바이벌 시뮬레이터'라는 이름을 붙여서 파는 건 부끄러운 감이 있다. 전투나 생산 요소의 부실을 메꿔주는 스토리나 컨텐츠가 존재하는 것도 아니다. 그냥 '어디로 가서 적을 죽이세요.'식 퀘스트의 반복. 그외에 조잡한 UI나 시스템적인 버그에 대해서도 불만이 많이 나오는 편이다. 평가를 '''한줄로 요약하면 '
의도는 좋았다''''.
나름대로 괜찮은 분위기 때문인지 얼리억세스 시절 스팀 평가는 꽤 좋은 편이었으나, 정식 출시 3개월 정도 지난 상태에서의 평가는 그리 좋지 못하다. 사실 평가가 좋지 못한 것보다는 평가 자체가 너무 적다는 것이 더 심각하다. 기존에 구현된 시스템의 수준으로 볼 때, 앞으로 게임성이 크게 개선될 지 역시 의심스럽다. 그래도 개발자들이 유저들의 불만에 대해 아직 성실하게 답변을 달고 있다는 점은 긍정적이다.