Jumping Boogie

 




1. 개요


[image]
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 나카무라 코조.

2. 유비트 시리즈


jubeat 난이도 체계
레벨
BASIC
ADVANCED
EXTREME
5
7
8
노트수
328
477
632
BPM
198
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 ~
iOS
music pack 01
Android
(기본곡)
관련 칭호
  • 유비트
    • Kozo検定準1級合格者(Kozo검정 준1급 합격자) : 모든 보면 클리어
  • 유비트 리플즈 ~ 유비트 리플즈 어펜드
    • Kozo検定準1級合格者(Kozo검정 준1급 합격자) : 명의가 "Kozo Nakamura"인 곡(Jumping Boogie, Slang)의 모든 보면을 클리어
    • Kozo検定1級合格者(Kozo검정 1급 합격자) : 명의가 "Kozo Nakamura"인 곡(Jumping Boogie, Slang)의 모든 보면에서 풀 콤보
  • 유비트 니트 ~
    • Jumping Master : 모든 보면 클리어
    • Jumping Master GT[1] : 모든 보면에서 풀 콤보
유비트 C클래스 해금곡으로 C클래스의 레벨업 특성상 상당히 빠르게 해금이 되는 곡이다. White계열 해금조건이 상당히 완화된 유비트 리플즈에서는 White C2로 고정이 되었지만 가볍게 3코인만에 해금이 가능한 곡이다.

익스트림 채보 영상
곡 난이도가 8레벨 내에서 어려운 편이라 그런지 초대작 기준으로 C클래스에서 해금해놓고 어려워서 잊고있다가 스코어링을 위해 다시 건드리는 경우가 대부분이다.
곡 진행 내내 셔플리듬 반복에 애매한 리듬과 엇박이 많이 나오기 때문에 스코어링 및 엑설런트가 꽤나 어려운 편이지만 다행히도 박자가 규칙적이라서 익숙해지면 체감난이도가 내려간다.

ADV 엑설런트 영상.

ADV 채보 영상. '''절대로 채보가 잘못된 거 아니다.'''[2]
ADV의 경우는 익스의 박자의 열화된 상태에서 중간중간 페이크 박자까지 들어있는 바람에 '''어긋나는 박자에 대해 뭐라고 할 만한 규칙'''도 없어서 7레벨 내에서 엑설런트 난이도가 '''최상급'''에 속한다. 오죽하면, '''익스트림보다도 엑설런트 하기 어려운 어드밴스드'''라는 평까지 나올 정도. 익스는 박자가 어려워도 셔플리듬에 맞춰나오기 때문에 익숙해지면 쉬워지는데 비해 어드는 그냥 전체적 박자가 개판이기 때문이다.
유비트 리플즈에서 EXTREME의 난이도가 8로 하락, BASIC의 난이도가 5로 상승했다.
[1] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[2] 초반부부터 박자가 다른데 위 채보를 보면 알겠지만 저거 게임에 나오는 그대로다.