Niflheimr

 


1. Rayark사의 리듬게임 시리즈의 악곡
1.2.1. 채보
1.2.1.1. Hard
1.2.2. 기타
2. BEMANI 시리즈의 수록곡


1. Rayark사의 리듬게임 시리즈의 악곡



원곡 풀버전

1.1. Cytus



'''Niflheimr'''
[image]
작곡
xi
일러스트
VIVI
BPM
180
연주 시간
2:28

EASY
HARD
레벨
3
8
노트 수
267
589[1]
'''특이사항'''
-

사이터스의 챕터 6 수록곡. xi답게 모티브는 북유럽 신화 니플헤임. Halcyon이나 Parousia와 같은 하드코어 계통의 곡 이다.
이지 패턴은 특별할 것 없는 3렙패턴. 하드패턴은 5.0 업데이트 이전과 이후가 다르다. 스크롤 속도가 이지에서보다 훨씬 빨라졌고 패턴은 드래그 노트, 짧은 트릴, 홀드 노트 등이 섞여있다. 보통의 곡들은 쉬운 부분과 어려운 부분이 거의 정해져 있어 밀마를 시도할때 틀리는 부분에서만 틀리는게 보통인데, 이 채보는 특출나게 어려운 부분도 없는 반면, 처음부터 끝까지 방심할 수가 없다. 덕분에 지루하지 않고 치는 맛도 있는 편. 그래도 전체적으로 7레벨과 크게 다르지는 않다는 것이 유저들의 중론.
5.0 이전에는 하드패턴 7레벨[2]이라는 중상급의 난이도에도 패턴이 꽤 쉬운 편이었다. 하지만 스크롤이 매우 빠른데다 패턴도 엇박 위주라서 노트가 갑자기 튀어나오는 경우가 많기 때문에 한눈 팔다가 틀리기 딱 좋은 패턴이었다. 여담으로 노래의 마지막 부분에 Zauberkugel처럼 아무 이유없이 뜬금포로 끼워넣은 노트 하나가 있었으나[3] 5.0 채보수정과 함께 삭제되었고, 난이도도 다시 8로 올라갔다. 여담으로 곡만 들으면 보스곡 분위기인데 패턴이 나사가 많이 빠져서 상당히 심심한 느낌이 든다.

1.2. DEEMO




2014년 10월 10일에 업데이트 된 DEEMO의 수록곡. #11 Cytus Selction Vol.2의 수록곡이다.

1.2.1. 채보


'''Niflheimr'''
[image]
작곡
xi
BPM
180
난이도
Easy
Normal
Hard
레벨
2
6
9
노트 수
202
534
832
'''얼어붙은 나무들'''[4]
'''차가운 바람을 내뿜기 시작한 나무 구멍들'''[5]

1.2.1.1. Hard


Hard 패턴 All Charming 동영상.
계단처럼 쌓여져 진행되는 슬라이드가 이 곡의 시작과 끝의 대부분을 구성한다. 그냥 일자로 노트를 긁되, 손으로 긁는 속도를 조절함으로서 쉽게 처리가 가능하다. 다만 저사양 폰의 경우에서는 한 손으로 처리하려 하기가 좀 난감한데 이 때에는 손을 바꿔가면서 슬라이드를 긁어주면 해결할 수 있다. 대체로 303콤보 부근에서의 연속 슬라이드 뒤에 나오는 트릴에서만 조심한다면 9레벨 치고는 쉽게 풀콤을 노릴 만 하다.

1.2.2. 기타


사이터스 팩의 일러스트레이터 PUNEW 가 직접 그린 팬아트가 있다. 스포일러 주의


2. BEMANI 시리즈의 수록곡


[image]

작곡은 Qrispy Joybox. liccaice crystals처럼 Qrispy Joybox의 느낌과 MAX MAXIMIZER의 느낌이 섞여 있는 것이 특징이다. 후반부 곡 전개가 licca와 비슷하다.

2.1. 유비트 시리즈


jubeat 난이도 체계
레벨
BASIC
ADVANCED
EXTREME
4
8
10.6
노트수
294
488
767
BPM
186
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 프롭 ~
iOS
prop pack 02
Android
없음
관련 칭호
  • 유비트 프롭 ~
    • 氷の国(얼음의 나라) : 모든 보면 클리어
    • ニブルヘイムの世界樹(니플헤임의 세계수) : 모든 보면에서 풀 콤보
유비트 프롭의 Step 79에서 해금할 수 있다. 해금하기 전에도 Step 69 Unlock Challenge의 두 번째 곡에서 glacia와 함께 등장하므로, 선택하여 플레이할 수 있다.

EXT 핸드클랩 영상
EXT플레이 영상
익스트림 채보는 전체적으로 까다로운 모양의 긁기 및 촉수 패턴이 많은 편이다. 특히 백미는 중반부와 후반부에 각각 반복적으로 등장하는
⑯⑮⑭⑫
⑨⑩⑪⑬
⑧⑦⑥④
①②③⑤
이러한 모양의 교차 촉수 패턴이다. 속도도 빠른 편이기 때문에 손배치를 짰다고 하더라도 숙련된 상태가 아니라면 여지없이 꼬이기 쉽다.
위와 같은 패턴 외에도 까다로운 촉수 패턴이 곳곳에 산재해 있는 것도 모자라 노트수까지 적은 편이기 때문에 스코어링 난이도는 매우 어려운 편이다.

ADV플레이 영상
어드밴스는, 16비트 트릴과 슬라이드, 상당히 긴 길이의 12비트 트릴이 관건이다. 전에 해금되는 overcomplexification 어드 보면보단 그나마 낫지만, 8레벨 상위 난이도를 톡톡히 마크하는 보면.
[1] 원래 이지 167개, 하드 479개였는데 5.0에서 채보 수정과 함께 증가했다[2] 4.5버전 패치 이전에는 8레벨이였지만 이후로 7로 내려갔다.[3] 그마저도 Zauberkugel처럼 음악이 아직 끝나지 않은 때에 나오는게 아니라 음악이 완전히 끝나고 난 다음에도 판정바가 계속 움직이다가 갑자기 나온다.[4] 해당 곡을 클리어 할 경우 SNS 상에서 결과와 함께 출력되는 멘트.[5] 해당 곡을 FC/AC로 클리어 할 경우 SNS 상에서 결과와 함께 출력되는 멘트.