유비트 프롭/Step
1. 개요
유비트 프롭의 기본 해금 시스템이자 실력 측정 시스템. 플레이를 통해 모은 경험치와 비즈를 통해 다음 스텝으로 올라가는 형식으로 진행된다. 실력 측정의 역할 역시 담당하고 있기 때문에 전작까지의 유빌리티 시스템을 스텝으로 대체한 것이라 볼수있다.
2. 경험치
- 각 곡별 플레이 성적에 따라 경험치를 획득한다.
- LEVEL×RATING의 값은 아래와 같다.
- 레벨 별 필요 경험치는 아래와 같다.
3. 비즈
- 스텝 레벨대별로 조건이 주어지며, 이 조건을 클리어하면 플레이가 끝난 뒤 스텝 화면에서 비즈를 하나씩 얻게 된다.
- 조건 중에서 누계 XX[3] 이 붙어있는 것은 해당 조건이 제시되기 이전에 클리어했다면 곧바로 비즈를 얻을 수 있으며, 내용이 숨겨져 있는 조건은 요구횟수가 적은 하위조건을 클리어하면 그 내용이 드러난다.
- 또한 스텝업에 필요한 경험치를 충분히 모았다고 해도 비즈가 하나도 없으면 스텝업할 수 없다.
- 스텝 100 이후부터는 각 조건에서 총 5n보면을 달성할 때마다 비즈를 1개 받는다. 따라서 STEP 100에 도달한 시점에서 대량의 비즈를 받게 되어 경험치만 있으면 스텝을 올릴 수 있게 된다. 즉, 100 찍기 이전에 쓸데없이 경험치만 많이 쌓아도(...) 미친듯이 레벨업이 가능하다는 소리다.
4. Unlock Challenge
- 끝자리가 9인 스텝에 도달하게 되면[7] Unlock Challenge가 주어지며, 이를 통과해야만 다음 스텝으로 진행할 수 있다.
- 언락 챌린지를 진행하기 위해서는 톱 메뉴 카테고리 중 Unlock Challenge를 선택해 들어가야 하며, 이렇게 하지 않고 챌린지 조건을 만족한다 하더라도 챌린지 통과 처리는 되지 않는다. 또한 Unlock Challenge 카테고리에 한번 들어가면 챌린지를 통과하기 전까지는 카테고리 밖으로 나올 수 없다.
- 과제곡이 여러 개가 존재하는 경우, 그 중 하나를 챌린지 조건에 맞춰 클리어하면 된다.
- 가동초기 기준으로 스텝 19부터 스텝 99까지의 모든 챌린지는 지정된 과제곡을 3회 연속으로 클리어하는 형태로 되어있어 단위인정을 연상시킨다. 특히 3튠의 과제곡이 3곡→2곡→1곡으로 바뀌는 모양은 리플렉 도장의 인정시험(최고사범 제외)과 같다.
- 과제곡 중 미해금곡이 있는 경우 언락 챌린지 중에는 플레이할 수 있으나, 해금은 되지 않는다.
5. 해금 요소
- 스텝 숫자가 붉은색인 것은 구곡, 검은색[9] 인 것은 신곡/신채보이다.
- 아래의 목록에 없는 구곡은 BONUS MUSIC으로 해금할 수 있다.(일부 제외)
[1] 여러번 받을 수 있다.[2] 동일한 곡이라 하더라도 홀드 보면은 다른 곡으로 취급되어 추가 경험치를 받지 못한다.[3] 아래 표에서는 총 XX으로 표기한다.[4] EDIT 채보도 된다. 다시 말해, 노트 1개짜리의 EDIT채보를 설정& 플레이하는 꼼수로 쉽게 클리어할 수 있다.[5] "→"에 주의. 이전 Step의 조건과 달리 소급하여 인정되지 않는다. 반드시 Step 99를 언락한 이후에 EXC로 클리어 할 것.[6] n은 자연수[7] 가동 초기 시점에서는 스텝 99까지[8] 같은 곡이라도 레벨 5 미만의 채보는 숨겨진다.[9] 어두운 화면에서는 흰색[10] 스미스 세미나 대상곡[11] 해금 신곡 중 유일한 판권곡.[12] 2015년 3월 12일에 추가되었다.[13] 2015년 4월 15일에 추가되었다.[14] 홀드마커 채보는 모두 프롭 폴더에 존재하나 이곡만은 예외로 니트폴더에 존재'''했었다.''' 그러나 2015-02-28 현재 정상적으로 프롭폴더에 존재하는것으로 보아 단순히 실수였던 듯.[15] APPEND FESTIVAL 대상곡[16] 스미스 세미나 대상곡[17] 런런 마라톤 대상곡[18] 소서 마키아토 대상곡[19] 가동 시점 신곡 중 처음으로 홀드 마커 난이도만 존재하며, 곡명 뒤에
[2]
가 붙지 않는다.