Oxenfree

 

'''OXENFREE'''
[image]
'''개발사'''
<colcolor=#000000> Night School Studio
'''유통사'''
Night School Studio
'''플랫폼'''
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'''출시일'''
2016년 1월 15일 (XBOX ONE, PC, Android)
2016년 5월 16일 (iOS)
2016년 5월 31일 (PS4)
2016년 6월 1일 (Linux)
2017년 10월 6일 (Nintendo Switch)
'''장르'''
어드벤처
'''등급'''
PEGI: 12, ESRB: T
'''링크'''
공식 홈페이지
'''시스템 요구 사양'''
'''운영체제'''
윈도우 7 이상
또는 OSX 10.8 이상
'''CPU'''
Intel i3 2.0 GHz 이상
'''메인 메모리'''
2GB 이상
'''그래픽 카드'''
1GB 쉐이더 모델 3.0 호환 가능한 그래픽 카드 (DirectX 9.0c 이상)
또는 1GB OpenGL 2.0 호환 가능한 그래픽 카드
'''하드 디스크'''
3GB 이상
'''사운드 카드'''
DirectX 9.0c 호환 가능한 사운드 카드
1. 개요
2. 플레이
3. 등장인물
4. 업적
5. 평가

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1. 개요


2016년 발매된 인디 미스터리 어드벤처 게임.
카메나라는 도시의 고등학생 1학년들은 과거 군사시설이 존재했던 작은 섬에서 매년 파티를 열었다. 주인공인 알렉스는 어느 날 파티를 위해 새 이복형제인 조나스와 함께 해변에 왔다가 동굴 안에서 이상한 표식을 발견하게 되고, 라디오로 주파수를 맞추게 된 순간 기이하고 초자연적인 일들을 마주하면서 점차 그것들에 휘말리는 내용이다.
2017년 9월 4일 최초 유저 한글패치가 배포되었다. 하지만 이 패치는 적용시 대부분의 대사가 전부 스킵되어 버리는 버그가 일어나서 다음 날 버그를 수정한 1.01 패치본이 배포되었다. 2019년 7월 3일 1.02 패치본이 배포되었다. # 게임이 패치로 대사가 추가되었는지 미번역 분량이 있어 번역했다고 한다.
제목인 Oxenfree는 숨바꼭질 항목 참고. 제목에 대한 제작진 코멘트는 이렇다.

Oh, right. Depends on who you ask… one version of the story says it started as a German phrase, “alle alle auch sind frei,” which loosely translates to “everyone, everyone is free.” Another side says it was “all ye all ye outs in free,” essentially saying, “it’s safe to come in.” We know it from years of hide ‘n’ seek.

2017년 크리스마스 시즌에 GOG에서 무료 배포한적이 있다. 2019년 에픽 스토어에서도 무료 배포한적이있다.

2. 플레이


텔테일 게임즈를 생각나게 하는 형태의 어드벤처 게임이다. 하지만 텔테일 게임과는 달리 일시정지 없이 실제 대화하듯 진행된다. 선택지를 고를 수 있는 시간이 짧은 편이고, 대화가 나오는 중에 맵을 이동하거나 오브젝트를 조사하거나, 이벤트가 발생하면 대화가 취소된다. 이 때문에 스토리를 따라가기 힘들 수도 있다.
멀티 엔딩 게임으로 게임 내내 다양한 선택지가 있다. 어떤 선택지를 골랐냐에 따라 캐릭터 뒷배경이나 몰랐던 설정들을 알게 될 수도 있고, NPC들의 대사 또한 다소 달라진다. 모든 NPC와 사이가 나빠지거나 말이 없는 주인공 컨셉으로 플레이하면 NPC가 주인공을 대하는 대사와 태도가 바뀌며 관련된 도전과제도 있다. 하지만 텔테일 게임즈처럼 이야기의 큰 줄기는 달라지지 않는다. 이런 점 때문에 플레이어가 다양한 뒷설정을 캐내 스토리를 이해하는 것을 좋아한다면 다회차를 해볼만하나, 아니라면 초회차만에 난해한 스토리 탓으로 이 게임에 실망할 수도 있다.
뉴게임+가 있는 게임으로, 첫 클리어 후 선택지나 연출, 오브젝트 조사 이벤트가 새로 생기거나 바뀌는 부분이 꽤 있다. 또한 2회차부터 볼 수 있는 추가 엔딩도 있다.

3. 등장인물


[image]
초록색 꽁지머리를 한 여자아이로 본명은 알렉산드라. 이 게임의 주인공이다.
  • 렌 (성우: 에런 큐번 Aaron Kuban)
노란색 머리를 한 남자. 렌은 애칭으로 본명은 레지널드. 주인공과는 소꿉친구 관계다.
비니를 쓴 남자. 주인공의 새로운 이복오빠다.
  • 노나 (성우: 브리트니 존슨 Britanni Johnson)
검은 머리의 여성. 클라리사와는 친한 사이.
  • 클라리사 (성우: 애비털 애시 Avital Ash)
붉은 단발 머리의 여성.
  • 매기 애들러
등장은 하지않고 배경상으로 설명이 나오는 여성. 매기는 애칭으로 본명은 '마거릿 도러시 애들러'다.
  • 캐런
여성, 항해사. 게임 시작과 끝에 실루엣만으로 등장한다. 주인공 일행이 섬으로 가는 배를 운행하는 항해사다. 작 중 몇번 언급되기도 한다.
제대로 모습이 안나오기 때문인지 뭔가 심상치 않다고 생각하는 게이머도 몇몇 있지만, 그냥 얼굴조차 안나오는 단역이다.
목소리만 나온다.

4. 업적



  • Adler Letters, Pt. 1
  • Adler Letters, Pt. 2
  • Adler Letters, Pt. 3
매기 아들러의 편지를 4/8/12개 찾는 업적. 기존 라디오(대역폭 88~107)에서 WAL라디오로(대역폭 50~150) 바꾸게 된 후 부터 편지를 얻을 수 있다. 주파수 140.1을 맞추면 해당 지역에서 편지가 어디있는지에 대한 힌트를 음성 기호로 알려준다. 그 후 편지가 있는 곳 가까이 가면 반짝거리니 육안으로 찾을 수 있다. 사실 힌트를 안봐도 편지의 위치를 모두 외우고 있다면 그냥 라디오 얻자마자 먹을 수 있다. Adler Estate을 제외한 모든 맵에 편지가 하나씩 있으며, 편지는 13개지만 처음 라디오를 얻으면서 1개를 얻으니 총 12개를 찾아야한다. 편지는 이 게임의 배경 스토리를 아는데 도움을 준다. 얻은 편지는 ESC버튼을 눌러 메뉴에서 볼 수 있다. 공략
  • Ghost Stories
맵에 존재하는 모든 변종 신호 12개를 찾아야 한다. 게임을 진행하다보면 맵에 가끔 돌탑들이 보일텐데 이 돌탑앞에서 라디오를 켜면 주파수 글자색이 붉은색으로 나온다. 이 때 맞는 신호를 찾으면 돌탑앞에 주파수가 표시되고 알 수 없는 음성이 들려오면서 지도에 기록이 된다. Ctrl로 지도를 보면 총 몇개의 변종 신호를 찾았는지 알 수 있다. 변종 신호의 주파수는 89~107로 기본 라디오만으로도 전부 들을 수 있으나, 두 곳의 돌탑은 먼저 WAL라디오로 문을 열어야 하는 곳에 위치하기에 초반부터 모든 변종 신호를 모으는 것은 불가능하다. 공략.
여담이지만 이 변종 신호로 나오는 말들 대부분은 스토리랑 관련 없는 문구다. 하지만 옥센프리 ARG와 관련된 요소라고 한다. 참고1, 참고2. 이 변종 신호중에 105.1 신호는 알렉스가 말하는 것으로 추측되며, 102.3은 유령들이 말하는것으로 보인다.
  • I'm the Firestarter
모든 NPC(친구)들과 사이가 안좋아지는 엔딩을 보면 된다. 계속 npc들이 기분 상할 말이나 행동을 하면 된다.
공략을 쓰자면 계속 다른 사람들 뒷담을 하는 것이 좋다. 나중에 주인공에게 돌아오기 때문. 게임 초반에는 아래의 Renjamin Spanklin업적을 만족하고, 렌과 클라리사를 구하러 가는 부분에서는 클라리사를 먼저 구하면 렌이 싫어하니 클라리사를 먼저 구하자. 송전탑에서 렌과 조나스가 싸울 때 중간중간에 참여해서 렌과 조나스에 대해 비난한다. 매기 아들러 집 열쇠를 구하러 가는 부분에서는 노나를 데리고 간다. 방공호 문을 여는 부분에서는 유령들과 클라리사를 거래해서 그걸 모두에게 고백해야 한다. 그리고 마지막 동굴에 들어가기전에 엄마의 노래가 들린다는 조나스의 말을 끝까지 무시하면 조나스의 호감도가 깎인다. 마지막에 클라리사를 두고 떠날 수 있는 부분에서는 클라리사를 구해야하는 것으로 보인다. 클라리사를 두고 떠나면 클라리사가 처음부터 없던것이 되어버려서 주인공을 싫어해줄 사람도, 싫어할 일도 안일어난것이 되어버리기 때문. 마이클은 살리던 아니던 상관없다.
이 루트로 가면 엔딩때 친구들이 진학한 후, 그 이후로 소식을 못들었다고 한다. 심지어 절친이였던 렌까지도.
  • It's A Me
Towhee Woods맵에서 위쪽에 폭이 긴 낭떨어지가 있는데 여기서 스페이스바로 이동하면 된다.# 식겁하는 조나스는 덤.
  • Matchmaker
노나와 렌이 커플이 되는 엔딩을 보면 된다.
I'm the Firestarter업적이나 The Strong, Silent Type업적 루트로 가면 커플이 안되는 것으로 보아 알렉스가 렌과 노나와 사이가 나쁘지 않을 필요가 있어보인다. 또한 방공호 문을 열러가는 부분의 타임루프에서 노나의 말에 좋게 말해줘야 하는듯.
  • New Beginnings
조나스와 알렉스가 이복남매로 남는 엔딩을 보면 된다. 아래의 Thicker than Water업적을 보면 둘은 더 이상 남매가 아니게 되어 이 업적을 얻을 수 없다. 사이가 좋아야 하는 줄 아는 사람들도 있는데, 사실 둘의 친밀도는 상관없다.
게임 초반 해변가에서 '진실 혹은 따귀' 게임을 할 때 클라리스가 렌에게 노나를 좋아하냐고 묻는데 여기에 가세해서 렌은 노나를 좋아한다고 폭로하여 렌의 따귀를 때리면 된다. 참고로 이러면 렌의 호감도가 깎이기 때문에 I'm the Firestarter 업적을 보는데 도움이 된다.
  • You'd just end up hating each other.
렌과 노나가 연인이 되지 않는 엔딩을 본다. 위의 Matchmaker엔딩과 정 반대의 업적이다. The Strong, Silent Type이나 I'm the Firestarter업적 플레이중이라면 자연스럽게 이 업적도 얻게 될 것이다.
  • Thicker than Water
마이클이 살아돌아오는 엔딩을 본다. 다른 건 중요하지 않고 엔딩을 보기 전, 맨 마지막으로 마이클을 볼 때 마을을 떠나지 않도록 말해야 한다. 클라리사와 헤어진 상태라면 마을에 남으라고 하고, 클라시라와 연애중이라면 "가지 마"를 고르면 된다. 참고로 이 루트로 가면 오전7시 배에 도착했을 때부터 ESC눌러 나오는 사진이 대부분 바뀌어 있다.
  • The Strong, Silent Type
과묵한 주인공 컨셉으로 플레이 해서 엔딩을 봐야 한다. 즉, 선택지가 떴을 때 아무것도 고르면 안된다. 하지만 오브젝트 조사로 알렉스가 말하는 것은 상관없으며, 스토리상 자동으로 알렉스가 말하는 부분도 상관없다. 또한 엔딩을 보고 맨 마지막에 나오는 알렉스의 미래를 정하는 선택지도 상관없다.
참고로 이 루트로 가면 렌과 노나는 연인이 되지 않으며, 렌과는 사이좋게 지낸다. 클라리사는 마이클과 헤어져 주인공을 싫어하게 되며, 마이클은 다시 살아돌아온다. 마이클이 알렉스의 무응답을 전부 자기 의견에 반대되는 의견으로 받아들이기 때문. 조나스와는 플레이어 행적에 따라 달라질 수 있다. 선택지를 고르지 않으면 호감도가 깎이는 부분도 있지만, 반대로 오르는 이벤트도 있고, 선택지를 고르지 않고 행동만으로도 호감도가 변동하는 이벤트도 몇개 있기 때문.
  • "This House is Clear"
스토리를 끝낸다. 즉, 엔딩을 본다.

5. 평가


'''메타크리틱'''
PS4
'''스코어 79'''
'''유저스코어 7.8'''
PC
'''스코어 80'''
'''유저스코어 7.7'''
'''오픈크리틱'''
'''스코어 81 STRONG'''
'''스팀 유저 평가'''
'''VERY POSITIVE (매우 긍정적)'''
'''수상'''
연도
수상
부문
2016
Independent Games Festival Awards 2016
Excellence in Visual Art