PULSE LASER

 




1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 ヒゲドライバー. 곡 제목에서 알 수 있듯이 고주파의 신시사이저가 적절히 사용된 곡이다. 배경 멜로디 진행은 beatmania IIDX 13 DistorteD 오프닝의 도입부와 유사하다.

2. 사운드 볼텍스


사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
02
07
12
16
체인 수
0501
0764
0985
1398
일러스트 담당
-AoniS-
uki
Litbi
-AoniS-
이펙터
さきイカFX
さきイカFX
さきイカFX
MAD CHILD
수록 시기
BOOTH 01(2011.7.16)
II 16(2013.11.8)
BPM
165
TRACK INPUT (II)
난이도
필요 블록
조건
NOVICE
통상해금
통상해금
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
1500
HAPPY HEART BEAT EXHAUST 패턴을 AA이상 클리어 또는 10회 플레이
변경점
2012/08/03
EXHAUST 자켓 변경(SDVX FLOOR 공모전 당선작)
2013/11/08
INFINITE 패턴 추가
2016/12/21
INFINITE 패턴 난이도 변경 (14 → 16)
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 02(2014.1.10 ~ 2014.3.6), Skill Level 02 C코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
    • INFINITE : Skill Level 08 A코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)

2.1. 채보 상세



EXH 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상
정박인지 엇박인지 헷갈리는 부분이 많으며, 롱 버튼을 누른채 한손으로 트릴을 쳐야 하는 곳도 많다. 트릴에 약한 사람이라면 이곡으로 연습하면 익숙해 질 수 있다.
37초 부분에서 ABCD 노트를 다 치고 나서 재빨리 오른쪽 노브를 조작해야 한다. 정지하는 노브가 아니라 조금씩 움직이는 부분이기 때문에 꾸물거리다가 체인이 끊어지기 쉬운 부분이다. 눈 여겨봐야 할 부분은 위 영상 기준 1분 24초. 레인이 한바퀴 돌아가고 나서 제자리에 안착하기도 전에 노트를 쳐야 하므로 방심하면 안된다.
클리어는 롱노트가 대부분이 있어서 어느정도 클리어는 노릴수 있으나 스코어링은 서술한 트릴때문에 12레벨 치고는 상당량 어려운편이다. 오죽하면 밑의 16레벨짜리 INF 패턴보다 PUC가 까다롭다는 말이 많다...


INF 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상
노브를 주차시키고 노트를 양손으로 처리하는 패턴이 많다. 또한 FX양쪽을 누르며 한손으로 좌우노브를 돌리는 패턴 또한 많이나온다. 초견은 당황해서 폭사할수있으나 여러번 연습하면 그리 어렵지않다. 기본적인 노브주차가 잘 안된다면 이곡으로 연습해보자.

3. 유비트 시리즈


jubeat saucer fulfill 기준
레벨
<color=#373a3c> BASIC
ADVANCED
EXTREME
3
7
9.5
노트수
276
463
694
BPM
165[1]
<colbgcolor=#002040> 아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 소서
iOS
없음
Android
없음
관련 칭호
  • 유비트 소서 ~
    • 前代未聞[2]の波動を発信中 (전대미문의 파동을 발신중) : 모든 보면 클리어
    • くらえ!伝説のレーザー砲! (받아라! 전설의 레이저 포!) : 모든 보면에서 풀 콤보
[image]
2013년 7월 TYCOON과 함께 bistro saucer로 이식되었다. 시즌 8 이후 FLOOR INFECTION이 열린 걸 기념해서 사운드 볼텍스 곡들이 이식되었던 모양. 리플렉 비트 콜레트에 먼저 이식된 Ha・lle・lu・jah처럼 난이도마다 자켓이 바뀌는 고급사양이 아닌 NOVICE의 자켓으로 통일되어있다. 이 증상은 FLOOR INFECTION으로 이식된 곡들이나 사운드 볼텍스에서 유비트로 이식된 ラクガキスト에서도 재현되었다.

EXT 패턴 영상.

EXT EXC 영상.
박자가 한번에 파악하기 까다로운 편이며 곡이 끝날때 삑삑소리가 나는 부분에서 박자 맞추기가 어려울 수 있으므로 박자에 유념하여 플레이하는 것이 좋다. 최후반부에 살을 덧댄 동치패턴만 주의하면 난이도는 중위권.
BSC은 클랜에서 3으로 하락.

[1] 기체 내에서는 180이라고 표기되었으나 165가 맞다. 무려 유비트 소서때부터 이어져온 버그이다.[2] 굵은 글씨는 칭호 파츠.