Shattered Pixel Dungeon/아이템

 



1. 개요
2. 장비
2.1. 무기(Weapons)
2.1.1. 종류와 상세 설명
2.2. 방어구(Armor)
2.3. 마법 부여와 상형문자(Enchantments and Glyphs)
2.4. 저주(Curses)
2.5. 유물(Artifacts)
2.6. 반지(Rings)
2.7. 마법 막대(Wands)
2.7.1. 저주받은 마법 막대의 효과 목록
2.8. 보관함
3. 소모품
3.1. 투척 무기(Missiles)
3.2. 폭탄(Bombs)
3.3. 식량(Food)
3.3.1. 단백과(Blandfruit)
3.4. 씨앗과 식물(Seeds and Plants)
3.5. 룬석(Runestone)
3.6. 물약(Potions)
3.6.1. 특이한 물약들(Exotic Potions)
3.7. 주문서(Scrolls)
3.7.1. 특이한 주문서들(Exotic Scrolls)
3.8. 연금술 전용 소모품
3.8.1. 촉매제(Catalysts)
3.8.2. 양조물(Brews)
3.8.3. 영약(Elixirs)
3.8.4. 주문(Spells)
4. 퀘스트 아이템
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


Shattered Pixel Dungeon에 등장하는 아이템을 정리한 문서이며, 녹픽던 자체의 세세한 변경점을 서술한다.
원판 픽셀 던전과 달리 운으로 고통받을 일은 많이 줄어들었다. 예를 들자면 후술할 직감의 돌이라던지 등등이 있다. 아이템은 크게 소모 아이템과 착용 아이템으로 나뉜다. 소모 아이템의 경우 매시작마다 뒤바뀌기 때문에 초반에 여유가 많을 때 빨리빨리 시험 사용해봐서 알아두는 것이 좋다. 사실 게임을 어느정도 하다보면 눈치껏 어느 아이템이 어느것인지 알게 된다.[1]
또한 후반 챕터에서 저티어 아이템을 나오지 않게 하거나, 낭떠러지 함정에 1턴의 유예 시간을 주는 등 더더욱 운빨로 지는일은 없어지게 되었다. 오죽하면 챌린지를 하나도 활성화하지 않은 일반 게임에서는 욕심만 안부리면 무조건 이길수가 있을 정도다.
전설의 갑옷과 발동 효과가 있는 유물, 마법 막대, 소모품 등은 화면 하단의 퀵 슬롯에 등록할 수 있다. 마법 막대나 원거리 무기의 경우 퀵 슬롯에 놓고 터치하면 곧바로 가장 가깝거나 최근 교전한 적을 타겟팅해주어, 같은 슬롯을 다시 터치하면 곧바로 타겟팅된 적을 향해 발사한다. 직접 터치로는 정상적으로 발사할 수 없는 각도를 퀵 슬롯의 자동 타겟팅으로는 발사할 수 있는 경우도 있다.
장비 슬롯은 총 5칸으로
무기를 착용할수 있는 칸 1칸
방어구를 착용할수 있는 칸 1칸
유물을 착용할수있는 1칸
유물,반지를 선택해 착용할수 있는칸 1칸
반지를 착용할수 있는칸 1칸이 있다.
[2]

2. 장비


강화할수록 힘 요구치가 줄어든다. 원래는 강화 수치 1당 1씩 감소했지만, 패치 이후 +1, +3, +6, +10, +15, +21에서 1씩 감소한다. 이론적으로 가능한 장비의 최고 강화 수치는 '''+21'''로, 무덤파기로 나온 +3 마법 막대 또는 지팡이 깎는 노인의 임무 보상으로 얻은 +3 마법 막대를 같은 종류의 마법 막대와 함께 트롤 대장장이에게서 합쳐 +4로 만든 다음 +1 이상의 마법 막대를 융합하여 +1 이상이 된 지팡이에 융합하면 +5 지팡이를 얻을 수 있다. 여기에 강화의 주문서 15장을 사용하여 +20의 지팡이를 만든 다음 연금술 아이템 '저주 융합'으로 +1강화를 추가하면 +21강이 최대이다. 가능은 하지만 +21강화가 된 저주받은 마법 막대는 통상적으로 마법 막대의 효과가 나오지 않는데다가 효과를 사용하다가는 죽을 수도 있으니 그냥 참고만 해 두자. 참고로, '''반지와 장비 아이템은 20강까지만 가능하다 '''.
  • 미식별 상태이며 저주가 있는지의 여부를 알지 못하는 장비의 바탕색은 보라색이다.
  • 미식별 상태이며 저주가 없는 것이 확실한 장비[3]의 바탕색은 파란색이다.
  • 식별 여부와 상관없이 저주가 있는 것이 확실한 장비[4]의 바탕색은 빨간색이다.

2.1. 무기(Weapons)


원판과 같이 무기는 총 5개의 등급으로 구분되어 있으며 각 등급당 3~5, 6개의 종류가 있다. 1등급 무기는 각 영웅의 시작 아이템으로만 존재하며, 게임 도중 추가로 생성되지 않는다. 원판과 달리 최소 피해량이 있어 고등급, 고강화 무기일수록 안정적인 피해를 주는 편이다. 보통 최종 스펙으로는 4-5등급 무기가 선호되며, 가끔 일부 3등급 무기를 빠르게 강화하여 끝까지 사용하는 경우도 있다.
생성된 무기는 75% 확률로 +0, 20% 확률로 +1, 5% 확률로 +2 상태이며 30% 확률로 저주, 10% 확률로 마법이 부여되어 있다. 미식별 무기를 착용하고 경험치를 획득 가능한 적에게 20회의 공격을 명중시키면 해당 무기가 식별된다.
분류
+0
+1
+2
없음
45%
12%
3%
저주
22.5%
6%
1.5%
마법
7.5%
2%
0.5%
모든 무기의 판매 가격은 20×(무기 등급)×(1+강화 수치)이며, 미식별 상태라면 20×(무기 등급)의 기반 가격을 가진다. 여기에다 마법이 부여된 경우 판매 가격이 1.5배로 증가하고, 장비 저주나 탈착 불가 저주 중 하나라도 가진 경우 판매 가격이 0.5배로 감소한다. 다만 저주가 실제로 있는 아이템이라도 감정이 안 되어있고 착용한 적이 없어 저주가 드러나지 않았다면 판매 가격에 영향을 주지 않는다. 즉 드물지만 마법+탈착 불가 저주인 경우가 있는데 이 경우에는 1.5×0.5=0.75배가 되는 것. 단, 마법사의 지팡이는 팔 수 없다.
각 계층별 무기 생성시 무기의 등급은 다음 확률에 따라 결정된다.
계층
2등급
3등급
4등급
5등급
하수구
70%
20%
8%
2%
감옥
25%
50%
20%
5%
동굴
0%
40%
40%
10%
도시
0%
20%
50%
25%
지옥
0%
0%
20%
70%
플레이어의 힘이 무기의 요구 힘보다 낮다면 정확도가 1/(1.5^(부족한 힘 수치))배, 공격 속도는 1/(1.2^(부족한 힘 수치))배로 감소하고 기습 공격을 할 수 없게 된다. 플레이어의 힘이 무기의 요구 힘보다 높다면 공격력이 0~(초과 힘 수치)만큼 증가한다. 맨손일 경우, 완력의 반지가 없다면 공격력은 1~(힘)-8이다.
룬석 중 증강의 돌을 이용해 무기의 피해량과 공격 속도 중 한쪽을 낮추는 대신 한쪽을 높일 수 있다. 증강의 돌을 이용해 무겁게 조정한 무기는 피해량이 3/2배로 증가하고 공격 속도가 3/5배로 감소한다. 증강의 돌을 이용해 가볍게 조정한 무기는 피해량이 7/10배로 감소하고 공격 속도가 3/2배로 증가한다.

2.1.1. 종류와 상세 설명


아래는 각 무기의 상세 정보이다. 대부분의 무기가 요구하는 힘 수치는 8+2×(무기 등급)이다. 모든 무기의 최소 피해량은 (1+무기 등급+강화 수치)이다. 아래 표의 '피해량'은 최대 피해량만을 나타낸 것이며, 강화 효율 역시 최대 피해량의 증가값만 나타낸 것이다. 일반적으로 강화시 데미지증가는 +1 / +(등급+1) 이다.[5]
이름
등급
피해량
강화 효율
상세
낡은 소검
1
10
2
전사의 시작 무기
별다른 특수 능력이 없는 대신 대미지가 동일 티어 평균치보다 높은 특성을 가진 검 계열의 첫 무기이자 전사의 기본 무기, 하수구의 초반 몹들한테 좀 더 유효한 데미지를 줄 수 있는 만큼 초반에 강한 전사의 특성에서 중요한 비중을 차지한다.
징 박힌 장갑
1
6
1
매우 빠른 공격 속도(2). 사냥꾼의 시작 무기
픽셀 던전의 마법사 기본 무기였던 너클 더스터를 계승한 무기, 기본 대미지가 모든 무기 중 가장 낮지만 유이하게 돌 건틀릿에게 공속으로 대등한 수준이기 때문에 실질적인 기댓값은 1.5~2배 정도, 초반 무기로는 매우 좋다. 하지만 딱 거기까지. 적들의 방어력이 의미있어지는 감옥부터는 방어력이 매 타격마다 적용되기에 유효 딜량이 크게 떨어진다.
단검
1
8
2
기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 75%로 증가. 도적의 시작 무기
암습 계열 무기의 시초. 암습 계열 무기 중 대미지 보정이 가장 높지만,[6] 기본 대미지는 1티어답게 낮다. 초반 도적이 그림자의 망토와 문을 통한 기습을 최대한 활용해야 되는 이유.
마법사의 지팡이
1
8
2
마법 막대의 마법을 융합할 수 있다. 마법사의 시작 무기
'''마법사의 주력 무기'''. 강화할 수록 마법 충전 게이지와 충전 속도가 차기 때문에 좋은 지팡이와 융합하지 않더라도 2차 전직 시너지를 이용해 무조건 +1로 밥값은 한다. 초반에 잘 안풀린다 싶으면 그냥 지팡이에 강화의 주문서를 올인하는 단순한 정공법만 써도 게임을 날로 먹을 수 있다. 여담으로 1티어 무기인 만큼 근접 대미지는 강화하거나 2차 전직 보정을 받아도 영 신통찮다.
소검
2
15
3

낡은 소검의 업그레이드 버전. 다른 2티어 무기에 비해 공격력이 조금 더 높지만 특별한 점이 없는것이 단점. 초반에 쓰다가 버리자.
손도끼
2
12
3
높은 정확도(1.32)
대미지는 평범하지만 모든 2티어 무기중 정확도가 가장 높다. 문제는 기습을 주로 활용할 때는 별로 의미가 없는 게 단점. 초반 무기치고 준수한 데미지와 높은 명중률 덕분에 다른 무기들보다 쉽사리 게딱지를 참교육할 수 있어서 평판이 좋다.

2
20
4
느린 공격 속도(0.67). 긴 공격 범위(2칸)
무려 4등급 무기 평균 최대대미지에 버금가는 깡댐과 2칸까지 가는 넓은 사거리를 지녔지만, 명중률 보정도 없고 공속도 낮다. 특히 공속이 낮은 점은 무기를 휘두르다보면 쉽게 배고파진다는 단점이 있고, 최대 대미지를 주기 힘든 슬라임이나 범위 공격을 사용하는 구와 싸울땐 역관광 당할수 있어 주의해야 한다. 다만 채찍과 함께 피라냐를 잡는데는 이만한 무기가 없을 정도.
육척봉
2
12
3
최대 방어력 +0~3
무기 설명 상 공격을 튕겨낸다고 서술되어 있지만 실제로는 방어력을 부여하는 것이다. 대미지는 동일 티어 기준 평범한 수준이고, 하수구나 감옥 등에서 제대로 된 갑옷을 얻지 못 했거나 갑옷은 얻었지만 여전히 방어력이 불안하다면 없는 것보다는 낫다.
더크
2
12
3
기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 67%로 증가
2티어의 암습계열 무기. 대미지는 창과 소검을 제외한 다른 2티어 무기와 다를 바 없는 평균적인 수준이지만, 기습 공격 피해량에 보정이 있다. 기습공격을 즐겨 쓴다면 안정적인 딜량을 보장하지만 도적 이외의 타 직업이 기습공격을 주력으로 활용하기엔 조금 힘들어서 선호도가 좀 떨어진다. 도적이라면 매우 유용한 초반 무기.

3
20
4

소검의 업그레이드 버젼, 역시 무난하게 쓸 만하다.
시미타
3
16
4
빠른 공격속도(1.25)
검의 깡댐과 쌍차도의 속도를 절충한 듯한 무기. 4턴에 5번 공격한다는 공속이 애매한 듯 하나 강화시 대미지 증가량은 검과 같으므로, 실질적으로는 강화 효율이 다른 무기의 1.25배라는 뜻이다. 4등급 이상이었으면 둘도 없는 사기였을지도 모르나 3등급이라 강화수치가 너무 낮다.
메이스
3
16
4
높은 정확도(1.28)
손도끼의 업그레이드 버젼, 안정성을 중시한다면 이쪽도 나쁜 선택은 아니다. 무기 설명에는 뇌진탕을 일으킨다고 써 있어서 마비 패시브가 달려있다고 오해할 수 있는데 어디까지나 명중치를 은유한 것이다. 픽셀 던전 원본에서는 빠른 공격속도가 특징인 무기였지만 그 특성은 시미타로 옮겨가고 높은 명중률 보정을 받았다.
원형 방패
3
12
2
최대 방어력 +5+2×(강화수치)
공격력이 형편없는 대신 받는 피해를 줄여준다. 대미지가 형편없어서 잘 쓰이진 않지만 사실 강화시 방어력 수치가 좋아서 3티어 무기중엔 이 무기가 클리어만 놓고보면 가장 깨기 쉬운 무기. 특히 원거리 공격이 주력인 사냥꾼과 상성이 좋으며 7챌린지 이상부터는 사기 무기가 된다. 강화시 데미지증가(+1/+2)이다.
쌍차도
3
10
2
매우 빠른 공격 속도(2).
상위호환인 5등급 무기 돌 건틀릿 추가 전까진 전 등급 무기 중에서 가장 빠른 공속을 가지고 있었으며, 증강의 돌을 가볍게 조정해서 달아주면 한 턴에 3~4번 공격하는 괴랄함마저 보여준다. 때문에 4~5회만 공격하면 상대의 공격을 허용하지 않는 연타 특수능력을 날릴 수 있는 검투사와 기가 막힌 시너지를 자랑한다. 단점은 돌 건틀릿과 궤를 같이 하는데, 정확도가 매우 낮아서 콤보가 끊길 확률이 높고 대미지와 강화 수치의 낮은 정도가 그 돌 건틀릿보다 심각해서 정확성의 반지나 분노의 반지로 보정이 거의 필수라는 부분이다[7]. 그러나 검투사의 경우엔 상위호환 무기인 돌 건틀릿이 구하기 매우 어려운 만큼, 상기한 반지가 확보되어 있고 무기가 여의치 않은 상황이면 여기다가 투자해서 진행하는 것도 나쁘지 않다. 본래 방어력 +2가 달려있었으나 방어력 관련 패치로 방어력의 영향이 커지자 삭제되었다. 강화시 데미지증가(+1/+2)이다.
채찍
3
12
3
매우 긴 공격 범위('''3칸''')
대미지는 2티어 하위권 수준으로 형편없는 대신 공격 범위가 무려 3칸으로 근접 무기중 쇠뇌를 제외하고 가장 긴 사거리를 자랑한다. 창처럼 공속 패널티가 있는 것도 아니므로 몹과의 거리가 확보될 수록 안정적인 딜이 가능한 프리러너가 쥔다면 원거리 공격을 일삼는 적이 아닌 이상 한 대도 안맞고 일방적으로 적을 농락할 수 있는 사기성을 자랑한다. 또는 검투사는 2단계 콤보 공격으로 적의 접근을 허용하지 않은 채 계속해서 밀쳐낼 수 있다. 도달 인챈트가 발리면 사거리가 무려 5칸으로 증가한다.
장검
4
25
5

검의 업그레이드 버전. 무난하게 안정적이라서 쓸 만하다. 룬검의 하위호환 무기.
암살자의 칼
4
20
5
기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 50%로 증가
암습계열 무기의 최종 버전. 아쉽게도 같은 계열 무기들과 달리 피해량 증가가 50%밖에 안 되지만 그래도 데미지 기댓값은 가장 높기 때문에 은신하고 있는 동안 따로 대미지 옵션이 붙는 암살자의 경우, 지속딜량 기대값보단 순간딜 상황에서 생기는 편차를 최소화 시킬 수 있는 이 무기야말로 적격이다. 도적(암살자)이 아닌 다른 직업이라도 기습 공격으로 안정적인 피해를 줄 수 있기 때문에 플레이 방식에 따라서는 매우 유용한 무기다.
전투 도끼
4
20
5
높은 정확도(1.24)
메이스의 업그레이드 버젼, 괜찮은 대미지와 높은 안정성을 가지고 있다.
철퇴
4
35
'''8'''
낮은 정확도(0.9). '''기습 공격 불가능'''
대미지 하나만큼은 무식해서 그 특대검보다 모든 데미지 수치 면에서 상위호환이고, 강화 효율 또한 글레이브급의 수준이라 초 고강화하면 이론상 특대 도끼를 넘는 대미지를 먹일 수도 있지만 그놈의 명중률 감소 디메리트가 발목을 잡는다. 안정성이 심각하게 떨어지는 만큼 로망 플레이를 한다던가 무기가 어지간히 모자라지 않는 이상 가급적 주력으로 쓰진 않는 편이 정신건강에 이롭다. 특히 기습 공격에 의존하는 경향이 큰 도적, 그 중에서도 암살자에겐 최악의 무기로 꼽힌다. 그래도 정확성의 반지만 구비되면 웬만한 5티어 무기 못지않은 무기가 되긴 한다.
룬 검
4
20
6

강화할 수록 효율이 높아지는 무기, +6부터 장검의 대미지 기대값을 넘어선다. 드랍율이 의외로 상당하기 때문에 무기에 강화의 주문서를 몰빵하는 스타일이라면 초~중반부터 거의 5티어와 다름없는 성능을 입수하게 되는 경우도 흔하다. 3강만 되어도 텐구가 나오는 감옥 시점에서 사용할수 있으므로 특대검급의 강화효율을 가진 무기를 한 계층 빨리 쓸 수 있다는 메리트가 상당한 편.
쇠뇌
4
20
4
다트 피해량이 '''4+(강화수치)~12+3×(강화수치)'''로 증가, 발사하는 다트에 무기 마법 효과를 부여
유일하게 투척무기를 주력으로 내세우는 무기이며, 다트 발사의 정확도/공격 속도 기준은 다트의 힘 요구치를 따르기 때문에 힘이 부족한 극초반에 장착하더라도 힘 차이로 인한 디메리트를 받지 않아서 다트만 확보되면 초반부터도 매우 강력하다.무기의 마법이 발사하는 다트에도 적용되기 때문에 딜량도 딜량이지만 엄청난 유틸성 덕에 빛을 발하는 편이라 입수한다면 시기를 막론하고 매우 강력하다. 다만 이 무기를 쓴다면 다트의 갯수 확보는 필수 중의 필수이므로 상점에서 다트가 보이는 족족 사줘야 하기 때문에 금전 관리가 힘들고, 다트 갯수에 따라 활용성이 널뛰기하는 만큼 강화의 주문서만 많이 있으면 거기서 끝나는 다른 무기들보다 최종 스펙업이 사실상 매우 느리게 진행된다는 단점이 있다. 모든 직업들과 궁합이 좋지만 그 중에서 저격수와는 최고의 시너지를 자랑한다. 저격의 반지가 있다면 호랑이에게 날개가 달리는 격.
특대검
5
30
6

검 계열 무기의 최종형, 역시 심플하게 아무것도 달리지 않은 강력한 깡댐 무기인 점이 메리트다. 재미나 유틸성은 떨어질지 몰라도 성능은 최종무기 값을 충분히 한다. 다만 이러한 몰개성 때문에 5티어 무기 중에서 묘하게 전투력 측정기스러운 이미지를 갖는다.
글레이브
5
40
'''8'''
느린 공격 속도(0.67). 긴 공격 범위(2칸)
2등급 무기 창의 최종형, 특대 도끼보다 기본 대미지가 밀리긴 하지만 전 무기 중 강화 효율이 제일 높아서 고강화하면 금방 특대 도끼를 뛰어넘는 엄청난 데미지를 자랑한다. 사거리도 2배라 가히 모든 무기들의 종결템이라고 불릴 만하지만 유일한 약점인 느린 공속 때문에 분노의 반지, 에테르 사슬, 충격파의 마법 막대 중 1~2가지는 있어야 안정성이 그나마 좀 확보된다. 암살자의 경우, 본연의 강력한 한방 데미지 특성을 이용해 로또식 암살자의 검처럼 사용할 수 있다. 강화시 데미지증가 (+1/+8)이다.
특대 도끼
5
'''50'''
6
높은 힘 요구치('''20''')
기본 대미지만 보면 모든 무기중에서 가장 높으며, 특대검의 완벽한 상위호환인 무기. 하지만 힘 요구수치가 20으로 무지막지하게 높아서 강화를 하더라도 폐광까지는 사용하기 힘들다. 힘의 반지라도 있는게 아니라면 실질적인 착용은 드워프의 도시 초반에서나 가능할 정도인데,그쯤 가면 5티어 무기가 심심찮게 나오기 때문에 단순히 깡뎀만 보고 사용할 메리트가 낮아지는 경우가 꽤 있다. 실현성은 낮지만 만약 도달의 상형문자가 달리면 딜레이 없는 글레이브처럼 운용도 가능하다. 강화시 데미지증가(+1/+6)이다.
전쟁 망치
5
24
6
높은 정확도(1.2)
전투 도끼의 업그레이드 버전이자 명중 계열 무기의 최종형. 준수한 대미지와 높은 명중률을 자랑한다. 안정성 면에서 가히 최고 수준.
특대 방패
5
15
3
최대 방어력 '''+10+3×(강화수치)'''
3등급 무기 원형 방패의 최종형, 엄청난 피해를 막아주며 1~2강만 해도 확실히 체감이 되는 수준이다. 고강화하면 마법 공격 이외의 대미지는 간지럽지도 않게 되지만, 고위층 주 등장몹인 드워프 흑마법사, 악마의 눈의 존재 때문에 약간 그 빛이 바래는 무기.[8] 그걸 감안해도 상당히 쓸 만하긴 하다. 엄청난 행운이지만 원소의 반지를 먹고 인내의 반지까지 꼈다면 진짜 무적 그 자체를 체험할 수 있다. 단점이라면 공격력이 상대적으로 낮아 허기가 빨리 찬다는 것이 있다. 강화시 데미지증가(+1/+3)이다.
돌 건틀릿
5
15
3
매우 빠른 공격 속도(2). 최대 방어력 +4
3등급 무기인 쌍차도의 완벽한 상위호환이자 최종형. 특이하게도 육척봉마냥 방어력 보정이 붙어 있지만 그건 어디까지나 덤이고 가장 큰 메리트는 전 무기중 가장 빠른 공속인데, 공속이 빠를 수록 이득을 많이 보는 타입인 검투사한텐 이론상 최강의 무기이다. 강화효율과 기본 대미지가 5등급 무기라고 생각하기 힘들 정도로 처참하게 낮고 명중률 보정이 없으므로 검투사 이외의 타 직업한테는 안정적으로 쓰려면 정확성의 반지나 분노의 반지 중 1개는 가급적 구해야 되며 최소 +3의 강화가 권장된다. 강화시 데미지증가(+1/+3)이다.

2.2. 방어구(Armor)


원판과 달리, 방어구의 기본 힘 요구 수치가 1씩 증가하여 8+2×(방어구 등급)이 되었다. 또한 최소 방어력이 생겼기 때문에 원판에 비해 안정성이 높아졌다.
생성된 방어구는 75% 확률로 +0, 20% 확률로 +1, 5% 확률로 +2 상태이며 30% 확률로 저주, 15% 확률로 상형문자가 부여되어 있다. 미식별 방어구를 착용하고 경험치를 획득 가능한 적에게 10회 공격에 맞으면 해당 방어구를 식별한다. 회피할 경우 이 횟수가 증가하지 않는다.
분류
+0
+1
+2
없음
41.25%
11%
2.75%
저주
22.5%
6%
1.5%
마법
11.25%
3%
0.75%
모든 방어구의 판매 가격은 20×(방어구 등급)×(1+강화 수치)이며, 상형문자가 부여된 경우 판매 가격이 1.5배로 증가하고, 저주받은 경우 판매 가격이 0.5배로 감소한다. 물론 미식별 상태라면 20×(방어구 등급)의 기반 가격을 가진다. 단, 각 직업별 특수 갑옷은 팔 수 없다.
각 계층별 방어구 생성시 각 방어구의 등장 확률은 다음과 같이 결정된다.
계층
가죽 갑옷
사슬 갑옷
미늘 갑옷
판금 갑옷
하수구
70%
20%
8%
2%
감옥
25%
50%
20%
5%
동굴
0%
40%
40%
10%
도시
0%
20%
50%
25%
지옥
0%
0%
20%
70%
플레이어의 힘이 방어구의 요구 힘보다 낮다면 회피가 1/(1.5^(부족한 힘 수치))배, 이동 속도는 1/(1.2^(부족한 힘 수치))배로 감소하며 '''방어력도 2×(부족한 힘 수치)만큼 감소한다.''' 맨몸 상태에서의 기본 방어력은 '''0'''이다. 방어구의 기본 방어력은 (강화수치)~(방어구 등급)×(2+강화수치)이다.
룬석 중 증강의 돌을 이용해 방어구의 최대 방어력과 회피 중 한쪽을 낮추는 대신 한쪽을 높일 수 있다. 증강의 돌을 이용해 무겁게 조정한 방어구는 최대 방어력이 (2+강화 수치)만큼 증가하지만 플레이어의 회피가 (2+강화수치)×1.5만큼 감소한다. 증강의 돌을 이용해 가볍게 조정한 방어구는 최대 방어력이 (2+강화 수치)만큼 감소하지만 플레이어의 회피가 (2+강화수치)×1.5만큼 증가한다.
20층의 '드워프의 제왕'을 쓰러뜨리고 갑옷 개조 도구를 얻으면 소지한 갑옷 하나를 각 직업에 맞는 전설의 갑옷으로 변환할 수 있다. 변환된 갑옷의 방어력과 힘 요구치, 방어구 등급은 개조 이전의 갑옷과 동일하게 유지된다. 다만 폐광의 트롤 대장장이는 전설의 갑옷을 변환 전 갑옷과 다른 장비로 취급하므로 한번 갑옷을 전설의 갑옷으로 변환시켰다면 변환 전과 같은 종류의 갑옷을 찾았어도 전설의 갑옷과 융합시킬 수 없다.

2.3. 마법 부여와 상형문자(Enchantments and Glyphs)


후술할 저주걸린 장비와 마찬가지로, 모든 장비는 상형문자나 마법이 부여된 채로 생성될 수 있다. 편의상 이하 마법 부여와 상형문자를 통틀어 '속성'이라 하겠다. 모든 장비는 단 한 가지의 속성만 가질 수 있다. 장비에 속성이 부여되어있는지는 장비가 검은 색[9] 외의 특정한 색으로 빛나는 여부를 통해 쉽게 판단할 수 있으며, 시체나 무덤을 파헤쳐서 드랍된(특히 파헤칠 때 유령이 나타난) 장비가 아닌 이상, 속성이 부여된 장비는 저주가 없는 게 확실하니 안심하고 장비해도 된다.
특정 아이템을 이용하면 무기에 마법을 부여하거나 부여된 마법을 바꿀 수 있다.
  • 마법 부여의 돌: 특정 구간에서 확정 생성(룬석 문단 참고), 강화의 주문서를 연금솥에서 분리해 2개 획득. 장비에 랜덤한 속성을 부여하며, 기존에 있던 속성은 무조건 새로운 속성으로 덮어씌워진다.
  • 신비한 바늘: 랜덤 생성. 감정되었고 저주받지 않은 방어구에 랜덤한 상형문자를 부여하며, 기존에 있던 상형문자는 무조건 새로운 상형문자로 덮어씌워진다. 저주받지 않은 방어구 전용인 대신 좀 더 얻기 쉬운 열화판 마법 부여의 돌이라고 볼 수 있다.
  • 마법 부여의 주문서: 강화의 주문서를 룬석 2개와 융합하거나 변환시켜 획득. 3개의 랜덤한 속성을 제시하여, 플레이어가 선택한 속성을 장비에 부여한다. 역시 기존에 있던 속성은 새로 부여되는 속성으로 덮어씌워진다.
  • 저주 융합: 저주 해제의 주문서와 DM-300이 드랍하는 '저주받은 쇳조각'을 융합해 획득. 기존에 있던 속성이나 장비 저주를 지우고 임의의 장비 저주를 부여한다. 대신 저주가 남아있는 동안 강화 수치 +1을 제공한다.
'피격시' 발동하는 상형문자는 '''물리 공격'''을 받았을 때 작동한다. 놀 주술사나 드워프 흑마법사, 악마의 눈과 요그제바의 주먹들의 원거리 공격은 '''원소 공격'''이므로 피격시 발동하는 상형문자 효과를 발동시키지 않는다. 반면 놀 사기꾼이나 전갈의 원거리 공격은 물리 공격이기 때문에 원거리 공격임에도 멀리 떨어진 공격자에게 영향을 미치며, 3×3 범위의 물리 피해를 가하는 힘의 큐브를 던졌다가 피해 범위에 휘말릴 경우 플레이어 자신에게도 상형문자 효과가 발동한다.
일반적으로 장비에 부여된 속성은 게임에 작은 도움을 주는 정도이나 일부 속성은 게임 난이도를 극적으로 바꿀 수 있으며, 특정 조합을 만들면 강력해지는 경우도 존재한다. 불타는 마법이나 음침한 마법은 다소 공격력이 낮은 무기도 활용하기 편하게 만들어준다. 방어의 마법은 무기에 강화를 올인하는 운용도 가능하다.
+4강 부터 마법부여와 상형문자가 사라질 확률이 생긴다.
  • 상형문자
상형문자
효과
등장 확률
신속함의 상형문자
인접한 칸에 적이 없다면 이동속도가 1.2+0.04×(강화수치)배로 증가한다.
1/8
전위의 상형문자
피격시 (1+강화수치)/(6+강화수치)의 확률로 가지고 있는 모든 마법 막대와 지팡이에 충전량 하나를 늘린다.
1/8
흐릿함의 상형문자
적이 플레이어를 인식할 확률을 1/(거리+1+(강화수치)/3)으로 낮춘다.
1/8
점성의 상형문자
피격시 입은 피해의 (1+강화수치)/(6+강화수치)배를 줄이고 대신 그 값만큼 '지연된 피해' 수치를 늘린다.
매 턴 남아있는 '지연된 피해' 값의 1/10(최소 1)만큼 피해를 입고 지연된 피해 값을 그만큼 차감한다.
1/8
유황불의 상형문자
'연소' 상태에서 받는 피해를 방지한다.
1/15
반발의 상형문자
피격시 (1+강화수치)/(5+강화수치)의 확률로 공격자를 2칸 밀쳐낸다.
1/15
위장의 상형문자
높게 자란 풀을 밟으면 플레이어에게 (3+강화수치)턴의 투명화를 부여한다.
높게 자란 풀이 아닌 타일로 이동하면 투명화는 즉시 해제된다.
1/15
육중함의 상형문자
모든 공격을 회피할 수 없게 된다. 그러나 받는 피해량을 0.25+0.75×(상형문자가 없을 때의 피격 확률)배로 줄여준다.
1/15
흐름의 상형문자
물 위에서 이동속도가 2배로 증가한다.
1/15
속박의 상형문자
피격시 1/4의 확률로 5+2×(강화수치)의 값을 가진 자연의 갑옷 효과를 부여한다.
1/15
애정의 상형문자
피격시 (2+강화수치)/(20+강화수치)의 확률로 적에게 8~12턴의 매혹을 부여한다.
1/30
항마의 상형문자
분해 함정, 냉혹한 함정과 놀 주술사, 드워프 흑마법사, 악마의 눈, 불타는 주먹의 마법 공격 피해량을 (강화수치)~4+2×(강화수치)만큼 줄인다.
플레이어에게 부여되는 매혹과 약화 효과의 지속시간을 절반으로 줄인다.
1/30
가시의 상형문자
피격시 (강화수치+2)/(강화수치+10)의 확률로 적에게 4+(강화수치)의 강도를 가진 출혈을 부여한다.
1/30
  • 마법 부여
마법 부여
효과
등장 확률
불타는 마법
명중시 (1+강화수치)/(3+강화수치)의 확률로 맞은 적에게 8턴의 연소를 부여한다.
적이 이미 불타고 있을 때 발동하면 연소 대미지의 2/3 만큼의 피해를 추가로 주고 연소를 8턴으로 초기화한다.
1/8
전격의 마법
명중시 (1+강화수치)/(3+강화수치)의 확률로 맞은 적에게서 2/5배의 피해량을 가진 전격이 발생한다.
전격은 공격 대상으로부터 2칸 거리까지의 모든 대상을 공격하나, 플레이어에게는 피해가 없다.
1/8
차가운 마법
명중시 (1+강화수치)/(3+강화수치)의 확률로 적에게 3턴의 냉동을 부여하거나 연장한다.
이 효과를 통한 냉동은 최대 6턴까지만 누적된다.
1/8
관성의 마법
적을 처치하면 적을 처치할 만큼의 피해를 제외하고 남은 피해가 모두 보관된다. 매 턴마다 보관된 피해의 1/40(최소 0.1)가 사라진다.
다음 공격이 명중할 때 보관해 두었던 추가 피해가 함께 들어간다.
1/8
행운의 마법
명중시 (10+2×강화수치)%의 확률로 맞은 적에게 '행운' 효과를 부여한다. 부여된 행운 효과는 사라지지 않는다.
행운 효과를 가진 적을 처치하면[10] 60% 확률로 골드, 30% 확률로 씨앗이나 룬석, 10% 확률로 주문서나 물약을 드롭한다.[11]
1/15
생장의 마법
명중시 (1+강화수치)/(3+강화수치)의 확률로 맞은 적이 있는 타일이나 그에 인접한 타일에 긴 풀이 자라난다.[12]
발동시 (강화수치)/10의 확률로 풀 하나가 더 자라난다.
1/15
탄성의 마법
명중시 (1+강화수치)/(5+강화수치)의 확률로 적을 2칸 밀어낸다. 보스는 1칸 밀쳐낸다.
밀쳐낸 적이 벽에 닿을 경우 1~2의 피해를 주고 1~2턴간 마비시킨다.
1/15
방어의 마법
명중시 2+(강화수치)/2턴동안 최대 방어력이 1+(강화수치)만큼 증가한다.
1/15
도달의 마법
무기 사거리 +1. 기본 사거리가 긴 무기[13]는 벽 너머를 공격할 수 있다.
1/15
불안정한 마법
명중시 도달의 마법과 불안정한 마법을 제외한 임의의 마법 효과가 발휘될 수 있다.
각 마법이 선정될 확률은 모두 동일하며, 선정된 마법 효과를 발휘할 확률은 해당 마법의 발생 확률을 따른다.[14][15]
1/15
흡혈의 마법
명중시 1/20+(플레이어가 잃은 체력 비율)/4의 확률로 준 피해의 절반만큼 체력을 회복한다.
1/30
타락의 마법
이 무기로 적을 처치하면 (3+강화수치)/(30+강화수치)의 확률로 적을 처치하는 대신 '''타락시킨다.'''
1/30
음침한 마법
명중시 (0.5+0.05×강화수치)×(적이 잃은 체력 비율)^2의 확률로 대상 현재 체력의 '''100%'''만큼 추가 피해를 준다.
1/30

2.4. 저주(Curses)


0.4.0 업데이트 이후 역강화[16]의 개념이 없어진 대신, 저주 자체가 "디버프"의 효과를 띄게 되었다. 몇몇 저주는 기존의 상형문자를 계승하거나 다소 변형한 효과이다.[17] 혼동을 막기 위해, 이전 버전처럼 '장비 해제 불가'만을 효과로 갖는 저주는 '일반 저주'로, 0.4.0 버전 이후로 생긴 '플레이어에게 디버프를 주는 저주'를 '장비 저주'로 칭한다.
무기와 방어구 이외의 다른 아이템(반지, 마법 막대, 유물)의 경우, 마법 막대는 휘두를 때 원래 효과 대신 후술할 저주받은 마법 막대 효과가 대신 나타나고, 유물은 원래 효과 대신 각 유물 항목에 명시된 고유 저주 효과가 나타나며, 반지는 그 효과가 강화 수치 3만큼 낮은 상태로 줄어들고 플레이어에게 아무 이점도 주지 못하게 한다.[18]
강화의 주문서로 저주받은 장비를 강화시키면 '일반 저주'는 반드시 사라지나, '장비 저주'는 33% 확률로 없어진다.
저주 해제의 주문서를 사용하면 해당 장비의 '일반 저주'와 '장비 저주'가 모두 사라진다.
장비 저주와 장비 속성은 공존할 수 없다. 신비한 바늘은 일반/장비 저주를 불문하고 저주에 걸린 장비에는 쓸 수 없으며, 마법 부여의 돌이나 마법 부여의 주문서로 마법이나 상형문자를 부여하면 새로운 장비 속성이 장비 저주를 덮어씌운다. 반대로 이미 상형문자나 인챈트가 걸린 장비에 저주가 걸리는 케이스의 경우, 이미 상형문자나 인챈트가 있는 장비가 저주 함정이나 저주받은 마법봉 효과에 의해서 저주를 받더라도 일반 저주로 인한 탈착 불가 페널티만 걸릴 뿐 기존의 속성이 장비 저주 효과에 덮어씌어지진 않는다. 하지만 저주 융합 주문은 기존의 장비 속성을 지우고 새로 부여되는 장비 저주로 덮어씌운다.
저주
걸리는 대상
효과
변위의 저주
무기와 방어구
무기 : 공격시 1/12의 확률로 공격 대상을 현재 층의 무작위 위치로 순간이동 시킨다.
방어구 : 피격시 1/20의 확률로 자신을 현재 층의 무작위 위치로 순간이동 시킨다.
침식의 저주
방어구
피격시 1/10의 확률로 플레이어 중심 3×3 범위에 있는 모든 생명체에게 산성 덩어리 효과를 부여한다.
희생의 저주
무기
공격시 1/12의 확률로 플레이어에게 (현재 체력)/6 강도의 출혈을 부여한다.
다중성의 저주
방어구
피격시 일정 확률로 플레이어의 거울상이 나타나지만, 1/20의 확률로 공격한 적이 복제된다.
악취의 저주
방어구
피격시 1/8의 확률로 플레이어를 중심으로 독가스가 퍼진다. 플레이어도 독가스로 대미지를 입을 수 있다.
짜증나는 저주
무기
공격시 1/20의 확률로 특수한 메시지가 출력되며 알람 함정의 효과를 낸다.
혼잡한 저주
무기
플레이어의 정확도 수치를 4/9 수준으로 낮춘다.
허약한 저주
무기
공격할 때마다 피해량이 0.5%씩 감소하여, 최대 25%까지 감소한다. 감소한 피해량은 저주를 해제하면 복구된다.
신진대사의 저주
방어구
굶주리지 않은 상태에서 피격시 1/6의 확률로 체력을 최대 4 회복하지만, 회복한 체력×10만큼 허기가 증가한다.
반 엔트로피의 저주
방어구
피격시 1/8의 확률로 플레이어에게 발화를, 적에게는 빙결을 부여한다.
탈진의 저주
무기
공격시 1/15의 확률로 플레이어에게 5~20턴의 약화를 부여한다.
거추장스러운 저주
방어구
문 타일에 올라서거나, 문 타일에서 벗어날 때 걸리는 시간을 3배로 늘린다.
친화적인 저주
무기
공격시 1/10의 확률로 플레이어에게 13~15턴의 매혹을, 적에게 3~5턴의 매혹을 부여한다.
과다 성장의 저주
방어구
피격시 1/20의 확률로 임의 씨앗의 효과가 발휘된다. [19]
양극화의 저주
무기
명중시 1/2의 확률로 1.5배의 피해를 주지만, 1/2의 확률로 피해를 전혀 주지 않는다.

2.5. 유물(Artifacts)


녹픽던에서 '''최초로 추가된 변경점'''이 바로 이 아이템 카테고리다. 반지 장비칸에 장비할 수 있으며, 몇몇은 기존의 반지의 대체품으로 나왔다. 그러나 아래에 서술하는 특징에서 볼 수 있듯이 반지와는 확실히 다른 아이템이다.
  • 강화의 주문서로 강화할 수 없다. 대신 일정한 행동에 의해 강화된다. 유물은 +10까지 강화할 수 있다. 대부분의 유물들은 초중반에 발견하지 못하면 최대치까지의 강화가 어려운 편이고 시간군주의 모래시계같이 드워프계층 이전에 발견하지 못하면 아예 불가능한 경우도 있다.
  • 몇몇은 어떤 충전치를 지니고 있어 그 충전치가 일부 또는 전부 회복되면 사용할 수 있다.
  • 모든 유물은 한 게임에서 단 한번만 등장한다. 아이템을 팔았거나 하는 이유로 게임에서 사라졌다면 그 게임동안은 영영 볼 수 없다.
  • 유물에 변환의 주문서를 읽으면 임의의 다른 유물로 바뀌는데, 이 경우에도 위의 제한이 적용되어 이미 등장했던 유물은 절대 나오지 않는다.[20]
  • 등장할 때 반드시 +0 상태로 등장하며, 30% 확률로 저주가 부여되어 있다.
  • 저주받은 유물은 제각기 나쁜 효과를 낸다. 저주 해제는 저주 해제의 주문서나 회복의 우물로만 가능하다.
  • 기존에 반지와 완드를 양자택일로 얻을 수 있었던 수정 상자에서 유물을 얻을 수도 있다.
현재 나와있는 유물 목록은 아래와 같다.
유물의 판매 가격은 100+20×(강화수치)g이며, 저주받았다면 절반이 된다.
[image]
  • 연금술사의 도구상자(Alchemist's Toolkit): 시약병을 포함한 도구 모음처럼 생겼다.
>이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약과 허브를 포함하고 있습니다.
  • 설명: 즉석에서 연금술을 사용할 수 있게 해준다.
  • 충전 방법: 경험치를 얻을 때마다 (2+(강화수치))×(얻은 경험치)/(레벨업 요구 경험치)%만큼 충전된다.
  • 사용 효과: 즉석에서 연금술 창을 연다. 현재 충전량 1%당 연금술 에너지 1을 갖는다. 사용하지 않고 남은 연금술 에너지 1당 1%씩 충전량이 보전된다.
  • 강화 방법: 연금술 솥에 넣어 연금술 에너지를 흡수하면 강화된다. 흡수한 연금술 에너지 10당 1씩 강화되며, 동시에 흡수한 연금술 에너지 3당 1%의 충전치를 얻는다. 이미 +10 상태라면 대신 연금술 에너지 1당 1%의 충전치를 얻는다.
  • 강화시 효과: 충전 속도가 빨라진다.
  • 저주시 효과: 연금술을 쓸 수 없게 된다. 유물은 물론 맵에 있는 솥도 사용할 수 없게 된다.
  • 유물 충전 효과: 2턴마다 1%씩 추가로 충전된다.
  • 비고: 시야 안에 적이 하나라도 들어와있다면 사용할 수 없다. 단, 심안 효과로만 보이는 적은 세지 않는다.
연금술 솥의 휴대용 버젼, 하지만 일반 행위에 +1을 더 얹어주는 성격을 가지고 있는 여타 유물들과는 달리 평범한 효과를 가지고 있어서 우선도는 그리 높지 않다. 그래도 일일이 솥을 찾아다니지 않아도 연금술을 할 수 있어서 편리하긴 한 편. 강화가 쉽기 때문에 10강을 만든 다음 다른 유물로 바꿔보는 방법도 있다.
[image]
  • 피의 성배(Chalice of Blood): 빨간 보석이 박힌 하얀 성배. 원판 픽던의 Ring of Mending을 대체한다. +3, +7에서 외형이 변한다.
>이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다.
  • 설명: 체력의 자연 회복 속도를 늘린다.
  • 강화 방법: 자신의 생명력을 바쳐 강화한다. 이때 입는 피해는 3×(기존 강화수치)^2 - (방어력) - (자연의 갑옷이 있다면)(현재 층수+5)/2이며 최소 1의 피해를 받는다. 이 피해로 인해 사망할 수 있다. 찌르기를 할 때 3턴을 소모한다.
  • 강화시 효과: 체력 1을 자연 회복하는 데 걸리는 시간을 0.9턴 추가로 줄인다. 자연 회복은 10-0.9×(강화수치)턴마다 1씩 이루어진다.
  • 저주시 효과: 체력 1을 자연 회복하는 데 걸리는 시간을 15턴으로 늘린다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 1+(층수)/5의 체력을 추가로 회복한다.
  • 비고: 축복받은 앙크가 있거나 직업이 광전사이고 격노가 가능한 상태인 경우, 자해의 피해량이 자신의 현재 HP보다 높았더라도 강화에 성공하며 대신 축복받은 앙크가 소모되거나 격노 상태에 돌입한다. 일반 앙크만 가지고 있었다면 강화 수치가 늘어나지 않으며 앙크 사용 여부를 물어보는 창만 뜬다. 현재 체력이 4×(기존 강화수치)^2 이하일 때 찌르기를 시도하면 경고 메시지를 띄워서 알려준다.
직전 강화수치
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
받는 피해량
0[21]
3
12
27
48
75
108
147
192
243
강화 후 회복 속도(+0 대비)
110%
122%
137%
156%
182%
217%
270%
357%
526%
'''1000%'''
원래 자연 체력 회복은 딱 없는 것보다만 나은 수준이고 후반으로 갈수록 더욱 더 눈에 띄지 않게 되지만, 본 유물을 소지하면 상당히 의미있어지므로 게임 운영이 꽤나 편해진다. 특히 5강부터는 회복 속도가 정말 체감이 크고, 10강이 되면 그냥 걸어다니기만 해도 피통이 턴당 1씩 차기 때문에 말 그대로 힐링팩터를 지닌 울버린이 무슨 의미인지를 체감할 수 있는 수준이다.
문제는 녹픽던의 모든 유물 중에서 고강화하기 가장 어려운 유물이라는 것, 위에서도 설명되어 있는 것처럼 강화하다기 자칫하면 죽을 확률이 높다. 이렇다보니 이 유물의 +10 버전은 직접 강화보다 변환의 주문서로 얻기가 더 쉬울 정도. 하지만 이 유물을 작정하고 쓰려면 9강과 10강의 차이가 그야말로 하늘과 땅 차이다보니 10강을 바라보지 않기도 힘들다. 안전하게 강화하려면 역시 연금술 솥에서 치료의 물약과 아무 씨앗 두 개로 만드는 보호막의 물약을 쓰는 게 제일 낫다. 보호막의 물약은 최대 체력의 60%+10 수치의 보호막을 만들어주고, 피의 성배를 강화할 때 그 보호막 수치가 대신 빠지기 때문이다. 보호막의 물약을 만든 뒤, 이제 안전한 장소에서 쉬면서[22] 강화를 하면 된다. 간단히 계산하자면 3*(현재 피의 성배 강화 수치의 제곱)이 현재 최대체력보다 작을 때, 보호막의 물약을 쓸 경우엔 현재 최대체력의 1.5배랑 비슷할 때 쯤에서 강화시키면 된다.
좀 더 빠른 타이밍에 강화시키고 싶다면 축복받은 앙크를 소모하는 방법도 있다. 축복받은 앙크가 비싸고 만들기 힘든 만큼 9강, 10강 정도에나 쓰는 방법. 광전사는 고유 능력으로 부활 버프가 있지만 부활로 인한 데미지 디버프가 매우 큰 만큼[23] 추천하지는 않는다. 고강화한 갑옷도 다소 불안하긴 하지만 피해를 줄여주고[24], 고강화한 힘의 반지를 끼거나 용력의 영약을 만들어 마시면 최대체력이 더 늘어나니 도움이 되는 편이다.
[image]
  • 그림자의 망토(Cloak of Shadows): 검은 망토. 도적의 기본 소지 유물이다. 원판 픽던의 Ring of Shadow를 대신한다.
>몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 망토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.
망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다.
  • 효과: 사용하고 있는 동안 은신 상태가 된다.
  • 충전 방법: 50-((최대 충전량)-(현재 충전량))턴마다 1씩 충전된다. 강화 수치가 +8 이상이라면 (강화수치-7)×3.33턴만큼 충전 시간이 감소한다.
  • 사용 효과: 사용과 동시에 은신하며 충전량 1을 소모한다. 이후 5턴마다 1씩 추가로 소모한다.
  • 강화 방법: 충전량을 소모할 때마다 강화 경험치를 얻으며, 50×(강화수치+1)의 강화 경험치를 얻으면 강화된다. 플레이어의 레벨이 1+2×(강화수치) (+6까지), 2+2×(강화수치) (+7부터) 이상이면 충전량 하나당 10×1.1^(초과 레벨)만큼 강화 경험치가 쌓인다. 플레이어의 레벨이 그보다 낮다면 충전량 하나당 10×0.75^(부족 레벨)만큼 강화 경험치가 쌓인다.
초과 레벨
-5
-4
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
+5
강화 경험치
2.37
3.16
4.22
5.63
7.5
10
11
12.1
13.3
14.6
16.1
  • 강화시 효과: +7까지는 최대 충전량이 1씩 증가한다. +8부터는 충전 속도가 증가한다.
  • 저주시 효과: 망토를 사용할 수 없다.
  • 유물 충전 효과: 4턴마다 1씩 추가로 충전된다.
초보라면 그냥 도주용 유물이구나 싶겠지만, 이 유물의 진가는 기습 공격에 대한 매커니즘을 제대로 이해한 상태에서 드러난다. 사용한 즉시 몬스터들의 시야에서 사라지기 때문에 그 상태에서 공격하면 무조건 확정타 기습공격이 먹히는데 이렇게 은신이 해제된 이후에도 망토를 다시 사용해서 은신 → 타격 → 은신 → 타격 식으로 무한 기습을 가하면 몬스터 한 마리 정도는 정말 쉽게 처리할 수 있다.
물론 충전속도가 느리기 때문에 남용하다간 정작 필요할 때 쓰지 못할 수 있고, 그렇다고 너무 아껴두다간 강화 속도가 더뎌지니 까다롭긴 하다. 충전량 공식을 보면 알겠지만 충전량이 0에 가까울수록 오르는 속도가 빠른데, 위험할 때를 대비해서는 어느 정도 여유량을 남겨놔야 하니 그 조절이 관건이다. 따라서 ㅁ모양 구간이랑 문을 이용한 기습 공격도 병행해서 사용해야 한다. 몬스터가 강하지않은 2층까지는 크게 위협이되는 상황이 발생하지 않으므로 오히려 망토를 마구써서 강화수치를 늘리는 방식이 도움이 된다. 만약 고강 가죽갑옷이나 사슬갑옷을 보유하게된다면 하수구는 물론 감옥에서도 같은 전략으로 빠르게 강화해보자. 단, 보스층 직전엔 스택을 아끼는 것도 고려해봐야한다.
모래시계와 마찬가지로 원하지 않는 전투에서 빠져나오는 용도로도 쓸 수 있다. 다만 기왕이면 이런 용도로는 투명화의 물약을 쓰자. 이 유물은 충전량 1로 4턴동안 투명화가 되고 투명화의 물약은 20턴동안 유지되기 때문이다.
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  • 메마른 장미(Dried Rose): 자주색 장미. +5와 +10에서 외형이 변한다.
>세월이 오래 흘렀음에도 불구하고 그 형체를 유지하고 있는 메마른 장미입니다.
영적인 힘을 담고 있는 것 같지만, 어떻게 그것을 사용해야 할지 도저히 알 수 없습니다.(유령 퀘스트 미완료시)
과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하기 직전에 이야기했던 물건일까요? 이 장미엔 영적인 힘을 붙드는 힘이 있어, 쓰러진 전사의 영혼을 모을 수 있을 것 같습니다.(유령 퀘스트 완료시)
  • 효과: 하수구 층의 퀘스트를 주던 유령을 소환하여, 전투에 함께 참여하게 할 수 있다.
  • 충전 방법: 5턴마다 1%씩 충전되며, 완충까지 500턴이 걸린다. 유령이 소환되어 있을 때는 충전되지 않는다.
  • 사용 효과: 100%일 때에만 사용 가능하며, 모든 충전량을 소모하여 유령을 소환한다.
  • 강화 방법: 착용 이후 랜덤하게 생성되는 매마른 꽃잎을 주울 때마다 강화된다. 그러나 이미 +10일 경우 아무 일도 일어나지 않는다.[25]
  • 강화시 효과: 유령이 착용 가능한 장비의 힘 제한이 완화된다. +0에서 힘 제한은 13이며 1강화마다 힘 제한이 0.5씩 증가한다(소수점 버림).
  • 저주시 효과: 매 턴마다 1/100의 확률로 악령을 소환한다.
  • 지시: 유령이 소환된 이후 장미를 사용하여 유령을 지시할수 있다. 플레이어를 터치하면 플레이어를 따라가고, 지점을 터치하면 해당 지점에서 사수하고, 적을 터치하면 그 적을 공격을 개시한다. 일부 적이나 보스의 패턴을 피하고 빈사 상태의 유령을 지시로 살아남게 하거나 유용하게 쓸수 있다.
  • 유령의 능력치: 비행 / 언데드 / 플레이어의 아군이며 평소에는 플레이어 뒤를 따라다닌다. 적을 발견하면 바로 추격 상태에 돌입하지만, 플레이어와 8칸 거리 이상의 적은 공격하지 않는다. 최대 체력은 20+4×(강화수치), 정확도는 (플레이어 레벨+9)×(무기 보정치), 회피율은 (플레이어 레벨+4)×2, 공격 속도와 공격력, 사정거리는 착용한 무기의 스펙을 따라가며, 맨손일 경우 공격력 0~5, 공격 속도 1, 사정거리 1이다. 이동 속도와 방어력은 착용한 무기/방어구의 스펙을 따라가며, 맨몸일 경우 방어력 0, 이동 속도 1이다. 장미를 착용하고 있지 않을 경우 유령은 매 턴 체력을 1 잃는다. 유령은 독가스, 부식 가스, 화염, 징벌의 주문서, 정신 폭발의 주문서, 타락에 면역이다.[26] 유령이 착용한 무기/방어구의 마법/상형문자는 모두 정상적으로 작동한다. 층간 이동을 하더라도 유령은 사라지지 않고 플레이어 옆으로 순간이동한다.
  • 유물 충전 효과: 유령이 없을 때에 한해 4턴마다 1%씩 추가로 충전된다.
  • 비고: 슬픈 유령의 퀘스트를 클리어하기 전에는 착용이 불가능하며 퀘스트 전후로 설명도 다르다. 퀘스트 전에는 뭔가 영적인 힘을 담은 것같지만 그 힘을 어떻게 끌어내야할지 모르겠다고 쓰여있고, 유령의 퀘스트를 끝내서 슬픈 유령이 자신의 장미에 대해 언급하고나면 비로소 '슬픈 유령이 성불하기 전에 말했던 물건'이라는 것을 인지하고 착용 및 발동이 가능해진다.
옛날에는 유령의 스펙이 그다지 강하지 않아서 쓰레기 유물로 취급받았지만 패치로 유령이 장비를 입을 수 있게 되면서 재평가가 이루어졌다.
장비 운이 아주 좋다면 자신이랑 유령이 사이좋게 판금 갑옷에 특대 무기를 쥔 괴물이 될 수 있고, 4티어 정도 되는 무기랑 방어구만 쥐어줘도 강력하기 때문에 상황만 받쳐준다면 OP급 유물이다.
다만 빠른 강화를 위해 장미를 가급적 초반에 습득해야 하고, 아이템 운이 좋고 감정, 저주 해제의 주문서가 충분히 구비되어 있을 때나 유령을 강하게 만들 수 있기 때문에 어느 상황에서든지 게임을 터트릴 수준의 유물은 아니다. 주력으로 쓸 경우, 유령의 피통 관리에도 신경 써 주면서 유령이 무력화 됐을 경우를 대비하여 분노의 반지 같은 부수단을 챙겨놓는 편이 좋다. 보통은 이식의 마법 막대로 체력을 유지시켜 주는 게 좋고, 그게 아니라면 유령에겐 글레이브나 채찍같은 원거리 무기를 쥐어주고 자신이 탱킹을 하자.
저주받은 이 유물과 타락의 지팡이가 만나면 의외로 엄청난 시너지를 자랑하는데, 지속적으로 소환되는 악령을 타락의 지팡이가 거의 무조건적으로 아군으로 만들 수 있기 때문이다. 단 끼고 있는 장비 전부가 저주 걸릴 수 있다는 점은 감수해야 한다.
또한 새로운 층으로 가거나, 지시, 보스 조우시에 유령이 여러 대사를 한다. 여기에 더해 최종보스를 쓰러뜨리고 1층으로 돌아와 엔딩을 보면 플레이어 캐릭터의 왼쪽에 유령도 같이 있다.
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  • 에테르 사슬(Ethereal Chains): 청록색으로 빛이 나는 검은 사슬.
>이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 영적인 에너지로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신을 이동시킬 수도 있고, 적을 당신에게도 끌어올 수 있습니다. 사슬의 영적인 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다!
  • 효과: 대상을 끌어오거나 자신이 벽과 인접한 곳으로 빠르게 이동할 수 있다.
  • 충전 방법: 자연 충전량 상한은 5+(강화수치)이며, 현재 충전량이 자연 충전량 상한보다 적다면 40-2×((충전량 상한)-(현재 충전량))턴마다 1씩 충전된다. 또한 경험치를 얻을 때마다 (얻은 경험치)/(레벨업 요구 경험치)×10만큼 충전되며 이를 통해 자연 충전량 상한 이상으로도 충전할 수 있으나, 현재 충전량이 자연 충전량 상한보다 많다면 처치 시 충전량이 (충전량 상한)/(현재 충전량)배로 감소한다.
  • 사용 효과: 대상을 자신의 앞으로 끌어오거나 자신이 지정한 벽 인접 칸(문 타일은 불가능)으로 이동하며, 이동한/이동시킨 거리 1당 충전량 1을 소모한다.
  • 강화 방법: 착용한 상태로 1레벨에 해당하는 경험치를 획득할 때마다 +2씩 강화된다.
  • 강화시 효과: 자연 충전될 수 있는 최대 수치가 증가한다.
  • 저주시 효과: 매 턴마다 1/100의 확률로 플레이어에게 10턴의 불구를 부여하거나 연장한다.
  • 유물 충전 효과: 현재 충전량이 자연 충전량의 2배 미만일 경우에 한해 매 턴마다 0.5씩 추가로 충전된다.
  • 비고: 잠긴 문이나 바리케이드, 책장 뒤 등 들어갈 수 없는 공간으로는 순간이동할 수 없다.
생존과 전투 어느 상황에서나 유용한 만능 유물. 상대와의 거리를 빠르게 벌릴 수 있게 만들어 주기 때문에 즉시 탈출로 생존력 상승을 책임져 주는 것은 물론, 거리를 벌리고 싸워야 하는 사냥꾼, 특히 저격수와의 상성은 그야말로 최고이다. 또한 창처럼 사거리가 긴 대신 공속이 느린 무기들의 약점을 완벽히 보안해 줄 수 있기 때문에 초반에 이거 들고 창 들고 있으면 깡패가 따로 없으며, 후반에도 특대 무기인 글레이브와 최고의 시너지를 자랑한다. 또한 반대로 자신이 근접전투 캐릭터라도 원거리 공격을 하는 적을 앞으로 끌고 와 때릴 수도 있다. 특성 덕분에 피라냐를 매우 허무하게 골로 보낼 수 있다는 점도 소소한 이득이다.
특히 충격 막대와 비슷한 부분으로, 고강화된 이 유물을 낙사존에서 조금만 잘 이용하면 진풍경이 따로 없는데 박쥐같이 떠있는 적 유형이나 DM-201, 보스 몬스터들 같이 소수의 예외를 제외하면 그야말로 일방적인 딜교가 무슨 말인지를 가감없이 보여줄 수 있다. 일반적으로 맞상대하다 보면 온갖 성질 돋구는 특성들로 무장하고 몬스터들이 죄다 평등하게 한 방으로 죽는 것을 보면 허탈감이 느껴질 정도
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  • 풍요의 뿔(Horn of Plenty): 짙은 갈색 모양의 뿔. 원판 픽던의 Ring of Satiety를 대신한다. 특이하게도 강화 수치가 아닌 현재 충전량에 따라 외형이 달라진다.
>이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용한 후 경험치를 얻음에 따라 음식을 만들어내는 것 같습니다.
  • 효과: 경험치를 얻으면 음식이 채워지며, 이를 먹어 허기를 감소시킬 수 있다.
  • 충전 방법: 경험치를 얻을 때마다 (경험치 획득량)×(2+강화수치)/(레벨업 요구 경험치)만큼 충전된다.
  • 사용 효과: 뿔의 음식을 먹을 때의 (허기)/45(소수점 버림), 최소 1의 충전량을 소모하며 허기를 45×(사용한 충전량)만큼 줄인다. 일반 음식을 먹는 것과 같은 취급이므로, 3턴을 소모하고 전사/마법사의 추가 효과가 발휘되며 먹은 음식 수에 1이 가산된다.
  • 강화 방법: 풍요의 뿔에 음식을 먹이면 먹인 음식의 허기 회복량에 따라 강화된다. 비상식량이 정확히 +1강화를 해주며, 그보다 적은 회복량을 갖는 고기류나 작은 비상식량은 2개를 먹여야 +1이 된다. 더 많은 허기 감소량을 갖는 요리된 단백과[27]와 파스티는 +1.5강을 강화해준다. 고기 파이는 단숨에 +3 강화를 해준다.[28] 강화 수치는 소수점 버림으로 표기되지만 엄연히 소수점 부분도 시스템 내부에 저장되어 있으므로 걱정하지 말자.
  • 강화시 효과: 최대 충전량과 충전 속도가 증가한다. 최대 충전량은 +0에서 10이며, 1강화당 1씩 증가하여 최대 20까지 증가한다.
  • 저주시 효과: 모든 허기 감소 효과를 2/3배로 줄인다. 900(실질 450)/450/300/150/90 → 600(실질 450)/300/200/100/60.
  • 유물 충전 효과: 4턴마다 1씩 추가로 충전된다.
음식 섭취 시 각각 회복, 지팡이 충전 효과를 얻는 전사와 마법사와 상성이 특히 좋은 편이지만, 어느 직업이든 음식은 늘 필요하기에 모든 직업군에게 도움이 된다. 특히 인벤토리가 부족해서 전 층에 놓고 왔던 아이템을 회수하려고 역주행 할 때 등 식량 소모가 클 때 쓸만한 편.
허나 후반으로 갈수록 전사는 회복량의 수준이 미미해지고 마법사는 이미 충전의 반지라는 훌륭한 대체재가 있다. 반지를 얻지 못했거나 둘 다 착용해서 시너지 효과를 노린다면 쓸 수야 있겠지만 아무래도 그렇게 대단한 수치의 효과를 주진 않는다. 후반부가 될수록 만복도를 풀로 채우고 자더라도 고강화된 피의 성배를 장비하거나, 태양초를 밟고 자는 게 아닌 한 체력회복이 그닥 많이 되지도 않는다.
최근 업데이트로 특성이 생기면서 간접적으로 상향이 되었다. 초반에 주웠을 때 대부분의 식량을 강화에 투자하면서[29] 플레이해도 너무 역주행을 자주 하지만 않으면 충분히 만복도 유지를 시켜준다. 그리고 그렇게 10강을 만들고 이제 뿔 없이도 남은 층 통과할 식량이 충분하다 싶으면 변환의 주문서로 다른 유물로 바꿔보는 방법도 쓸 수 있다. 이걸로 10강 피의 성배같은 게 나오면 대박.
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  • 대도(大盜)의 팔찌(Master Thieves' Armband): 검은 팔찌. 원판 픽던의 Ring of Haggler를 대신한다.
>이 보라색 벨벳 팔찌에는 대도의 표식이 새겨져 있습니다. 이것은 당신의 소유가 아니지만, 아마 마지막 사용자 또한 그의 것이 아니었을 겁니다.
  • 효과: 상점에서 아이템을 훔칠 수 있다.
  • 충전 방법: 획득한 골드의 절반만큼 충전량을 얻는다. 상점 주인에게 물건을 팔아서 얻는 것도 유효.
  • 사용 효과: 상점에서 아이템을 훔치는 데에 성공할 때마다 충전량을 소모한다. (충전량)≥(가격)이었다면 가격만큼 소모하며, (충전량)<(가격)이었다면 (충전량+강화 보너스)/(가격)의 확률로 훔치는 데에 성공하고, 이때 성공률이 100% 이상이라면 (충전량)/(성공률)의 충전량을 소모하고 100% 미만이라면 모든 충전량을 소모한다. 훔치는 데에 실패할 경우에는 상점이 사라진다. 강화 보너스는 50×(강화수치)와 (강화수치)×(가격)/30중 작은 값이다.
  • 강화 방법: 훔친 아이템의 가격만큼 강화 경험치를 얻으며, 강화 경험치 250+50×(강화수치)마다 강화 수치가 1 오른다.
  • 강화시 효과: 훔칠 가격의 가격보다 현재 충전치가 적을 경우 훔치는 데에 성공할 확률을 높인다.
  • 저주시 효과: 골드를 1이라도 가지고 있다면 매 턴마다 1/6의 확률로 골드를 1 잃고 한 턴동안 멈춰선다.
  • 비고: 장착을 해제하면 현재 충전량의 5%가 사라진다.
물건을 훔치는 데에 특화된 유물. 간단하게 생각하면 끼고 나서부터 얻는 돈을 1.5배로 쓸 수 있게 되는 셈이다. 잘 쓸려면 때로는 돈을 드랍하는 몹을 찾아서 파밍을 하거나 해야 하며, 초보라면 무엇보다도 상점 물건들을 최대한 활용하는 법을 익혀야 잘 쓸 수 있다.
원래는 골드를 주울 때마다 충전이 되니 평소엔 다른 유물이나 반지를 끼고 돌아다니다가 골드를 주울 때만 바꿔끼면서 플레이하는 게 가장 효율적이지만 매우 시간이 들고 귀찮은 게 흠이었다. 그런데 개발진 입장에서는 이게 꼼수같았는지, 결국 이걸 방지하기 위해 장착 해제시 충전량의 5% 감소 패널티가 붙어버려서 이젠 다른 유물 이상으로 계속 끼고 있어야 최대한 활용할 수 있다.
훔치려는 물건 가격보다 충전량이 낮으면 도박이 되는데, 만약 실패하면 그 층 상점이 싹 날라가버린다. 안정적인 플레이를 원한다면 되도록 이런 수는 쓰지 말자. 뭐 그 상점에서 필수적으로 살건 한 두개 빼고 다 샀다면 도박을 노려볼 수는 있겠지만 말이다.
이전에는 도둑계 몬스터를 잡으면 일정 확률로 드랍했으나, 업데이트로 다른 유물처럼 생성되게 되었다.
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  • 자연의 샌들/신발/장화/각반(Sandals/Shoes/Boots/Greaves of Nature)[30]: 갈색 샌들/신발/장화/각반. 원판 픽던의 Ring of Herbalism을 대체한다.
>나무줄기로 만든 듯한 이 샌들은 사실 살아있는 두 개의 식물입니다! 아직은 매우 약하고 창백해 보이니, 영양을 공급하는 것이 어떨까요?(샌들)
이 신발이 자라나서 두 개의 온전한 신발 모양이 되었습니다. 신발 일부는 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요?(신발)
(장화)
이제 식물이 완전히 자라나서 견고한 경갑 한 쌍의 모양이 되었습니다. 이 견갑은 매우 단단한 나무처럼 짙은 갈색을 띄고 있습니다.(각반)
  • 효과: 길게 자란 풀에서 씨앗과 이슬이 출현할 확률을 늘리고, 플레이어에게 자연의 갑옷을 부여할 수 있다.
  • 충전 방법: 길게 자란 풀을 밟을 때마다 신발/장화/각반에 대해 ((최대 체력)-(현재 충전량))의 2%/3%/4%(소수점 반올림)씩 충전된다.
  • 사용 효과: 발동하면 모든 충전치를 소모하여 플레이어에게 소모한 충전치와 같은 내구도의 자연의 갑옷을 부여한다. 또한 플레이어에게 5턴의 속박을 부여하거나 연장한다.
  • 강화 방법: 3/6/9종류의 씨앗을 먹이면 +3/+7/+10의 신발/장화/각반으로 강화된다. 3/6/9개가 아닌 3/6/9종류임에 유의. 강화하면 먹인 씨앗의 종류가 초기화되어 이전 단계에 먹였던 씨앗을 다시 한 번 먹일 수 있다.[31]
  • 강화시 효과: 충전량이 더 많이 쌓이며 풀에서 씨앗과 이슬이 나올 확률이 더욱 증가한다. 씨앗 출현률은 미착용/샌들/신발/장화/각반에 대해 1/16, 1/13, 1/10, 1/7, 1/4이며 이슬 출현률은 1/6, 4/21, 2/9, 4/15, 1/3이다.
  • 저주시 효과: 길게 자란 풀에서 씨앗과 이슬이 전혀 나오지 않는다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 신발/장화/각반에 대해 ((최대 체력)-(현재 충전량))의 2%/3%/4%(소수점 반올림)씩 추가로 충전된다.
풀을 밟으면 자연의 갑옷 버프 충전률을 높이고 드롭되는 아이템의 확률을 늘려주는 유물.
풀은 던전 거의 어디에서나 자라기 때문에 모든 직업들과 시너지가 좋지만 직업이 숲지기라면 호랑이에 날개를 달아주는 격. 재성장의 지팡이와의 조합은 사기적이라는 표현이 아깝지 않을 정도다. 빠르게 강화만 된다면 배고파서 다 죽어가더라도 재성장을 쓴 뒤 이걸 신고 이슬을 엄청나게 끌어모아서 오히려 체력을 더 높일 수 있을 정도로 극한의 파밍 사기성을 자랑한다. 게임 장르가 아예 스타듀밸리처럼 변한다는 얘기가 있을 정도
어디까지나 부가 효과가 이 정도고 본 효과인 자연의 갑옷도 매우 쓸만하다. 뱀뿌리의 씨앗과 조합하면 극한의 방어력을 자랑하기 때문에 정화의 물약만 있다면 DM-300이나 요그제바 같은 보스를 일방적으로 엿 먹이는데에 유용하다.
씨앗을 골고루 줘야 강화시킬 수 있는 유물이라 강화 난이도는 완전히 복불복이다. 초반 층에서 이 유물을 줍고 풀이 무성한 층까지 나와주면 생각보다 훨씬 빨리 강화가 되지만, 운이 없으면 클리어 할 때까지 7강이 한계인 경우도 있다.
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  • 예지의 부적(Talisman of Foresight): 갈색 눈이 그려진 은색 부적. 원판 픽던의 Ring of Detection를 대신한다.
>특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 수상한 것에 주시하는 듯 합니다.
  • 효과: 근처에 숨겨진 함정이 있음을 알려주고, 완충 상태에서 사용시 플레이어에게 지식을 부여한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 0.05+0.01×(강화수치)%만큼 충전되며, 숨겨진 문이나 함정을 찾아낼 때마다 2+(강화수치)/3(소수점 버림)%만큼 추가로 충전된다. 탐색 보너스는 탐색 행동을 하지 않고 찾았어도 적용된다.
  • 사용 효과: 100%일 때만 발동 가능하며, 사용 즉시 현재 층의 모든 숨겨진 문과 함정을 드러낸다. 또한 2턴간 현재 층의 모든 아이템 위치를 보여준다. 뒤의 효과는 2턴간 적용되므로, 층을 이동할 경우 여러 층에서 효과를 볼 수 있다.
  • 강화 방법: 네 개의 숨겨진 문이나 함정을 찾을 때마다 강화된다.
  • 강화시 효과: 부적의 충전 속도가 빨라진다.
  • 저주시 효과: 탐색시 드는 허기를 6 → 12로 증가시키며, 탐색 없이는 어떠한 숨겨진 요소도 발견할 수 없게 된다. 기존의 자연 발견 확률은 함정의 경우 40-0.4×(현재 층수)%, 문의 경우 20-1×(현재 층수)(최소 0)%이다.[32]
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 4%씩 추가로 충전된다.
일명 맵핵. 경우에 따라선 매 턴 마법지도를 쓰는 것, 혹은 그 이상의 효과를 내게 해 주는 매우 좋은 유물이다.
특히 후반으로 갈수록 함정의 위험도가 증가하고 지옥맵에서는 전투 자체보다도 몬스터 하나하나의 움직임에 신경을 써야 되기 때문에 정석 플레이에서 이 아이템만큼 적격인 유물이 없다. 사용과 충전 매커니즘이 유물 중 가장 직관적인 편이라서 착용만 하면 초보도 강화나 효과 발동을 매우 쉽게 익힐 수 있다. 물론 함정은 그냥 감으로 파악할 거고 공격적인 플레이를 원한다면 다른 아이템을 쓸 수도 있다.
강화하기가 어려워보여도 함정방이라도 나오거나 하면 생각보다 빨리 10강이 되며, 보스전을 앞두고는 이제 이 유물을 변환 주문서로 다른 유물로 바꿔보는 전략도 가능하다.
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  • 시간군주의 모래시계(Timekeeper's Hourglass): 외양은 평범한 모래시계.
>이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 당신에게 시간을 다룰 수 있는 마법을 부여하게 됩니다.
이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다. 당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...(마법 모래 주머니)
  • 효과: 자신이나 주변의 시간을 멈출 수 있다.
  • 충전 방법: 90-3×((최대 충전량)-(현재 충전량))턴마다 1씩 충전된다.
  • 사용 효과: 자신의 시간을 멈출 경우, 최대 2의 충전량을 소모하고 (소모한 충전량)×5턴의 시간이 흐른 후 시점에 플레이어를 다시 배치한다. 주변의 시간을 멈출 경우, 먼저 1의 충전량을 소모하고 주변의 시간을 모두 멈춘다. 시간 정지 상태에서 2턴마다 충전량을 추가로 1씩 소모한다.
  • 강화 방법: 착용 이후에 등장하는 상점에서 판매하는 마법 모래 주머니를 구매할 때마다 즉시 강화 수치가 2씩 오른다. 모래의 가격은 6/11/16/21층 상점에서 개당 100/150/200/250골드이다.
  • 강화시 효과: 모래시계의 최대 충전량이 증가한다. 최대 충전량은 +0에서 5이며, +2당 1씩 증가하여 최대 10까지 증가한다.
  • 저주시 효과: 매 턴마다 1/10의 확률로 1턴간 아무 행동도 할 수 없게 된다.
  • 유물 충전 효과: 4턴마다 1씩 추가로 충전된다.
  • 비고: 주변의 시간을 멈춘 동안 함정을 밟았다면 시간 정지가 끝난 직후에 함정이 발동하며, 또한 각종 타일 효과에 모두 면역이 된다. 저주받은 모래시계를 착용해도 상점에 모래가 등장한다. 그러나 이 경우에는 구매해도 강화 수치가 늘지 않으나 획득 가능한 상태로 땅에 떨어진다. 저주를 해제한 다음 주우면 강화가 적용된다. 이 아이템을 늦게 얻을수록 이후 상점에서 더 많은 모래가 등장하는 경향이 있으나 어떠한 경우에도 모래는 한 게임당 최대 5개까지만 생성된다.
사용하면 시간을 멈추는 아이템, 로그라이크 게임에서는 이런 종류의 아이템들의 으레 그렇듯 사기 반열에 들어가는 유물이다.
그림자의 망토처럼 적한테 능동적인 유효타를 먹이는 유물은 아니지만, 시간을 멈췄을 때 플레이어한테 어떤 직간접적인 해라도 방지할 수 있는 점은 여러가지 활용이 가능하다. 대표적으로 다굴당하는 상황일 때 빠져나가서 살아남는다거나, 한 층을 전투 하나 없이 홀라당 다 털어 먹는다던가, 멀리 있는 적한테 도트댐 범벅을 입혀놓고 튄다던가, 함정을 전부 다 밟고도 물약 하나 안 쓴 채로 아무 해 없이 유유히 빠져나간다든가 등의 온갖 다양한 방식으로 써먹을 수 있다. 그 외에 무기를 떨어뜨리게 만드는 드워프 수도승, 충전 레이저로 미친 딜을 꽂아넣는 이블 아이[33] 등의 짜증나는 몹들과 싸울 때에도 이게 있으면 매우 든든하다.
특이하게도 상점에서만 강화를 할 수 있어서 극초반에 줍지 않는 이상 강화가 어렵게 느껴질 수 있으나, 상술되어 있듯이 모래시계를 늦게 줍는 만큼 상점에서 모래의 등장 갯수가 높아지도록 설정되어 있으니 돈만 많으면 걱정할 필요가 없다. 그리고 모래주머니 때문에 상점에서 다른 아이템을 덜파는 것도 아니니 걱정하지 말자.
착용하지 않고도 저주 여부를 알 수 있는 유물이다. 미감정 모래시계를 가방에 넣어뒀을 때, 상점에서 모래를 사는 순간 모래가 사라지면 자동으로 강화가 된 것이니 해당 모래시계는 저주받지 않은 게 되고, '모래를 넣을 모래시계가 없다.'라는 문구와 함께 모래가 들어가지 않으면 저주받은 게 된다.
[image]
  • 불안정한 마법책(Unstable Spellbook): 보라색 책. 원판 픽던의 반지를 대신하지 않는 고유 아이템이다.
>이 마법책은 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때 마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
  • 효과: 강화의 주문서와 변환의 주문서를 제외한 모든 일반 주문서 효과 중 하나를 임의로 시전한다.
  • 충전 속도: 120-5×((최대 충전량)-(현재 충전량))턴마다 1씩 충전된다.
  • 사용 효과: 먼저 1의 충전량을 소모하고 임의의 주문서를 생성하여 발동한다. 각 주문서의 생성 확률은 (해당 주문서의 등장 비율)/(모든 주문서의 등장 비율 합계)이다. 이미 융합한 종류의 주문서가 생성되었고 충전량이 아직 1 이상 남아있다면 해당 주문서의 효과나 또는 거기에 대응하는 특이한 주문서 효과 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다. 이때 특이한 주문서 효과를 발동할 경우 충전량을 다시 1 소모한다. 보스 층에서는 공간이동 주문서의 등장 비율이 0으로 변한다.
주문서 이름
감정
저주 해제
거울상
충전
공간이동
자장가
마법 지도
분노
징벌
공포
등장 비율
3
2
3
3
3(0)
2
1
2
2
2
  • 강화 방법: 아이템에 표기된 두 가지 주문서 중 하나, 또는 해당 주문서와 대응되는 특이한 주문서를 융합하면 강화 수치가 하나 오르며, 리스트에서 해당 주문서는 삭제되고 새 주문서가 하나 추가된다. 요구하는 주문서는 강화의 주문서와 변환의 주문서를 제외한 모든 주문서 중에서 정해지며 이미 융합한 주문서는 요구하지 않는다. 융합할 주문서는 반드시 감정된 상태여야 한다.
  • 강화시 효과: 최대 충전량이 증가한다. 최대 충전량은 2+0.6×(강화수치)(소수점 버림)으로, +10에서 최대 8까지 증가한다.
  • 저주시 효과: 저주 해제의 주문서와 항마의 주문서를 제외한 주문서를 읽을 수 없다. 저주 해제의 주문서로 이 유물의 저주를 풀면 그 때부터 모든 주문서를 읽을 수 있다. 다행히도 저주 해제의 주문서는 미감정 상태라도 읽을 수 있다.
  • 유물 충전 효과: 10턴마다 1씩 추가로 충전된다.
  • 비고: 0.6.1~0.6.5 시절에는 융합된 주문서 효과가 발휘되면 훨씬 강력한 효과로 업그레이드되어 발동했으나, 0.7.0에서 이 기능은 다시 제거되었다. 다만 아직 게임 코드 상에는 남아있기 때문에 추후에 돌아올 가능성도 존재한다.
0.6.1~0.6.5 버전 사이에 쓰인 강화된 주문서 효과는 업데이트 내역 문서의 0.6.1 업데이트 문단을 참고.
무작위 마법 주문서를 쓸 수 있게 해주는 유물, 나쁘지 않은 효과지만 랜덤 효과라는 점이 걸림돌이다.
비고에 상술된 것처럼 예전에는 책에서 나오는 주문서의 효과가 디메리트는 전부 삭제되고 기존 효과에서 더 사기적인 효과 아니면 무조건 +1로 돌려주는 효과 때문에 그 모래시계와 사슬마저 제치고 장신구 중의 최고 OP 수준이었으며, 패치 이후에는 평범한 효과가 나오는 대신 2 충전치를 소모해 특이한 주문서 효과를 발동시켜주기에[34] 약간 아쉬워졌지면 여전히 매우 쓸모있다.
패치 전이나 후나 강화 난이도가 높은 편이기 때문에[35] 어지간히 좋은 유물이 없지 않은 이상, 주력으로는 쓰지 않는 편이 정신건강에 이롭다. 다만 감정 혹은 저주 해제의 주문서가 등장할 확률 계수가 꽤나 높아서 이 점을 노린다면 빛 볼일이 꽤나 있을 것이다.
저주받은 책을 장비했을 경우, 저주 해제의 주문서 이외에는 주문서를 사용할 수 없다는 점을 노려 일부러 저주받은 이 장비를 껴서 저주 해제의 주문서를 감정하는 창의력성 고인물 플레이도 있다.
만약 일반/변종 주문서 선택 화면에서 게임을 바로 껐다가 다시 실행할 경우, 강제로 일반적 주문서 효과가 발동된다.

2.6. 반지(Rings)


전술했듯 녹픽던에서는 0.4.0 업데이트 이후 역강화 시스템이 없어졌기 때문에 저주받지만 않았다면 미식별된 반지를 낀다고 손해를 볼 일이 전혀 없게 되었다. 저주받지 않은 것이 확실시되는 반지가 있고, 반지 슬롯이 남는다면 식별 여부와 무관하게 일단 끼고보면 된다.
자연 생성된 반지들은(수정 상자 포함) 30% 확률로 저주받은 상태이며, 동시에 2/3 확률로 +0, 4/15 확률로 +1, 1/15 확률로 +2의 강화 수치를 가진다. 반지의 저주는 반지의 강화 수치를 -3하는 효과를 내며, 반지가 플레이어에게 이로운 효과를 주지 못하게 한다.
미식별 상태의 반지를 착용한 상태에서 200턴이 지나면 자동으로 식별된다.
같은 반지를 여러 개 착용하는 경우 (강화수치의 합 + 1)강의 동일한 반지를 하나 꼈을 때와 동일하게 적용된다.
아래는 자연 생성된 반지들의 강화 수치와 저주 여부에 따른 실제 효과와 드랍 확률이다.
강화 수치
0
+1
+2
저주X
+1
46.7%
+2
18.7%
+3
4.7%
저주O
-2
20%
-1
8%
0
2%
반지의 판매 가격은 저주받지 않았다면 75×(강화수치+1)g, 저주받았다면 37×(강화수치+1)g이다.
  • 정확성의 반지(Ring of Accuracy)
>이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
  • 공격 명중률을 올려준다. 기습 공격 위주로 플레이하는 경우에는 큰 쓸모가 없으나, 검투사처럼 한 자리에서 오랫동안 싸우는 직업이라면 최강의 반지이다. 정확도가 1.3^(강화수치+1)배로 증가한다.
  • 충전의 반지(Ring of Energy)
>당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대를 늦게 충전시킵니다.
  • 마법 막대와 마법사의 전용 지팡이가 충전되는 속도를 높인다. 충전 속도가 1.25^(강화수치+1)배로 증가한다.
  • 원소의 반지(Ring of Elements)
>이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
  • 원소 피해를 일정 비율 경감시켜주고, 원소 관련 약화 효과의 지속 시간이 감소한다. 원소 피해와 해로운 효과의 지속시간을 0.8^(강화수치+1)배로 만든다. +2에서 약 51%, +5에서 약 26%, +8에서 약 13%로 효과가 감소한다. 이 반지의 효과는 연소, 매혹, 냉동, 빙결, 산성 덩어리, 마비, 중독, 부식, 약화, 분해 함정, 냉혹한 함정, 독가스, 전격, 놀 주술사/드워프 흑마술사/악마의 눈/불타는 주먹의 원거리 공격에 적용된다. 보면 알겠지만 게임을 터뜨리는 대부분의 효과를 비약적으로 줄여주기 때문에 매우 훌륭한 반지이다.
  • 회피의 반지(Ring of Evasion)
>이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
  • 회피율을 올려준다. 플레이어의 회피 수치를 1.15^(강화수치+1)배로 늘린다.
  • 완력의 반지(Ring of Force)
>이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 보통 이 종류의 반지는 n-n의 피해 를 입힐 수 있습니다.
  • 공격력이 증가한다. 무기를 착용한 상태의 공격력은 반지의 강화수치+1 만큼을 정수로 더하고, 무기를 착용하지 않은 상태에서의 맨손 공격력은 평균적인 (힘등급)티어의 무기이다.. 힘 등급은 힘이 18 이하일 경우 (힘-8)/2이며, 18 이상이라면 (힘-18)/4 + 5이다. 간단히 말하면 해당 힘 수치로 착용 가능한 검 타입 무기와 비슷한 수준의 공격력을 맨손으로 낼 수 있다는 의미이다.
  • 힘10 1티어, 힘12 2티어, 힘14 3티어, 힘16 4티어, 힘18 5티어 이며, 강화시 공격력증가는 최소공격력+1 ~ 최대공격력 +(티어+1)이다.
힘10 이면 강화시 +1 ~ +2의 데미지가 증가 하지만 힘14 이면 +1 ~+4의 데미지가 증가한다.
힘10 일때 완력의 반지 3강은 1티어 무기 3강 짜리 이지만 힘16 일때 완력의 반지 3강은 4티어 무기 3강이다.
  • 초반에 획득할 경우 반지/유물 칸을 하나 포기하는 대신 이 반지만 계속 강화하여 무기 걱정을 덜어내는 공략이 유효하다. 다만 증강의 돌과 마법 부여를 적용할 수 없고 일부 무기에 붙은 추가 사정거리나 정확도 등의 보너스를 얻을 수 없는 단점이 있다.
  • 분노의 반지(Ring of Furor)
>이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
  • 공격속도가 증가한다. 공격속도가 1.105^(강화수치+1)배로 증가한다.
  • 마법부여 무기와 궁합이 잘맞는다.
  • 신속의 반지(Ring of Haste)
>이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
  • 이동 속도가 증가한다. 이동속도가 1.2^(강화수치+1)배로 증가한다. +3에서 2.07배, +5에서 2.98배의 이동속도를 갖게 되며 그 이후로도 이동속도가 폭발적으로 늘어나게 된다. 원거리 무기를 주력으로 삼는 사냥꾼에게 매우 좋으며, 도전 활성화시에도 위험 요소를 줄여주기 때문에 유용하다.
  • 힘의 반지(Ring of Might)
>이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
  • 힘 수치와 최대 체력이 증가한다. 힘은 (강화수치+1)만큼 증가하며 최대 체력이 1.035^(강화수치+1)배로 증가한다. 인내의 반지와 조합하면 매우 높은 생존률을 보이며, 초반에 고티어 무기를 장착할수 있게 도와준다.
  • 저격의 반지(Ring of Sharpshooting)
>이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
  • 모든 투척 무기의 피해량과 내구도가 증가한다. 모든 원거리 무기의 피해량이 해당 무기를 (강화수치)+1번 더 강화한 상태와 동일하게 증가하며 내구도는 1.2^(강화수치+1)배로 증가한다. 투척무기 개편후 완력의 반지와 비슷한 OP급 반지다. 주문서를 처음부터 꾸준히 투자하면 사냥꾼 외 직업도 투척무기 들고 엄청난 데미지를 보여주며 특히 저격수는 호랑이게 날개 달린격.
  • 인내의 반지(Ring of Tenacity)
>이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
  • 남은 체력의 비율이 낮아질수록 받는 피해의 양이 줄어든다. 받는 피해량을 0.85^((강화수치+1)*(잃은 체력/현재 체력))배로 감소시킨다. 체력이 100%일 때는 강화수치에 상관없이 아무런 효과가 없으나, 체력이 50%일 때 +0에서 92%, +3에서 77%, +6에서 57%로 받는 피해량이 줄어든다. 체력이 20%일 때 +0에서 88%, +3에서 60%, +6에서 40%로 받는 피해량이 줄어든다.
  • 낮은 체력을 유지하면 이득을 보는 광전사와 궁합이 매우 잘 맞는다. 또한 이 반지는 방어력에 상관없이 피해를 일정 비율 줄여주기 때문에 각종 마법 공격에도 대처하기 좋아지는 장점이 있다. 안정적으로 생존하기 위한 반지이다.
  • 부유함의 반지(Ring of Wealth)
>이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저주받은 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
  • 적을 잡을 때 통상적으로 나오는 아이템[36]의 드롭 확률이 1.2^(강화수치+1)배로 증가한다.
  • 적을 일정량 잡을 때마다 추가 아이템이 드롭된다.
  • 초기 설정: 반지를 획득한 순간에 '생성 카운터'가 0~60 삼각분포 범위 내의 임의 정수값으로, '희귀 카운터'가 0~20 삼각분포 범위 내의 임의 정수값으로 지정된다.[37]
  • 적 처치: 악령과 드워프 해골, 신의 애벌레를 제외한 적을 처치할 때마다 생성 카운터가 1.2^(강화수치+1)만큼 감소한다. 퀘스트용 적은 5배, 보스는 15배만큼 감소한다. 단, 해당 플레이어가 적이 가진 레벨 제한보다 3레벨 이상 높다면 생성 카운터는 감소하지 않는다. 이후 생성 카운터가 0 미만이라면 '아이템 생성'을 진행한다.
  • 아이템 생성: 아이템 생성시 희귀 카운터가 0 이상이라면 '일반 드롭'이 발생하고 희귀 카운터에서 1을 빼며, 적이 죽은 자리가 하얀색으로 빛난다. 0 미만이라면 '희귀 드롭'이 발생하고 희귀 카운터에 0~20 삼각분포 범위 내의 임의 정수값을 더하며, 적이 죽은 자리가 보라색으로 빛난다. 일반/희귀 드롭에 상관없이 드롭 카운터에 0~60 삼각분포 범위 내의 임의 정수 값을 더한다. 그래도 드롭 카운터가 0 미만이라면 드롭 카운터가 0 이상이 될때까지 다시 아이템을 생성한다.
  • 일반 드롭: 1회 드롭시 골드를 제외한 모든 아이템의 드롭 개수는 1개이다. 드롭되는 장비는 반드시 저주/마법/상형문자가 없고 +0인 상태이다.
분류
골드[38]
룬석
주문서
물약
아케인 촉매제
연금술 촉매제
무기
방어구
확률
30%
16%
18%
18%
4%
4%
5%
5%
  • 희귀 드롭: 1회 드롭시 골드를 제외하고 수량이 명시되지 않은 아이템의 드롭 개수는 1개이다. 드롭되는 장비는 반드시 저주받지 않은 상태이며, 무기나 방어구는 반드시 속성이 부여되어 있고 추가로 +1 강화가 되어있다.
분류
골드[39]
마법 부여의 돌
마법 부여의 돌 2개
경험의 물약
변환의 주문서
유물
반지
무기
방어구
확률
30%
10%
10%
10%
10%
10%[40]
10%
6.67%
3.33%
녹픽던 반지 공략

2.7. 마법 막대(Wands)


원판과 달리, Shattered Pixel Dungeon에서는 각 완드의 모양새와 색상이 매 게임마다 동일하다. 또한, 드랍되었을 때 저주받은 채로 드랍되는 일이 생겼다. 미식별 상태의 마법 막대를 한 번 쏴보기만 해도 저주 여부를 알 수 있지만, 저주받은 마법 막대는 혼란스러운 임의 효과를 내기 때문에 주의할 필요가 있다. 또한, 미식별 상태의 마법 막대를 총 20회 사용하면 식별된다. 원판과 달리 플레이어를 목표로 발사할 수 없음에 주의.
+0 기준으로 마탄의 마법 막대의 최대 충전량은 3, 이식/재성장의 마법 막대는 1, 나머지 모든 마법 막대는 2이다. 마법사의 지팡이는 일반 마법 막대에 비해 최대 충전량이 하나 많고, 충전 속도 또한 상당히 빠르다. 모든 마법 막대는 강화 수치만큼 충전량이 증가하나, 10을 넘길 수는 없다.
자연 생성된 마법 막대들은(수정 상자 포함) 30% 확률로 저주받은 상태이며, 동시에 2/3 확률로 +0, 4/15 확률로 +1, 1/15 확률로 +2의 강화 수치를 가진다.
강화 수치
0
+1
+2
저주X
46.7%
18.7%
4.7%
저주O
20%
8%
2%
  • 마법사의 지팡이(Mage's Staff)/n의 지팡이(Staff of n)
>마법사가 스스로 제작한 이 지팡이는 매우 특별하고 범용적인 마법 무기입니다.지팡이 자체가 마법 효과를 가지는 건 아니지만, 대신 다른 마법 막대와 융합됨으로써 해당 마법 막대가 가진 마법 효과를 흡수할 수 있습니다.
마법사의 기본 무기이다. 근접 무기로서의 스펙은 1티어, 힘 요구치 10, 피해량 1~8로 수수하지만, 지팡이의 진가는 마법 막대의 마법을 흡수하여 지팡이의 것으로 만들 수 있다는 데에 있다. 다만 마법 막대를 흡수하면 기존 마법 효과는 사라지고 새 효과로 대체된다. 마법 막대 흡수시 지팡이의 강화 수치는 둘 중 더 높은 값을 따라가며, 마법 막대의 강화 수치가 지팡이와 같거나 높았다면 지팡이의 강화 수치를 1만큼 가져온다. 또한 전투 마법사는 이 근접무기로 공격할 때마다 흡수한 마법 막대에 따라 다른 특수 효과를 발휘한다. 발동하는 효과는 아래의 각 마법 막대의 설명을 참고할 것.
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  • 마탄의 마법 막대(Wand of Magic Missile)
>이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 이 막대 자체는 특별한 효과를 가지진 않지만, 다른 막대에 비해 더 많은 충전량을 가지며 강화되었을 때 다른 막대들의 위력을 약간 증가시킬 수 있습니다.
  • 최소 피해량: 2+(강화수치)
  • 최대 피해량: 8+2×(강화수치)
  • 특수효과: 적에게 적중했을 때, 마력 충전이라는 버프가 걸리고, 다른 마법 막대의 강화 수치를 일시적으로 마탄의 마법 막대의 강화수 만큼 올려준다.
  • 전투 마법사 효과: 플레이어에게 1+0.5×(강화수치)턴의 충전을 부여하거나 연장한다.
  • 마력충전의 효과 덕분에 저강 여분막대의 활용도가 높아지는 것은 분명 장점이지만 막상 탄약량이 부족하면 제 성능을 내지 못하는 막대들이 대부분이라 제대로 활용하기는 힘들다. 또한 낮은 기본화력 때문에 적들의 체력이 크게 증가하고 원거리 교전 능력이 중요해지는 후반층으로 갈수록 운용이 어려워진다.
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  • 번개의 마법 막대(Wand of Lightning)
>이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁습니다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있습니다.
  • 최소 피해량: 5+(강화수치)
  • 최대 피해량: 10+5×(강화수치)
  • 특수효과: 맞은 대상이 여럿일 경우, 0.4+0.6/(맞은 대상의 수)배로 피해가 감소하지만 물 속의 대상에게는 피해 감소 효과 없음
  • 특수효과: 맞은 대상과 인접한 타일의 대상에게도 피해를 입힘. 대상이 물 속에 있었다면 전격이 퍼지는 범위가 2타일로 증가하지만 플레이어는 2타일 거리에 있어도 피해를 입지 않음
  • 전투 마법사 효과: 전격의 마법과 같은 효과. 전격의 마법과 중첩 가능.
  • 강력한 대미지와 긴 사거리, 체인효과, 적은 탄약소모량 등등 유용한 특성으로 무장한 공격용 막대. 일대다전, 보스전, 원거리전 등등 어떤 상황에서든 강력한 성능을 보여준다. 전격이뮨을 달고있는 적들이 별로 위협적이지 않은 것도 장점중 하나. 자해 피해 때문에 쓰기 힘들지만 신속의 반지나 에테르 사슬, 충격파의 마법 막대등 각종 이동보조수단과 마법사의 보호막 특성등을 십분활용하면 이 역시 최소화가 가능하다.
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  • 붕괴의 마법 막대(Wand of Disintegration)
>이 막대는 매끈한 흑요석 덩어리로 만들어졌으며, 진보라색 빛이 옆 부분을 타고 끝부분까지 이어져 있습니다, 파괴적인 에너지를 내뿜으고 있으며 그 에너지가 발사되길 기다리고 있습니다.
  • 최소 피해량: 2+{(강화수치)+(관통한 대상의 수-1)+(지형 관통 보너스)}
  • 최대 피해량: 8+4×{(강화수치)+(관통한 대상의 수-1)+(지형 관통 보너스)}
  • 지형 관통 보너스: (2+(가장 먼 거리의 대상을 통과하기 전까지 통과한 벽, 닫힌 문, 잠긴 문, 바리케이드, 책장, 석상, 연금술 솥 타일의 수))/3, 소수점 버림
  • 특수효과: 지형지물을 모두 관통할 수 있으며, 문, 높게 자란 풀, 짧은 풀 타일, 바리케이드, 책장 타일을 불씨 타일로 바꾼다. 거미줄을 파괴 가능.
  • 사정거리: 4+2×(강화수치)칸
  • 전투 마법사 효과: 도달의 마법과 같은 효과. 도달의 마법과 중첩 가능.
  • 번개의 막대와 비슷한 효과로 무장한 강력한 막대지만 악마의 눈이 이 막대의 피해를 극소량으로 받기 때문에 지옥층에선 힘이 많이 빠진다. 전투마법사의 경우야 근접딜로 커버가 가능하지만 다른 직업의 경우, 이 막대를 주력으로 쓴다면 지옥층은 빠르게 스킵하는것이 추천. 강화를 할수록 사거리가 기하급수적으로 늘어나고 벽을 관통하기 때문에 심안의 물약등과 궁합이 좋다.
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  • 화염 폭발의 마법 막대(Wand of Fireblast)
>이 막대는 붉은 색으로 옻칠한 나뭇가지를 금색 잎으로 대강 말아서 만들었습니다. 끝 부분이 떨리고 있어 강력한 마법을 발사하길 원하는 것 같습니다.
  • 최소 피해량: (1+강화수치)×1.5^(충전량 소모-1)
  • 최대 피해량: (5+3×강화수치)×1.5^(충전량 소모-1)
  • 공격범위: 충전량 소모에 따라 4/6/9칸 크기의 삼각형 형태
  • 충전량 소모: 남아있는 충전량의 30%(소수점 이하 반올림). 최소 1, 최대 3.
  • 특수효과: 충전량 2를 소모할 경우 맞은 대상에게 4턴의 불구를 부여.
  • 특수효과: 충전량 3을 소모할 경우 맞은 대상에게 4턴의 마비를 부여.
  • 전투 마법사 효과: 불타는 마법과 같은 효과. 불타는 마법과 중첩 가능.
  • 넓은 광역범위와 가장 강력한 한방 대미지를 가진 막대지만 탄약소모량이 높아 전투마법사가 아닌 이상 주력으로 쓰기엔 힘들다. 탄약량이 적을수록 사거리와 화력이 급격히 줄어든다는 것도 단점. 거기에 풀이 타서 씨앗이나 이슬을 획득하지 못할 불이익을 받을수 있고, 불타는 타일이나 문 위라면 화염에 휘말려서 피해를 볼 수 있다. 주력으로 쓸 것이라면 유황불의 상형문자나 원소반지등을 구해 화염대미지에 대비하는것이 좋다. 풍요의 뿔이나 충전반지등으로 부족한 탄약량을 계속해서 보충해 주는 플레이도 좋다.
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  • 부식의 마법 막대(Wand of Corrosion)
>이 막대는 잿빛 몸체에 끝은 밝은 주황색 보석으로 장식되어 있습니다.
  • 최초 부식 피해량: 1+(강화수치)
  • 부식 가스의 양: 50+10×(강화수치)
  • 부식 피해량 증가: 현재 부식 피해량이 2+(현재 층수)/2 미만이면 매 턴 +1, 이상이면 매 턴 +0.5.
  • 전투 마법사 효과: (강화수치+1)/(강화수치+3)의 확률로 대상에게 20턴의 산성 덩어리를 부여한다.
  • 넓은 범위와 더불어 가장 강력한 대미지 기대값을 가진 막대지만 그만큼 쓰기가 힘들다. 자칫 부식 가스에 휘말리면 비명이 나올정도의 피해를 받을수 있으며 사용후 도주해야하는 경우가 대부분이라 턴낭비도 많은 편이다. 적을 즉시 없앨 수 있는 막대도 아니기에 엄폐물 없는 곳에선 원거리 상대의 대응도 쉽지 않다. 특히 좁은 통로등에서 사용할 경우 각별한 주의가 필요한데 부식가스가 타일을 채우는 속도가 더 빨라지는데다 자칫 포위라도 당할 경우 끔살당하기 딱 좋기 때문. 기본적인 대미지 기대값이 매우 높게 설정된 막대인 만큼 금지된 룬이 활성화된 챌린지 플레이에서도 강력한 딜링을 보여준다. 도적의 투명망토와 궁합이 아주 좋은편.
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  • 충격파의 마법 막대(Wand of Blast Wave)
>이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.
  • 최소 피해량: 1+(강화수치)
  • 최대 피해량: 5+3×(강화수치)
  • 특수효과: 대상을 투사체 방향으로 3+(강화수치)칸 밀쳐낸다. 보스 상대로는 밀쳐내기 효과가 절반이 된다.
  • 특수효과: 착탄 지점에 인접한 8칸의 문을 모두 개방하고 (숨겨진 것을 포함한) 함정을 모두 발동하며, 생명체가 있었다면 원래 피해량의 2/3만큼 피해를 입히고 1+(강화수치)/2칸 밀쳐낸다.
  • 특수효과: 밀쳐낸 대상이 도중에 벽에 부딪힌다면 (밀쳐낸 거리+1)/2~(밀쳐낸 거리)의 추가 피해를 입히고 (밀쳐낸 거리+1)/2~(밀쳐낸 거리)턴의 마비를 부여한다. 밀쳐낸 대상이 허공으로 떨어진다면 적일 경우 즉시 처치하며 플레이어라면 아래층으로 추락한다.
  • 전투 마법사 효과: 탄성의 마법과 같은 효과. 탄성의 마법과 중첩 가능.
  • 적과 자신을 밀어내고 함정을 발동시키기 용이한 만큼 게임 이해도에 따라 활용도가 무궁무진해지는 막대지만 매우 낮은 기본 피해량 덕분에 주력 딜링용으로 사용하기는 힘들다. 막대의 장점이 대미지와는 무관한만큼 저강 보조용도로 활용하는 편이 좋다.
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  • 서리의 마법 막대(Wand of Frost)
>이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
  • 최소 피해량: 2+(강화수치)
  • 최대 피해량: 8+5×(강화수치)
  • 특수효과: 냉동 상태의 대상에게는 0.9^(남은 냉동 턴 수)배의 피해만 주며, 빙결 상태의 대상에게는 전혀 피해를 주지 않는다.
  • 특수효과: 대상에게 2+(강화수치)턴의 냉동을 부여하며, 대상이 물 속에 있었다면 대신 4+(강화수치)턴의 냉동을 부여하거나 연장한다. 냉동 효과는 대상의 행동 속도를 1-0.1×(남은 턴 수)배로 줄이지만, 0.5배 이하로 줄이지는 않는다.
  • 전투 마법사 효과: 냉동된 대상을 타격할 경우 (남은 냉동 턴 수-1)/9의 확률로 대상에게 5~10턴의 빙결을 부여한다. 차가운 마법이나 서리 물약 등을 통해 냉동된 대상에게도 적용 가능.
  • 서리막대로 냉동고기를 만들수가 있다. 냉동고기는 익힌고기와 만복도가 같으며 임의의 이로운 효과를 부여한다.
  • 강력한 첫탄 대미지와 냉동 디버프 덕분에 초반부터 강력한 막대지만 냉동 상태의 적에겐 대미지가 급감하기 때문에 적들의 체력이 크게 늘어나고 원거리 공격이 살벌해지는 후반층에선 다소 힘이 빠진다.
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  • 굴절광의 마법 막대(Wand of Prismatic Light)
>이 막대는 투명한 수정 덩어리로 만들어져서 마치 기다랗고 매끈한 유리처럼 보입니다. 끝부분에는 형형색색의 빛이 춤추고 있으며, 발사되기를 원하는 것 같습니다.
  • 최소 피해량: 1+(강화수치)
  • 최대 피해량: 5+3×(강화수치)
  • 특수효과: 플레이어의 시야가 제한된 상태에서 사용할 경우 10+5×(강화수치)턴의 발광을 부여하거나 연장한다. '어둠 속으로' 도전 중이라면 대신 2+(강화수치)턴만 부여하거나 연장한다.
  • 특수효과: 광선이 발사된 경로의 모든 타일들과 그에 인접한 모든 타일들에 숨겨진 문, 함정을 드러내며 전장의 안개 또한 제거한다.
  • 특수효과: (강화수치+2)/(강화수치+5)의 확률로 대상에게 2+(강화수치)/3턴의 실명을 부여한다.
  • 특수효과: 대상이 언데드나 악마라면 피해량이 4/3배로 증가한다.
  • 전투 마법사 효과: 대상에게 1+(강화수치)턴의 불구를 부여하거나 연장한다.
  • 실명, 함정감지, 횃불효과 등등 각종 유용한 효과로 무장한 막대. 고강화를 할 경우 높은 실명확률 덕분에 거리를 둔 거의 모든 적들을 상대로 일방적인 딜교환이 가능하다. 기본 대미지가 낮다는 단점이 있지만 언데드/악마 계열 추가대미지 효과 덕분에 적의 체력이 크게 증가하는 드워프/지옥층에서도 좋은 딜링을 보여준다. 초반부터 후반까지 유용한 고성능 막대.
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  • 이식의 마법 막대(Wand of Transfusion)
>꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
  • 특수효과: 아군 대상으로 발사할 경우, 플레이어 최대 체력의 10%(소수점 반올림)을 소모하여 (소모한 체력)+3×(강화수치)만큼 대상의 체력을 회복하며 대상 최대 체력을 넘는 회복은 같은 양의 보호막으로 전환된다. 보호막의 최대 수치는 1회 회복력과 같으며 매턴 1씩 사라진다.
  • 특수효과: 언데드 적을 대상으로 발사할 경우, 대상에게 3+(강화수치)/2 ~ 6+(강화수치)의 피해를 주고 자신에게 5+2×(강화수치)만큼의 보호막을 부여한다.
  • 특수효과: 언데드가 아닌 적을 대상으로 발사할 경우, 대상에게 4턴의 매혹을 부여하고 자신에게 5+2×(강화수치)만큼의 보호막을 부여한다.
  • 전투 마법사 효과: (강화수치+1)/(강화수치+10)의 확률로 무기에 생명력이 깃들어, 다음 1회의 아군 대상으로 하는 발사에 한해 체력 소모 없이 발사할 수 있다. 이렇게 사용해도 대상 아군을 치유하는 양에는 변함이 없다.
  • 높은 보호막 수치 덕분에 안정성 만큼은 최고인 막대중 하나. 직업이 흑마법사일 경우 생명력 흡수 효과까지 더해져 안정성이 더욱 강화된다.
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  • 타락의 마법 막대(Wand of Corruption)
>이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
  • 타락 능력: 2+(강화수치)
  • 타락 저항력: (기본 저항력)×(체력 보정치)×(약화 보정치)
  • 기본 저항력: 1+(처치시 획득 경험치)
    • 미믹, 석상: 1+(현재 층수)
    • 거대 피라냐, 황금벌: 1+(현재 층수)/2
    • 악령: 0.5+(현재 층수)/8
    • 요그'제바의 주먹들: 31
    • 신의 애벌레, 드워프 해골: 6
  • 체력 보정치: 1+2×(대상의 남은 체력 비율)^2
  • 약화 보정치: 기본값은 1이다.
    • 강력한 약화 효과: 대상이 가진 다음 목록의 효과 하나당 약화 보정치에 2/3을 곱한다. 광란, 느려짐, 마비, 매혹, 마법의 잠, 영혼의 표식, 부식, 빙결
    • 일반 약화 효과: 대상이 가진 다음 목록의 효과 하나당 약화 보정치에 4/5를 곱한다. 약화, 불구, 실명, 공포, 냉동, 산성 덩어리, 속박, 현기증, 졸림, 출혈, 연소, 중독
  • 특수 효과: 대상의 타락 저항력보다 타락 능력이 높다면 적에게 타락을 부여하며, 타락한 대상은 타락과 동시에 체력을 모두 회복한다. 타락한 대상은 이후 플레이어의 아군으로 인식된다. 타락에 면역인 적에게는 대신 파멸[41]을 부여한다. 이미 타락/파멸 효과를 가진 적에게는 대신 강력한 약화 효과를 부여한다. 아래 참조.
  • 특수 효과: 대상의 타락 저항력이 타락 능력보다 높다면 (타락 능력)/(타락 저항력)의 확률로 강력한 약화 효과인 광란(1/2 확률), 느려짐(1/3), 마비(1/6)를 부여하고, 1-(타락 능력)/(타락 저항력)의 확률로 일반 약화 효과인 약화(2/5), 불구(1/5), 실명(1/5), 공포(1/5)를 부여한다. 이미 부여된 효과는 다시 부여하지 않으며, 일반 약화 효과를 부여하려고 할 때 네 가지 효과가 모두 부여되어 있다면 대신 강력한 약화 효과를 부여한다. 강력한 약화 효과를 부여하려고 할 때 세 가지 효과가 모두 부여되어 있다면 대신 타락을 부여한다. 대상이 면역을 가진 약화 효과가 있다면 그 효과는 제외하고 다른 효과를 부여한다.
  • 전투 마법사 효과: (강화수치+1)/(강화수치+4)의 확률로 대상에게 4+2×(강화수치)턴의 광란을 부여하거나 연장한다.
  • 디버프 전문 막대. 적들의 체력이 적으면 적을수록 강력한 디버프를 걸며 최종적으론 타락을 걸어 아군으로 삼아버릴 수도 있다. 적 1기를 시작으로 협공을 통해 3기 정도만 아군화에 성공하면 대다수의 층을 쉽게 제압 할 수 있다. 또한 악령의 경우 타락저항이 매우 낮아 쉽게 아군으로 삼을 수 있는데 이를 이용하여 저주받은 메마른 장미나 시체먼지로 소환되는 악령을 전부 아군으로 삼아버리는 플레이가 유명하다.
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  • 재성장의 마법 막대(Wand of Regrowth)
>이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어떤 방법인지 모르겠지만 이 막대는 살아 있으며 어린 나무처럼 푸르고 생기 있습니다.
  • 효과 범위: 1.2+0.8×(강화수치)칸 크기의 삼각형
  • 일반 식물 출현수: 0.2+0.02×(사용한 충전량)^2
  • 이슬잡이풀 출현수: 0.05+0.016×(사용한 충전량)^2
  • 씨앗주머니풀 출현수: 0.02+0.013×(사용한 충전량)^2
  • 별꽃 출현수: 0.001×(사용한 충전량)^3
  • 특수효과: 범위 내의 타일 중 풀이 자랄 수 있는 모든 타일에 길게 자란 풀이 생성된다. 또한 위의 계산식에 의해 정해진 수만큼의 타일에는 대신 식물이 자라난다. 소수점 이하의 경우 그 확률로 해당하는 식물이 하나 더 생성된다는 의미이다.
  • 최대 사용량: (4+2×(강화수치))×(플레이어 레벨)×(11/12+1/(12-강화수치)) (소수점 반올림)개의 충전량 이상으로 사용할 경우 마법 막대의 효과가 저하된다. 강화수치가 12 이상일 경우 효과 저하 없이 사용할 수 있다.
강화수치
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12 이상
최대 사용량/레벨
4
6.05
8.13
10.3
12.5
14.8
17.3
20.1
23.3
27.5
34
49.8
무제한
  • 효과 저하시: 0.02×(초과 사용한 충전량)만큼 일반 식물/이슬잡이풀/씨앗주머니풀/별꽃 출현수가 감소하며, (초과 사용한 충전량)/50의 확률로 높게 자란 풀 대신 헤쳐나간 풀이 생성된다.
  • 전투 마법사 효과: 생장의 마법과 같은 효과. 생장의 마법과 중첩 가능.
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  • 수호의 마법 막대(Wand of Warding)
>이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
* 전투 마법사 효과: 현재 층의 수호석, 감시탑 체력 회복
* 직접 공격하지 않고 땅에다 감시 포탑을 설치하는 특이한 마법 막대이다. 설치된 포탑에 추가로 발사할수록 포탑의 강화 + 회복이 된다. 총 6단계까지 강화된다. 포탑들 끼리는 근접해서는 설치가 불가능하며 시전자가 적을 막고 있으면 쏘지 않으니 위치선정을 잘해야한다.
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  • 대지의 마법 막대(Wand of Living Earth)
>이 마법 막대는 기이한 암석과 그를 감싸며 에너지를 내뿜는 노란 띠로 이루어져 있습니다. 당신이 이 마법 막대를 쥐자 암석이 약간 움직인 것처럼 보입니다. 마치 당신의 손을 느낄 수 있는 것처럼 말이죠.
  • 특수 효과:적에게 사용시 자신에게 암석 갑옷 효과를 부여한다. 암석 갑옷 효과는 플레이어가 받는 데미지의 50%를 감소 시킨다. 암석갑옷 효과가 일정수치를 넘으면 가디언을 소환한다. 가디언의 최대체력은 8*(강화수치+2), 방어력은 (강화수치)~(강화수치+2), 데미지는 (3+현재층수)/4 ~ (6+현재층수)/2 이다. 가디언은 타겟한 대상이 사라지면 같이 사라지고 가디언의 체력만큼 암석갑옷효과를 플레이어에게 부여한다.
* 전투 마법사 효과: 일반 시전효과와 동일하게 소환물 또는 암석갑옷이 생성된다.

2.7.1. 저주받은 마법 막대의 효과 목록


위에 언급했듯이 0.3.0 패치 이후로 마법 막대가 저주받은 채로 드랍되는 일이 생겼다. 저주받은 마법 막대를 사용할 경우, 원래 마법 막대의 효과는 발동하지 않으며 대신 아래의 효과 중 하나가 임의로 발생한다. 또한 충전량은 반드시 1만 소모한다.
각 항목 뒤의 (~~%)는 해당 효과가 발생할 확률이다. 만약 목표 위치에 무언가가 있어야 발생하는 효과가 발휘되었으나 목표 위치에 아무 것도 없었다면, '아무 일도 일어나지 않았다.'라는 메시지만 출력된다.
  • 플레이어에게 15~25턴의 빙결을 부여한다. 목표 위치의 대상에게 불을 붙인다. (7.5%)
  • 플레이어에게 불을 붙인다. 목표 위치의 대상에게 15~25턴의 빙결을 부여한다. (7.5%)
  • 목표 위치에 풀이 자라난다. (15%)
  • 플레이어를 현재 층의 임의 위치로 순간이동시킨다. 보스 층에서는 이 효과가 발동해도 무효화된다. (7.5%)
  • 목표 위치에 대상이 있다면, 대상을 현재 층의 임의 위치로 순간이동시킨다. 보스 층에서는 이 효과가 발동해도 무효화된다. (7.5%)
  • 목표 위치를 중심으로 총 800의 양에 해당하는 환각 가스가 발생한다. (5%)
  • 목표 위치를 중심으로 총 500의 양에 해당하는 독가스가 발생한다. (5%)
  • 목표 위치를 중심으로 총 200의 양에 해당하는 마비 가스가 발생한다. (5%)
  • 목표 위치에 임의 식물을 심는다. 단, 목표 위치에 적이 있다면 목표 위치의 바로 앞 타일에 임의 식물을 심는다. (7.5%)
  • 목표 위치에 대상이 있다면, 대상에게 (플레이어 레벨)×2의 피해를 주고 플레이어의 체력을 같은 양만큼 회복한다. (3.75%)
  • 목표 위치에 대상이 있다면, 플레이어에게 (플레이어 레벨)×2의 피해를 주고 대상의 체력을 같은 양만큼 회복한다. (3.75%)
  • 목표 위치에 폭탄이 폭발한 효과를 낸다. (7.5%)
  • 플레이어의 위치에서 전격 함정이 발동한 효과를 내며, 동시에 플레이어에게 20턴의 충전을 부여하거나 연장한다. (7.5%)
  • 목표 위치에 보스, 임무용 적이 아닌 대상이 있다면, 대상을 양으로 바꾼다. (2.25%)
  • 플레이어의 위치에서 저주 함정이 발동한 효과를 낸다. (2.25%)
  • 플레이어를 이전 층 중 하나의 층으로 순간이동시킨다. 1층으로 갈 확률이 가장 낮으며, 현재 층의 직전 층으로 갈 확률이 가장 높다. 보스 층일 경우 이 효과가 발동해도 무효화된다. 또한 1층에서 발동했을 경우에도 무효화된다. (2.25%)
  • 플레이어의 위치에서 소환 함정이 발동한 효과를 낸다. (2.25%)
  • 현재 층의 풀이 자랄 수 있는 모든 타일에 풀이 자라나며, 동시에 현재 층의 임의 위치에 불을 붙인다. 20% 확률로 다시 현재 층의 임의 위치에 불을 붙이는 과정을 반복한다. (0.25%)
  • 목표 위치에 엄청나게 강력한 미믹을 소환한다. 미믹의 능력치는 최대 체력 (현재 층수+11)×6, 정확도 (현재 층수)+19, 회피 (현재 층수+19)/2, 공격력 (현재 층수+11)×0.6~(현재 층수+11)×1.5, 방어력 0이다. 다만, 어떻게든 처치했다면 반드시 +1 이상의 장비를 드롭한다. (0.25%)
  • 마법 막대가 임의의 다른 장비로 바뀐다. 바뀐 장비는 반드시 저주받은 상태이지만 +1 이상이다. (0.25%)
  • 게임이 강제로 종료된다. 그러나 게임 언어가 영어가 아닐 경우 효과가 무효화된다. (0.25%)

2.8. 보관함


정해진 종류의 소모성 아이템을 기존의 인벤토리와 분리된 별도의 인벤토리로 옮기고, 해당하는 아이템이 파괴되는 것을 방지해주는 특수 인벤토리를 제공하는 아이템들. 보관함을 획득하는 순간 인벤토리 하단에 새로운 탭이 생기면서 기존에 가지고 있던 해당 아이템들이 모두 적절한 보관함으로 이동된다.
보관함은 기본 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 보관함을 열면 보관함 맨 앞칸에 배치되어있다. 가지고 있는 보관함을 버리거나 던질 수도 있는데, 이미 추가 인벤토리에 소모품을 넣어두고서 해당 보관함을 버릴 경우 보관함에 들어있던 아이템들도 보관함과 같이 버려지고, 이후 새로 얻는 아이템은 기본 인벤토리에 획득되었다가 보관함을 회수하면 보관함으로 이동된다.
보관함도 공간이 무제한은 아니므로 다양한 아이템을 얻다보면 가득 찰 수 있다. 특히 원체 수용하는 아이템 종류가 많은 벨벳 주머니의 경우 씨앗과 룬석을 철저하게 줍고 다니는 것만으로도 가득 차는 일이 생길 수 있는데, 보관함이 가득 찰 경우 보관함에 수용되는 아이템을 얻었을 때 "(해당 보관함)이 가득 찼다"는 메시지가 나오면서 해당 아이템은 (남은 공간이 있다면)기본 인벤토리에 습득된다.
모든 직업은 보관함 하나를 가지고 시작하며, 6, 11, 16층 상점에서 '''해당 층에 진입하는 시점에서 기본 인벤토리를 가장 많이 차지하고 있던''' 소모품에 해당하는 보관함 하나를 확정적으로 판매한다.
이슬병이나 각 직업 고유 아이템과 마찬가지로 고유 아이템 판정이 있기 때문에 폭발이나 분해 함정 효과에 휘말려도 유실되지 않는다.
  • 물약 보관대(Potion Bandolier)
>이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.
이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다.
물약이 냉기에 의해 깨지는걸 막아준다. 전사가 처음부터 들고 시작한다.
  • 주문서 보관함(Scroll Holder)
>이 관 형태의 보관함은 천문학자의 도구와 자료를 보관할것 처럼 보이지만, 당신의 주문서 또한 보관할 수 있을 것입니다. 또한 당신의 주문 결정을 훌륭하게 보관할 조금의 옆 칸이 있습니다.
이 보관함은 잘 불타지 않을 것처럼 보이며, 따라서 이 안에 있는 당신의 주문서들은 불로부터 안전할 것입니다.
주문서에 불이 붙는걸 막아준다. 부가 효과로 연금술로 생성하는 주문들도 보관할수 있다. 마법사가 처음부터 들고 시작한다.
  • 벨벳 주머니(Velvet Pouch)
>이 작은 벨벳 주머니는 씨앗과 룬석같은 작은 물건들은 많이 담아둘 수 있습니다.
인벤토리의 공간을 잡아먹는 씨앗들과 룬석들을 별도의 주머니에 옮겨담아 여유 공간을 확보할 수 있게 해 준다. 다른 보관함들과 달리 파괴 방지나 별도의 특수 효과는 없지만, 씨앗과 룬석은 특수한 경우가 아닌 이상 항상 인벤토리를 많이 차지하므로 씨앗과 룬석을 위한 전용 인벤토리를 제공하는 것만으로도 큰 도움이 된다. 도적과 사냥꾼이 처음부터 들고 시작한다.
  • 마법 보관집(Magical Holster)
>이 얇은 보관집은 어떤 이국적인 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.
또한 자신이 원하는 무기를 스스로 꺼내서 제공합니다.
보관집에 걸린 마법으로 인해, 마법 막대의 충전이 약간 빨라지며 던지는 무기들을 조금 더 오래 발사할 수 있습니다.
투척 무기와 마법 막대와 폭탄도 담아 둘수 있다. 부가 효과로 마법 막대의 충전이 조금 빨라지고, 발사체 무기들을 보관할수 있으며 조금 더 오래 사용할 수 있다.

3. 소모품


아래 아이템들은 주어진 내구도가 바닥나면 사라진다.

3.1. 투척 무기(Missiles)


>이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 먼 거리의 적에게는 더 정확하고, 가까운 거리에서는 훨씬 덜 정확해집니다.
0.6.3에서 변경된 주 요소. 투척 무기가 전체적으로 리워크되어 종류가 다양해졌다. 또한 투척 무기에 내구도가 생긴 대신 드롭되는 양이 적어졌다. 투척 무기는 생성될 때 2/3 확률로 2개, 4/15 확률로 3개, 1/15 확률로 4개가 생성된다. 1등급 무기 중 투척용 돌과 투척용 칼은 시작 아이템으로만 지급되고, 다트는 상점에서만 구매할 수 있으며 모두 랜덤 생성은 되지 않는다.
투척 무기의 힘 요구치보다 현재 힘이 낮다면 정확도가 1/(1.5^(부족한 힘 수치))배로, 공격 속도가 1/(1.2^(부족한 힘 수치))배로 감소하며 기습 공격을 할 수 없게 된다. 투척 무기의 힘 요구치보다 현재 힘이 높다면 0~(초과 힘 수치)의 추가 피해를 준다. 투척 무기를 인접한 대상에게 던질 경우 정확도가 절반으로 감소하고, 인접하지 않은 대상에게 던질 경우 정확도가 1.5배로 증가한다. 저격수는 투척 무기를 사용할 때에 한해 대상의 방어력을 0으로 취급한다.
투척 무기가 적을 명중시킬 때마다 내구도가 소모된다. 적을 빗맞추거나 아무도 없는 맨바닥에 던진 경우에는 내구도가 소모되지 않는다. 강화 수치와 종류가 동일한, 즉 인벤토리 한 칸에 스택 가능한 투척 무기는 순서와 상관없이 하나의 내구도를 공유하며, 내구도를 다하면 마지막으로 던진 하나가 소실되고 내구도는 최대치로 리셋된다.[42]
투척 무기는 근접 무기처럼 1~5등급이 존재하며, 일반적인 특성은 다음과 같다.
  • 최대 내구도: 10×3^(강화수치), 사냥꾼이면 여기에 1.5배, 마법 보관집을 가지고 있다면 여기에 1.2배, 저격의 반지를 가지고 있다면 여기에 1.2^(반지 강화수치+1)배. 최종적으로 계산된 최대 내구도가 100 이상이면 무한히 사용할 수 있다.
  • 힘 요구치: 7+2×(등급)
  • 2~5등급 무기의 피해량 범위: 2×(등급)+2×(강화수치)~(등급)×(5+강화수치)
  • 1등급 무기의 피해량 범위: 2+(강화수치) ~ 5+2×(강화수치)
  • 개당 판매 가격: 6×(등급)×(1+강화수치) 골드
  • 명중한 투척 무기는 해당 적이 죽어야 회수할 수 있다.
  • 강화를 하면 소모된 내구도가 복원된다.
아래 개별 무기 설명에서는 위의 일반적 특성과 다른 특성이 있다면 서술한다.
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  • 투척용 돌(Throwing Stone)
>이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 여전히 믿음직한 무기는 아닙니다.
  • 등급: 1
  • 전사로 플레이할 경우, 3개의 투척용 돌을 가진 채로 시작한다.
  • 장점: 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다.
  • 단점: 낮은 내구도(5). 낮은 판매 가격(3g).
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  • 투척용 칼(Throwing Knife)
>이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다.
  • 등급: 1
  • 도적으로 플레이할 경우, 3개의 투척용 칼을 가진 채로 시작한다.
  • 장점: 기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 75%로 증가한다. 높은 최대 피해량(6+2×(강화수치)).
  • 단점: 낮은 내구도(5).
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  • 다트(Dart)
>끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다.
  • 등급: 1
  • 상점에서 반드시 임의의 특수 다트 2개를 판매하고 있지만, 이외의 방법으로는 획득할 수 없다.
  • 장점: 내구도 무한. 쇠뇌 착용시 피해량이 4+(쇠뇌 강화치)~12+3×(쇠뇌 강화치)로 증가하며 쇠뇌에 깃든 마법 효과가 다트에도 적용된다. 언제든지 다트에 씨앗 추출물을 발라 다음 1회에 한해 씨앗에 따른 추가 효과를 발휘할 수 있다.
  • 단점: 낮은 기본 피해량(1~2). 강화 불가능.

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  • 작살(Fishing Spear)
>물고기들을 잡기 위한 작은 투창입니다. 무기로도 그럭저럭 사용할 수 있습니다.
  • 등급: 2
  • 장점: 대상이 피라냐일 경우 원래 피해량과 대상의 현재 체력의 절반중 높은 피해를 준다.
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  • 수리검(Shuriken)
>날카로운 날이 달려 있는 별 모양의 쇳조각입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 이동한 직후 즉시 수리검 하나를 던질 수 있습니다.
  • 등급: 2
  • 장점: 직전 행동이 '이동'이었다면, 턴 소모 없이 1회 던질 수 있다.
  • 단점: 낮은 최대 피해량(8+2×(강화수치)). 낮은 내구도(5).
  • 투척용 몽둥이(Throwing Club)
>꽤 간단한 구조의 투척 무기로, 본질적으로는 막대기에 큰 돌을 끼워 고정한 것입니다. 주는 피해는 조금 약할 수 있지만, 단단한 돌 부분으로 인해 내구성이 꽤 높으며 적에게 달라붙지 않을 것입니다.
  • 등급: 2
  • 장점: 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다. 높은 내구도(15).
  • 단점: 낮은 최대 피해량(8+2×(강화수치)).
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  • 투척용 창(Throwing Spear)
>이 가벼운 창들은 얇은 몸체를 가져 직접 찌르기엔 부적합하지만, 던져 날리기엔 적합합니다.
  • 등급: 3
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  • 올가미(Bolas)
>이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다.
  • 등급: 3
  • 장점: 맞은 대상에게 10턴의 불구를 부여하거나 연장한다.
  • 단점: 낮은 최대 피해량(9+3×(강화수치)). 낮은 내구도(5).
  • 쿠나이(Kunai)
>이 조그마한 칼들은 노련한 사용자의 손에 쥐여주면 매우 강력합니다. 이 무기는 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다.
  • 등급: 3
  • 장점: 기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 60%로 증가한다.
  • 단점: 낮은 내구도(5).
[image]
  • 투창(Javelin)
>이 기다란 투창의 무게 중심은 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
  • 등급: 4
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  • 투척용 도끼(Tomahawk)
>이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다.
  • 등급: 4
  • 장점: 맞은 대상에게 준 피해의 60%에 해당하는 강도의 출혈을 부여한다.
  • 단점: 낮은 피해량(6+2×(강화수치)~15+4×(강화수치)). 낮은 내구도(5).
  • 무거운 부메랑(Heavy Boomerang)
>이 커다란 부메랑은 제대로 쓰기 어렵지만, 꽤 쓸만한 피해를 줍니다. 이 무기는 던지고 수 턴이 지나면 처음 던졌던 위치로 다시 돌아올 것입니다.
  • 등급: 4
  • 장점: 적에게 던지면[43] 몇턴 후 던졌던 위치로 되돌아온다. 이때 돌아올때도 위치에 적이 있다면 피해를 입힌다. 돌아온 위치에 플레이어가 있었을 경우 인벤토리로 자동 회수된다.
  • 단점: 낮은 최대 피해량(16+4×(강화수치)). 부메랑이 돌아오기 전에는 빗나가거나 대상이 즉사한 경우에도 즉시 회수할 수 없다.
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  • 삼지창(Trident)
>거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다.
  • 등급: 5
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  • 투척용 망치(Throwing Hammer)
>이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 주는 피해는 비교적 부족하지만, 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높고 적에게 달라붙지 않습니다.
  • 장점: 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다. 높은 내구도(15).
  • 단점: 낮은 최대 피해량(20+5×(강화수치)).
  • 힘의 큐브(Force Cube)
>이 기묘한 외형의 무기는 당신이 손에 쥘 수 있을 정도로 작지만 엄청나게 무겁습니다. 이 무기를 던지면 목표 지점을 중심으로 작은 범위에 힘을 방출하여, 범위 내의 모든 대상에게 피해를 줄 것입니다.
  • 장점: 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다. 3x3 크기의 범위 공격을 가한다. 검투사의 경우, 힘의 큐브의 범위 공격을 맞추는 것으로도 연타 횟수를 쌓을 수 있다. 다수의 적을 동시 타격하면 연타 횟수도 다수 늘어난다.
  • 단점: 낮은 내구도(5). 적에게 명중하지 않아도 내구도가 소모된다. 필중하지 않는다. 범위 공격 판정과 별개로 명중률 판정은 따로 한다. 플레이어도 범위 내에 있을 경우 피해를 받는다.[44]
  • 특이사항: 충격파의 마법 막대와 상당수의 매커니즘을 공유한다. 착탄 지점에 인접한 8칸의 문을 모두 개방하고 높게 자란 풀을 넘어뜨리며 (숨겨진 것을 포함한) 함정을 모두 발동한다.

3.2. 폭탄(Bombs)


>도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.
모든 특수 폭탄의 판매가는 재료들의 가격 합과 같다. 일반 폭탄의 판매가는 20g.
폭탄은 '폭탄 투척!' 행위를 통해 던질 경우 2턴 뒤에 폭발하지만, 불에 닿거나 주변의 폭발에 휘말리면 폭발 대기 여부와 무관하게 즉시 폭발하며, 폭발 대기 중인 폭탄이 냉기에 휘말리거나 다시 주우면[45] 폭발 대기가 해제된다. 만약 적이 있는 타일에 던질 경우 폭탄이 1칸 주위에 무작위로 튕겨 나가게 된다.
이 문서에서는 임의로 폭탄을 '공격 폭탄'과 '보조 폭탄'으로 구분한다.
  • '공격 폭탄'은 기본적으로 폭발시 폭심지 타일과 그에 인접한 타일들에 있는 아이템을 제거하며, 폭심지에 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 인접 타일에는 1~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 준다. 특수 폭탄일 경우 여기에 더불어 추가 효과까지 발휘된다.
  • '보조 폭탄'은 기본 폭발 피해나 아이템 파괴 기능이 없다. 순수하게 추가 효과만을 보고 사용하는 폭탄이다.
  • 폭탄(Bomb): 공격 폭탄.
>검은 화약이 많이 든 묵직한 폭탄입니다. 당연히 폭발하면 주위의 모든 것에게 피해를 줄 것입니다.(폭탄)
꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!(폭탄 2개)
  • 가장 평범한 폭탄이다. 이 폭탄을 기반으로 연금술을 통해 특수 폭탄을 제작할 수 있다. 가끔 '폭탄 2개'라는 아이템으로 출현하며, 획득시 폭탄 아이템 2개를 얻은 효과를 낸다. 특이하게도 '폭탄 2개'의 상점 판매가는 일반 폭탄과 동일하다.
  • 서리 폭탄(Frost Bomb): 공격 폭탄.
>이 폭탄은 격발할 때 주변에 지속적으로 차가운 냉기 돌풍을 방출합니다.
  • 폭탄 + 서리의 물약 + 연금술 에너지 2.
  • 폭발 범위 내의 적들을 즉시 빙결시키며, 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위 타일을 10턴간 냉기로 뒤덮는다.
  • 양 폭탄(Woolly Bomb): 보조 폭탄.
>이 특수 폭탄은 격발하면 주변에 양떼를 소환합니다. 양떼는 이동을 막고 일정 시간 지속됩니다.
  • 폭탄 + 거울상의 주문서 + 연금술 에너지 2.
  • 폭발 범위 내의 적들에게 일반 공격 폭탄과 동일한 대미지를 주며, 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위 타일에 양을 소환한다. 소환된 양은 8~16턴 후에 사라진다.
  • 화염 폭탄(Firebomb): 공격 폭탄.
>이 폭탄은 격발할 때 지속적으로 주변을 불태우는 화염 폭풍을 만들어 내도록 개조되었습니다.
  • 폭탄 + 액체 화염 물약 + 연금술 에너지 4.
  • 폭발과 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위 타일을 10턴간 화염으로 뒤덮는다. 그러나 낭떠러지 타일에는 2턴만 지속된다.
  • 소음 폭탄(Noisemaker): 보조 폭탄.
>이 폭탄은 격발하면 반복해서 소음을 만들어냅니다. 교전 중이 아닌 적들을 폭발 위치로 유인할 수 있습니다.
  • 폭탄 + 분노의 주문서 + 연금술 에너지 4.
  • 폭발과 동시에 폭심지에서 경보 함정이 발동한 것과 동일한 효과를 낸다. 이후로도 15턴마다 한 번씩, 최대 7번까지 추가로 같은 효과를 발휘하지만 폭탄을 터뜨린 층을 떠날 경우 소음 효과가 즉시 사라진다. 폭심지가 플레이어 시야 밖에 있을 경우 소음 효과가 1/4로 감소한다.
  • 섬광탄(Flashbang): 보조 폭탄.
>이 개조된 폭탄은 폭발 대신 강력한 섬광을 내뿜습니다. 섬광을 본 대상은 잠시 동안 방향 감각을 상실합니다.
  • 폭탄 + 투명화의 물약 + 연금술 에너지 6.
  • 폭발 범위 내의 적들에게 일반 공격 폭탄과 동일한 대미지를 주며, 동시에 폭심지를 중심으로 15×15 범위 이내에 있는 모든 대상에게 15-2×(폭심지로부터의 거리)턴의 실명과 불구를 부여하거나 연장한다. 그러나 폭심지로부터 대상으로의 경로가 벽으로 가로막혀 있다면 섬광 효과가 없다.
  • 전격 폭탄(Shock Bomb): 공격 폭탄.
>이 폭탄은 격발할 때 주변에 번개 폭풍을 방출합니다.
  • 폭탄 + 충전의 주문서 + 연금술 에너지 6.
  • 폭발과 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위 내의 적들에게 마비를 부여한다.
  • 재성장의 폭탄(Regrowth Bomb): 보조 폭탄.
>이 개조된 폭탄은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 범위 내의 아군도 함께 치유될 것입니다.
  • 폭탄 + 치유 물약 + 연금술 에너지 8.
  • 폭발과 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위에 있는 플레이어와 플레이어의 아군 각각에게 (대상 최대 체력)×0.5+30의 회복 효과를 부여한다. 매 턴마다 남은 회복력의 25%(소수점 반올림)씩 회복하며, 최소 1의 체력을 회복한다. 또한 같은 범위의 타일에 풀이 자라며 그 중 한 타일에는 임의 식물이, 다른 한 타일에는 50%의 확률로 이슬잡이풀, 50%의 확률로 일반 식물이 자라난다.
  • 신성 폭탄(Holy Bomb): 공격 폭탄.
>이 폭탄은 격발할 때 신성한 빛을 내뿜습니다. 악마와 언데드에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 폭탄 + 저주 해제의 주문서 + 연금술 에너지 6.
  • 폭발과 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위 이내에 있는 모든 대상에게 1턴의 실명을 부여하거나 연장한다. 동시에 해당 범위 이내에 있는 언데드나 악마 속성을 가진 적들에게 (5+현재 층수)×2/3~(10+2×현재 층수)×2/3의 방어력 무시 피해를 추가로 준다.
  • 외형으로 보아, 안티오크의 성스러운 수류탄의 오마주로 보인다.
  • 비전 폭탄(Arcane Bomb): 보조 폭탄.
>이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다.
  • 폭탄 + 구의 점액 + 연금술 에너지 10.
  • 폭발과 동시에 폭심지를 중심으로 5×5 범위 이내에 있는 모든 대상에게 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 방어력 무시 피해를 준다.
  • 파편 폭탄(Sharpnel Bomb): 보조 폭탄.
>이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사합니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨[46] 있어야 할 것입니다...
  • 폭탄 + 저주받은 쇳조각 + 연금술 에너지 10.
  • 폭발과 동시에 폭심지를 중심으로 15×15 범위 이내에 있는 모든 대상에게 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 주지만, 폭심지로부터 대상으로의 경로가 벽으로 가로막혀 있다면 피해를 주지 않는다.

3.3. 식량(Food)


모든 음식은 섭취시 3턴을 소모한다. 전사는 음식을 섭취하면 체력을 5 회복한다. 마법사는 음식을 섭취하면 4턴간 '충전' 버프를 얻는다.
10턴마다 허기가 10 증가한다. '그림자 숨기' 상태라면 15턴마다 허기가 10 증가한다. '탐색'을 할 경우 추가로 허기가 4 증가한다.
허기가 300~449일 경우 '배고픔' 상태이상에 걸린다. 아무 효과가 없는 확인용 상태이상이다. 허기가 450일 경우 '굶주림' 상태이상에 걸린다. 굶주린 동안 허기가 더 증가하지 않는 대신 10턴마다 최대 체력의 1%만큼 피해를 입으며 체력 자동 재생이 멈춘다.
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  • 비상식량(Ration of Food)
>이 비상식량은 평범해 보입니다. 말린 고기, 비스킷 조금 등이 들어 있습니다.
> -
>이 음식은 매우 맛있었다!
가장 기본적인 음식이며, 시작할 때 하나를 들고 시작한다. 매층마다 최소 1개 이상의 비상식량 또는 파스티를 발견할 수 있다. 섭취시 허기 -300. 판매 가격 10g.
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>진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.(기본)
커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다. 행복한 할로윈 보내세요!(할로윈 기간)
설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량으로 채울 수도 있습니다. 즐거운 휴일 되세요!(성탄절 기간)
맵 생성시 20% 확률로 비상식량 대신 생성된다. 섭취시 허기 -450. 10월 2주 ~ 11월 1주에는 '호박 파이'로 변경되며 섭취시 최대 체력의 10%만큼 체력을 추가로 회복한다. 12월 3주 ~ 1월 1주에는 '사탕 막대'로 변경되며 섭취시 2턴간 '충전' 버프를 얻는다. 이 추가 효과는 전사나 마법사의 음식 섭취시 효과와 중첩된다. 판매 가격 20g.
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  • 소형 비상식량(Small Food Ration)
>이 음식은 평범한 비상식량에서 양만 줄인 제품입니다.
> -
>이 음식은 괜찮은 맛이 났다.
상점에서 파는 음식이다. 허기 -150. 하지만 전사/마법사의 음식 섭취시 추가 효과는 온전히 받으며 이는 아래의 고기 시리즈도 마찬가지이다. 다이어트 중 도전에서는 비상식량과 파스티가 이것으로 대체된다. 판매 가격 10g. 아래 표는 구매 가격이다.
6층
100g
11층
150g
16층
200g
21층
250g
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  • 수상한 고기(Mystery Meat)
>위험을 감수하고 먹어 보십시오![47]
> -
>이 음식은...수상한 맛이 났다.
거대 피라냐 처치시 반드시 드롭되며, 하수구 게와 독거미, 전갈을 처치시 확률적으로 드롭된다. 허기 -150, 그러나 아래의 해로운 효과 중 하나가 임의로 발생한다. 판매 가격 5g.
20%
효과 없음
20%
연소
20%
중독('''(최대 체력/5)턴''')
20%
느려짐(10턴)
20%
'''속박'''(10턴)
물 위에서 고기를 먹는다면 연소까지는 막을수 있지만, 중독에 걸리면 꿈풀 씨앗이나 치유 물약같은 디버프 해제 수단이 없는 이상 거의 죽었다고 보면 될 정도로 많은 피해를 입게 된다. 실제로 초보자들이 죽는 이유중 하나가 굶주린 빈사 상태에서 이 고기를 먹었다가 중독사하는 것. 반드시 얼려서 먹는게 좋지만 상황이 여의치 않다면 구워서 먹거나 아니면 연금솥에서 스튜로라도 만들어서 먹어야 한다.
[image]
  • 직화구이 고기(Chargrilled Meat)
>괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다.
수상한 고기가 화염 지대에 휘말리거나 인벤토리에 수상한 고기가 들어있는 상태에서 연소 상태에 걸리면 직화구이 고기로 변한다. 혹은 음식 관련 숨겨진 방에 이미 요리된 채로 떨어져있을 때도 있다. 허기 -150. 판매 가격 8g.
[image]
>얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다.
수상한 고기가 서리 투사체나 냉기 지대에 휘말리거나 인벤토리에 수상한 고기가 들어있는 상태에서 냉동 상태에 걸리면 얼린 생고기로 변한다. 허기 -150, 더불어 아래의 이로운 효과 중 하나가 임의로 발생한다. 판매 가격 10g.
20%
효과 없음
20%
투명화(20턴)
20%
나무 껍질((최대체력/4)턴)
20%
상태 회복[48]
20%
최대 체력의 25%만큼 체력 회복
[image]
  • 고기 스튜(Stewed Meat)
>고기를 끓여 스튜로 만들면서 병균과 기생충 등이 사멸된 것 같습니다. 안심하고 먹으세요!
수상한 고기를 연금술 솥에 넣으면 연금술 에너지를 (1+개당 1)만큼 소모하여 조리할수 있는 음식. 허기 -150. 직화구이 고기와 질적으로 다를 것은 없다. 판매 가격 8g.
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  • 고기 파이(Meat Pie)
>짭잘하게 간이 밴 고기를 얹은 맛있는 파이입니다. 이 음식은 다른 어떤 것보다도 당신의 배를 많이 채워줄 것입니다.
> -
>이 음식은 엄청난 맛이 났다!
연금술 솥에서 파스티 + 비상 식량 + 아무 고기 + 연금술 에너지 6으로 제작. 허기 '''-900'''[49], 더불어 450턴간 '배부름' 버프를 얻는다. '배부름' 버프가 있는 동안 허기가 증가하지 않으며 18턴마다 추가로 체력을 1 회복한다. 즉 실질적 허기 감소량은 900으로 봐도 무방하다. 체력을 25 추가로 회복하기 때문에 초반에 특히 유용하다. 단, 배부름 상태는 어디까지나 지속시간동안 자연적인 허기 증가를 막아주는 버프일 뿐 실제로 허기가 음수인 상태와는 여러모로 다르다는 점은 유의할 필요가 있다.[50] 판매 가격 40g.

3.3.1. 단백과(Blandfruit)


>이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
하얀 이빨모양의 과일이다. 단백과 덤불을 밟으면 그 자리에 드랍되며, 단백과 덤불은 정원이나 음식 관련 숨겨진 방에서 가끔 발견된다. 본래 랜덤드랍되며 단백과 풀이 즉시 자라게 하는 단백과의 씨앗이 있었지만 삭제되었다. 판매 가격 20g.
날로 먹으려 하면 '당신은 이것을 무슨 짓을 해서든 먹을 수 없다'는 메세지가 뜨고[51] 풍요의 뿔에 먹이려 해도 뿔이 단백과를 뱉어냈다며 무효가 되지만, 대신 연금술 솥에서 다른 씨앗 한 개와 같이 넣고 요리할 수 있다. 씨앗과 함께 조리된 단백과는 먹거나 던져서 터뜨리면 씨앗에 대응하는 물약의 효과를 발휘하며, 이로운 단백과나 단백과 조각[52]을 먹으면 파스티처럼 만복도를 최대로 회복시켜준다.
식품이기 때문에 소형 식량 외의 식량이 나오지 않는 '다이어트 중' 도전 중에는 나오지 않으며, 일단 단백과 덤불을 밟아야만 드랍되므로 특수한 풀이 일절 자라지 않는 '황무지' 도전 중에도 얻을 방법이 없다.
  • 단백과 조각(Blandfruit Chunks)

이 단백과는 폭발하여 과육만 조금 남았습니다. 이 요리된 단백과 과육은 흙이 조금 묻었긴 했지만 먹을 수 있을 것 같습니다.

특정 단백과[53]를 던지면 그 자리에 남는다. 허기 소모량은 비상식량과 같다. 판매 가격 10g.

3.4. 씨앗과 식물(Seeds and Plants)


>이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.
녹픽던에서 새로 생긴 씨앗과 풀은 ☆로 표시. 씨앗의 판매 가격은 일반적으로 10g이다.
씨앗을 '심는다' 커맨드로 플레이어의 위치에 심거나 바닥에 던지면 해당 타일에 대응하는 풀이 자란다. 또한 씨앗이 낭떠러지로 떨어지면 아래층 어딘가에 대응하는 풀이 자란다. 식물이 자란 타일에 다른 씨앗을 던지면 그 식물로 덮어쓰기가 되어 전에 있던 식물은 효과없이 사라진다.
숲지기는 식물을 밟으면 기존 효과를 대체하는 효과를 받거나, 혹은 기존 효과에 더불어 추가적인 유용한 효과를 받는다.
연금술 솥에 씨앗 세 개를 넣으면 물약을 연성할 수 있다.
  • 같은 씨앗 세 개를 넣으면 해당 씨앗에 대응하는 물약이 등장하며 해당 물약은 자동으로 감정된다.
  • 한 종류의 씨앗 두 개 + 다른 종류의 씨앗 한 개를 넣으면 1/2 확률로 두 개를 넣은 씨앗에 대응하는 물약, 1/4 확률로 한 개를 넣은 씨앗에 대응하는 물약, 1/4 확률로 임의의 물약이 등장한다.
  • 서로 다른 세 종류의 씨앗을 넣을 경우 각각 1/6 확률로 넣은 씨앗 중 하나에 대응하는 물약이, 1/2 확률로 임의의 물약이 등장한다.
단, 연금술 결과로 치유 물약이 등장할 경우 (이전까지 생성된 치유 물약의 수)/10의 확률로 치유 물약 대신 다른 임의 물약을 생성한다. 즉 치유 물약은 연금술로 최대 10개만 획득 가능하다.
  • 썩은열매의 씨앗(Seed of Rotberry): 빨간색.
>어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.
썩은열매 덤불은 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 됩니다.
  • 식물 효과: 아무 효과도 없으며, 대신 반드시 씨앗을 드롭한다.
  • 대응하는 물약: 힘의 물약
  • 대응하는 다트: 부패 다트 = 맞은 대상에게 최초 피해량이 (현재 층수)인 10턴의 부식을 부여한다. 단, 대상이 보스나 임무용 적이라면 최초 피해량이 (현재 층수)/3인 5턴의 부식을 부여한다.
  • 숲지기 효과: 자신에게 200턴의 아드레날린 촉진효과를 부여하여, 힘이 +1 증가한다.
  • 특이사항: 임무용 아이템으로, 지팡이 깎는 노인에게 가져다줄 경우 마법 막대 두 개중 하나를 선택해서 획득할 수 있다. 판매 가격이 30g이다. 대응하는 게 힘의 물약이므로, 운이 좋으면 연금술로 힘의 물약을 만들수도 있다. 더 확실하게는 단백과와 함께 조리하면 되며, 이러면 힘을 올려주는 부패과라는 아이템이 된다. 보상 마법 막대가 뭔지 확인하는 것 만으로는 씨앗을 넘겨주지 않으니, 보상을 확인하고 별로다 싶으면 이런 식으로 활용하는 것도 나쁘지 않다.
  • 실명초의 씨앗(Seed of Blindweed): 하얀색.
>실명초를 건드리는 순간 밝은 섬광을 일으키며 사라집니다. 이 섬광은 몇 초동안 주변의 방향 감각을 상실시키는 데는 충분할 정도로 강력합니다.
  • 식물 효과: 대상에게 5~9턴의 불구와 실명을 부여하거나 연장한다.
  • 대응하는 물약: 투명화의 물약
  • 대응하는 다트: 실명 다트 = 맞은 대상에게 10턴의 실명을 부여한다.
  • 숲지기 효과: 불구/실명을 부여하는 대신, 자신에게 10턴의 투명화를 부여한다.
  • 꿈풀의 씨앗(Seed of Dreamfoil)☆: 분홍색.
>꿈풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학물질을 포함하고 있다고 합니다. 대부분의 유약한 생물체들은 이 작용을 이겨내지 못해 이름 그대로 의식을 잃고 기절해버립니다.
  • 식물 효과: 적이 밟을 경우 마법의 잠을 부여한다. 플레이어가 밟을 경우 '생기를 되찾았다'라는 문구와 함께 중독, 불구, 약화, 출혈, 졸림, 느려짐, 현기증을 제거한다.
  • 대응하는 물약: 정화의 물약
  • 대응하는 다트: 수면 다트 = 맞은 대상을 잠들게 한다. 이는 마법의 잠과 달리 플레이어가 근접하면 깰 수 있다.
  • 숲지기 효과: 기존 효과에 추가로, 자신에게 10턴의 정화의 보호막을 부여한다.
  • 뱀뿌리의 씨앗(Seed of Earthroot): 갈색.
>생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다.
  • 식물 효과: 플레이어에게만 유효. 플레이어에게 최대 체력과 같은 양의 자연의 갑옷을 부여한다. 받는 피해를 최대 (현재 층수+5)/2만큼 경감하며, 동시에 자연의 갑옷 수치가 경감한 피해만큼 차감된다. 남은 갑옷 수치가 0이 되면 사라지며, 현재 위치를 떠날 경우엔 남은 수치가 사라지면서 즉시 해제된다.
  • 대응하는 물약: 마비 가스의 물약
  • 대응하는 다트: 마비 다트 = 맞은 대상에게 5턴의 마비를 부여하거나 연장한다.
  • 숲지기 효과: 자연의 갑옷 대신, (현재 층수+5)/2에 해당하는 나무껍질 효과를 부여한다. 이 효과는 5턴마다 1씩 줄어든다.
  • 미명초의 씨앗(Seed of Fadeleaf): 회색.
>미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다.
  • 식물 효과: 대상을 현재 층의 임의 위치로 순간이동시킨다. 보스 층에서는 효과가 없다.
  • 대응하는 물약: 심안의 물약
  • 대응하는 다트: 변위 다트 = 맞은 대상을 현재 층의 임의 위치로 순간이동시킨다. 그러나 순간이동 가능한 거리는 플레이어와 대상 사이의 원래 거리로 제한된다.
  • 숲지기 효과: 임의 순간이동 대신, 이전 층의 내려가는 계단 옆 타일로 순간이동한다. 보스 층에서는 효과가 없다.
  • 화염초의 씨앗(Seed of Firebloom): 주황색.
>무언가가 화염초를 건드리게 되면 폭발하여 주변을 불꽃으로 뒤덮습니다.
  • 식물 효과: 해당 타일을 2턴간 화염으로 뒤덮는다.
  • 대응하는 물약: 액체 화염 물약
  • 대응하는 다트: 인화성 다트 = 맞은 대상에게 연소를 부여한다. 다트가 날아간 위치에 아무 것도 없다면, 대신 해당 타일을 4턴간 화염으로 뒤덮는다. 이 경우에도 다트의 추출물 효과가 소모되니 주의.
  • 특이사항: 화염초는 던전에서 자연적으로 자라지 않으며, 반드시 화염초의 씨앗을 심거나 재성장의 마법 막대 등의 아이템을 사용해야 볼 수 있다.
  • 숲지기 효과: 식물 효과에 더불어, 자신에게 15턴의 화염과 동화됨 효과를 부여한다.
  • 눈꽃송이의 씨앗(Seed of Icecap): 밝은 파란색.
>얼음송이를 건드리면 주변에 차가운 포자를 흩뿌립니다. 포자의 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
  • 식물 효과: 해당 타일과 그에 인접한 타일에 냉기 효과를 낸다. 떨어진 물약은 얼어붙고, 수상한 고기는 얼린 생고기로 변한다. 타일의 화염 효과를 제거하며, 또한 캐릭터가 있다면 대상에게 5~7.5턴의 빙결을, 물 속이라면 대신 25~37.5턴빙결을 부여한다.
  • 대응하는 물약: 서리의 물약
  • 대응하는 다트: 서리 다트 = 맞은 대상에게 6턴의 냉동을 부여하거나 연장한다. 대상이 물 속에 있었다면 대신 10턴의 냉동을 부여하거나 연장한다.
  • 숲지기 효과: 식물 효과에 더불어, 자신에게 15턴의 냉기와 동화됨 효과를 부여한다.
  • 슬픔이끼의 씨앗(Seed of Sorrowmoss): 보라색.
>슬픔이끼(사실 이름과는 다르게 이끼류는 아닙니다)의 칼날 같은 꽃잎에는 치명적인 독이 발라져 있다.
  • 식물 효과: 대상에게 4+(현재 층수)/2턴의 중독을 부여한다.
  • 대응하는 물약: 유독 가스의 물약
  • 대응하는 다트: 독 다트 = 맞은 대상에게 3+(현재 층수)/3턴의 중독을 부여한다.
  • 숲지기 효과: 식물 효과에 더불어, 자신에게 15턴의 독과 동화됨 효과를 부여한다. 이로 인해 자신에게 부여된 독은 바로 해제된다.
  • 폭풍덩굴의 씨앗(Seed of Stormvine)☆: 짙은 파란색.
>폭풍덩굴은 주변의 중력에 이상하게 작용하여 하늘하늘한 푸른 덩굴손이 마치 '공중에 떠' 있는 것처럼 보입니다. 이 덩굴에 걸려든 대상 역시 이 작용을 받으며, 방향 감각을 상실하게 됩니다.
  • 식물 효과: 대상에게 10턴의 현기증을 부여한다.
  • 대응하는 물약: 부유의 물약
  • 대응하는 다트: 전격 다트 = 맞은 대상에게 8~12의 전격 피해를 추가로 가하고, 대상과 인접한 타일에 있는 대상들에게도 50~100%의 전격 피해를 가한다.
  • 숲지기 효과: 현기증 대신, 자신에게 10턴의 부유 효과를 부여한다.
  • 태양초의 씨앗(Seed of Sungrass): 밝은 녹색.
>태양초의 수액은 느리지만 효과적인 치료 효과로 잘 알려져 있습니다.
  • 식물 효과: 플레이어에게만 유효. 플레이어에게 최대 체력과 같은 수치의 자연의 치유를 부여한다. 자연의 치유 효과가 있는 동안 매 턴마다 (40+최대 체력)/150의 체력을 회복하고 같은 양만큼 자연의 치유 효과 수치를 차감한다. 남은 값이 0 이하가 되거나 현재 위치를 떠날 경우 즉시 효과가 끝난다.
  • 대응하는 물약: 치유 물약
  • 대응하는 다트: 치유 다트 = 맞은 대상에게 (최대 체력)×0.5+30의 치유를 부여한다. 대상이 아군이었다면 다트가 대상에게 피해를 입히지 않는다.
  • 숲지기 효과: 자연의 치유 대신, 자신에게 최대 체력과 같은 양의 치유를 부여한다. 이 치유 효과는 치유 물약과 다르게, 치유 효과가 남아있는 동안 매 턴마다 체력을 1 회복한다.
  • 신속엉겅퀴의 씨앗(Seed of Swiftthistle)☆: 노란색.
>이것이 밟힐 때, 신속엉컹퀴는 주변의 시간 흐름을 짧게 가속화하여 밟은 사람이 여러가지 행동을 즉시 할 수 있게 합니다.
  • 식물 효과: 플레이어에게만 유효. 플레이어에게 5턴의 시간 방울을 부여한다. 행동을 해도 시간이 흐르지 않는 대신, 시간 방울의 지속 시간이 해당 행동에 걸리는 시간만큼 줄어든다. 공격, 주문서 발동이나 마법 막대 사용시 남은 시간에 상관없이 효과가 즉시 사라진다.
  • 대응하는 물약: 신속의 물약
  • 대응하는 다트: 아드레날린 다트 = 맞은 대상에게 10턴의 아드레날린을 부여한다. 대상이 아군이었다면 다트가 대상에게 피해를 입히지 않는다.
  • 숲지기 효과: 식물 효과에 더불어, 추가로 자신에게 5턴의 신속을 부여한다.
  • 별꽃의 씨앗(Seed of Starflower)☆: 검은색.
>매우 진귀한 식물로, 별꽃을 건드리는 자에겐 신성한 힘을 내려준다는 말이 있습니다.
  • 식물 효과: 대상에게 30턴의 축복을 부여하거나 연장한다. 1/5의 확률로 별꽃의 씨앗을 드롭한다.
  • 대응하는 물약: 경험의 물약
  • 대응하는 다트: 신성 다트 = 맞은 대상에게 20턴의 축복을 부여한다. 대상이 아군이었다면 다트가 대상에게 피해를 입히지 않는다.
  • 숲지기 효과: 식물 효과에 더불어, 추가로 자신에게 30턴의 충전을 부여하거나 연장한다.
  • 특이사항: 별꽃은 자연적으로 생성되기는 하나, 그 비율이 다른 식물의 1/10으로 매우 낮다. 판매 가격이 30g이다.
아래 풀은 고유의 씨앗이 없기 때문에 직접 심을 순 없다. 이슬잡이풀과 씨앗주머니풀은 비밀 정원에 확정적으로, 재성장의 마법 막대를 휘둘러 풀밭을 만들 때 낮은 확률로 생성되고, 단백과 덤불은 '다이어트 중' 도전이 켜지지 않았다면 일반 정원에서 1/3 확률로, 비밀 식량 창고 중앙에서는 확정적으로 생성된다. 아래 식물들은 숲지기가 밟아도 추가 효과를 내지 않는다.
  • 단백과 덤불(Blandfruit Bush)
>썩은열매의 먼 친척으로, 단백과 덤불에서 난 배 모양 열매를 먹으면 뭉친 먼지맛이 난다고 합니다. 역겨운 맛에 배도 별로 채우지 않지만 하지만 독이 있진 않습니다. 이 재료는 요리할 수 있습니다.
  • 식물 효과: 해당 타일에 단백과를 드롭한다.
  • 특이사항: '다이어트 중' 도전 중에는 자라지 않는다. 정원의 경우 단백과 덤불이 나오지 않는 대신 태양초 출현 확률이 1/3에서 1/2로 증가한다.
  • 이슬잡이풀(Dewcatcher)
>이슬잡이풀은 평소에는 잘 보이지 않기 위해 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능하다.
  • 식물 효과: 인접한 1~8개 타일에 이슬을 드롭한다.
  • 씨앗주머니풀(Seed Pod)
>씨앗주머니풀은 예쁘게 보이지만, 그들이 가지고 있는 씨앗은 다른 식물을 뿌리 채 죽이고 난 뒤 가져온 것이다.
  • 식물 효과: 인접한 1~8개 타일에 임의 씨앗을 드롭한다.

3.5. 룬석(Runestone)


주문서를 연금솥에 넣으면 대응하는 룬석 2~3개로 분리되며, 일반 주문서를 룬석 2개와 함께 연성하면 특이한 주문서가 나온다. 제작법은 상위 문서 참조.
씨앗이나 물약이 낭떠러지로 떨어질 경우 아래층 무작위 위치에 던져진 것처럼 발동하는 것과 달리 룬석은 낭떠러지로 떨어졌을 때는 발동하거나 소모되지 않으며, 아래층에서 회수 가능하다.
던져서 발동하는 룬석은 룬석의 발동 판정이 바닥에 착지하는 판정보다 우선시되는지 함정 위로 던져도 함정을 작동시키지 않는다. 단, 양떼의 돌이나 '''점멸의 돌'''같은 특정 룬석에 의해 함정 위에 생성된 물체가 함정을 작동시킬 순 있다.
  • 마법 부여의 돌(Stone of Enchantment)
>이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
> -
>당신의 무기는 어둠 속에서 빛났다!
  • 강화의 주문서 1장 → 마법 부여의 돌 2개.
  • 무기나 방어구에 임의의 마법/상형문자를 부여한다. 이미 마법/상형문자가 부여된 장비에 쓸 경우 다른 마법/상형문자로 바뀐다.
  • 6~19층의 비밀방이 아닌 곳에서 반드시 1개 생성된다.
  • 책장으로 가로막힌 비밀방이 존재할 경우, 책장 뒤에 반드시 1개를 찾을 수 있다.
  • 이외의 경우에는 자연 생성되지 않는다.
  • 직감의 돌(Stone of Intuition)
>이 룬석은 감정의 주문서보다는 약한 마법을 담고 있습니다. 아이템을 바로 감정할 수 는 없지만, 당신의 직감을 강화하여 물약과 주문서를 추측하여 감정을 시도할 수 있습니다.
> -
>정답입니다. 아이템이 감정되었습니다!(추측 성공)
>당신의 추측은 틀렸습니다.(추측 실패)
  • 감정의 주문서 1장 → 직감의 돌 3개.
  • 물약이나 주문서에 사용하여 해당 물약/주문서의 효과를 추측한다. 맞춘 경우 해당 물약/주문서가 감정된다. 틀렸다면 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 1~3층에서 반드시 1개 생성된다.
  • 해체의 돌(Stone of Disarming)
>이 룬석은 던전에 숨겨진 사악한 함정들을 무력화시킬 수 있는 마법이 담겨있습니다. 던져진 곳 주변의 함정을 최대 9개까지 무력화시킬 것입니다.
  • 저주 해제의 주문서 1장 → 저주 탐지의 돌 2개.
  • 던진 지점으로부터 가장 가까이 있는 함정을 최대 9개까지 해제한다. 일반적인 방법으로 해제 불가능한 함정들도 해제된다. [54]
  • 양떼의 돌(Stone of Flock)
>이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의 양을 소환합니다.
  • 거울상의 주문서 1장 → 양떼의 돌 3개
  • 던진 지점을 중심으로 3×3 범위에 마법의 양을 소환한다.
  • 충격의 돌(Stone of Shock)
>이 돌은 던져진 지점에 짧은 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 주변의 적들을 마비시키고, 맞은 적의 수만큼 사용자의 마법 막대를 충전시킵니다.
  • 충전의 주문서 1장 → 충격의 돌 2개
  • 던진 지점을 중심으로 5×5 범위 이내의 모든 대상(플레이어 포함)에게 1턴의 마비를 부여하고 이렇게 마비된 대상의 수+1만큼 플레이어의 모든 마법 막대와 지팡이를 충전한다.
  • 점멸의 돌(Stone of Blink)
>이 돌은 던져진 지점으로 사용자를 즉시 순간이동 시킵니다.
  • 공간이동의 주문서 1장 → 점멸의 돌 2개
  • 던진 지점으로 순간이동한다.
  • 수면의 돌(Stone of Deepened Sleep)
>이 돌을 자고 있는 적에게 던지면 그 적의 수면이 더욱 깊어지게 됩니다. 대상은 방해받기 전까지는 계속 잠든 상태를 유지합니다.
  • 자장가의 주문서 1장 → 수면의 돌 3개
  • 수면 상태의 적에게 던지면 공격받지 않는 이상 절대 깨어나지 않는 깊은 수면에 빠진다.
  • 청명의 돌(Stone of Clairvoyance)
>이 돌은 던져진 곳을 중심으로 넓은 구역에 있는 모든 숨겨진 타일들을 드러냅니다. 이 효과는 심지어 벽 너머로도 적용됩니다.
  • 마법 지도의 주문서 1장 → 청명의 돌 3개
  • 던진 지점을 중심으로 15×15 범위 이내에 있는 모든 타일을 수색한다. 벽 너머로도 효과가 적용된다.
  • 공격성의 돌(Stone of Aggression)
>이 돌은 아군이나 적군에게 던져진 경우 짧은 시간동안 주변 적들에게 해당 캐릭터만을 공격하도록 강제합니다.
적에게 쓰인 경우, 이 마법은 잠시동안 지속되나, 당신이나 아군에게 쓰인 경우 상당히 긴 시간동안 지속됩니다. 강력한 적들은 또한 이 효과에 저항할 것입니다.
  • 분노의 주문서 1장 → 공격성의 돌 3개
  • 던진 지점에 있는 대상에게 '목표로 지정됨' 효과를 부여한다. 이 때 지속시간은 대상이 적이라면 4턴, 자신이나 아군이라면 20턴이다.
  • 모든 적이 대상만을 공격하게 한다. 보스는 면역.
  • 피격 판정이 있는 대상에게 맞추지 않았다면 소모되지 않고 바닥에 떨어진다.
  • 폭발의 돌(Stone of Blast)
>이 돌은 던져진 지점에 즉시 폭발을 일으킵니다. 일반 폭탄처럼 주변의 모든 대상에게 피해를 줍니다.
  • 징벌의 주문서 1장 → 폭발의 돌 2개
  • 던진 지점을 중심으로 3×3 범위에 즉시 폭발이 일어난다.
  • 중앙 지점의 대상에게 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 피해를 준다.
  • 외곽 지점의 대상에게 1~10+2×(현재 층수)의 피해를 준다.
  • 폭발 범위 이내의 아이템을 제거한다.
  • 애정의 돌(Stone of Affection)
>이 돌을 적 주변에 던지게 되면 일시적으로 당신에게 매혹되어, 당신 대신 당신의 아군을 먼저 공격 대상으로 삼을 것입니다.
  • 공포의 주문서 1장 → 애정의 돌 3개
  • 던진 지점을 중심으로 3×3 범위 이내의 모든 적에게 10턴의 매혹을 부여한다.
  • 애정의 돌로 유발하는 매혹은 플레이어 대상이므로 플레이어의 아군은 매혹된 적에게 공격받을 수 있다. 아이템 설명도 '적들이 아군을 우선적으로 공격한다'는 뉘앙스로 쓰여있다.
  • 증강의 돌(Stone of Augmentation)
>이 룬 돌은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.
무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다.
갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다.
  • 변환의 주문서 1장 → 증강의 돌 2개
  • 무기에 사용할 경우, 무겁게 / 가볍게 조절할 수 있다. 무겁게 조절할 경우 공격 딜레이가 3/2배로 증가하지만, 피해량도 5/3배로 증가한다. 가볍게 조절할 경우 공격 딜레이가 7/10으로 감소하지만, 피해량도 2/3배로 감소한다.
  • 방어구에 사용할 경우, 방어 / 회피 중 하나를 증강할 수 있다. 방어를 증강할 경우 회피가 (2+강화수치)×1.5 감소하지만 최대 방어력이 (2+강화수치)만큼 증가한다. 회피를 증강할 경우 회피가 (2+강화수치)×1.5 증가하지만 최대 방어력이 (2+강화수치)만큼 감소한다.
  • 자연 생성되지 않지만, 상점마다 반드시 1개를 판매한다.
  • 창류의 무기로 죽창을 노린다면 사용할만 하다.

3.6. 물약(Potions)


>이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
특수한 경우[55]를 제외하곤, 물약은 던지면 반드시 깨져서 소실된다. 던져진 물약이 깨져서 소실되는 것은 얼어서 깨지는 것에 내성이 있는 힘의 물약조차도 예외가 없으므로 미식별 물약을 일일이 사용해서 식별할 때는 던지는 것은 삼가고 가능한 안전한 위치에서 마시는 식으로 식별하는 게 좋다.
일부 물약은 깨져야만 효과가 발동되거나, 깨질 경우 마셨을 때와 다른 효과가 발동하기도 한다. 깨져야만 효과가 발동되는 물약의 경우 마시면 플레이어의 위치에서 깨진 것으로 판정되어 그 자리에서 효과가 발동한다. 마셔야만 발동하는 물약은 깨져도 '깨끗한 액체가 무해하게 쏟아졌다'는 메시지만 출력될 뿐 식별되지 않지만 이렇게 '깨졌을 때 효과가 발동하는' 종류의 물약은 깨졌을 때도 자동으로 식별이 된다.
물약이 낭떠러지로 떨어지면 아래층 어딘가에서 해당 물약이 깨졌을 때의 효과가 발동한다.
힘의 물약을 제외한 물약은 냉기 투사체나 냉기 타일에 휘말리면 깨져서 소실되며, 플레이어가 물약 보관대를 소지하지 않은 상태에서 냉동, 빙결 상태에 걸릴 경우에도 가지고 있던 물약이 무작위로 깨져서 소실된다. 던져서 깨뜨렸을 때 효과가 발동하는 물약은 냉기 때문에 깨진 경우에도 동일한 효과가 발동한다.
몸에 불이 붙었을때 발밑에 액체 화염 물약을 제외한 물약을 던지면 불이 꺼진다.
  • 치유 물약(Potion of Healing)
>이 회복약은 체력을 급속도로 회복시키며 많은 상태이상을 치료합니다.
> -
>당신의 상처가 낫기 시작했다.
  • 마실 경우 출혈, 중독, 불구, 약화 상태를 즉시 해제하며 최대 체력의 80% + 14의 체력을 서서히 회복한다. 매 턴마다 남은 회복력의 25%(소수점 반올림)씩 회복하며, 최소 1의 체력을 회복한다.
  • 상점에서 반드시 1개 이상 판매하고 있다.
  • 각종 적 처치시 일정 확률로 획득 가능하다. 그러나 이렇게 획득하는 것에는 상한이 있다. 아래 등장 확률 표를 참고.
해당 적에게서 획득한 수
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9+
파리떼
1/6
2/15
1/10
1/15
1/30
0
0
0
0
0
미친 간수
1/8
5/48
1/12
1/16
1/24
1/48
0
0
0
0
흡혈 박쥐
1/6
1/7
5/42
2/21
1/14
1/21
1/42
0
0
0
드워프 흑마법사
1/6
7/48
1/8
5/48
1/12
1/16
1/24
1/48
0
0
전갈
1/5
8/45
7/45
2/15
1/9
4/45
1/15
2/45
1/45
0
  • 연금술 솥에서 제조할 수 있으나, 최대 10개까지만 획득할 수 있다.
  • 의약공포증 도전 중에는 등장하지 않는다.
  • 아래 표의 레벨 대비 최대 체력은 용력의 영약을 하나도 마시지 않은 경우에 해당하는 값이다.
레벨
1
6
11
16
21
26
30
최대 체력
20
45
70
95
120
145
165
총 회복력
30
50
70
90
110
130
146
첫 턴 회복력
8
13
18
23
28
33
37
회복 비율
150%
111%
100%
94.7%
91.7%
89.7%
88.5%
  • 힘의 물약(Potion of Strength)
>이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다.
> -
>새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
  • 마실 경우 영구적으로 힘 +1.
  • 얼지 않는다. 그러나 폭발에는 휘말려서 사라지니 주의.
  • 1~2 / 3~4 / 6~7 / 8~9 / 11~12 / 13~14 / 16~17 / 18~19 / 22 / 23~24층에 1개씩 총 10개가 등장한다.
  • 액체 화염 물약(Potion of Liquid Flame)
>이 물병은 불안정한 화합물로 가득 차 있어 공기와 닿으면 급격한 폭발을 일으키며 주변을 불로 뒤덮습니다.
  • 포션이 깨진 위치를 중심으로 3×3 범위를 2턴간 화염으로 뒤덮는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 포션이 깨진다.
  • 바리케이드/책장이 있는 층에 반드시 1개 이상 등장한다.
  • 마법 부여의 돌이 있는 비밀 방이 있는 층에 반드시 1개 이상 등장한다.
  • 서리의 물약(Potion of Frost)
>이 화합물은 공기에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화합니다.
  • 포션이 깨진 위치를 중심으로 3×3 범위를 10턴간 냉기로 뒤덮는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 포션이 깨진다.
  • 유독 가스의 물약(Potion of Toxic Gas)
>이 유리병을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 녹색의 유독성 구름을 남깁니다. 손으로 개봉하는 대신 멀리 있는 적들에게 던질 수 있습니다.
  • 포션이 깨진 위치를 중심으로 총 1000에 해당하는 양의 독가스를 내뿜는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 포션이 깨진다. 유독 가스가 차지한 타일 위에 올라서 있으면 아군/적 가리지 않고 면역 상태가 아닌 이상 매 턴마다 1+(현재 층수)/5의 피해를 입는다.
  • 마비 가스의 물약(Potion of Paralytic Gas)
>이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
  • 포션이 깨진 위치를 중심으로 총 1000에 해당하는 양의 마비 가스를 내뿜는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 포션이 깨진다.
  • 정화의 물약(Potion of Purity)
>이 마법 용액은 넓은 범위의 해로운 효과를 빠르게 정화시킵니다. 마시면 해당 효과에 대해 잠시동안 면역이 됩니다.
> -
>보호막이 당신을 감싼다!
  • 마실 경우 20턴의 정화의 보호막을 부여한다.
  • 던질 경우 포션이 깨진 위치를 중심으로 7×7 범위의 타일 효과를 모두 제거한다. 타일 효과는 화염, 냉기, 유독 가스, 마비 가스, 부식 가스, 혼란 가스, 전격 등이 있다.
  • 부유의 물약(Potion of Levitation)
>이 호기심을 자아내는 물약을 마시면 공중으로 떠오르게 됩니다. 당신은 공중을 별 어려움 없이 떠다닐 수 있으며 함정과 구덩이를 넘어다닐 수 있습니다. 물약을 던지면 정제되지 않은 가스를 내뿜어 가스를 들이마신 대상의 방향 감각을 상실시킵니다.
> -
>당신은 공중으로 떠올랐다!
  • 마실 경우 20턴의 부유를 부여한다.
  • 던질 경우 포션이 깨진 위치를 중심으로 총 1000에 해당하는 양의 혼란 가스를 내뿜는다.
  • 함정 방이 있는 층에 반드시 1개 이상 등장한다.
  • 심안의 물약(Potion of Mind Vision)
>이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무[56]이 있는지 볼 수 있습니다.
> -
>당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다!(일반)
당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.(해당 층에 몬스터가 없는 경우)
  • 마실 경우 20턴의 심안을 부여한다.
  • 투명화의 물약(Potion of Invisibility)
>이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 적을 공격하거나, 마법 막대를 사용하거나, 적 앞에서 마법 주문서를 사용하면 투명 효과가 사라집니다.
> -
>당신은 손이 투명해지는 것을 보았다!
  • 마실 경우 20턴의 투명화를 부여한다.
  • 피라냐 방이 있는 층에서 반드시 1개 이상 등장한다.
  • 경험의 물약(Potion of Experience)
>많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
  • 마실 경우 (현재 레벨+1)×5의 경험치를 얻는다. 단, 30레벨이었다면 경험치를 얻는 대신 30턴의 축복을 부여한다.
  • 랜덤 드랍 물약중에서 가장 등장 비율이 낮다.
  • 신속의 물약(Potion of Haste)
>매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 짧은 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
> -
>당신은 에너지로 가득 찼다!
  • 마실 경우 30턴의 신속을 부여한다.

3.6.1. 특이한 물약들(Exotic Potions)


>이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 특이한 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
연금술 솥에서 일반 물약 + 아무 씨앗 2개를 넣거나, 변환의 주문서를 일반 물약에 사용하면 대응하는 특이한 물약을 얻을 수 있다.
  • 아드레날린 촉진 물약(Potion of Adrenaline Surge)
>이 강력한 용액을 마시면 추가 힘을 얻게 됩니다. 추가 힘은 시간이 지나면서 점점 감소합니다.
  • 힘의 물약의 변종.
  • 마실 경우 1600턴의 아드레날린을 부여한다. 아드레날린은 첫 800턴간 힘 +2, 이후 800턴간 힘 +1의 효과를 주며 그 다음에는 효과가 사라진다.
  • 여러 개 마셔도 효과가 중첩되지 않는다.
  • 보호막의 물약(Potion of Shielding)
>사용자를 치유하지 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다[57]
  • 치유 물약의 변종.
  • 마실 경우 최대 체력의 60% + 10에 해당하는 보호막을 얻는다.
  • 보호막은 매 턴 1씩 사라진다.
  • 아래 표의 레벨 대비 최대 체력은 용력의 영약을 하나도 마시지 않은 경우에 해당하는 값이다.
레벨
1
6
11
16
21
26
30
최대 체력
20
45
70
95
120
145
165
보호막 수치
22
37
52
67
82
97
109
  • 마법 시야의 물약(Potion of Magical Sight)
>이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
  • 심안의 물약의 변종.
  • 마실 경우 50턴의 마법 시야를 부여한다.
  • 순간 빙결 물약(Potion of Snap Freeze)
>이 물약에 들은 화합물은 공기와 격[58]하게 반응하여 주변을 빙결시키고 구속시킵니다.
  • 서리의 물약의 변종.
  • 물약이 깨진 위치를 중심으로 3×3 범위의 불을 모두 끄고 범위 내의 생명체에게 3턴(물 속이면 5턴)의 냉동과 10턴의 속박을 부여한다. 마신 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 용 숨결의 물약(Potion of Dragon's Breath)
>이 물병엔 입속의 침과 반응하여 불꽃을 일으키는 용액이 들어 있습니다. 빠르게 이 용액을 뱉어내면 마치 사용자가 불길을 내뿜는 것처럼 할 수 있습니다!
  • 액체 화염 물약의 변종.
  • 마실 경우 한 방향으로 6칸 삼각형 범위에 불을 내뿜으며, 범위 내의 생명체에게 불을 붙이고 5턴의 불구를 부여한다.
  • 부식 가스의 물약(Potion of Corrosive Gas)
>이 물약을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 치명적인 부식 가스를 방출합니다. 하지만 가스의 농도가 짙지 않아 빨리 사라집니다.
  • 유독 가스의 물약의 변종.
  • 물약이 깨진 위치를 중심으로 총 200에 해당하는 양의 부식 가스를 내뿜는다. 마신 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 지구력의 물약(Potion of Stamina)
>매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
  • 신속의 물약의 변종.
  • 마실 경우 100턴의 지구력을 부여한다.
  • 연막 물약(Potion of Shrouding Fog)
>이 물병에 든 용액은 공기에 노출되면 두꺼운 안개를 생성하여 시야를 차단합니다.
  • 투명화의 물약의 변종.
  • 물약이 깨진 위치를 중심으로 총 1000에 해당하는 양의 연막 가스를 내뿜는다. 마신 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 폭풍우 물약(Potion of Storm Clouds)
>이 물약을 던지면 던진 지역에 폭풍을 생성합니다. 폭우가 내려 대부분의 바닥은 물로 바뀔 것이며, 함정은 고장나 작동을 정지합니다.
  • 부유의 물약의 변종.
  • 물약이 깨진 위치를 중심으로 총 1000에 해당하는 양의 폭풍우를 내뿜는다. 폭풍우의 영향을 받은 타일은 모두 물 타일이 되며, 함정이 있던 타일의 경우 함정을 해제하고 물 타일로 바꾼다. 마신 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 돌 갑옷의 물약(Potion of Earthen Armor)
>더 이상 마비시키지는 않지만, 이 용액은 잠시 동안 신체를 돌로 감싸서 방어력을 증가시킵니다.
  • 마비 가스의 물약의 변종.
  • 마실 경우 2+(플레이어 레벨)/3에 해당하는 단단한 피부 효과를 제공한다. 숲지기의 효과나 얼린 생고기의 효과와 달리 이 물약으로 얻는 단단한 피부 효과는 50턴에 1씩 감소한다.
  • 청정의 물약(Potion of Cleansing)
>이 강력한 용액은 마실 경우 모든 해로운 효과들을 완전히 무력화할 것입니다. 또한 이 물약은 목표물을 정화하는 데에도 쓰일 수 있습니다.
  • 정화의 물약의 변종.
  • 마실 경우 즉시 모든 해로운 효과를 제거한다. 또한 허기 -450.
  • 던질 경우 대상의 모든 해로운 효과를 제거한다. 단, 타락 효과는 제거하지 않는다.
  • 신성한 분노의 물약(Potion of Holy Furor)
>신성한 에너지를 액체 형태로 가공한 물약으로, 더 오랜 시간 동안 사용자를 축복합니다.
  • 경험의 물약의 변종.
  • 마실 경우 100턴의 축복을 부여한다.

3.7. 주문서(Scrolls)


>이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
강화의 주문서를 제외한 주문서는 화염 타일에 휘말리면 불타서 소실되며, 플레이어가 주문서 보관함을 소지하지 않은 상태에서 연소 상태가 걸릴 경우에도 가지고 있던 주문서가 무작위로 불타서 소실된다.
마법사가 아니라면 주문서 가지고 다니다가 화염 함정 밟아서 피눈물을 흘리는 경우가 많은데, 주문서 보관함을 구하기 전에는 주문서를 계단층 근처에 버려두고 나중에 주워가는 것이 가장 간단한 해결책이다. 주문서 버리는 칸은 함정 체크를 마쳐두어야 함은 물론이고, 불탈 수 있는 것이 깔린 칸이나 그 인접칸에는 버리지 않는 것이 좋다.
  • 감정의 주문서(Scroll of Identify)
>이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
  • 식별되지 않은 아이템 하나를 식별한다.
  • 상점에서 반드시 1개 이상을 판매한다.
  • 처음부터 식별된 상태다.
  • 강화의 주문서(Scroll of Upgrade)
>이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 마법 막대는 위력이 상승하고 충전량이 증가하며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 방어구는 더 높은 피해량을 흡수할수 있으며, 반지는 그 효과가 강화됩니다.
이 주문서는 저주 해제의 주문서보다는 못하지만, 저주를 약화시키거나 심지어는 저주를 완전히 없앨 수도 있습니다.
이 주문서의 마법은 무기에 깃든 마법이나 갑옷에 깃든 상형문자와 마찰을 일으켜 마법을 사그라지게 할 수 있습니다. 이 확률은 +4 이상의 장비를 강화할 때부터 생기며, +8 이상의 장비에서는 100%입니다.
  • 무기, 방어구, 반지, 마법 막대 하나의 강화 수치를 1 늘린다.
  • 무기, 방어구의 탈착 불가 저주를 반드시 해제한다.
  • 무기, 방어구의 속성 저주와 마법 막대, 반지의 저주를 33% 확률로 해제한다.
  • +4/+5/+6/+7/+8 이상의 장비에 사용할 경우, 10%/20%/40%/80%/100% 확률로 부여된 마법이나 상형문자가 사라진다.
  • 불타지 않는다.
  • 각 계층별로 3개가 등장하여, 총 15개가 등장한다. 금지된 룬 도전에서는 각 계층별로 1.5개가 등장하여, 총 7~8개가 등장한다.
  • 저주 해제의 주문서(Scroll of Remove Curse)
>이 주문서에 담긴 마법은 사용자의 무기, 반지, 마법봉, 유물에 깃든 저주를 즉시 제거합니다.
> -
>아이템이 깨끗한 빛으로 빛났지만, 아무런 일도 일어나지 않았다.(미저주)
아이템이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다!(저주)
  • 선택한 장비의 탈착 불가 저주를 반드시 해제한다.
  • 선택한 장비의 장비 저주를 반드시 해제한다.
  • 플레이어의 약화를 해제한다.
  • 상점에서 반드시 1개 이상을 판매한다.
  • 마법 지도의 주문서(Scroll of Magic Mapping)
>이 주문서를 읽으면, 수정같이 맑은 형상이 기억에 각인되어, 현재 층의 모든 비밀을 포함한 지형을 드러나게 합니다. 아이템과 생물체들의 위치는 여전히 알 수 없습니다.
> -
>당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
  • 현재 층의 지도를 모두 보여주며, 숨겨진 문과 함정도 모두 밝혀낸다.
  • 아이템이나 생명체의 위치는 알려주지 않는다.
  • 상점에서 반드시 1개 이상을 판매한다.
  • 공간이동의 주문서(Scroll of Teleportation)
>이 양피지의 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 그 독자가 이전에 가보지 못한 영역을 우선시하며, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하여 순간이동할 수는 없습니다. 하지만, 이 주문서는 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수 있습니다.
> -
>당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.(일반)
이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!(보스 층에서)
  • 현재 층의 임의 위치로 순간이동한다.
  • 방문한 적 없는 특수 방[59]이 있다면, 해당 방의 입구 옆으로 우선 이동한다. 만약 그 방의 입구가 숨겨져 있었다면 바로 밝혀낸다. 그러나, 잠긴 문을 통과해서 이동할 수는 없다.
  • 충전의 주문서(Scroll of Recharging)
>이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
> -
>쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다!
  • 플레이어에게 40턴의 충전을 부여한다.
  • 거울상의 주문서(Scroll of Mirror Image)
>이 주문서에 적힌 주문은 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다질 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 적시 사라질 것입니다.
  • 반투명한 거울상 2기를 소환한다.
  • 거울상은 체력 1, 공격력과 방어력은 플레이어의 절반, 정확도는 플레이어와 같으며 회피율은 4+(플레이어 레벨)과 (플레이어 회피)의 평균이다. 공격 속도는 플레이어와 같다.
  • 거울상은 공격하기 전까지는 적의 공격을 받지 않는다. 거울상이 적을 공격하면 모습이 드러나고 해당 적의 공격 대상이 된다.
  • 거울상은 독가스, 부식 가스, 화염 효과에 면역이다.
  • 공포의 주문서(Scroll of Terror)
>이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 효과가 약화됩니다.
> -
>주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
  • 플레이어의 시야에 있는 모든 대상에게 20턴의 공포를 부여한다.
  • 자장가의 주문서(Scroll of Lullaby)
>이 주문서를 읽는 것은 청자에게 마법의 깊은 잠을 선사하는 부드러운 멜로디를 방출합니다.
> -
>이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다.
  • 플레이어와 플레이어의 시야에 있는 모든 대상에게 3~6턴의 졸림을 부여한다.
  • 분노의 주문서(Scroll of Rage)
>이 주문서를 읽으면, 모든 적들은 독자에게로 이끌게 되며, 가까운 적들을 격분시키는 엄청난 함성을 발사합니다.
> -
>주문서가 내뱉은 분노에 찬 함성이 던전 전체에 울려퍼졌다!
  • 해당 층의 모든 적들이 현재 플레이어의 타일로 이동한다.
  • 플레이어의 시야에 있는 모든 대상에게 5턴의 광란을 부여한다.
  • 해당 층에 있는 모든 미믹을 활성화한다.
  • 징벌의 주문서(Scroll of Retribution)
>이 주문서는 사용자의 고통을 힘의 폭발로 바꾸어 줍니다. 사용자가 피해를 많이 입은 상태일수록 파괴력이 강해지며, 빈사 상태일 때 사용하면 거의 모든 적들을 죽일 수 있습니다.
이 주문서를 읽으면 잠시 동안 눈이 멀고 약화됩니다.
  • 주문서의 위력은 주문서를 읽는 순간 결정되며, (위력) = min(4, 4.45×((최대 체력)-(현재 체력))/(최대 체력))이다. 남은 체력이 100%일 때 위력 = 0, 10% 이하일 때 위력 = 4로 최대치가 된다.
  • 플레이어의 시야에 있는 모든 대상에게 (대상의 최대 체력)×0.1 + (대상의 현재 체력)×0.225×(위력)의 피해를 준다.
  • 플레이어와 플레이어의 시야에 있는 모든 대상에게 6+(위력)턴의 실명을 부여하거나 연장한다.
  • 플레이어에게 20턴의 약화를 부여하거나 연장한다.
  • 변환의 주문서(Scroll of Transmutation)
>이 주문서는 강력한 변환 마법이 담겨 있습니다. 특정한 아이템에 사용하면 같은 종류의 다른 아이템으로 변환시킵니다. 변환한 아이템의 강화 수치, 마법, 상형문자가 보존됩니다.
> -
>당신의 아이템이 다른 것으로 변했다!
  • 아이템 한 개를 같은 종류의 다른 아이템 한 개로 바꾼다. 장비를 변환한 경우 강화 수치와 부여된 마법/저주, 증강의 돌 사용 효과는 유지된다.
  • 장착한 아이템에 시전한 경우, 해당 아이템의 탈착 불가 저주를 해제한다.
  • 물약/주문서 → 대응되는 특이한 물약/주문서
  • 특이한 물약/주문서 → 대응되는 물약/주문서
  • 마법사의 지팡이 → 흡수한 마법 막대의 종류 변경
  • 마법사의 지팡이를 제외한 근접 무기 → 같은 티어의 다른 근접 무기
  • 마법 막대/씨앗/유물/반지 → 다른 아무 마법 막대/씨앗/유물/반지. 단, 유물의 경우 정말 드물지만 한 게임에서 모든 유물이 이미 1번씩 등장했다면 아무 일도 일어나지 않으며 주문서만 소모한다.

3.7.1. 특이한 주문서들(Exotic Scrolls)


>이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 특이한 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
연금술 솥에서 일반 주문서 + 아무 룬석 2개를 넣거나, 변환의 주문서를 일반 주문서에 사용하면 대응하는 특이한 주문서를 얻을 수 있다.
  • 마법 부여의 주문서(Scroll of Enchantment)
>이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다.
  • 강화의 주문서의 변종.
  • 장비에 사용시 세 가지의 마법/상형문자 중 하나를 선택하여 부여한다. 세 가지중 첫 번째는 흔한[60] 마법/상형문자 중 하나가, 두 번째는 드문[61] 마법/상형문자 중 하나가, 세 번째는 각각 50%/40%/10% 확률로 흔한/드문/희귀한[62] 마법/상형문자 중 하나가 나온다. 이들 마법/상형문자 선택지는 서로 중복되지 않으며, 또한 현재 부여되어 있는 마법/상형문자 또한 선택지에 등장하지 않는다.
  • 선택지를 고르지 않고 나갈 경우 마법/상형문자를 부여하지 않지만 주문서는 사라진다. 장비를 고르기 전에 나가는 경우에는 주문서를 보존할 수 있다. 물론 미식별 상태에서 읽은 경우 장비를 고르기 전에 나가더라도 주문서는 소멸한다. 마법 부여는 식별된 아이템에만 할 수 있다.
  • 주의: 강화 레벨은 증가하지 않는다.
  • 점성술의 주문서(Scroll of Divination)
>이 주문서는 영구적으로 네 가지 아이템을 무작위로 감정합니다. 물약의 색깔이나, 주문서의 룬 문자나, 반지에 박힌 보석이 감정될 수 있으며, 당신이 가지고 있지 않은 아이템도 감정될 수 있습니다.
  • 감정의 주문서의 변종.
  • 네 종류의 미식별 주문서/물약/반지를 임의로 식별한다. 플레이어가 소지하지 않은 물건도 식별할 수 있다.
  • 플레이어가 가진 반지가 식별되더라도, 해당 반지의 저주 여부와 강화 수치는 여전히 알 수 없다.
  • 감정이 가능한 카테고리를 모두 식별했다면, "감정할 종류가 남아 있지 않다!" 라는 메시지만 뜨면서 해당 주문서는 소모된다.
  • 항마의 주문서(Scroll of Anti-magic)
>이 주문서의 마법은 당신을 마법 효과로 둘러싸 잠시동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다.
  • 저주 해제의 주문서의 변종.
  • 플레이어에게 20턴의 마법 면역을 부여한다.
  • 프리즈마 거울상의 주문서(Scroll of Prismatic Image)
>이 주문서에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 마법이 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.
프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 할 것입니다.
만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 주문서는 그것의 체력을 완전히 회복시킬 것입니다.
  • 거울상의 주문서의 변종.
  • 프리즈마 거울상 1기를 소환한다. 이미 소환되어 있다면 대신 프리즈마 거울상의 체력을 모두 회복한다.
  • 프리즈마 거울상의 최대 체력은 8+2.5×(플레이어 레벨). 공격력은 1+(플레이어 레벨)/8 ~ 4+(플레이어 레벨)/2. 방어력은 플레이어와 같다. 정확도는 플레이어와 같지만, 회피율은 4+(플레이어 레벨)과 (플레이어 회피)의 평균이다. 공격속도와 이동속도, 사거리는 플레이어와 같으며 플레이어의 무기/방어구에 부여된 마법/상형문자/저주의 효과 역시 발휘할 수 있다.
  • 프리즈마 거울상은 평소에는 비활성 상태이지만, 적이 시야에 들어오면 소환되어 적에게 접근 후 공격한다. 프리즈마 거울상은 비활성 상태일 때 10턴마다 체력을 1 회복한다.
  • 프리즈마 거울상이 공격한 대상은 프리즈마 거울상을 우선 공격 대상으로 삼는다.
  • 신비한 에너지의 주문서(Scroll of Mystical Energy)
>이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
  • 충전의 주문서의 변종.
  • 플레이어에게 40턴의 유물 충전을 부여한다.
  • 고강 피의 성배를 착용할 때 사용하면 수상 회복의 물약보다 조금 좋은
정도의 성능을 낼 수 있다.
  • 통로의 주문서(Scroll of Passage)
>이 주문서는 사용자를 즉시 해당 지역의 입구로 순간이동시킵니다. 상점으로 빠르게 이동할 때 유용합니다.
  • 공간이동의 주문서의 변종.
  • 1~4/6~9/11~14/16~19/21~24층에서 읽었을 경우 1/6/11/16/21층의 첫 방으로 순간이동한다.
  • 매력의 주문서(Scroll of Affection)
>이 주문서를 읽으면 타인을 유혹하는 웃음소리를 발산하여 듣는 모든 대상을 매혹시킵니다.
  • 자장가의 주문서의 변종.
  • 플레이어의 시야 안에 있는 모든 대상에게 20턴의 매혹을 부여한다.
  • 예지의 주문서(Scroll of Foresight)
>이 주문서는 독자에게 지속적으로 주변 지형지물의 세부 정보를 재공합니다. 지속시간 동안 향상된 탐색 범위 내에 있는 모든 숨겨진 것들이 자동으로 드러나기 때문에, 탐색할 필요가 없게 됩니다.
  • 마법 지도의 주문서의 변종.
  • 플레이어에게 600턴의 Foresight 효과를 부여한다.
  • Foresight는 탐색 범위를 1 증가시키며, 탐색 행동을 하지 않았을 때 숨겨진 문과 함정을 찾을 확률을 100%로 증가시킨다.[63]
  • 혼란의 주문서(Scroll of Confusion)
>이 주문서를 읽으면 착란 마법을 발산하여 시야 내의 모든 대상의 눈을 멀게 하고 방향 감각을 상실시킵니다.
  • 분노의 주문서의 변종.
  • 플레이어의 시야 안에 있는 모든 대상에게 10턴의 실명과 10턴의 현기증을 부여하거나 연장한다.
  • 정신 폭발의 주문서(Scroll of Psionic Blast)
>이 주문서에는 시야 내에 들어온 모든 대상의 정신을 찢어버릴 수 있는 파괴의 에너지가 들어 있습니다.
이 주문서에서 나온 힘은 독자를 일시적으로 눈이 멀게 만들고, 기절시키며, 상당한 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상이 많을수록 자가 피해가 적어집니다.
  • 징벌의 주문서의 변종.
  • 플레이어의 시야 안에 있는 모든 대상에게 (대상의 최대 체력)/2 + (대상의 현재 체력)/2의 피해를 입히고 10턴의 실명을 부여하거나 연장한다.
  • 플레이어에게 (최대 체력)×0.5×(0.9^(플레이어 시야 내에 있는 생명체의 수))의 피해를 입히고 10턴의 실명과 100턴의 약화를 부여하거나 연장한다.
  • 석화의 주문서(Scroll of Petrification)
>이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 시야 내의 적들이 공포에 압도되어 그 자리에 멈춰서게 만듭니다.
  • 공포의 주문서의 변종.
  • 플레이어의 시야 안에 있는 모든 대상에게 10턴의 마비를 부여한다.
  • 변신의 주문서(Scroll of Polymorph)
>이 주문서는 강력한 변환 마법을 담고 있으며, 이것을 읽게 되면 독자의 시야 내에 있는 모든 적들이 마법 양으로 바뀌게 됩니다!
이 변환은 영구적이며, 영향받은 모든 적을 제거합니다. 다만 강력한 적들은 이에 저항할 것이며, 적이 들고 있던 모든 아이템은 사라질 것입니다.
  • 변환의 주문서의 변종.
  • 플레이어의 시야 안에 있는 모든 대상(보스와 퀘스트용 특수 적은 제외)을 양으로 바꾼다. 경험치는 절반만 주어진다.

3.8. 연금술 전용 소모품


아래의 아이템들은 반드시 연금술을 통해서만 획득할 수 있다. 또한, 아래의 아이템을 제작하기 위해서는 반드시 연금술 에너지를 소모해야 한다. 그런 만큼 강력하거나 유용한 효과를 가진 아이템이 많다.

3.8.1. 촉매제(Catalysts)


v0.7.2에서 추가된 소모품으로, 연금술 전용 아이템의 제작에 거의 항상 들어간다. '아무 물약'이나 '아무 주문서'는 '''감정되지 않았더라도''' 재료로 인정된다.
  • 연금술 촉매제(Alchemical Catalyst)
>이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 물약의 정수가 붕괴되는 것으로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.
이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 사용하여 무작위 물약의 효과를 얻을 수도 있습니다.
  • 아무 물약 + 아무 씨앗 + 연금술 에너지 1, 또는 아무 물약 + 아무 룬석 + 연금술 에너지 2.
  • 그냥 사용시 힘의 물약을 제외한 무작위 물약의 효과를 낸다.
  • 아케인 촉매제(Arcane Catalyst)
>이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.
이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다.
  • 아무 주문서 + 아무 룬석 + 연금술 에너지 1, 또는 아무 주문서 + 아무 씨앗 + 연금술 에너지 2.
  • 그냥 사용시 강화의 주문서를 제외한 무작위 주문서의 효과를 낸다.

3.8.2. 양조물(Brews)


연금술에서 특정 조합을 사용하면 만들수 있다. 조합법은 이곳 참조. 모든 양조물의 판매 가격은 원재료의 판매 가격의 합과 동일하다. 양조물은 적에게 피해를 가하거나 해로운 효과를 부여하는 데에 유용하다.
  • 지옥불 혼합물(Infernal Brew)
>이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출할 것입니다.
  • 액체 화염 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
  • 물약이 깨진 지점을 중심으로 총 1000의 양에 해당하는 지옥불을 내뿜어 타일을 뒤덮는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 지옥불은 일반 불과 다르게 물 위에서도 타일 효과가 사라지지 않는다.
  • 눈보라 혼합물(Blizzard Brew)
>이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다.
  • 서리의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
  • 물약이 깨진 지점을 중심으로 총 1000의 양에 해당하는 눈보라를 내뿜어 타일을 뒤덮는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 눈보라는 서리 효과의 2배 속도로 대상을 얼린다. 물 타일 위라면 한 턴만에 빙결되며, 물 타일이 아니더라도 단숨에 6턴의 냉동이 부여되어 모든 행동 속도가 즉시 절반으로 감소하고 한 턴만 더 있으면 역시 빙결된다.
  • 전격 혼합물(Shocking Brew)
>이 혼합물은 깨지는 순간 주변에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다.
  • 마비 가스의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 8.
  • 물약이 깨진 지점을 중심으로 5×5 범위 타일과 그에 인접한 모든 물 타일을 20턴간 전격으로 뒤덮는다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 전격 효과를 받으면 즉시 마비되고 매 턴마다 피해를 받는다.
  • 산성 혼합물(Caustic Brew)
>이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다.
  • 유독 가스의 물약 + 구의 점액 + 연금술 에너지 4.
  • 물약이 깨진 지점을 중심으로 7×7 범위 타일에 있는 모든 대상에게 20턴의 산성 덩어리를 부여한다. 마실 경우 플레이어의 위치에서 물약이 깨진다.
  • 자체로는 별 재미를 못 보지만, 유독 가스 + 부식 가스 + 화염 등의 각종 타일 속성 피해를 잔뜩 끼얹어놓은 뒤에 던져주면 지속 피해만으로도 보스급 적을 처치할 만큼 강력하다. 범위가 넓기 때문에 접근하기 전에 던져야 한다.

3.8.3. 영약(Elixirs)


역시 연금술에서 특정 조합을 사용하면 만들수 있다. 조합법은 이곳 참조. 모든 영약의 가격은 재료 물약의 가격의 합과 동일하다.
영약은 플레이어를 치유하거나 유용한 효과를 부여하는 데에 사용된다.
  • 달달한 치유 영약(Elixir of Honeyed Healing)
>이 영약은 치유 물약과 달콤한 꿀을 섞어 만들었으며, 약간의 허기를 채워줄 수 있고, 동료를 치유하는 데에도 사용될 수 있습니다.
만약 꿀과 친밀감이 있는 생물체에게 사용될 경우 그것을 진정시킬 것입니다.
  • 치유 물약 + 깨진 꿀단지 + 연금술 에너지 4.
  • 마실 경우 허기 -90, 최대 체력의 80% + 14에 해당하는 치유 효과를 부여한다.
  • 던질 경우 깨진 위치의 대상에게 최대 체력의 80% + 14에 해당하는 치유 효과를 부여하며, 대상이 아군이 아닌 황금 벌이라면 아군으로 만들고 깨진 꿀단지 주변을 순회하는 대신 플레이어를 따라오도록 한다.
  • 황금 벌이 공격한 대상은 황금 벌을 우선적으로 공격하게 하므로 전투 상황에서 유용하게 사용할 수 있다.
  • 수상 회복의 영약(Elixir of Aquatic Rejuvenation)
>이 영약은 치유 물약에 구의 조각을 섞어 향상시킨 것입니다. 즉각적인 치유 효과를 주지는 않지만, 이 영약을 마시면 당신이 물 위에 서 있는 동안 지속적으로 많은 양의 체력을 회복할 것입니다.
  • 치유 물약 + 구의 점액 + 연금술 에너지 6.
  • 마실 경우 최대 체력의 1.5배에 해당하는 양의 수상 회복 효과를 부여한다.
  • 수상 회복 효과를 받을 때 물 타일 위에 있으면 매 턴마다 최대 체력의 2%(최소 1)만큼 체력을 회복한다. 최대 체력이거나 물 밖에 있으면 수상 회복 효과는 감소하지 않는다.[64]
  • 순간적인 회복에는 적합하지 않지만, 총 치유력 면에서 보면 치유 물약 2개 수준의 엄청난 회복력을 가졌기 때문에 보스전보다는 일반 적과 싸우는 소규모 전투 상황을 지속적으로 벌이는 상황에서 강력한 효과를 낸다. 또한 치유 효과가 최대 체력일 때는 발휘되지 않아 낭비되는 양이 없다는 것도 장점. 때문에 초보자들은 그냥 치유 물약을 쓰지만, 고수들은 이거로 모두 바꿔먹는 경우도 있다. 효율이 좋기 때문.
  • 용의 피 영약(Elixir of Dragon's Blood)
>이 영약을 마시는 순간 음용자의 정맥에 맹렬한 힘을 흘려보낼 것입니다. 이 효과는 음용자가 화염에 면역을 갖도록 하며, 물리적 공격에 적을 불태워버릴 수 있는 힘을 실어보낼 것입니다.
  • 용 숨결의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
  • 마실 경우 50턴의 화염과 동화됨 효과를 부여한다.
  • 효과를 받는 동안 화염 효과에 면역이 되고 타격한 적을 1/2의 확률로 불태운다.
  • 연소를 계속 부여할 수 있다면 결과적으로 매 턴 1~3+(층수)/4의 추가 피해를 주는 성능을 낸다.
  • 차가운 숨결 용액(Elixir of Icy Touch)
>이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어 줄 것이며 물리적 공격으로 적들을 얼릴 수 있게 만들어 줄 것입니다.
  • 순간 빙결 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
  • 마실 경우 50턴의 냉기와 동화됨 효과를 부여한다.
  • 효과를 받는 동안 냉동과 빙결 효과에 면역이 되고 타격한 적에게 2턴의 냉동을 부여한다.
  • 냉동을 계속 부여할 수 있다면 결과적으로 자신만 모든 행동 속도 +25%의 성능을 낸다.
  • 독성 정수의 영약(Elixir of Toxic Essence)
>이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다.
  • 유독 가스의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
  • 마실 경우 50턴의 독과 동화됨 효과를 부여한다.
  • 효과를 받는 동안 독가스와 중독 효과에 면역이 되고 매 턴 50에 해당하는 양의 독가스를 내뿜는다.
  • 독가스에 면역이 아닌 적 대상으로 매 턴 1+(층수)/5의 추가 피해를 주는 성능을 낸다. 독가스를 뿌리면서 본인도 근접 공격을 통해 전투에 참여할 수 있다는 점이 강점. 물론 전투 없이 독가스로만 이득을 보고 싶다면 그냥 유독 가스의 물약을 던지고 구경하자.
  • 용력의 영약(Elixir of Might)
>이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 (수치)만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다.
  • 힘의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 5.
  • 마실 경우 영구적으로 힘 +1에 더불어 4+(현재 최대 체력의 5%)만큼의 '최대 체력 증가' 효과를 얻는다.[65]
  • 최대 체력 증가는 용력의 영약을 마신 이후 레벨이 오를 때마다 조금씩 사라져, 5레벨 이후에 완전히 없어진다. 힘의 물약을 바로 마시지 말고 얻는 족족 용력의 영약으로 바꾸어 마셔 최대 체력을 늘린 채로 플레이하는 것도 생각해볼 만 하다.
  • 신비한 갑옷 영약(Elixir of Arcane Armor)
>이 영약은 마신 사람에게 오랫동안 지속되는 마법 저항 효과를 부여합니다.
  • 구의 점액 + 돌 갑옷의 물약 + 연금술 에너지 8.
  • 마실 경우 5+(플레이어 레벨)/2의 값을 가진 '신비한 갑옷' 효과를 얻는다. 이 효과는 80턴에 1씩 감소한다.
  • 신비한 갑옷 효과가 남아있는 동안 모든 마법(원소) 피해를 0~(신비한 갑옷 수치)만큼 줄여 받는다.

3.8.4. 주문(Spells)


역시 연금술에서 특정 조합을 사용하면 만들수 있다. 오리픽던에서부터 이어져온 유서깊은 로이드의 신호기가 0.7.0에서 이쪽 계통으로 나뉘어졌다는 것도 주목할만하다. 조합법은 이곳 참조. 주문들의 판매 가격은 재료 가격의 합을 결과물 개수로 나눈 것이며, 소수점은 반올림한다.
  • 마법 전송기(Magical Porter)
>이 마법은 시전된 아이템을 마법으로 전송할 것입니다. 다만 상인의 신호기와는 다르게, 아이템들은 다음 보스 층의 입구로 전송될 것입니다.
  • 상인의 신호기 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 4 → 8개 제작
  • 선택한 아이템이 가장 가까운 다음 보스 층의 입구 위치로 순간이동한다. 25층 이상에서는 사용할 수 없다.
  • 인벤토리 관리에 도움이 되는 아이템.
  • 위상 변화(Phase Shift)
>이 혼돈 주문은 대상 캐릭터를 현재 층의 임의의 위치로 텔레포트합니다. 이 주문은 대상 또는 사용자 자신을 향하게 할 수 있습니다.
  • 공간이동의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6 → 8개 제작
  • 조준한 대상이나 플레이어를 현재 층의 임의 위치로 순간이동시킨다. 다만 공간 이동 주문서와 달리 모든 방을 다 돌아도 비밀방으로 가진 않으며 보스 층에서는 사용할 수 없다. 적에게 사용할 경우 해당 적의 상태가 추격 → 순찰로 변경된다.
  • 매우 사기적인 아이템으로, 재료가 제법 들지만 그 값어치를 톡톡히 한다. 던전 크롤에서 텔레포트 주문서가 얼마나 좋은지, 그리고 그 효과 아이템을 한번에 무려 8개나 준다는게 매우 사기다. 하나만 만들어도 게임을 매우 쉽게 이끌어 나갈수 있다.
  • 귀환의 신호기(Beacon of Returning)
>이 복잡한 주문은 사용[66]에게 지정 위치로 되돌아갈 수 있는 능력을 부여합니다. 이 주문은 오직 돌아올 때만 소비되며, 그것은 오직 가장 최근에 설정한 위치만을 기억할 것입니다.
  • 통로의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 10 → 5개 제작
  • 사용할 경우 현재 위치를 귀환 위치로 설정하거나, 설정된 귀환 위치로 순간이동한다. 인접한 칸에 적이 있거나 보스 층이라면 순간이동 용도로 사용할 수 없다. 귀환하거나 아이템을 떨어트릴 경우 귀환 위치는 사라지기 때문에 다시 순간이동하기 위해서는 귀환 위치를 설정해야 한다.
  • 옌더의 아뮬렛을 가지고 탈출할 때 특히 유용하다. 16층이나 21층의 상점 앞에 귀환 위치를 설정해놓고 옌더의 아뮬렛을 집은 다음 귀환하면 탈출이 엄청나게 편해진다.
  • 물 폭발(Aqua Blast)
>이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 폭발의 중심에 있는 모든 것을 아주 짧은 시간 동안 기절시킬 것입니다.
  • 폭풍우 물약 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 4 → 12개 제작
  • 던진 위치를 중심으로 3×3 범위의 타일들을 80% 확률로 물 타일로 바꾼다. 석상 타일, 함정 타일 등 일부 타일은 바꾸지 못한다. 또한 폭발 중심의 대상을 아주 짧게 마비시킨다.
  • 안전한 착지(Feather Fall)
>이 주문은 시전자에게 미치는 중력의 영향을 조작하여 짧은 시간 동안 높은 곳에서 떨어질 때의 큰 피해를 입히지 않도록 합니다. 매 주문을 사용할 때마다 하나의 낭떠러지의 피해를 막을 수 있습니다.
> -
>당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다!
  • 부유의 물약 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6 → 2개 제작
  • 사용하면 30턴의 안전한 착지 효과를 얻는다.
  • 효과를 받는 동안 낭떠러지로 떨어질 경우 낙하 피해를 방지하고 출혈/불구 부여를 막고 효과가 즉시 종료된다.
  • 함정 흡수기(Reclaim Trap)
>이 주문은 DM-300 내부에 존재하던 기계적 에너지를 담고 있습니다. 발동 가능한 함정에 시전하면, 그 함정의 힘이 주문에 스며들어 당신이 해당 함정 효과를 원하는 장소에 발휘할 수 있게 합니다. 그러나, 일부 함정은 어떤 곳에서는 작동하지 않을 수 있으며 주문은 한 번에 단 하나의 함정만 저장할 수 있습니다.
  • 마법 지도의 주문서 + 저주받은 쇳조각 + 연금술 에너지 6 → 3개 제작
  • 던진 위치에 있는 함정을 해제함과 동시에 주문에 저장한다. 저장된 주문을 원하는 장소에 시전할 수 있으며 시전할 때 주문 하나가 소모된다.
  • 보이지 않는 함정에 던진 경우 함정이 드러나면서 해제된다.
  • 일부 함정은 약화되어 발동하거나 특정 지형(특히 보스 층)에서는 발동하지 않을 수 있다.
  • 마법 융합(Magical Infusion)
>이 마법은 강화의 주문서와 동일한 마법 에너지가 깃들어 있지만, 더 안정된 형태를 띠고 있습니다.
기본적으로 아이템을 강화할 뿐 아니라, 무기와 갑옷에 깃든 마법이나 상형문자를 제거하지 않습니다.
  • 강화의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 4 → 1개 제작
  • 대상 무기나 방어구의 강화 수치를 1 늘린다.
  • 이미 마법/상형문자가 부여된 장비에 사용할 경우, 강화 수치에 상관없이 마법/상형문자가 무조건 보존된다.
  • 저주 융합(Curse Infusion)
>이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다. 무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화됩니다. 이 주문으로 얻는 강화는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다.
  • 저주 해제의 주문서 + 저주받은 쇳조각 + 연금술 에너지 4 → 3개 제작
  • 대상 무기나 방어구에 부여된 마법/상형문자/저주가 있었다면 없애고 임의의 저주를 부여한다. 또한 탈착 불가 저주를 부여한다. 원래 속성 저주가 부여된 장비였다면, 원래의 저주를 제외한 다른 저주로 바뀐다. 무기, 방어구, 마법 막대에 강화 수치 +1을 제공한다. 단, 무기나 방어구는 속성 저주, 마법 막대는 일반 저주를 해제할 때 이 보너스 강화 수치 역시 사라지며, 보너스 강화 수치는 저주 융합을 여러 번 사용해도 중첩되지 않는다. 무기나 방어구의 경우 강화의 주문서로 탈착 불가 저주만 해제한 경우 추가 강화는 없어지지 않는다.
  • 즉석 연금술(Alchemize)
>이 주문은 연금술 에너지를 전달하여 짧은 시간 동안 에너지가 없는 연금술 솥에 있는 것처럼 연금술을 수행할 수 있게 해 줍니다.
  • 연금술 촉매제 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6 → 4개 제작
  • 시전 즉시 연금술 창을 열어 연금술을 할 수 있게 한다. 인접한 칸에 적이 있다면 시전할 수 없다.
  • 이 주문으로 생성한 연금술 창은 연금술 에너지 0인 상태로 열린다.
  • 재활용(Recycle)
>이 주문에는 덜 변형된 마법이 있습니다. 장비에서 작동하지 않지만, 이 주문은 스크롤, 물약, 씨앗 또는 룬석을 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환합니다.
  • 변환의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6 → 8개 제작
  • 인벤토리의 주문서/물약/씨앗/룬석 중 하나를 선택하면 같은 유형의 무작위 아이템으로 변한다.
  • 변환 전과 같은 아이템이 다시 등장할 수 있다.
  • 특이한 주문서/물약은 변환할 수 없다.
  • 각 아이템의 등장 확률은 그 아이템의 자연 생성 확률과 같다. 즉 자연 생성되지 않는 아이템인 힘의 물약, 강화의 주문서, 마법 부여의 돌, 증강의 돌은 재활용 결과로 등장하지 않는다.
  • 격렬한 에너지(Wild Energy)
>이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 당신에게 충전과 신비한 에너지 효과를 주지만 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
  • 신비한 에너지의 주문서 + 저주받은 쇳조각 + 연금술 에너지 8 → 5개 제작
  • 사용시 10턴의 충전과 10턴의 신비한 에너지 효과를 얻으나, 동시에 저주받은 마법 막대 효과가 발휘된다. 해당 효과를 발사할 위치를 결정할 수 있다.

4. 퀘스트 아이템


어두운 금 원석과 드워프 토큰은 원작에서는 상점에 판매가 가능했지만, 셰터드 픽셀 던전에서는 퀘스트가 완료될 때 여분을 전부 가져가는데다 어딘가 보관해놨다가 퀘스트 완료 후 회수해도 판매는 불가능하다. 다만 퀘스트 완료 후에도 퀘스트 아이템 판정이 남아 아이템을 파괴하는 효과에 휘말려도 파괴되지 않기 때문에 붕괴 함정이나 폭발 함정 작동용으로 쓸 수는 있다.
  • 시체 먼지(Corpse Dust)
>이 시체 먼지 덩어리는 다른 먼저 덩어리랑 별 차이 없어 보입니다. 하지만 당신은 사악한 에너지가 이것을 감싸고 있는 것을 느낍니다.
가능한 한 빨리 없애 버리는게 좋을 것입니다.
7~9층 사이에 등장하는 지팡이 깎는 노인이 찾아달라고 하는 물건 1. 던전을 돌다보면 바리케이트가 있는 방이 있는데 그 방 안에 있는 해골 잔해를 조사하면 획득 가능하다. 기본적으로 저주받은 상태이며, 입수하는 순간부터 시작해서 노인에게 먼지를 가져다 줄 때까지 계속 시야 내 무작위 위치에서 망령이 출현한다. 노인에게 가져가면 지팡이 두개를 제시하며, 하나를 선택해서 받을 수 있다.
소지하고 있으면 출현한 층에 비례해서 강해지는 망령이 무한정 소환되기 때문에, 타락의 마법 막대(를 융합시킨 지팡이)를 주무기로 삼은 캐릭터라면 시체 먼지를 노인에게 넘기지 말고 계속 소환되는 망령들을 타락시켜서 이용하는 전략이 있다. 0.7.2 베타 업데이트 내역에도 시체 먼지는 타락의 마법 막대와 같이 쓸 수 있다는 언급이 있는 것을 보면[67] 제작자도 타락먼지 전략은 일종의 테크닉으로 인정하고 있는 모양.
  • 의식용 양초(Ceremonial Candle)
>녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.
각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 설치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
양초 4개와 맵 어딘가에 3×3 크기로 새겨진 의식의 제단(Ritual Marker)을 찾아서 마법진 안에 있는 네 귀퉁이에 양초를 던져넣으면 갓 소환된 화염 정령(Newborn Fire Elemental)이 소환된다. 빙결에 즉사판정이니 눈꽃송이의 씨앗을 뿌리거나 기타 빙결 아이템으로 잡자.
  • 정령의 잉걸불(Elemental Embers)
>이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다.
7~9층 사이에 등장하는 지팡이 깎는 노인이 찾아달라고 하는 물건 2. 노인은 이것을 신선한 잉걸불이라고 말한다. 위 양초를 이용해 소환한 퀘스트몹을 쓰러뜨리면 드랍된다. 보상은 시체 먼지와 동일하다.
  • 곡괭이(Pickaxe)
>이것은 돌을 부술때 쓰는 크고 단단한 도구입니다. 아마 무기로도 사용될수 있을 겁니다.
12~14층 사이에 등장하는 대장장이가 건네주는 물건. 이 곡괭이로 벽에 붙은 금을 캐거나 박쥐를 1마리 잡으면 된다. 곡괭이 역시 발동 효과가 있으므로 단축키 지정이 가능하다. 알아두면 인벤토리 일일이 여는 것과는 '''비교도 안 될 정도로 편해진다!''' 다만 주의해야 할것은 한번 곡괭이를 두들길때 턴 소모량이 꽤 긴편이다. 금 원석만 모아서 가져가면 안 되고 반드시 곡괭이랑 같이 반납해야 한다. 곡괭이를 안 가져오면 화를 낸다(...)
  • 어두운 금 원석(Dark Gold Ore)
>이 금속이 이러한 이름이 붙인 이유는 사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않지만, 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다.
곡괭이로 벽에 붙은 금을 발굴했을 때 얻을 수 있는 아이템. 상점에 판매가 불가능하다. 15개를 대장장이에게 가져다주면 아이템을 업그레이드 할 수 있다. 강화가 가능한 아이템 두 개(똑같은 종류 두 개)를 가져다주면 둘을 합쳐서 +1 강화를 해준다. 이때는 둘 다 감정되어있어야 하고, 저주가 걸려 있으면 안 된다. 그리고 기존 아이템 강화치와 관계없이 둘 중 강화치가 높은 아이템에 +1 강화를 시켜준다. 즉, +5 장비와 +2 장비를 합친다고 5+2= +7 장비를 만들어주는 게 아니라 +5 장비에 +1을 붙여 +6 장비로 만들어준다는 이야기다. 단, 주문서를 이용한 강화와 달리 강화치가 '''높은 쪽''' 장비에 속성이 붙어있었다면 속성을 완벽히 보존해준다는 메리트가 있다.[68]
  • 드워프 주화(Dwarf Token)
>많은 드워프들과 그들이 만든 커다란 피조물들은 알 수 없는 이유로 이 작은 금속 조각을 들고 다닙니다. 아마도 보석의 일종이거나 신원 확인용으로 사용한 것으로 보입니다. 좀 수상한 종족이네요.
17~19층 사이에 등장하는 야망있는 임프가 찾으라고 하는 물건. 임프가 주는 퀘스트에 따라 골렘이나 드워프 수도승을 잡으면 주화가 드롭되고, 이것을 임프가 제시한 숫자만큼 모아 가져다주면 +2~+4 정도 강화된 저주받은 반지[69]를 주며 21층에서 상인으로 등장한다.[70]

5. 기타


  • 찢긴 가이드북 쪽지(Torn Guidebook Page)
>모험가의 가이드에서 뜯겨져 나온 페이지입니다.
대부분의 글자는 멀리서 알아볼 순 없지만, 해당 페이지의 제목은 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.
맨 처음 게임을 시작할때 땅에 떨어져 있는 흰색 가이드다. 총 10개가 있으며, 1개를 모을때마다 모험가의 가이드에 내용이 추가된다.
  • 찢어진 연금술서 페이지(Torn Alchemy Book Page)
>연금술과 관련된 도서에서 찢겨 나온 페이지입니다.
글자가 거리를 두고서는 도저히 읽을 수 없을 정도로 작게 쓰여져 있으며, 제목만 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.
위의 아이템의 연금술 가이드 버전으로, 초록색이고 9개[71]가 있으며, 1개를 모을때마다 연금술 가이드에 조합법 설명이 추가된다.
>금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
말 그대로 돈이다. 상점에서 아이템을 구매하는데 필요하며, 게임내내 획득한 골드 총량[72]은 점수 및 순위와 직결된다.
>영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 부활하는 중 착용하지 않은 모든 아이템들이 사라집니다. 가득 찬 이슬병을 사용해 앙크를 축복하여 강화시킬 수 있습니다.(축복되지 않은 앙크)
영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 이 앙크는 축복을 받았으며 더 강력한 효과를 가집니다. 앙크는 당신이 죽을 위기에 처했을 때 스스로를 희생하여 소유자를 구원합니다.(축복받은 앙크)
생김새는 이집트 신화에 등장하는 앙크와 동일하게 생겼다. 각 계층별 상점마다 하나씩 고정적으로 판매한다. 앙크를 소지한 상태에서 체력이 바닥나면 앙크가 소모되며 죽음을 회피하게 해준다. 앙크의 축복 여부에 따라서 세부적인 부활 효과가 아래의 두개로 나누어진다.
  • 축복받지 않은 앙크는 원작의 앙크와 거의 동일한 효과. 축복받지 않은 앙크만 가진 상태에서 체력이 바닥날 경우 앙크를 소모해서 부활할지 여부를 묻는 선택창이 나오며, 부활을 선택할 경우 해당 층의 내려오는(올라가는) 계단에서 체력이 완전히 채워진 채로 부활한다. 하지만 이때 착용하고 있던 장비와 일부 중요 아이템[73]을 제외한 모든 소지품이 증발한다.[74]
  • 축복받은 앙크를 가진 상태에서 체력이 바닥날 경우 별도의 선택지 없이 "앙크가 부활의 에너지로 폭발했다!"는 메시지와 함께 그 자리에서 부활하게 된다. 일단 축복받은 앙크로 살아나면 소지품이 온전히 유지된다. 하지만 부활 직후의 체력은 전체 체력의 25%만큼만 회복되고, 죽었던 자리에서 곧바로 되살아나다보니 얼마 못가 다시 죽어버릴 가능성도 있으므로(...) 엄밀히 말해 부활이라기보다는 죽음을 한 차례 회피시켜주는 수준에 불과하다.
따라서 가득 채워진 이슬병이 앙크의 일방적인 상위 호환이었던 원작과 달리, 아이템이 모조리 사라지므로 페이스는 무너지겠지만 부활 직후의 안정성이 높은 그냥 앙크와, 부활 직후의 안전은 보장받을 수 없지만 부활 직전의 페이스를 그대로 유지하고 진행할 수 있는 축복받은 앙크로 나뉘어졌다고 할 수 있다. 때문에 체력 회복 수단이 극히 적은 6~7챌린지에서는 일부러 축복되지 않은 앙크를 가지고 다니다가[75] 체력 회복이 절실해지면 착용 중인 아이템을 제외한 모든 아이템을 회수하기 좋은 곳에 버리고 일부러 죽음으로써 체력을 채우는 꼼수도 이용된다.
이슬병과 마찬가지로 폭발에 내성이 있다.
>수정같이 깨끗한 이슬입니다.
이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
높은 풀을 밟았을 때 일정 확률로 드랍되며 섭취할때마다 이슬병에 이슬을 1개 넣는다. 만약 이슬병이 가득 찼거나 인벤토리에 없다면 즉각 섭취해서 5%의 체력을 회복한다. 불길에 휘말리면 증발해버리며, 황무지 도전 중에서는 나오지 않는다.
  • 이슬병(Dew Vial)
>당신은 이슬을 이 작은 병에 넣어 두었다 나중에 마실 수 있습니다. 병에 들은 이슬이 많을수록, 즉시 회복하는 체력의 양이 증가합니다. 이슬병의 이슬은 회복할 만큼만 마시게 됩니다.
이 유리병에는 한때 소생 주문이 걸려 있었는 것 같지만, 그 힘이 약해져 버렸습니다. 하지만 여전히 어느 정도의 힘은 남아 있으며, 가득 찬 이슬병은 다른 부활 아이템을 축복할 수 있을 것입니다.
1층에서 고정 드랍된다. 이슬병을 가진 상태에서 이슬을 얻으면 이슬병 안에 최대 20개까지 보관할 수 있다. 이슬병에 보관된 이슬을 섭취 시 이슬 하나당 5%의 체력을 회복시켜주며, 이슬병을 가득 채웠다면 앙크를 축복해 부활 성능을 강화할 수 있다.
또한 부가적인 성능으로, 이슬병은 무슨 일이 있어도 '''결코 소실되지 않는다.''' 아이템을 소멸시키는 폭발 함정이나 붕괴 함정에 휘말리거나 축복되지 않은 앙크를 소지한 채로 죽어도 이슬병은 인벤토리에 남는다. 이 점은 이슬이 안 나오기 때문에 이슬병이 거의 쓸모가 없어지는 황무지 챌린지 중에도 유효하며, 폭발 함정으로 이루어진 방을 돌파할 때 이를 이용하면 부유의 물약 1개를 절약할수도 있고, 붕괴 함정을 작동시킬때도 템 소실의 부작용 없이 다른 적들을 요격할수 있다.
여담으로 플레이버 텍스트를 보면 '이 병에는 '''한때''' 부활 주문이 걸려있었던 것 같다'는 설명이 있는데, 이는 원작 픽셀 던전에서는 이슬병에 이슬을 가득 채우기만 해도 완전 부활이 가능했던 것의 셀프 패러디다.
  • 상인의 신호기(Merchant's Beacon)
>드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상한 물건을 사용하여 매우 먼 거리에서 통신할 수 있습니다.
이 신호기를 사용하면 던전 어디에서라도 아이템을 픽셀 상점에 팔 수 있습니다.
하지만, 신호기에 깃든 마법은 한 번만 사용할 수 있으니, 현명하게 사용하십시오.
매층 상점에서 반드시 1개 이상 판매하고 있다. 사용시 즉석에서 아이템을 판매할 수 있다. 인벤토리 관리에 유용한 아이템. 여담으로 설명문을 보면 알수 있듯이, 이 게임 내에서 등장하는 모든 상점의 이름은 '픽셀 상점'이다. 판매 가격 5g.
6층
50g
11층
75g
16층
100g
21층
125g
  • 횃불(Torch)
>모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다면, 횃불을 밝혀 길을 찾으십시오.
지옥이나 어둠 속으로 도전에서 필수라고 할 수 있는 아이템. 21층 상점에서 최소 1개 이상 판매한다. 가시거리가 줄어드는 어두운 층이나 지옥에서 사용 시 일정 턴 동안 평범한 층과 같은 시야로 볼 수 있는 '발광' 버프를 걸어준다. 굴절광의 마법 막대로도 발광 버프를 얻을 수 있지만 굴절광에 의한 발광은 지속 시간이 다소 짧고 나온다는 보장이 없는데 비해 횃불을 이용한 발광 버프는 지속 시간이 수백 턴에 이른다는 점이 강력한 장점이라서 주된 발광 수단으로 이용된다.
  • 쇠 열쇠(Iron Key)
>이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요?
잠긴 문을 여는데 필요한 열쇠. 던전 곳곳에 떨어져 있다. 아주 가끔 피라냐 방의 보상으로 있을 경우가 있는데 힘들게 투명화의 물약으로 피라냐를 피해 열쇠를 얻은 후 우여곡절 끝에 잠긴 문을 열었더니 별로 좋지 않는 템인 경우도 있다.
  • 황금 열쇠(Golden Key)
>이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다.
던전에 랜덤하게 나타나는 황금 상자를 열기 위해 필요하다. 대부분 장비가 나오지만, 운이 좋다면 마법 막대나 반지, 또는 유물이 나올수도 있다.
  • 수정 열쇠(Crystal Key)
>이 수정 열쇠의 매끈한 표면은 어둠 속에서도 잘 보입니다. 수정 상자를 열 수 있을 것입니다.
가끔 잠긴 문 안쪽에 상자 2개가 덩그러니 있는 경우가 있는데 그 상자를 여는 데에 필요하다. 두개의 상자 모두 각각 지팡이, 반지, 아티팩트 카테고리 중 하나가 들어있는데 당연히 랜덤. 단 유리 상자인 만큼 상자안에 둘 중 어느 종류의 아이템이 들어있는지는 돋보기 버튼을 눌러서 상자를 클릭시 확인 가능하다.
  • 해골 열쇠(Skeleton Key)
>이 해골 열쇠는 장난이 아닙니다. 진짜로 손잡이가 해골 모양으로 되어 있거든요.[76] 아마도 다음 지역으로 이동하는 문을 열 수 있습니다.
보스를 잡았을 때 얻을 수 있는 열쇠. 보스 층에서 나가는 데에 필요하다.
  • 마법 모래 주머니(Bag of Magic Sand)
>이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.
당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...
유물 시간군주의 모래시계를 강화하기 위해 필요한 아이템. 모래시계를 지옥층에서 입수한 것이 아닌 이상 반드시 상점에서 모래시계를 풀강 할수 있을만큼의 주머니가 상점에 나온다. 가격은 싼 편이지만 층마다 골고루 나오기 때문에 풀강하려면 금전 관리가 제법 빡세다.
  • 메마른 꽃잎(Dried Petal)
>말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
유물 매마른 장미를 강화하기 위해 필요한 아이템. 모래시계와 마찬가지로 너무 늦게 입수시 모든 꽃잎을 모으지 못하며, 너무 일찍 입수해도 꽃잎은 계속해서 나오는데, 모든 꽃잎을 모은 상태에서 꽃잎을 주울경우 '''꽃잎이 너무 많아서 버릴수밖에 없었다'''라는 말이 나오며 아이템이 사라진다.
  • 부러진 인장(Broken Seal)
>갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.
고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.
이 인장은 갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다. 또한 1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있습니다.
>전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다.
전사 최고의 장점중 하나로, 게임 시작시 초기 방어구인 천 갑옷에 붙어있는 아이템. 떼어서 다른 갑옷에 붙일 수 있다. 부러진 인장이 붙은 방어구를 입고 있으면 방어구의 품질[77]에 비례해서 추가 방어막을 형성해주며, 강화되지 않은 인장이 붙은 방어구를 강화할 경우 인장에 강화치 +1이 저장되어,[78] 인장을 옮겨붙임으로써 다른 방어구에 강화치 +1을 이전시킬 수 있다. 부러진 인장을 옮겨붙임으로써 언제든지 강화치 한칸을 다른 방어구로 옮길 수 있는 덕분에 '''전사는 첫번째(≒미식별) 강화의 주문서를 망설임없이 현재 착용중인 방어구에 투자할 수 있다'''. 다만 부러진 인장을 붙이기 위해선 해당 방어구가 감정된 상태여야 하며, 저주받은 방어구도 '이 갑옷은 인장을 붙이기엔 너무 취약하다'며 인장을 붙일 수 없다.[79]
  • 신비한 바늘(Arcane Stylus)
>이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.
> -
>당신은 방어구를 바늘로 새겼다.
던전을 돌다보면 얻을 수 있는 검은 막대기처럼 생긴 아이템. 각 층마다 1개씩 드롭되며, 각 계층별 상점마다 하나씩 고정적으로 판매한다. 방어구에 랜덤한 상형문자를 새긴다. 7챌에서 게임의 판도를 바꿀수도 있기 때문에 운과 남는 돈이 있다면 상점에서 사두는 것도 나쁘진 않다.
  • 꿀단지(Honeypot)
>이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀의 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다.
상점에서 판매하며 간혹 특정한 비밀방에서 구할수도 있다. 던질 시 깨진 꿀단지로 변하면서 벌이 소환되며, 소환된 벌은 깨진 꿀단지 근처를 호위하며 깨진 꿀단지로부터 2칸 이내에 들어온 개체를 플레이어와 몬스터를 불문하고 공격한다. 감옥의 미치광이 도둑이 꿀단지를 훔칠 경우 즉시 꿀단지가 깨지면서 꿀벌이 나타난다. 꿀단지 위쪽 및 주변 1칸에 꿀벌이 나타날 자리가 전혀 없을 경우 꿀단지가 깨지는 이팩트만 나타나고 꿀단지는 깨지지 않는다.
  • 깨진 꿀단지(Shattered Honeypot)
>이 단지는 이미 깨져 버렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.
단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다.
꿀단지를 던지거나 깨뜨리면 바뀌는 아이템. 원래는 한번 깨지고 나면 완전히 쓸모가 없어져서 아이템 소실의 가능성이 있는 함정을 해체하는 용도로나 쓰이는 수준이었지만 연금술 업데이트 이후 치유 물약과 조합해서 달달한 치유 영약을 제작할 수 있게 되었다.
  • 전직의 서(Tome of Mastery)
>이 낡은 가죽 책은 그리 두껍지 않지만, 이 책에서 배울 내용은 많아 보입니다. 이 책을 읽는데는 어느 정도의 시간이 걸리는 것에 주의하십시오.
10층 보스 텐구를 잡을시 드랍하는 아이템. 이것으로 세부전직이 가능하다. 얻자마자 바로 전직하게 되는 경우가 대부분이라 큰 의미는 없지만, 전직시 여러 턴이 소모된다는것은 유의.
  • 갑옷 개조 도구(Armor Kit)
>이 작은 부품과 재료로 이루어진 도구를 작동시키면 누구라도 어떤 갑옷을 전설 갑옷으로 바꿀 수 있습니다. 갑옷이 가지고 있던 속성을 유지하며, 입은 직업에 따라 달라지는 능력을 새로 부여합니다. 재단술, 무두질, 제련술 그 어떤 것도 필요하지 않습니다.
20층 보스 드워프의 제왕이 드랍하는 아이템. 원판과 조금 차이점이 있지만 방어구를 개조시키는것은 동일하다. 또한 숨겨진 효과로 저주받은 갑옷에 개조시킬경우 '''저주가 사라진다.'''
  • 옌더의 아뮬렛(Amulet of Yendor)
>옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 설득할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.[원문]
> -
>당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 아뮬렛의 힘을 이용해 세상을 정복하거나 사람들에게 평화와 번영을 가져오는 등 무엇이든지 할 수 있게 되었다. 어쨋든 당신의 삶은 영원히 변하게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 나게 된다. 그걸 원하지 않는다면 아주 잠시 동안만 필멸자남을 수도 있을 것이다.[원문2]
원판과 동일한 이 게임의 목표이자 이 던전의 존재 이유. 얻으면 바로 게임을 끝낼 것인지 아니면 좀 더 즐길 것인지 물어보며 좀 더 즐기더라도 인벤토리에 들어가며 랭킹에 아뮬렛 모양으로 기록이 된다. 참고로 앙크를 가지고 죽었더라도 이 옌더의 아뮬렛만큼은 인벤토리에 남아있게 된다. 따라서 1층 탈출 엔딩을 볼 자신이 없으면 보험용으로 일반 앙크를 하나정도 사는것은 괜찮은 선택이 될수도 있다.
이슬병과 같이 중요 아이템 판정을 받아서 아이템을 파괴하는 폭발 함정이나 분해 함정의 영향을 받거나 축복받지 않은 앙크가 발동하더라도 유실되지 않지만... 어째서인지 감옥 계층의 미치광이 도둑에게 훔쳐지는 데에는 내성이 없기 때문에 아주 드물게 도둑이 '''아뮬렛을 훔쳐서 탈출하는''' 경우가 있었는데, 이럴 경우 영원히 던전에 갇히는 일이 발생했다.(...) 이후 도둑이 가져가는데 내성을 가지도록 변경됐다.
참고로 국립국어원에 한 유저가 정확한 발음을 질문한 결과'''옌더'''가 아닌 '''옌도르'''라는 명칭이 더 정확하다는 답변을 받았다. 이에 번역팀 역시 옌도르의 부적으로 번역하기로 결정했다.

6. 관련 문서


[1] 예를 들자면 해당 층에 피라냐 방이 있으면 투명화의 물약이 있다던가. 한 챕터마다 반드시 힘의 물약 2개와 강화의 주문서 3장이 나온다던가.[2] 기존 픽셀 던전에서는 무기 1칸 방어구 1칸 유물,반지를 착용할수 있는 칸 2칸이였지만 녹픽던에서는 v0.8.2 패치에서 위와 같이 변경 되었다. [3] 피라냐 방이나 함정 방에서 나온 장비, 저주 해제의 주문서를 사용한 장비, 부유함의 반지 효과로 획득한 장비, 착용 또는 사용했을 때 저주받지 않음을 확인한 장비[4] 무덤파기로 나온 장비, 착용 또는 사용했을 때 저주받았음을 확인한 장비, 야심만만한 임프의 임무 보상으로 받는 반지[5] 1등급(+1/+2), 2등급(+1/+3), 3등급(+1/+4), 4등급(+1/+5), 5등급(+1/+6) [6] 본래 암살자의 칼과 마찬가지로 대미지 보정이 50%에 불과했지만, 0.6.2 업데이트에서 초반에 강화의 주문서를 투자할 장비가 변변찮은 도적을 위해서 단검의 대미지 보정은 75%로, 더크는 66%로 상향되었다.[7] 특히 눈부신 상형문자가 없어진 이후로 기대 성능이 더 낮아졌다.[8] 원래는 드워프 수도승의 경우 쥐약무기였으나 컨셉이 바뀌면서 완전히 상황이 바뀌었다.[9] 단, 육중함의 상형문자와 음침한 마법은 저주가 아님에도 검게 빛나므로 검은 색으로 빛나는 장비라도 탐색으로 확인해볼 여지는 있다.[10] 이 마법이 부여된 무기로 막타를 먹지 않아도 무방하다. 행운의 마법 효과를 가진 적은 죽을 때 적의 위치가 녹색으로 빛난다.[11] 이 드롭에는 치유 물약 수량에 제한이 없으므로, 현재 행운의 마법은 부유함의 반지와 더불어 이론상 치유 물약을 무한히 파밍할 수 있는 유이한 방법이다.[12] 물론 풀이 자라날 수 있는 타일에 한정.[13] 창, 채찍, 글레이브, 영혼의 활, 쇠뇌에서 발사된 다트, 붕괴의 마법 막대와 융합한 지팡이 등.[14] 예를 들어 +4 불안정한 무기로 불타는 마법이 발동할 확률은 5/7이다.[15] 원판과 달리, 불안정한 마법으로 발휘한 음침한 마법 효과로는 배지 획득이 불가능하다.[16] 장비나 반지의 강화치가 음수인 상태. 역강화된 장비를 착용하면 차라리 착용하지 않은 것보다 더 손해만 보게 된다.[17] 신진대사의 저주에서 보다시피, 도움되는 효과를 갖고 있어도 어쨌든 플레이어가 불리해질 요소가 있다면 저주로 구분해 넣은 듯 하다.[18] 예를 들어 저주받았고 강화되지도 않은 반지는 해당 반지의 효과를 -3만큼 역강화한 것과 같은 효과를 내고, 저주받은 +2 이상 반지는 아무 효과도 없다.[19] 씨앗의 '효과'가 나올 뿐 풀이 자라는 것과는 무관하므로 '황무지' 도전을 켜도 발동하며, 플레이어가 숲지기라도 부가 효과는 적용되지 않는다.[20] 이렇게 변환할 때 강화되어있다면 그 강화수치도 옮겨진다. 따라서 강화하기 쉬운 유물을 빠르게 강화한 다음 다른 유물로 바꾸는 전략도 유용하다.[21] 대미지 계산 공식상으로는 0이나, 강화시 최소 1의 피해를 받아야 하므로 실제로는 무조건 1 피해를 입는다.[22] 입구가 하나 뿐인 방에서 피의 성배를 강화시키고 휴식을 취하면 늘어난 자연회복 속도 덕분에 적이 오기 전까지 체력을 빨리 복구시킬 수 있다. 가장 추천하는 장소는 정원. 물론 그냥 강화 직후 이슬병이나 체력회복 포션을 써도 된다.[23] 특히 고렙일 수록 디버프를 푸는 조건인 3랩업을 달성하기가 어렵기 때문에 이런 용도로 1목숨을 낭비하는 것은 더더욱 삼가야 한다.[24] 방어력 범위 내에서 랜덤한 수치로 줄여주기 때문.[25] 이때 "꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수 밖에 없었다."라는 메시지가 출력된다.[26] 단, 주의할 점은 보통 타락은 타락의 막대기로 걸리는 경우가 대부분인데. 유령이 마법을 맞을 경우 대미지가 2배로 들어가는 파멸이 적용된다.(...)[27] 일반 단백과는 먹을 수 없다며 뱉어낸다.[28] 다만 재료의 합과 강화수치가 같으므로 연금술 에너지만 낭비하는 꼴이다. 고기 파이는 직접 먹자.[29] 기왕이면 생으로는 먹기 위험한 고기부터 넣는 것을 추천.[30] 특이하게도 강화하면 이름이 바뀌는 유일한 유물이다.[31] 즉 많이 가지고 있는 씨앗부터 먹이는 게 좋다.[32] 이때 "집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다."라는 메시지가 출력된다.[33] 충전 레이저 쏘기 직전 타이밍에 자신의 시간을 멈출 경우 충전 레이저 대미지 무효화나 마찬가지가 된다.[34] "기존효과 강화"를 "특이한 주문서 발동"으로 바꾸었다고 생각하면 된다. 분노의 주문서를 융합한 상태에서 이 유물로 해당 주문서를 읽게 될 때, 충전치를 하나 더 쓰고 대신 혼란의 주문서를 발동함을 통해 디메리트를 삭제할 수 있다. 다만 징벌의 디메리트는 특이한 주문서 발동시 지워지긴 커녕 더 심해지니 문제... 신비한 에너지의 주문서도 발동되기에, 운 좋으면 충전치를 공짜로 벌 수도 있다. 아이템 식별에 유용한 점성술, 미끼가 되어 노데미지 원거리 짤짤이를 할 수 있게 해 주는 프리즈마 거울상 등의 사기적인 주문서도 발동 가능하니 운빨에 따라선 OP급.[35] 주문서들이 애초부터 물약 효과에 비하면 좀 잉여하거나 애매한 효과들이 많다 보니 감정의 주문서가 강화, 저주해제 정도만 밝혀 내면 나머지 거의 물약 밝혀내는 쪽에 치중되는 상황 탓이 크다. 물론 작정하고 이 유물을 노리고서 감정의 주문서를 주문서 식별에 올인해버리면 고강하는 것도 문제없긴 하다. 한 아이템에 목숨걸고 플레이한다는 것 부터가 평범한 플레이는 아니지만 이 유물이 경우에 따라서는 OP급이라는 걸 생각해보면 쓸만한 전략이다.[36] 해골 → 임의 +0 무기, 드워프 흑마법사 → 임의 물약 등.[37] 삼각분포는 (최솟값) + (최댓값-최솟값)의 (0~0.5배) + (최댓값-최솟값)의 (0~0.5배)를 말한다. 결과적으로 중앙에 가까울 확률이 높고 양 극단에 가까울 확률이 낮아진다.[38] 해당 층의 골드 더미가 주는 평균 골드의 0.33~1배[39] 해당 층의 골드 더미가 주는 평균 골드의 '''3~6배'''[40] 만약 모든 유물이 게임에 한번씩 등장했다면, 아무 아이템도 주지 않는다.[41] 모든 받는 피해가 2배로 증가[42] 예컨데 내구도 5의 투척용 칼 3자루가 있을 때, 투척용 칼을 3번 던져 적을 3번 맞추면 내구도는 최대치인 5/5에서 3번 소모되어 2/5가 남는다. 이후 투척용 칼을 두번 던져서 남은 2/5의 내구도를 모두 소모하면, 마지막으로 던진 한자루는 적을 명중시킨 시점에서 소실되고 내구도가 다시 5/5로 리셋된 투척용 칼 2자루가 남는다.[43] 명중 여부는 상관없지만 피격 판정이 있는 대상에게 던져야 한다. 맨바닥 등에 던진 경우 돌아오지 않는다.[44] 이 경우 '플레이어가 플레이어를 공격한' 것과 비슷하게 취급돼서 피격시 작동하는 상형문자를 발동시킨다. 가시의 갑옷을 입고 있을 때 힘의 큐브로 피해를 입을 경우 플레이어에게 출혈이 부여되는 등.[45] 폭발 대기 중이었던 폭탄을 회수할 경우 "폭탄에 붙은 불을 껐다"라는 메시지가 출력된다.[46] 현재 버전 설명문에서는 오타가 났다.[47] 원문은 Eat at your own risk!로, 위험을 감수하고 먹어야 할 겁니다! 투의 메시지이지만 번역으로 살짝 권유체로 번역되었다.[48] 중독, 불구, 약화, 출혈, 졸림, 느려짐, 현기증을 해제한다.[49] 그러나 허기가 0 미만일 경우 0으로 취급하기 때문에 실제로는 -450이다. 이 수치는 풍요의 뿔 강화시에만 의미가 있는 값이다[50] 예를 들어 보스 층에 진입해서 층이 잠긴 상태에서도 배부름 상태의 지속 시간은 계속 흘러가며, 자연적인 허기 진행과 별개로 강제로 허기를 증가시키는 신진대사의 저주는 또한 배부름 상태를 무시하고 허기를 부여한다.[51] 단백과 덤불의 설명문을 보면 요리되지 않은 단백과는 '''뭉친 먼지 같은 맛'''(...)이 난다고 한다.[52] 해로운 단백과를 던져서 터뜨리면 그 자리에 떨어진다.[53] 주로 부정적인 효과인 화염과, 맹독과 등이 있다.[54] 예를 들어 밟아도 계속 작동되는 쥐덫 함정, 섬광 함정 등이 해당된다.[55] 예를 들어 지식의 우물에 미식별 물약을 던질 경우 물약이 식별되며 그 자리에 떨어진다.[56] 현재 버전 설명문에서는 오타가 났다.[57] 현재 버전 설명문에서는 .이 없는 오타가 났다.[58] 현재 버전 설명문에서는 오타가 났다.[59] 낭떠러지 방, 우물 방, 피라냐 방, 정원 방, 함정 방, 비석 방, 주문서 방, 무기고 방, 수정 상자 방, 금고 방, 룬석 방과 모든 비밀 방[60] 등장 확률 1/8[61] 등장 확률 1/15[62] 등장 확률 1/30[63] 기존의 경우 문 발견 확률은 20-(현재 층수)% (최소 0%), 함정 발견 확률은 40-0.4×(현재 층수)%이다. 저주받은 예지의 부적을 착용했다면 Foresight 버프도 무시하고 그냥 0%로 고정된다.[64] 현재 회복할 때 최대 체력 이상으로 회복하지 않도록 하는 체크가 게임 코드 내에 없어 최대 체력을 넘어 회복할 수 있는 버그가 있다. 물론 한번 최대 체력 이상으로 체력을 회복하면 이후로는 회복 자체가 되지 않아 무지막지하게 많은 체력을 가질 수 있는 것은 아니다.[65] 용력의 영약을 두개 마신다고 해서, 최대 체력 증가치가 중첩되지는 않는다. 이전에 마신 용력의 영약으로 최대 체력이 8 증가했고, 이후 레벨을 높혀 용력의 영약을 마쳐 최대 체력이 9 증가했다면, 전체적으로 증가한 최대 체력은 8+9=17이 아닌 두번째로 (즉 최근에) 적용된 9 뿐이다.[66] 현재 버전 설명문에서는 오타가 났다.[67] 정확히는 시체 먼지로 소환되는 망령들도 부유함의 반지 효과로 발생하는 추가 드랍 조건으로 카운트되기 때문에, 시체 먼지와 부유함의 반지를 이용해서 무한 파밍이 가능해지는 꼼수를 막으면서 언급했다.[68] 물론 낮은 쪽 장비의 속성은 소멸된다. 속성이 없지만 강화치가 높은 장비와 속성이 있지만 강화치가 낮은 장비를 합치더라도 낮은 쪽의 속성은 무시한다.[69] 왜인지 임프가 주는 저주받은 반지는 저주 페널티가 없다고 잘못 알려진 경우가 있지만, 임프가 주는 반지도 엄연히 -3 페널티를 받는다. 다만 +2 이상의 반지라서 페널티를 적용받아도 눈에 띄지 않을 뿐이다.[70] 본가에서는 임프의 퀘스트를 깨지 않아도 21층에서 상인 임프가 등장하게 바뀌었지만 녹픽던은 해당 업데이트가 적용되지 않아 퀘스트를 깨야만 21층에서 임프와 거래할 수 있다.[71] 원래는 가이드북과 마찬가지로 10개였지만 그 중 하나인 다트 조합법이 연금술에서 언제나 할 수 있는 행동으로 바뀌면서 다트 페이지가 삭제되어 현재는 9개이다.[72] 획득한 골드의 총량. 따라서 상점에서 물건을 사는데 골드를 썼다고 해도 게임 종료 시점에 남은 골드가 줄었다는 이유로 점수가 깎이거나 하진 않는다.[73] 이슬병과 옌더의 아뮬렛, 아이템 보관함, 영혼의 활 등.[74] 축복받지 않은 앙크 하나가 발동되면 여분의 앙크들까지 모두 날아가는 것 또한 원작과 동일하므로 앙크를 여러개 샀다고 해도 축복하지 않았다면 굳이 여러개 가지고 다니는 것은 좋은 생각이 아니다.[75] 이슬이 전혀 나오지 않는 황무지 챌린지가 켜져 있다면 회복의 우물이 아닌 이상 앙크를 축복할 수도 없기도 하고 무엇보다도 고챌에선 비효율적인 방법이다.[76] 영미권에서 해골 열쇠가 '뭐든지 따는 만능 열쇠'라는 관용어로서의 의미도 가지고 있기 때문에 있는 말장난.[77] 방어구 티어+강화치. 따라서 방어구의 최소 방어력과 동일하다고 보면 된다.[78] 엄밀히 말해 '인장이 붙은 방어구를 강화하면 인장이 대신 강화를 받는' 식의 매커니즘이라, 강화된 방어구에 강화되지 않은 인장을 붙인다고 나중에 인장을 뗄 때 인장이 강화치 한칸을 빨아먹고 나오진 않는다.[79] 이미 인장을 붙여둔 방어구가 저주를 받는 것은 상관없다.[원문] The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.[원문2] You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor. Using its power you can take over the world or bring peace and prosperity to people or whatever. Anyway, your life will change forever and this game will end here. Or you can stay a mere mortal a little longer.