TIME LOCKER
1. 개요
sotaro otsuka가 개발한 슈팅 게임.
2. 플레이 방법
처음 시작할때 왈도체(...)로 설명을 해주는데, 게임의 룰은 간단하다. 화면을 위 아래로 스크롤하면 캐릭터에게사 총알이 발사된다. 전체적으로 슈팅게임과 다를 바없으나 이게임은 화면에서 손을 떼면 그 즉시 '''시간이 멈춘다.''' 이걸 이용해서 멈춰서 조심조심 가면 되지 않느냐고 할수있겠지만, 그림자가 뒤쫓아 온다. 캐릭터에게서 손을 떼도 다른것은 멈추지만 그림자는 '''멈추지 않는다.''' 잡은 몬스터의 수가 점수이다.
게임 점수가 제한이 있는 듯 하다. 제한은 무려 2,147,483,697(2^31-1)점. 그런데 여기까지 간 사람이 4명이 있다..
3. 게임 모드
일반모드와 하드모드가 있다. 일반모드에서 10000점 이상 기록을 하면 하드모드가 열리며 제일 상단에 오락기 처럼 생긴 오브젝트가 생겨난다.
'''NORMAL'''이라고 쓰여있는 하늘색 화면의 오락기에 캐릭터를 가져다 대면 '''HARD'''라고 문구가 바뀌며 전반적인 인터페이스가 빨간색으로 바뀐다. 점수도 빨간색으로 변경. 난이도도 역시 하드모드라서 일반모드와는 차원이 다르게 어렵다. 일반 몬스터와 보스의 종류도 추가되며 일반모드에서 나오는 보스 몬스터들이 너무나도 귀여워보이고 그리워질 정도...
일반모드에서는 몬스터들의 움직임이 가로 또는 세로로 단순하게 움직인다면, 하드에서는 '''그딴거 없다'''. 기본적으로 하드모드의 몬스터들은 대각선으로도 움직이고 초반부터 처음보는 드론이 플레이어 방향으로 탄을 발사하고, 체력이 높은 큰 코끼리들이 빠르게 돌진해오고[1] 높아진 체력의 더 다양한 종류의 보스들이 등장히고 그 외에도 여러 새로운 상위 몬스터들이 나타난다. 절대 죽지 않는 몬스터도 등장한다.
4. 몬스터의 종류
4.1. 노멀모드
- 흰색 오브젝트
나무, 큰블럭, 작은블럭의 모양을 하고 있다. 이 블럭들은 게임을 플레이 하는 동안 진로를 방해하며 후반으로 갈 수록 코앞에서 순식간에 생성되어 갑작스레 길을 막는 경우가 잦다. 이 오브젝트를 부술 수는 있지만 크기가 클수록 부수는 시간이 오래 걸리며 몬스터는 플레이어와는 다르게 오브젝트를 통과하기 때문에 조심해야 한다.
- 초록색 오브젝트
초록색 오브젝트는 부수면 돈이 나온다. 오브젝트의 크기가 클 수록 많은 돈을 드랍한다. 이외에는 흰색 오브젝트와 같다. 만약 코인을 더 많이 벌수 있는 부스터 아이템을 구입했다면 1개의 코인에 1~3코인을 얻는다.
- 검은색 몬스터
게임의 기본 몬스터이며 대부분 무광 검정색이다. 개, 새, 펭귄, 개구리, 큰 개구리, 곰, 사자, 자동차, 스포츠카, 작은 코끼리, 코끼리, 트럭, 군인, 탱크, 포탑, 헬리콥터[2][3] 등의 다양한 종류가 있다. 무리를 짓는 것 처럼 한번에 많은 수가 등장하며 가끔 우두머리처럼 큰 크기의 몬스터가 한 마리 씩 껴 있는 경우도 있다.
- 초록색 몬스터
초록색 오브젝트와 마찬가지로 부수면 돈을 떨어뜨린다. 돈의 양은 몬스터에의 체력에 비례한다.
- 파란색 몬스터 or 오브젝트
부수면 파란색 박스를 드랍한다. 파란색 박스는 캐릭터의 공격을 강화시키는 다양한 종류의 아이템이 들어있다.
- 주황색 몬스터
주황색의 몬스터는 플레이어를 유도미사일처럼 뒤따라다닌다. 모든 보스 몬스터는 주황색 몬스터이다. 주황색 몬스터는 플레이어를 추격하기 때문에 위협적인 만큼 많은 점수를 준다.
- 보라색 몬스터
좌우로 왔다갔다하며 갈지자 걸음으로 움직이는 몬스터이다. 뱀은 갈지자걸음 대신 빠른 속도를 가진다. 초반에는 나오지 않고 어느정도 진행하면 등장한다. 보라색 몬스터는 쏟아지듯이 많은 수가 떼를 지어 몰려온다. 떼를 지어 오는데도 한 마리 한 마리가 많은 점수를 주기 때문에 딜량이 충분하다면 점수 획득에 용이하다.
- 보스 몬스터
보스 몬스터가 등장했다는 알림과 함께 나타난다. 상대적으로 긴 시간 간격을 두고 등장하며 보스몬스터가 등장하면 배경음이 마치 기차가 지나가는 듯한 배경음으로 바뀐다.[4] 체력이 높고 몸집이 큰데다 모든 보스 몬스터는 주황색 몬스터이기 때문에 플레이어를 추적해온다. 등장한 보스 몬스터를 처치하지 않아도 시간이 차면 다른 보스가 어김없이 추가된다. 보스 몬스터는 맵 상에서 보이지 않아도 계속해서 쫒아온다.
- 곰 : 속도는 조금 느림. 등에 달린 총으로 총알을 3발씩 난사한다. 점수는 300점.
- 맘모스 : 속도는 느리지만 체력이 높고 몸집이 크다. 점수는 300점.
- 티라노사우르스 : 플레이어와 속도가 같다. 점수는 300점.
- 고릴라 : 플레이어보다 빠르다. 점수는 200점.
- 갑각류 : 보통 속도로 오다가 멈췄다가를 반복한다. 계속 진행하다 보면 한참 뒤로 처지는 경우가 꽤 있다.
4.2. 하드모드
- 죽지 않는 몬스터
투구게 모양으로 생겼고 메탈 검정색으로 죽지 않는다.
- 추가/변형된 몬스터
여러 위협적인 몬스터들이 추가된다. 우선 초반부터 캐릭터의 방향으로 조준해서 총알을 2발씩 쏘는 드론(20점)부터 체력이 상당히 높고 빠른데다 사방에서 돌진해오는 코뿔소(40점), 일반 몬스터들 중 체력이 가장 큰 코끼리(100점) 떼가 돌진해오고, 특히 보라색의 코끼리는 정신없이 거대한 몸뚱이로 맵을 휘젓고 다닌다.
- 추가된 보스 몬스터
NORMAL모드에서는 등장하지 않았던 새로운 보스가 등장하고 체력도 모두 높다. 또한 하드모드의 보스를 잡으면 500점을 얻는다.
- 플레시오사우르스 : 속도는 보통. 지뢰를 흘리고 지나간다.
- 상어 : 속도는 조금 느림. 양 옆에서 추적기능이 약한 미사일을 발사한다.
- 삼엽충 : 일직선으로 돌진하고 멈춰서 캐릭터의 방향으로 돌고 다시 돌진하기를 반복한다. 돌진할 때의 속도는 빠르다
5. 무기 종류
게임 도중에 파란 박스를 얻는데, 그 때 다음 중 하나의 무기를 얻는다.
- Twin Shot (cost 20)
일반 총알에 파란 총알 2개가 붙어 나가는 총알이 일정 간격마다 발사된다.
- Wide Shot (cost 20)
일정 간격마다 양대각선으로 총알을 발사한다.
- Side Shot (cost 20)
일정 간격마다 양옆으로 총알을 발사한다.
- Homing Shot (cost 20)
일정 간격마다 유도탄이 발사된다.
- Rocket (cost 30)
일정간격 마다 단조롭고 칙칙한 색의 *유도기능이 없는 로켓이 발사된다. 대신 데미지는 강력한듯.
- Ice Cannon (cost 30)
적을 얼리는 캐논을 발사한다. 빙결 지속시간은 약 2초.
- Beam (cost 30)
일정 간격마다 빔을 발사한다. 여러개 먹으면 범위가 더 넓어진다.
- Line (cost 40)
기본 공격이 한 줄 늘어난다.
- Missile (cost 40)
색이 화려한 미사일이 발사된다. 유도기능을 가지고 있다.
- Mine Bot (cost 30)
느린 유도기능이달린 폭탄로봇을 일정간격마다 주변에 흘린다.
- Guard Bit (cost 50)
캐릭터의 주변을 돌며 지켜주는 파란색 정육면체가 생긴다.
- Supporter (cost 50)
로켓처럼 생긴녀석이 플레이어 주변을 돌아다니며 적을 향해 탄을 쏜다. 적에게 일정시간 발사하고 나면 서포터 본체가 적에게 날아가 자폭한 뒤 재생성된다.
게임 시작전에 아이템을 착용한 채 시작할 수 있는데 총 3개까지 구매가 가능하다. 캐릭터 자판기의 좌측에 있으며, 한 자판기에서 두 가지의 아이템중 하나가 나온다. 20, 30 코스트 짜리 무기들은 3개 전부 중복으로 착용이 가능하다(물론 랜덤이지만 같은게 3개 나왔을 때). 하지만 50코스트인 가드 비트나 서포터는 고급 상위 무기이기 때문에 게임 시작 전 단 한번만 구매가 가능하다. 하지만 50코스트는 다 이유가 있는 법. 한개 만으로 2~30코스트 무기 2, 3개의 능률을 뽐낸다. 여유가 있고 고득점을 원한다면 꼭 사는걸 추천 .