TWilight refrAIN

 



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1. 개요
2. 스토리
3. 게임의 특징 및 시스템
3.1. 크리스탈(crystal)과 배율
3.2. 랭크와 난이도
3.3. 마법(Magic)
3.4. 기체 타입
3.5. 분기 시스템과 Ring
3.6. 침식율(P-RATE)
3.7. 쌍둥이 사용률 (TWINS RATE)
4. 플레이어 캐릭터
5. 스테이지 및 보스 정보
6. 그 외


1. 개요


일본의 동인서클 永久る~ぷ에서 제작한 슈팅 게임.
'''현재 서클 에이큐루푸(永久る~ぷ)는 2013/9/9일로 공문이 올라오고 해체되었다.'''
TWilight INSanity의 후속작으로 스토리는 이어지지 않지만 인터페이스를 계승한다.
참고로 TWAIN의 뜻은 다음과 같다.
'''twain (twein) n., a.'''
(고어·시어) 둘(의), 두 사람(의), 쌍(의), 짝(의).

2. 스토리


여기는 에스테라스(ESTERAS)라는 이름의 마법 세계.
'광석 마법'이라 불리는 마법이 발전한 세계이다.
광석 마법이란, 그 이름 그대로 광석(크리스탈)을 모체로 한다.
좀 더 구체적으로 말하자면, 루비 같은 광물을 몸에 착용하여 발동시킬 수 있다.
광석 마법을 사용하기 위해, 사용자는 두 가지 조건을 만족시켜야 한다.
하나는, '엘리멘탈'이라 불리는 종족의 피를 이어받고 있을 것.
또 하나는, 자신의 머리카락 색상과 같은 색의 광석을 몸에 지닐 것.
엘리멘탈의 피를 이은 자는 머리카락이 검은색 이외의 색이 된다.
검은 머리칼은 순수한 인간의 증거이나, 지금의 시대에는 거의 없다.
먼 옛날부터 인간과 엘리멘탈은 서로 도우며 섞여왔기에,
지금은 광석 마법을 사용할 수 없는 자는 전혀 없다고 말해지고 있다.
한편, 검은 광석은 세계 곳곳에서 발견되나, 누구도 취급할 수 없고,
마법의 폭주를 초래하는 위험한 광석이다.
이번 이야기는, 이 검은 광석이 세계적으로 급격히 생산되기 시작한 시점에서 시작된다.
쌍둥이들은 각각의 이유로 이야기에 관련되어 가게 된다.
이 세계의 운명이 두 사람의 어깨에 달려 있다는 것을, 그녀들은 아직 모른다.
전작이 SF적 세계관을 내세웠다면, 이번 작품은 판타지 세계관.

3. 게임의 특징 및 시스템


전작의 시스템을 계승 및 발전시켜 만들어진 작품으로, 전반적인 시스템은 비슷하다.
전체적으로 기체의 속도가 상승하고, 전작의 단점으로 지적받았던 '''개떡같은 조작감'''이 개선되어 훨씬 더 쾌적하게 플레이할 수 있다. 다만 가장 느린 기체인 시즈카&아사 페어는 '''떨어지는 아이템을 쫓아갈 수 없는''' 전작의 추억을 아련히 되살리게 만들어준다(...)
전작의 시스템을 계승하면서 새로운 시스템을 투입되었는데, 계승한 시스템이나 투입된 시스템이나 위험행위권장 슈팅게임의 항목들...[1] 그럼에도 불구하고 조작감 개선 하나만으로 전작보다 훨씬 쾌적하게 플레이할 수 있다는 것이 미스터리라면 미스터리.
주요 시스템 설명.

3.1. 크리스탈(crystal)과 배율


전작과 마찬가지로 기본적인 스코어링 시스템으로, 등장하는 적들(졸개 또는 보스 패턴)을 최대한 빨리 처리할수록 많이 얻을수 있는 것은 같지만, 전작과는 달리 적에게 접근하면 추가적인 배율을 얻을 수 있다.[2] 즉, 속공도 모자라 전진계 슈팅의 특성까지 가져왔다!
크리스탈을 모으면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
  • Spirit 게이지 상승(크리스탈 1개당 1)
  • 점수 획득.
  • 침식율 (P-RATE) 감소

3.2. 랭크와 난이도


게임을 시작하면 3종류의 난이도가 있다.
저난이도 : 시작랭크 C, 랭크의 상승률이 낮다.
중난이도 : 시작랭크 B, 랭크의 상승률이 보통.
고난이도 : 시작랭크 A, 랭크의 상승률이 높다.
Sequel 스테이지에서도 처음 선택지의 대화문을 통해 시작 랭크를 고를 수 있으며, 보스전 직전의 대화문으로도 랭크 조절이 가능하다. 단 이 경우 랭크 상승률에는 차이가 없다.
랭크는 D~SS까지 있으며, SS랭크[3]는 A랭크 이상의 랭크로 시작하지 않으면 호출되지 않는다. 랭크에 따라 졸개부터 보스까지 모든 적의 공격이 강화되며, 스치기(Buzz)를 통한 획득점수와 스코어 아이템(녹색 크리스탈)을 획득할 때의 점수가 증가한다.[4]
  • 랭크가 높아지는 조건
- 그냥 플레이하고 있으면 상승(...)
- 크리스탈 획득
- 침식률이 낮으면 상승
- 스테이지 클리어 시 혹은 스테이지 내에 정해진 시점마다[5] 일정치 상승
  • 랭크가 낮아지는 조건
- 마법(Magic) 사용시 소폭 하강(전체 랭크게이지의 약 5~10% 정도 하강한다).
- 미스 시(즉, Auto Magic 발동시) 대폭 하강(전체 랭크게이지의 30~100% 정도 하강한다. 랭크가 높거나 보스전인 경우 하강폭이 크다).
랭크를 유지하는 비결은 적절한 마법 사용. 어차피 스피릿 게이지는 자동 마법이나 쌍둥이 마법을 쓰지 않았다는 전제 하에, 3면 중간보스 정도까지만 가면 최대치를 채우게 되어 있다.[6] 그러니 특별히 스코어링을 위해 고랭크를 노리는 것이 아니라면 아낌없이 마법을 날려라!


3.3. 마법(Magic)


이번 작품이 전작과 가장 다른 점은 바로 '''라이프와 폭탄의 일체화'''다.
X버튼을 누르면, Spirit 게이지를 일정량 소모하는 것으로 쌍둥이 마법(Twins Magic)을 발동시킬 수 있으며, 순간적으로 전 화면의 탄환 소거와 일정한 무적 시간, 그리고 공격력 증가 효과를 받는다. 한편, 적에게 피탄당할 경우 자동 마법(Auto Magic)이 발동하는데, 쌍둥이 마법의 3배의 스피릿을 사용하며 눈꼽만큼 더 긴 무적시간을 가지고, 랭크가 더 많이 떨어진다. 마법 이펙트의 지속시간이 곧 무적시간을 의미하는 것은 아니라는 사실에 유의할 것. Spirit 게이지는 크리스탈의 획득과 적탄 스치기를 통해 증가시킬 수 있다. 단 스치기의 경우 즉시 가산이 아니라 스테이지 보너스에서 가산된다는 점에 유의.
마법 발동 중에는 공통적으로 아이템을 자동 회수하며, 샷 파워가 올라가기 때문에 적을 빨리 잡아 배율이 더 높아진다. 즉 단순히 회피를 위한 폭탄 개념으로써만이 아니라, 점수획득과 랭크 조절을 위한 공격적인 사용도 필요하다는 뜻.
적 마법(Enemy Magic)이란 개념도 있는데, 전작의 적 텐션(Enemy Tension)과 같다. 전작과 마찬가지로, 피탄 / 마법 사용 없이 격파할 경우 침식율 감소 보너스(Magic Break Bonus) 를 얻을 수 있다. 또한 스테이지별로 특정한 조건을 만족시 비밀 마법(Secret Magic)이 출현한다. 중간보스들도 모두 비밀 마법을 가지고 있으며, 특히 1면과 2면의 경우 통상 진행시에는 마법이 등장하지 않으나 비밀 마법을 출현시킬 경우 추가적인 침식율 감소를 얻을 수 있다. 또한 비밀 마법 자체의 침식율 감소치도 일반 마법보다 높다. 또한 비밀 마법 출현 점수가 따로 스코어에 가산되므로 더욱 높은 스코어를 노릴 수 있다.
각 비밀 마법의 출현 조건은 다음과 같다. 랭크 및 분기별로 상세 수치가 조금씩 다르니 참고.
- A면 : 크리스탈 일정수 이상 획득
- B면 : 스테이지 시작 대비 일정치의 침식율 저하
- C면 : 점수 아이템(녹색 크리스탈) 일정수 이상 획득
- D면 : 긁기(Buzz) 일정수 이상
- E면 : x6 배율 격파 일정수 이상
- F면 : 쌍둥이 사용률 일정하게 유지
- G면 : 침식율 일정치 이하
- Sequel : 일정 스코어 이상
좀 더 자세한 조건
시크릿 매직 영상
참고로 적 마법 중에 마법을 사용하면 보너스를 받을 수 없지만, 발동 전에 사용하여 발동 후에도 지속되고 있는 것은 보너스와 상관없다. 이를 이용해 까다로운 패턴을 조금이나마 더 속공하는 것도 가능.

3.4. 기체 타입


게임 시작시 3종류의 기체 타입을 고를 수 있다.
  • 공격 중시 : 통상샷 공격력 +10%. 마법 사용중 샷 공격력 +25%. 마법 지속시간 +1초. Spirit 초기값 11000. 마법 발동시 Spirit 소모 1200. 자동마법 발동시 3600. 스치기 범위 좁음. 피탄시 침식율 대폭 증가.
  • 공수 균형 : 통상샷 공격력 변화 없음. 마법 사용중 샷 공격력 변화없음. 마법 지속시간 변화없음. Spirit 초기값 10000. 마법 발동시 Spirit 소모 1000. 자동마법 발동시 3000. 스치기 범위 보통. 피탄시 침식율 보통으로 증가.
  • 수비 중시 : 통상샷 공격력 -10%. 마법 사용중 샷 공격력 -25%. 마법 지속시간 -1초.[7] Spirit 초기값 9000. Spirit 소모 800. 자동마법 발동시 2400. 스치기 범위 넓음. 피탄시 침식율 증가 적음.
난이도와 플레이 성향에 따라 취향에 맞게 결정하자. 저난이도에서는 공격중시, 고난이도에서는 수비중시가 좋은 듯 하지만, 고난이도이기 때문에 높은 공격력으로 적을 빨리 죽이는 것이 나을 수도 있는 등 꼭 정해진 최적화 타입이 있다고 볼 수는 없다.
또한 일반적으로 고득점을 노릴 때는 공격중시가 유리하지만, 랭크가 높을수록 스코어 아이템과 스치기 점수가 크게 증가하기 때문에 수비중시형 역시 스코어링에 유리한 부분이 있다. 즉 타입은 취향으로 선택하면 된다.

3.5. 분기 시스템과 Ring


전작과 같지만 미묘하게 다른 시스템. 게임 중간중간 대화 도중 선택지가 나오는데, 여기서 어떤 것을 고르느냐에 따라서 Ring의 획득량이 달라진다. 그리고 이 Ring의 획득량과 침식율에 의해 다음 스테이지가 결정된다.
전작과는 달리 한번 선택했던 선택지는 다시 플레이할 때 표시가 되므로 달달 외우지 않더라도 어느 정도 반복플레이를 하면 견적(?)이 나오게 된다. 비공식 영문패치가 있긴 했으나 2013년 5월부터 같은 사람의 TWINS 영패와 함께 다운로드 불가 상태.

3.6. 침식율(P-RATE)


전작과 별반 달라진 것은 없는 이 게임의 핵심 시스템.
게임 시작시 50%로 맞춰져 있으며, 화면에 적이 있으면 침식률이 증가하며, 적을 해치워 크리스탈을 얻거나 적의 마법을 획득하면 침식률이 낮춰진다. 또한 피탄으로 인해 자동 마법이 발동하면 침식률이 상승한다(기체 스타일에 따라 상승율이 다르다). 그리고 100%가 되면 남은 스피릿 게이지와 상관없이 즉시 게임오버된다.
침식율이 스테이지에서 요구하는 일정 수치보다 낮을 경우 '''저침식율 Ring 보너스'''를 얻을 수 있다. 대화 선택지에서 잘못 선택하더라도 플레이 내용이 좋으면 어느 정도까지는 커버가 가능하다는 뜻. 하지만 침식율이 너무 높을 경우에는 오히려 '''고침식율 Ring 페널티를 받게 된다(...)'''
침식율이 90% 이상인 경우 프레임 당 일정한 점수를 얻을 수 있다고는 하지만, G1루트를 스코어링하는 것이 아닌 이상은 달성할 수 없는 침식율.[8] 게다가, 사실상 죽여야 할 적을 안 죽이고 넘어가야 달성할 수 있는 침식율이기에 난이도가 무지막지하게 상승한다.

3.7. 쌍둥이 사용률 (TWINS RATE)


플레이 도중 두 명의 캐릭터를 얼마나 고르게 사용했는지 보여주는 지표이다.
단순하게 누계 플레이 시간을 통해 집계. 전작과 마찬가지로 엔딩에 영향을 주며, 일부 스테이지 진행에도 영향이 있다.

4. 플레이어 캐릭터


전작과는 달리 '''모두 쌍둥이는 아니다!'''
여담이지만 일러스트로는 남캐와 여캐를 구분하기 어렵다(...) 애초에 남캐가 하나밖에 없는데 그나마 보이는 족족 외모 때문에 여자 취급받는다.... 후속작인 World of TWAIN에선 아예.... 직접 보는 게 낫다.
참고로, 사용 기체에 따라 획득하는 크리스탈의 색깔이 달라진다. [9]
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  • 키리시마 남매 : (왼쪽부터) 키리시마 미즈키(여동생) & 키리시마 나루미(오빠).
이란성 쌍둥이. 16세. 머리색은 붉은색. 사용 마법은 화염계.
설정상으로는 오빠인 나루미는 똑똑하지만 여자같은 외모에 키가 작아서 고민이라고 하고, 미즈키는 역시 똑똑하지만 조금 무모한 면이 있다고 한다. 실종된 선배를찾으러 가는것이 스토리.
특징은 보통 속도(Middle Speed)와 안정적 샷(Stable Shot)으로, 7Way 확산샷과 7연장 전방샷을 가진다. 화력 좋고 속도 적절한 밸런스형 기체. 하지만 나루미의 확산형 공격 샷 크기가 작아서 G스테이지같이 적이 많이 밀려오면 조금 버거운 면을 보이는 부분도 있다. 게다가 수비중시를 고르면 화력이 굉장히 어중간해진다. 속도도 빠른편은 아닌지라 살짝 어중간할 수도 있는 기체.
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  • 미카하시 자매 : 미카하시 루리카(여동생) & 미카하시 리리카(언니)
일란성 쌍둥이. 12세. 머리색은 금발.
어릴적 부모님을 잃고 남은 건 부모님의 파란 크리스탈뿐. 하지만 이 둘은 머리색이 노란색이라 크리스탈을 사용할 수 없었다. 그러던 중 본편으로부터 1주일 전, 크리스탈이 희미하게 빛나기 시작한다. 크리스탈이 특정 방향을 향할때 강한 빛을 낸다는 것을 알게되자 빛의 방향으로 향하는것이 스토리.
특징은 빠른 속도(High Speed)와 관통 공격(Penetrate Shot)이며 상하이동 반응형 샷을 가지고 있다.
플레이 스타일에 따라 호오가 갈리겠지만, 빠른 이동속도와 상하이동 반응에 따른 유연한 공격범위 덕에 유연하게 써먹을 수 있는 기체. 특히 확산샷의 필드전 성능이 일품. 관통 + 상하반응에 따른 범위변화로 필드를 정복한다. 다만 샷이 적에게 닿으면 일정시간 머물렀다 관통하는 방식이라, 적을 공격하고 1초정도 뒤부터 제 화력이 나온다. 일부 플레이어에게는 지나치게 빠르다는 것이 약점이 될 수도 있으니 자신의 취향에 따라 적당히 고르는 편이 낫다.
참고로 확산샷이 6Way라서, 아래에 딱 붙지 않는 이상은 정면보다는 대각선으로 붙는 편이 일반적으로 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 루트에 따라 다르지만 가끔 확산 공격으로만 싸워야 하는 부분이 있으니 참고하자.
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  • 시즈쿠이시 아사 & 츠고모리 시즈카 페어
시즈카가 거리에 쓰러져 있던 것을 아사가 구해주어 페어가 되었다. 18세. 아사는 엘리멘탈의 피가 희미해서 마력이 약하다고 하며, 시즈카는 거의 찾아보기 힘든 검은 머리카락을 가지고 있다.
특징은 느린 속도(Slow Speed) 그리고 불안정한 샷(Unstable Shot). 아사의 샷은 앞으로 나아갈수록 착탄점이 흩어지며, 좌우이동에 반응한다.
접근시 아사의 화력이 모든 캐릭 중 가장 강력하지만... 단지 그뿐이다.
일단 속도가 느리고, 아사의 샷은 좌우이동에 반응하기 때문에 빗나가기 일쑤이며, 시즈카의 경우 호밍 샷을 가지고 있기에 보스전에서도 어느 정도 써먹을 수 있지만 화력 자체가 너무 약해서 필드전에서 졸개가 남는다... 인파이팅을 잘 해야 살아남을 수 있는 고난이도 기체. 이쪽이고 저쪽이고 탄속이 워낙 느려서 초근접이 아니면 타 캐릭터에 비해 배율이 제대로 걸리지 않아 클리어러 입장에서는 스피릿 모으기조차 쉽지 않다...
참고로 아사의 좌우이동에 반응한 공격방향 변화는 시즈카로 바꿨다가 돌아오면 다시 정면을 보게 된다. 왠지 동방영야초의 명계조 같은 옵션. 하지만 아사의 경우는 가만히 내버려 두면 공격방향이 변화된 채로 고정되는 것은 아니기에 그 의미는 조금 퇴색된다. 물론 단 0.5초라도 적을 빨리 잡아야 하는 상황이라면 그렇지 않겠지만... 다만 변환키를 잘 써주면 마리스포마냥 화력 뻥튀기가 가능하다!
제작사에 따르면, 아사 & 시즈카 트루 엔딩이 진 엔딩이라고 한다.[10]
루트에 따라 아사만 사용할 수 있는 경우가 있다.

5. 스테이지 및 보스 정보


Chapter 1
  • A면 중간보스 Material-Blue[11]
  • A면 보스 미즈시나 마이
Chapter 2
  • B면 중간보스 Material-Pink
  • B면 보스 타카나시 마호
  • C1면 중간보스 Material-Orange
  • C1면 보스 키라=하이웨이
Chapter 3
  • C2면 중간보스 Material-Orange
  • C2면 보스 키라=하이웨이
  • D면 중간보스 Material-Gray
  • D면 보스 아돌피네
Chapter 4
  • E1, E2, E3면 중간보스 Material-Green
  • E1, E2, E3면 보스 미미=오스
Chapter 5
  • F1, F2, F3면 중간보스 Material-Violet
  • F1, F2, F3면 보스 신디&신시아
Chapter 6
  • G1면 보스 Material-Black
  • G2면 보스 츠고모리 시즈마
  • G3면(키리시마 남매) 중간보스 토바리 유우나
  • G3면(미카하시 자매) 중간보스 아즈마 요미
  • G3면(아사 & 시즈카 페어) 중간보스 시즈쿠이시 0???n%??$ [12]
  • G3면 보스 우게츠 사키
Chapter 7
SEQUEL
묶여있는 기준은 게임상에서 같은 진행면인 경우.
예를 들어 B면과 C1면은 게임 상에서 언제나 두 번째 면에 위치하게 된다.
F면 종료시 RING 수가 0~8개면 G1 루트를 타서 노멀 엔딩,9~12개면 G2 루트를 타서 새드 엔딩, 13개 이상이면 G3 루트를 타서 트루 엔딩에 도달하게 된다.
만약 A면에서 운없게도 ring 0개의 선택지를 고른다면 B면으로 가게되는데, B면에서 ring 3개짜리 선택지를 고르지 않거나 보스전 이후 공중/지상 선택지에서 지상을 선택하면 C2면으로 진행하여 '''ring 개수에 상관 없이 G1으로 강제 진행된다.''' B면에서 침식률이 높아 지상/공중 선택지가 나오지 않아도 마찬가지이므로 운없게도 B면을 골랐다면 유의해두자.
G2면으로 진행할 경우 졸개전만 있는 H면으로, G3면으로 진행할 경우 우게츠 사키의 최종 주문을 상대해야 하는 I면으로 진행하게 되어 총 7개 면으로 구성된다. 하지만 H면이나 I면은 보너스 스테이지에 가까운 수준의 짧은 구성이므로(난이도까지 보너스는 아니지만...) 실질적인 6면 구성으로 봐도 문제는 없을 듯.

6. 그 외


연습 모드에서는 자신히 플레이해 보았던 스테이지를 다시 해 볼 수 있으며, 침식율이나 Spirit의 양 등을 자신이 원하는 대로 조작하여 플레이할 수 있다.
동방프로젝트 등의 다른 PC 슈팅 게임들과 마찬가지로, 리플레이 저장이 가능하다. 리플레이 재생 시에는 키보드의 좌우 키를 이용해 리플레이 재생 속도를 늘리고 줄일 수 있다. 또한 아래 키를 누르면 1배속으로 되돌아간다.
동인 게임 주제에 온라인 랭킹을 지원한다! 자신의 순위를 볼 수 있으며, 고수[13]의 리플레이를 받아서 참고해 볼 수도 있다. 참고로 랭킹판에는 100위까지만 표시되며, 프레임 드랍이 된 양을 계산하여 지나친 프레임드랍이 일어난 경우를 구분해주는 기능도 있다.
후속작으로 쌍둥이 마법조곡 ~ World of TWAIN이 있다. 이쪽은 RPG. 정확한 장르명은 리얼타임 배틀 커플링 JRPG라나(...).
[1] 항목 참조. 무려 3개 조건 만족 + 보기에 따라서는 에브리 익스텐드로 볼 수도 있는 매직시스템을 가지고 있다![2] 졸개는 +2, 보스는 +4. 또한 보스의 경우 접근범위가 링 모양으로 표시된다.[3] 반격탄이 쏟아지는 악마의 랭크. 특히 최종보스의 최종패턴에서는 초반 패턴에서 보스가 졸개를 호출하여 탄막을 날리는데, 이 졸개가 파괴되면서 반격탄을 쏟아붓기에 노미스 클리어가 불가능할 지경.[4] C랭크 기준으로 스치기 점수는 200점, 스코어 아이템 점수는 3200점이며, 랭크가 오를 때마다 2배로 증가한다.[5] 주로 한 무리의 졸개를 처리한 직후나, 보스의 패턴 하나를 격파한 직후에 소폭(대략 총 랭크게이지의 4~5%정도?) 상승한다.[6] 20000이 최대치. 참고로 채운다고 무슨 더 많은 보너스가 있는 것은 아니다. 다만 올 클리어 후 최종 수치가 스코어에 가산되기는 한다.[7] 여기서의 마법 지속시간은 무적시간을 의미하는데 무려 2초 차이라서 상당히 까다롭다. 특히 자동 마법에도 적용되기 때문에 멍때렸다가는 레이저류 탄막에 연속으로 피탄당해 골로 갈 수도 있으니 주의(...)[8] G2 루트의 마지막에서는 침식율이 빠르게 증가해 결국 90%를 넘기게 된다. 이쪽은 일종의 연출[9] 키리시마 남매는 적색, 미카하시 자매는 황색, 아사 & 시즈카 페어는 흰색으로 설정에서 본 바와 마찬가지로 각 조의 머리카락 색과 같다. 참고로, 게임을 진행하다 보면 시즈카의 머리색과 같은 검은 크리스탈이 존재하긴 하는데 이건 침식률 상승 아이템이다(...) 이쪽은 시간 내에 상대를 격파하지 못했을 경우 발생한다.[10] 후속작인 쌍둥이마법조곡 ~ World of TWAIN의 배경이 아사 & 시즈카 트루 엔딩 이후[11] G1루트를 따라가다 보면 Material이라는 것은 인조 전투병기 비슷한 것이라는 것이 밝혀진다.[12] 게임상에서의 이름 표기가 0???n%??$다. 정확히는 혼 비슷한 상태라 어떻게 이름을 정의할 수가 없다는 쪽이 더 가깝다.[13] 근데 집중적으로 이 게임만 파는 사람이 거의 없기 때문에 상위 몇명을 제외하면 다 고만고만하다.