Temtem

 

<color=#373a3c> Temtem
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개발
<colbgcolor=white,#191919>Crema
유통
Humble Bundle
플랫폼

( , )[얼리액세스]
장르
MMORPG
출시
2020년 1월 22일[1]
한국어 지원
지원
관련 사이트

1. 개요
2. 트레일러
4. 아이템 일람
4.1. 아이템
4.2. 포획
4.3. 약
4.4. 장비
4.6. 중요
5. 시스템
6. 전투
6.1. 더블 배틀
6.1.1. 시너지
6.2. 상성
6.3. 기력
6.4. 육성
7. 평가
7.1. 긍정적 평가
7.2. 부정적 평가
8. 외부 링크

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1. 개요


Temtem은 Crema 사에서 개발한 수집·육성형 턴제 MMORPG 게임이다. 포켓몬스터 시리즈를 연상케 하는 부분이 많다.

2. 트레일러



킥스타터 트레일러

애니메이션 스타일 트레일러

게임 플레이 트레일러

육성 & 전투 트레일러

3. 템템 목록




4. 아이템 일람



4.1. 아이템



4.2. 포획


템카드
템카드+
saicard

4.3. 약



4.4. 장비


이름
효과
겁쟁이 덮개
전투에 나가지 않아도 경험치와 훈련치를 받는다.
미끼
전투에서 도망칠 확률이 늘어난다.
화염 칩
불 속성 기술로 가하는 피해가 10% 올라간다.
네잎클로버
야생 템템을 잡을 때 포획률을 올려준다.
부채
바람 속성 기술로 가하는 피해가 10% 올라간다.
피뢰침
전기 속성 기술로 받는 피해가 20% 감소한다.
낚시 미끼
야생 템템은 이 장비를 지닌 템템을 우선적으로 공격한다.
베개
수면 상태일 경우 턴 시작시 최대체력의 10%을 회복한다.
프로틴
전투로 받는 훈련치가 2배로 늘어난다.
아우름선크림
화상 상태를 방지한다.
부적
선고 상태를 방지한다.
우산
물 속성 기술로 받는 피해가 20% 감소한다.
육각 얼음
불 속성 기술로 받는 피해가 20% 감소한다.
에너지 드링크
수면 상태를 방지한다.
바위 방패
수정 속성 기술로 받는 피해가 20% 감소한다.
즙짜개
회복 아이템의 효율이 170%로 증가한다.
땀밴드
턴 시작시 회복되는 기력이 15% 증가한다.
투크마 가면
독 속성 기술로 받는 피해가 20% 감소한다.
올가미
공격받았을 시, 상대의 장비를 무력화시킨다.
카모밀
윤활유
붙들림 상태를 방지한다.
슈인의 뿔
독 속성 기술을 물 속성으로 변환한다.
활력 DNA 분비선
교배시 체력 개체값을 물려준다.
유연성 DNA 분비선
교배시 속도 개체값을 물려준다.
공격성 DNA 분비선
교배시 공격 개체값을 물려준다.
재능 DNA 분비선
교배시 특공 개체값을 물려준다.
내구성 DNA 분비선
교배시 기력 개체값을 물려준다.
경화 DNA 분비선
교배시 방어 개체값을 물려준다.
우성 DNA 분비선
교배시 특방 개체값을 물려준다.
원기 DNA 분비선
교배시 체력과 기력 개체값을 물려준다.
완력 DNA 분비선
교배시 공격과 특공 개체값을 물려준다.
면역 DNA 분비선
교배시 방어와 특방 개체값을 물려준다.
조작 DNA 분비선
교배시 특성을 물려준다.

4.5. 훈련




4.6. 중요



5. 시스템



6. 전투



6.1. 더블 배틀


Temtem의 전투는 더블 배틀이 기반이 된다.

6.1.1. 시너지


특정 기술에는 시너지 기술이 있는데 같이 전투를 하고 있는 아군 템템의 상성에 따라 해당 능력이 강화되거나 추가능력을 부여하는 형식이다.

6.2. 상성


[image]
4원소 속성(불·물·자연·전기)이 존재하고 4원소 속성 중 하나의 속성이 같은 속성을 공격하면 0.5배의 피해를 받는다는 점[2]포켓몬스터 시리즈의 볼꽃·물·풀 먹이사슬과 같은 불·물·자연의 먹이사슬, 및 포켓몬스터 시리즈의 에스퍼·악·격투 먹이사슬과 비슷한 격투·정신·수정 속성의 먹이사슬이 존재한다는 점 또한 포켓몬스터 시리즈로부터 가져온 것으로 보인다. 단 포켓몬스터처럼 0배로 받는 상성은 없다.

6.3. 기력


모든 템템들은 한정된 기력이 있다. 이 기력은 스킬마다 얼마나 소모되는 정도가 다르다. 턴을 쉬면 기력을 회복할 수 있지만 템템의 기력이 0에 도달할 시 해당 템템은 체력이 깎이면서 다음 턴이 행동 불능 상태가 된다.
포켓몬스터의 PP를 대체하는 시스템. 전투가 끝나면 기력은 최대치로 회복된다. 기력 때문에 한 마리로 무쌍은 불가능하다. 또한, 교대하여 대기 시 기력이 조금씩 회복되므로 더블 배틀이 기본인 매치에서 교대 플레이가 더더욱 중요해진다. 다만, 노력치 노가다나 렙업 노가다 시 기력은 전투가 끝나면 회복되므로 편하다.

6.4. 육성



7. 평가



7.1. 긍정적 평가


  • 기존의 포켓몬 시리즈의 시스템을 개선
현재의 포켓몬 시리즈도 지속적인 편의성 개선을 하고 있지만, 이와 차별화되는 Temtem만의 개선점도 있다. 예를 들면, 4개가 한도고 다른 기술을 습득하려면 기존의 기술을 잊어버려와 했던 포켓몬 시리즈와 다르게 템템은 mmorpg의 장비처럼 자유롭게 습득했던 기술을 장착했다 뺐다 할 수 있다. 또한 알까기도 걸음 수가 아니라 시간 기준이라 멍하니 왔다갔다 하지 않고 다른 일을 하다 와도 되어 좀 더 편하게 교배를 돌릴 수 있으며, 포켓몬의 개체값과 노력치에 해당되는 수치를 바로 확인할 수 있다. 그 외에 템템을 포획해도 경험치와 노력치가 올라가 육성도 살짝 더 편하다. 대전에서도 경쟁전에서는 개체값과 레벨이 자동보정되어 문턱이 낮고, 빗나감과 치명타가 없다는 점에서 운빨좆망겜에 지친 유저들에게 호평을 받고 있다.
  • 상당한 스토리 볼륨
관장 한명을 클리어 하는데 몇 시간이 걸릴 정도로 플레이 타임이 길다. 또한 메인 스토리 외에도 수많은 서브 퀘스트가 있어, 기본적인 메인 스토리의 뼈대는 유사하지만 포켓몬 시리즈와 다른 차별화를 하고 있다.
  • 지속적인 밸런스패치
망가진 밸런스를 오래 방치했던 포켓몬 시리즈와 다르게 교배기 삭제 및 추가, 기본 능력치 조정과 같은 밸런스 패치를 지속적으로 하고 있다.
  • 다양한 플랫폼
오로지 닌텐도 독점으로 판매되어 닌텐도 기기에 플레이가 한정된 포켓몬 시리즈와 다르게, PC, 엑스박스, 플레이 스태이션 등 다양한 플렛폼을 지원한다. 모바일 플레이가 가능하다면 확실한 차별화가 되었겠지만 거기까지는 아직 미지원이다. 대신 스팀 링크는 지원하긴 한다.
  • 거래 시스템
MMORPG를 표방한 만큼, 거래 시스템이 있다. 경매장이나 거래소와 같은 시스템은 아직 없어서 디스코드 채널이나 채팅으로 사고 판다는 글을 올려야 하는 점은 불편하지만, 거래 시스템의 존재 자체는 매력적이다. 스토리를 전부 밀었다면 그동안 모은 돈으로 7sv 실전 개체를 적어도 2~3 마리, 많게는 5~6마리까지 살 수 있다. 불편한 물물교환이나 나눔에 의존하지 않고 단일재화를 통해 쉽게 아이템과 템템의 교환이 가능하다는 점은 긍정적. 대전이나 스토리보다 장사가 재미있다는 유저들도 있다.

7.2. 부정적 평가


  • 표절과 영감의 경계에 서 있는 게임 디자인
"Inspired by Pokemon" 이라고 공식 사이트 대문에 걸어두고 있지만, 표절인지, 영감인지 모호한 경계에 있는 게임이다. 이미 국내에서는 짭켓몬, 포켓몬 짝퉁 등으로 불리고 있으며, 국내 스트리머들의 영상에서도 비슷한 표현을 쓰고 있다. 상대적으로 이런 이미지가 덜한 스페인에서 나온 게임이라 비호감 이미지가 덜할 뿐, 만약 중국에서 이런 게임을 만들었다고 하면 절대 좋은 시선을 받지 못하고 있을 것이다.
  • 템템대전 만능주의와 지나치게 많은 트레이너 배틀
듀얼 만능주의를 떠올리게 하는 세계관이다. 자신을 붙잡는 NPC와 대화를 하면 어떤 선택지를 고르든 템템 대전으로 이어진다. 문제는 이런 NPC가 굉장히 많다는 것. 엑스트라 NPC와의 대전도 상당한 전력을 소모해야 하는데, 게임 초반에는 한두번 싸우고 회복을 위해 돌아가거나 회복아이템을 소모해야 한다. 1회 전체 회복이 가능한 템템 정수병이 있지만, 택도 없다.
  • 번역 문제(국내 플레이 한정)
일부 고유명사들이 제대로 번역이 되지 않은 채로 나오고, 설명이 잘못된 오역도 군데군데 보인다. 또한 템템들의 이름이 전부 원문을 음차해 온 형태라 친근감이 덜하다는 지적이 있다.
  • 비싼 가격
얼리액세스 치고는 제법 비싸다. 가격이 4만원을 넘어가며, 할인은커녕 신규 섬이 나오면 오히려 가격을 올리고 있다. 덕분에 템템 커뮤니티에 할인 언제 하냐고 물어보면 지금이 제일 싸다는 답을 들을 수 있다.
  • 전투밖에 없는 컨텐츠
위의 템템대전 만능주의와 연결되는 문제점. 포켓몬스터 게임이 호평받는 이유는 단순히 전투와 스토리와 몬스터 디자인 때문만이 아니다. 육성, 모험, 성장, 퍼즐, 전투 등 온갖 장르가 다 섞여 포켓몬만의 독특한 스타일을 초기부터 가지고 있었기 때문이다. 하지만 현재 템템이 가져온 것은 몬스터 육성과 전투밖에 없다. 포켓몬스터 게임에서도 전투 수를 줄이는 방향으로 개선해나가고 있는데 짭포켓몬 소리를 듣는 게임에서 컨텐츠가 전투밖에 없다는 건 분명한 단점이다.

8. 외부 링크



[얼리액세스] [1] Steam 얼리 액세스[2] 예시로 불 속성이 불 속성을 공격하는 경우나 전기 속성이 전기 속성을 공격하는 경우.

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