Warhammer 40,000: Inquisitor/크루세이더
Warhammer 40,000: Inquisitor/게임 정보
Warhammer 40,000: Inquisitor의 등장 직업. 튼튼하고 화력도 강한 가장 직관적인 배경이다.
이담심문관으로 승급하기 전에는 황제교의 전사인 크루세이더로 복무했다. 크루세이더들은 황제에 대한 충성심을 근위병이자 처형자로 본보기를 보여주기에 그들의 광신이 이단심문관으로 채택하기에 적절하게 만들어준다.
크루세이더로서의 배경을 가진 이단심문관들은 두꺼운 갑옷과 무거운 무기를 사용하는 용맹한 전사들이다. 전장에서는 이들은 고대 지구의 전설에 나오는 저거노트처럼 포화를 꿇고 거침없이 전진해나간다.
타 게임의 '전사군'에 해당하는 직업으로 높은 체력과 우수한 방어력, 저항능력 등을 고루 갖추고 있으며, 고유장비로는 '방패'와 '중화기'가 존재하는 직업군. 다만 크루세이더는 딱 '이런 직업'이다라고 표현하기가 힘든데, 직업의 투자에 따라 순수 탱커로써 활약하는 것도 가능하고[1] , 폭딜에 투자해서 적을 도살해대는 근접 투사의 역할도 가능하고, 우수한 체력을 믿고 중화기나 원거리 화기를 들고 화력을 퍼부어서 적을 공격하는 빌드도 가능하기 때문.
종합적으로 보자면 '''스페이스 마린 체험'''이라고 봐도 될 정도로 체형만 제외하면[2] 완벽하게 스페이스 마린의 각종 병과[3] 를 자신이 직접 커스텀해서 써볼 수 있다는 강점이 있다.
또 다른 특징은 '''직관성'''. 어쌔신이나 싸이커는 어느정도의 컨트롤이나 워프 열 관리 등과 같은 플레이 센스를 요구하며, 테크 아뎁트는 자신은 물론 소환하는 메카들의 강화까지 신경써야하지만 크루세이더는 오롯이 본인의 무장과 발전하려는 성향에 따른 기술 분배만을 요구하여 육성이 쉽고 직관적이다.[4] 다만, 이것 때문에 플레이가 비교적 지루해질 가능성도 있다.
이러한 플레이상 지루함을 바꿀 수 있는 두번째 강점이 바로 '편한 위치변경'이다. 기초가 워낙 튼튼한데다 시그넘 같은 부가 옵션들을 근-원거리 제약 없이 두루두루 쓰기 좋은 옵션들로 맞춰놓으면 기술 초기화만 해줘도 주무장 변경이 워낙 쉬운데다, 그런거 없어도 공용으로 지원받는 옵션도 꽤 있어서[5] 근접 투사도 부무장으로 유탄발사기를 들고 폭탄마 메타를 한다던지, 원거리 딜러도 부무장으로 근접무기를 들고 투사로 싸운다던지가 가능한 직업이다.
크루세이더의 근접무기는 순수 DPS가 높다는 장점이 있지만, 스킬이 거의 고정되어 있다. 한손무기류의 스킬의 거의 대부분이 양손무기에 그대로 존재하며, 양손무기류도 차별점은 강한 단타딜 특성 하나와 자신을 중심으로 하는 광역 범위딜 하나 정도를 더 가진 차이점 정도가 존재한다.
크루세이더는 권총인 피스톨과 방패를 제외하고 쌍수로 근접무기를 들 수 없다. 반대로 근접무기는 하나당 2개의 스킬만을 보유하고 있어 방패와 같이 끼는 것을 전제로 설계되어 있다.
1번 평타(좌클릭) : 단일대상, 콤보
2번 평타(우클릭) : 광역(전방 부채꼴), 짧은거리 돌진, 3초 동안 출혈
가장 범용적인 무장이자 쓸만한 한손무기. 한손무기들 중 돌진기를 갖춘 무장은 이거 하나 뿐인데다 돌진기가 있는 방패인 스톰 실드는 버그 때문에 돌진이 복불복이라(...) 어썰트 아머 이외의 아머로 근접캐를 선택했다면 주력으로 삼게되는 무기다.
아머관통이나 아머파괴 능력은 없지만, 좌클릭의 콤보 속성 덕분에 5타 대미지가 강력하여 아머 상대의 적으로도 유의미한 딜량을 뽑아낼 수 있으며, 상술했듯이 한손무기 중 유일한 돌진기 보유 무기인데다 무기 옵션이나 기술 트리의 '이동'에서 쿨타임 감소를 찍어주면 평타 수준으로 돌진을 할 수 있어서 가장 강력한 성능을 보이는 한손무기다.
추천 방패는 서프레션 쉴드. 파워 소드로 돌진기를 충분히 확보할 수 있지만, 우클릭 광역 범위가 전방 부채꼴이라 사방으로 포위하고 무두질하는 호드 아미 상대로 딜을 낼 수단이 필요해진다.
1번 평타(좌클릭) : 단일대상, 교신(좌클릭을 꾹 누르면 계속 딜을 넣는 구조), 무장갑 강함, 장갑 취약
2번 평타(우클릭) : 범위(전방 부채꼴), 무장갑 강함, 장갑 취약, 3초 동안 출혈, 넉다운(적 제압 빨간색)
워해머 프렌차이즈를 대표하는 두 무기 중 하나.(나머지 하나는 이름값하는 '해머'.) 1번 스킬이 연타형이라 꾹 눌러주면 적을 스탠딩 상태에서 갈아버리며, 우클릭은 평범하게 강한 범위형 기술이다.
잠재 딜량은 우수하지만 단점은 '''장갑 속성에 취약'''이라 중반부가 지나서 마린이나 카니펙스, 워리어, 아엘다리, 드루카리 일부 등등 장갑을 두른 적들이 메인 적군으로 뜨기 시작하는 순간 게임이 심각하게 괴로워진다. 아머 상대로 딜이 30%나 까이기 때문에 어지간한 상황에선 제대로 딜을 넣지 못한다. 물론 아머 타입 적이 희귀한 초~중반 시점에선 오토건, 오토피스톨과 더불어 크루세이더 레벨링을 견인하는 무장 중 하나이다.
반대로 무장갑 상대론 딜이 30% 더 추가돼서, 무장갑 상태의 적이 태반인 초중반엔 미친듯이 활약할 수 있다. 덕분에 초반에 입수했다면 그냥저냥 잘 써먹다가, 레벨대가 높아져서 아머 타입 적이 나오기 시작하면 파워소드나 파워해머 쪽으로 갈아타면 된다.
예전에는 공격을 멈추거나 적이 죽을때까지 1번 평타의 교신이 계속 지속되었는데 밸런스 때문인지 현재는 1.5(혹은 4~5초)초가 지나면 공격을 멈추고 대기시간이 지난 후에야 다시 공격이 가능하게 되었다. 이는 이비서레이터도 마찬가지다.
1번 평타(좌클릭) : 단일, 3초 동안 출혈, 크리티컬 강화, 아머 파괴(아머 중 50%를 무시)
2번 평타(우클릭) : 광역, 회전하며 돌진, 넉다운(적 제압 빨간색)
파워해머와 파워소드의 중간을 차지하는 무기로, 파워소드보다 딜도 강력하고 도트딜 부여인 '출혈'을 줄 수 있다는 강점이 있는데다, 아머 피어스가 있어서 장갑 상대의 적에게도 딜을 잘 넣을 수 있으나, 돌진기가 없어 방패나 갑옷에 제약이 걸린다.
파워 해머와 비교하면 DPS가 더 높지만, '아머파괴'와 강력한 CC기, 준 원거리급 광역기를 갖춘 해머에 비해 소드에 가까운 스킬셋을 지녔다는 단점이 있다.
어느 상황이건 일단 집어서 쓰면 무난하게 활약하기 좋아서 쓸게 딱히 없으면 주워다 쓰면 된다.
1번 평타(좌클릭) : 단일, 아머파괴, 넉백(적 제압 노란색), 스턴(적 제압 빨간색)
2번 평타(우클릭) : 광역(좁은 범위 직선), 넉백(적 제압 노란색), 넉다운(적 제압 빨간색)
성능 좋은 무난한 한손무기 2이자 프렌차이즈를 대표하는 두번째 무기. DPS는 파워액스보단 딸리지만, 우수한 CC기와 성능좋은 범위기로 무마할 수 있다. 특히나 2번 스킬의 사거리가 중근거리 수준이라 적 견제도 편한건 덤.
다만 돌진기가 없는건 마찬가지라 이 무기를 쓰려면 별도의 돌진을 마련해줘야한다.
'''크루세이더의 아이덴티티'''. 단일 무장으로써는 활용할 수 없으며, 항상 서브무장 포지션(1,2번 스킬)으로 들어간다. 기본적으로 화력 계수와 쳐내기 계수가 꽤 높아서 양손무기나 헤비웨폰, 쌍수권총무기류의 모자란 스킬 범용성과 화력을 메워주며, 1번 스킬은 전방에 쉴드를 펼쳐 전방에서 오는 공격을 방어하는 스킬로 고정되어 있다.
쳐내기 값이 높기 때문에 쳐내기 값 관련 퍽(쳐내기 값 퍼센트만큼 공격력 증가, 쳐내기 값 100% 상승 퍽 등.)과 시너지가 좋다. 옵션은 방어적인 옵션과 공격적인 옵션이 같이 나오는 덕분에 제련으로 원하는 값을 뽑아먹기도 쉬운 편.
평1 전면무적.1초.집중2소모
평2 광역(넉백(노란)/넉다운(빨간)/높은제압/파쇄)190데미지.6초
가장 처음 접하는 방패. 2번 스킬이 자신 중심 범위딜이라 포위하고 두들기는 호드 아미 상대로 쓰기 적합하지만, 스톰 실드에 비해 돌진기가 없어서 제대로 쓰려면 별도의 돌진기를 마련해야한다. 거기다 2스의 모션 시간도 좀 있어서 급할때 쓰기엔 에로사항이 꽃펴서 결국 스톰 실드로 갈아타는 경우가 많다.
다만 스톰실드에 비해 외관상 멋이 좋은 경우가 많고(...), 스톰 실드가 가끔 버그로 돌진이 복불복으로 일어나는터라 차라리 돌진을 아머나 무기스킬로 메꾸고 서프레션 실드를 타서 호드 아미 혹은 적진에 난입 후 범위 학살을 위한 용도로 픽하는 경우도 있다.
평1 전면무적.1초.집중 2소모
평2 돌진(넉백(노란)/넉다운(빨간)/높은제압/분쇄).95데미지.10초
근접 캐릭터에게 소중한 돌진을 제공해주는 시점에서 우수한 방패. 크루세이더에게 항상 모자란게 이동기인지라 달아두면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 돌진 메커니즘은 파워 소드 우클릭과 동일하게 짧은거리 + 벽넘기 X + 전방 부채꼴형의 딜량인데, 무빙 도중 누르면 버그로 돌진도 딜도 안되고 쿨만 날려먹는 경우가 많다. 때문에 이속을 많이 챙길 수 있고, 적이 사방에서 튀어나와 무빙을 자주 쳐야하는 중후반부에는 오히려 자체 이속이나 아머 등으로 돌진기를 채우고 방패를 서프레션으로 들기도 한다.
모든 무기가 공통적으로 자신을 중심으로 일정 범위 전체에 광역딜을 우겨넣는 스킬을 하나씩은 가지고 있어서 잡몹학살에 특화되어 있다.
평1: 단일(콤보/크리티컬강화/단일)199데미지.0.9초
평2: 광역(높은제압)152데미지.1.1초,출혈(3초 동안 지속 데미지)
1번: 단일(장갑관통/약점(물리)/크리티컬강화/단일)428데미지.3초
2번: 광역(넉백(노란)/넉다운(빨간))314데미지.6초.교신(좌클릭을 꾹 누르면 계속 딜을 넣는 구조),철거자(엄페하고 있는 적에게 큰 대미지)
가장 처음 보게될 양손무기. 무난하게 강하고, 무난하게 쓸만하지만 '''돌진기가 없다'''는 큰 단점 때문에 나중에는 대도끼나 썬더 해머에 밀리게 된다. 일단 단일딜도 평타나 1번 스킬 딜로 충분히 뽑아먹을 수 있고, 광역은 우클 평타와 2번 스킬로 다양하게 있어서 잘만 쓰면 무쌍도 가능하다.
여담으로 2번 스킬을 계속 누른 상태로 무빙치면서 쓰면 회전하면서 이동한다.
주로 강력한 아머 피어스 딜이나 평타의 콤보딜을 보고 쓰는 무장.
평1: 단일(장갑관통/도트뎀/단일)209데미지.1.1초
평2: 광역(높은제압/도트뎀)209데미지.3초
1번: 광역(무장갑강함/넉백(노란)/넉다운(빨간)/도트뎀)266데미지.6초
2번: 돌진(장갑관통/스턴(빨간)/크리티컬강화)돌진 거리 길수록 데미지 증가.314데미지.4초
인게임에선 '대도끼'로 불리기도 하는 무기. 아머 피어스류가 많은데다 기본 평타도 나쁘지 않게 우수하다. 그레이트 소드와 달리 1번 키가 광역기라 그레이트 소드를 쓰다가 이걸 쓰면 광역기 타이밍에 돌진을 쓸 수 있다는건 주의.
그레이트 소드와 비슷하지만, 아머 피어스와 '''돌진기의 존재'''로 차별점을 가져서 메이저한 무장이기도 하다. 다만 돌진기 쿨이 애매하게 길어서 기술 테크트리로 쿨을 줄여주는건 필수.
여담으로 윗녀석과 마찬가지로 1번 광역기가 회전베기인데, 이쪽도 얘가 생각날 정도로 1바퀴만 돈다.
평1: 채널링(장갑관통/높은제압/충격/단일)47.5데미지.0.4초.아머 파괴(아머 중 50%를 무시)
평2: 광역(무장갑강함)157데미지.1.1초.출혈
1번: 광역3연타(넉백(노란)/넉스턴(빨간))128데미지.5초
2번: 광역(무장갑강함/넉백(노란)/넉다운(빨간))314데미지.6초
체인소드의 대형버전으로 체인소드처럼 좌클릭 평타가 채널링 스킬이다. 대형화된 까닭인지 장갑 약화가 사라진 대신 무장갑 강화 스킬도 사라져서 평탄한 딜량을 가진게 특징. 다만 광역기가 3개나 존재해서 잘 쓰면 적을 갈아마실 수 있고, 이동계열의 스킬 쿨타임 감소를 많이 찍어줘서 스킬 쿨타임을 획기적으로 줄였다면 모든 스킬들이 활용에 따라선 강해진다. 단, 좌클릭인 평타가 상당한 잉여스킬이라 어지간히 등급이 높은 장비가 아니면 썬더 해머나 그레이트액스에 밀려 쓰이지 않는다. 체인소드처럼 밸런스때문인지 좌클릭 평타의 채널링 스킬이 1.5초(혹은 4~5초)가 지나면 공격을 멈추고 대기시간이 지난 후에야 다시 공격이 가능하게 되었다.
평1: 단일(장갑무시/넉백(노란)/스턴(빨간)/단일)209데미지.1.3초
평2: 3연타(약점(물리)/넉백(노란)/스턴(빨간))157x3데미지.4초
1번: 돌진(넉백(노란)/넉다운(빨간)/분쇄)209데미지.8초
2번: 관통(쇼크(노란)/스턴(빨간)/분쇄)314데미지.6초
돌진기를 가진 양손무기....지만 돌진기의 사거리가 은근히 짧아 돌진용보단 서프레션 실드나 근거리 어썰트 아머처럼 이용하는게 낫다. 좌클릭과 우클릭이 모두 단일딜이기 때문에 보스 타격이 쉽고 1,2번 스킬은 광역기 성능이 좋아서 잡몹학살도 좋은 만능 무기. 다만 스킬 쿨타임들이 대체로 높아서 스킬 쿨을 줄이는게 필수적으로 요구된다.
스킬 쿨을 획기적으로 줄여놨다면 그레이트액스의 상호호환 or 상위호환급이지만 이동 계열은 중반대 이후에 찍을 수 있을 정도로 스킬 포인트가 빡빡하니 중반 이전엔 대도끼 위주로 가는걸 추천.
크루세이더의 전용 사격 무기는 모두 양손 중화기란 특징이 있다. 그리고 중화기 특성상 이속이 좀 까여 느려지지만, 대체로 공용화기류와 중복되는 중화기(ex : 헤비볼터 등)는 공용화기의 상위호환격인 느낌을 가진다.
평1: 광역(넉백(노랑)/분쇄)123데미지.1.3초
평2: 광역3점사(넉백(노랑)/넉다운(빨간)/제압강함/분쇄)95x3데미지.5초
1번: 지뢰(슬로우(노랑)/스턴(빨간)/제압강함)143데미지.3초[6]
2번: 광역(무장갑강함/제압강함)143데미지.지형무시.5초
10발
잡몹학살에 특화된 무장. 기본 평타가 낮다곤 하지만 잡몹 죽이는데 걸리적거릴 수준은 아니고, 느린 평타도 기동을 꽤 찍어두면 많이 줄어들어서 큰 상관은 없다.
문제는 장탄수와 딜량. 잡몹학살에 좋다지만 엘리트 몹 이상을 잡기엔 평타가 너무 구려서 써먹기 곤란하고, 장탄수도 적어서 끊임없이 장전하면서 쏴야하느라 딜로스가 심하다. 때문에 전문적인 원딜 태크가 쓰기보단 범위 화력 태크를 많이 찍은 근접 크루세이더가 부무장으로 가져가는게 더 좋다. 원딜에서 쓴다면 보조무기로 등록해서 엄폐물 뒤에 숨어있는 적을 공격하는데 쓰는 용도가 적절하다.
평1: 원뿔형 화염. 광역채널링(제압강함/도트뎀(3초 동안 초당 화상)).43데미지.0.25초.도주(3초동안 대상이 도주. 제압 저항이 빨간색이거나 없는 대상에게만 적용.).이동하면서 사격.교신(좌클릭을 꾹 누르면 계속 딜을 넣는 구조)
평2: 후퇴 중 발사. 광역채널링(제압강함/도트뎀(3초동안 초당 화상))공격하며 후진.47.5데미지.0.25초
1번: 대지 초토화. 장판(제압강함/도트뎀(3초동안 초당 화상))5초간 장판 유지.47.5x20데미지.8초
2번: 인 투척. 광역(제압강함/도트뎀(3초동안 초당 화상)9)장거리.114데미지.10초
15과열
중거리 광역무기. 중근거리 적 상대로 상당한 효과를 발휘하며, shift를 누르고 땅클을 해대면 그야말로 불 뿜는 괴물이 된다. 크루세이더는 열 공격 태그는 물론 자체 퍽 등으로 얼마든지 과열을 매꿀 수 있고, 특히나 중거리 25%, 근거리 75%의 딜뻥을 주는 퍽과의 조합이 환상적이다. 또한 평1은 제압 저항이 낮아서 빨간색이거나 아예 없는 적을 3초동안 공포에 걸려 도망치게 만든다. 이 효과의 지속시간은 계속 데미지를 입히면 초기화되기 때문에 계속 공격하여 데미지를 입히고 있는동안에는 무한으로 공포를 걸수 있다. 그러나 공포 효과는 평1만 가능하며 계속 공격해야 공포를 걸 수 있다. 4개의 스킬 전부 범위 공격인데다 제압 데미지가 크며 화염이 엄폐물을 통과하기 때문에 유탄발사기처럼 엄폐물 뒤에 숨어있는 적을 공격할 수 있다. 적들이 제대로 뭉쳐있다면 큰 효과를 발휘할 수 있으며 특히 호드 속성의 적들은 생명력이 낮은데다 항상 뭉쳐서 몰려오기 때문에 쉽게 청소가 가능하다.
다만 솔플에선 비추천. 솔플에선 화염 쏘면서 접근할바엔 그냥 근접 양손 무기를 들고 닥돌해서 쓸어담거나, 유물 옵션에서 범위 공격을 띄워놓고 원거리 무기로 쓸어담는게 낫다. 이는 열 공격을 찍어도 마찬가지로, 이 무장으로 범위 화력을 쓸바엔 그냥 멀티멜타의 광역기와 그걸 보조할 기동 테크의 쿨감을 미친듯이 찍어주는게 좋다.
평1: 연사(채널링/무장갑유리/제압강함/분산(큼))/분쇄/단일)4초 부터 공격속도3배로 증가.33데미지.0.3초
평2: 연사(채널링/장갑관통/제압강함/분산(큼)/파쇄/단일)시간이지날수록 분산감소.57데미지.0.3초
1번: 연사(채널링/분산(큼)/단일)공격하며 후진.62데미지.0.3초
2번: 광역연사(채널링/넉백(노랑)/넉다운(빨간)).71데미지.0.4초 한 번 발사할때마다 탄환 2발 소모.
100발
연사 특화형 무기이자, 공용화기인 볼트건의 상위호환 무기. 볼트건과 스킬이 거의 유사하여[7] 볼트건을 자주 써봤다면 갈아타기가 매우 쉽다. 볼트건 대비 화력이 훨씬 더 강력한건 덤.
좌클릭은 탄퍼짐이 큰 대신 타 게임들의 미니건마냥 공격을 일정 이상 하면 공속이 계속 증가해서 모든 무기들 중 최상급의 DPS를 지니고, 우클릭은 좌클보다 공속이 느린 대신 아머파괴 옵션이 붙어 디버프 태그의 공격증가를 더 볼 수 있어서 단발 대미지가 좌클을 능가하여 아머가 있는 적들 상대론 우위를 차지하고, 탄퍼짐도 거의 없는 수준이다. 거기다 장탄도 100발이라 어지간하면 다 쓰지도 않고, 크루세이더는 원거리 태그에 '장전속도 30% 감소'가 있어서 이걸 찍는 순간 순식간에 장전하고 쏘는게 가능해져서 딜로스도 거의 없다.
다만 유의할점은 'shift'키를 누르고 사격할 것. 대상을 사격해대면 좌클과 우클의 단점이 크게 드러나기 때문에 쉬프트를 눌러놓고 지면을 사격해대는게 좋다. 이 경우 좌클은 넓은 탄퍼짐이 역으로 '''단일 공격 옵션을 지닌 광역기'''로 탈바꿈해서 적을 쓸어담고, 우클은 걸어오는 적을 순서대로 뚫어버리게 된다. 물론 엘리트나 보스 상대론 그냥 타겟팅 우클을 쓰는게 좋다.
단점은 1,2번 스킬이 좀 잉여하다. 1번은 진짜 쓸대가 없고, 2번은 그나마 광역이라 써먹는게 가능하지만, 좌클릭이 비슷한 효과를 충분히 볼 수 있어서 크게 쓰이지 않는다. 2번을 제대로 쓰려면 shift를 누르는게 필수적일텐데, 하필 넘버 패드에 붙어있어서 쉬프트를 누르며 쏘기도 힘든게 함정. 물론 제대로 쓰면 호드 아미가 접근도 못하고 불타 사라지므로 쓸만하다.
평1: 사격(파쇄/단일)209데미지.1초
평2: 연사(채널링/장갑관통/분산(큼)/파쇄/단일)3초간 공격하면 공격속도2배로 증가.76데미지.0,5초
1번: 광역(압축사).105데미지.5초
2번: 광역3점사(넉다운(빨간)/넉백(노란)/제압강함/분쇄)95x3데미지.15초
20과열
실탄계 끝판왕이 헤비볼터라면 이쪽은 과열계 끝판왕 무기 중 하나이다.[8] 플라즈마 건의 헤비볼터화 무장으로 플라즈마 건의 상위호환격 무기이다. 플건의 강력한 화력과 헤볼의 연사력이 더해져서 제대로 노리고 쏘기 시작하면 적들을 갈아마시기 매우 쉽다.
무엇보다 헤볼과 다르게 이쪽은 호드아미건 엘리트건 엄폐물 적이건 평등하게 이 무기 하나로 조져버릴 수 있어서 부무장을 근접으로 맞춰두는게 가능하다는 강점이 있다.[9]
단점이라면 엄폐물 적 저격인 2번 스킬 쿨타임이 너무 길어서 쓰기 까다롭고, 헤비볼터 대비 과열수치가 높다고 보긴 힘들어서 몰려오는 적 상대로는 헤비볼터보다 제거하는 능력이 뒤떨어지기 때문에 마냥 좋다고 보기에도 힘든 무기. 물론 두루두루 쓰기엔 좋아서 초중반에 보라색~주황색이 떴다면 무조건 집어가면 된다.
평1: 사격(장갑관통/약점(열)/분쇄/단일)162데미지.0.9초
평2: 광역(압축사)114데미지.3초
1번: 관통(압축사/장갑무시/파쇄)171데미지.5초
2번: 광역(장갑무시/분쇄/단일)죽은 적의 위치에 5초동안 데미지 주는 장판이 남는다. 209데미지.3초
라스 건의 상위호환격 무기. 중거리 계열 무기인 멜타와 다르게 이건 원거리 무기로, 강한 단일 딜량과 총 3개나 되는 광역딜, 장갑무시나 장갑 관통을 덕지덕지 달아놓은 스킬들은 물론 장판기까지 있는 호화로운 무장이다. 어지간한 상황에선 집어가면 무조건 이득이고, 과열관리만 잘하게 되면 어지간한 상황에선 뭐든 해먹을 수 있는 무장이다.
단점은 열 관리. 물론 크루세이더는 열 관리 계열이 많고, 고유 특성에도 열 계열이 있는만큼 시너지를 내며 스킬을 분배하면 미쳐돌아가는 화력을 보여줄 수 있다. 이 분야 범용성 끝판왕인 헤볼과 정 반대에 있는 무장이라고 보면 된다.[10]
모든 갑옷이 전투에 직접적인 도움을 준다. 어썰트와 데몰리션은 범위 딜링 기술을 가지고 있고, 센티넬은 포탑을 소환하여 서브탱+서브딜을 모두 전담하게 할 수 있다.
4번: 돌진(넉다운(빨간)/넉백(노란)/파쇄)300데미지.5초
데미지감쇄33 모든저항8
짧은 쿨타임과 적은 자원소모량, 장거리 이동+착지 지역 광역딜이라는 훌륭한 세팅까지 모두 갖춰서 인기가 좋은 아머. 근거리는 열의 아홉이 필수적으로 가져가야하고, 원딜도 샷건+중근거리 딜량상승 퍽을 껴주고 적진에 돌입한 다음 미친듯이 쏴갈기는 예능팟도 가능하다.[11] 방어력 역시 모든 갑옷들 중 최상이다.
한가지 아쉬운 단점이라면 갑옷의 간지가 썩 좋진 않으니 감수하자. 그것만 되면 어지간한 상황에선 두루두루 쓰기좋은 아머이다.
4번: 광역(넉다운(빨간)/넉백(노란)/파쇄)300데미지.60초
데미지감쇄28 모든저항8
한발한발이 파쇄 수류탄급 광역딜을 주는 미사일을 4~6개 정도 발사하는 스킬을 가진 아머. 이걸 장착하면 사실상 수류탄이 의미가 없어진다. 강하긴 하지만 근딜은 붙는게 더 중요해서 자주 안쓰고, 원딜러들이 엄폐호 뒤의 적을 날려버리기 위해 드는 경우가 많지만, 그마저도 서브탱까지 되는 센티널 아머와 비교하면 조금 미묘하다.
단점은 선딜. 아머 스킬의 선딜이 좀 있어서 잘못 쓰면 뒤지기 십상이다. 물론 그것만 빼면 방어도 평균적이고, 딜량도 화끈해서 쓰기 좋다.
4번: 포탑 소환.10초
데미지감쇄23 모든저항8
지속시간 60초짜리 타란튤라 포탑을 최대 3개까지 소환할 수 있는 스킬을 가진 갑옷. 포탑이 서브탱 및 어그로 + 서브딜 역할을 해내며, 일부 지역에선 메인딜 수준의 능력을 자랑한다. 포탑 자체는 크루세이더의 기술 특성을 공유해서 원딜러들이 써주면 매우 강력한 포탑을 불려낼 수 있는건 덤.
단점이라면 모든 아머들 중 가장 방어력이 낮다. 또한 딜량이 일정한 다른 갑옷들과 다르게 이 갑옷은 포탑이 부숴지기 전까지 딜량을 내는거라 포탑이 빨리 부숴지면 그만큼 DPS가 폭락한다. 이 때문에 근접 크루보단 원딜 크루들이 드는게 좋은 갑옷이다.
1 당 근접과 원거리 피해+1%
5: 엄폐피해+25%
10: 막기+5%
15: 이동속도+5%
20: 치명타율+5%
25: 정예와 보스 상대로 데미지+15%
정면전에 특화된 크루세이더의 화력을 늘리는 트리. 눈여겨 볼 것은 엄페를 부숴가면서 싸우는 운영에 힘을 주는 엄폐 피해와 언제나 좋은 치명타율과 보스 추뎀. 막기나 이속은 포인트에 비하면 5%로 다소 짠 수치라서 찍을거면 5포인트만 찍고 다른 특성에 몰빵하거나, 25포인트 올인을 하는게 좋다.
찍을 경우 크루세이더를 탱딜로 육성하게 되며, 멀리서 싸우기 때문에 상대적으로 딜을 덜 뒤집어쓰는 원딜 크루들이 찍기 좋다.
1 당 체력과 제압저항력+40
5: 인오큘레이터 회복+10%
10: 체력재생+30
15: 열데미지 저항+10
20: 물리데미지 저항+10
25: 데미지감쇄+5%
방어에 특화된 트리. 찍을수록 체력과 저항력들이 늘어나서 상당히 튼튼해진다. 어차피 크루세이더는 기술 테크와 특성으로 충분히 화력을 챙겨줄 수 있어서 강인에 몰빵하는 것도 나쁜 선택지는 아니다. 주로 적진 한가운데로 다이브해서 공격해야하는 근접계열 크루세이더들이 찍기에 좋다.
1 당 최대 집중+2, 제압데미지+1%
5: 워프데미지 저항+10
10: 제압저항력+250
15: 집중소모 1당 체력과 제압저항 0.5% 회복
20: 집중 회복+1
25: 제압저항력이 초록색이면 데미지+10%
유틸리티에 특화된 트리. 잡동사니한 능력을 주는 편. 저투자 하면 약간의 방어력 증가이고 고투자하면 집중력을 회복하고 소모하는데 이득을 보기 때문에 갑옷 스킬을 적극적으로 쓰기가 좋고 상태이상 효과도 보기 좋다. 정식출시 이후 까다로운 워프 데미지가 많이 추가되면서 첫 두개의 추가효과들이 상당히 좋아졌다.
시작퍽
-Rabble Slayer: 3명 이상의 적에 둘러쌓인 경우 근접데미지+60%
대부분의 보스들이 소환기를 가진 만큼 언제나 만족하기 쉬운 근접 데미지 보너스. 근접 투사인 '어썰트' 선택 시 얻는다. 근딜은 사실상 늘 포위상태라 효과 보기 쉬워서 들만한 퍽이 없을 때 들면 아쉬운건 없는 특성.
-Run and Gun: 이동하는 동안 데미지+20% 정지해도 2초 유지
이동기 달린 무기나 쿨타임 긴 무기로 컨트롤 하는데 익숙해지면 쉽게 얻는 데미지 보너스.
-Exalted by Murder:적 사살시 5초간 데미지+5% 누적
적 하나를 죽일때마다 5%씩 최대 50%의 대미지 상승이 나오는 퍽. 헤비 선택시 얻으나, 보편적으로 딜뻥이 가능한 특성답게 다채로운 무기들 전반에서 활약하기 좋다.
-armoury of zeal: 수류탄과 지뢰가 사용횟수 대신 집중 20을 소모하며 보조무기 차지가 대신 집중을 최대치로 채운다.
던 오브 워2의 영향이 보이는 퍽. 크루세이더를 척탄병으로 만들어준다. 수류탄은 무기에 부족한 광역기나 제압기를 보조해주기 좋은 수단인 대신 횟수가 제한되어있는데 그 제한이 사실상 풀린다. 다른 직업은 방어용 보조장비를 포기하는게 뼈아프지만 크루세이더는 방패가 있다. 이것을 이용해서 무기는 열정 채우는데 쓰고 수류탄만 던지는 빌드도 가능하다.
-Augmented Body: 제압이 노란색 아래로 떨어지지 않지만 자연치유가 없어진다.
-Augmented Body II: 제압이 떨어지지 않지만 자연치유가 없어진다.
체력회복수단만 확보하면 제압을 무시하고 싸우게 해주는 퍽. 가장 유용한 회복수단은 단일공격트리의 적 일격사시 10% 체력회복 스킬이다. 팩션 우호도 퍽 인만큼 얻기도, 성능도 괭장하다.
-Berserker: 체력이 50%아래이면 데미지+25% 기동스킬 쿨타임-50%
기동스킬은 토글형들 제외하면 근접무기와 돌진 갑옷에 있는 만큼 근접 특화 퍽. 데미지도 좋지만 쿨타임-50%가 가장 의미 있다.
-Burnished Weaponry: 갑옷 데미지감쇄-20%[12] 무기막기+100%
데미지 감쇄를 포기하고 막기확률에 의존하는 퍽. 회피 캐릭을 할꺼면 차라리 어쎄신이 더 좋지만 한손근접+방패가 무시못할 막기를 제공하긴 한다.
-Feint Mastery: 막기확률만큼 데미지 보너스
막기확률은 근접무기와 방패에만 있음으로 이쪽을 강화한다. 위의 Burnished Weaponry와 조합하면 데미지 보너스가 상당하다. 양손, 한손근접+방패가 가장 보편적이지만 1, 2번 스킬이 맘에 안드는 한손사격+방패조합도 은근히 쓸만하다.
-Martyrdom: 죽을 때 마다 중첩되는 데미지+10%, 제압저항+10%, 데미지 감쇄+5% 얻는다.
죽을수록 강해진다. 다만 한두번 쌓이는 정도로는 큰 도움은 아니고 많이 죽는다면 이 보너스로도 깨기 힘든 미션인 경우가 많다.
-Runic Armour:갑옷 스킬 사용시 5초간 데미지 감소+10% 데미지+30%
크루세이더는 대부분의 전투를 갑옷스킬로 시작함으로 상당히 강력하다. 다만 지속시간이 짧기 때문에 자주 쓰는 돌진과 상성이 제일 좋다.
-Self-Mortification:사용된 열정수치 10%당 데미지+2% 증가
데미지 증가량 자체는 나쁘지 않지만, 크루세이더는 경직된 장비스킬셋을 가진 대신 갑옷스킬이 변수를 많이 제공하는 탓에 오히려 이 퍽을 끼면 스스로 변수창출능력을 차단하는 셈이라 제대로 써먹기가 힘들다. 특히나 크루세이더 아머는 유물 등급부터 유물 특성으로 열정수치 관련 특성이 많아서 열정수치 소모량이 줄어드는 케이스가 많아 이 퍽의 빛을 보기 힘들다. 차라리 위의 막기확률만큼의 대미지 보너스가 더 화력수치를 받기가 쉽다.
-Stride of the Blessed:이동속도+10%, 데미지 감쇄-3%
크루세이더의 가장 큰 약점 중 하나가 기동성인 만큼 방어를 약간 희생하더라도 보완할 가치가 있다. 탱커보다 딜탱이나 근접에게 더 효과적이다.
-Terror Tactics: 치명타 확률만큼 처형 보너스가 두배 될 수 있다.
처형 보너스는 저격트리 최종을 찍기 전까지는 근접공격에만 적용된다. 저격트리는 치명타보다 안정적인 데미지를 선호하는 만큼 시너지 내기 힘들다. 높은 치명타 달린 무기 쓰는 근전 크루세이더가 그나마 쓸 만하다.
크게 사격 빌드와 근접 빌드로 나뉘고, 사격은 하위로 양손화기류 or 한손화기+한손화기 or 한손+방패류로 나뉘고, 근접 빌드는 양손무기 or 한손무기+방패로 나뉜다.
크루세이더를 원딜로 키우는 특성. 주로 양손화기류를 쓰거나, 서로 다른 한손화기를 하나씩 드는 케이스가 많다. 크루세이더의 화력에 조금 더 비중을 두는 선택지로, 크루세이더는 기술 특성에 대미지 상승 계열이 많아서 제대로 찍으면 타 직업군에 꿇리지 않는 미친 폭딜로 적을 원거리에서 제압할 수 있게 된다.
추천되는 벨트류는 '수류탄'이나 '보이드 실드'류. 원거리 특성상 패턴을 보고 피하기 쉬워서 굳이 로사리우스까지 챙겨줄 필요는 없고, 범위 화력으로 엄폐물 뒤의 적을 쓸어버릴 수 있는 유탄이나 체력을 2배 가까이 보충시켜줘서 생존성을 올려주는 보이드 실드가 좋다. 단, 중화기 크루세이더는 위치를 고정하는 경우가 많으므로 로사리우스를 껴주고 패턴을 몇개 씹는 것도 나쁘진 않다.
빌드의 가장 큰 강점은 '자유로운 아머 선택'. 적에게 붙는 것이 강제되는 근접과 다르게 먼 거리에서 싸우는 특성상 굳이 어썰트 아머가 필수적이지도 않아서 서브 탱커용 터렛을 까는 센티널이나 제 2의 유탄 스킬을 보유한 데몰리션 아머 모두 경쟁력이 있다.
강력한 중화기를 이용해 적을 학살하는 분야. 잡몹 학살이 뛰어나 광역으로 적을 쓸어담는게 가능하고, 실탄계든 열계든 탄창량이나 과열량이 높아서 후반부의 물량 적 상대로도 쉽게 제압이 가능하다.
단점이라면 중화기는 각자 역할이 명확하게 나뉘어져 있어서 한 무장을 고집하기보단 시너지가 있는 2개 무장을 유연하게 교체해가며 쓰는게 좋아 시그넘 4개가 필수적이고, 그만큼 각 무기의 특화분야를 잘 숙지하고 필요할때마다 교체해서 써먹는 테크닉이 중요하다.
추천 무장은 물리 계열 강화로 갈 경우 헤비볼터 + 유탄발사기, 열 계열 강화로 갈 경우 멀티멜타 or 플라즈마 캐논[13] + 화염방사기류가 좋다. 해당 무기들은 서로 동일한 타격속성을 지녀서 서로 시너지를 보기 쉽고, 그만큼 특성 포인트를 몰아주기가 쉬워 딜을 뽑아내기도 쉽다.
피스톨류 계열인 한손화기를 들거나, 양손무기이되 이속을 깎는 중화기류 대신 공용 양손화기를 드는 크루세이더. 가장 표준적인 크루세이더이며, 중화기 특유의 이속감소 없이 중화기급 화력을 투사할 수 있다는 강점이 존재한다.
다만 양손화기는 중화기 대비 장탄수나 과열이 떨어지기 때문에 주로 피스톨+피스톨류가 각광받는 경우가 많다.[14] 주로 열 무기 계열 피스톨들을 끼고[15] 적진에 화력을 투사하는 케이스가 많은 편.
소화기류의 강점은 열 관리가 쉽고, 같은 무장이라면 스킬 누수가 없는데다 중화기 대비 기동력이 좋다는 강점이 있으나, 중화기에 비해 딜이 떨어지므로 일장일단이 있다.
한손엔 소화기를 들고 한손엔 방패를 드는 특성. 위의 두 특성보단 마이너하지만 방어와 공격을 적당히 배분할 수 있는 특성상 아예 인기가 없진 않다. 다만, 사격테크들 중 가장 화력기대치가 낮고, 총기의 경우 제일 앞의 스킬 2개만 사용할 수 있기 때문에 모자란 화력을 방패 고유의 쳐내기 값 연관 퍽을 이용해 메우는 것이 강제된다.
다만, 사격무기 특성상 떼물량으로 근접하는 적들을 쳐내기가 조금 애매한데, 서프레션 실드의 2스킬인 자기 중심 광역 넉백+딜은 이를 손쉽게 빠져나가게 해주므로[16] 주 무장 조합보단 사격테크를 가면서 2번의 보조무장 테크로 등록시켜둬서 쓰면 쏠쏠하게 활용할 수 있다.
근접 캐릭터의 육성 팁은 '''장비의 품질이나 등급보단 옵션을 잘 봐라'''이다. 특히나 유물 이상이 아닌 경우 옵션을 직접 비교해야하며[17] , 무조건 고등급 장비라고 좋은게 아니다. 특히 크루세이더는 타 직업보다도 더욱 전열에 서서 싸워야하는 특성상 생존기 1~2개로 미션의 성패가 좌우되는 직업이다.
일단 어느 테크를 타건 '로사리우스 포스 실드'류는 하나쯤 예비로라도 챙겨두는게 좋다. 전열에서 온갖 패턴을 피하거나 맞아가며 싸워야하는 근접 크루세이더에게 5초 무적은 신의 혜택이기 때문. 특히나 중후반부부턴 엘리트나 보스들의 대미지가 억 소리가 날 정도로 무시무시해져서 패턴 하나 잘못 맞으면 드러눕는건 예사이므로 어지간하면 로사리우스 포스 필드류는 예비 장비로라도 남겨두는게 좋다.
추천 벨트 아이템은 로사리우스 포스 실드를 발동시킬 수 있는 장치가 추천된다. 보이드 실드도 좋지만 '''일정 시간 무적'''보다는 떨어지기 때문. 다만 해독기 사용이 불가능한 지역에선 보이드 실드를 대체제로 가져가는게 좋다. 가장 좋은건 무기나 방어구 유물 옵션에서 로사리우스 포스 실드 발동을 띄우는게 좋다.
추천 해독기 세팅은 입맛대로 찍어도 되긴 하지만, 제압 75% 회복 하나는 넣어두는게 좋다. 중반만 넘어가도 온갖 중화기와 화방 때문에 제압 수치가 순식간에 깎여나가서 옵션이나 스킬 특성으로도 커버가 힘들어지기 시작하기 때문. 물론 체력 회복은 필수다. 그리고 크루 특성상 해독기를 자주자주 써야하니 좋은 옵션이더라도 해독기 사용횟수를 지나치게 줄인다면 사용하지 않는게 좋다.[18]
여담으로 근접 테크를 찍는다면 가장 중요한건 적한테 붙는 것이기 때문에 아머는 어썰트 아머를 거의 고정적으로 가져가야한다.[19]
양손무기인 그레이트 소드, 에버서레이터, 썬더해머, 그레이트액스(인게임 내에선 '대도끼')를 쓰는 구성. 양손무기류들 중 버릴게 거의 없고, 양손무기류들의 딜량이 높아서 타 딜러 직업군에 준하는 폭딜을 뽑을 수 있다는 강점이 있지만, 무기 자체에 방어적인 옵션을 달아주는게 아니라면 물몸이 되므로 패턴 피하기나 쌈싸먹힘을 좀 더 주의해야 한다.
다만 로사리우스 실드 처럼 적의 고화력 스킬을 상큼하게 무시할 수 있는 벨트 무장을 선택해 3번 스킬에 두고, 적 패턴에 따라 실드를 켜서 대미지를 씹고 패죽이는 것도 가능하다. 크루세이더 특성상 본직이 탱커라 딜량 기대치가 낮지만, 양손무기 테크는 반대로 강력한 딜량 기대치를 가지는게 가장 큰 강점.
아무래도 방어를 챙겨주기 힘들기 때문에 화력을 희생하더라도 방어 특성에 포인트를 투자해 방어력을 높이거나 기술 점수를 방어나 체력에 다수 투자하여 제압과 체력 수치를 많이 받아두는게 좋다. 그만큼 아머 역시 어썰트 아머로 반 고정해서 가져가야한다.
한손무기+방패의 조합. 전면 공격을 상당수 방어해주는 방패와 강력한 근접무장을 더한 전략으로, 범용성 높고 탱킹과 딜링의 양립이 가능하다는 강점이 있다. 특히나 양손무기 대비 화력이 구릴 것 같지만, 방패의 화력계수 지원과 더불어 쳐내기 연관 퍽 중 '쳐내기 값만큼 공격력 추가 증가' 퍽을 껴주면 방패의 높은 쳐내기 값을 그대로 화력으로 계산받아 양손무기보다 더 강한 폭딜을 가지게 된다. 한손무기류는 거진 일반평타 쿨이 짧아서 DPS가 높은건 덤. 이러한 강점들 덕분에 주로 보스류 뚜껑을 따는데 특화되어 있다.
단, 한손무기류 대다수는 돌진스킬이 없어서[20] 스톰 실드나 제트팩이 거의 강제되며, 이 둘 마저도 안낄거라면 이속 보너스나 기동 테크트리를 상당 수 찍어야해서 테크 누수가 심해진다. 그만큼 이속 관련 옵션을 장비 전반에 다양하게 분배시켜서 모자란 기동력을 보충해주는 센스가 필요하다.
추천 한손무기는 아머파괴+좁은 거리 범위기를 자닌 '파워 해머'와 콤보를 통한 폭딜+짧은 돌진기를 가진 '파워 소드' 중 하나가 추천된다. 체인소드는 다 좋은데 아머취약 옵션이 달려있어서 중반만 넘어도 아머타입 적이 우후죽순 나오는지라 버려지고, 파워 액스는 두루두루 쓰기 좋긴하지만 해머나 소드와 각자 비교하면 기동력이나 범위 중 하나가 딸리는지라 자연스레 교체된다.
1. 개요
Warhammer 40,000: Inquisitor의 등장 직업. 튼튼하고 화력도 강한 가장 직관적인 배경이다.
2. 배경설정
이담심문관으로 승급하기 전에는 황제교의 전사인 크루세이더로 복무했다. 크루세이더들은 황제에 대한 충성심을 근위병이자 처형자로 본보기를 보여주기에 그들의 광신이 이단심문관으로 채택하기에 적절하게 만들어준다.
크루세이더로서의 배경을 가진 이단심문관들은 두꺼운 갑옷과 무거운 무기를 사용하는 용맹한 전사들이다. 전장에서는 이들은 고대 지구의 전설에 나오는 저거노트처럼 포화를 꿇고 거침없이 전진해나간다.
3. 특징
타 게임의 '전사군'에 해당하는 직업으로 높은 체력과 우수한 방어력, 저항능력 등을 고루 갖추고 있으며, 고유장비로는 '방패'와 '중화기'가 존재하는 직업군. 다만 크루세이더는 딱 '이런 직업'이다라고 표현하기가 힘든데, 직업의 투자에 따라 순수 탱커로써 활약하는 것도 가능하고[1] , 폭딜에 투자해서 적을 도살해대는 근접 투사의 역할도 가능하고, 우수한 체력을 믿고 중화기나 원거리 화기를 들고 화력을 퍼부어서 적을 공격하는 빌드도 가능하기 때문.
종합적으로 보자면 '''스페이스 마린 체험'''이라고 봐도 될 정도로 체형만 제외하면[2] 완벽하게 스페이스 마린의 각종 병과[3] 를 자신이 직접 커스텀해서 써볼 수 있다는 강점이 있다.
또 다른 특징은 '''직관성'''. 어쌔신이나 싸이커는 어느정도의 컨트롤이나 워프 열 관리 등과 같은 플레이 센스를 요구하며, 테크 아뎁트는 자신은 물론 소환하는 메카들의 강화까지 신경써야하지만 크루세이더는 오롯이 본인의 무장과 발전하려는 성향에 따른 기술 분배만을 요구하여 육성이 쉽고 직관적이다.[4] 다만, 이것 때문에 플레이가 비교적 지루해질 가능성도 있다.
이러한 플레이상 지루함을 바꿀 수 있는 두번째 강점이 바로 '편한 위치변경'이다. 기초가 워낙 튼튼한데다 시그넘 같은 부가 옵션들을 근-원거리 제약 없이 두루두루 쓰기 좋은 옵션들로 맞춰놓으면 기술 초기화만 해줘도 주무장 변경이 워낙 쉬운데다, 그런거 없어도 공용으로 지원받는 옵션도 꽤 있어서[5] 근접 투사도 부무장으로 유탄발사기를 들고 폭탄마 메타를 한다던지, 원거리 딜러도 부무장으로 근접무기를 들고 투사로 싸운다던지가 가능한 직업이다.
4. 고유장비
4.1. 근접무기
크루세이더의 근접무기는 순수 DPS가 높다는 장점이 있지만, 스킬이 거의 고정되어 있다. 한손무기류의 스킬의 거의 대부분이 양손무기에 그대로 존재하며, 양손무기류도 차별점은 강한 단타딜 특성 하나와 자신을 중심으로 하는 광역 범위딜 하나 정도를 더 가진 차이점 정도가 존재한다.
4.1.1. 한손
크루세이더는 권총인 피스톨과 방패를 제외하고 쌍수로 근접무기를 들 수 없다. 반대로 근접무기는 하나당 2개의 스킬만을 보유하고 있어 방패와 같이 끼는 것을 전제로 설계되어 있다.
4.1.1.1. 파워 소드
1번 평타(좌클릭) : 단일대상, 콤보
2번 평타(우클릭) : 광역(전방 부채꼴), 짧은거리 돌진, 3초 동안 출혈
가장 범용적인 무장이자 쓸만한 한손무기. 한손무기들 중 돌진기를 갖춘 무장은 이거 하나 뿐인데다 돌진기가 있는 방패인 스톰 실드는 버그 때문에 돌진이 복불복이라(...) 어썰트 아머 이외의 아머로 근접캐를 선택했다면 주력으로 삼게되는 무기다.
아머관통이나 아머파괴 능력은 없지만, 좌클릭의 콤보 속성 덕분에 5타 대미지가 강력하여 아머 상대의 적으로도 유의미한 딜량을 뽑아낼 수 있으며, 상술했듯이 한손무기 중 유일한 돌진기 보유 무기인데다 무기 옵션이나 기술 트리의 '이동'에서 쿨타임 감소를 찍어주면 평타 수준으로 돌진을 할 수 있어서 가장 강력한 성능을 보이는 한손무기다.
추천 방패는 서프레션 쉴드. 파워 소드로 돌진기를 충분히 확보할 수 있지만, 우클릭 광역 범위가 전방 부채꼴이라 사방으로 포위하고 무두질하는 호드 아미 상대로 딜을 낼 수단이 필요해진다.
4.1.1.2. 체인소드
1번 평타(좌클릭) : 단일대상, 교신(좌클릭을 꾹 누르면 계속 딜을 넣는 구조), 무장갑 강함, 장갑 취약
2번 평타(우클릭) : 범위(전방 부채꼴), 무장갑 강함, 장갑 취약, 3초 동안 출혈, 넉다운(적 제압 빨간색)
워해머 프렌차이즈를 대표하는 두 무기 중 하나.(나머지 하나는 이름값하는 '해머'.) 1번 스킬이 연타형이라 꾹 눌러주면 적을 스탠딩 상태에서 갈아버리며, 우클릭은 평범하게 강한 범위형 기술이다.
잠재 딜량은 우수하지만 단점은 '''장갑 속성에 취약'''이라 중반부가 지나서 마린이나 카니펙스, 워리어, 아엘다리, 드루카리 일부 등등 장갑을 두른 적들이 메인 적군으로 뜨기 시작하는 순간 게임이 심각하게 괴로워진다. 아머 상대로 딜이 30%나 까이기 때문에 어지간한 상황에선 제대로 딜을 넣지 못한다. 물론 아머 타입 적이 희귀한 초~중반 시점에선 오토건, 오토피스톨과 더불어 크루세이더 레벨링을 견인하는 무장 중 하나이다.
반대로 무장갑 상대론 딜이 30% 더 추가돼서, 무장갑 상태의 적이 태반인 초중반엔 미친듯이 활약할 수 있다. 덕분에 초반에 입수했다면 그냥저냥 잘 써먹다가, 레벨대가 높아져서 아머 타입 적이 나오기 시작하면 파워소드나 파워해머 쪽으로 갈아타면 된다.
예전에는 공격을 멈추거나 적이 죽을때까지 1번 평타의 교신이 계속 지속되었는데 밸런스 때문인지 현재는 1.5(혹은 4~5초)초가 지나면 공격을 멈추고 대기시간이 지난 후에야 다시 공격이 가능하게 되었다. 이는 이비서레이터도 마찬가지다.
4.1.1.3. 파워 액스
1번 평타(좌클릭) : 단일, 3초 동안 출혈, 크리티컬 강화, 아머 파괴(아머 중 50%를 무시)
2번 평타(우클릭) : 광역, 회전하며 돌진, 넉다운(적 제압 빨간색)
파워해머와 파워소드의 중간을 차지하는 무기로, 파워소드보다 딜도 강력하고 도트딜 부여인 '출혈'을 줄 수 있다는 강점이 있는데다, 아머 피어스가 있어서 장갑 상대의 적에게도 딜을 잘 넣을 수 있으나, 돌진기가 없어 방패나 갑옷에 제약이 걸린다.
파워 해머와 비교하면 DPS가 더 높지만, '아머파괴'와 강력한 CC기, 준 원거리급 광역기를 갖춘 해머에 비해 소드에 가까운 스킬셋을 지녔다는 단점이 있다.
어느 상황이건 일단 집어서 쓰면 무난하게 활약하기 좋아서 쓸게 딱히 없으면 주워다 쓰면 된다.
4.1.1.4. 파워 해머
1번 평타(좌클릭) : 단일, 아머파괴, 넉백(적 제압 노란색), 스턴(적 제압 빨간색)
2번 평타(우클릭) : 광역(좁은 범위 직선), 넉백(적 제압 노란색), 넉다운(적 제압 빨간색)
성능 좋은 무난한 한손무기 2이자 프렌차이즈를 대표하는 두번째 무기. DPS는 파워액스보단 딸리지만, 우수한 CC기와 성능좋은 범위기로 무마할 수 있다. 특히나 2번 스킬의 사거리가 중근거리 수준이라 적 견제도 편한건 덤.
다만 돌진기가 없는건 마찬가지라 이 무기를 쓰려면 별도의 돌진을 마련해줘야한다.
4.1.2. 방패
'''크루세이더의 아이덴티티'''. 단일 무장으로써는 활용할 수 없으며, 항상 서브무장 포지션(1,2번 스킬)으로 들어간다. 기본적으로 화력 계수와 쳐내기 계수가 꽤 높아서 양손무기나 헤비웨폰, 쌍수권총무기류의 모자란 스킬 범용성과 화력을 메워주며, 1번 스킬은 전방에 쉴드를 펼쳐 전방에서 오는 공격을 방어하는 스킬로 고정되어 있다.
쳐내기 값이 높기 때문에 쳐내기 값 관련 퍽(쳐내기 값 퍼센트만큼 공격력 증가, 쳐내기 값 100% 상승 퍽 등.)과 시너지가 좋다. 옵션은 방어적인 옵션과 공격적인 옵션이 같이 나오는 덕분에 제련으로 원하는 값을 뽑아먹기도 쉬운 편.
4.1.2.1. 써프래션 쉴드
평1 전면무적.1초.집중2소모
평2 광역(넉백(노란)/넉다운(빨간)/높은제압/파쇄)190데미지.6초
가장 처음 접하는 방패. 2번 스킬이 자신 중심 범위딜이라 포위하고 두들기는 호드 아미 상대로 쓰기 적합하지만, 스톰 실드에 비해 돌진기가 없어서 제대로 쓰려면 별도의 돌진기를 마련해야한다. 거기다 2스의 모션 시간도 좀 있어서 급할때 쓰기엔 에로사항이 꽃펴서 결국 스톰 실드로 갈아타는 경우가 많다.
다만 스톰실드에 비해 외관상 멋이 좋은 경우가 많고(...), 스톰 실드가 가끔 버그로 돌진이 복불복으로 일어나는터라 차라리 돌진을 아머나 무기스킬로 메꾸고 서프레션 실드를 타서 호드 아미 혹은 적진에 난입 후 범위 학살을 위한 용도로 픽하는 경우도 있다.
4.1.2.2. 스톰 쉴드
평1 전면무적.1초.집중 2소모
평2 돌진(넉백(노란)/넉다운(빨간)/높은제압/분쇄).95데미지.10초
근접 캐릭터에게 소중한 돌진을 제공해주는 시점에서 우수한 방패. 크루세이더에게 항상 모자란게 이동기인지라 달아두면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 돌진 메커니즘은 파워 소드 우클릭과 동일하게 짧은거리 + 벽넘기 X + 전방 부채꼴형의 딜량인데, 무빙 도중 누르면 버그로 돌진도 딜도 안되고 쿨만 날려먹는 경우가 많다. 때문에 이속을 많이 챙길 수 있고, 적이 사방에서 튀어나와 무빙을 자주 쳐야하는 중후반부에는 오히려 자체 이속이나 아머 등으로 돌진기를 채우고 방패를 서프레션으로 들기도 한다.
4.1.3. 양손
모든 무기가 공통적으로 자신을 중심으로 일정 범위 전체에 광역딜을 우겨넣는 스킬을 하나씩은 가지고 있어서 잡몹학살에 특화되어 있다.
4.1.3.1. 그레이트 소드
평1: 단일(콤보/크리티컬강화/단일)199데미지.0.9초
평2: 광역(높은제압)152데미지.1.1초,출혈(3초 동안 지속 데미지)
1번: 단일(장갑관통/약점(물리)/크리티컬강화/단일)428데미지.3초
2번: 광역(넉백(노란)/넉다운(빨간))314데미지.6초.교신(좌클릭을 꾹 누르면 계속 딜을 넣는 구조),철거자(엄페하고 있는 적에게 큰 대미지)
가장 처음 보게될 양손무기. 무난하게 강하고, 무난하게 쓸만하지만 '''돌진기가 없다'''는 큰 단점 때문에 나중에는 대도끼나 썬더 해머에 밀리게 된다. 일단 단일딜도 평타나 1번 스킬 딜로 충분히 뽑아먹을 수 있고, 광역은 우클 평타와 2번 스킬로 다양하게 있어서 잘만 쓰면 무쌍도 가능하다.
여담으로 2번 스킬을 계속 누른 상태로 무빙치면서 쓰면 회전하면서 이동한다.
주로 강력한 아머 피어스 딜이나 평타의 콤보딜을 보고 쓰는 무장.
4.1.3.2. 그레이트액스
평1: 단일(장갑관통/도트뎀/단일)209데미지.1.1초
평2: 광역(높은제압/도트뎀)209데미지.3초
1번: 광역(무장갑강함/넉백(노란)/넉다운(빨간)/도트뎀)266데미지.6초
2번: 돌진(장갑관통/스턴(빨간)/크리티컬강화)돌진 거리 길수록 데미지 증가.314데미지.4초
인게임에선 '대도끼'로 불리기도 하는 무기. 아머 피어스류가 많은데다 기본 평타도 나쁘지 않게 우수하다. 그레이트 소드와 달리 1번 키가 광역기라 그레이트 소드를 쓰다가 이걸 쓰면 광역기 타이밍에 돌진을 쓸 수 있다는건 주의.
그레이트 소드와 비슷하지만, 아머 피어스와 '''돌진기의 존재'''로 차별점을 가져서 메이저한 무장이기도 하다. 다만 돌진기 쿨이 애매하게 길어서 기술 테크트리로 쿨을 줄여주는건 필수.
여담으로 윗녀석과 마찬가지로 1번 광역기가 회전베기인데, 이쪽도 얘가 생각날 정도로 1바퀴만 돈다.
4.1.3.3. 이비서레이터
평1: 채널링(장갑관통/높은제압/충격/단일)47.5데미지.0.4초.아머 파괴(아머 중 50%를 무시)
평2: 광역(무장갑강함)157데미지.1.1초.출혈
1번: 광역3연타(넉백(노란)/넉스턴(빨간))128데미지.5초
2번: 광역(무장갑강함/넉백(노란)/넉다운(빨간))314데미지.6초
체인소드의 대형버전으로 체인소드처럼 좌클릭 평타가 채널링 스킬이다. 대형화된 까닭인지 장갑 약화가 사라진 대신 무장갑 강화 스킬도 사라져서 평탄한 딜량을 가진게 특징. 다만 광역기가 3개나 존재해서 잘 쓰면 적을 갈아마실 수 있고, 이동계열의 스킬 쿨타임 감소를 많이 찍어줘서 스킬 쿨타임을 획기적으로 줄였다면 모든 스킬들이 활용에 따라선 강해진다. 단, 좌클릭인 평타가 상당한 잉여스킬이라 어지간히 등급이 높은 장비가 아니면 썬더 해머나 그레이트액스에 밀려 쓰이지 않는다. 체인소드처럼 밸런스때문인지 좌클릭 평타의 채널링 스킬이 1.5초(혹은 4~5초)가 지나면 공격을 멈추고 대기시간이 지난 후에야 다시 공격이 가능하게 되었다.
4.1.3.4. 썬더해머
평1: 단일(장갑무시/넉백(노란)/스턴(빨간)/단일)209데미지.1.3초
평2: 3연타(약점(물리)/넉백(노란)/스턴(빨간))157x3데미지.4초
1번: 돌진(넉백(노란)/넉다운(빨간)/분쇄)209데미지.8초
2번: 관통(쇼크(노란)/스턴(빨간)/분쇄)314데미지.6초
돌진기를 가진 양손무기....지만 돌진기의 사거리가 은근히 짧아 돌진용보단 서프레션 실드나 근거리 어썰트 아머처럼 이용하는게 낫다. 좌클릭과 우클릭이 모두 단일딜이기 때문에 보스 타격이 쉽고 1,2번 스킬은 광역기 성능이 좋아서 잡몹학살도 좋은 만능 무기. 다만 스킬 쿨타임들이 대체로 높아서 스킬 쿨을 줄이는게 필수적으로 요구된다.
스킬 쿨을 획기적으로 줄여놨다면 그레이트액스의 상호호환 or 상위호환급이지만 이동 계열은 중반대 이후에 찍을 수 있을 정도로 스킬 포인트가 빡빡하니 중반 이전엔 대도끼 위주로 가는걸 추천.
4.2. 사격무기
크루세이더의 전용 사격 무기는 모두 양손 중화기란 특징이 있다. 그리고 중화기 특성상 이속이 좀 까여 느려지지만, 대체로 공용화기류와 중복되는 중화기(ex : 헤비볼터 등)는 공용화기의 상위호환격인 느낌을 가진다.
4.2.1. 유탄발사기
평1: 광역(넉백(노랑)/분쇄)123데미지.1.3초
평2: 광역3점사(넉백(노랑)/넉다운(빨간)/제압강함/분쇄)95x3데미지.5초
1번: 지뢰(슬로우(노랑)/스턴(빨간)/제압강함)143데미지.3초[6]
2번: 광역(무장갑강함/제압강함)143데미지.지형무시.5초
10발
잡몹학살에 특화된 무장. 기본 평타가 낮다곤 하지만 잡몹 죽이는데 걸리적거릴 수준은 아니고, 느린 평타도 기동을 꽤 찍어두면 많이 줄어들어서 큰 상관은 없다.
문제는 장탄수와 딜량. 잡몹학살에 좋다지만 엘리트 몹 이상을 잡기엔 평타가 너무 구려서 써먹기 곤란하고, 장탄수도 적어서 끊임없이 장전하면서 쏴야하느라 딜로스가 심하다. 때문에 전문적인 원딜 태크가 쓰기보단 범위 화력 태크를 많이 찍은 근접 크루세이더가 부무장으로 가져가는게 더 좋다. 원딜에서 쓴다면 보조무기로 등록해서 엄폐물 뒤에 숨어있는 적을 공격하는데 쓰는 용도가 적절하다.
4.2.2. 중화염방사기
평1: 원뿔형 화염. 광역채널링(제압강함/도트뎀(3초 동안 초당 화상)).43데미지.0.25초.도주(3초동안 대상이 도주. 제압 저항이 빨간색이거나 없는 대상에게만 적용.).이동하면서 사격.교신(좌클릭을 꾹 누르면 계속 딜을 넣는 구조)
평2: 후퇴 중 발사. 광역채널링(제압강함/도트뎀(3초동안 초당 화상))공격하며 후진.47.5데미지.0.25초
1번: 대지 초토화. 장판(제압강함/도트뎀(3초동안 초당 화상))5초간 장판 유지.47.5x20데미지.8초
2번: 인 투척. 광역(제압강함/도트뎀(3초동안 초당 화상)9)장거리.114데미지.10초
15과열
중거리 광역무기. 중근거리 적 상대로 상당한 효과를 발휘하며, shift를 누르고 땅클을 해대면 그야말로 불 뿜는 괴물이 된다. 크루세이더는 열 공격 태그는 물론 자체 퍽 등으로 얼마든지 과열을 매꿀 수 있고, 특히나 중거리 25%, 근거리 75%의 딜뻥을 주는 퍽과의 조합이 환상적이다. 또한 평1은 제압 저항이 낮아서 빨간색이거나 아예 없는 적을 3초동안 공포에 걸려 도망치게 만든다. 이 효과의 지속시간은 계속 데미지를 입히면 초기화되기 때문에 계속 공격하여 데미지를 입히고 있는동안에는 무한으로 공포를 걸수 있다. 그러나 공포 효과는 평1만 가능하며 계속 공격해야 공포를 걸 수 있다. 4개의 스킬 전부 범위 공격인데다 제압 데미지가 크며 화염이 엄폐물을 통과하기 때문에 유탄발사기처럼 엄폐물 뒤에 숨어있는 적을 공격할 수 있다. 적들이 제대로 뭉쳐있다면 큰 효과를 발휘할 수 있으며 특히 호드 속성의 적들은 생명력이 낮은데다 항상 뭉쳐서 몰려오기 때문에 쉽게 청소가 가능하다.
다만 솔플에선 비추천. 솔플에선 화염 쏘면서 접근할바엔 그냥 근접 양손 무기를 들고 닥돌해서 쓸어담거나, 유물 옵션에서 범위 공격을 띄워놓고 원거리 무기로 쓸어담는게 낫다. 이는 열 공격을 찍어도 마찬가지로, 이 무장으로 범위 화력을 쓸바엔 그냥 멀티멜타의 광역기와 그걸 보조할 기동 테크의 쿨감을 미친듯이 찍어주는게 좋다.
4.2.3. 헤비볼터
평1: 연사(채널링/무장갑유리/제압강함/분산(큼))/분쇄/단일)4초 부터 공격속도3배로 증가.33데미지.0.3초
평2: 연사(채널링/장갑관통/제압강함/분산(큼)/파쇄/단일)시간이지날수록 분산감소.57데미지.0.3초
1번: 연사(채널링/분산(큼)/단일)공격하며 후진.62데미지.0.3초
2번: 광역연사(채널링/넉백(노랑)/넉다운(빨간)).71데미지.0.4초 한 번 발사할때마다 탄환 2발 소모.
100발
연사 특화형 무기이자, 공용화기인 볼트건의 상위호환 무기. 볼트건과 스킬이 거의 유사하여[7] 볼트건을 자주 써봤다면 갈아타기가 매우 쉽다. 볼트건 대비 화력이 훨씬 더 강력한건 덤.
좌클릭은 탄퍼짐이 큰 대신 타 게임들의 미니건마냥 공격을 일정 이상 하면 공속이 계속 증가해서 모든 무기들 중 최상급의 DPS를 지니고, 우클릭은 좌클보다 공속이 느린 대신 아머파괴 옵션이 붙어 디버프 태그의 공격증가를 더 볼 수 있어서 단발 대미지가 좌클을 능가하여 아머가 있는 적들 상대론 우위를 차지하고, 탄퍼짐도 거의 없는 수준이다. 거기다 장탄도 100발이라 어지간하면 다 쓰지도 않고, 크루세이더는 원거리 태그에 '장전속도 30% 감소'가 있어서 이걸 찍는 순간 순식간에 장전하고 쏘는게 가능해져서 딜로스도 거의 없다.
다만 유의할점은 'shift'키를 누르고 사격할 것. 대상을 사격해대면 좌클과 우클의 단점이 크게 드러나기 때문에 쉬프트를 눌러놓고 지면을 사격해대는게 좋다. 이 경우 좌클은 넓은 탄퍼짐이 역으로 '''단일 공격 옵션을 지닌 광역기'''로 탈바꿈해서 적을 쓸어담고, 우클은 걸어오는 적을 순서대로 뚫어버리게 된다. 물론 엘리트나 보스 상대론 그냥 타겟팅 우클을 쓰는게 좋다.
단점은 1,2번 스킬이 좀 잉여하다. 1번은 진짜 쓸대가 없고, 2번은 그나마 광역이라 써먹는게 가능하지만, 좌클릭이 비슷한 효과를 충분히 볼 수 있어서 크게 쓰이지 않는다. 2번을 제대로 쓰려면 shift를 누르는게 필수적일텐데, 하필 넘버 패드에 붙어있어서 쉬프트를 누르며 쏘기도 힘든게 함정. 물론 제대로 쓰면 호드 아미가 접근도 못하고 불타 사라지므로 쓸만하다.
4.2.4. 플라즈마 캐논
평1: 사격(파쇄/단일)209데미지.1초
평2: 연사(채널링/장갑관통/분산(큼)/파쇄/단일)3초간 공격하면 공격속도2배로 증가.76데미지.0,5초
1번: 광역(압축사).105데미지.5초
2번: 광역3점사(넉다운(빨간)/넉백(노란)/제압강함/분쇄)95x3데미지.15초
20과열
실탄계 끝판왕이 헤비볼터라면 이쪽은 과열계 끝판왕 무기 중 하나이다.[8] 플라즈마 건의 헤비볼터화 무장으로 플라즈마 건의 상위호환격 무기이다. 플건의 강력한 화력과 헤볼의 연사력이 더해져서 제대로 노리고 쏘기 시작하면 적들을 갈아마시기 매우 쉽다.
무엇보다 헤볼과 다르게 이쪽은 호드아미건 엘리트건 엄폐물 적이건 평등하게 이 무기 하나로 조져버릴 수 있어서 부무장을 근접으로 맞춰두는게 가능하다는 강점이 있다.[9]
단점이라면 엄폐물 적 저격인 2번 스킬 쿨타임이 너무 길어서 쓰기 까다롭고, 헤비볼터 대비 과열수치가 높다고 보긴 힘들어서 몰려오는 적 상대로는 헤비볼터보다 제거하는 능력이 뒤떨어지기 때문에 마냥 좋다고 보기에도 힘든 무기. 물론 두루두루 쓰기엔 좋아서 초중반에 보라색~주황색이 떴다면 무조건 집어가면 된다.
4.2.5. 멀티멜타
평1: 사격(장갑관통/약점(열)/분쇄/단일)162데미지.0.9초
평2: 광역(압축사)114데미지.3초
1번: 관통(압축사/장갑무시/파쇄)171데미지.5초
2번: 광역(장갑무시/분쇄/단일)죽은 적의 위치에 5초동안 데미지 주는 장판이 남는다. 209데미지.3초
라스 건의 상위호환격 무기. 중거리 계열 무기인 멜타와 다르게 이건 원거리 무기로, 강한 단일 딜량과 총 3개나 되는 광역딜, 장갑무시나 장갑 관통을 덕지덕지 달아놓은 스킬들은 물론 장판기까지 있는 호화로운 무장이다. 어지간한 상황에선 집어가면 무조건 이득이고, 과열관리만 잘하게 되면 어지간한 상황에선 뭐든 해먹을 수 있는 무장이다.
단점은 열 관리. 물론 크루세이더는 열 관리 계열이 많고, 고유 특성에도 열 계열이 있는만큼 시너지를 내며 스킬을 분배하면 미쳐돌아가는 화력을 보여줄 수 있다. 이 분야 범용성 끝판왕인 헤볼과 정 반대에 있는 무장이라고 보면 된다.[10]
4.3. 갑옷
모든 갑옷이 전투에 직접적인 도움을 준다. 어썰트와 데몰리션은 범위 딜링 기술을 가지고 있고, 센티넬은 포탑을 소환하여 서브탱+서브딜을 모두 전담하게 할 수 있다.
4.3.1. 어썰트 아머
4번: 돌진(넉다운(빨간)/넉백(노란)/파쇄)300데미지.5초
데미지감쇄33 모든저항8
짧은 쿨타임과 적은 자원소모량, 장거리 이동+착지 지역 광역딜이라는 훌륭한 세팅까지 모두 갖춰서 인기가 좋은 아머. 근거리는 열의 아홉이 필수적으로 가져가야하고, 원딜도 샷건+중근거리 딜량상승 퍽을 껴주고 적진에 돌입한 다음 미친듯이 쏴갈기는 예능팟도 가능하다.[11] 방어력 역시 모든 갑옷들 중 최상이다.
한가지 아쉬운 단점이라면 갑옷의 간지가 썩 좋진 않으니 감수하자. 그것만 되면 어지간한 상황에선 두루두루 쓰기좋은 아머이다.
4.3.2. 데몰리션 아머
4번: 광역(넉다운(빨간)/넉백(노란)/파쇄)300데미지.60초
데미지감쇄28 모든저항8
한발한발이 파쇄 수류탄급 광역딜을 주는 미사일을 4~6개 정도 발사하는 스킬을 가진 아머. 이걸 장착하면 사실상 수류탄이 의미가 없어진다. 강하긴 하지만 근딜은 붙는게 더 중요해서 자주 안쓰고, 원딜러들이 엄폐호 뒤의 적을 날려버리기 위해 드는 경우가 많지만, 그마저도 서브탱까지 되는 센티널 아머와 비교하면 조금 미묘하다.
단점은 선딜. 아머 스킬의 선딜이 좀 있어서 잘못 쓰면 뒤지기 십상이다. 물론 그것만 빼면 방어도 평균적이고, 딜량도 화끈해서 쓰기 좋다.
4.3.3. 센티널 아머
4번: 포탑 소환.10초
데미지감쇄23 모든저항8
지속시간 60초짜리 타란튤라 포탑을 최대 3개까지 소환할 수 있는 스킬을 가진 갑옷. 포탑이 서브탱 및 어그로 + 서브딜 역할을 해내며, 일부 지역에선 메인딜 수준의 능력을 자랑한다. 포탑 자체는 크루세이더의 기술 특성을 공유해서 원딜러들이 써주면 매우 강력한 포탑을 불려낼 수 있는건 덤.
단점이라면 모든 아머들 중 가장 방어력이 낮다. 또한 딜량이 일정한 다른 갑옷들과 다르게 이 갑옷은 포탑이 부숴지기 전까지 딜량을 내는거라 포탑이 빨리 부숴지면 그만큼 DPS가 폭락한다. 이 때문에 근접 크루보단 원딜 크루들이 드는게 좋은 갑옷이다.
5. 특성
5.1. 전투
1 당 근접과 원거리 피해+1%
5: 엄폐피해+25%
10: 막기+5%
15: 이동속도+5%
20: 치명타율+5%
25: 정예와 보스 상대로 데미지+15%
정면전에 특화된 크루세이더의 화력을 늘리는 트리. 눈여겨 볼 것은 엄페를 부숴가면서 싸우는 운영에 힘을 주는 엄폐 피해와 언제나 좋은 치명타율과 보스 추뎀. 막기나 이속은 포인트에 비하면 5%로 다소 짠 수치라서 찍을거면 5포인트만 찍고 다른 특성에 몰빵하거나, 25포인트 올인을 하는게 좋다.
찍을 경우 크루세이더를 탱딜로 육성하게 되며, 멀리서 싸우기 때문에 상대적으로 딜을 덜 뒤집어쓰는 원딜 크루들이 찍기 좋다.
5.2. 강인
1 당 체력과 제압저항력+40
5: 인오큘레이터 회복+10%
10: 체력재생+30
15: 열데미지 저항+10
20: 물리데미지 저항+10
25: 데미지감쇄+5%
방어에 특화된 트리. 찍을수록 체력과 저항력들이 늘어나서 상당히 튼튼해진다. 어차피 크루세이더는 기술 테크와 특성으로 충분히 화력을 챙겨줄 수 있어서 강인에 몰빵하는 것도 나쁜 선택지는 아니다. 주로 적진 한가운데로 다이브해서 공격해야하는 근접계열 크루세이더들이 찍기에 좋다.
5.3. 고결
1 당 최대 집중+2, 제압데미지+1%
5: 워프데미지 저항+10
10: 제압저항력+250
15: 집중소모 1당 체력과 제압저항 0.5% 회복
20: 집중 회복+1
25: 제압저항력이 초록색이면 데미지+10%
유틸리티에 특화된 트리. 잡동사니한 능력을 주는 편. 저투자 하면 약간의 방어력 증가이고 고투자하면 집중력을 회복하고 소모하는데 이득을 보기 때문에 갑옷 스킬을 적극적으로 쓰기가 좋고 상태이상 효과도 보기 좋다. 정식출시 이후 까다로운 워프 데미지가 많이 추가되면서 첫 두개의 추가효과들이 상당히 좋아졌다.
6. 전용 퍽
시작퍽
-Rabble Slayer: 3명 이상의 적에 둘러쌓인 경우 근접데미지+60%
대부분의 보스들이 소환기를 가진 만큼 언제나 만족하기 쉬운 근접 데미지 보너스. 근접 투사인 '어썰트' 선택 시 얻는다. 근딜은 사실상 늘 포위상태라 효과 보기 쉬워서 들만한 퍽이 없을 때 들면 아쉬운건 없는 특성.
-Run and Gun: 이동하는 동안 데미지+20% 정지해도 2초 유지
이동기 달린 무기나 쿨타임 긴 무기로 컨트롤 하는데 익숙해지면 쉽게 얻는 데미지 보너스.
-Exalted by Murder:적 사살시 5초간 데미지+5% 누적
적 하나를 죽일때마다 5%씩 최대 50%의 대미지 상승이 나오는 퍽. 헤비 선택시 얻으나, 보편적으로 딜뻥이 가능한 특성답게 다채로운 무기들 전반에서 활약하기 좋다.
-armoury of zeal: 수류탄과 지뢰가 사용횟수 대신 집중 20을 소모하며 보조무기 차지가 대신 집중을 최대치로 채운다.
던 오브 워2의 영향이 보이는 퍽. 크루세이더를 척탄병으로 만들어준다. 수류탄은 무기에 부족한 광역기나 제압기를 보조해주기 좋은 수단인 대신 횟수가 제한되어있는데 그 제한이 사실상 풀린다. 다른 직업은 방어용 보조장비를 포기하는게 뼈아프지만 크루세이더는 방패가 있다. 이것을 이용해서 무기는 열정 채우는데 쓰고 수류탄만 던지는 빌드도 가능하다.
-Augmented Body: 제압이 노란색 아래로 떨어지지 않지만 자연치유가 없어진다.
-Augmented Body II: 제압이 떨어지지 않지만 자연치유가 없어진다.
체력회복수단만 확보하면 제압을 무시하고 싸우게 해주는 퍽. 가장 유용한 회복수단은 단일공격트리의 적 일격사시 10% 체력회복 스킬이다. 팩션 우호도 퍽 인만큼 얻기도, 성능도 괭장하다.
-Berserker: 체력이 50%아래이면 데미지+25% 기동스킬 쿨타임-50%
기동스킬은 토글형들 제외하면 근접무기와 돌진 갑옷에 있는 만큼 근접 특화 퍽. 데미지도 좋지만 쿨타임-50%가 가장 의미 있다.
-Burnished Weaponry: 갑옷 데미지감쇄-20%[12] 무기막기+100%
데미지 감쇄를 포기하고 막기확률에 의존하는 퍽. 회피 캐릭을 할꺼면 차라리 어쎄신이 더 좋지만 한손근접+방패가 무시못할 막기를 제공하긴 한다.
-Feint Mastery: 막기확률만큼 데미지 보너스
막기확률은 근접무기와 방패에만 있음으로 이쪽을 강화한다. 위의 Burnished Weaponry와 조합하면 데미지 보너스가 상당하다. 양손, 한손근접+방패가 가장 보편적이지만 1, 2번 스킬이 맘에 안드는 한손사격+방패조합도 은근히 쓸만하다.
-Martyrdom: 죽을 때 마다 중첩되는 데미지+10%, 제압저항+10%, 데미지 감쇄+5% 얻는다.
죽을수록 강해진다. 다만 한두번 쌓이는 정도로는 큰 도움은 아니고 많이 죽는다면 이 보너스로도 깨기 힘든 미션인 경우가 많다.
-Runic Armour:갑옷 스킬 사용시 5초간 데미지 감소+10% 데미지+30%
크루세이더는 대부분의 전투를 갑옷스킬로 시작함으로 상당히 강력하다. 다만 지속시간이 짧기 때문에 자주 쓰는 돌진과 상성이 제일 좋다.
-Self-Mortification:사용된 열정수치 10%당 데미지+2% 증가
데미지 증가량 자체는 나쁘지 않지만, 크루세이더는 경직된 장비스킬셋을 가진 대신 갑옷스킬이 변수를 많이 제공하는 탓에 오히려 이 퍽을 끼면 스스로 변수창출능력을 차단하는 셈이라 제대로 써먹기가 힘들다. 특히나 크루세이더 아머는 유물 등급부터 유물 특성으로 열정수치 관련 특성이 많아서 열정수치 소모량이 줄어드는 케이스가 많아 이 퍽의 빛을 보기 힘들다. 차라리 위의 막기확률만큼의 대미지 보너스가 더 화력수치를 받기가 쉽다.
-Stride of the Blessed:이동속도+10%, 데미지 감쇄-3%
크루세이더의 가장 큰 약점 중 하나가 기동성인 만큼 방어를 약간 희생하더라도 보완할 가치가 있다. 탱커보다 딜탱이나 근접에게 더 효과적이다.
-Terror Tactics: 치명타 확률만큼 처형 보너스가 두배 될 수 있다.
처형 보너스는 저격트리 최종을 찍기 전까지는 근접공격에만 적용된다. 저격트리는 치명타보다 안정적인 데미지를 선호하는 만큼 시너지 내기 힘들다. 높은 치명타 달린 무기 쓰는 근전 크루세이더가 그나마 쓸 만하다.
7. 빌드
크게 사격 빌드와 근접 빌드로 나뉘고, 사격은 하위로 양손화기류 or 한손화기+한손화기 or 한손+방패류로 나뉘고, 근접 빌드는 양손무기 or 한손무기+방패로 나뉜다.
7.1. 사격
크루세이더를 원딜로 키우는 특성. 주로 양손화기류를 쓰거나, 서로 다른 한손화기를 하나씩 드는 케이스가 많다. 크루세이더의 화력에 조금 더 비중을 두는 선택지로, 크루세이더는 기술 특성에 대미지 상승 계열이 많아서 제대로 찍으면 타 직업군에 꿇리지 않는 미친 폭딜로 적을 원거리에서 제압할 수 있게 된다.
추천되는 벨트류는 '수류탄'이나 '보이드 실드'류. 원거리 특성상 패턴을 보고 피하기 쉬워서 굳이 로사리우스까지 챙겨줄 필요는 없고, 범위 화력으로 엄폐물 뒤의 적을 쓸어버릴 수 있는 유탄이나 체력을 2배 가까이 보충시켜줘서 생존성을 올려주는 보이드 실드가 좋다. 단, 중화기 크루세이더는 위치를 고정하는 경우가 많으므로 로사리우스를 껴주고 패턴을 몇개 씹는 것도 나쁘진 않다.
빌드의 가장 큰 강점은 '자유로운 아머 선택'. 적에게 붙는 것이 강제되는 근접과 다르게 먼 거리에서 싸우는 특성상 굳이 어썰트 아머가 필수적이지도 않아서 서브 탱커용 터렛을 까는 센티널이나 제 2의 유탄 스킬을 보유한 데몰리션 아머 모두 경쟁력이 있다.
7.1.1. 중화기
강력한 중화기를 이용해 적을 학살하는 분야. 잡몹 학살이 뛰어나 광역으로 적을 쓸어담는게 가능하고, 실탄계든 열계든 탄창량이나 과열량이 높아서 후반부의 물량 적 상대로도 쉽게 제압이 가능하다.
단점이라면 중화기는 각자 역할이 명확하게 나뉘어져 있어서 한 무장을 고집하기보단 시너지가 있는 2개 무장을 유연하게 교체해가며 쓰는게 좋아 시그넘 4개가 필수적이고, 그만큼 각 무기의 특화분야를 잘 숙지하고 필요할때마다 교체해서 써먹는 테크닉이 중요하다.
추천 무장은 물리 계열 강화로 갈 경우 헤비볼터 + 유탄발사기, 열 계열 강화로 갈 경우 멀티멜타 or 플라즈마 캐논[13] + 화염방사기류가 좋다. 해당 무기들은 서로 동일한 타격속성을 지녀서 서로 시너지를 보기 쉽고, 그만큼 특성 포인트를 몰아주기가 쉬워 딜을 뽑아내기도 쉽다.
7.1.2. 양손화기 or 소화기
피스톨류 계열인 한손화기를 들거나, 양손무기이되 이속을 깎는 중화기류 대신 공용 양손화기를 드는 크루세이더. 가장 표준적인 크루세이더이며, 중화기 특유의 이속감소 없이 중화기급 화력을 투사할 수 있다는 강점이 존재한다.
다만 양손화기는 중화기 대비 장탄수나 과열이 떨어지기 때문에 주로 피스톨+피스톨류가 각광받는 경우가 많다.[14] 주로 열 무기 계열 피스톨들을 끼고[15] 적진에 화력을 투사하는 케이스가 많은 편.
소화기류의 강점은 열 관리가 쉽고, 같은 무장이라면 스킬 누수가 없는데다 중화기 대비 기동력이 좋다는 강점이 있으나, 중화기에 비해 딜이 떨어지므로 일장일단이 있다.
7.1.3. 권총+방패
한손엔 소화기를 들고 한손엔 방패를 드는 특성. 위의 두 특성보단 마이너하지만 방어와 공격을 적당히 배분할 수 있는 특성상 아예 인기가 없진 않다. 다만, 사격테크들 중 가장 화력기대치가 낮고, 총기의 경우 제일 앞의 스킬 2개만 사용할 수 있기 때문에 모자란 화력을 방패 고유의 쳐내기 값 연관 퍽을 이용해 메우는 것이 강제된다.
다만, 사격무기 특성상 떼물량으로 근접하는 적들을 쳐내기가 조금 애매한데, 서프레션 실드의 2스킬인 자기 중심 광역 넉백+딜은 이를 손쉽게 빠져나가게 해주므로[16] 주 무장 조합보단 사격테크를 가면서 2번의 보조무장 테크로 등록시켜둬서 쓰면 쏠쏠하게 활용할 수 있다.
7.2. 근접
근접 캐릭터의 육성 팁은 '''장비의 품질이나 등급보단 옵션을 잘 봐라'''이다. 특히나 유물 이상이 아닌 경우 옵션을 직접 비교해야하며[17] , 무조건 고등급 장비라고 좋은게 아니다. 특히 크루세이더는 타 직업보다도 더욱 전열에 서서 싸워야하는 특성상 생존기 1~2개로 미션의 성패가 좌우되는 직업이다.
일단 어느 테크를 타건 '로사리우스 포스 실드'류는 하나쯤 예비로라도 챙겨두는게 좋다. 전열에서 온갖 패턴을 피하거나 맞아가며 싸워야하는 근접 크루세이더에게 5초 무적은 신의 혜택이기 때문. 특히나 중후반부부턴 엘리트나 보스들의 대미지가 억 소리가 날 정도로 무시무시해져서 패턴 하나 잘못 맞으면 드러눕는건 예사이므로 어지간하면 로사리우스 포스 필드류는 예비 장비로라도 남겨두는게 좋다.
추천 벨트 아이템은 로사리우스 포스 실드를 발동시킬 수 있는 장치가 추천된다. 보이드 실드도 좋지만 '''일정 시간 무적'''보다는 떨어지기 때문. 다만 해독기 사용이 불가능한 지역에선 보이드 실드를 대체제로 가져가는게 좋다. 가장 좋은건 무기나 방어구 유물 옵션에서 로사리우스 포스 실드 발동을 띄우는게 좋다.
추천 해독기 세팅은 입맛대로 찍어도 되긴 하지만, 제압 75% 회복 하나는 넣어두는게 좋다. 중반만 넘어가도 온갖 중화기와 화방 때문에 제압 수치가 순식간에 깎여나가서 옵션이나 스킬 특성으로도 커버가 힘들어지기 시작하기 때문. 물론 체력 회복은 필수다. 그리고 크루 특성상 해독기를 자주자주 써야하니 좋은 옵션이더라도 해독기 사용횟수를 지나치게 줄인다면 사용하지 않는게 좋다.[18]
여담으로 근접 테크를 찍는다면 가장 중요한건 적한테 붙는 것이기 때문에 아머는 어썰트 아머를 거의 고정적으로 가져가야한다.[19]
7.2.1. 양손
양손무기인 그레이트 소드, 에버서레이터, 썬더해머, 그레이트액스(인게임 내에선 '대도끼')를 쓰는 구성. 양손무기류들 중 버릴게 거의 없고, 양손무기류들의 딜량이 높아서 타 딜러 직업군에 준하는 폭딜을 뽑을 수 있다는 강점이 있지만, 무기 자체에 방어적인 옵션을 달아주는게 아니라면 물몸이 되므로 패턴 피하기나 쌈싸먹힘을 좀 더 주의해야 한다.
다만 로사리우스 실드 처럼 적의 고화력 스킬을 상큼하게 무시할 수 있는 벨트 무장을 선택해 3번 스킬에 두고, 적 패턴에 따라 실드를 켜서 대미지를 씹고 패죽이는 것도 가능하다. 크루세이더 특성상 본직이 탱커라 딜량 기대치가 낮지만, 양손무기 테크는 반대로 강력한 딜량 기대치를 가지는게 가장 큰 강점.
아무래도 방어를 챙겨주기 힘들기 때문에 화력을 희생하더라도 방어 특성에 포인트를 투자해 방어력을 높이거나 기술 점수를 방어나 체력에 다수 투자하여 제압과 체력 수치를 많이 받아두는게 좋다. 그만큼 아머 역시 어썰트 아머로 반 고정해서 가져가야한다.
7.2.2. 한손+방패
한손무기+방패의 조합. 전면 공격을 상당수 방어해주는 방패와 강력한 근접무장을 더한 전략으로, 범용성 높고 탱킹과 딜링의 양립이 가능하다는 강점이 있다. 특히나 양손무기 대비 화력이 구릴 것 같지만, 방패의 화력계수 지원과 더불어 쳐내기 연관 퍽 중 '쳐내기 값만큼 공격력 추가 증가' 퍽을 껴주면 방패의 높은 쳐내기 값을 그대로 화력으로 계산받아 양손무기보다 더 강한 폭딜을 가지게 된다. 한손무기류는 거진 일반평타 쿨이 짧아서 DPS가 높은건 덤. 이러한 강점들 덕분에 주로 보스류 뚜껑을 따는데 특화되어 있다.
단, 한손무기류 대다수는 돌진스킬이 없어서[20] 스톰 실드나 제트팩이 거의 강제되며, 이 둘 마저도 안낄거라면 이속 보너스나 기동 테크트리를 상당 수 찍어야해서 테크 누수가 심해진다. 그만큼 이속 관련 옵션을 장비 전반에 다양하게 분배시켜서 모자란 기동력을 보충해주는 센스가 필요하다.
추천 한손무기는 아머파괴+좁은 거리 범위기를 자닌 '파워 해머'와 콤보를 통한 폭딜+짧은 돌진기를 가진 '파워 소드' 중 하나가 추천된다. 체인소드는 다 좋은데 아머취약 옵션이 달려있어서 중반만 넘어도 아머타입 적이 우후죽순 나오는지라 버려지고, 파워 액스는 두루두루 쓰기 좋긴하지만 해머나 소드와 각자 비교하면 기동력이나 범위 중 하나가 딸리는지라 자연스레 교체된다.
7.3. 기타
- 모든 직업들 중 가장 타격감이 끝내주는 직업이다(...). 물론 이 게임은 타격감이 상당히 좋은 게임이긴 하지만 크루는 그 중에서도 독보적으로 좋은데, 소드나 액스류는 휘두를때마다 적을 육편으로 만드는 소리가 시원하게 울리고, 어썰트의 급발진 -> 착지의 쾅쾅거리는 소리까지 제작진이 힘 주고 넣은 수준으로 타격감이 화려하다. 이는 원거리 무기도 마찬가지.
- 의외로 갑옷은 상위템보다 하위템이 더 간지나는 경우가 많다(...)[21] . 다만 룩딸용 투구로 해골 투구를 골라놨다면 상위 등급 갑옷 중 적당한걸 입혀주는 순간 웬 채플린이 하나 나타나기도 한다. 아쉬운건 크로지우스가 없는지라 완벽한 채플린화는 불가능하다.
- 아머가 파워아머처럼 어깨뽕이 높은 계열이 많아서 은근히 이쪽이나 이쪽이 생각나는 직업군이다. 특히나 다른 직업에 비해 갑옷간지가 좋고 탱킹이 튼튼해서 진짜 스페이스 마린마냥 꿋꿋하게 서서 적을 쓸어버리는 모습을 보여주기 쉽다.
[1] PvE가 주류라 어그로 끌기도 그냥 난입해서 미친듯이 평타치고 돌아다니면 된다.[2] 비교적 초중반부에 합류하는 아스타르테스인 '카이우스 손'과의 덩치 비교만 해봐도 주인공이 훨씬 덩치가 작음을 알 수 있다.[3] 택티컬 스쿼드, 데바스테이터 스쿼드, 어썰트 스쿼드를 모두 체험해보는게 가능하며, 방패와 검이라는 것에 착안해 블랙 템플러에만 존재하는 '이니시에이트'도 체험할 수 있다.[4] 아뎁투스 아스타르테스의 택티컬 마린 계열을 원하면 갑옷 아무거나 적당한거 입히고 양손화기류를 주면 되고, 한손화기를 하나씩 줘서 시오배의 세라핌으로 키우는 것도 가능하고, 칼과 방패를 줘서 블랙 템플러의 이니시에이트로 키우는 것도 가능하고, 양손무기 하나 주고 그나의 스트라이크 스쿼드처럼 깡돌 후 적을 범위로 쓸어담는 짓도 가능하다.[5] 대표가 범위 화력.[6] 지뢰를 최대 3개 깔 수 있다.[7] 1번 스킬만 다르고 나머지는 거의 똑같다. 몇몇 옵션이 좀 다른 정도.[8] 다른 하나는 멀티 멜타.[9] 이 게임의 세계관이 되는 Warhammer 40K 부터 근접 사랑이 남다른 미래 세계관인지라 이곳에서도 근접무장의 DPS가 가장 높게 책정되어 있다. 때문에 자신이 원거리 위주더라도 근접무장을 서브로 붙여두면 원거리로 사냥이 힘든 보스 등은 원딜러라도 근접무장으로 붙어서 썰어재끼면 유의미한 피해를 주고 보스를 사냥하는게 가능하다. [10] 헤볼이 광역제압이 쉽지만 단일 딜량이 조금 아쉽고, 멀티 멜타는 단일 딜량이 끝내주지만 광역 제압이 헤볼보다 조금 떨어진다. 거기다 헤볼은 물리, 멜타는 열이라 찍어줘야하는 기술 태크도 다르다.[11] 다만 원딜은 서브탱이 되는 파수병 아머가 더 좋다.[12] 실제로는 40%로 추정[13] 둘 중 더 성능이 좋은걸 쓰면 된다.[14] 양손은 주로 중화기 크루세이더가 중화기 확보 전 or 중화기 장착시 이속감소 옵션을 찍기 전까지 쓰다가 갈아끼는 경우가 많다.[15] 인페르노 피스톨이나 라스피스톨 등.[16] 범위 딜 관련 기술 특성을 찍어두면 어지간한 3레벨 이상 던젼에서도 저런 호드아미형 유닛은 범위 내의 모든 유닛을 원큐에 갈아버릴 수 있다.[17] 유물 이상부턴 유물옵션이 붙는데, 체인소드처럼 무기 자체에 패널티가 있는 케이스가 아니라면 어지간해선 유물옵션 때문에라도 유물 등급 무기가 훨씬 더 좋다.[18] 판당 회복기 재수급은 많아야 3~4번이고, 박스 하나당 2회 내외이기 때문. 지나치게 해독기 사용횟수가 적으면 정작 필요할때 해독기가 없어서 뻗기 일쑤다.[19] 무기에 돌진기가 있어도 결국 광역딜 + 고속 + 장거리 돌격이 가능한 어썰트 아머를 쓸 수 밖에 없기 때문.[20] 유일하게 파워소드의 우클릭 스킬이 짧은 거리 돌진을 가지고 있고, 나머지는 단순 범위계열이다.[21] 하위 등급은 그나마냥 투구+갑옷을 잘 빼입은 계열이 꽤 많은데 상위 등급으로 갈수록 어찌 투구는 빼먹는게 부지기수다(...)