bloomin' feeling
2. 곡 코멘트
1. beatmania IIDX
하이퍼 패턴 정배치 플레이 영상.
어나더 패턴 정배치 플레이 영상.
어나더 패턴 랜덤 플레이 영상. 안 그래도 빡센 폭타가 더 흉악해졌다.
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- 아케이드 수록 : 17 SIRIUS ~
- 단위인정 수록
- 싱글 하이퍼 : 6단 (AC 17 SIRIUS ~ 25 CANNON BALLERS, CS INFINITAS)
비기너 패턴은 비기너 내에서 몇 안되는 불렙곡. 동시치기도 '難' 난이도보다 많이 나오고 곡 특성상 후반 밀도가 높다.
노멀 패턴은 하이퍼에서 살만 뺀, mosaic같은 류의 패턴이지만 문제는 모자이크와는 달리 축연타라든지, 스크래치라든지가 많이 없어서 7레벨 초~중급으로 평가받는다.
싱글 하이퍼 패턴같은 경우는 수록되자마자 6단의 보스곡으로 선정되었는데, GOLD까지 싱글 6단 보스로 개근했던 Colors 하이퍼가 TROOPERS에서 제외되면서 2작품 동안은 6단에 딱히 고정적으로 있는 보스곡이라 할만한 곡이 없었다. 이 곡이 수록되고 난 뒤 링클까지의 세 시리즈의 싱글 6단이 '''그냥 똑같은 코스'''였긴 하지만[1] 트리코로 이후 수록곡들이 바뀌는 와중에도 이 곡은 25 CANNON BALLERS까지 무려 9작품 동안 보스곡 자리를 유지했다. INFINITAS에서도 6단에 들어가있는데 여기서는 Colors (Radio Edit.)에게 보스곡 자리를 양도하고 2스테이지에 자리잡고 있다.
하이퍼 패턴은 Ryu☆식 폭타 즉 동시치기를 스크래치와 섞어서 처리하는 패턴이 굉장히 많이 나온다. 차지 노트도 있긴 있지만 비중은 적은 편. 게다가 16분 노트가 '''하나밖에 없는''' 순수 정박 채보이다. 이 곡을 단위인정에서 클리어하려면 이 동시치기를 어떻게 처리하냐가 관건이 된다.
하이퍼 패턴이 6단 도전자에게 힘겨운 관문이긴 하지만 9레벨의 전체적인 패턴에 비하면 극단적으로 어려운 패턴인 것은 아니다. 다만 이는 5단 → 6단으로 넘어가는 과정에서 5단에 이르기까지 정배나 미러에서는 거의 겪어보지 않았던 수준의 밀도 및 배치와 스크래치가 섞인 동시치기가 등장하기 때문에 어려워하는 것이다. 실제로 7단에 도전하게 되는 단계에 9레벨을 한번 돌게 되면 bloomin' feeling을 비교적 쉽게 클리어하게 될 것이다. 그러므로 10레벨 중·하급까지 클리어 가능 레벨을 올리거나 랜덤 옵션을 걸어보는 등 여러 가지 시도를 해본 후에 6단에 도전하는 것이 더 이로울 수 있다.
어나더 역시 어려운 난이도이긴 매한가지로, 11레벨에서도 어려운 편이다. 하이퍼의 동시치기 속성이 더욱 강화되었으며, 몇 번에 걸쳐 몰아치는 트릴+잡노트+스크래치 구성의 발광이 처리가 까다롭다. 또한 브릿지(BGA부분에서는 음소거로 처리되고 배경이 까맣게 변하는 부분)를 지나고 나면 동시치기에 따다닥-따다닥-식으로 살을 붙인 패턴이 나오는데, 이 패턴이 11레벨이라기엔 상당히 난해해서 하드 게이지 기준 최대의 난관이다.
Ryu☆의 앨범인 starmine에는 alpaca mix라는 부제를 달고 논스톱믹싱되었으며, 같은 앨범에서 猫叉Master가 그의 악풍으로 리믹스를 했고 그것이 다시 猫叉Master의 네 번째 앨범 'さよなら世界'에도 수록되었다. 네코마타 마스터가 알파카를 좋아하는 것으로 알려져 있는데, 앨범판 부제 때문(alpaca mix)에 이 곡을 골라 리믹스했냐는 이야기도 있다.
2. 곡 코멘트
[1] THANK YOU FOR PLAYING - 카고노토리 - Rise'n Beauty - 이 곡