mosaic
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Ryu☆로 Dreaming Sweetness에 이어서 Auridy명의를 사용했다.
곡은 동 시리즈에 본명의로 낸 bloomin' feeling하고 분위기가 많이 비슷하다.
2. beatmania IIDX
SPA 정배치 영상.
DOLCE.의 '''MAX''' 전일 영상.[스포일러]
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- 아케이드 수록 : 17 SIRIUS ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (초기수록)
- 단위인정 수록
- SPH : 7단 (18 Resort Anthem ~ 19 Lincle, INFINITAS)
- SPA : 10단 (18 Resort Anthem, INFINITAS)
- DPH : 6단 (26 Rootage)
- DPA : 9단 (18 Resort Anthem)
싱글 하이퍼는 최후반의 알약배치 때문에 10레벨중에선 나름대로 난이도가 있는 편이다.
싱글 어나더는 12레벨 내에서는 하급의 패턴으로, 동시치기를 치면서 계속 등장하는 스크래치를 제대로 처리하지 못한다면 매우 어렵다. 대개의 도전자 입장에서는 정규 배치의 1번 축 + 견제 스크래치 + 많은 동시치기로 인해 2-5 배치로 하면 오른손의 처리량이 많아 어렵고, 3-4 배치로 하면 왼손의 처리량이 많아 어렵다. 때문에 축과 스크래치를 각각 다른 손으로 처리할 수 있는 미러 배치(1P 기준)가 추천된다. 만약 미러 배치가 자신에게 맞지 않는다면 랜덤 옵션을 걸고 도전하는 것도 괜찮다.
12레벨 비공식 난이도표에서는 개인차 E → 지력 E → 개인차 E의 역사를 밟은 패턴이다. 이유는 역시 엄청난 양의 동시치기로 인한 개인차의 발생. E 수준보다 쉽게 느껴지는 사람보다는 어렵게 느껴지는 사람의 비율이 더 많은 편. 클리어 난이도와는 별개로 16비트 간격의 노트가 단 18개 뿐이고, 그 외의 나머지 노트가 전부 8비트 박자로 떨어지기 때문에 스코어링에 매우 용이해 12레벨 내에서는 평균 점수가 압도적으로 높다. 매 작품마다 개전의 평균이 AAA+(94.444...%, MAX-권이라고도 함)에 근접할 정도.
12레벨 내에서 독보적인 스코어링의 난이도 때문에 2020년 1월 7일 '''12레벨 최초 MAX'''가 달성된 보면이 되었다. 플레이어는 The 6th KAC 결승 진출자였던 MIKAMO. 상단의 낚시 영상과는 달리 EXPAND-JUDGE를 포함한 어떠한 어시스트 옵션 없이 나온 최초의 정규 12레벨 MAX 기록이다.
DPA의 경우 특이사항으로는 좌우 배치가 거의 동일한 배틀 보면. 11레벨 동시치기 곡중에서는 상당히 이름을 날리는 곡이라 RA에서 9단 2스테이지에 올랐으나 바로 다음작에는 이곡의 강화패턴인 Sakura Reflection에게 자리를 내주었다.
이 곡의 BGA에 등장하는 캐릭터가 트리코로에서 쿠프로 파츠로 등장했는데, 얼굴 파츠의 경우 '''눈은 없고 입만 있다.'''
미스레이어에선 캐릭터 머리 위로 '''뻥튀기된 흰색노트'''가 떨어진다.
MAKE A JAM!처럼 코나미의 PS1 시절 로고 음악의 프레이즈를 인용하였다.
3. 곡 코멘트
[스포일러] 사실은 만우절 기념으로 판정 4배 늘려주는 EXPAND-JUDGE 옵션 걸고 한 것. 그리고 그 후에 EXPAND-JUDGE 없이 MAX-4를 달성하기도 했다. 2019년 6월 6일 스트리밍 중에는 MAX-3까지 달성했다. 퍼센티지는 99.9%.