buried town
1. 개요
중국어: 死亡日记(사망일기)현대판 생존게임!
간단하고 쉬운 게임 조작 + 완벽한 게임 스토리와 배경 + 영화 같은 사운드를 통해 마음속 깊숙히 묻어뒀던 불안과 초조함을 시원하게 해소하라. 좀비들만이 남은 마을에서 끔찍한 악몽에 도전하여, 나조차도 모르는 나의 한계를 뛰어넘어라.
영어: Buried Town
한국어: 베리드 타운
중국의 모바일 게임 회사 Locojoy의 좀비 아포칼립스 서바이벌 게임. 업데이트를 중단한 것으로 보인다.
이 게임은 도전과제,과금,진행상황이 모두 핸드폰 내부에 저장되어있어 핸드폰을 초기화하거나 캐쉬정리를 해버린다면 '''완벽하게''' 초기화된다.주의하자.
후속작인 베리드타운2가 출시되었었으나 베리드타운2는 현재 구글플레이스토에서 내려갔다.
2. 프롤로그
세상과 동떨어진 외진 곳에서 오래된 무선 통신기를 사용하여 자신과 같이 고독하고 외로운 영혼을 찾는다. 지치고 찌든 삶 속에서 한줄기 빛인 음악으로 삶을 도려내는 듯한 아픔을 견딘다. 알 수 없는 위협이 도사리고 있는 이 지겹고 희망없는 삶을 어떻게 살아나갈 것인가? 나의 목숨을 지키며 끝없이 모험하고, 당신의 용기를 시험하라!
여행의 종점은 남쪽에 있는 작은 마을 BURIED TOWN이었다.
하지만, 목숨을 건 생존은 이제 시작되었다. 파괴되기 직전의 고무보트로 겨우 마을에 상륙하니, 온 마을은 이미 좀비들이 차지하고 있었다. 외부와 모든 연락이 끊긴 채, 고립된 마을에서 이제 살아남아야 한다! 추위와 굶주림, 각종 질병, 그리고 좀비로부터 과연 얼마나 생존할 수 있을까?
3. 업적
- Hi, Dr. Jean!: Meet Dr. jean - 닥터 진(번역에서는 닥터김인데 이 게임의 번역을 다른회사에서 맡다보니 金의 중국발음이 진이라하는것때문에 오역을 한것으로 추정된다 )과 조우하면 업적 획득
- Hi, Jeff!: Meet Jeff - 제프와 조우하면 업적 획득
- Hi, Masako!: Meet Masako - 마사코와 조우하면 업적 획득
- Hi, Mr. Luo!: Meet Mr. Luo - 미스터 루오와 조우하면 업적 획득 (나씨 플레이시 획득 불가능.)
- Farmer: plant 50 potatoes - 감자 50개를 재배하면 업적 획득
- Fish: make 100 water - 물 100개를 정화하면 업적 획득
- Bang!: get a Magnum - 매그넘권총을 획득하면 업적 획득
- DADADA!!: get a FAMAS - FAMAS 자동소총을 획득하면 업적 획득.
- Passive Defence: Make an Anti-riot suit - 진압복을 제작하면 업적 획득
- cheer up!: drink coffee 150 times - 커피 150번 마시면 업적 획득
- more excited: drink coffee 100 times - 커피 100번 마시면 업적 획득
- excited: drink coffee 50 times - 커피 50번 마시면 업적 획득
- in winter: Get through the autumn - 겨울이 올때까지 버티면 업적 획득
- so kind of you, Jeff!: Friendship with Jeff increases to 100% - 제프와의 친밀도를 100%달성시 업적 획득
- so kind of you, Masako!: Friendship with Masako increases to 100% - 마사코와의 친밀도를 100% 달성시 업적 획득
- Horror fans: get a chain saw - 전기톱획득시 업적 획득
- This is WAR!: make a machine gun - 자동소총 제작시 업적 획득
4. 등장 인물
4.1. 이웃
- 각각의 이웃이랑 호감도가 높으면 거래물품이 늘어나거나 새로운 지역을 해금시켜 주거나 공짜로 물품을 준다.
- 호감도를 높이는 방법에는 공짜로 좋아하는 물건을 주거나 도움 요청이 있을때 도와주면 반칸씩 올라간다.
- Dr. Jean: 붕대, 약제, 페니실린을 취급하며 호감도가 높으면 병원을 해금시켜준다. 후반에 기차역또한 해금 시켜준다.호감도가 꽉찼을경우 사망시 1회 부활하게 해주는 구급상자를 일정확률로 준다.
좋아하는 물품: 감자2개 2개 1개→으깬감자1개 1개 1개→육수1개 1개 1개→스튜
- Jeff: 나무, 헝겊을 취급함. 겨울에 자주 찾게 되는 npc. 구버전에서는 30일 이전에 얘가 안 뜨면 게임오버였다.(...) 호감도가 높으면 가구점을 해금시켜준다. 이후 노숙자들이 사는 하수로(이후 아지트 연구소 트리)를 해금시켜준다. 좋아하는 물품: 도끼x9→전기톱
- Masako: 부품, 금속재료를 취급함. 호감도가 높으면 전기톱을 거래할 수 있음. 또한 철물점과 사무실을 해금해준다. 친밀도가 최고치일때, 커피35개와 모든 거래물품 -전기톱(호감도만렙기준 페니실린 하나로 구매가능), 금속재등- 을 교환할 수 있다 좋아하는 물품: 커피4개x10
신규 캐릭터로 등장했다! 전기 무기와 발전기를 사용할 수 있다지만, 자세한 설명이 없어 내용 추가가 필요하다
- Mr. Luo: 총알, 좀비유도장치, 폭발물을 취급한다. 호감도가 높으면 술집과 공장을 해금시켜 준다. 좋아하는 물품: 술
- Bill: 감옥을 클리어하면 나오는 히든 NPC[1] . 혈청소스, 트랜스폰손 , 비상식량, 도핑, 수류탄을 취급한다.
혈청소스: 3일간 최대 체력을 증가시킨다.
트랜스폰손: 3일간 감염에 면역 상태가 된다[2] .
비상식량: 3일간 허기를 느끼지 못하게 해준다.
도핑: 3일간 피로를 느끼지 못하게 해준다.
수류탄: 50 데미지를 내는 사제폭탄과 달리 무려 160이라는 가공할만한 데미지를 자랑한다. 대량 구비하고 있으면 연구소를 쉽게 클리어 할 수 있다.
좋아하는 물품: 데이터 모듈 (마사코와 다르게 요구하는 모듈의 숫자가 점점 늘어난다. 초반에 데이터 모듈을 아껴두자) 참고로 호감도 만렙시 송골매 엔진을 선물로 준다 기꺼이 데이터모듈 바쳐서 기다리자.
트랜스폰손: 3일간 감염에 면역 상태가 된다[2] .
비상식량: 3일간 허기를 느끼지 못하게 해준다.
도핑: 3일간 피로를 느끼지 못하게 해준다.
수류탄: 50 데미지를 내는 사제폭탄과 달리 무려 160이라는 가공할만한 데미지를 자랑한다. 대량 구비하고 있으면 연구소를 쉽게 클리어 할 수 있다.
좋아하는 물품: 데이터 모듈 (마사코와 다르게 요구하는 모듈의 숫자가 점점 늘어난다. 초반에 데이터 모듈을 아껴두자) 참고로 호감도 만렙시 송골매 엔진을 선물로 준다 기꺼이 데이터모듈 바쳐서 기다리자.
- 낯선자(관광객): "Mr. Luo(퇴역군인, 나씨)를 해제하면 원래 집위치에 생기는 npc이다. 즉 처음의 주인공. 술, 스튜를 취급한다. 호감도가 높으면 화학재료 창고를 해금시켜준다. 좋아하는 물품: 총알> 좀비미끼> 사제폭탄> 사제 페니실린(총알과 미끼, 사제폭탄은 요구하는 개수가 점점 증가한다.)
4.2. 플레이어
- 낯선자(관광객): 기본 플레이어.
- Mr. Luo(나씨, 퇴역군인): 구매시 Mr. Luo의 집에서 시작하게 되며 원래 캐릭터는 낯선자(관광객)라는 npc가 원래 집위치에 생기게 된다. Mr. Luo는 울타리 대신 지뢰밭을 설치할 수 있게 되고 술을 마실 수 있게 되며 술 저장고 자리에 '선반'이라는 구조물이 생기게 된다. 이곳에서 '사제폭탄'[3] 과 '좀비미끼'를 만들 수 있고 업그레이드 시 총알도 만들 수 있다. 참고로 선반에서 만드는 물건은 모두 화학재료가 필요한데 화학재료는 화학재료 공장에서 많이 얻을 수 있다.[4] 또, 의자에서 커피뿐만 아니라 술을 마실수 있게 되었다. 하지만, 향온 증류기를 만들 수 없어 알코올을 만들지 못한다는 단점이 있다. 집위치가 다른 npc와 비교적 가까워 거래가 편하다.
- Masako: 난로→전기난로, 바리케이드→전기장벽(?)으로 대체된다
제작에 발전기 컴포넌트가 추가되지만 제작효율이 기계부품 25개라는 효율을 자랑한다
모든총이 전기사용총으로 대체되고 추가 가방제작이 불가능(!)하다. 강화된 백팩은 제작 가능
전기톱 제작이 가능하다
발전소가 추가된다
처음부터 철물점이라는 효율 좋은 던전이 열린다
모든총이 전기사용총으로 대체되고 추가 가방제작이 불가능(!)하다. 강화된 백팩은 제작 가능
전기톱 제작이 가능하다
발전소가 추가된다
처음부터 철물점이라는 효율 좋은 던전이 열린다
이 캐릭터는 과금유저가 아니라면 절대 플레이하면 안 될 캐릭터다
이유는 1. 전기난로는 발전소를 고치지않으면 작동하지 않는다(!!!!!!!!)
설명에는 전압이 낮아도 작동한다고 되어 있어서 발전소가 고장나도 괜찮을 거 같지만
작동하지 않고 그대로 감염사한다.
2. 문제는 이 발전소 효율이 반병신이라는것.
부품25개를 들여서 겨우 고쳐 놓으면 확률인지 기간제인지는 몰라도
대략 10일 정도만에 다시 고장난다.
겨울이 30일이라는걸 감안하면 말도 안 되는 효율.
3. 초반 음식효율도 안좋다. 시작던전이 멀기때문에 1번왕복하면 1개를 까먹어야한다
4. 발전소를 안돌리면 장벽을 유지할 수가 없다.
애초에 초반에 만들만한 제작비도 아니다 (바리케이드 3단계에 맞먹는 제작비)
즉, 초반에 밑도 끝도 없이 자재를 털려야한다
당연히 ± 로 마이너스는 아니지만 중요한 물품을 털어가는 시스템상 상당히 치명적이다
(참고로 버그인지는 모르지만 전기장벽을 안 만들어도 발전소를 가동시키면 전기장벽이 작동한다...)
이유는 1. 전기난로는 발전소를 고치지않으면 작동하지 않는다(!!!!!!!!)
설명에는 전압이 낮아도 작동한다고 되어 있어서 발전소가 고장나도 괜찮을 거 같지만
작동하지 않고 그대로 감염사한다.
2. 문제는 이 발전소 효율이 반병신이라는것.
부품25개를 들여서 겨우 고쳐 놓으면 확률인지 기간제인지는 몰라도
대략 10일 정도만에 다시 고장난다.
겨울이 30일이라는걸 감안하면 말도 안 되는 효율.
3. 초반 음식효율도 안좋다. 시작던전이 멀기때문에 1번왕복하면 1개를 까먹어야한다
4. 발전소를 안돌리면 장벽을 유지할 수가 없다.
애초에 초반에 만들만한 제작비도 아니다 (바리케이드 3단계에 맞먹는 제작비)
즉, 초반에 밑도 끝도 없이 자재를 털려야한다
당연히 ± 로 마이너스는 아니지만 중요한 물품을 털어가는 시스템상 상당히 치명적이다
(참고로 버그인지는 모르지만 전기장벽을 안 만들어도 발전소를 가동시키면 전기장벽이 작동한다...)
하지만 몇 가지 장점이 있기는 하다...
- 자재의 풍부함
겨울이 문제지 그걸제외하면 절대로 자제가 부족할일은 없다
물론 M40을 갖고 시작할 때 라는 전제가 붙지만...
2. 발전기를 돌리면 총알이 필요 없다
발전기는 말했다시피 소모제형이 아닌 기간확률제다
즉 이 기간 동안에는 전기총을 얼마나 쏴대든지 총알이 필요없다.. 라고 해도 전기총 자체 제작비가 비싸긴하다...
물론 M40을 갖고 시작할 때 라는 전제가 붙지만...
2. 발전기를 돌리면 총알이 필요 없다
발전기는 말했다시피 소모제형이 아닌 기간확률제다
즉 이 기간 동안에는 전기총을 얼마나 쏴대든지 총알이 필요없다.. 라고 해도 전기총 자체 제작비가 비싸긴하다...
결국 전체적으로 보자면 이 캐릭터는 절대로 과금뉴비가 쓸 캐릭터가 아니다
애초에 M40을 갖고 시작해야 무난하다는 것 부터가 이상하긴 하다...
애초에 M40을 갖고 시작해야 무난하다는 것 부터가 이상하긴 하다...
5. 캐릭터 유형
인앱구매로 캐릭터의 유형을 2.19달러에 결제해야 열 수 있다. 굳이 캐릭터 유형구매를 원한다면 넝마주이나 소셜달인을 추천.
- 생존자: 기본적으로 주어지는 유형이다. 특이점없음
- 스나이퍼: 명중 125% 상승. 탄낭비를 줄여주기에 총알이 부족해질 상황을 조금더 늦게 오게끔한다. M40, 사냥총같이 총알 발사속도는 느리지만 명중률이 높은 총과 함께 사용하면 체감이 더 잘된다.
- 거한: 생명력 125% 상승. 후반가면 맞아서 생명력이 딸릴일은없지만 골골거리면서 병걸린채로 약구하러 다닐일이 자주있으니 그럭저럭 쓸만한 유형. 하지만, 후반으로 가면 생기는 스테이지인 아지트와 실험실에서는 중무장을 하여도 아이템이 없으면 닳는 체력이 200을 넘어가는 경우가 쉽게 발생하니 후반으로 가면 좋은 유형이라고 할수있다.
- 넝마주이: 던전 획득자원이 110%가 된다.
- 소셜 달인: NPC에게 대량의 선물을 받을수있다. 도움을 거절해도 친밀도는 떨어지지 않는다.효율이 아주 좋다. 나중에 자원이 떨어질때쯤 친밀도에 비례하여 자원을 무더기로 가져다준다.
6. 생명 인터페이스
모든 등급이 아슬아슬하다는 가정하에, 관리가 필요한 우선순위만 말하자면 '''감염등급→외상등급→(겨울한정)난로에 장작넣기→포만감→기분→체력/수면, 생명력''' 이다.
난로에 장작넣기의 경우, 이부분은 생명인터페이스가 아니지만, 감염등급에 직결되는 부분이기에, 너무 중요해서 언급할필요가 있다. 상황이 여의치 않다면 '''1시간씩 쪽잠을 재워서라도 어떻게든 무슨일이 있어도 겨울엔 장작은 넣고 자야된다. '''
6.1. 외상등급
좀비에게 피해를 입을때마다 조금씩 줄어드는 수치. 회복 방법은 붕대를 감는 것.외상은 감염을 초래할뿐더러 일시적으로 최대 생명력이 줄어든다. 격렬한 전투 후에 꼭 붕대로 상처를 잘 감아주자.
수치가 낮아질수록 최대 생명력이 조금씩 줄어들며, 붉은색으로 빛나기 시작하는 중상 단계가 되면 감염등급이 점점 줄어들기 시작하므로 감염등급 다음으로 신경써야할 수치.
최대 생명력에도 영향을 주기 때문에 붕대가 부족한 상황이 아니라면 수치가 낮아질때마다 회복해주는 것이 좋다.
초반에는 총을 사용하지 않고 근접전투 위주로 싸우기 때문에 붕대가 많이 소모되지만 후반부에는 '''운없게''' 총이 손실됐는데 습관적으로 총이 손실된 상태로 전투를 하지 않는한 거의 맞을일이 없다. 그러나 아지트를 클리어하기로 마음먹었다면 이 수치의 관리가 감염등급 이상으로 올라가는데, 90일쯤 되면 배부름이나 기분은 어느정도 관리가 가능해서 감염등급이 많이 떨어지지 않지만 아지트 이상 진행하면 수류탄을 던진다고 해도 그 사이에서 몇몇 좀비가 걸어와 얻어맞는게 일상다반사가 되기 때문이다.
2018년 5월 최신버전 기준, 붕대의 드랍율이 극악이 되어 관리하기 매우 어렵다. 먹을 것도 나무도 충분하지만 붕대가 부족해 감염으로 이어지고 결국 사망하는 것. 외상 등급이 곧 감염 등급으로 직결 되기 때뭄에 사실상 게임에서 가장 중요한 수치라고 할 수 있다.
6.2. 감염등급
조리된 음식이 아닌 날것을 그대로 먹는 경우(장 감염), 추운 환경에 노출된 경우(호흡기 감염), 외상을 입은채로 방치한 경우(외상감염)에 줄어드는 수치. 회복 방법은 약물(일부 회복)과 페니실린(전체 회복) 사용.장 감염, 호흡기감염 및 외상감염이 있다. 감염이 심하면 생명력이 신속히 줄어들어 좀비보다 위험할 수 있다. 약물 또는 페니실린으로 제때에 치료할 것!
감염 등급이 붉은색으로 빛나기 시작하면 생명력이 점점 하락하므로 가장 먼저 관리해줘야하는 수치.
장감염의 경우에는 단지 미리미리 음식과 재료의 잔고를 체크하고 준비해두면 되지만 30일부터 겨울이 시작되어 기온이 내려갈때부터 생기는 호흡기 감염은 정말 '''무서운 속도'''로 감염등급수치가 하락하므로 항상 난로에 장작을 넣어둬야 감염등급을 관리할 수 있다. 그마저도 눈이 오는 밤에는 난로를 켜놔도 감염등급이 줄어들기 때문에 (10도 미만이 딱 감염되는 온도인데 9도가 되어)수치 관리를 위해서 약물은 가능한 많이 쌓아두는게 좋다.
초보자들이 자주하는 실수로 감염등급이 낮은 상태에서 아침까지 수면을 할경우 감염등급이 0이 되고, 생명력이 줄어들어 그대로 사망해버리는 일이 일어난다. 자기전엔 꼭 절반이상으로 올려놓고 잠은 4시간씩만 자자.
6.3. 포만감
시간이 지날수록 자연스럽게 줄어드는 수치(잠자기전에 확인은 필수!). 회복 방법은 음식 섭취.충분한 음식 섭취가 필요하다. 오랜 시간 배고픔에 처하면 여러 가지 불량 반응이 일어난다. 예를 들면, 장 감염 또는 생명력 회복이 늦어진다.
포만감이 매우 낮아지면 감염등급, 체력, 기분이 점점 하락하며 생명력의 회복력이 상당히 적어진다.
전투 및 전리품 획득중에는 시간이 별로 흐르지 않으므로 이동 시에만 걸릴 시간을 고려해서 음식을 먹고 가거나, 가지고 이동하는 식으로 관리해주면 된다.
초반에는 통조림 소모량보다 획득량이 더 많기 때문에 관리하기 어렵지 않은 수치. 붉은 색으로 빛나기 전에 제때 식사를 해주면 기분이 낮아지지 않아 장작과 커피를 아끼는데 도움이 된다.
생명력이 매우 적은 빈사 상태로 집에 돌아올때 포만감 부족으로 감염등급이 내려가 감염등급 때문에 생명력이 하락해 돌연사할 가능성이 있으므로 게임 후반부 포만감 관리의 초점은 능력치 복구가 아닌 '''생명력'''에 두어야 한다.
6.4. 체력
이동, 제작등 각종 활동을 할때 줄어드는 수치. 날씨가 맑을 경우 적게 줄어든다. 회복 방법은 수면.규칙적인 수면은 체력을 회복하는 유일한 수단이다. 그렇지 않으면 작업 효율과 전투력이 크게 떨어진다.
체력이 낮아지면 공격속도가 절반으로 줄어들고 약탈시 상자와 캐비닛을 여는 속도가 2배가 되며 약 25%정도 남을 경우 실내 작업은 너무 피곤하여 아무것도 할수 없게 된다.
실내 활동이 가능할 정도의 수치만 유지한다면 체력 자체는 높든 낮든 큰 의미가 없지만 난로에 장작을 넣어야 하는 겨울에는 항상 실내 활동이 가능할 수 있도록 수치 관리가 필수다.
6.5. 기분
각종 수치가 낮을 경우 줄어드는 수치. 비가 올 경우 추가적인 하락이 있다. 회복 방법은 커피.좌절, 피로, 굶주림 및 질병 모두 기분에 영향주어 실면이 잦아지고 생명력, 체력 회복이 늦어진다. 따라서, 단시간의 수면이라도 꼭 필요하다. 잠을 깬 뒤 커피 한 잔의 여유를 가지면 금상첨화.
기분이 낮을수록 수면의 효율이 떨어지기 때문에 자기전에 관리해줘야 하는 수치. 툴팁에 나온 것 마냥 자고 일어나서 마시지 말고 커피는 자기전에 마시자.
또한 200일 넘어가기 전에 모든 시설을 구비하면
남은 자원들과 커피를 모두 나무로 바꿨더라도 수프로 기분을 관리할 수 있다.
극초반 증류기를 개발하지 못했을때 탐색에서 물을 찾지 못하거나, 중반쯤에 커피원두를 전부 사용했으나 커피숍이 열리지 않았을 경우를 제외하곤 기분 회복은 그다지 어렵지 않다.
6.6. 생명력
좀비에게 피해를 입거나 감염 등급이 낮을때 줄어드는 수치. 회복 방법은 수면.이것만은 반드시 챙겨야 한다. 생명력이 0이 되면 바로 즉사하여 좀비의 식량이 되거나 친구가 된다. 외상과 감염을 조심하고 충분한 음식 섭취와 수면을 반드시 지킬 것. 아, 그리고 기분도 잘 조절하도록.
0이 될 경우 죽는다.
7. 가구 인터페이스
목록을 제작하면서 다른 것과 혼동하는 경우가 있어서 잘못된 부분이 있으면 바로 고쳐주시기 바랍니다.
7.1. 도구 제작소
여러 가지 물건을 만들 수 있으며 3단계까지 업그레이드 할 수 있다. 작업대의 레벨이 낮으면 시설 업그레이드도 못 하니 자원이 풍족하면 업그레이드 해 주자.
7.1.1. 도구 상자
기본 시설.
도끼(30분): 금속 2
- 무게 2 , 공격력 40
크로바(30분): 금속 3
- 무게2 , 공격력 40
권총(60분): 금속 5, 부품 2, 고장난 권총 2
- 무게3 , 공격력 50 , 공격속도 1
솔직히 만들 수 있는 게 별로 없다. 주유소 털어서 처음 만들 수 있는 게 도끼지만 그냥 슈퍼 더 털어서 크로바를 만들면 약탈 시 시간이 더욱 단축된다. (캐비넷 열기 45분, 도끼 20분, 크로바 10분)[5]도끼(30분): 금속 2
- 무게 2 , 공격력 40
크로바(30분): 금속 3
- 무게2 , 공격력 40
권총(60분): 금속 5, 부품 2, 고장난 권총 2
- 무게3 , 공격력 50 , 공격속도 1
권총의 경우 초반 민가 지하통로를 클리어했을 시 획득할수도 있으나 명중률이 떨어지는데다가 초반부터 총알을 낭비할 시 중후반 총알수급이 힘들어져 사용하지않는 편이 낫다. 사냥총 이상의 무기를 확보하면 제프 등의 다른 NPC와 교환으로 쓰는 편이 낫다.
7.1.2. 작업대
나무 6, 금속 4, 천 1, 부품 4
무사도(60분): 금속 2, 나무 1, 천 1, 부품 1, 무사도 조각 2.
- 공격력 50.
신발(30분): 약 1.4.0버전 이후부터는 1300원만 내면 끝.
사냥총(60분): 금속 7, 나무 1, 부품 2, 고장난 사냥총 2.
- 공격력 50 , 공격속도 2
두꺼운 코트(30분): 나무 1, 천 4, 부품 2
- 무게2, 방어력 3
두꺼운 코트 같은 경우는 전투 시 받는 데미지를 2~3 정도 줄여준다. 때문에 공격 속도가 빠른 좀비에게 더 효과가 좋다. 특히 왜소한 좀비나 굶주린 좀비는 일본도까지 쓰면 한방(!!)이기 때문에 없는 거나 다름없게 된다. 무사도(60분): 금속 2, 나무 1, 천 1, 부품 1, 무사도 조각 2.
- 공격력 50.
신발(30분): 약 1.4.0버전 이후부터는 1300원만 내면 끝.
사냥총(60분): 금속 7, 나무 1, 부품 2, 고장난 사냥총 2.
- 공격력 50 , 공격속도 2
두꺼운 코트(30분): 나무 1, 천 4, 부품 2
- 무게2, 방어력 3
사냥총은 총알 효율이 권총만큼 나쁘지는 않다(쏘면 꽤 많이 맞는다). 그러나 공간이 크고 느리기 때문에 초반에 쓰다가 총알 적당히 챙겨서 경찰서로 뛰어가는게 낫다.
전기 피스톨(90분): 금속 5, 부품 4, 고장난 권총 3, 전기제품 10. 1발당 60 데미지 (마사코 전용)
마사코 같은 경우는 제작 총기류가 총알이 필요가 없고 전기만 필요하기 때문에 탄약 걱정이 없습니다. 또한 전기 보총 같은 경우는 110 데미지를 주지만 연사 속도가 느려 접근을 쉽게 허용을 하기 때문에 부품도 적게 들고 접근도 허용하지 않는 전기 피스톨 만드는게 좋습니다.(발전소가 거의 10일 내외로 고장 나기 때문에 발전소가 돌아가고 있다면 낮밤 상관없이 체력만 된다면 전기 피스톨 들고 던전 빨리 빨리 깨는게 좋습니다)7.1.3. 작업실
나무 2, 금속 6, 천 1, 부품 8, 전자부품 8
방탄조끼(30분): 나무 3, 천 1, 부품 4- 무게3 , 방어력 5
AK-47 (돌격소총, 60분): 금속 12, 나무 1, 부품 6, 돌격소총 부품 3가방: 금속 2, 천 4, 부품 2
군수품 가방(30분): 금속 4, 천 6, 부품 4[6]
오토바이(240분): 오토바이(송골매) 엔진 1, 금속 12, 부품 16, 데이터 모듈 8. 이동 속도를 올려준다.
손전등(60분): 데이터 모듈 10, 전자부품 15, 천 6, 부품 8
밀실을 더 자주 만나게 해 준다. 한 던전당 한두번씩 밀실을 띄워준다. 운 좋으면 한개의 던전에서 세네개의 밀실이 뜬다.
전기 보총(90분): 금속 10, 나무 1, 부품 8, 고장난 사냥총 3, 전자부품20. 1발당 110데미지, 이거 쓰느리 전기 피스톨 씁시다. (마사코 전용)
전기 톱(90분): 금속 14, 나무 1, 부품 12, 전자부품 15. 설명과 달리 상자나 캐비넷을 열지는 못합니다.:( (마사코전용)
7.2. 창고
기본 시설.
각기 다른 곳에서 얻은 물품을 보관하는 곳. 여기서 지금까지 얻은 물품 수나 생존팩(예: 식량팩, 무기팩, 자원팩)들을 구매 할 수도 있다. 여기서 붕대나 식량, 약을 사용 할 수 있다. 7.3. 의자
1단계 (의자): 나무 2, 금속 1, 부품 1
2단계 (소파): 나무 6, 금속 3, 천 6, 부품 2
커피 마시기(1시간): 커피 4, 물 1, 나무 1
커피를 먹는 곳. "나씨"는 술을 마실 수 있다. [7] 반드시 필요하다. 2단계 (소파): 나무 6, 금속 3, 천 6, 부품 2
커피 마시기(1시간): 커피 4, 물 1, 나무 1
7.4. 난로
나무 1, 금속 6, 부품 4
불 때기: 나무 1 → 4시간 지속
최대 6개까지 넣을 수 있음.
'''겨울에 반드시 필요'''하다. 이 게임은 처음에 봄이 아닌 가을부터 시작하기 때문에 '''30일이 지나면 겨울이 온다'''.[8]불 때기: 나무 1 → 4시간 지속
최대 6개까지 넣을 수 있음.
문제는 여기서부터다. 난로에 나무 하나를 넣으면 4시간동안 지속되는데 이것을 24시간 동안 지속되도록 매일매일 넣어야 한다. 심지어 밖에 나갈 때도 온도가 적용돼서 물자 구할때도 난로가 꺼지지 않도록 충분히 나무를 넣어준 다음에 나가야 한다. (겨울은 30일간 지속되고 하루에 6개의 나무를 쓰니 무려 '''180개가 소모된다!''')
하지만 밤이 되면 기온이 떨어진다는 설정 탓에 눈이 오는 밤에는 난로를 켜놔도 감기에 걸려서 감염도가 떨어진다. 또한 겨울에 눈이 오는 날에는 난로를 켜도 온도가 9도라서 감염등급에 영향을 준다. 만약 당신이 겨울을 버틴다면 난로 문제는 극복한 것이다.
그런데 겨울을 버티면 봄이 오지만 봄에도 밤은 아직 춥기 때문에 봄에 눈이 오는 진귀한(?) 풍경을 볼 수 있으니 봄이라도 밤에는 난로를 켜놔야 한다.
7.5. 요리 시설
감자와 고기 로 요리를 할 수 있다.
가급적이면 최대한 빨리 2단계까지 올린 후 으깬 감자나 육수를 만들어주자.
7.5.1. 부뚜막
나무 1, 금속 6
고기구이(30분): 고기 1, 나무 4
감자구이(30분): 감자 2, 나무 3
부품은 들지 않지만 음식을 할 때 나무를 많이 사용해서 '''굳이 쓸 필요 없다.''' 쓸 거면 업그레이드를 먼저 하자.고기구이(30분): 고기 1, 나무 4
감자구이(30분): 감자 2, 나무 3
7.5.2. 부엌
나무 6, 금속 6, 천 1, 부품 2
육수(30분): 고기 1, 물 2, 나무 2
으깬감자(30분): 감자 2, 물 2, 나무 1
여전히 자원이 많이 들어 보이지만 증류기만 있으면 나무 6개 → 물 24개이므로 '''으깬감자는 나무가 1.5개밖에 안 든다!!''' 통조림이 다 떨어지면 계속 사용해야 하므로 적당한 시기에 업그레이드 하자.육수(30분): 고기 1, 물 2, 나무 2
으깬감자(30분): 감자 2, 물 2, 나무 1
7.5.3. 구비된 부엌
나무 4, 금속 10, 천 2, 부품 6, 전자부품 2
맛있는 수프를 만들 수는 있지만 NPC와 거래할 상황이거나 커피원두가 다떨어졌는데 기분이 안좋거나 한게 아니라면 안만드는게 좋다.맛있는 수프: 고기1, 감자2, 술1, 약초1, 식용수2, 나무1
(먹으면 배가 바로 차고 기분이 좋아진다. 약초때문에 효율이 떨어지지만 기분이 좋아진다는걸 감안하면 그렇게 효율이 떨어지지는 않는다.)
거래할때의 가성비는 무기류중 사냥총 이상의 무기를 제외하고는 어떤것도 따라가지 못한다.사냥총,자동소총,M40,FAMAS,전기톱을 제외하고는 기적의 7:1가성비를 못따라간다.
7.6. 술저장고
나무 10, 금속 6, 천 2, 부품 4
술 만들기(60분): 감자 8, 물 8, 나무 4, 12시간 소요 → 술 4개 획득
초반엔 나씨 외엔 술을 마실 수 없고, 술이 으깬 감자와 가격이 같기 때문에 쓸 데도 없고 정말 필요 없는 물건인듯 하나 후반 가면 만들어 둘 필요가 있다. 모든 의약품엔 알코올과 약초가 필수인데, 이 술이 알코올을 뽑아내는 데 드는 원재료이다. 초반에야 의약품이 넉넉하지만 겨울을 버티고 봄을 지내는 시점에서 슬슬 의약품이 떨어져 간다. 그때까지 병원이 해금되어 있으면 병원에서 얻으면 되지만 급하면 집에서 만드는 수 밖에 없다.술 만들기(60분): 감자 8, 물 8, 나무 4, 12시간 소요 → 술 4개 획득
근데 정작 급할 때 술이 익는 시간을 기다려야 하고 술을 한 번에 4개를 만들어야하는 자원낭비 요소 때문에 잘 쓰진 않는다. 물론 잘 쓰면 좋겠지만 그냥 같은 가격으로 밥을 만들어 Dr.Jean에게 가면 병원 열어주는 경우가 많기 때문에 생각 해 보고 짓는 것이 좋다.
7.7. 구식 무전기
금속 5, 부품 5, 전자부품 5
무전기로는 다른 유저와의 커뮤니케이션을 진행할 수 있다. 커뮤니케이션으로 유용한 팁이나 급박한 상황에서의 조언을 구할 수 있기 때문에 마냥 쓸모 없다고 평하기에는 무리가 있다. 추가적으로 오래살았을시 명예의전당에 올라가는 말을 적을수있는 아이템이다.
명예의전당에서 아무말 하지않고 떠나갔다 라고 중2병스러운 글이 남겨진유저는 그냥 갔거나 이 무전기를 만들지않았거나 하는경우다. 명예의전당에 하고싶은말을 등재하려면 필요한 아이템이다.
7.8. 텃밭
후반부에 중요해지는 시설. 여기서 감자나 약초를 만들 수 있다. 감자로는 조리대 2단계에서 으깬 감자를 만들 수 있는데 육수보다 나무가 적게 들어가서 매우 중요해진다. Jaff와의 물물교환을 통해 나무를 계속 모으면서 감자 재배를 꾸준히 하고 으깬감자만 먹고 살면 음식이 부족해서 죽는 상황은 잘 발생하지 않는다.
7.8.1. 온실
나무 3, 금속 3, 천 3, 부품 2
감자 심기(30분): 싹튼 감자 2, 물 16, 48시간 소요 → 감자 12개 획득
감자 싹 내기(30분): 감자 1, 물 2 → 싹 2개 획득
감자 심기(30분): 싹튼 감자 2, 물 16, 48시간 소요 → 감자 12개 획득
감자 싹 내기(30분): 감자 1, 물 2 → 싹 2개 획득
7.8.2. 비닐하우스
나무 6, 금속 8, 천 8, 부품 6, 전자부품 3
약초 기르기(30분): 물 16, 24시간 소요 → 8개 획득
약초 기르기(30분): 물 16, 24시간 소요 → 8개 획득
7.9. 토끼 트랩
나무 1, 금속 4, 천 2, 부품 4
함정 설치: 감자 2, 48시간 소요 (48시간 전후로 랜덤) → 고기 4개 획득 (눈보라가 칠 때 추가 획득)
겨울이외엔 써먹을 구석이 없는건 맞다.하지만 겨울엔 효율이 수직상승한다.첫 겨울은 가뜩이나 감자가 줄어서 허덕이는데,토끼트랩을 사용하면 동일한 시간을 투자했을때 농사만 지으면 5~6끼니밖에 해결 못하지만, 토끼트랩과 병행하면 8~12로 두배가까이 해결가능한 끼니가 늘어난다.함정 설치: 감자 2, 48시간 소요 (48시간 전후로 랜덤) → 고기 4개 획득 (눈보라가 칠 때 추가 획득)
하지만 후반으로 갈수록 유용히 쓸 수 있다. 사실 온실로 감자를 키워 으깬감자를 만들어 내는 것과 온실에서 생성한 감자를 이용해 만든 고기로 육수를 제작하는게, 효율상 계산하여 비교하면 고기쪽이 나무 소비 효율면에서 좀 더 우위를 차지 한다.
또한 고기를 육수로 만들어서 먹는 것 보다, 마사코와의 거래 시 유용히 쓸 수 있으므로 후반을 위해서는 적극적으로 만들어 둬야한다.
7.10. 침대
1단계 (침낭): 천 6, 부품 2
2단계 (침대): 나무 6, 금속 6, 천 16, 부품 8
생명력과 체력을 회복할 수 있다. 업그레이드가 필요없어 보일지 몰라도 체력회복속도와 생명력회복속도가 눈에띄게 올라가서 재료에 여유가 생기면 업그레이드해주자 후반부에가면 특히 체력과 생명력관리가 힘들어지니 방폭코트와 무기등이 어느정도 갖추어지고 난뒤에는 꼭 업그레이드를 해주자.2단계 (침대): 나무 6, 금속 6, 천 16, 부품 8
7.11. 의약품 제작소
약초로 붕대, 약, 사제 페니실린을 만들 수 있다. 하지만 지역 뒤지다가 얻는 페니실린은 괜찮지만 직접 만든 페니실린은 확률적으로 죽기 때문에 정말 급한 경우가 아니라면 가급적 제작하지 않을 것을 권한다.
애초에 약품제작에 필요한 재료가 너무 많이 드니 약케이스 자체를 아예 만들지 않고 그 재료를 다른 시설에 투자하고 약은 필요하다면 던전에서 줍거나 Dr.Jean에게서 구매하는것도 추천한다. 친밀도만 높으면 며칠 버티다가 갑자기 붕대를 얻는 횡재를 만나기도 하니까 급한 게 아니라면 조금 기다리는 것도 미덕.
7.11.1. 약케이스
나무 2, 금속 2, 천 1, 부품 1
붕대(30분): 약초 4, 천 5, 알코올 1
소독약(30분): 약초 4, 물 2, 알코올 1
붕대(30분): 약초 4, 천 5, 알코올 1
소독약(30분): 약초 4, 물 2, 알코올 1
7.11.2. 약케비넷
나무 2, 금속 4, 천 2, 부품 2
사제 페니실린(60분): 약초 2, 물 8, 알코올 1, 싹튼 감자 1, 육수 2
사제 페니실린(60분): 약초 2, 물 8, 알코올 1, 싹튼 감자 1, 육수 2
7.12. 개집
과금 1300원 정도로 구매 가능한 시설. 개도 생물이기에 먹이가 필요한데 먹이는 고기 2개 고기를 소모하면서 약 50일 이후가 지나가면서 부터는 좀비러시에 뚫리기도 한다. 0시이전으로 먹이를 줄 것. 다른 외국공략에는 개집-울타리면 60일 이후에도 피해가 경미하다고는 하지만 체감을 도저히 하기 힘들 것이다.
7.13. 방어 시설
1단계(울타리, 60분): 나무 10, 금속 10, 천 4, 부품 4
2단계(담벽, 60분): 나무 15, 금속 15, 천 6, 부품 4
3단계(요새, 60분): 나무 20, 금속 20, 천 8, 부품 12, 전자부품 10
2단계(담벽, 60분): 나무 15, 금속 15, 천 6, 부품 4
3단계(요새, 60분): 나무 20, 금속 20, 천 8, 부품 12, 전자부품 10
좀비가 못 들어오게 막는 시설. 초중반부터 극후반까지 필수다. 3단계까지 만들수 있으며 20일-40일-60일 순으로 뚫리는 듯 하다. 60일 이후에는 겨울이 지났음에도 불구하고 좀비러시가 상당히 거세지는 듯 하다.
(...)같은 안습한 경우도 일어난다...
7.14. 증류기
1단계: 나무 1, 금속 4, 천 2, 부품 6
2단계:
2단계:
물 정류(30분): 나무 6, 9시간 소요 → 물 24개 획득. 비나 눈이 오지 않으면 더 적게 나옴.
물과 순수 알코올을 생산한다. 짓는데 초반에 그 귀하디 귀한 기어모양의 부품이 무려 6개나 요구되기에 초반에 금방 짓기엔 조금 버거운 건물. "나씨"는 알코올을 생산할 수 없다.
7.14.1. 항온 증류기
알코올 증류(30분): 나무8, 술8, 1시간 소요 → 알코올 4개 획득.
알코올로는 붕대, 약제, 사제 페니실린을 생산할 수 있다.
7.15. 정밀선반 나씨
캐릭터 "나씨"로 플레이 시 술저장고에 생기는 시설. 이 시설에서 사제폭탄, 좀비미끼, 총알을 제작 할 수 있다. 나씨의 경우 사제폭탄이 없으면 울타리가 작동하지 않기 때문에 필수적으로 필요한 시설.
7.16. 지뢰밭 나씨
"나씨" 전용 울타리. 사제폭탄 3개를 묻어서 집을 지킬 수 있다. 이렇게 방어 시 좀비 러쉬 이벤트 방어장면이 바뀌며 이 장면을 봤을 시 묻힌 폭탄이 사라지므로 다시 폭탄 3개를 묻어 줘야 한다. 폭탄만 있다면 무조건 100%의 방어율을 자랑한다. 업그레이드는 불가능.
8. 훈장
특정 조건을 만족하면 영구적으로 획득할 수 있으며, '''다음 게임'''부터 보너스가 적용된다. 한 게임에서 여러 훈장을 획득할 수 있다. 훈장은 세 종류가 있으며, 용사훈장을 제외하고는 요구량이 누적되지 않으므로 주의.
8.1. 철인훈장
- 3급 - 30일 이상 생존(겨울 진입)시 획득. 시작시 통조림 6개 휴대.
- 2급 - 60일 이상 생존(봄 진입)시 획득. 시작시 붕대 2개 휴대.
- 1급 - 120일 이상 생존(가을 재진입)시 획득. 시작시 페니실린 1개 휴대.
8.2. 용사훈장
유일하게 매 게임마다 횟수가 누적되는 훈장이다.
- 3급 - 야외 좀비 누적 사냥 20마리. 생명력 상한선 10 증가.
- 2급 - 야외 좀비 누적 사냥 400마리. 생명력 상한선 20 증가.
- 1급 - 야외 좀비 누적 사냥 8000마리.(...) 생명력 상한선 50 증가.
8.3. 자유훈장
비밀통로를 들어갔을 때 달성 가능하다. 참고로 밀실에 '''들어가서 위험등급만 확인하고 뒤로가기를 눌러도 누적된다.''' 아래 설명과 달리 클리어가 아니라 발견 횟수인 셈. 단, 밀실에 들어가서 반드시 좀비 발견을 한 뒤에 나가야 한다.
- 3급 - 밀실 클리어 5개. 시작시 총알 30발 휴대.
- 2급 - 밀실 클리어 10개. 시작시 권총 1개 휴대.
- 1급 - 밀실 클리어 30개. 시작시 M40 1개 휴대.
9. 팁
- 무게가 다 찼더라도 생명력을 포함한 여러 스테이터스가 양호한 상태라면 미리 전투를 해두는 편이 좋다. 어차피 집에 가면 체력 관리를 위해서 자야만 되는데, 체력과 같이 회복되는 생명력을 굳이 높은 상태로 남겨둘 이유가 없기 때문. 게다가 부품을 하나라도 더 얻을 수 있다면 한단계 위의 방어구를 좀 더 빨리 얻을 수 있다는 것이고 이는 곧 자원절약에 직결된다.
- 무기나 방어구는 탐색할 지역에 두고 문에 줄어든 장비 무게만큼 더 많은 아이템을 들고 오는 것이 좋다. 특히나 권총을 넘어선 총기류는 무게가 7, 10 이렇게 되므로 들고다니기엔 너무 무겁다. 단, 반드시 물건당 1개씩만 둬야한다. 좀비 무리가 한번 휩쓸고 갈 때 1개만 있는 물품은 사라지지 않지만 여러 개가 있을 경우 갯수가 줄어드는 경우가 있기 때문.(하지만 음식은 잘 가져간다)(100일이 넘으면 총도 부숴놓는다)
- 부품은 정말 환장한 듯이 찾아야한다. 이건 충분하다가도 금새 바닥나버린다. 절대 충분히 있다고 방심해서는 안 될 아이템. 위에서도 말했듯이 부품은 대부분의 가구를 짓는데 들어갈뿐더러 거래용 무기제작으로라도 어떻게든 쓰이기 마련이다. 전자 부품은 부품만큼은 아니지만 역시 꽤나 소비량이 만만찮으므로 미리미리 모아두는 편이 좋다.
- 으깬감자가 육수에 비해 재료 소모량은 많지만 목재소모량이 적어 효율이 미미하게 더 좋다.[9]
- 아이템 수거순위에서 감자는 꽤나 뒤에 속하는 편이다. 초반에 싹튼 감자 2개정도만 미리 수거해서 일반 감자를 심고 그 감자로 싹틔운 감자를 심는 걸 반복하면 감자는 크게 부족 할 일이 없으므로 무게가 부족하다면 감자는 나중에 수거하자.
- 비밀통로는 극 초반 권총을 얻을 수 있다는 장점 빼면 아무것도 남는 게 없는 곳이다. 자유 훈장 취득할 생각으로나 가는 의미가 있는 공간. 자유 훈장 1급은 비밀통로를 30개 통과할 경우 취득할 수 있으며 취득 보상은 m40을 시작할 때마다 1개 주는 것이지만 30개 통과하기가 여간 쉬운게 아니다. 단, 아지트와 081의 밀실은 무슨 수를 써서든 깨라.M40이 기본이고 운 좋으면 파마스 2개와 M40을 한방에 얻을 수 도 있다.
- 총은 초반에는 가급적 사용하지 않는 편이 좋다. 후반가면 총알에 허덕대는 경우가 많은데, 고작 3-4마리 좀비를 피해없이 잡자고 총알을 낭비하는 건 손해가 너무크다. 통과가 불가능할 것 같은 경우에만 물품보관소로 돌아가서 총을 장비하고 오는 식으로 플레이하는 편이 좋다.
- m40을 얻었을 경우 전기톱, m40조합이 가장 괜찮다. 돌격 소총의 경우, 공격속도가 엄청나게 빨라 아무 피해 없이 수집이 가능하지만 총알낭비가 너무 심하며, 어차피 체력/수면관리를 위해서 자야만 되는데, 위에서도 말했듯이, 굳이 생명력을 그렇게까지 아낄 이유가 없다. 반면에 m40의 경우 한발한발 정확히 꽂아주기에, 총알소비효율은 말할 것도 없지만 공격속도가 늦기에 근접전투를 허용할 수밖에 없다는 단점이 있는데, 근접전투 사기무기 전기톱으로 갈아버리면 웬만한 전투는 최대 20정도의 생명력 손실로 승리한다. 참고로 m40을 포함한 모든 총기류는 경찰서를 터는 순간 몇개씩 쏟아진다. 업데이트 이후 FAMAS라고 하는 나토군이 사용하던 m40보다 명중률은 약간 떨어지지만 속도는 2배 빠른 총을 얻을 수 있다. 생명력을 더 지킬 수 있다는 점에서는 이게 더 좋지만 무게가 2 더 무겁고 비밀통로로 들어가야 구할 수 있으며 [10] 이총이 나올 정도면 좀비의 난이도가 기본 7이상인 스테이지가 2개 이상 붙어있다 . 죽지 않으려면 총알을 써야하는데 소모량이 극심할 것이다.(난이도 7이상의 좀비가 5스테이지나 나왔던 비밀통로에 들어가 통과한 적이 있는데 그곳에서 m40 2개와 FAMAS를 2개를 발견한 적이 있다. 그때 소모한 총알의 양은 120여개가 넘어간다.)
- 제프가 하수도를 열어주는데 가지 않는 편이 정신건강에 좋다 . 하수도 총 21개의 던전을 깨고 나면 그 후 열리는 시설이 65개의 시설을 자랑하는 아지트 시설이다. 아지트를 깨면 081연구소라고하는 이 게임의 결말을 볼 수 있을 법한 시설이 나오는데 클릭 시 나오는 12를 절대 믿지말자. 내부는 각각 다른 12개의 던전을 순차적으로 깨야하는 시설이다. 좀비위험도가 10이 기본[11] 인지라 Mr. Luo 캐릭터로 사제폭탄 수십개와 m40과 전기톱 조합으로도 내부던전 12개 시설 중 10번째 시설의 난이도 12 방에서 막혀 진행할 수 없었고 m40으로 좀비를 쏴도 빗나가거나 헤드샷을 띄우지 못하는 일이 연속으로 일어난다면 그 전투에서 무조건 죽게 된다고 보면 된다.[12]
- 장기간 생존이 목적일때 가장 중요한 재료를 뽑으라면 나무라고 할 수 있다. 장비제작, 티타임, 감자재배, 증류, 요리, 난방 모두 나무를 필요로 하기 때문에 초중반을 잘 버티고 여유가 생긴다면 그때부터 꾸준히 제프와의 물물교환을 통해 나무를 꾸준히 모으면서 증류기로 물을 모으고 감자를 꾸준히 재배해 감자요리만 만들어먹으며 버티면 굶을 일은 없다. 최소한의 시설만 제작, 업글해서(토끼트랩, 무전기, 술저장고, 약케이스는 버리되 침대, 작업대, 울타리는 풀업, 부뚜막 2단계, 증류기, 난로, 의자, 온실은 1단계)로 자원소모를 아끼는 것도 좋고 후반에 제프와의 거래로 나무를 계속 모으면서 감자를 계속 모아 으깬감자만 먹고살다보면 250일쯤엔 1000개 이상의 나무와 100개 이상의 으깬감자를 모을 수도 있다. 참고로 npc들의 물건은 매일아침 6시마다 리젠되니 한번 교환했다가 하루 안지났는데 물물교환하러 헛걸음 하지말자.
- 만일 연구소를 다 깨고 싶다면, Luo 캐릭터로 자동소총을 끼고(탄약이 매우 많이 필요하다) 빌이 파는 수류탄(호감도 만렙기준 데이터 모듈 8개, 약제 4개, 붕대3개면 수류탄 2개 구입가능)을 여러 날에 걸쳐서 대량구매를 하여 들어간다면 쉽게 깰 수있다. 수류탄 두 방이면 한 라운드가 무조건 정리된다. 그렇게 해서 연구소를 다 깨도 엔딩같은 건 없고 계속 생존 플레이가 계속 된다(1.3.3기준).
- 다음 날로 넘어갈 때 아직 방어시설을 안지어놨다든가해서 좀비러시가 올 것 같다면 자신이 가지고 있는 값어치 있는 물건들(약물, 붕대, 알코올, 수류탄 등)을 가지고 외출을 하고 하루가 지날 때까지 기다리면 된다. 그러면 만약 좀비러시가 일어나도 최소한 자신이 가지고 있는 물건들만큼은 빼앗기지 않는다.
[1] 여담으로 연구소의 한 구역에 나오는 설명으로 보아 연구소의 직원이였던 것 같다. 바보! 스필버그는 바보야! 그녀석의 멍청한 결정 때문에 세상이 이 모양이 돼버렸잖아! 라는 대사를 들을 수 있다. 그의 언행을 보아 동료들은 사망추정.[2] 트랜스폰손을 복용하고 나면 3일간 생고기와 생감자도 우적우적 먹을 수 있다 [3] 이 사제폭탄은 전투의 난이도를 대폭 하락시켜주기 때문에 재료에 여유가 생기면 많이 만드는게 좋다. 081연구실 진입 전까지 매우 중요하다(081연구실의 좀비는 너무 강해서 사제폭탄의 위력이 체감되지 않으나 그래도 있으면 꼭 가져가는게 좋으니 명심하자.)[4] 사용량 계산해보면 화학재료 400개를 한 게임 안애서 얻을 수 있는데 총알과 폭탄등을 만들다보면 아지트부터 마르기 시작한다. 꼭 사용량을 염두에 두고 플레이 할 것.[5] 하지만 각 도구에 내구도가 있는건지 파손이 랜덤으로 발생하는건지, 크로바만 사용하다보면 크로바가 빠르게 부서진게 일상다반사였다.[6] 이미 구입해서 무게 한도 60인 상태에서 제작할 경우 70으로 증가한다 .[7] 효율이 그다지 높지는 않지만 최소한 소파까지는 업글할 필요가 있다.한번에 60%채우는것과 80%채우는것은 차이가 크기때문.기분에 빨간불이 들어오는게 바로 30%대인데,이때 1단계인 의자에서 채우면 10%가 낮아 패널티를 안지만,소파에선 얻지 않는다.[8] 계절 주기가 30일이다.[9] 하지만 좀 더 생각해보면 감자 생산량은 물만 충분하면 고기보다 훨씬 많기 때문에 육수는 교환용이나 감자가 모자를 경우 말고는 잘 안해먹는 게 좋다[10] 길거리에서 좀비를 잡아도 낮은 확률로 나온다.[11] 난폭한 좀비는 기본 좀비이고 사악한좀비등 여태까지와는 체력과 데미지 면에서 한차원 다른 좀비들이 나온다[12] 사실 전투 중에 죽을 것 같으면 죽기 전에 걍 휴대전화 홈버튼 눌러서 나간후에 베리드 타운 강제종료 후 다시 켜서 이어하면 전투 시작 전으로 되돌아가니 참고하자