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갓이터 2 레이지 버스트/블러드 아츠1. 개요
갓이터 2의 신규 시스템으로 스토리에는 감응종에 대항하는 힘. 블러드들이 각성 가능하며 일반 갓이터들은 주인공의 피의 힘 환기로 각성 가능하며 각성시 신기로 감응종을 공격 가능하다는 설정이다. 게임내에선 메인 케릭터의 공격중 하나를 변경하여 새로운 차별화를 주는 요소이다. 예를들어 활강공격에 오라클 에너지를 주입해 공격이 가능한다던지 돌격기를 말뚝딜 스킬로 만든다던지 그 반대도 가능하다. 대신 '''블러드아츠는 오직 하나만 장착''' 할 수 있으므로 다음 전투 및 자신의 성향을 고려하여 장비하자. 블러드 아츠는 5무기 종류마다 별도로 트리를 구성하며 각 무기의 공격마다 따로 블러드 아츠가 적게는 1개, 많게는 3개도 마련되어있다.
블러드 아츠는 장비가 아닌 주연인물들의 힘이므로 별도의 소재를 통한 강화 대신 경험에따라 각성치가 쌓여 각성(레벨업) 하는 방식을 취한다. 각 블러드아츠 트리의 아츠마다 정해진 공격이 있으며 또한 조건이 있는데 전투중 이 조건을 채울때마다 각성치가 오르는 방식이다. 쉽게말해서 일방패턴의 단조로운 공격을 하면 특정 블러드 아츠가 많이 강화되고 여러패턴의 역동적인 공격을 하면 다양한 블러드아츠가 전체적으로 강화된다. 초반엔 문제 없지만 후반에 모든 블러드 아츠를 개방하기 위해선 특정 공격 위주로 전투를 해야하니 다소 노가다 요소가 존재한다. 덧붙여서 각 무기별로 2 종류의 고급 블러드 아츠가 존재하는데(IE영식·참과 같은)하이 리스크 하이 리턴이라는 느낌으로 준비된듯 하지만 그 효용성은 매우 미묘하다. 차라리 다른 블러드 아츠들이 더 유용한 경우가 대부분이므로(차후 패치로 조정될 수 있다)악착같이 얻으려고 애쓸 필요는 없다.
[1] 일단 위력 자체는 확실한 경우가 대부분이지만 문제는 필요 조건들이다. 예를 들면 IE 영식 참의 3분후 사용가능+OP100 소모나, 비검·날아오르는 비룡의 3회 도움닫기 필요같은 경우가 대표적인 예.
일단 1/21로 예고된 1.20 패치에서 일부 블러드 아츠의 위력 조정이 예고되어 있다.
그외 블러드 아츠의 각성치(경험치)를 쌓게 해주는 요소 아래와 같다.
1. 난이도에 따라 각성치 습득량이 상승한다.
2. 소형보다 대형이 각성치 습득량이 많다.
3. 고난도 미션은 1.35배 각성치 습득 보정을 받는다.
4. 상위 트리의 블러드 아츠는 낮은 낮이도의 미션에선 각성치를 습득하지 못한다.
1.1. 쇼트 블레이드 계열
전작에 히트&어웨이가 주전술이였던 쇼트블레이드가 이번작에선 극딜러의 포지션을 가지고 히트&어웨이는 차지스피어가 가져갔다. 때문에 블러드 아츠중 하나를 제외한 모든 아츠가 공격기로만 구성 되어있기에 극딜하기 적합한 환경이 조성되어 있다.
口공격을 사용하면 진공칼날이 생성되어 공격된다. 좌우로 생성시 공격범위, 전방에 생성시 공격 리치가 상승하는 효과를 가져오며 레벨이 오를수록 진공 칼날의 수가 많아진다. 후엔 다단히트 성능까지 생기므로 순간화력이 크게 상승한다. 고난도 미션에서 잡몹이 다수 출현하는 이번작에선 공격범위가 좁은 숏블레이드에게 고마운 블러드 아츠. 한니발 계열이나 바쥬라 계열 처럼 도통 가만히 있지 않아 5타 한콤보를 풀로 먹이기 힘든 상대에겐 효과 만점이다.
'''쇼트 블레이드 극딜의 알파이자 오메가'''
口공격시 이팩트가 변경되진 않아 간지(?)는 없지만 이 블러드 아츠의 성능은 5타제한인 쇼트 블레이드의 평타를 6타째까지 만들어준다. 그런데 이 '''6타째 공격은 버튼을 누른 수 만큼 공격된다.'''된다. 즉 '''쇼트 블레이드도 무한콤보가 가능'''하게 해주는 블러드 아츠다. 프리딜상황에서 롱블의 무한콤보가 많이 부러웠던 전작의 한계점을 해결해주는 아츠. 보통 채용한다면 이쪽을 주로 채용한다. 하지만 무한콤보라는건 프리딜상황이라는 선제조건이 있어야 가능하므로 콩고나 바쥬라나 한니발같은 도통 제자리에 가만히 있지를 못하는 아라가미를 상대할땐 한계점이 있다. 하지만 웬만한 아라가미들은 공중형이 아니고선 프리딜 할 기회는 충분하게 많으며 무한콤보에 빠른공속이 더해져 OP회복속도가 매우매우빠르다! 총기류와 상성이 더욱좋아져 샷건을 사용한다면 평타 무한콤보 중간중간 롱블레이드마냥 러시파이어로 아라가미의 배 속을 샷건탄환으로 가득 채워줄 수 있으며 만약 블래스터를 사용할때 주체할수없는(?) OP를 리저브로 세이브하여 누적하다 아라가미가 다운되면...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 혈연난무+콤보마스터+오라클흡수량상승+적절한총기가 합쳐지면 극딜병기가 탄생한다.
전작에도 강력한 홀드성능으로 악명을 떨친 수검 트리와 너무 잘 맞는 특징에 의해 수검+혈연난무 조합이 꽤 악명높다. 단, 아라가미 자체에 홀드 횟수 제한이 있어서 전작마냥 무한 홀드는 불가능하다. 그래도 초반 극딜 후 오라클 리저브를 이용해 모은 고화력 블래스트 탄으로 끝내는 방식으로는 충분하다 못해 넘치는 성능이라…….
결국 콤보마스터의 효과가 적용되지 않게 너프 되면서 딜이 상당히 깎여나갔다. 이로 인래 수검 트리를 사용하지 않은 유저들의 불만이 상당한편.
△공격 사정거리를 증가시킨다. 레벨이 오르면 타격수도 상승하므로 약점찌르기에 매우 적절해진다. 특히 이번작에선 △공격의 동작이 5타 전부 찌르기가 되어 약점찌르기 수월해졌는데 이 아츠까지 장비하면 금상첨화. 하지만 찌르기 공격의 공격속도가 口평타의 공격속도에 밀리므로 주력으로 쓰기엔 부족한 점이 있다. 口평타 블러드 아츠쪽에도 사정거리 증가 성능이 있기도 하고.
갓이터 2 레이지 버스트에서는 마스터할 경우 △공격의 공격속도도 소폭 상승해서 쓸만해졌다.
△공격의 5타째 성능이 변화된다. 꽤 긴 거리를 자랑하는 돌진기로, 데미지가 매우 강력하기에 관통속성 숏블레이드를 끼고 가면 난이도 10 고난이도의 볼그캄란 4마리가 나오는 미션도 솔로플레이가 어렵지 않게 가능하다.
- 킬러비 스텝/지옥의 나선/레이더 스텝 (キラービースタッブ/地獄の螺旋/レイダースタッブ)
파생형 블러드아츠 트리로 상위 레벨에 오르면 3개의 아츠가 개방되는 방식이다. 팬텀네일과 같은 5타째 강화 아츠이지만 이쪽은 유틸성을 중시한 아츠.
팬텀네일과 비슷하나 1격에 3번 공격판정이 나온다. 또한
갓이터 2 레이지 버스트에서는 '아라가미가 다운 상태일 때 대미지가 대폭 상승'이라는 특징을 가지고 있다. 뎀딜 성능은 평소에도 약점에 잘 꽂아주면 의외로 훌륭한 편이며, RB에서는 다운 상태일 때는 한 방이 버스터 블레이드의 차지 크러시에 버금가는 위력이 된다. 아라가미에 따라 다르지만 다운 시 약점부위에 킬러비 스텝을 꽂아주면 8000~14000 정도의 대미지가 나올 정도.
'''HP가 30% 이하'''일 때 5타째 △공격이 이동불가 HP 지속소비형 연타 공격이 된다. 캔슬하거나 공격받거나 아군에 의해 HP가 30%넘게 회복되거나 HP가 전부 소진될 때까지 연타하므로 숏블레이드에 말뚝딜 성능을 부여해준다. 대신 조건이 까다롭고 각성도 까다롭고 코스트형 아츠이므로 사용하기가 어렵다.
갓이터 2 레이지 버스트에서는 'HP 30%이하'라는 조건이 삭제되어 그나마 사용하기 편한 블러드 아츠가 되었다.
5타째 공격을 적중시키면 HP를 흡수한다. 많이 회복되는건 아니지만 전투중 생기는 생채기정도는 회복할 수 있으며 보통 한번 돌입하면 5타공격을 두셋트는 충분히 먹일 수 있어 생존형 플레이를 좋아하는 플레이어들은 채용할 만하다.
스텝(대쉬)공격시 캐릭터 전방에 쇼크웨이브가 생성된다. 생성 방식이 2가지로 파생되는데 口버튼으로 공격하면 3갈래의 짧은 사정거리를 가진 쇼크웨이브, △버튼으로 공격하면 긴 사정거리를 가진 쇼크웨이브가 생성된다. 랭크가 오를수록 데미지와 쇼크웨이브 크기가 상승한다. 대쉬어택이란 점에서 아쉬울듯하지만 평캔스텝을 적극적으로 활용하는 기동전을 펼쳐야할때 진가가 드러나는 아츠이다. 어차피 평캔스텝은 전투중 질리게 사용하다보니 금방 만렙찍는(?) 아츠이기도 해서 필요할 때 요긴하게 쓸 수 있다.
1.1.4. 공중 口공격 트리
3타째 공중 공격을 강화한다. 약간 뒤로 빠지며 검기로 공격한다. 검기를 생성하는만큼 범위도 늘어나 숏블레이드 특유의 애매한 공중타격 범위를 벌충해준다 생각하면 되지만 이번작에선 공중전을 적극적으로 활용해야하는 아라가미가
사리엘 외에는 별로 없어서(...) 하다못해 전작의
아르다 노바라도 있었다면... 게다가 아래 항목의 아츠가 이 녀석의 상위호환이라...
3타째 공중 공격후에 口버튼을 누르면 타겟(록온했거나 준 록온중이거나)의 주변 랜덤한 위치로 '''워프'''하여 정해진 횟수만큼 추가로 공중 공격을 시도한다. 한마디로 '''공중콤보용 아츠'''. 2단점프를 띄우지 않아도 오랫동안 공콤을 넣을 수 있게 해주며 랭크가 오를수록 워프횟수가 늘어난다! 하지만 역시 공중전을 적극적으로 활용해야할 보스가 없다는게 문제. 하지만 향후 DLC로 추가된다면 이야기가 달라질것이다.
땅을 기어다니고 높은 곳에 파괴 포인트가 있는 보스에게도 사용할 수 있긴 한데... 충돌 = 피격인 대형 보스를 상대로 이걸 쓰면 공격 시도 = 데미지를 입는 상황이 되어버린다, 높은 곳의 약점은 그냥 총으로 어떻게든 해결하자.
1.1.5. 공중 △공격 트리
- 스파이럴 메테오/아스트랄 다이브(スパイラルメテオ/アストラルダイヴ)
공중 활강공격을 강화시켜 주는데 랭크에 따라 2가지로 파생되어 개방된다. 특이한 점은 같은 각성조건을 지녀 사이좋게 각성하는 것이 아니라 스파이럴 메테오 쪽이 더 많은 각성치를 얻고 아스트랄 다이브는 획득량이 낮다.
활강공격에 붉은빛 오라클이 생성되어 공격력이 강화된다.
공중에서 잠시 대기하여 차지후 활강공격을한다. 대미지 배율은 개방조건과 차지시간에 비하면 약간 실망스러운 편. 하지만 이 아츠의 진가는 바로 약점타격시 데미지가 '''3배''', 약공격 5단 풀콤보 2회와 거의 동일한 데미지가 들어간다. 다른 검은색 아츠와는 달리 사용시 선결조건이나 페널티도 없이 단순히 약점을 노리는 것 만으로 큰 리턴을 취할 수 있기에 가장 실용적인 검은색 아츠로 꼽힌다.레이지 버스트 1.30 패치에서는 공격 배율이 조정되었다.
활강공격이 히트했을 때, 백점프를 돌며 거리를 벌리고 이때 다시 활강공격을 할 수 있게 된다. 버튼을 연사하면 백점프 동작을 캔슬하며 연속해서 공격이 가능하긴 한데, 타격시마다 스테미너를 소비하는게 흠. 활강공격인만큼 타격시마다 궤도조절을 신경써야해서 쓰기가 좀 어렵다. 다만 높은 곳에 위치한 약점에 폭딜을 할 수 있다는 점, 백점프를 이용해서 거리를 벌리기 쉽다는 점, 연속공격이 가능한 만큼 점프공격 경험치를 쌓기가 편하다는 장점도 있긴 하다.
'''난이도가 높은 핵콤보 꿀아츠'''
활강공격을 수직낙하공격으로 변경한다. 또한 데미지 및 크리티컬 배율도 상승해 데미지 배율이 매우 우수하다. 단순히 생각하면 응? 이란 생각이 들지만 이 아츠는 라이징 엣지와 조합했을때 진가가 드러난다. 라이징 엣지를 사용하자마자 이걸로 캔슬해버리면 바로 땅에 착지되고 후딜은 평타공격으로 캔슬이 가능하다. 한마디로 요것도 '''무한콤보가 된다는 소리''' 단순히 타격횟수 늘리는 혈연난무에 비해 이 아츠는 라이징엣지와 더불어 신꿰기 자체 우수한 공격도 끼어들기 때문에 딜링면에선 혈연난무와 비교할 수 없다. 대신 손이 많이 가고 위기대처 능력이 떨어지며 타점잡기 힘들다는게 단점. 간편하게 무콤을 지른다면 혈연난무, 복잡하더라도 화력높은 무콤이 필요하면 이 아츠를 선택하면된다.
활강공격대신 공중재비를 돈다. 특징은 공중공격 횟수를 초기화. 하지만 쓸때마다 스테미너를 소비하며 무조건 고도가 떨어지는게 흠.
1.1.6. 라이징 에지 트리
- 라이징 팽/페이탈라이저(ライジングファング/フェイタルライザー)
라이징 에지를 사용시 오라클 검기가 붙는다. 랭크에 따라 두가지 아츠로 파생된다. 효과가 단순해 심심한 아츠.
단타형 검기를 생성한다.
다단히트형 검기를 생성한다.
라이징 에지를 공중에서도 사용할 수 있게 해준다. 효과만 보면 너무 심플해 어디에 사용해야할지 어리둥절 할 수 있겠지만 높은 위치에 있는 부위파괴에 효율적인 블러드 아츠이다. 다른 공중용 블러드 아츠들이 한방이 강하다기 보단 공격기회를 늘리는 지속딜형 아츠들이라 부위파괴에 적합하지 않고 대신 세컨드선라이즈의 적절한 타격판정+데미지+배율을 믿고 사용한다.
1.2. 롱 블레이드 계열
롱블레이드의 블러드 아츠는 성능 향상이 아닌 개선쪽에 비중이 두어져 사용성이 보강된다. 입맛에 따라 공격범위, 중거리견제기, 돌격기등 다양한 공격변화 아츠들을 사용할 수 있다.
- 으스름달(朧月)[2]
'어스름달'이 아니다. 어스름달은 달이 떠 있는 때에 따라, 으스름달은 달이 비치는 모양에 따라 부른다.
공격력 강화 효과. 칼날에 오라클의 칼날을 감아 공격하는데, 본체와 오라클 칼날의 판정이 각각 다르다.
공격 시 검기가 발사되는 무협지스런 블러드 아츠. 검기의 사거리가 꽤 길기 때문에 어디에서나 안정적으로 공격 연결이 가능하며 검기와 본체의 판정이 각각 다르기 때문에 근접 공격 시에는 화력 상승효과를 볼 수 있다. 口공격 트리중에서는 가장 쓸만하다.
口공격 4타째가 강화된다. 4타를 넣기 전 약간의 선딜이 있다. 선딜 때문에 빗나가는 일이 잦다. 따라서 아라가미에 따라서는 장비하고 나가면 오히려 단점으로 작용하는 아츠다.
口공격 4타째 히트 시 체력을 소량 회복하며, 레벨이 올라갈수록 흡수하는 HP의 양이 늘어난다. 롱 블레이드의 특성상 4타째가 미묘하게 느리게 들어가는데 그 동안 맞을 위험도 있고, 고생에 비해 회복량이 적어서 만렙을 찍고 나면 대체로 외면당하는 듯. 하지만 없으면 또 아쉬운 그런 스킬.
공격 시 일부 원거리 공격을 무시하는 배리어를 두른다. 3단계쯤에서는 아예 슈퍼아머가 생기는데, 어디까지나 슈퍼아머일 뿐 대미지는 다 들어가므로 주의하자.
엄청난 지상 기동력을 부여해주는 아츠.
△공격 1타가 변화. 일정 거리를 대쉬해 표적과 마주치면 회전베기를 하며, 대쉬하는 속도와 거리는 레벨이 올라갈수록 상승한다. 그런데 이 대쉬가 스테미나 소모 없이 일반 대쉬의 두배 가량을 이동하고, 다시 △로 캔슬 가능하여 무한 대쉬를 가능하게 해준다. △로 돌격해서 열심히 때리다 위험하다 싶으면 제로 스탠스로 캔슬하고 다시 △로 나오는 플레이도 얼마든지 가능해서 차지 스피어 에 버금가는 돌격이탈전이 가능해진다. 그외에도 뛰어난 기동력 덕분에 소재 회수에도 용이하다. 넓은 맵이 아니라면 토벌 후 40초 동안 모든 채집 포인트를 도는 것도 가능하다.
3회 도움닫기를 한 후 올려베기를 가한다. △공격이 도움닫기화 해버리는데다가, 무조선 3회 연속 △입력을 해야만 기술이 발동하는지라 원하는 위치에 명중시키기가 힘들어 상당히 애매한 기술. 더구나 IE영식·참 처럼 이펙트가 일단 발생했다면 기술이 들어가는 것도 아니고 도움닫기중 얻어맞거나, 상승중 얻어맞아도 기술은 캔슬돼버린다. 때문에 여러모로 실전에서 쓰긴 힘든 블러드 아츠.덤으로 각성치 상승 조건도 더럽게 까다롭다(연속 10회 크리티컬).
1.2.3. 공중 口공격 트리
- 에어리얼 칼리버(エリアルキャリバ)[3]
Aerial. エリアル 외에도 エアリアル、エーリアル등의 다른 표기가 있다.
공중에서 검기를 날려 공격한다. 3단계에서는 검기가 한 번에 두 개가 날아간다. 대부분의 검기형 스킬이 그렇듯이 검기와 칼날의 판정이 서로 다르기 때문에 가까이에서 때리면 폭딜효과를 어느 정도 기대할 수 있다.
1.2.4. 공중 △공격 트리
'''꿀아츠'''
△공격 시 공중에 고정된 채 회전 공격을 한다. 사실 말이 고정이지 아주 약간 미세하게 움직이긴 한다. 다단히트 판정이며, 2단계에서는 △를 추가적으로 눌러서 회전 수를 증가시킬 수 있다.
공중에 머무른 채 여러 번 때릴 수 있기에
사리엘이나
볼그 캄란처럼 타점이 높은 곳에 존재하는 아라가미들을 손쉽게 결합붕괴시켜줄 수 있다.
공중 △공격의 이동 속도와 거리가 증가한다. 사실 공격기라기보다는 이동기에 가깝지만, 끝부분 쯤에 가서 히트시키면 꽤 대미지를 뽑아낼 수 있다. 사용 시 스태미나를 소모한다.
공중 △공격을 한 번에 3번 할 수 있게 된다. 발동할 때마다 방향 전환이 가능하다.
1.2.5. 제로 스탠스 트리
'''평타 무한콤보되는 롱블레이드에게 평타강화를 선물해주는 아츠.'''
제로 스탠스 사용 시 칼날에 아우라가 생기며 공격력이 상승한다. 차지 스피어의 차지 글라이드처럼 콤보를 끊어먹지만 않는다면 효과가 지속되어, 상당한 댐딜이 가능하게 된다. 범용성이 높긴 하지만 장점도 단점도 없는, 그저그런 스킬. 다만, 롱블레이드 콤보의 핵심인 제로스탠스 자체가 강화되는 것이기 때문에 마냥 그저그렇다고 평하기는 힘들다. 엄밀히 따져보면 쇼트블레이드의 혈연난무를 롱블레이드로 쓸수 있게 만들어주는 기술. 특히 6타까지 채울 필요 없고 口공격의 타점이 혈무처럼 2개로 갈리지 않은점, 모든 일반 공격(口나 △공격)에 다 적용이 된다는걸 감안하면 써먹기에는 훨씬 낫다고 볼수있다. 단, 혈연난무의
아드레날린 저글링수준의 공격 속도상 DPS까지 따라잡지는 못한다. 어디까지나 쓰기 편하고 지속딜 성능을 강화해주는 아츠인걸 잊지말고 극딜이 필요한 미션의경우 다른 아츠를 채용하자.
사용 시 신기를 상단으로 들어올리는데, 이 때 口을 입력하면 아래로 내려친다. 차지 크래시와 비슷한 느낌인데, 리치가 증가하지 않는다는 것이 차이점. 임펄스 엣지나 △공격도 여전히 사용은 가능. 문제는 상단 준비 모션의 딜레이가 상당히 길어서 공격발동이 매우 느린 대신 데미지 배율은 매우 높다. 이 때문에 이 아츠를 장비하고 나가면 제로 스탠스를 거의 활용하기 힘들지만 버스터블레이드 차지같은 무방비 상태가 아니며 아라가미가 돌진기등으로 거리가 벌어져도 금방 다시 거리를 좁힐 수 있는 롱블레이드 특징상 숙달만 된다면 블러드아츠로 강화 안된 차지크래시보단 훨씬 효율이 좋고 OP가 부족해 임펄스엣지를 사용할 수 없거나 OP를 총기로만 돌려 써야하는경우
[4] 롱블레이드의 딜로스 매꿔줄 수 있는 훌륭한 블러드 아츠다.
제로 스탠스 후 △공격이 변화. 동작은 변하지 않지만, 칼날에 이펙트가 생기며, 맞은 부위에 공격 판정이 여러 번 들어간다. 이펙트에도 판정이 있으니 굳이 본체로 치지 않아도 될 듯 하다. 낙화의 태도 홍과는 다르게 발동이 빠른것이 가장 큰 장점. 더구나 사용후의 딜레이 역시도 크지 않은편이라 연속으로 사용하며 아라가미를 난도질하기엔 딱 좋다. 특히 낙화의 태도 홍과 같이 제로스탠스를 써먹기 힘들어 지는 것도 아니라 범용성은 훨씬 낫다. 여담으로 쥴리우스가 사용해 보였던 블러드 아츠가 바로 이것이다.
1.2.6. 임펄스 에지 트리
출력을 강화시킨 임펄스 에지. 범위도 덩달아 확대되어서 여러 마리를 동시에 때릴 수 있다. 레벨이 오를 때마다 히트 수가 늘어난다. 무엇보다 아군에게 맞지 않는다는 것이 장점.
공격 판정은 파쇄(검).
검에 에너지를 응축해 날려보내는 기술. 무조건 미션 시작 3분 후에 발동 가능하며, OP를 100이나 소모한다. 차지 단계에서는 가드, 점프, 제로 스탠스 등의 동작으로 절대 캔슬할 수 없다. 차지 단계에서 공격을 받아 캔슬당해도 이펙트만 사라질 뿐 차지했던 분량의 대미지는 다 들어간다. 문제는 3분동안이나 임펄스 에지가 아예 봉인돼버린다는 점. 또한, 기존의 임펄스 에지는 필요할때 즉시 사용이 가능하고, 의외로 사거리가 길기 때문에 안전하게 사용이 가능한데, IE영식·참은 차지크래시와 비슷한 느낌으로 써야한다는 점이 상당히 큰 단점이다. 레이지 버스트 1.30 패치에서 3분후 발동 제한이 삭제되었다.
공격 판정은 절단(검).
응축한 에너지를 레이저 형태로 쏘아내는 기술. 사정거리가 엄청나게 긴데다 위력도 높아 저격하기에 좋다...지만, 원거리 조준이 어렵다는 것이 단점. 레벨이 오를 때마다 히트수가 상승하고, 레이저도 굵어져 판정 범위가 늘어난다. 아군에게는 맞지 않는다.
공격 판정은 관통(검).
임펄스 에지를 연발로 쏠 수 있게 된다. 전작에서 사용하던 폭발형 임펄스 에지와 비슷한 느낌. 소비 OP나 위력이 일반적인 임펄스 에지보다는 떨어지지만, 그 떨어지는 위력을 연사력으로 커버하기 때문에 별 상관은 없다. 사거리가 좀 짧으므로 붙어서 쓰면 좋다. 전작처럼 사용 시 스태미나가 줄거나 하지는 않는다.
공격 판정은 파쇄(검).
'''꿀아츠(2)'''
탄환 모양의 오라클을 세 번 연사한다. IE오식·조사와 사정거리가 거의 같다. 발사속력이 미친듯이 빠르고 마스터 시 OP소모가 대단히 적어서 전 무기 전 아츠를 통틀어 최강 레벨의 말뚝딜이 가능해진다. 전작과는 달리 호밍불능 스킬이 있어도 상하로 유도가 되기에 약점부위가 머리와 같이 높은 곳에 있는 아라가미를 상대하기에도 좋다. 대부분의 아라가미가 정면에서 IE속사를 난사하는 것만으로 어버버거리며 경직과 다운을 반복하다 그자리에서 죽어버리는 모습을 대단히 쉽게 볼수 있을 정도. 1:1 상황이라면 대단히 강력하고 유용한 블러드 아츠. 항중력충전폭발탄(통칭 메테오)가 너프된 1.1 패치 이후 너프 가능성이 큰 아츠 1순위로 꼽히고 있다.
공격 판정은 관통(검).
여담으로 발사 후 다음탄 발사의 대기시간이 없는 수준이라 아라가미에게 총탄을 연발로 꽂고 싶었던 유저들은 환호성을 질렀다. 진정한 연사의 기분을 느끼고 싶다면 이 아츠를 써보자.
당연하다는듯이 1.4버전에서 너프되었다.
1.3. 버스터 블레이드 계열
버스터 블레이드의 블러드아츠는 주로 방어쪽에 집중되어있으며 특히 '''
슈퍼아머'''같이 유지력이 중점인 아츠들이 많다. 전작부터 어드벤스드 가드를 통해 아라가미의 패턴을 방어하며 공격했다면 이번작은 죄다 상쇄하며 공격이 가능하게 만들어준다. 특이점은 버스터 블레이드의 고유기인 차지크래시 강화스킬만 6종류라는점.
口공격시 약간의 슈퍼아머가 붙는다. 완벽한 슈퍼아머는 아니기에 모든공격을 견디는건 무리지만 단순한 충돌, 소형 아라가미들의 짤짤이(?)등은 견딜 수 있으며 랭크가 오르면 슈퍼아머 성능이 상승해 더 많은 공격을 견딜 수 있으며 공격력에 보너스도 생긴다. 슈퍼아머인만큼 경직이 없다는것 뿐이지 데미지는 100% 다 들어오므로 평타콤보가 중간에 끊기지 않는것에 의의를 두자. 특히 소형 아라가미들과 난전에서 빛을보는 아츠로 난전한정 무쌍을 찍을 수 있게 해준다.
口공격시 4방향으로 충격파를 쏴 추가 데미지를 준다. 충격파가 넓게 퍼지기에 공격범위가 상당히 넓어지며 데미지도 괜찮다. 단순하면서도 좋은 아츠로 충격파만 무뇌지르기해도 그럭저럭 사냥이 된다. 또한 충격파로 아라가미들의 원거리 공격도 막아낼 수 있는데, 모든 원거리공격을 막아내는건 아니라서 대형급 아라가미만 되도 파쇄할 수 있는 원거리 공격을 찾기 힘든게 단점.
△공격시 아라마기의 약점을 타격하면 데미지가 상승한다. 달인 스킬과 비슷한 효과이나 페널티가 없기때문에 약점만 칠 수 있으면 강력하고 못쳐도 페널티 없기에 생각없이 들고나가기 좋다(?) 랭크가 오르면 데미지 배율에 보너스가 생겨 더욱 아프게 때릴 수 있다. 구보로 구보로 정도는 파쇄공격력이 높은 무기를 들고 이마의 포신에다가 △-방어-△-방어만 반복해도 무한경직에 걸려서 죽을때 까지 맞기만 한다.
△공격 3타째 모션이 변동되며 데미지 배율이 상승하고 슈퍼아머 기능이 생긴다. 약간 전진해서 쓰는 △공격3타째와 다르게 제자리에서 대검을 내려 꽃는 모션이라 위치잡기 편한 장점이 있으며 확실하게 꽃으라고(?) 슈퍼아머 성능도 존재한다. 차지크래시 넣기 곤란한 적들이거나 약점 타점이 낮은 적을 상대할때 좋다.
스탭 대쉬어택의 위력을 강화해주지만 특이하게 '''약점타격시에만 강화'''해주는터라 미묘하다. 대신 랭크가 오르면 OP회복률이 대폭 상승하여 4랭크까지 해금하면 1타당 20의 OP를 한번에 회복할 수 있어 OP수급하기 힘든 버스터 블레이드의 약점을 보완해주어 총기류와 호환성이 좋아진다.
1.3.4. 공중 △공격 트리
공중 △공격의 모션이 약간 변화하며 검이 땅에 닿는 순간 충격파가 전방에 발생된다. 이 충격파는 관통성능이 있어서 난전에서도 강하며 검과 충격파 각각 타격이 별개이므로 단일 대상에게 사용한다면 추가타개념으로 사용할 수 있다. 후딜이 큰편이니 패링어퍼나 어드벤스 가드로 캔슬하자.
공중 △공격시 공중에서 잠시 차지후 내려 베게 되는데 데미지 배율이 높다. 문제는 슈퍼아머 그런거 없어 차지 도중 격추당할 위험이 있다는점. 역시 후딜레이가 존재하지만 이건 점프로도 캔슬되어 무한 정수리베기가 가능하여 약점이 위에있는 아라가미를 이름대로 정수리를 파괴해줄 수 있다. 레이지 버스트에서는 용 되었다. 일단 '''정수리 파괴베기가 모든 버스터 블레이드의 BA 중에 환기율 수급률이 가장 높고
[5] CC 브레이커 환기율 수급률 : 2, 정수리 파괴베기 환기율 수급률 : 4, CC 데스트럭트 환기율 수급률 : 3
, 데미지도 덩달아 상향되어서 굳이 CC 브레이커를 고집할 이유가 없어졌다'''. 전용 세팅을 맞추면 난이도 99 츠쿠요미 따위는 블러드 레이지 없이 4방에 저승길로 보낼 수 있다.
1.3.5. 차지 크래시 트리
- CC 브레이커/CC 부스티드/CC 디 엔드 (CC・ブレイカー/CC・ブーステッド/CC・ジ・エンド)
차지 크래시 강화 1번트리로 차지 크래시에 변화를 준다기보단 성능 강화에 초점이 맞춰진 3지선다 블러드 아츠 트리다. 랭크에따라 따로 해금된다.
'''이름대로 아라가미를 박☆살 내버리는 블러드 아츠'''
차지 크래시의 데미지 배율을 강화한다. 3랭크부터 육질무시 데미지가 추가되어 어느 상황에서도 무난하게 강력해진다. 공격이 통하는 부위를 찾아갈 필요 없이 안전한 곳에서 무식하게 내려찍을수 있는건 덤. 까지만 들으면 별거 아닌것 같지만 이 아츠는 버스터 블레이드 블러드아츠중 가장 높은 점수를받는 고성능아츠이다. 이유는 아래 두가지가 있는데
첫째. 이 육질무시 타격시 이펙트는 '''빨강색'''인점. 빨강이펙트는 40%~70%의 데미지를가 들어갔다는것을 의미한다.
[6] 퍼센테이지가 감이 안온다면 빨강색은 크리티컬인 흰색의 70~100% 다음인 두번째 단계이며 초록색은 15%~40%, 불꽃(튕김)은 0~15%이다.
이게 얼마나 강력한 효과인지 확인하고싶다면 육질이 더러운 대신 HP가 적은
볼그 캄란이라든가 약점이 하부에 존재하여 상단판정나는 차지크래시를 먹이기 힘든
콰드리가를 상대해보자. '''클리어타임이 반절은 줄어드는걸 볼 수 있다.''' 모든 공격을 튕겨내는 라바나의 시즈모드 패턴조차 뚫고 찍어버리니 경직나서 시즈모드가 풀어버리는 광경은 경의로울정도.
둘째. 육질무시라는건 '''결합붕괴 부위의 약점도 무시할 수 있다는것.''' 때문에 관통으로만 파괴되는 부위도 차지크래시로 손쉽게 파괴 가능하며 베기 성능이 부족해 파괴하기 힘든 부위도 역시 손쉽게 파괴 가능하다. 소재를 많이 뜯어내야하는 아라가미를 상대할때 이 아츠를 장비하고 노가다하면 차지크래시가 닿는 부위면 어디든지 파괴 가능하다. 약점을 타격할때도 유용한게 파쇄가 약점이라 크리티컬을 주는 부위가 베기공격 내성이라 베기데미지가 줄어드는 경우도 파쇄 약점타격+육질무시로 베기데미지가 들어가니 약점을 타격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
[7] 당장 베기와 관통에 강하며 파쇄에 약한 볼그캄란의 꼬리조차 파쇄로 크리티컬과 베기데미지까지 겹쳐 파쇄용 버스터 블레이드가 아니더라도 일격에 꼬리가 박살나는 경우도 발생한다.
차라리 데미지 증폭이 없던가 육질무시가 초록색판정 이였다면 벨런스가 맞았겠지만 1.10버전인 현재로선 다른 아츠를 묻어버리고 버스터블레이드를 차지크래시 일변도 전투로 만들어 전투가 단조롭게 1등 공신이다.
그렇다고 CC브레이커를 안쓰자니 후반부 더러운 강화된 육질의 아라가미들을 상대하기에 DPS와 벽을 세우다못해 국경선이라도 그은 듯 한 저열한 딜량이 문제가된다. 아무리 패링어퍼 추가로 무콤이 된다지만 공격속도는 남들 두번때릴때 한번 때리는 정도에 무콤을 이어주는 패링어퍼가 역으로 패널티가되어 평타 데미지도 전작보다 감소된 상태라 답이 안나오는 상황. CC브레이커를 채용하지 않는다면 오히려 같은 파쇄계에 태크니컬하며 OP수급도 준수하며 DPS또한 우수한 부스터 해머쪽이 효율이 좋아 영락없이 하위호환 신세가 된다. 단순히 너프가 아니라 버스터 블레이드 공격을 전체적으로 리벨런싱이 필요한 상황이다.
레이지 버스트에서는 정수리 파괴베기의 엄청난 상향과 환기율 수급률에 밀려서 콩라인이 되었다. 그렇다고 그 성능 어디 죽은 건 아니다. 여전히 세다.
차지 크래시의 차지가 2단 차지로 확장되어 위력이 상승하며 약점 타격시 추가 데미지가 들어간다. 3랭크부터 동작 중 슈퍼아머가 붙으므로 힘들게 차지한걸 허무하게 캔슬당할 위험이 없다는게 장점. 단 완전 슈퍼아머는 아니라서 중형 이상의 돌진계 공격에는 대개 캔슬당하며, 차지가 시작 되기 전 선딜레이엔 슈퍼아머가 없으니 주의.또한 1단 차지는 평범한 차지 크래시가 나간다.
CC 부스티드처럼 2단 차지가 가능하며 어느 정도의 슈퍼아머가 붙어있다. 화력은 훨씬 강력하지만 버스트 레벨3이란 조건이 붙어 사용이 까다롭고 '''차지 시간도 대폭 증가하며''' 약 75정도의 대량의 스태미나를 소모하기 때문에 연속사용이 어려워 프리딜 상태에서 조금 난감해지며, 버스트 레벨이 낮을 경우엔 2단 차지 자체가 되지 않는다.
갓이터 2 레이지 버스트에서는 스태미너 소모량이 대폭 하강, 난사가 가능해졌다(!). 차지시간이 긴 편이라는 건 여전하지만, 압도적인 대미지량(20000~40000)이 그것을 상쇄. 버스트 레벨3 제한도 링크 서포트 디바이스에 의해 딱히 패널티로 느껴지지도 않는다. 결과적으로 온라인에서 매우 쉽게 볼 수 있는 블러드 아츠가 되었다.하지만 1.30 패치에서 차지시 소모되는 스태미너가 대폭 상승되었고 차지중의 슈퍼아머도 삭제되어서 훨씬 사용이 어려워졌다.
- CC 디스트럭트/CC 디바이더 (CC・デストラクト/CC・ディバイダー)
차지 크래시 강화 2번트리로 차지크래시에 변화를 준다기 보단 외적인 요소에 초점이 맞춰진 이지선다 블러드 아츠 트리다. 랭크에따라 두개의 아츠가 해금된다.
'''최고의 비주얼을 자랑하는 블러드 아츠'''
차지 크래시를 사용하면 바닥에서 가시가 솟아나(!) 2차타격을 준다. 2랭크가 되면 빛의 기둥까지 솟구치며 3랭크부턴 빛의 기둥이 솟아난 후 폭발이 일어나 다단히트 데미지를 준다. 정말 거창한 이름대로 파격적인 이펙트를 자랑하며 모션 자체는 일반 차지 크래쉬와 똑같아서 쓰기 편하다. 다만 특성상 아라가미가 이동 중일때에는 제대로 데미지가 들어가지 않으니 주의.
차지 크래시를 사용하면 거대한 검기를 발사(!)한다. 중거리 정도의 사거리를 가지고 적에게 닿으면 그 자리에 멈춰서 다단히트 데미지를 주며 랭크가 오를수록 히트수가 오른다. 적에게 닿으면 멈추기 때문에 맞췄는데 적이 뒤쪽으로 넘어지거나 이동중에 맞추거나 했을땐 제대로 된 데미지를 줄수 없고, 검기의 데미지 자체는 그리 높지 않아 휘두르는 검과 동시에 맞춰야 딜이 되는게 난점이며 모션도 검을 한바퀴 돌리는 것으로 바뀌어서 제일 써먹기 힘들다. 다단히트가 장점보단 단점인 블러드 아츠.
차지 크래시를 발동하면 빠른 속도로 돌진하고 돌진 중 口버튼을 누르면 강력한 내려찍기로 공격한다. 돌진 중 어느정도 방향전환이 가능해 익숙해지면 굉장히 편리하다. 3랭크부터 차지시와 공격 중 슈퍼아머가 붙지만 돌진 중에 맞으면 얄짤없이 캔슬 당하니 주의. 최대 이동거리는 중거리 탄환보다 약간 짧은 정도로 꽤 길며, 돌진 중 추가 입력이 없으면 최대 거리까지 돌진 후 자동으로 내려찍는다.
패링어퍼에 슈퍼아머가 생기고 위력이 강화된다. 완벽한 슈퍼아머는 아니므로 모든걸 무시할 수 없지만 자체 가드판정이 있으므로 어느정도 상쇄가 가능하며 랭크가 오르면 슈퍼아머 성능이 상승하므로 웬만한 공격은 패링어퍼로 막아내거나 막지 못하더라도 슈퍼아머로 떼울 수 있게 되며 랭크가 오르면 소비 스태미너가 감소한다.
- 레이지 카운터/라스트 리벤저 (レイジカウンター/ラストリベンジャー)
패링 어퍼로 가드 성공시에 강한 반격을 가하는 아츠들이다.
패링어퍼로 가드를 성공하면 특수이펙트와 함께 강력한 반격을 날린다. 가드하지 못했을 땐 평범한 패링 어퍼가 나간다.
레이지 카운터의 변종판으로 반격 동작이 느려지는 대신 훨씬 강력하고 육질무시 데미지를 주는 반격을 사용한다. 대신 공격을 받아낼수 있는 시간이 '''한 순간'''이 되어 성공시키기 힘들어진다. 어느 정도냐면 카운터 시동용 자해탄을 쏴놓고 써보려 해도 굉장한 연습이 필요할 정도. 또 반격 동작이 느려져 캔슬 당하기도 쉽다. 다만 패링계열 기술들이 그렇듯 공격을 정확히 받아내는 쾌감에 중독된 애호가들의 지지도는 높다. 반격대미지가 강력한 육질무시라는 걸 이용해 시동용 자해탄을 조합해 쏜 직후 라스트 리벤저를 사용해서 공격용으로 쓰는 변종 활용법이 있다.
1.4. 부스트 해머 계열
口&△공격 명중시 추가 데미지가 붙으며 스태미나를 회복시킨다. 랭크가 올라갈 수록 스태미나 회복량도 증가한다. 스킬 전력공격의 소모 스태미나 정도는 간단히 무시하기에 병용하면 쓸만하다.
데몬 슬러그의 효과에 OP회복이 추가된다. 다만 스태미나 회복량이 다소 적다.
용맥 일으키기는 口공격 3타째가 3개의 기둥을 세우는 강력한 내려찍기로 변한다. 공속이 느리기로는 둘째 가라면 서러운(...) 해머의 3타째 공격에다가 데미지 배율도 그렇게 좋지 않아서 잘 쓰이지는 않는 편.
'''게임 내의 블러드 아츠 중 가장 강력한 데미지 배율을 보이는 블랙 아츠'''
용맥 일으키기의 파생 검은 아츠인 오의・용권살법은 口 공격의 3번째 공격이 내려 찍기가 아닌 망치를 들고 회전한 뒤 후려치는 공격으로 변하며 일정 횟수이상 회전시 몸에 붉은 빛이 생겨나며 공격력이 상승한다. 붉은 빛이 생겨날 때까지의 회전 횟수가 적은 편도 아니고 회전하는 동안 슈퍼 아머 판정이 있는 것도 아니라 사용하기가 은근 까다로운 편이지만 아라가미의 약점 부분에 타격만 성공한마면 기술명 그대로 살법급의 위력을 보여준다. 이 아츠에서 주목 해야 하는 점은 갓 이터2 안의 모든 블러드 아츠 중 가장 정신 나간 공격 배율을 자랑한다는 점 과 '''빗나갈 경우 HP가 전부 사라지며 행동 불능 상태에 빠진다는 점이다(...)'''. 그러므로 다운 상태가 아닌 적에게는 신중하게 사용하자.
세모 공격의 3타째가 강력한 올려치기로 변한다. 애매한 판정, 애매한 배율, 이거 쓰는 바에야 차라리 용맥 일으키기를 쓰자(...)
스텝 어택을 강화해주는 블러드 아츠. 이동거리가 변화하며 레벨 2 이상 부터는 스텝 어택 도중 슈퍼아머 판정이 생겨난다.
1.4.3. 공중 口&△공격 트리
공중 네모 공격시 회전하며 공격한다. 레벨이 상승 할 수록 공격 횟수가 올라가며 4레벨 기준 4회. 부스트 모드시 2연속 점프를 이용해 8회(!)까지 타격할 수 있다.
공중에서 강력한 내려찍기를 사용한다.
1.4.4. 부스트 기동 트리
부스트 출력을 강화하며 모든 부스트 공격의 공격력을 올려주는 블러드 아츠. 누가 부스트 출력 강화 아츠 아니랄까봐 기존의 부스트보다 훨씬 더 크고 아름다운(...) 불꽃을 보여준다.
해머유저들이 입을 모아 칭송하는 '''꿀아츠'''. 다른 자잘한 강화효과도 좋지만 이 아츠의 진가는 부스트 중 '''슈퍼아머'''가 붙는다는 점. 해머를 말뚝딜 최강으로 만들어주는 원동력이자, 노가다시 아이언하트 들고 패턴 적당히 맞아주면서 두드려 패서 쉽고 빠른 클리어를 가능하게 해주는 BA다.
1.4.5. 부스트 러쉬 트리
부스트 모드에서의 네모 공격 강화.
부스트 상태에서 네모 공격으로 아라가미의 약점 공격시 공격력이 상승하는 블러드 아츠.
1.4.6. 부스트 드라이브 트리
부스트 상태에서의 세모 공격에 공격력 상승과 더불어 슈퍼아머 판정을 더해준다.
부스트 상태의 세모 공격에 스태미나 소모와 이동량이 줄어들지만 위력이 상승하는 블러드 아츠.
1.4.7. 부스트 임팩트 트리
마지막 일격은 3레벨부터 육질무시가 붙는다. CC브레이커처럼 (이론상으로는) 해머만 들고 죄다 때려잡을 수 있게 해 주는 원동력.
신살은 스태미나를 몽땅 깎아먹고 딜레이도 길어 주의가 필요하지만 배율은 매우 강력하다.레이지 버스트 1.30 패치에서는 배율이 조정되었다.
부스트 임팩트가 내려치기가 아닌 올려치기로 변화하며 약점 공격시 데미지가 상승한다.
1.5. 차지 스피어 계열
차지 스피어의 블러드 아츠들은 주로 성능 보충 및 개선에 치중되어있다. 차지스피어의 스타일은 변화를 주지않고 각 공격 액션마다 부족하거나 아쉬운 부분을 채워준다.
口공격 이지선다 루트. 口공격을 말뚝딜 스킬로 변화시킨다. 성능은 동일, 효과만 살짝 다른 루트이다.
口공격을 할시 제자리에서 이동하지않고 창을 휘두르며 공격한다. 특이점은 사용자가 공격을 끊을때까지 버튼 연타로 계속 공격할 수 있다는점. 데미지 배율도 높아 딜링 능력이 부족한 차지스피어의 딜링 성능을 보완해 줄 수 있으나 '''공격할때마다 스테미너가 소비'''되므로 무한말뚝콤보로 쓸 순 없다. 특이점은 버스트Lv에 따라 단계적으로 공격속도가 증가하며 버스트상태나 선수같은 스테미너 감소 효과를 통해 코스트 스테미너를 줄일 수 있다. 버스트Lv3 상태에서 차지글라이드로 파고들어 평타강화 효과를 띄우고 폭풍권 갑 난무 를 펼치면 차지스피어도 남 부럽지않는 극딜이 가능하다. 대신 공격폭이 넓어 관통약점부위를 정확하게 타격하는 자리를 잡기 어렵다는게 단점.
[9] 특히 차지글라이드를 통해 평타강화 효과까지 보기 위해선 차지글라이드의 정확한 사거리 및 좌표 계산이 필요하다.
연타중 R+△를 통해 긴급 포식을 사용할 수 있으며 3랭크부턴 △버튼을 입력하면 피니쉬 공격이 나간다. 필요할때 적절히 끊어주자.
폭풍권 갑을 업하다보면 파생되는 트리로 기본성능은 갑과 동일하나 '''데미지 배율 증폭대신 OP회복이 붙어있다.''' 4랭크기준 '''1타당 OP를 7을 회복'''할 수 있으므로 잃어버린 데미지 배율 증폭은 총기액션을 통해 벌충하자. 어설트건과 상성이 좋은데 난사->글라이드->폭풍권->드로우샷난사->글라이드->반복 하며 숏블레이드의 혈무부럽지않는 끊임없는 지속딜을 넣을 수 있다.
△공격시 공격모션에 초록빛 오라클로 만들어진 창이 같이 나간다. 랭크가 오를수록 개수가 증가되므로 관통 약점찌르기에 최적화된 △공격의 성능을 더욱 극대화 해주는 아츠이다.
아라가미의 약점 타격시 데미지배율을 올려준다. 관통속성에 약한 아라가미를 이 아츠로 찔러주면 좋아라한다.
- 잔광의 테스타먼트/꿰뚫는 푸른 가시(残光のテスタメント/穿ツ蒼ノ荊)
△공격의 4타째를 강화해주는 아츠로 평타 짤잘이만 가능해 심심하던 차지 스피어에게 재미있는 성능의 피니쉬를 만들어준다.
4타째 공격후 공모양의 오라클이 생성되며 맞춘다면 아라가미에게 시간차 오라클공격이 작렬한다. 이 오라클 공격은 호밍 성능이 있고 각도도 훌륭하므로 웬만해선 맞지만 최대 호밍 인식범위가 있으므로 아라가미가 범위 밖으로 도망가면 안쫓아간다(...) 데미지도 적절하고 재미(?)도 있으며 오라클 공격이므로 육질에 상관없이 고정데미지를 준다.
[10] 정확하겐 타격이 들어가지만 육질판정 이펙트가 뜨지 않는다.
문제는 이거 후딜이 장난이니다(...) 후딜 고려해가며 쓰자.
잔광의 테스타먼트와 성능은 동일하며 공의 색도 파랑색으로 바뀐다. 하지만 '''버스트상태 선제조건'''이 붙어버려 막쓸 수 없다는게 아쉽다.레이지 버스트 1.30 패치에서는 공격 배율이 조정되었고 아라가미가 다운되었을때 공격력 상승이라는 옵션이 추가되었다.
테스타먼트 트리와 다르게 4타째공격을 순수 강화시켜주는 아츠로 4타째 공격 모션이 돌진공격으로 바뀐다. 차지글라이드만큼은 아니지만 롱블레이드와 비슷하게 돌진이 가능하며 여타 돌진기가 그렇듯 별도로 조작을 하지않으면 케릭터 전방이나 락온된 대상을 향해 날아간다. 평타에서 이어지는 공격이므로 꼬리를 무는 추격전, 혹은 차지 글라이드로 돌입->평타콤보후 탈출 하는 히트&어웨이 전술을 극대화 시키는데 사용할 수 있다.
1.5.3. 공중 口공격 트리
공중 口공격 1타에 전진판정이 추가되어 공중에서 연타지점 잡기 좋아지며 3랭크부턴 짜잘한 원거리 공격을 막아주는 실드도 생긴다. 활용도는 좋지만 아래 아츠의 범용도가 더 좋아 외면받는 비운의 아츠.
공중 口공격마다 오라클 검기(?)가 발사되며 별도 타격판정을 가지므로 데미지 증폭 및 사거리 증가라는 두마리 토끼를 동시에 잡는 아츠이다. 차지 스피어에게 중거리 견제기를 만들어주는 아츠. 차지글라이드 평타 강화는 오라클 공격에 적용되지 않는점을 유의.
순수히 공중 口공격을 강화해 주는 아츠. 공격할때마다 오라클 에너지 유폭이 발상되어 타격수가 증가된다. 공중 차지 글라이드후 평타강화가 공중평타에도 적용되는 특성을 활용하면 더 높은 데미지를 노릴 수 있다.
1.5.4. 공중 △공격 트리
공중 △공격 활강공격에 푸른빛의 오라클에너지를 동반해 추가타를 주게 되는 성능을 지녓다. 랭크에따라 개수도 늘어난다. 단순 활강기였던 공중 △공격을 훌륭한 딜링기로 만들어주는 아츠.
공중 △공격이 활강공격에서 수직 낙하공격으로 변경된다. 낙하할때 충격파가 발생해 주위에 피해를 입힌다. 단발로서의 성능은 준수하지만 콤보로 사용시 이 아츠로 이어줄 선결 콤보의 부재가 아쉽다.(평타공격중 점프를 사용해야 이을 수있다.)
1.5.5. 차지 글라이드 트리
- 크림슨 글라이드/에볼루션(クリムゾングライド/エヴォリューション)
차지 글라이드를 외적 변화를 주지않고 순수히 성능을 강화시키는 블러드 아츠 트리다. 돌진성능을 유지하고 위력강화를 노린다면 이 트리를 사용하면된다.
붉은 빛과 함께 돌진하게되며 데미지가 배율이 증가된다. 또한 '''3랭크부턴 다단히트 성능도 부여'''되어 차지글라이드의 낮은 데미지 성능을 보완해주며 타격감도 우수하다.
기본적으로 크림슨 글라이드와 같지만 사용 즉시 돌진하지 않고 '''서서히 가속하여 돌진'''하게된다. 때문에 캔슬당할 위험이 상승하고 탈출기로 사용할 수 없는 난점이 있지만 '''데미지배율이 매우 증가'''하므로 더 강력한 딜링이 가능하다.레이지 버스트 1.30 패치에서는 공격 배율이 조정되었다.
[11] 공중에서 사용할 경우에도 ""서서히 돌진하게 된다.""
차지 글라이드의 돌진 성능은 보존하면서 히트&어웨이 성능을 더욱 강화된 블러드아츠. 돌진후 끝거리에 도달하면 그 즉시 폭발공격과 함께 백플링을 하며 뒤로빠진다. 평타 강화효과를 즉시 사용할 수 없는게 아쉽지만 공중 △공격이 가능하므로 즉시 활강을 내려가 평타를 이으면 그만. 오히려 글라이드후 평타를 이을 것 인지 빠져야 할 것 인지 빠르게 판단해야했던 일반 글라이드와 다르게 돌핀 글라이드는 체공시간동안 약간이나마 생각할 시간을 제공해주므로 히트&어웨이를 더 편하고 효율적으로 할땐 이 아츠가 제격이다.
차지 글라이드에 돌진성능을 빼버리는 아츠. 이름이 다르듯 모션부터 성능등 모든게 바뀌어버린다. 무빙 차지 및 짧은 차지시간은 그대로이나 사용하면 약간의 선딜이후 '''그 자리에서 차지된 스피어를 찔러넣는다.''' 돌진 성능이 빠진 대신 제자리 차지공격으로 만들어주며 무빙차지 성능이 그대로 남아있어 버스터 블레이드의 차지 크래시보다 범용성이 좋다. 물론 데미지까지 좋지는 않으나 차지 글라이드 계열중 두번째로 높은 데미지배율을 가졌으며 평타 강화 성능도 유지되므로 '''차지 드라이버로 찔러넣고 그 즉시 강화된 평타콤보를 이어나갈 수 있는 장점이 있다.''' 차지 스피어 특유의 장거리 돌진기를 콤보 시동기로 바꿔주는 아츠이며 쓰기 편하다는 장점이 있으며 '''공중에서 사용시엔 일반 차지 글라이드가 사용'''되므로 돌진기가 필요하면 점프해서 사용하여 해결할 수 있다.