건담 듀나메스/캡슐파이터
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1. 건담 듀나메스
- 랭크 : A
- 속성 : 원거리형
- 무장 일람
- 1번 무기 : GN 빔 사벨
- 2번 무기 : GN 미사일 런처
- 3번 무기 : GN 스나이퍼 라이플
- 4번 무기 : 맵병기형 필살기
- 스킬 구성
- 스킬 1 : 정밀 저격 - 저격 모드 시 항상 크리티컬 + 3번 무기 재장전 시간이 빨라짐 + 서치 거리 증가
- 스킬 2 : 트란잠(듀나메스) - (체력 60% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 방어력 증가
1.1. 유닛 설명
1번 무기는 평범한 3타 칼부가 있는 칼무장.
2번 무기인 GN 미사일런처는 S랭크인 케루딤보다 미세하게 더 강력하다. 아래 풀쉴과의 가장 큰 차이점. 동랭크인 A랭 기준으로 볼때 페이즈 장갑의 가호가 없으면 거진 행성파괴병기급의 파워를 자랑한다.
3번 무기는 반응속도는 느린 편이며, 데미지 또한 그렇게 높지 않다.
필살기는 스나이퍼 라이플로 맵필.
간단한 무장구성이지만, 상당히 쓰기 까다롭기도 하다.
대격변 이전에 비해서 사격무장들이 상당히 강력해지고 체력이 올라가서 쓰기 편해진건 사실이지만, 근중거리에서 핵깡통 쏘겠다고 깝죽거리다 칼맞고 비명횡사해버리기 십상이기 때문. 때문에 숙련도가 낮은유저라면 기동성을 포기하고 중장갑을 가는것도 괜찮다. 근중거리에서 칼 안맞고 깡통을 쏟으면서 3번으로 거리 조절할 자신이 있다면 강습형 추천.
또한 대격변 이후 찌기가 사라지면서 듀나를 확실히 끊어낼 수 있는 기체는 과거 은신기나 찌기가 아닌, 소드 캘러미티처럼 페이즈+괴랄한 칼판정+기동성을 갖춘 기체들이다.
여담이지만 자주 쓰던 GN 빔 피스톨이 왜 안나왔냐는 것 때문에 조금 말이 많았다. 마이룸에서의 기체 그래픽을 잘 보면 양 장딴지에 GN 빔 피스톨 케이스가 붙어있지만 안 쓴다.
대격변이후 상당한기체가 되었지만, 인식탓인지 아직까지도 거의 안보인다. 데스매치 공방에서 가끔 보이긴 하지만... 현제 4500판 넘게탄 그유저 말곤 타는게 거의 보이지 않는다. 일반 대전에서는 간혹 가다 아무것도 모르고 타는 10판 미만의 유저 혹은 3000판 넘게 탄 유저를 제외하면 모두가 외면하는 기체.
의외로 저격보다는 깡통셔틀로 운용했을때의 전과가 더 좋다. 무슨 소리냐면 올근접기체하나를 졸졸 따라다니면서 깡통뎀딜하고 원거리기체들을 다운빔으로 견제해주면 서폿이든 킬이든 들어온다. 깡통데미지가 일단 두번만 풀히트하면 서폿은 먹어두는거라... 그리고 노멀엑시아를 보면 그러는게 맞을거같기도 하다.
1.엑시아의 5타칼은 쎄긴하지만 뭔 짓을 해도 5타니까 깡통으로 데미지를 뻥튀기
2.하나를 지워버리고 엑시아는 빔라로 견제하면서, 듀나는 원거리의 적을 엎어서 도망못가게 견제하면서 다음목표를 찾는다.
3.다시 엑시아가 5타칼로 치고있을때 깡통찜질, 원거리기체를 다운으로 견제
무한반복...
각설하고 깡통의 데미지는 찌큐리나 켈딤, 풀쉴의 그것보다 강력하다.(한 탄창 기준. 단발 데미지는 아직도 풀쉴이 우세하다.) 잔탄도 4발이고 무빙까지 되면서 리로드도 빠르다. 찌큐리가 아군묵기 하나를 전담마크해줘도 4명을 차례차례 순회공연하는게 가능한데 얘는 무빙에 더 쎄고 견제용 다운빔까지 있다.
뭔가 입으로만 하는것같지만 묵게에서 이렇게 5판만 돌아보라. 그럼 첫몫으로 3킬하는광경을 볼 수가 있다.
그리고 저격입문에도 도움이 된다. 정확히는 저격빔들고 적당히 트롤짓하면서 아군묵기를 도와서 깡통샤워만 해줘도 저격빔을 쏠 기회를 얻을 수 있다 이 게임에서 저격초보의 저격빔은
1.막타먹기 2.저격대기하다 맞아죽기 3.무한한 다운빔 정도인데 깡통이 단점이 많지만 데미지는 발군이란걸 알면서 묵기랑 붙어다니면 밥굶을 일은 없고, 정밀저격달린 빔저격이면 눈치껏 노줌다운빔으로 쏘든 제대로 저격을 해서 막타를 먹든 하기에는 무리도 없다.
차라리 풀쉴을 쓰라고 말한다면 일단 저격초보면 가변하는것 자체가 무리다. 가변하고 굼벵이가 되는건 모르겠는데 가변하는것 조차도 굼떠서 타겟을 놓친다는 문제가 있다
(결국엔 `어디갔지?`하면서 찾다가 대열에서 처진다).
그리고 리업때문에 정밀을 달면 더 빨라지는데 노멀듀나보다 리로드가 빠르다.
바꿔말하면 노멀듀나보다 민폐가 될수있다(...)
풀쉴은 빔라랑 리업깡통과 쉴드로 땜빵이 된다지만 얻었을때 얘기고... 그래도 저격타이밍 놓치는건 예사라 빔라로 처리하는 경우가 더 많다.
아군중에 깡통셔틀을 해주면 내가 칼빵맞을때 날 구원해줄 묵기를 따라다니자. 묵기입장에서는 깡통샤워덕에 킬을 뺏겨도 내가 죽는것보단 낫기도 하고 깡통보다 먼저 킬을 먹기도 하니까 셔틀만 제대로 해준다면 버려질 일은 없다.
다만 다운민폐나 노골적인 스틸은 왕따의 지름길이다. 그리고 저격빔은 줌으로 시야확보나 묵기로서는 짜증나는 요소들을 치워줄수가 있는데
대표적으로 경직빔(일단 쓰면 대부분은 자체경직이라 엎어버릴수가 있다), 상대저격기체(그렇다고 막다운하면 좀 골룸...)등을 견제하거나 도망가는 기체도 잡아줄수있다!
별것도 아닌거 같지만 깡통샤워만 제대로 해주면 다운민폐도 어느정도 감수해주는 유저들도 있다.
듀나를 사용할 때에는 깡통샤워에 맛을들이고 저격은 간간히 있는 이벤트정도로만 생각해주자. 저격도 라인부터 챙기고 하고, 때때로는 묵기의 강습도 거들어주자.
1.2. 입수 방법
39호 캡슐, 49호 캡슐.
1.3. 이 유닛을 사용하는 조합식들
1.3.1. 키 유닛
- 케루딤 건담
- 건담 사바냐
- 키 : 건담 듀나메스(레벨 7)
- 재료 : GN 아처 (레벨 4), 건담 쓰로네 아인(레벨 2), 건담 아스트레아 Type-F (중무장형), 0건담
- GN 암즈 Type D 듀나메스
1.3.2. 재료
- 더블오 건담
- 더블오라이저
- 키 : 더블오 건담(레벨 7)
- 재료(전부 레벨 7) : 건담 듀나메스, 건담 버체, 0건담, 건담 큐리오스(테일 유닛)
- 케루딤 건담 사가
- 키 : 케루딤 건담(레벨 7)
- 재료 (전부 레벨 7) : 건담 버체 피지컬, 건담 듀나메스, 건담 엑시아, 건담 큐리오스
2. 건담 듀나메스(GN 풀 쉴드)
2010년 1월 21일 데이트에 등장한 AR랭크 기체
2.1. 기본 사항
- 랭크 : AR
- 속성 : 원거리형
- 무장 일람 : 뒤는 풀실드 방어 모드
- 1번 무기 : GN 빔 사벨/GN 스나이퍼 라이플(빔 저격)
- 2번 무기 : GN 빔 건(2연사)/없음
- 3번 무기 : GN 미사일 런처/없음
- 4번 무기 : 전탄형 필살기/맵병기형 필살기
- 스킬 구성
- 스킬 1 : 리로드 업
- 스킬 2 : 트란잠(듀나메스) - (체력 60% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 방어력 증가
2.2. 유닛 설명
변형전에는 양 어깨의 쉴드로 양쪽에서 가드 판정을 띄울 수 있다. 때문에 트란잠이 뜨지 않아도 막강한 방어력을 자랑한다.
1번 빔사벨은 나쁘지 않은 수준이다. 다만 1타가 후딜이 약간 긴편이라 스왑하기가 애매한 부분이 있다. 대신 2타째의 후딜은 짧다.
2번 GN 빔 건은 2발 연속으로 나가며 반응은 수준급. 게다가 넉넉한 탄창을 가지고 있어서 중거리전에 우수하다. 2연발무장이라 잔탄의 1/2만 리로드되어도 사격할 수 있는데 이게 선 리로드업이라는 특성과 맞물려 무한사격을 성립시킨다. 사격 중간에 아주 짧게나마 리로드하는 시간이 필요해 엄밀히는 무한 사격이 아니지만 사실상 무한사격처럼 운용할 수 있다. 깡통셔틀 스타일로 운용할때 망설임없이 난사하기 좋은 무장이다.
3번 GN미사일은 상당한 데미지를 보여준다. 그레네이드 계열 무기답게 빠른 탄속을 자랑하며, 리로드도 10초 정도로 나쁘지 않은편. 스킬 리로드업이 뜨면 6초마다 이 미사일을 쏟아낼 수 있으니, 통통튀며 쏟아주면 지옥을 보여줄수 있다. 다만 사거리가 기총 사거리정도로 좀 짧은 편. 여담이지만 이 미사일이 터질 때 보이는 녹색의 섬광이 상당히 간지다.
필살기는 전탄필. 여담이지만, 이 모드일때는 GN스나이퍼 라이플을 필 이외에는 쓸일이 없다. 왜 들고 있는 건지 의문이다.
변형후엔 GN 풀 쉴드가 앞으로 이동하며 전방에서 오는 공격엔 가드판정이 뜬다. 조금 굼떠지는 대신 방어력이 올라간다. 증가율은 10%정도로 '방어력 업' 효과랑 비슷한 정도다. '''스나 모드의가드(방패)는 노멀모드의 방패와 별개로''' 취급되기 때문에 가변전에 방패가 깨졌다고 해서 가변후에 정면 가드가 안뜨는게 아니다. 그 역도 마찬가지. 물론, 두 모드다 방패가 깨졌다고 해서 방패 그래픽이 사라지는건 아니다.
1번 GN 스나이퍼 라이플은 굳이 말하자면 평범하다. 줌샷이 가능하고, 노줌샷은 상당한 선딜이 있고, 관통효과 붙어있는, 평범하다고 할 수 있는 빔저격. 다만 리로드가 7초정도로 비교적 빠른 리로드인데다가, 리업까지 붙어있어서 듀설과 건탱과 같은 '''게임 내내 누워있게 만들기가 가능하다.'''특히 건담 마이스터 미션에서 리업 뜬 상태에서 듀나메스 리업 버프 받으면 점프해서 쏜 후 착지하면 이미 탄창이 다 차있다.단, 치명적인 문제가 있다면 '''저격 모드에서 그냥 서있을 때는 스나이퍼 라이플의 총구가 땅에 파묻혀있다''' 이게 뭔소리냐면...'''순줌을 하면 땅에 파묻힌 총구에서 발사되기 때문에 막힌다'''라는거다. 뭐, 애초에 빔 저격이 순줌을 그렇게 자주 쓸일도 아니거니와 빔저격인 관계로 공커효율이 그렇게 높지 않기 때문에 순줌에 크게 구애될 필요는 없지만. 게다가 순줌이 완전 불가능 한 것도 아니기 때문에 조금 연습하면 타이밍을 잡을 수 있다.
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필살기는 맵필. 걍 GN스나이퍼 라이플로 쏜다. 기왕이면 고고도 포격용 대형 라이플을 가져와서 쏘면 좋겠지만...(CR 짐스나이퍼도 맵필쓸때는 옆에 에너지탱크 갖다두지 않는가?) 필반응은 평범한 편.
빔+실탄+저격이라는 올라운드형 무장조합. 게다가 양어깨 쉴드로 인해 딱히 방커를 안해도 상당한 방어력을 자랑한다. 그리고 반응좋은 빔 피스톨과 상당한 공격력의 3번 미사일에 리업까지 뜨면 탄창 걱정도 크게 안해도 되는 것으로 인해, 공방 모두에 상당한 성능을 가진 기체가 되었다. 여기다 트란잠까지 뜨면 스피드. 민첩성마저도 빨라지니. 무장변경후 가드 전방판정, 방어력 증가로 인해 마음편히 저격을 할수 있게 되었다.
빔저격을 무조건 버려, 라고 말하는 사람이 있는데 이녀석은 스나모드일 때 탱커인데다가 굳이 저격 말고도 다른 밥줄도 있기때문에 이녀석에게 해당되지 않는다. 빔저격 강조할 필요 하나도 없다.
운용법은, 초반에 저격모드로 바꾸고 저격(스나이퍼 매뉴얼 달았으면 처음부터 크리가 된다.) 한두방 쏴주고, 적당히 빔질해주면 리로드 업이 뜬다. 이때부터 본격적인 사냥. 거리를 좁히고, 빠른 리로드의 2번과 3번으로 화력쇼를 보여주면 된다.
조금 후덜덜한 활용법이, 칼질과 3번을 바운드 독같이 운용하는 것이다. 즉, 1번 2타>스왑>3번 뒷크리 라는 이야기. 바운드 독과 마찬가지로 상당한 경지에 이르지 않았다면 쓰지 않는 편이 나은 콤보이지만(애초에 칼질 쓸일이 거의 없는데다 어쩔수 없이 칼을 꺼내는 경우가 3번 리로드가 다 안됐을때다.) 일단 터지면 상당하다.
빔스나 판정 하향 이후와 대격변 적용 이후, 깡통 데미지는 하향당했다. 이제 듀나메스와 풀쉴드의 깡통데미지 위치는 뒤바뀌었으며, 정밀저격 스킬이 없는 저격 무장은 이제 아무런 이득이 없다. 정밀 저격 기체라도 위력 증가 파츠를 장착하는데 아무런 페널티가 없기 때문. 다만 인식 탓에 간혹 보이곤 한다.
여러가지 하향을 겪기는 했지만 무장구성과 스킬이 우수하고 2번 빔피스톨이 무한사격이므로 중/원거리에서 정석플레이만 해도 충분히 밥값이상은 하는 기체다. 록온 기체 중에 안 좋은 기체는 없다.
참고로 이 기체 1위분 킬이 '''10만 킬'''을 넘은지 오래다.
2.3. 입수 방법
45호 캡슐머신, 커스텀 캡슐 머신.
3. 건담 듀나메스 토르페도
3.1. 기본 사항
- 랭크 : AR
- 속성 : 원거리형
- 무장 일람
- 빔 사벨 - 빔 사벨을 2자루씩이나 뽑아들고 휘두른다. 이도류라 좌우 판정이 좋지만 원거리 기체라 공격 속도는 느리다. 역칼을 노리면 쉽게 선타를 잡을 수 있다.
- GN 미사일 런처 - 3연사가 가능한 호밍깡통(!!) 데미지도 우월하고 호밍각도도 좋다. 리로드는 OS 뜨지 않은 상태에서 9초다.
- DG104 수중 저격 장비 - 순줌 잘 먹는 실탄저격. 데미지도 준수하다.
- 전탄형 필살기
- 스킬 구성
- 정밀 저격
- 고성능 OS A
3.2. 유닛 설명
'아발란체 엑시아가 레어캡 AR이니 듀나메스 토르페도도 레어캡이겠지' 하는 예상을 깨고 A랭캡 전용 AR로 나왔다. 엑시아 R2처럼 트란잠 쓴적 없다고 스킬에 트란잠은 없다.
실탄저격 우월한 거야 하루이틀 일이 아니고, 순줌 잘 먹는 실탄저격기라면 어디 가서든 밥 굶을 일은 없다는 것도 저격기체 좀 몰아 봤다 하는 사람들 모두가 아는 사실이다. 이 녀석은 거기에 더해서 호밍깡통 3연발과 고성능 os도 달려 있다. 2번 무장 덕분에 딜링과 짤전 양쪽에 모두 유효하고, 무장 공격력도 준수해서 피 안 깎인다고 빡칠 일도 없다. 다만 공격에 치중된 기체성능과 스킬 때문에 생존력은 그닥 좋지 못하다. 기본 몸빵도 그저 그런 녀석이 방어스킬 하나가 없어서 큰 거 하나 맞으면 삼도천이 아득할 정도. 듀엘어설이나 듀나풀실처럼 모든 거리의 적을 효과적으로 상대하는 것과는 거리가 좀 있으니 적당히 거리를 두고 적과 교전하도록 하자.
가장 큰 문제점은 화력이 비는 구간이 있다는 것이다. 잔탄 3발 호밍, 잔탄 1발 실탄스나의 구성으로 모든 화력을 쓰고 나면 모든 무장이 리로드 상태가 되면서... 적에게 대항할 수단이 빔 샤벨밖에 없어진다! 적이 숙련된 플레이어라면 잔탄을 계산하고 이 타이밍에 돌격을 오는데 상당히 피곤해진다.
14년 들어서면서 호밍의 리로드와 사거리가 상향되면서 ABC랭방 강캐축에 들어가는 기체가 됐다. 잘만쓰면 사기 수준. 리로드가 6초로 줄어들었으며, 사거리도 ABC 다연발 호밍 중에선 최강이다.
3.3. 입수 방법
74호 캡슐
4. 건담 듀나메스 리페어
2월 20일 업데이트된 AR랭 신기체
4.1. 기본 사항
* 랭크 : AR
- 속성 : 원거리형
- 무장 일람
- 1번 무기 : 격투/GN 미사일 런처(슬로우 효과)
- 2번 무기 : GN 스나이퍼 라이플(저출력)
- 3번 무기 : GN 스나이퍼 라이플(고출력)
- 4번 무기 : 맵병기형 필살기/전탄형 필살기
- 스킬 구성
- 정밀 저격
- 노련한 스나이퍼
4.2. 유닛 설명
슬슬 나올것 같았던 기체가 업뎃. 역시나 트란잠 안썼다고 트란잠은 없다. 스킬은 정밀저격에 노련한 스나이퍼. 일단 공스텟이 A랭 스나 기체중 2위, 방어력도 그렇게 낮은 편은 아니고 가드도 있고 노련 스나도 있고 적당히 생존력이 괜찮은 느낌이다.
듀나 풀실과 비교하면 깡통이 가변 후로 가버리고 저격을 가변전에 놓고 쌍권총 대신 스나이퍼 라이플을 일반 빔라처럼 쓸수 있게 된 정도. 특징이라면 1번 격투 통상 포즈가 해괴하게도 GN 스나이퍼 라이플 총신을 잡고서 빠따처럼 들고 있다.
1번 단타격투는 칼부도 없어서 이동간에 쓸 수도 없고 선딜이 있어서 호불호가 갈리는듯. 다만 격투데미지는 이상할만큼 강력하다. 어느정도냐하면 접근한 근접기에게 운좋게 크리로 들어가면 거의 절반정도 다는수준.
2번 빔라는 그럭저럭 잔탄 꽤 있고 반응 괜찮은 빔라. 총신이 길어서 빼꼼샷이 은근 잘된다
3번 저격은 잔탄 한발짜리로 켈딤급은 아니라 선딜 후딜이 존재하지만 상당히 저격반응 좋은 편, 풀쉴처럼 총구가 땅에 박히는 일 없이 순줌도 잘되고 줌 땡기고 클릭하면 바로 훅 나간다.
가변후 깡통은 쿨타임 수치가 높아서 2클릭하면 바로 나가며 깡통에 슬로우 기능 있어서 아군 근접기나 기타 상황에 서포트하기도 좋다. 풀쉴에 비해 무장 순서가 편해졌고 깡통도 더 좋다. 쌍권총에서 빔라로 바뀐것도 좋고. 리페어는 순간 폭딜하기엔 약간 아쉬운 깡통잔탄이긴 하나 부가효과가 그것을 상쇄해준다.
전반적으로 괜찮게 탈만한 A랭 스나기이다. 생각보다 근접기 억제도 할만하고, 중근거리 순간폭딜, 중장거리 아군지원, 그리고 스나까지, 스나기로써는 가질만한건 거의 다 가졌다고 볼수 있다. 물론 가진게 많은만큼 각 분야별로 특별히 특출나다고 할만한 부분은 없으나 좋은 범용성을 지닌기체.
4.3. 입수방법
커스텀 캡슐 전용, 행운을 빈다. 40만포 들여서 뽑았다는 사람도 있다.