고스트워: 캐주얼 배틀 아레나

 


1. 개요
2. 스토리
3. 게임 방법
4. 게임 모드
5. 스킬
6. 고스트
7. 기타


1. 개요


2020년 7월 29일에 RHAON[1]에서 출시된 신비아파트 시리즈의 실시간 모바일 멀티플레이 캐주얼 전략 모바일 게임이다.

2. 스토리


귀여운 고스트들이 모여 떠들썩하게 살아가고 있는 고스트 월드.
한 때 무시무시한 고스트로 활약하던 고스트들은 멋지고 강력했던 자신의 잃어버린 원래 모습을 그리워하고 있었습니다.
그런데 어느 날, 평화롭기만 하던 고스트 월드에 신비한 소문이 퍼지기 시작했습니다. 고스트워 경기에 참감해서 소울 에너지를 모으면 그토록 바랬던 무시무시한 고스트의 모습으로 돌아갈 수 있다고 말이죠. 수 많은 고스트 친구들이 소문을 듣고 고스트워에 참가했고 기념비적인 첫 번째 경기가 이제 곧 시작되려 합니다. 과연 고스트 친구들은 무시무시했던 자신의 원래 모습을 되찾을 수 있을까요?

3. 게임 방법


고스트 에너지로 고스트들을 소환하고 3개의 라인마다 있는 상대방의 타워를 부수거나 자신의 타워를 지키면 된다. 승리하면 트로피와 소울 에너지를 얻을수 있고, 소울 에너지를 모으면 캡슐을 얻어서 재화나 고스트들을 얻을 수 있다. 신비나 금비의 스킬을 사용해서 자신에게 버프를 주거나 상대에게 디버프를 걸 수 있다.

4. 게임 모드


현재 총 5가지 모드가 있다.
  • 온라인 배틀: 실시간으로 진행되는 온라인 1vs1 대결 모드다.
제한 시간 내에 상대방보다 많은 타워를 부수거나, 연장전 진입시 먼저 타워를 부순 쪽이 승리한다.
  • 싱글 리그: AI를 상대로 16강 토너먼트를 하는 모드다.
무승부는 패배로 처리, 패배시 코인을 내고 재도전을 할 수 있다.
  • 원 타겟: 경기 시간동안 상대방의 타워 하나를 먼저 파괴하면 승리하는 모드. 모든 타워의 체력이 500이 되고, 고스트 에너지가 차오르는 속도가 2배로 오르며 연장전이 되면 3배로 차오른다.
  • 트리플 에너지: 시작할때부터 코스트 에너지가 3배로 차오르는 모드. 타워 체력이나 귀신들의 코스트는 아무 관련 없으며, 연장전이 진행되지 않는다.
  • 하프 코스트: 6에너지 이하의 고스트만 사용할수 있다.트리플 에너지와 마찬가지로 연장전이 진행되지 않는다.

5. 스킬


소울패스 5 기준 신비, 금비, 주비, 뚠비가 있으며 스킬 슬롯은 2개가 있다.

5.1. 신비


'''낙뢰'''(기본 지급)
선택한 영역의 체력이 제일 많은 적 유닛에게 450만큼 고정 대미지를 줍니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''응급치료'''(기본 지급)
선택한 영역에 있는 모든 아군 고스트의 체력을 50% 회복합니다. (재사용 대기시간: 40초)
'''폭발부'''
선택한 영역의 모든 적 고스트에게 120의 고정 대미지를 입히는 폭발을 일으킵니다. (재사용 대기시간: 40초)
'''단일 타워 회복'''
선택한 라인의 내 타워의 내구도를 500 회복합니다.(재사용 대기시간: 50초)
'''지옥불'''
선택한 라인의 모든 적 고스트에게 150의 고정 대미지를 입히는 지옥불을 소환합니다. (재사용 대기시간: 50초)
'''태풍'''
선택한 라인의 모든 고스트들을 각자 자기 진영 쪽으로 1초간 밀어냅니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''분노'''
선택한 라인에 있는 모든 아군 고스트의 공격력, 이동속도가 5초 동안 1.5배가 됩니다. (스킬을 사용 때 라인에 존재하는 고스트만 효과를 적용 받습니다.) (재사용 대기시간: 50초)
'''소환 의식'''
스킬 사용 시 다음 고스트 소환에 필요한 자원이 3 감소합니다. (재사용 대기시간: 60초)

5.2. 금비


'''낙뢰'''(기본 지급)
선택한 영역의 체력이 제일 많은 적 유닛에게 450만큼 고정 대미지를 줍니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''응급치료'''(기본 지급)
선택한 영역에 있는 모든 아군 고스트의 체력을 50% 회복합니다. (재사용 대기시간: 40초)
'''폭발부'''
선택한 영역의 모든 적 고스트에게 120의 고정 대미지를 입히는 폭발을 일으킵니다. (재사용 대기시간: 40초)
'''전체 타워 회복'''
모든 라인의 내 타워의 내구도를 300씩 회복합니다.(재사용 대기시간: 50초)
'''운석 소환'''
선택한 영역의 모든 적 고스트에게 250의 고정 대미지를 입히는 운석을 소환합니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''혹한'''
선택한 라인의 모든 적 고스트들을 4초간 이동, 공격 불가 상태로 만듭니다. (재사용 대기시간: 55초)
'''집중'''
선택한 라인에 있는 모든 아군 고스트의 크리티컬 확률 50% 증가, 크리티컬 대미지 2배 상태가 10초 동안 유지 됩니다. (스킬을 사용 때 라인에 존재하는 고스트만 효과를 적용 받습니다.) (재사용 대기시간: 60초)
'''세뇌'''
선택한 라인에 있는 랜덤한 적 고스트 한 마리를 아군으로 전환합니다. (재사용 대기시간: 80초)

5.3. 주비


'''낙뢰'''(기본 지급)
선택한 영역의 체력이 제일 많은 적 유닛에게 450만큼 고정 대미지를 줍니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''응급치료'''(기본 지급)
선택한 영역에 있는 모든 아군 고스트의 체력을 50% 회복합니다. (재사용 대기시간: 40초)
'''실드'''
선택한 영역의 아군 고스트 중 랜덤하게 1마리에게 100 대미지를 막아주는 실드를 생성합니다.(재사용 대기시간: 40초)
'''타워 파괴'''
선택한 라인의 적 타워 HP를 10% 감소 시키고 내 타워 HP를 10% 회복합니다.(재사용 대기시간: 50초)
'''오르 방출'''
선택한 라인의 모든 고스트를 적 타워쪽으로 밀어버립니다. (아군 고스트 포함) (재사용 대기시간: 60초)
'''번개 충전의 요술'''
선택한 영역의 아군 고스트 중 랜덤하게 1마리의 1마리의 공격력을 1.2배, 최대 체력을 1.2배, 이동속도를 1.5배 강화 시킵니다. (재사용 대기시간: 55초)
'''체력 흡수'''
선택한 라인의 아군 고스트들에게 10초 동안 입힌 대미지의 10%를 체력으로 흡수하는 효과를 부여합니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''소환 방해'''
스킬 사용 시 상대방의 다음 고스트 소환에 필요한 자원이 3 증가합니다. (재사용 대기시간: 50초)

5.4. 뚠비


'''낙뢰'''(기본 지급)
선택한 영역의 체력이 제일 많은 적 유닛에게 450만큼 고정 대미지를 줍니다. (재사용 대기시간: 60초)
'''응급치료'''(기본 지급)
선택한 영역에 있는 모든 아군 고스트의 체력을 50% 회복합니다. (재사용 대기시간: 40초)
'''화염장승'''
불꽃을 내뿜어 범위 내 적 유닛에게 30 대미지를 주는 체력 200의 화염장승을 소환합니다. (재사용 대기시간: 55초)
'''수호장승'''
적의 공격을 막아주는 체력 300의 수호장승을 원하는 위치에 소환합니다. 타워 위에 배치 시 5초 마다 타워체력이 50 회복됩니다. (재사용 대기시간 60초)[출처]
'''휘두르기 요술'''
요술 방망이를 휘둘러 아군진영으로 넘어온 모든 라인의 적 고스트를 뒤로 조금 밀어내고 50 대미지를 줍니다. (재사용 대기시간: 45초)[출처]
'''응원 비석'''
원하는 위치에 체력 100의 응원비석을 소환합니다. 비석 범위 내 고스트들의 이동속도가 2배 증가합니다. (재사용 대기시간: 35초)[출처]
'''용암방패'''
범위 내 체력이 가장 낮은 유닛에게 5초 동안 유지되는 무적 보호막이 생성되며, 주변 적 고스트들에게 초당 5의 대미지를 줍니다. (재사용 대기시간: 55초)[출처]
'''불기둥'''
모든 라인의 특정 위치에 불기둥이 솟아올라 범위 내 적 유닛들에게 200의 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 55초)[출처]
2021년 2월 소울 패스 5에 실장되었다. 소울 패스 5의 프리패스에서는 79레벨~80레벨의 중간 즈음, 스페셜 패스는 1레벨부터 지급한다.

6. 고스트


고스트워: 캐주얼 배틀 아레나/고스트 참고.
베테랑, 엘리트, 스타, 슈퍼스타 등급으로 나누어져 있고, 계정 레벨을 올리면 새로운 고스트들을 얻을 수 있다.

7. 기타


현재까지도 여러 버그들이 있다.[2]
또 귀신들의 설정이 추가되었다 [3]

[1] 고스트 시그널을 출시했었다.[출처] A B C D E 게임 내 주비 페이지.[2] 주로 스킬을 사용했는데 스킬만 소요되고 능력을 사용되지 않는 것과 재난문자가 오면 강제패배 되는 것등.[3] 예를 들면 발로우꼰대(...)로 나오거나 충목귀티타임을 좋아하거나 두억시니는 경기가 끝나면 상대팀에게 사과하는 대인배로 나오는 등.