권호

 


[image]
산군당주 '''권호'''

'''으르릉.. 어흥!'''[1]

[image]
'''권호'''
'''유형'''
마법형
'''소속'''
천자의 땅
동쪽
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +5'''
'''Lv.50 +5'''
생명력
9991
17311
마법력
3340
5732
방어력
1186
2018
속공
27
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 야생의 눈빛
3.1.2. 산산조각
3.1.3. 산군호령
3.2. 컨텐츠 별 평가
3.3. 추천 장비
4. 진화
5. 패치 이력
6. 기타
7. 관련 문서



1. 개요


2015년 2월 17일 추가된 10영지 영웅. 퍼스널 모션이나 스킬을 사용할 때 아타호가 되는 것이 특징. 대사도 전부 호랑이 울음소리다. 타 마법형들과 부각되는 점은 '''스탯이 처절하게 낮아''' 활용성이 추락한 것이다. 초반에는 버프턴 감소나 쏠쏠한 딜 때문에 쓰다가 후에 박제해 놓는다.

2. 배경설정 및 스토리


호랑이의 젖을 먹고 자랐으며, 산군당이라는 의적단의 두목이다. 비담과 원수지간인데, 아버지처럼 따르던 의적단의 전 두목을 비담에게 잃었기 때문.

3. 게임 내 성능


인게임에서의 권호는 마법형 영웅 중 관통과 턴 효과 감소를 동시에 들고나온 최초의 영웅으로, 결투장 보진딜러 및 서포터 구실을 하도록 설계되었다. 그러나 마법형인지라 맷집이 약하면서 생존기가 고작 체력 50% 1회 부활인 데다가 1인 대상 관통 공격의 경우 상위 호환이 워낙 많이 나온 탓에 잊힌 상황.
오히려 무한의 탑에서 적으로 나올 때 더 큰 존재감을 내비쳤는데, 그 무시무시함은 각 스킬 설명을 보자.

3.1. 스킬



3.1.1. 고유지속효과 - 야생의 눈빛


[image]



4성
5성
6성
-
-
-
4성
적군 전체의 치명타와 막기 확률을 5% 감소시킵니다. 자신이 죽을 때 생명력 35%로 1회 부활합니다.
5성
적군 전체의 치명타와 막기 확률을 10% 감소시킵니다. 자신이 죽을 때 생명력 40%로 1회 부활합니다.
6성
적군 전체의 치명타와 막기 확률을 15% 감소시킵니다. 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다.
리부트 이후 치명타 막기 확률 감소 디버프가 크게 감소했다. 권호를 아군편에서 쓸 일은 없으니 적으로 상대하는 건 더 편해질 것으로 보인다.
과거 치명타와 막기를 감소시키는 꿀 같은 옵션. 다만 권호가 없어지면 바로 삭제되는 스킬인데 스탯이 부실한 권호는 눕는 경우가 허다 해서 생각보다 활용이 어렵다. 부활이 있어도 맷집이 워낙 약해서 부활하자마자 바로 눕는다.
다만 무한의 탑에서 적으로 나올 때는 그야말로 짜증 나게 하는 패시브. 턴이나 타격횟수 무효화가 없으면 막기는 생존성 늘려주는 중요한 스탯인데 이것을 감소시켜버리고, 치명타를 감소시켜서 적을 한 번에 잡기 어렵게 된다. 가뜩이나 스탯 뻥튀기 돼서 제거하기 힘든데 보진딜러 빡세게 키워서 권호 원샷원킬 시켰는데 1회 부활하는 것도 정말 빡세다.
글로벌에선 무탑에선 너무 괴악해서 그런지 부활을 에이스처럼 피 1로 버티는 생존기로 너프되었다.

3.1.2. 산산조각


'''꾸아아~! 히얏!'''

[image]



4성
5성
6성
140초
140초
140초
4성
적군 1명에게 마법력의 250% 관통 마법 피해를 입힙니다.
5성
적군 1명에게 마법력의 350% 관통 마법 피해를 입힙니다.
6성
적군 1명에게 마법력의 500% 관통 마법 피해를 입힙니다.
500%라는 높은 계수의 깡딜 관통기. 이 스킬 덕에 권호는 앞줄에 둬도 딜이 쏠쏠하다. 다만 1인 대상이기 때문에 아군이 활용하기에는 약간 버겁다.
오히려 무한의 탑에서 적으로 나올 때 미친 존재감을 뿜어내었다. 계수도 높은데 관통까지 달려있어서 턴 면역으로 버티는 아군 유틸 캐릭터들을 이 스킬로 한방에 때려잡아 버리는 경우가 부지기수. 특히 샤오, 니아, 유신 같은 경우 이 스킬의 희생양이 될 여지가 굉장히 높다. 무한의 탑에서 코어 조합 중 하나로 손꼽혔던 오공 + 유신 조합이 막히게 하던 원흉이었다.

3.1.3. 산군호령


[image]



4성
5성
6성
100초
100초
100초
4성
적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
5성
적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
6성
적군 전체에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
니아 다음으로 추가된 적 전체 2턴 감소기. 부과 효과도 없고, 딜도 낮아서 활용도가 낮다.
오히려 무한의 탑 후반부에서 미친 존재감을 뽐내는 스킬이었다. 스파이크의 상태면역, 각성 리, 유신, 니아, 샤오 등 무한의 탑 필수 유틸 캐릭터들의 턴 패시브를 1턴 남기거나 싹 다 날려버린다. 이 때문에 유신, 니아, 샤오의 장비를 생생풀각성이라도 해주지 않는 이상 녹아버렸다.[2]

3.2. 컨텐츠 별 평가


각성이 없는 일반 영웅 특성상 영혼 강화가 안돼서 더 이상 사용할 수 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''모험'''
모험용 캐릭터가 없다면 임시로 쓸만하다.
'''쫄/장비작'''
5광역기가 있긴 해도 모션이 길고 딜이 낮다. 비추천.
'''요일 던전'''
과거에는 광역 턴감 스킬이 귀해서 권호가 사용되었지만, 이제 와서 권호를 쓸 이유는 없다.
'''공성전'''
딜러인 세인과 세바스찬이 확정 치명타를 갖고 있어 막기 감소는 도움되지 않는다.
'''길드 던전'''
안 쓰는 게 낫다.
'''스페셜 던전'''
버프 영웅으로 지정된 날에는 유용하다.
'''결투장'''
보급형 마법 보진딜러의 구실을 할 것이라 기대되었으나, 더 좋은 영웅들의 추가로 버려졌다.
'''무한의 탑'''
니아, 각성 리가 없다면 땜질식으로 기용 여지는 있다.
'''심연의 탑'''
육성해두었다면 못 쓸 건 없지만, 물몸인 것은 주의. 일정 층이 지나면 패시브는 통하지 않는다.
'''레이드'''
공성전과 마찬가지. 여긴 아예 패시브가 안 먹힌다.
'''보스전'''
역시 쓰지 못한다.
'''총평'''
상위호환이 워낙 많고, 유틸성 역시 시간이 지나면서 뒤처져버려 잊혀진 영웅. 능력치가 뻥튀기돼서 나오는 무한의 탑에서 적으로 나올 때 짜증나는 영웅이었다.

3.3. 추천 장비


각성이 없는 일반 영웅 특성상 영혼 강화가 안돼서 더 이상 사용할 수 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''무기'''

초중반 관통/턴감 용도로 사용하다가 버려지기 때문에 장비는 아무거나 하위옵션으로 끼워주다가 상위호환이 나오면 강화 재료로 쓰는 게 효율적이다.
'''방어구'''


'''장신구'''


'''보석'''


'''전용장비'''


'''잠재능력'''



4. 진화


'''호랑이의 아들 권호(4성)'''
산에 버려진 것을 산군당이라는 의적단이 거둬 키웠다. 처음 봤을 때 호랑이가 젖을 먹이고 있었다고 한다.
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'''능력치'''
유형
생명력
마법력
방어력
속공
마법형
9338
1966
940
16
'''방황하는 권호(5성)'''
어느 날, 탐관오리의 관아를 급격하였으나 화랑의 반격에 두목을 잃었다. 아버지처럼 따르던 두목을 잃은 권호는 며칠을 울었다.
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
마법력
방어력
속공
마법형
12131
2440
1153
20
'''산군당주 권호(6성)'''
두목이 사망한 후, 의적단이 해체위기에 있었으나 모두를 하나로 뭉쳐 이끌겠다고 다짐하며 의적단의 당주가 되었다.
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
마법력
방어력
속공
마법형
17311
5732
2018
27

5. 패치 이력


  • 2019년 10월 11일, 리부트 업데이트로 스킬 구성이 바뀌었다.

6. 기타


  • 비담과 원수관계인데 10영지에서 비담과 같이 적으로 출현하는 모습을 보인다.
  • 4월 12일 기준 과거에는 코스튬이 하나도 없었으나 초선 코스튬과 함께 '봄날의 턱시도'가 출시되었다.

7. 관련 문서



[1] 정말 대사가 이렇게 호랑이 소리가 난다(...). [2] 각성 리조차 풀각성생생 5강을 해줘도 패시브 풀리면 얼마 못 버티고 죽는다. 하물며 각성 리보다도 기본 맷집이 약한 이들은 말할 것도 없다.