아타호
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アターホー.
환세 시리즈의 등장 캐릭터. 술 좋아하는 호랑이 민족의 권법가 아저씨이며, 맹호권의 계승자 중 한 명이다. 환세 시리즈 중 환세희담에서 스마슈의 동료로 처음 등장한다. 이후 환세취호전에서 주인공으로 등장한다. 또한 환세패유기의 참가자 6명 중 1명이기도 하다.
호랑이 민족 전통의 맹호권을 계승한 권법가이다. 환세취호전에 등장하는 맹호권 사범의 아버지가 아타호의 스승이고, 맹호권 사범은 아타호의 선배이다. 작중 묘사로는 게임 시작 시점에서 서열이나 실력이나 맹호권 사범 다음 2번째 정도인 듯. 물론 게임을 진행하면서 아타호가 사범보다 강해진다.
청류마을 북쪽 산 정상의 호랑이바위 동굴에서 혼자 살고 있다. 홀로 그곳에 사는 이유는 그곳이 호랑이 민족 조상들의 무덤이 있으며, 대대로 내려오는 보물을 지키고 있기 때문이다. 가문 대대로 내려오는 3종의 투구(鬪具)[2] 를 집에 보관하고 있는데, 보관함의 자물쇠를 잘 잠그지 않아 환세취호전에서 호랑이 발톱과 호랑이 투의(호랑이 도복)를 도난당한다.[3]
호랑이 수인이며, 멍청해 보이는 눈매와 왼쪽 눈가에 있는 상처가 특징이다. 인민복(중화복)을 입고 있다.[4] 나이가 꽤나 많은 아저씨이다.일본판에서는 일인칭부터 와시(わし)에, 타인으로부터 아저씨나 영감으로 지칭되기 일쑤고, 일본어 원문에서도 할아버지나 아저씨의 말투인 'じゃ'를 사용하고, 환세희담에서 스마슈나 샐버트에게 노인장이라 불리기도 한다. 환세취호전에서는 노익장 대폭발이라는 기술을 사용하기도 한다. 다만 본인은 영감은 커녕 아저씨로 불리기도 싫어하고 부정하는 걸 보면 실제로는 청년과 중년의 중간쯤 나이대로 추정된다. 당장 아타호의 선배인 현 맹호권 사범이나 그 외 나머지 사제들만 해도 그다지 나이가 많아 보이진 않아서 그냥 아타호가 심한 노안인 듯 하다.
그 외에 환세취호전에서 스마슈가 암청수를 마시고 사경을 헤매며 회상할 때 맨 마지막에 『그외』로 등장한다. 스마슈가 여자를 밝히는 캐릭터라 남자 동료들은 모두 그 외 취급.
고기 만두와 술을 좋아한다. '''대식가'''이고 '''애주가'''이면서 '''술고래'''다. 환세취호전에서 해변마을 축제 먹기 대회에 나가면 우승, 마시기 대회에 나가면 준우승한다. 마시기 대회도 어느 사기꾼이 아타호조차 질릴 정도의 엄청난 술고래라서 그렇지, 그 외의 다른 참가자들은 아타호에게 상대도 안 된다. 게다가 이 대회 직후에 추가로 또 먹는다. 한글판에선 배가 고파서 술이 잘 안들어간다고 변명한다. 사실 정말로 대회에 참가하기 전부터 배고프다고 하고 있긴 했다.
환세취호전이 한국에서 엄청난 인기를 끈 덕분인지, 한국에서는 '''호랑이를 대표할만한 캐릭터 중 하나'''가 되었다. 직립 보행하는 호랑이 사진이나 호랑이 코스프레 사진에 환세취호전 BGM을 깔며 아타호 드립을 치는 글이 굉장히 많다. 대표적으로 우크라이나 어떤 거리에서 눈치우는 호랑이인형탈 알바를 보고(원본 포토뉴스는 BBC 취재로 추정) 눈치우는_아타호.JPG라고 하는 식. 한국 한정으로 컴파일의 대표 캐릭터 취급을 받기도 하며 심지어 한국 디스크 스테이션 발매 당시 인기투표에서 '''부동의 1위 아르르를 이긴 적이 있다.''' 편집부에서도 "이런 아저씨가 어떻게?!" 하면서 깜짝 놀랐다고 한다.[5][6]
환세 시리즈 외에는 디스크 스테이션 5편 단편 애니메이션 물먹은 사랑에 출연하였다. 한국내 인기가 높다보니 아마추어 작품에도 종종 등장한다. 고전게임 갤러리 필수요소를 소재로 한 조조전 MOD인 황금투구전설과 캐피탈리즘 호 하는 만화 , 워크래프트3 유즈맵인 Dream of Scheherazade에도 출연했다. 다소 엇나간 다른 고갤 필수요소 캐릭터들과 달리 상식인에 인격자로 그려지는 경우가 많다. 패러디가 많은 게임인 가디언 테일즈의 셴 시 정파 수련장의 통과자 명단에 린샹과 함께 나온다.
환세취호전 클리어 후 아타호의 자기 소개를 들을 수 있다.
호랑이 민족 대대로 내려오는 봉인된 보물을 지키고 있다. 하지만 봉인을 노린 샐버트의 기습을 받아 기절한 상태로 밧줄에 묶인다. 가까스로 밧줄에서 풀려나면 스마슈와 화린을 호랑이 민족의 성으로 안내하여, 함께 샐버트를 족치고(…) 보물의 봉인을 지켜낸다. 이후 스마슈 일행이 적의 본거지에 갈 때 다시 동료로 합류하여 함께 세상을 지켜낸다.
환세희담 이후 폐허가 된 조상들의 무덤(호랑이 민족의 성) 복구를 마치고 한가한 나날을 보낸다. 그러다 거처로 찾아온 젊은 맹호권 권법가의 설명을 듣고 위험에 처한 맹호권을 위해 무투대회에 참가하기로 한다. 참가 신청을 위해 호랑이마을로 가다가 해변에서 사고를 당한 스마슈를 발견해 근처 병원에 데려다 주고 간다. 호랑이마을에서 맹호권 사범으로부터 전설의 수련장인 호랑이동굴에 대해 듣고, 그곳을 찾아 신의 산으로 떠난다. 신의 산에서 만난 린샹과 아타호를 따라 온 스마슈와 함께 호랑이동굴에서 수련한다. 이후 무투대회에서 맹호권 선수로 참가하여 소속된 맹호권이 결승전까지 진출하지만 암각권에게 3:2로 패해 준우승한다. 대회가 끝나고 대회 도중 갑자기 사라진 린샹을 찾아 마을 밖으로 나갔다가 어떤 사실을 알게 된다. 하지만 이에 개의치 않고 스마슈와 함께 린샹을 찾아가 오해를 풀고, 함께 마의 계곡으로 가 폭호를 무력화시킨다.
왼쪽 눈가의 상처는 사실 아주 오래 전, 해변마을 바다에서 서핑을 하다 소용돌이에 휘말려 물에 빠진[7] 고양이족 소녀를 구해주면서 생긴 것이다. 이 소녀가 바로 린샹이다. 이 때 아타호는 이미 지금과 외모가 똑같았지만 린샹은 소녀였기에 아타호는 린샹을 못 알아보고, 그래서 린샹이 신의 산에서 아타호와 만났을 때 속으로 놀라며, 이후 연심을 품는 것이다.
환세취호전에서 아타호와 린샹의 루트는 두 가지로 나뉘는데 하나는 맺어지지 않는 것[8] 과, 나머지 하나는 린샹이 론을 따라가면서 끝나는 것[9] 이다. 전자는 아타호가 린샹의 감정을 '''생명의 은인에 대한 감사의 마음 + 암각권 해산으로 인한 쓸쓸함에 기대고 싶은 마음'''이라 생각하기 때문이다. 사실 아타호는 이 시점에 중년 이상 나이 먹은 아저씨로 보이고 반면 린샹의 정확한 나이는 불명이지만[10] 아타호 쪽이 훨씬 많은 건 확실하기 때문에, 이렇게 생각하는 것도 무리는 아니다. 작중에서 암각권 총통과 서로 말을 놓을 정도. 다만 이후에도 린샹이 계속 아타호를 좋아한다면 아타호도 받아들일 것을 암시하는 부분이 있다.[11]
환세패유기에서 린샹과 다시 만나게 되는데, 만나자마자 이번에야말로 함께 해 달라는 말을 듣고 당황한다. 린샹은 무사수행을 함께 해 달라는 말이었는데 아타호는 일생을 함께 해 달라는 말로 오해한다. 그러나 제작사인 컴파일(게임 회사)이 도산하는 바람에 시리즈의 명맥이 끊겨버리면서 이후 둘의 이야기는 영영 알 수 없게 되어버렸다.
맹호권과 취호권을 사용하며, 전체적으로 풍부한 전체 공격기와 화력을 이용한 대미지 딜러이다. 자체 공격력도 높은데다가, 중반 이후에는 체력회복기(기합일발)에 마나회복기(천조족)도 습득하기에 가히 만능 캐릭터가 된다.
아타호의 무기인 술을 착용했을 때 사용 가능하며 술의 종류에 따라 쓸 수 있는 기술이 다르다. 취호권 역시 개인공격기와 전체공격기로 나뉜다. 무기전용기이므로 당연히 숙련도는 없다. 취호권을 쓰다가 보면 제어가 제대로 안 되니 술 취함 모드로 넘어가기 위한 목적이 아니라면 '''봉인이 권장된다.''' 물론 단수에 신경쓴다면 취호권을 어느 정도 쓰긴 해야 한다. 거기다가 술취함 상태가 기술 데미지가 높다는 점 때문에라도 아예 안 쓸 수는 없다. 퍼팩트로 할 수 있는 핵심요소고, 이걸 하지 않고 하면 단은 보통 9~10단이 한계. 술을 마실수록 얼근히 취함→만취함→정신없이 취함→대호 순이 되며, 일정 확률로 "곤드레만드레" 상태가 되어 행동불능이 되며, "졸림" 상태가 되어 싸움도중 푸지게 잔 다음에야 다시 커맨드를 받을 수 있다. 허구한 날 대호는 안 뜨고 곤드레만드레가 뜨며 랜덤한 턴수가 지나야 졸림이 뜨다 보니 대호 띄우는 스트레스가 상당하다. 하지만 '마시기'를 쓰면 쓸수록 대호가 나올 확률이 높아지며 나중엔 마시기 한번만으로 대호가 되는 경우가 많다. 이런 경우에는 대호가 되더라도 바로 "곤드레만드레" 상태로 바뀌지 않는다.
1. 개요
アターホー.
환세 시리즈의 등장 캐릭터. 술 좋아하는 호랑이 민족의 권법가 아저씨이며, 맹호권의 계승자 중 한 명이다. 환세 시리즈 중 환세희담에서 스마슈의 동료로 처음 등장한다. 이후 환세취호전에서 주인공으로 등장한다. 또한 환세패유기의 참가자 6명 중 1명이기도 하다.
2. 설명
호랑이 민족 전통의 맹호권을 계승한 권법가이다. 환세취호전에 등장하는 맹호권 사범의 아버지가 아타호의 스승이고, 맹호권 사범은 아타호의 선배이다. 작중 묘사로는 게임 시작 시점에서 서열이나 실력이나 맹호권 사범 다음 2번째 정도인 듯. 물론 게임을 진행하면서 아타호가 사범보다 강해진다.
청류마을 북쪽 산 정상의 호랑이바위 동굴에서 혼자 살고 있다. 홀로 그곳에 사는 이유는 그곳이 호랑이 민족 조상들의 무덤이 있으며, 대대로 내려오는 보물을 지키고 있기 때문이다. 가문 대대로 내려오는 3종의 투구(鬪具)[2] 를 집에 보관하고 있는데, 보관함의 자물쇠를 잘 잠그지 않아 환세취호전에서 호랑이 발톱과 호랑이 투의(호랑이 도복)를 도난당한다.[3]
호랑이 수인이며, 멍청해 보이는 눈매와 왼쪽 눈가에 있는 상처가 특징이다. 인민복(중화복)을 입고 있다.[4] 나이가 꽤나 많은 아저씨이다.일본판에서는 일인칭부터 와시(わし)에, 타인으로부터 아저씨나 영감으로 지칭되기 일쑤고, 일본어 원문에서도 할아버지나 아저씨의 말투인 'じゃ'를 사용하고, 환세희담에서 스마슈나 샐버트에게 노인장이라 불리기도 한다. 환세취호전에서는 노익장 대폭발이라는 기술을 사용하기도 한다. 다만 본인은 영감은 커녕 아저씨로 불리기도 싫어하고 부정하는 걸 보면 실제로는 청년과 중년의 중간쯤 나이대로 추정된다. 당장 아타호의 선배인 현 맹호권 사범이나 그 외 나머지 사제들만 해도 그다지 나이가 많아 보이진 않아서 그냥 아타호가 심한 노안인 듯 하다.
그 외에 환세취호전에서 스마슈가 암청수를 마시고 사경을 헤매며 회상할 때 맨 마지막에 『그외』로 등장한다. 스마슈가 여자를 밝히는 캐릭터라 남자 동료들은 모두 그 외 취급.
고기 만두와 술을 좋아한다. '''대식가'''이고 '''애주가'''이면서 '''술고래'''다. 환세취호전에서 해변마을 축제 먹기 대회에 나가면 우승, 마시기 대회에 나가면 준우승한다. 마시기 대회도 어느 사기꾼이 아타호조차 질릴 정도의 엄청난 술고래라서 그렇지, 그 외의 다른 참가자들은 아타호에게 상대도 안 된다. 게다가 이 대회 직후에 추가로 또 먹는다. 한글판에선 배가 고파서 술이 잘 안들어간다고 변명한다. 사실 정말로 대회에 참가하기 전부터 배고프다고 하고 있긴 했다.
환세취호전이 한국에서 엄청난 인기를 끈 덕분인지, 한국에서는 '''호랑이를 대표할만한 캐릭터 중 하나'''가 되었다. 직립 보행하는 호랑이 사진이나 호랑이 코스프레 사진에 환세취호전 BGM을 깔며 아타호 드립을 치는 글이 굉장히 많다. 대표적으로 우크라이나 어떤 거리에서 눈치우는 호랑이인형탈 알바를 보고(원본 포토뉴스는 BBC 취재로 추정) 눈치우는_아타호.JPG라고 하는 식. 한국 한정으로 컴파일의 대표 캐릭터 취급을 받기도 하며 심지어 한국 디스크 스테이션 발매 당시 인기투표에서 '''부동의 1위 아르르를 이긴 적이 있다.''' 편집부에서도 "이런 아저씨가 어떻게?!" 하면서 깜짝 놀랐다고 한다.[5][6]
환세 시리즈 외에는 디스크 스테이션 5편 단편 애니메이션 물먹은 사랑에 출연하였다. 한국내 인기가 높다보니 아마추어 작품에도 종종 등장한다. 고전게임 갤러리 필수요소를 소재로 한 조조전 MOD인 황금투구전설과 캐피탈리즘 호 하는 만화 , 워크래프트3 유즈맵인 Dream of Scheherazade에도 출연했다. 다소 엇나간 다른 고갤 필수요소 캐릭터들과 달리 상식인에 인격자로 그려지는 경우가 많다. 패러디가 많은 게임인 가디언 테일즈의 셴 시 정파 수련장의 통과자 명단에 린샹과 함께 나온다.
환세취호전 클리어 후 아타호의 자기 소개를 들을 수 있다.
아타호: 에잉?! 나도 자기소개가 필요해? 그럴 필요 없을텐데... 난, 술 좋아하는 아자씨로 족해!
페톰: 술 말인가요? 좋죠!! 다음에 술 마시러 가죠!
아타호: ...네녀석이 사준다면야... 하지만, 믿을 수 없는 녀석이라...
페톰: 섭섭하군요... 아직도 화가 안 풀렸군요?! 이제 적당히 잊어버리세요. 괜히 주름만 더 생긴다구요!
아타호: ... 이녀석 패줘도 될까?!
알리바바: 좋죠! 제가 양보할께요!
페톰: 네에? 그건 좀 심하잖아요!
3. 작중 행적
3.1. 환세희담
호랑이 민족 대대로 내려오는 봉인된 보물을 지키고 있다. 하지만 봉인을 노린 샐버트의 기습을 받아 기절한 상태로 밧줄에 묶인다. 가까스로 밧줄에서 풀려나면 스마슈와 화린을 호랑이 민족의 성으로 안내하여, 함께 샐버트를 족치고(…) 보물의 봉인을 지켜낸다. 이후 스마슈 일행이 적의 본거지에 갈 때 다시 동료로 합류하여 함께 세상을 지켜낸다.
3.2. 환세취호전
환세희담 이후 폐허가 된 조상들의 무덤(호랑이 민족의 성) 복구를 마치고 한가한 나날을 보낸다. 그러다 거처로 찾아온 젊은 맹호권 권법가의 설명을 듣고 위험에 처한 맹호권을 위해 무투대회에 참가하기로 한다. 참가 신청을 위해 호랑이마을로 가다가 해변에서 사고를 당한 스마슈를 발견해 근처 병원에 데려다 주고 간다. 호랑이마을에서 맹호권 사범으로부터 전설의 수련장인 호랑이동굴에 대해 듣고, 그곳을 찾아 신의 산으로 떠난다. 신의 산에서 만난 린샹과 아타호를 따라 온 스마슈와 함께 호랑이동굴에서 수련한다. 이후 무투대회에서 맹호권 선수로 참가하여 소속된 맹호권이 결승전까지 진출하지만 암각권에게 3:2로 패해 준우승한다. 대회가 끝나고 대회 도중 갑자기 사라진 린샹을 찾아 마을 밖으로 나갔다가 어떤 사실을 알게 된다. 하지만 이에 개의치 않고 스마슈와 함께 린샹을 찾아가 오해를 풀고, 함께 마의 계곡으로 가 폭호를 무력화시킨다.
4. 눈가의 상처의 진실, 린샹과의 관계
왼쪽 눈가의 상처는 사실 아주 오래 전, 해변마을 바다에서 서핑을 하다 소용돌이에 휘말려 물에 빠진[7] 고양이족 소녀를 구해주면서 생긴 것이다. 이 소녀가 바로 린샹이다. 이 때 아타호는 이미 지금과 외모가 똑같았지만 린샹은 소녀였기에 아타호는 린샹을 못 알아보고, 그래서 린샹이 신의 산에서 아타호와 만났을 때 속으로 놀라며, 이후 연심을 품는 것이다.
환세취호전에서 아타호와 린샹의 루트는 두 가지로 나뉘는데 하나는 맺어지지 않는 것[8] 과, 나머지 하나는 린샹이 론을 따라가면서 끝나는 것[9] 이다. 전자는 아타호가 린샹의 감정을 '''생명의 은인에 대한 감사의 마음 + 암각권 해산으로 인한 쓸쓸함에 기대고 싶은 마음'''이라 생각하기 때문이다. 사실 아타호는 이 시점에 중년 이상 나이 먹은 아저씨로 보이고 반면 린샹의 정확한 나이는 불명이지만[10] 아타호 쪽이 훨씬 많은 건 확실하기 때문에, 이렇게 생각하는 것도 무리는 아니다. 작중에서 암각권 총통과 서로 말을 놓을 정도. 다만 이후에도 린샹이 계속 아타호를 좋아한다면 아타호도 받아들일 것을 암시하는 부분이 있다.[11]
환세패유기에서 린샹과 다시 만나게 되는데, 만나자마자 이번에야말로 함께 해 달라는 말을 듣고 당황한다. 린샹은 무사수행을 함께 해 달라는 말이었는데 아타호는 일생을 함께 해 달라는 말로 오해한다. 그러나 제작사인 컴파일(게임 회사)이 도산하는 바람에 시리즈의 명맥이 끊겨버리면서 이후 둘의 이야기는 영영 알 수 없게 되어버렸다.
5. 성능
5.1. 환세취호전
맹호권과 취호권을 사용하며, 전체적으로 풍부한 전체 공격기와 화력을 이용한 대미지 딜러이다. 자체 공격력도 높은데다가, 중반 이후에는 체력회복기(기합일발)에 마나회복기(천조족)도 습득하기에 가히 만능 캐릭터가 된다.
6. 기술
6.1. 환세희담
6.1.1. 개인공격기
- 호격권
6.1.2. 전체공격기
- 맹호난무
6.2. 환세취호전
6.2.1. 기본기
- 정권
- 소비 MP 0.
- 기본 제공.
- 주먹으로 가격하는 정통파 공격기술로 그만큼 안정감이 좋다.
- 돌려차기
- 소비 MP 0.
- 기본 제공.
- 파워를 중시하는 동작 큰 차기공격. 틈이 많은 게 흠. 박쥐같은 공중몹에게 명중률이 좋다.
- 던지기
- 소비 MP 0.
- 기본 제공.
- 붙잡아 던지는 기술로 대미지는 꽤 크지만 명중률은 떨어진다. 명중만 잘 된다면 돌격 모드에서 대미지 16이 떠 극초반 잡몹 원숭이를 레벨 1에도 한방에 잡을 수 있다.
- 다리후리기
- 소비 MP 0.
- 기본 제공.
- 서 있는 적을 넘어트리는 기술로 공중의 적은 효과 없음.
6.2.2. 개인공격기
- 호격권
- 소모 MP 10→10→9→8.
- 기본 제공.
- 기 모아 사용하는 강력한 펀치공격. 모션은 기본 정권이나 달인기부터는 팔을 허공에 돌린 후 공격한다. 달인기는 한 번, 신기는 팔을 허공에 세 번 돌린다. 명중률이 높다.
- 레벨 업 하면 할수록 크고 아름다운 호랑이 얼굴이 나온다(장기부터 작은 크기로 나오며, 달인기가 되면 호랑이 얼굴 지속시간이 늘어나고 신기에서 이팩트가 커진다). 명중률이 높고 소모 MP에 비해 대미지가 좋아 양민학살용으로 적합하다. 초반에 장기나 달인기 정도만 기술 레벨을 올려 두면 중반까지 굉장히 쓸만하다. 특히 호랑이동굴에서. 또한 명중률이 높다는 점을 이용해 일반적인 플레이시 보통은 패배할 맹호권 사범과 백호권 사범에게 데미지를 주는 용도로도 이용된다.
- 맹호비상각
- 소모 MP 12→12→11→10.
- 맹호권 도장에서 습득.
- 잽싸게 점프해서 그대로 차기공격. 명중률은 낮은 편.
- 아타호 버전 헥토파스칼 킥. 그야말로 붕 날라 차는 기술. 호격권보다 대미지는 좋지만 명중률이 많이 떨어지고 반동이 크다. 하지만 선공 판정이 빠른 기술이고, 휙 날라감을 유도할 수 있기 때문에 상황에 맞춰서 잘 쓰면 mp 소모도 적어서 쏠쏠한 편이다. 신기로 기술 레벨업 할시에 명중률도 꽤 만회되는 편. 기술 레벨이 올라갈수록 빨리 날아간다.
- 폭전축
- 1타→1타→2타→3타
- 소모 MP 15→15→14→12.
- 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련받으면서 습득.
- 공중에서 호를 그리며 회전차기. 틈은 많지만 효과적인 대공기.
- 서머솔트 킥을 날린다. 떠 있는 적에게 효과가 좋다. 레벨 업하면 각각 1-1-2-3 연속기가 되며 대미지가 상당히 좋다. 한글판에선 기술 레벨이 달인기가 됐을 때 이름이 퍽전축으로 바뀌고 2연타, 등급이 신기로 되면 다시 폭전축으로 돌아온다. 게임 파일을 열어보면 기술 이름이 등급 별로 따로 저장되어 있는데 이 데이터에 오타가 있다. 기술업 적용시 칼날 이팩트가 붙는다.
- 맹호스페셜
- 3타→3타→4타→7타
- 소모 MP 20→20→18→16.
- 백호권 도장에서 백호권 사범에게 습득. 호랑이 동굴 인증서 획득 후 백호권 도장을 그냥 지나치려고 하면 린샹이 백호권 사범에게 꼭 한방 먹여 주고 가야한다고 우긴다. 백호권 도장으로 가 백호권 사범과 대화 후 대련하면 승패에 상관 없이 습득한다.
- 때리고, 차고! 노도와 같은 연속 공격기.
- 레벨 업 할수록 공격 횟수가 증가하는 강력한 연속기. 마스터시 정권-호격권-정권-호격권-돌려차기-폭전축-맹호비상각을 순서대로 날린다. 이론상 최강의 개인 공격기. 하지만 맹호광파참보다 더 높은 데미지가 나오려면 60이상의 레벨, 7회 모두 명중, 대호상태의 조건이 만족되어야 한다. 그러나 최종보스인 두개골을 잡는데는 55면 충분해서 그 이상을 키울 필요가 없으며, 기술자체의 명중률이 낮아 보정하려면 대호 상태로 만들어야 하는데, 마시기 노가다를 꽤 하지 않는 이상 정상적인 진행으로는 마시기 후에 바로 대호를 띄우지 못한다. 그냥 이론상 최강일 뿐 하드한 유저가 아니라면 맹호광파참이 낫다. 다만 기술의 MP소모량, 우선도, 안정성에서는 맹호스페셜이 우위.
- 비기·맹호광파참
- 3타→3타→4타→5타
- 소모 MP 30→30→27→24.
- 맹호권 도장 지하 입구 상자에서 습득. 무술대회 종료 후 맹호권 도장 오른쪽 방 상자에서 습득할 수 있다. 과거 맹호권 사범이 사용했던 기술이다.
- 신성한 빛의 검으로 악을 멸하는 기술. 파괴력이 강력하다.
- 레이저 빔 형태의 장풍기. 기술 레벨이 올라갈수록 굵어져 신기가 되면 장풍빔이 아타호의 키보다 더 굵어진다. Miss가 안 뜬다고 봐도 될 정도로 명중률이 높기 때문에 안정적인 고댐딜이 가능하다. 하지만 오직 첫 타격시에만 크리티컬이 뜨는지라 기술력이 충분히 높아진 최후반, 즉 60렙 중후반대쯤 되면 맹호스페셜에 대미지가 밀리는 경우가 발생한다. 가장 먼저 등장하는 것은 맹호권 사범과의 대련에서인데 대부분 유저들이 저렙에 덤벼들다 2~3턴 이내에 얻어터지고 눕기 때문에 보기 어렵다. 사범이 이 기술을 어느 정도 턴이 지나야 사용하기 때문. 이후 무술대회에서 맹호권 사범과 맹호권 중견 선수가 사용하는 것을 볼 수 있는데 맹호권 사범이 무술대회에서 쓸 때는 빔이 한꺼번에 3줄이나 나가기도 한다. 다만 이 기술의 가장 큰 단점은 시전 후 적의 반격에 매우 취약하다[12][13] 는 점이다. 3장에서 맹호권사범과 대련 시 레벨 13, 호격권 신기, 돌격 모드 기준으로 사범이 이 기술을 쓰고 나서 아타호가 반격하면 매우 큰 타격을 받는 모습을 볼 수 있다.
6.2.3. 전체공격기
- 맹호난무
- 소모 MP 10→10→9→8.
- 기본 제공.
- 잽싸게 여러번 적 전체를 공격해 충격을 주는 기술.
- 레벨 업하면 쉭쉭쉭거리는 효과음 후에 어퍼컷 모션이 추가된다. 기본 기술이지만 적은 MP 소모에 나쁘지 않은 위력으로 최후반까지도 쓸만한 기술. 특히 호랑이동굴에서 MP대 성능비가 매우 뛰어나서 호격권과 함께 양민학살에 적합하다. 6장에서 맹호룬룬권을 획득하기 전까지 유용하게 사용된다.
- 맹호의 울부짖음(맹호의 포효)
- 소모 MP 5→5→5→4.
- 맹호권 도장에서 습득.
- 우렁찬 소리로 위협해 주눅시키는 전체 공격기. 동물에게 효과가 크다.
- 레벨 업하면 호격권의 그 크고 아름다운 호랑이 얼굴이 또 나온다. 동물계 대상 전용 기술. 그 말은 동물형 몹이 많지 않은 이 게임에선 거의 처절하게 쓸모없다는 뜻(…). 그래도 동물형 몹이 많이 나오는 초반부에 유용하며, 소모 MP는 가장 적기 때문에 유령/리치같은 체력 적고 방어&회피가 높은 몹에게는 MP대 성능비가 의외로 좋다. 또한 전체공격기 특성 상 노가다할 때 수련하기 딱 적당하다. (맹호의 울부짖음 - 고양이달래기 - 백인일섬. 스마슈는 스킬이 적고 댐딜은 되는 편이라 앞의 둘이 깨작댄 걸 마무리하는 식으로 하기 딱 좋다.)
- 호포권
- 소모 MP 15→15→14→12.
- 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련받으면서 습득.
- 기를 모은 뢰격탄을 적 전체에게 공격! 공격 속도는 느리다.
- 기를 구체화하여 적에게 장풍을 날린다. 다른 기술보다 공격 우선도가 낮아서, 다른 동료들보다 공격턴이 뒤로 밀린다. 심지어 기술레벨이 오를수록 더더욱 뒤로 밀린다는게 안습...이펙트도 멋지고 위력도 맹호난무보다 강하지만 효율은 맹호난무가 더 좋다. 맹호난무 숙련도를 신기까지 올렸다면 사실상 쓸 이유가 없다. 결국 너무 어정쩡해서 사실상 우주쓰레기에 가깝다. 게다가 뢰속성이므로 적이 수경을 쓰면 막힌다(…). 사실상 아타호 단수 올리는 용도만 있을 뿐. 다만 수속성 몬스터에게는 높은 대미지를 줄 수 있어서 진호혈에서는 상황에 따라 쓸만하다.
- 맹호룬룬권
- 2타→3타→4타→5타
- 소모 MP 20→20→18→16.
- 병원에서 누워있는 강권사에게 습득. 유적에서 동작석상을 격파하고 수면비약을 얻어서, 스마슈와 아타호가 입원하는 병실에 있는 간호사에게 주고, 병원에 나갔다가 다시 병실로 들어와서 강권사와 대화하면 습득할 수 있다. 초반에 스마슈로도 가능하나 이 경우 수면비약을 줘도 맹호룬룬권을 못 얻으니 주의. 3장에서는 얻을 수 없고 6장에서 얻을 수 있다.
- 가벼운 스텝으로 가뿐히 적 전체에게 큰 대미지를 줌.
- 독특한 포즈와 희한한 효과음[14] 을 내며 적을 공격하는 이 게임 최강의 전체공격기. ~ 포즈는 신기 기준으로 팔짱끼고 무릎차기 2번-정권 2번-돌려차기. 필살기일 때는 무릎차기 2번만 하는데 뭔가 허전하므로(…) 유적지하 4층 세이브 포인트에서 필히 신기까지 기술 레벨업을 하자.
- 비기·맹호유성각
- 소모 MP 30→30→27→24.
- 맹호권 도장 지하 5층에서 나찰과 대결 후 습득. 호랑이 동굴에서 부적을 2장 이상 입수하고 유적에서 마수를 1마리 이상 풀어줘야 얻을 수 있다.
- 계속 별똥별을 뿌리고 연속으로 날아 차는 기술.
- 말이 날아 차기지 레벨 업 높아지면 그냥 날아다닌다. 메테오까지 갈긴다는 둥 스케일은 우주적으로 크지만 힘들게 얻는 비기인 주제에 MP는 MP대로 드럽게 많이 먹고 위력은 맹호룬룬권보다 한참 낮아서 아무도 안 쓴다. 다만 룬룬권과 확연히 차이나는 점이라면 이 기술은 시전 시 무조건 선타로 나간다는 점 정도. 또한 대폭진처럼 일정 확률로 적을 넘어트려 행동불능으로 만들 수도 있다.
6.2.4. 특수기
- 기합일발
- 소비 MP 5.
- 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련받으면서 습득.
- 혈관이 터질만큼 기합을 넣어, 정신력으로 부상을 치료하는 기술.
- HP 회복 원리가 이렇다 보니 아타호 자신만 회복이 가능하다. 타인까지 회복은 린샹이 맡는다.
6.2.5. 취호권
아타호의 무기인 술을 착용했을 때 사용 가능하며 술의 종류에 따라 쓸 수 있는 기술이 다르다. 취호권 역시 개인공격기와 전체공격기로 나뉜다. 무기전용기이므로 당연히 숙련도는 없다. 취호권을 쓰다가 보면 제어가 제대로 안 되니 술 취함 모드로 넘어가기 위한 목적이 아니라면 '''봉인이 권장된다.''' 물론 단수에 신경쓴다면 취호권을 어느 정도 쓰긴 해야 한다. 거기다가 술취함 상태가 기술 데미지가 높다는 점 때문에라도 아예 안 쓸 수는 없다. 퍼팩트로 할 수 있는 핵심요소고, 이걸 하지 않고 하면 단은 보통 9~10단이 한계. 술을 마실수록 얼근히 취함→만취함→정신없이 취함→대호 순이 되며, 일정 확률로 "곤드레만드레" 상태가 되어 행동불능이 되며, "졸림" 상태가 되어 싸움도중 푸지게 잔 다음에야 다시 커맨드를 받을 수 있다. 허구한 날 대호는 안 뜨고 곤드레만드레가 뜨며 랜덤한 턴수가 지나야 졸림이 뜨다 보니 대호 띄우는 스트레스가 상당하다. 하지만 '마시기'를 쓰면 쓸수록 대호가 나올 확률이 높아지며 나중엔 마시기 한번만으로 대호가 되는 경우가 많다. 이런 경우에는 대호가 되더라도 바로 "곤드레만드레" 상태로 바뀌지 않는다.
6.2.5.1. 취호권, 기본기
- 마시기
- 소비 MP 0.
- 술, 노주, 특급주, 화주, 명주·귀신살 중 하나 착용.
- 술을 마셔 상태를 얼근히 취함, 만취함, 정신없이 취함 등의 상태로 바꾼다. 곤드레 상태엔 주의! 처음에 쓰면 한잔에 곤드레(..) 상태지만 꾸준히 쓰면 바로 대호가 뜬다. 이 기술 외에 다른 취권 기술로는 대호를 띄우기가 매우 어렵다.
6.2.5.2. 취호권, 개인공격기
- 조금 취한 철권
- 소비 MP 8.
- 술 착용.
- 술을 마시면서 공격을 퍼붓는 특수 펀치공격.
- 이런 기술이 있다는 것조차 모르는 사람이 더 많은(…) 비운의 기술. 아무래도 술 얻고 바로 노주를 구할 수 있기 때문에… 모션도 정권과 같다. 다만 정권은 잽 형식으로 탁! 치고 바로 빠지는 형식이라 바로 데미지가 박히지만 이 기술은 아주 살짝 어깨를 움직여 힘을 싣는 듯한 모션이 나와 스트레이트 펀치로 갈긴다는게 차이라면 차이.
- 지옥 다리후리기
- 5타.
- 소비 MP 12.
- 노주 착용.
- 노주를 마시고 무서운 속도로 다리후리기 연타.
- 5번 연달아 다리후리기를 날리는 기술이다. 다리후리기 기술이므로 상대방을 넘어뜨려 행동을 막을 수 있다. 연타기술이기 때문에 폭전축의 레벨을 올려 놓지 않았다면 백호권 사범과 싸워 맹호스페셜을 얻을 때까지 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 치명적인 약점이라면 다리가 없는 적에게는 명중률이 매우 낮다. 더군다나 비행하는 적은 아예 맞지를 않는다.
- 만취한 철권
- 소비 MP 10.
- 특급주 착용.
- 특급주를 마신 후 퍼붓는 강력 펀치공격.
- 특급주를 입수할 때는 이미 맹호스페셜까지 익힌 상태이므로 잘 사용하지 않는 기술.
- 염가열소
- 소비 MP 12.
- 화주 착용.
- 입에 머금은 화주를 단번에 뱉어내서 공격하는 화염기술. 화염기술이라 그런지 명중률이 좋아 무투대회에서 귀갑권사를 상대할 시 은근히 유용하게 쓰인다.
- 인사불성 철권
- 소비 MP 12.
- 명주·귀신살 착용.
- 명주·귀신살을 마셨을 때만 가능한 초강력 펀치공격.
- 만취해서 어퍼컷을 날리는 기술이지만 대미지는 낮은 편. 후반대엔 크리티컬이 종종 뜨는데 이땐 대미지가 꽤 올라간다. 휙 날아감이 가끔 뜨긴 하지만 극악하게 뜬다.
6.2.5.3. 취호권, 전체공격기
- 주구격
- 소비 MP 5.
- 노주 착용.
- 노주를 마신 후 썩은 냄새로 적 전체를 공격.
- 인간형 상대로는 행동정지가 걸릴 정도로 데미지가 괜찮지만 그 외에는 위력이 극히 안습하다. .
- 취호염무
- 소비 MP 15.
- 화주 착용.
- 입에 머금은 화주를 단번에 내뿜어 전체 적에게 화염공격.
- 상대에게 일정 확률로 화상을 입힐 수 있지만 대미지는 시원찮다.
- 노익장 대폭발
- 소비 MP 16.
- 명주·귀신살 착용.
- 귀신살에 취해 노여움을 폭발시키는 섬칫한 만취공격기.
- 말 그대로 술 마시고 무슨 이유에선지 폭발한다. 상대에게 일정 확률로 행동정지를 걸 수 있으며 동물계 적에게 효과가 좋다. 이유는 모르지만 엔딩 전 론과의 마지막 대결에서 매우 효과적인데, 거의 한방에 골로 보낸다.
6.2.5.4. 취호권, 특수기
- 천조족
- 소비 MP 1.
- 술, 노주, 화주, 명주·귀신살 중 하나 착용.
- 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련받으면서 습득.[15]
- 전투시에만 사용하는 전용 기술로 컨셉은 회피용 기술이라지만 전 캐릭터를 통틀어 유일한 MP 치료기. 후반에는 린샹의 기공대회복 등으로 hp걱정은 안하고 mp가 많이 모자라는 상황이 자주 발생하는데, 아타호는 다른 동료와 달리 마법의물약과 고급한방약 등이 필요없게 되니 이 기술 덕분에 mp걱정을 하지 않아도 될 정도로 유용하다. 단, 천조족으로 술을 마셔도 대호가 뜨지 않는다면 잠시동안 취해서 턴을 받기 어렵게 된다. 그나마 그냥 마시기보다는 확률이 조금 높은 편. 그리고 그냥 마시는 걸 빼면 대호 상태로 만들 때 그나마 자주 쓸 취호기술이다.
- 주 백약지장[16]
- 소비 MP 5.
- 특급주 착용.
- 술로 몸과 마음을 활기차게, HP 대회복.
- 이미 기합일발이라는 회복기가 있고 천조족을 쓸 수 없기 때문에 쓸모없는 기술.
6.3. 환세패유기[17]
- 지옥 쌓기
- 소비 MP 18.
- 3턴 간 상대가 받는 패를 쓸모 없는 패로 바꿔 쯔모로 나는 것을 막는다.
7. 장비
7.1. 환세희담
7.1.1. 무기
- 주먹
- 공격+40
- 초기 장비
- 바위도 부순다 (본인 얘기) 아타호 할아버지 주먹.
7.1.2. 방어구
- 호투복
- 방어+40
- 초기 장비
- 아타호 일족에게 전해오는 전투복.
7.2. 환세취호전
7.2.1. 무기
- 맨주먹
- 전체 +0.
- 기본 제공.
- 맨손으로 싸워야만 진정한 권법가. 무기따윈 필요없다.
- 술
- 운 +5.
- 마시기, 조금 취한 철권, 천조족 사용 가능.
- 백호권도장에서 백호권 사범에게 입수. 스토리상 자연스레 획득된다. 다만 받자마자 호랑이동굴 지하에서 노주를 구입할 수 있으므로 쓸 기회가 얼마 없을 것이다.
- 마시면~ 마실수록 강해진다. 마시는 무기(?).
- 노주
- 운 +10.
- 마시기, 지옥 다리후리기, 주구격, 천조족 사용 가능.
- 진·호혈 상점에서 750골드에 구입하거나 산골마을 술집에서 구입.
- 마시면 금방 취하는 이지방의 토산주. 과음은 위험!
- 특급주
- 화주
- 운 +20.
- 마시기, 염가열소, 취호염무, 천조족 사용 가능.
- 무투대회를 위해 맹호권 도장으로 가기 전 아타호의 집에 들른다.[20] 안에 보이는 술독에서 팬의 선물이라는 이벤트로 입수. 대사에 의하면 무투대회에서 우승하면 아타호는 이 술로 축배까지 들 생각이었다고 한다.
- 불을 가까이하면 타오르는 강렬한 술. 곡예전용(?).
- 명주·귀신살
- 운 +25.
- 마시기, 인사불성 철권, 노익장 대폭발, 천조족 사용 가능.
- 무투대회 이후 암각권 도장으로 가는 길에서 죽림 왼쪽 골목으로 꺾으면 할아버지 행상인이 있다. 또한 마의 계곡으로 넘어가도 첫 필드 좌상단 즈음에 있는 똑같은 행상인 에게서도 3000골드에 구입 가능. 이름의 모티프는 일본의 유명한 사케 오니코로시(鬼ころし)에서 따온 것으로 보인다. 최종 무기인 만큼 마시고 싸우는 취권 컨셉(단수를 올리기 위한 용도)을 본격적으로 사용하게 된다. 나머지 술들(화주 제외)은 거의 단을 올리기 위한 무기 수집에 지나지 않으니.
- 귀신조차 취한다는 전설의 술. 강력 기술도 맘대로.
7.2.2. 방어구
- 인민복
- 방어력 +10, 순발력 +5.
- 기본 제공.
- 움직임 좋고 착용감 좋은 도복.
- 권법가 도복(권투복)
- 공격력 +8, 방어력 +15, 순발력 +7.
- 호랑이동굴 상점에서 구입하거나 진·호혈 상점에서 구입.
- 격투기용으로 제작된 방어효과 따봉인 도복.
- 달인의 도복(달인의 무투복)
- 공격력 +15, 방어력 +20, 순발력 +10.
- 화령석을 소지한 상태로 백호의 시련(진·호혈 지하 2층)의 상자에서 입수.
- 권법의 달인이 입는 왠지 강해보이는 분위기를 가진 전투복.
- 호랑이 도복(호랑이 투의)
- 공격력 +30, 방어력 +25, 기술력 +5, 순발력 +12, 운 +5.
- 해변마을 술집에서 구석 테이블에 있는 텐호(암각권사)와 대화하여 입수하거나 죽림에서 론과 텐호의 대화 이벤트에서 입수.
- 호랑이일족에 전해오는 전투용 복장.
- 나찰의 도복
- 공격력 +22, 방어력 +42, 기술력 +8, 순발력 +8.
- 유적의 흉조 상자에서 입수.
- 저주의 힘이 보호하는 최강의 방어구
- 획득 경험치 반감.
- 백호 도복
- 공격력 +25, 방어력 +32, 기술력 +10, 순발력 +16, 운 +10.
- 마의 계곡에서 폭호를 봉인한 후 백호에게 입수.
- 착용자의 투지에 따라 진정한 힘이 나오는 전설의 무투복. 호랑이 도복과 더불어 스토리 상 자연스레 얻게 된다. 나머지는 단위 상승용 수집품에 불과. 방어력은 높지만 공격력은 호랑이 투의보다 떨어진다.
[1] http://oysterbay.tistory.com/43[2] 머리에 쓰는 보호구가 아닌 싸우기 위한 도구. 호랑이 발톱, 호랑이 투의, 호랑이 두루마리[3] 두루마리는 내용을 알 수 없어 훔쳐가지 않는다.[4] 드래곤볼 초반부에서도 대체로 중국풍에 인민복 차림 캐릭터들이 나오듯, 딱히 공산주의와 관련이 있는 건 아니고 그냥 가벼운 개그 분위기 게임/만화에서 중국풍을 표현하기 위해 등장한 것이다.[5] 사실 이는 아르르의 비중이 크게 줄었기 때문이며, 정확히 말하면 함께 메인 게임의 주인공이었던 루루의 부진이라고 할 수 있겠다. 이는 1편의 엉망진창 기말고사가 퍼즐 하나 때문에 클리어한 사람이 적어 아직 그녀의 팬이 확보되지 못해서였으며 이후 공략이 나오고 루루의 철권 봄방학도 클리어한 사람이 늘어난 4호부터 루루는 꾸준히 톱10이었다.[6] 일본에서는 환세취호전이 수록된 호에서의 인기 투표에서 5위를 차지했다. 환세취호전 캐릭터 중에선 린샹이 3위로 더 높은 순위였고, 1위, 2위, 4위는 같은 호에 수록된 루루의 철권 봄방학에 등장한 아르르, 루루, 카방클이 차지하였다.[7] 6장의 회상씬 처음에 서핑 보드가 해변가로 떠 밀려 오는 걸 볼 수 있다.[8] 마지막 론과의 대전에서 이기거나 패배할 시[9] 론과의 대전에서 도주,패배하거나 대전을 거부할 시[10] 처녀라기엔 나이가 많다는 언급이나, 린샹의 어린 시절을 아타호가 먼 옛날이라고 말하는 것을 봐선 외모만큼 어린 나이는 설정상 아닐 수도 있다.[11] "나중에… 우연히 만났을 때 그때도 나와 함께 가고 싶은 마음이 든다면야…"[12] 대미지를 약 1.5~2배 더 받는다.[13] 무술대회에서도 맹호권 중견 선수가 사용 이후 치호의 반격으로 바로 쓰러졌고, 사범도 사용 직후 장궁에 큰 피해를 입고 쓰러져 부상을 당했다.[14] 효과음은 스마슈의 인법ㆍ몸 감추기와 동일.[15] 동작수련을 포기해도 습득할 수 있다.[16] 한서(漢書)의 식화지(食貨志) 하편에 기록된 말로서 술은 모든 약의 으뜸이라는 뜻.[17] http://oysterbay.tistory.com/43[18] 사실 이 술은 복선이 있었는데 초반에 아타호와 페톰이 만나서 페톰이 한 턱 낸다면서 사기를 쳐 아타호가 대신 내줄 때 한 번더 사장에게 말을 걸면 사장이 얘기해주는 것.[19] 주 백약지장으로 대체되는데 체력회복기라 기합일발과 쓰임새가 겹친다.[20] 호랑이 마을로 진입하면 린샹이 아타호의 집이 어딘지 궁금하다며 가보자는 힌트 대사가 뜬다. 덕분에 기본 술을 빼면 유일하게 자동으로 얻게 되는 무기.