그레이 나이트 스쿼드
1. 개요
Warhammer 40,000의 그레이 나이트 편제. 모두 아이기스 파워 아머를 입은 그레이 나이트이다.
2011년 발매된 신금형 모델은 박스에 5명밖에 들어있지 않으나 이들을 기본 기간 부대인 스트라이크 스쿼드, 강습 부대인 인터셉터 스쿼드, 중화기 부대인 퍼게이션 스쿼드 그리고 파워 아머 그레이 나이트의 엘리트 버전인 퓨리파이어 스쿼드로 선택해 조립할 수 있도록 되어 있다. 그레이 나이트 파워 아머 부대는 코덱스 마린과 유사하지만 사이킥을 비롯한 특수 능력이나 형태 등이 서로 다르다.
2. 스트라이크 스쿼드
2.1. 설정
그레이 나이트 스트라이크 스쿼드는 주로 그레이 나이트 타격대의 선봉 역할을 맡는다. 그레이 나이트의 지휘관들은 언제나 전투 시작 전에 하나 혹은 그 이상의 스트라이크 스쿼드에게 지역이나 중요 목표를 확보하는 임무를 맡기며, 텔레포터를 통해 스트라이크 스쿼드를 배치할 수 있어서 접근할 수 없거나 고립된 지역을 신속하게 점령하도록 보장해준다.
일단 자리를 잡게 되면 스트라이크 스쿼드는 사이캐논과 스톰 볼터에서 터져나오는 살인적인 화력을 쏟아부어 그레이 나이트의 주 공세를 지원한다.
점거 중인 스트라이크 스쿼드를 적이 쫓아내려 하더라도 텔레포트를 이용한 반격이나 궤도 강습 대신 일반적인 공격을 선택할 수 밖에 없다. 스트라이크 스쿼드의 그레이 나이트들은 강력한 워프의 균열을 풀어놓아 적의 딥 스트라이크 유도 시스템을 교란시킬 수 있으며, 제대로 된 유도를 받지 못한 강습 부대는 대개 아주 끔찍한 최후를 맞이하기 때문이다.[1]
2.2. 미니어처 게임에서의 모습
그레이 나이트 터미네이터 분대와 함께 그레이 나이트의 양대 기간 부대(Troop)이다. 3+ 세이브를 주는 파워 아머와 일반적인 능력을 가지고 있으나, 기본적으로 스톰 볼터를 장비하고 네메시스 포스 웨폰을 가지고 있다.
딥스트라이크 특수룰을 보유하고 있고 S를 1 상승시키는 사이킥 파워, 그리고 일정 범위 안에 있는 딥 스트라이크를 도와주는 적의 워기어를 정지시키고 12인치 안에 딥 스트라이크하는 적을 자동으로 미스햅 상태로 몰아넣는 사이킥 파워를 가지고 있다. 이는 드랍포드 아미를 상대할 때 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 여러모로 기간 부대 치고는 굉장히 충실한 능력을 갖춘 셈이다.
하지만 이들이 전원 네메시스 포스 웨폰을 가지고 있음에도 불구하고 기본적으로 사격유닛이라는 점은 주의할 필요가 있다. 그마저도 중화기 제한 때문에 화력을 극대화시키기 위해서는 추가적인 투자가 필요하며 근접전을 수행할 수는 있지만 본격적으로 근접전을 하기에는 턱없이 부족하다. 그러므로 스트라이크 스쿼드에게 지나친 근접 업그레이드는 하지 않는 것이 좋다. 일단 무난한 기본유닛이기 때문에 많이 쓰이고 있다.
3. 인터셉터 스쿼드
3.1. 설정
인터셉터 스쿼드는 개인용 텔레포트 장비를 가지고 있다. 백팩 정도의 크기를 가진 이 장비 덕에 재래식 텔레포트 장비에 딸려오는 엄청난 크기의 기계덩어리 없이도 분대를 지역과 지역을 텔레포트해서 이동할 수 있다.
개인용 텔레포터를 장비한 그레이 나이트들은 변화하는 전장의 상황에 그때그때마다 반응할 수 있으며 그들 자신을 워프 공간 안으로 '이동' 시킴으로서 거대한 거리를 건너갈 수 있다.
제국에 봉사하는 모든 전사들 가운데서 오로지 그레이 나이트만이 이러한 기술을 사용할 수 있다. 겔러 필드[2] 나 터미네이터 아머 같은 방어 수단이 없이 위험과 타락으로 가득 찬 워프 공간을 가로지르려면 불굴의 의지와 육체를 갖추고 있어야 하기 때문이다. 만약 텔레포터의 전송 한도보다 더 커다란 워기어를 장비하게 되었다면, 인터셉터 스쿼드는 가장 먼저 그들을 워프의 알려지지 않은 끝없는 위협으로부터 보호해 주는 자신의 마법을 살펴본다.
3.2. 미니어처 게임에서의 모습
패스트 어택(Fast Attack) 슬롯을 차지하는 부대로, 스트라이크 스쿼드와 같은 싸이킥 파워를 갖추었으면서도 텔레포트 장치를 이용해 장애물과 시야를 무시하고 직선으로 30인치(!)를 텔레포트할 수 있다. 이를 이용해서 적의 허점을 찌르거나 점령방해에 유용한 유닛이다. 평소에는 사이캐논의 그늘에 가려 빛을 보지 못하던 인시너레이터도 기동력을 이용해서 적절한 위치에서 발사해서 재미를 볼 수도 있다. 하지만 기본적인 성능은 스트라이크 스쿼드와 동일하기 때문에 운용하는데 주의하는게 좋다. 또한 가격이 비싸고 인터셉터 스쿼드를 제대로 활용하기 위해서는 아미 자체를 인터셉터 스쿼드에 맞춰서 짜야 한다는 점도 다소 부담이 된다.
4. 퍼게이션 스쿼드
4.1. 설정
퍼게이션 스쿼드는 그레이 나이트의 가장 중요한 화기 지원 수단이다. 각 분대는 최대 네 개의 중화기를 장비할 수 있다.
퍼게이션 스쿼드는 일반적으로 코덱스 아스타르테스의 스페이스 마린 챕터들이 운용하는 데바스테이터 스쿼드와 약간 다른 모습을 보인다. 그리고 가장 큰 차이점을 가진 두 가지는 다음과 같다.
대부분의 챕터에서 데바스테이터 스쿼드에서 복무하는 것은 신병에게 전장을 체험할 수 있는 훌륭한 기회를 주는 것이지만, 그레이 나이트는 다르다. 퍼게이션 스쿼드가 사용하는 무장은 데바스테이터 스쿼드가 사용하는 일반적인 무기들보다 두 배는 더 강력하며, 수 백배는 더 희귀하고, 천 배 더 값비싼 무장들이다. 그러므로 퍼게이션 스쿼드의 구성원들은 반드시 그들의 동료들보다 더 뛰어난 능력을 증명해야 한다.
덧붙여서, 데바스테이터들이 일반적으로 엄호 사격을 가할 자리를 찾으며 주 공세의 후방에서 전진하는 것에 비해 퍼게이션 스쿼드는 주 공세에 합류해 보조를 맞추며 그들의 무기로 파괴하기 적절한 목표물을 찾으면서 진격한다.
그레이 나이트는 정밀한 화력 지원이 전투의 운명을 바꿔 놓을 수 있음을 잘 인식하고 있다. 그리고 퍼게이션 스쿼드에 복무중인 배틀 브라더들은 변함없음 만이 아니라 날카로운 눈과 떨리지 않는 손을 가진 자임을 증명해 보일 것이다.
퍼게이션 스쿼드의 배틀 브라더들은 워프의 소용돌이치는 에너지를 투시해 볼 수 있도록 그들의 정신을 날카롭게 연마한다. 그들은 워프의 힘을 사용해 적을 감지하고 자신과 적 사이에 무엇이 있더라도 상관없이 탄환을 유도할 수 있다.
이 아스트랄 비전 덕에 퍼게이션 스쿼드는 쏘는 탄환과 빔의 진행방향을 휘어(!) 투사체의 궤도 사이에 있는 장애물을 피해가도록 만들어 도저히 맞추는게 불가능해 보이는 적을 맞출 수 있으며, 바위 파편이나 불탄 전차의 차체 뒤에 몸을 숨긴 채 자신이 안전하다고 믿는 적에게 끔찍하면서도 신속하게 죽음을 선사한다.
4.2. 미니어처 게임에서의 모습
헤비 서포트(Heavy Support) 슬롯을 차지하며 일반적으로 그레이 나이트 스트라이크 스쿼드가 가지는 것과 같은 장비들을 사용할 수 있되 포인트에서 차이가 난다. 상대방에게 4+의 커버 세이브를 주는 대신[3] 라인 오브 사이트를 무시하고(!!!) 사정거리 안에 있는 어떤 적이든 사격할 수 있는 싸이킥 파워를 갖추고 있다!
이 특수룰이 당혹스러운 이유는 바로 퍼게이션 스쿼드가 장착할 수 있는 화기인 인시너레이터 때문이다. 그레이 나이트 전용 화염방사기인 이 무기는 일반적인 화염방사기보다 S가 2나 높고 AP마저도 1 높은 강력한 화력을 갖추고 있는데, 룰은 화염방사기와 동일하므로 다른 화염방사기처럼 '''커버 세이브를 무시한다!''' 커버 세이브를 강제로 받지만 그걸 무시할 수 있다는 말. 이뭐….
스페이스 마린의 데바스테이터 스쿼드의 포지션에 있는 유닛이지만, 그레이 나이트 중화기는 대부분 사거리가 짧기 때문에 선호도는 낮다. 인시너레이터와 아스트랄 에임을 조합한 운용을 효율적으로 사용할 수 있는 경우도 극히 한정되어 있어 사실 별로 시도되지 않는 조합이다. 여러모로 버린 패 취급받는 유닛이다.
[1] 그레이 나이트 쪽은 아니고 카오스 컬티스트들이 의식으로 딥 스트라이크를 방해하는 바람에 바위속으로 텔레포트해 스페이스 마린 캡틴 한 명과 분대 하나가 힘도 못써보고 죽은 사례가 있다.[2] 워프 항해와 함께 개발된 기술. 워프가 가능한 배와 그 승무원을을 워프의 가혹하고도 광기넘치는 환경 속에서 살아남을 수 있게 해 주며, 악마의 공격과 워프 오염의 침투를 막아 주는 방어막이다.[3] 이 커버 세이브는 고정값이다. 즉, 상대방이 3+의 요새급 커버에 테크마린의 Bolster defence를 사용하여 2+ 커버 세이브를 받아도 4+로 고정해서 쏴버린다.