금기도시 마하
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금기도시 마하 테마곡 [1]
하늘도적단 '붉은부리'와 모험가가 다음으로 향한 곳은 알데나드 소대륙 서쪽에 위치한 '야펨 습지'였다. 이곳은 제5성력 시대에 파괴의 힘을 추구하며 영화를 누린 전설의 마법도시 '마하'가 자리했던 곳이다.요마에게 습격당한 래들리아의 부하들을 구하고 도시 깊숙한 곳에 숨겨진 요마를 상대할 비장의 무기 '쐐기'를 탈취하기 위해, 모험가들은 금기시된 도시로 향한다.
1. 개요
- 레벨 제한: 60 ( 아이템 레벨 205 이상 )
- 제한 시간: 90분
- 24인용
- 탱커 3인, 힐러 6인, 딜러 15인으로 구성, 대규모 파티(8인) X 3개
- 각 대규모 파티는 탱커 1 / 힐러 2 / 딜러 5로 구성된다.
마하 클리어시 매 클리어마다 대형 마하 동전 1개를 얻을 수 있다. 보이드의 방주에서 획득할 수 있는 마하동전 1개와 대형 마하동전 1개로 전승 장비를 업그레이드할 수 있는 아이템을 획득할 수 있다. 3.38 이후로 무기 업그레이드 아이템도 획득 가능하게되었다.
2. 관련 퀘스트
- 60레벨 [금기도시 마하] 클리어
3. 공략
3.1. 1네임드: 아라크네
지상과 상공의 거미집을 오가는 전투를 하게 되는 네임드.'''"캬아아아악......! 아직도 사냥감이 남아있었군! 끈끈한 실로 꽁꽁 묶어주마!"''' - 전투 개시 시
'''"영악한 놈들......! 이 몸의 '거미집'을 보여주마!"''' - 거미집 이동 시
'''"아니!? 내 '거미집'의 매듭을 풀었단 말이냐!"''' - 거미집 파괴 시
'''"내 눈빛에 겁먹지 않는 자 없느니! 죽음의 공포에 빠져라아아앗!"''' - 섬뜩한 시선 시전 시
'''"에잇, 시끄러운 벌레들 같으니! 이번에야말로 내 '거미집'으로 휘감아주마!"''' - 두 번째 거미집 이동 시
'''"네 이노오옴......! 또 내 '거미집'을 파괴하다니!"''' - 두 번째 거미집 파괴 시
'''"이, 이럴 수가...... 내가 패하다니...... 포르갈님...... 부디 조심하소서......"''' - 처치 시
- 거미줄 분사 : 후방에 사용하는 부채꼴 범위기. 피해주자.
- 어둠의 내려치기 : 어그로 1순위(메인탱커)에게 사용하는 고위력기. 생존기를 돌려주자.
- 소화점액 : 무작위 대상 3인에게 붉은색 징이 생성되며, 해당자 위치에 거미줄 장판을 생성한다. 징 대상자는 사람이 없는 외곽으로 이동하자. 밟으면 과중력과 약간의 도트 데미지 디버프에 걸리기만 하는 귀찮은 장판이지만, 후반 공략에 주요하다. 이유는 후술.
- 지진 : 땅속으로 파고들어간 후, 중앙에서부터 점처 퍼지는 3단 장판기를 사용한다. 피격 시 공중으로 붕 뜨고 피해증가 디버프를 얻게 되니 주의.
- 강습 : 지진 이후에 사용하는 기술. 무작위 1인의 자리에 거리 반비례 데미지 공격 표식이 생긴다. 표식에서 멀리 떨어지자. 땅속으로 파고든 뒤 지진을 시전하지 않고 바로 전범위 강습으로 파티원을 중앙으로 끌어당기려고 하는데, 미리 깔린 거미줄 장판 위에 올라가면 중앙으로 끌려가지 않는다. 거미줄 장판에 올라타더라도 중앙과 지나치게 가까우면 즉사 급의 데미지를 입게 되니, 외곽에 있는 거미줄 장판에 올라가도록 하자.
- 끈끈이 구멍 : 보이드의 방주의 이르민술이 사용하던 것과 같은 기술. 무작위 3명에게 징과 넓은 장판을 생성하고, 범위 내 피격자끼리 서로 줄 연결하여 행동불능 상태로 만든다. 움직일 수 있는 인원이 이동해서 줄을 끊어주자.
- 그림자 폭발 : 무작위 1인에게 데미지 분산 표식이 생긴다. 모여서 다 같이 맞자.
- 섬뜩한 시선 : 대사와 함께 캐스팅. 캐스팅이 끝나는 순간에 아라크네를 바라보면 공황 디버프에 걸린다. 뒤돌아보자.
- 거미집 이동 : 기본적으로 2번을 하게 된다. 딜이 나쁘면 세번째도 볼 수 있으니 주의. 대사와 함께 24인 전원과 아라크네가 상층 거미집으로 이동하게 된다.
- 내파 : 중앙의 아라크네가 반복 캐스팅하는 광역기.
- 대지의 에테르 : 타겟팅 가능한 보라색 구슬과 타겟팅 불가능한 파란색 구슬이 외곽에서 나타난다. 구슬은 아라크네로 향하는데, 구슬을 흡수할 때마다 아라크네에게 피해 증가 버프가 중첩되므로, 푸른 구슬은 직접 몸으로 부딪혀 폭발시키고, 대지의 에테르는 직접 공격해서 처치한다.
- 타액거미 : 상층 거미집에서 나타나는 쫄. 처치 시 바닥에 구멍이 생겨 아래층으로 내려갈 수 있다. 보통 A, C파티가 아래로 내려가고 B파티가 잔류해서 구슬 처리를 한다.
- 거미집 시녀 : 하층에서 나타나는 쫄. 공격력이 높으므로 서브탱커가 어글을 잡아 처치하자. 2번째 거미집에선 상층에서도 등장한다.
- 낚시거미 : 상층에서 등장하는 쫄. 하층에 있는 파티원 중 무작위 1인에게 민둘레 모양 징을 주고, 대상자와 대상자 주변의 파티원까지 상층으로 끌어당긴다. 징 대상자는 사람이 없는 곳으로 이동하자.
- 거미줄 매듭 : 하층에 3개가 생성된다. 전부 파괴하면 거미집이 파괴되어 아라크네와 상공에 잔류한 파티원이 아래로 내려오면서, 아라크네에게 큰 데미지를 입힐 수 있다. 아라크네의 HP가 거의 없을때 하층에서 매듭을 파괴할 경우 죽지않고 HP가 1퍼센트 남는다. 반대로 상층에서 아라크네의 HP가 1퍼센트를 남기면 자동으로 매듭이 파괴된다.
3.2. 2네임드: 포르갈
의도적으로 디버프를 얻어야 하는 패턴이 있는 네임드. 오즈마 다음으로 까다롭고 다체로운 장판을 깔기 때문에 기믹을 상시로 살펴봐야 한다.'''"음? 생존자가 있다니...... 마침 잘 됐군요. 봉인 해제에 당신의 생명을 이용하겠습니다."''' - 전투 개시 시
'''"마력이 없는 허물이라도 이용 가치는 있습니다. 영원히 잠든 망자들이여, 내 꼭두각시가 되어라!"''' - 참수리연합의 주검 소생 시
'''"우리를 거역하는 어리석은 자들을 벌할 때입니다......"''' - 응징의 빛줄기 등장 시
'''"제 위업을 방해한 죄를 묻겠습니다. 폭발하라, 응징의 빛줄기여!"''' - 응징의 빛줄기 폭발 시
'''"고독은 마음을 좀먹고, 육체마저 변질시키지요...... 자, 마음의 빈틈을 보여주십시오!"''' - 산제물 낙인 시전 시
'''"도움도 안되는 꼭두각시들...... 내 심복을 보이드에서 불러내야겠군요!"''' - 요마 소환 시전 시
'''"디아볼로스 님이 경고하신 게 이해가 가는군요...... 하지만 저 또한 고귀한 존재입니다!"''' - 마력 폭발 시전 후
'''"죽음을 넘어선 끝에 무엇이 있는지 보여드리지요. 넘쳐 흘러라, 죽음이여!"''' - 범람하는 죽음 시전 시
'''"아아, 향기로운 죽음의 냄새...... 휘몰아쳐라, 황천의 바람이여!"''' - 황천의 바람 시전 시
'''"쿨럭...... 간신히 깨어났건만...... 이런 타향에서...... 스러지다니......"''' - 처치 시
- 사령 침잠 : 맵 3 곳에 좀비화 장판을 설치한다. 일정 시간 경과 후 폭발하는데, 피격 시 '서서히 좀비' 상태가 된다. 아무런 피해가 없는 디버프지만 서서히 좀비 상태에서 또 좀비화 장판에 피격하면 '좀비' 상태가 되어, 피아식별을 못하고 파티원을 공격하게 된다.
- 참수리연합 주검 : 맵에 쓰러져있는 쫄. 쫄과 선 연결하여 소생시킨다. 깨어나면서 동시에 좀비화 장판[2] 을 설치한다. 처치가 늦으면 '자포자기'를 캐스팅해 전체 광역 데미지와 피해증가 디버프를 주므로 빠르게 처치하자.
- 산제물 낙인 : 하나의 연합파티의 8명 전원 대상에게 붉은색 역삼각형 모양의 징표가 발생하는데, 대상자끼리 모이지 않을 경우 큰 피해와 함께 개구리로 변신시킨다.
- 응징의 빛줄기 : 맵 곳곳에 빛줄기가 생긴다. 파티원이 최소 1명씩 들어가있어야 피해가 줄어든다.
- 메기도 플레임 : 랜덤 3명 방향으로 시전하는 기다란 범위기. 피하면 된다. 응징의 빛줄기와 함께 사용하기도 하는데, 피한 뒤에 빛줄기에 들어가도 늦지 않다.
- 악마의 안개 : 광역 피해 후 독안개 4개를 발생시킨다. 독안개는 시간이 지난 후 그 자리에 좀비화 장판을 생성한다.
- 황천의 불기둥 : 무작위 대상 3인에게 붉은 징이 생기고, 해당자의 위치를 따라 3연속으로 불 장판이 생긴다. 사람이 없는 외곽으로 무빙하면서 처리해주자.
- 요마 소환 : 포르갈의 타겟팅이 불가능해지면서, '소환된 다하카', '소환된 서큐버스', '소환된 하겐티' 쫄 3마리를 소환한다. 각각 A, B, C파티가 맡아서 처치 해야한다.
- 소환된 다하카 : 전방과 후방에 매우 넓은 부채꼴 범위기를 시전하므로, A파티 탱커는 어글을 잡고 10시 방향으로 이동 후 시선을 12시로 돌리는게 좋다.(요즘은 딜이 좋아서 꼬리공격한번밖에 안보므로 주차 후 꼬리를 10시방향으로 주차하는게 낫다)
- 소환된 서큐버스 : B팟이 담당한다. '현혹의 안개'의 캐스팅을 허용하면 모든 파티원이 공황 상태가 된다. 이후에는 반드시라고 해도 좋을 정도의 전멸패턴이 이어지기 때문에 주의를 요한다. 기절기와 침묵기로 저지할 수 있으니 반드시 캐스팅을 끊자. 주의점은 기절기를 여러번 쓰면 내성에 의하여 저항이 생기기 때문에 딜을 넣기 위해 기절기를 사용하면 현혹의 안개를 끊지 못하는 불상사가 발생한다. 기절기와 침묵기는 아껴뒀다가 현혹의 안개 캐스팅을 끊는 것이 매우 중요한 클리어 조건이다. 만약 파티의 딜러들에게 기절기를 가진 딜러가 없다면 다른 팟에서 지원을 받도록 하자.
- 소환된 하겐티 : '보이드의 피'를 캐스팅하면 C파티 무작위 대상에게 징을 주고 대상자 주변에 피해를 주고 독 디버프가 생긴다. 대상자는 사람이 없는 곳으로 이동하자. '죽음의 광선'의 캐스팅이 끝날 때 하겐티 방향을 바라보면 죽음의 선고 디버프가 생긴다. 에스나/생명정화술/행복한 상실로 해제 가능하나 되도록이면 뒤돌아보고 회피하자. C팟 힐러가 학자라면 보험삼아 셀레네를 꺼내 두는 것도 좋다. 황천의 바람 힐업이 약간 힘들어질 수도 있지만, 그리 빡빡하지는 않아서 응급전술과 불요불굴책을 동원하면 파트너 힐러와 함께 커버가 가능하므로, C팟 전멸이라는 막장상황 위기가 발생해도 커버할 수 있는 셀레네를 쓰자.
- 마력 폭발 : 3마리 쫄을 모두 처치하면 사용하는 광역기. 대략 5000~10000 정도의 피해를 입는다.
- 범람하는 죽음 : 쫄 페이즈 이후에 나오는 패턴. 캐스팅 종료 시점에 서서히 좀비 상태나 좀비 상태가 되지 않았다면 즉사한다. 범람하는 죽음 시전하기 전 악마의 안개 또는 사령 침잠을 반드시 시전하므로 미리 준비하면 편하다.
- 황천의 바람 : 쫄 페이즈 이후에 나오는 패턴. 모든 파티원의 HP를 1로 만든다!! 메인탱커는 후속 평타에 맞고 그대로 사망할 수 있으니 캐스팅 종료 직전에 무적기를 꼭 사용하고, 힐러는 힐업에 집중하자.
3.3. 3네임드 전 중간 구간 : 묘비
3단계 진입 구간에서는 다른 구간과 다르게 3개의 파티가 방을 하나씩 맡은 후 그곳에서 소환되는 몬스터를 제거해야 전멸을 피할 수 있다. B파티는 중앙에서 묘비를 맡으며, A파티와 C파티는 좌, 우측으로 이동하여 전투를 시작한다.'''"쿠구구구구...... 나는, 새겨진 자......!"''' - 전투 개시 시
'''"쿠구구구구...... 나에게, 새겨진, 파괴의 마법......!"''' - 폭염의 비문 시전 시
'''"쿠구......구구구...... 나......는...... 궁,저......"''' - 처치 시
전투가 시작되면 좌, 우측의 방에 '보이드의 불'이 나타난다. 소환되자마자 '대폭발'을 캐스팅하는데, 캐스팅이 끝나기 전에 파괴해야 큰 피해를 입지 않는다.
보이드의 불을 제거하면 방의 입구가 단절되면서 '콩사벨라' 쫄이 나타나는데, 빠르게 제거하고 중앙으로 이동하여 묘비를 공격한다. 이후에 묘비가 상당히 긴 시간동안 '폭염의 비문'을 캐스팅하는데, 좌, 우측 방과 중앙에 있는 마법 장벽 장치 위로 올라가서 작동해야 전멸을 피할수 있으므로 파티마다 1명씩 방에서 대기하는 것이 좋다.
다른 네임드와 달리 아이템을 주지도 않고, 리미트 브레이크 게이지도 2칸밖에 차지 않는다.
직후 다음 중간보스인 오즈마가 나오며 리미트 게이지가 초기화되니 아낌없이 써주는게 좋다.
여담으로 마지막으로 말하는 궁저는 사실 궁전인데 말하다 말고 죽어서 ㄴ이 빠져버린것.
3.4. 3네임드: 오즈마
'''24인 레이드의 공대파괴자'''
파이널 판타지 9의 최악의 보스를 오마주한 네임드.[3] 9편과는 다르게 에반게리온 신극장판에서 나온 라미엘처럼 모양이 변형되는 특징이 생겼다. 마하에서 가장 많이 전멸하는 구간이다. 3.3 패치가 막 업데이트되었을 때 당시 글섭 한섭 모두 포기투표가 많이 올라온 곳이였다. 힐러들은 다른 파티도 한번씩 주시하면서 타 파티의 힐러가 죽었다면 지원을 가서 힐러를 살려주도록 하자. 한 파티라도 전멸하면 리트라이는 거의 피할수 없다고 봐야한다.
맵은 오즈마가 가운데에 위치하고 주변에 토성의 고리처럼 고리형으로 위치하는데, 3군데에 직사각형 모양의 발판이 있어 각각 A,B,C팟이 올라가서 준비한다. 필드 밖으로 벗어나면 낙사하므로 주의해야 한다. 불행 중 다행으로 부활은 가능. 패턴이 오즈마의 형태에 따라 달라지는데, 구형 → 형태 변화 → 블랙홀 → 구형 (→ 형태 변화 → 구형)의 반복. 형태는 삼각뿔 모양과 입방체 모양으로 랜덤이다.
- 구형
- 운석 낙하 : 파티원 1~2명에게 검붉은색 징과 보라색 장판을 부여하고 해당자 자리에 거리 반비례 데미지 표식이 생긴다. 한 명은 직사각형 발판의 뒤쪽으로, 한 명은 도넛 모양 통로로 가서 맞는다. 보통 자기 파티의 왼쪽 통로로 가서 맞지만 파티마다 다를 수 있다. 서로 떨어져야하는 이유는 후술. 나머지 파티원은 발판의 앞쪽으로 붙어서 데미지를 최소화하자. 블랙홀 패턴 전에는 1개, 블랙홀 이후에는 오즈마의 모양에 상관없이 사용하며, 2개를 깐다. 장판을 맞으면 해당 위치에 '압축세계의 파편'이 등장한다. 다른 연합파티가 거의 전멸상태인 경우 다른 연합파티에 3, 4개씩 생길 수 있으므로 최대한 생존하자(...)
- 압축세계의 파편 : 운석 낙하로 등장하는 쫄, 각 파티의 탱커가 어그로를 잡아서 처치하자. 체력은 그렇게 높지는 않지만 처치가 늦어지면 랜덤 대상에게 광역기 '토르네도'를 시전하므로 빠르게 처치해야 한다. 만약 운석 낙하의 대상자끼리 너무 가까워서 서로의 보라색 장판에 겹친 경우, 압축세계의 파편이 등장함과 동시에 자폭하여 광범위로 큰 피해와 주는 피해 감소 디버프를 부여하므로 조심. 운석 낙하를 서로 떨어뜨려서 처리해야하는 이유.
- 삼각뿔
- 혐오의 저주 : 삼각뿔 모양으로 변형되자마자 각 사각형 발판을 향해 레이저를 발사한다. 피격 시 데미지와 함께 미니멈, 둔화, 독 디버프에 걸린다. 형태가 변할 때 삼각뿔 모양인 걸 확인하자마자 통로로 피해야 한다.
- 가속도 폭탄 : 플레이어에게 가속도 폭탄이라는 디버프를 거는데, 디버프가 사라지기 전 모든 행동[4] 을 중단하지 않으면 엄청난 피해를 입는다. 디버프창에 남은 시간이 나오며, 친절히 머리 위에 주사위모양으로 3,2,1을 알려준다. 보통 남은 시간 직전까지 행동을 하고 3초정도 남을때 중단하면 된다. 오즈마를 잡아도 디버프가 남아있기 때문에 필히 동작을 멈춰야 한다.
- 고통 : 파티원 1명 대상으로 공격이 날아오는데 범위 피해를 입히며 고통 디버프를 준다. 고통 디버프는 해제 가능하지만 붙어있으면 전염된다(...). 고통 대상자는 파티원에게서 떨어지자. 학자라면 셀레네를 이용하면 파티의 디버프를 한번에 풀 수 있기 때문에 힐이 심하게 모자란 상황이 아니라면 셀레네를 사용하자.
- 메테오 : 각 파티별로 하나씩 화살표 징이 생긴다. 다 같이 맞아서 데미지를 분산한다. 그런데 이 때 고통 대상자가 같이 맞겠다고 들어오면 고통이 중첩되면서 파티가 터질 수 있으므로 고통 디버프가 있으면 가능한 한 빠지자.
- 입방체
- 타오르는 별 : 입방체 모양으로 변형되자마자 도넛 모양으로 공격이 날아온다. 그러므로 오즈마와 가까이 붙어 있어야 한다. 상당히 아프기 때문에 모양을 확인하면 곧바로 오즈마와 붙도록 하자.
- 공격 : 각 파티의 탱커 방향으로 지속적으로 레이저를 발사한다. 그러므로 탱커와 떨어져 있어야 한다. 보통 파티의 사각 발판에서 탱커가 오른쪽 앞, 나머지가 왼쪽 앞으로 위치한다.
- 홀리 : 피격 시 약간 넉백한다. 낙사하지 않도록 주의할 것.
- 블랙홀 : 압축세계로 빨려들어간다. 여기서 시간을 너무 지체하면 '종말'을 맞아 파티가 전멸한다.[6] 빨려들어간 이후의 BGM[7] 의 분위기가 상당히 평화롭다.[8]
- 압축세계의 잔향 : 들어가면 각 파티 앞에 발판과 '압축세계의 잔향'이라는 아트모스가 있는데, 일반적으론 공격할 수 없고 발판을 밟으면 발판과 같은 색의 판 위에 있는 다른 파티의 쫄이 공격 가능해진다. 고대인의 미궁을 클리어한 유저라면 아트모스와 유사하다고 생각하면 좋다. '압축세계의 파문'과 '압축세계의 상흔'이라는 쫄이 등장하기도 하는데, 공격력이 강한데다가 파문은 전방광역기, 상흔은 파라이가를 시전하므로 각 파티 탱커가 어그로를 잡아주자. 압축세계의 잔향 처치 후 앞으로 나아가면 '오즈마의 그림자'가 있는 곳으로 이동할 수 있다.
- 융합 : 오즈마의 그림자가 융합이라는 기술을 캐스팅할 때[5] 바라보고 있으면 디버프가 발생하며, 디버프가 있어도 계속 보고 있으면 중첩되고, 4중첩 시 '압축된 덩어리'에 갇혀버린다. 디버프가 생겨도 뒤를 계속 보고 있으면 사라진다. 갇혀도 덩어리를 부수면 나갈 수 있다.
- 운석 낙하 : 구 모양 오즈마가 쓰는 것과 같이 검붉은색 징과 보라색 장판을 부여하고 해당자 자리에 거리 반비례 데미지 표식이 생긴다. 마찬가지로 겹치지 않도록 산개해서 맞는다. 여기서는 쫄은 등장하지 않는다.
3.5. 최종 보스 : 칼로피스테리
파이널 판타지 5에서 등장했던 동명의 보스몬스터를 오마주한 네임드.[9] 후술하는 머리카락 참격 때문에 파티의 생사가 갈리므로 메인탱커는 무빙에 신경써야한다.'''"네놈들이 천 년의 잠을 방해하였느냐...... 나는 칼로피스테리, 요마의 피로써 인간을 초월한 자......"''' - 전투 개시 시
'''"머리카락이여! 뿌리를 내려 적을 해하라!"''' - 첫 머리카락 연장 시전 시
'''"그 누구도 결코...... 결코 '쐐기'를 빼앗아갈 수 없다......!"''' - 마수정 등장 시
'''"수정에 깃든 마력이여, 내 머리카락을 천 개의 칼날로 바꾸어라! 모든 것을 가르는 춤추는 광기!"''' - 춤추는 광기 시전 시
'''"크윽...... 끈질긴 놈들...... 요마의 피를 얻어 나를 넘어서려 하느냐!?"''' - 춤추는 광기 시전 후
'''"벗어날 수 없는 고통에 맞설 것인지, 등을 돌릴지...... 정하는 것은 너 자신이다!"''' - 침투 시전 시
'''"오오오오...... 내 마력을 뛰어넘다니...... 그 힘이 있으면...... '쐐기'는......"''' - 처치 시
- 머리카락 참격 : '칼로피스테리의 머리카락이 변화합니다…….'라는 메세지와 함께 왼쪽 혹은 오른쪽의 머리카락 모양을 변형한 후, 그쪽 방향으로 공격한다. 범위가 매우 넓고[10] 장판이 사라지는 속도가 매우 빠르기 때문에 미리 어느 쪽이 변형되었는지 확인 후 대비하고 있어야 피할 수 있다. 단독으로 사용하는 경우가 대부분이지만 연계로 시전하기도(머리카락 연장(9개), 심연 돌진)하는데, 상당히 위험하니 미리 확인하도록 하자. 자체 피해도 높지만 도트 피해도 상당하므로 디버프 해제가 되지 않을 경우 죽기 쉽다. 보통 메인 탱커가 방향을 잡아준다.
- 마수정 등장 : 칼로피스테리가 타겟팅 불가능해지고, 맵 각지에 마수정과 큰 마수정이 등장한다. 마수정은 '마력 공급'을 캐스팅하는데, 작은 것부터 차례차례 파괴하면 된다.
- 위장형 파동포 : 마수정 페이즈 때 사용하는 기술. 어둠의 세계에서 어둠의 구름이 사용하던 것과 거의 같은 기술. 무작위 대상 3명에게 붉은 징이 생기고, 해당자를 쫓아 바닥에서 레이저가 솟아오른다. 징 대상자는 가급적 사람이 없는 곳으로 뛰어가자.
- 춤추는 광기 : 마수정을 전부 파괴하면 사용하는 광역기. 마수정 등장 패턴 때 마력 공급을 허용하면 전멸기가 된다. 여담으로 이 기술을 시전하기전에 병에 담긴 초록색 액체를 마시는데 마운틴듀라고 하는 드립이 있다.
- 머리카락 연장 : 다양한 패턴이 있지만 기술의 이름은 동일하다. 필드에 보이는 장판 갯수와 위치로 패턴을 판단할 수 있다.
- 파티 근처 1~2개 : 밟을 경우 '머리카락 포박'에게 '구속'되는 보라색 장판을 깐다. 단순히 밟은 사람만 구속되지 않고 근처의 약간 더 넓은 범위를 끌어당겨 구속하므로 밟지 않도록 하자. 구속되면 동시에 '교살'을 캐스팅하는데, 캐스팅하기 전에 처치하지 못하면 구속된 사람들은 즉사한다.
- 외곽 2개 : 손톱 모양의 머리카락 '악마의 머리채' 2개가 등장하며, 일정시간 후 일직선 공격을 한다.
- 십자 모양으로 5개 : 가운데에 도끼 모양 '악마의 땋은머리, 외곽 4곳에 망치 모양의 '악마의 곱슬머리'가 등장한다. 도끼모양은 도넛형태로 공격하고, 망치모양은 넓은 범위로 공격한다. 도끼모양 머리카락에 붙으면 피해가 없다.
- 외곽에 4개, 중앙에 3개 : 동시에 '침투'를 시전한다. 중앙의 보스를 바라볼 경우 중앙으로 빨려들어가며, 모든 위치에서 망치 모양의 머리카락으로 내려친다. 중앙에 있을 경우 끔살. 보스를 등진 채로 빈 공간으로 도망가면 된다.
- 9개 : 동서남북에 도끼 모양, 중앙과 대각선 4곳에 망치 모양의 머리카락이 등장한다. 도끼 모양 머리카락으로 피신하되, 망치 모양 머리카락이 내려찍을 쯤 보스의 머리카락이 변화하여 머리카락 참격을 연계로 시전하므로 보스 근처의 도끼모양 머리카락에 위치하는 것이 좋다.
- 심연 돌진 : 침투 후에 사용하는 기술. 보스가 바라보는 방향으로 돌진한다. 돌진하기 전 머리카락이 변화하고 돌진 후 바로 머리카락 참격을 사용하므로, 돌진만 피하는 것이 아니라 해당 머리카락의 반대 방향으로 도망쳐야 안전하다.