기합회피
気合い避け
슈팅게임 용어. 하지만 슈팅이 아닌 다른 장르의 게임에서도 간혹 쓰인다.
요는 '''그냥 보고 피하기.'''
실수로 패턴화에 실패하여 예상치 못한 돌발상황에 처하거나, 애초에 패턴화가 불가능하게 되어있어서[1] '''오로지 자신의 동체시력과 반사신경 및 집중력, 그리고 운에만 의지'''하여 상황을 타개하는 것을 칭한다. 위기의 순간에 화면에 집중하다 아슬아슬한 탄막을 피해갈 때 자신도 모르게 "흡!"이라던가 "으으윽!" 같은 정체불명의 탄식 겸 기합을 외치게 되기 때문에 기합회피라는 명칭이 붙었을 수도 있다. 이런 게임 한 번 정도 해본 사람이라면 공감할 수 있을 듯.
"보고 피한다"는, 슈팅게임에서는 가장 기본적이고 가장 간단한 공략이지만 실제로 해내기는 가장 어렵기 때문에 수많은 슈팅게임 고수들이 기합회피에 울고 웃는다.
비슷한 개념으로 0봄회피, 노잔기회피 등이 있다. 이렇게 벼랑 끝에 몰린 상황에서 기적적인 회피력을 발휘하여 위기를 넘겼을때 해당 수식어가 붙는다.
서술하기엔 매우 편리한 공략법이라 90년대 초 게임 공략을 보면 난이도가 매우 어려운 곳은 '''여기는 기합으로'''라는 식의 서술로 대충 뭉뚱그리는 경우가 많다. 사실 탄막의 랜덤성이 강한 구간에서는 기합회피 외에 뾰족한 수가 없는 것이 사실이기도 하다.
대전액션게임에선 구석에 몰렸을때 상대의 심리를 역으로 이용할때 사용. 상 중 하단의 공격을 모두 막아내고 기술의 후딜레이를 잡아 콤보 한 세트를 먹인다.
나무위키에 등재 안된 게임에서의 예시[2]
메이플스토리 보스 몬스터들의 경우 각 패턴별 공략법이 존재하지만 하드 매그너스같이 수없이 떨어지는 운석과 분신 내려찍기, 수면가스로 인한 전혀 예측할 수 없는 패턴들의 경우 기합회피를 하는 편이다.
슈팅게임 용어. 하지만 슈팅이 아닌 다른 장르의 게임에서도 간혹 쓰인다.
요는 '''그냥 보고 피하기.'''
실수로 패턴화에 실패하여 예상치 못한 돌발상황에 처하거나, 애초에 패턴화가 불가능하게 되어있어서[1] '''오로지 자신의 동체시력과 반사신경 및 집중력, 그리고 운에만 의지'''하여 상황을 타개하는 것을 칭한다. 위기의 순간에 화면에 집중하다 아슬아슬한 탄막을 피해갈 때 자신도 모르게 "흡!"이라던가 "으으윽!" 같은 정체불명의 탄식 겸 기합을 외치게 되기 때문에 기합회피라는 명칭이 붙었을 수도 있다. 이런 게임 한 번 정도 해본 사람이라면 공감할 수 있을 듯.
"보고 피한다"는, 슈팅게임에서는 가장 기본적이고 가장 간단한 공략이지만 실제로 해내기는 가장 어렵기 때문에 수많은 슈팅게임 고수들이 기합회피에 울고 웃는다.
비슷한 개념으로 0봄회피, 노잔기회피 등이 있다. 이렇게 벼랑 끝에 몰린 상황에서 기적적인 회피력을 발휘하여 위기를 넘겼을때 해당 수식어가 붙는다.
서술하기엔 매우 편리한 공략법이라 90년대 초 게임 공략을 보면 난이도가 매우 어려운 곳은 '''여기는 기합으로'''라는 식의 서술로 대충 뭉뚱그리는 경우가 많다. 사실 탄막의 랜덤성이 강한 구간에서는 기합회피 외에 뾰족한 수가 없는 것이 사실이기도 하다.
대전액션게임에선 구석에 몰렸을때 상대의 심리를 역으로 이용할때 사용. 상 중 하단의 공격을 모두 막아내고 기술의 후딜레이를 잡아 콤보 한 세트를 먹인다.
나무위키에 등재 안된 게임에서의 예시[2]
메이플스토리 보스 몬스터들의 경우 각 패턴별 공략법이 존재하지만 하드 매그너스같이 수없이 떨어지는 운석과 분신 내려찍기, 수면가스로 인한 전혀 예측할 수 없는 패턴들의 경우 기합회피를 하는 편이다.
[1] 예를 들면 보석을 기점으로 하단 90도 사이에서 탄을 무작위로 뿌려대는 솔 데 로카의 노란 광탄, 동방 프로젝트에서 순호의 순부 「순수한 탄막 지옥」 등의 랜덤 패턴이 대표적이다.[2] 이 쪽은 정말 처절하게 싸운다. 게다가 전투 중의 대사도 전부 기합 뿐이다. 영상의 경우에는 초고수의 플레이라서 쉬워보이지만, 막상 해보면 정말 기합회피해야 할 정도로 어려움을 자랑한다.