나란차 길가/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록 (나란차)
3.1. Q - 에어로 스미스
3.2. W - 구타
3.3. E - 호흡 감지
3.4. R - 삥뜯기
4. 에어로스미스
4.1. Q - 귀환
4.2. W - 기관총 난사
4.3. E - 볼라레 비아
5. 추천 아이템
5.1. 운영 방식
5.1.1. 스킬 트리
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 팁
6.4. 상성
7. 버전별 평가
7.1. 출시 ~ 370v.
7.2. 371~


1. 소개


[image]
'''나란차 길가'''
''' ''천국!, 지옥!, 왕지옥!'' '''
5부의 악동 나란차입니다. 굉장히 교묘한 능력을 가졌습니다.
소환된 에어로 스미스[1]도 아이템을 착용 가능하기에 후반에는 캐릭터 두명같은 느낌을 줍니다.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''

'''살상력'''

'''생존력'''
☆☆
'''압박력'''

'''무력화'''
☆☆
'''보조력'''
☆☆
'''기동성'''

'''철거력'''

구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''55(+9)'''
'''181'''
'''체력'''
'''650(+95)'''
'''1981'''
'''마나'''
'''380(+48)'''
'''1052'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.6)'''
'''11.4'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.3)'''
'''7.2'''
'''이동속도'''
'''240(+0)'''
'''240'''
'''사거리'''
'''48(+0)'''
'''48'''

3. 스킬 목록 (나란차)



3.1. Q - 에어로 스미스


'''Q'''
'''에어로 스미스'''
[image]
{{{#e8fee7 비행을 하며 아이템은 구매/사용 가능한 에어로 스미스를 소환합니다. 에어로스미스는 본체와 멀어지면 적에게 주는 피해가 감소합니다. 에어로스미스가 처치되면 최대 체력의 50% 만큼 손실됩니다. 본체가 처치되면 에어로스미스도 처치됩니다.
대상: 없음

쿨타임: 110초

마나 소모: 175

유닛 공격력: 35/60/85/110

유닛 체력: 1000/1400/1800/2200

'''
강화: 한쪽이 죽어도 페널티 없음, 에어로 한계 거리가 2배로 증가
''' }}}

"'''에어로스미스!'''"

옆동네 나무 캐릭터가 소환수가 본체이듯이 나란차 또한 에어로스미스가 본체라고 할 수 있다.
사용 시 나란차 바로 위에 에어로스미스가 생성되며 2번 키로 조종할 수 있다. 3번 키를 누르면 나란차와 에어로스미스를 동시에 조종한다.
자세한 내용은 에어로스미스에 후술.
에어로스미스를 '''소환'''하는 개념이기 때문에 체력이 깎인 에어로스미스의 경우 재소환되어 체력과 마나가 가득 찬 채 돌아온다.
이를 활용하여 집중공격 당하는 에어로스미스를 구할 수 있지만, 소환 직전에 에어로스미스가 가지고 있던 디버프와 중립 효과가 유지된다는 점, 쿨타임이 상당히 길다는 점 때문에 집에 갈땐 이 스킬을 사용하지말고 에어로스미스 스킬의 귀환을 사용하는 것을 추천한다.
스킬 포인트가 하나씩 오를 때 마다 에어로스미스의 스킬도 하나씩 오픈된다.
나란차가 죽으면 에어로스미스가 즉사하고, 에어로스미스가 죽으면 나란차의 체력이 최대 체력의 절반이나 까인다. 따라서 적들은 나란차 본체를 노리는 경우가 많고, 본체의 체력이 낮다면 에어로스미스를 죽여서 본체까지 잡으려 할 것이다. 물론 레퀴엠이 적용되면 사라지는 디메리트.

3.2. W - 구타


'''W'''
'''구타'''
[image]
{{{#e8fee7 나와 내가 조종하는 유닛의 이동/공격 속도가 15초간 증가합니다.
대상: 없음

쿨타임: 45/40/35/30초

마나 소모: 100

이동/공격 속도 증가율: 15/20/25/30

}}}

'''방해하게 두지 않아!'''

'''에어로스미스의 딜링, 추격 능력의 근원'''
나란차와 조종하는 유닛의 공격 속도와 이동 속도를 상승시켜준다.
별로 쓸모없는 스킬 같지만 이 스킬이야말로 에어로스미스의 엔진이라고 볼 수 있다.
'''내가 조종하는 유닛'''에게 버프를 부여하기 때문에 블루 하와이의 지속 효과로 나온 좀비에게도 효과가 발동된다. 스킬 조합 등으로 '시어 하트 어택'이나 '타락한 영혼'등을 소환해도 적용되는것을 볼 수 있다.

3.3. E - 호흡 감지


'''E'''
'''호흡 감지'''
[image]
{{{#e8fee7 지속 효과: 범위 내의 체력 75% 이하의 적이 받는 피해가 증가합니다. 25%이하의 적은 최대치가 적용됩니다. 거리와 상관없이 체력 25% 이하의 적 영웅은 위치가 드러납니다.
대상: 없음

최대 피해 증가량: 20/28/36/44

}}}
추적과 마무리에 특화된 스킬. 원작의 이산화탄소 레이더를 구현한 스킬로 체력이 낮은 적에게 아군이 주는 피해가 증가한다.
라인전에선 그닥 볼일이 많이 없는 스킬. 기껏해야 정글을 도느라 피가 너덜너덜해진 적 정글러를 구경할때나 쓰인다.
다만 중후반 한타싸움부터는 큰 힘을 발휘하는데, 체력이 25% 이하인 적들 상대로 '''절대 시야와 최대 피해 디버프'''가 생겨 마무리 능력이 크게 상승한다. 거기에 에어로스미스가 지형 무시 이동이 가능하단 점까지 생각하면...

3.4. R - 삥뜯기


'''R'''
'''삥뜯기'''
[image]
{{{#e8fee7 지속 효과: 마지막 타격 시 마다 돈을 추가로 획득하고 내 1~3번째 기술의 쿨타임을 3% 회복합니다. 시전 가능한 기술의 쿨타임만 회복합니다.
대상: 없음

추가 획득 10/20/30

쿨타임: 1

}}}
아이템을 2배로 사야 하는 나란차를 위한 돈 + 쿨타임 패시브.
마지막 타격시마다 스킬들의 쿨타임이 3%씩 줄어들기 때문에 스킬 쿨타임이 긴 나란차의 단점을 어느정도 보완할 수 있다.
에어로스미스가 공백일 대 최대한 많은 유닛을 잡아 나란차의 쿨타임을 빨리 돌려놓는것이 나란챠 운영의 관건.

4. 에어로스미스


구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''35(+25)'''
'''110'''
'''체력'''
'''1000(+400)'''
'''2200'''
'''마나'''
'''300(+50)'''
'''450'''
'''체력 재생'''
'''0.6(+0.06)'''
'''0.78'''
'''마나 재생'''
'''1.8(+0.18)'''
'''2.34'''
'''이동속도'''
'''240(+0)'''
'''240'''
'''사거리'''
'''200(+0)'''
'''200'''
'''방어력'''
'''10(+0)'''
'''10'''
'''저항력'''
'''30(+0)'''
'''30'''
독자적인 아이템칸도 가지고 있는 나란차의 분신. 라인전과 한타에서의 역할은 대부분 에어로스미스가 맡는다.
지형지물의 영향을 받지 않는다는 특징을 가지고 있으며, 나란차에게서 멀어질 경우 공격력과 능력효율이 '''1/4로 줄어든다.'''
체력/마나 재생이 지독하게 낮으며, 본진에서의 체력/마나 회복 효과도 전혀 받지 않는다. 따라서 나란차의 Q로 재소환하며 체력과 마나를 재보급해야 한다.

4.1. Q - 귀환


'''Q'''
'''귀환'''
[image]
{{{#e8fee7 내 영웅에게 돌아갑니다. 피해를 입을 시 3초간 사용이 불가능 해집니다.
대상: 없음

마나 소모: 0

쿨타임: 30

}}}
본체가 귀환하거나 라인으로 복귀할 때 같이 따라가는 스킬.
도주시 사용하려면 3초간 피해를 받지 말아야 한다.
나란차의 Q와 달리 귀환은 에어로스미스를 풀피로 만들어주지 않는다.
여담으로 레퀴엠이 적용되고 나란차 본체가 죽은 상태에서 쓰면 시체의 위치로 에어로스미스가 이동한다.

4.2. W - 기관총 난사


'''W'''
'''기관총 난사'''
[image]
{{{#e8fee7 1.5초 동안 집중하여 대상 지점 주변에 100의 피해를 주고 1초간 속박시킵니다.
대상: 대상 지점

마나 소모: 100

쿨타임: 20

피해 유형: 정신

}}}

'''보라보라보라보라보라보라보라보라보라보라보라보라!'''

광역 속박 스킬. 이니시에이팅으로 적합하다.
적들을 속박시키고 정신 피해[2]를 연속으로 입히기 때문에 정신피해 위주 템트리를 갈 경우 상당한 피해량을 보여준다. AD딜러여도 400의 정신 피해를 아무 템 없이 그냥 입히기 때문에 나쁘지 않은 스킬.
시전 도중 귀환을 누르면 당연히 정신집중이 종료되지만 나란차 Q를 누르면 히트박스가 그대로 남는다. 의외의 꿀팁.

4.3. E - 볼라레 비아


'''E'''
'''볼라레 비아'''
[image]
{{{#e8fee7 대상에게 400의 피해를 줍니다.
대상: 적 영웅/유닛/건물

마나 소모: 200

쿨타임: 50

피해 유형: 정신

}}}

'''볼라레 비아!'''

대상 적에게 깡 '''400'''딜을 넣는 스킬. 보통 적을 마무리하는 용도로 사용한다. [3]

5. 추천 아이템


'''물리딜러'''
'''정신딜러'''
'''나란차'''
'''에어로스미스'''
'''나란차'''
'''에어로스미스'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''파문 부츠'''
'''슈가 마운틴의 샘'''
'''림프 비즈킷 (맨 인더 미러)'''
'''타커스의 대검'''
'''스케이트 화'''
'''수류탄'''
'''작살'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''파문 부츠'''
'''슈가 마운틴의 샘'''
'''림프 비즈킷 (맨 인더 미러)'''
'''휘채활도'''
'''자외선 조사장치 (스나이퍼 라이플)'''
'''더 선'''
'''오텀 리브스'''
나란차의 템트리는 반 고정인 반면, 에어로스미스의 템트리에서 물리/정신 딜러로서의 분기점이 갈린다.
물리 딜러로서의 나란차의 경우 에어로스미스의 일반공격 능력을 극대화 시킨 반면, 정신 딜러로서의 나란차의 경우 W와 E의 피해를 높이기 위한 템트리를 간다.
나란차 본체의 경우 최대한 빨리 레퀴엠의 화살을 올리고 적 팀 조합과 성향에 맞춰 '''유동적'''으로 아이템을 두르면 된다.
다만 전투 능력이 집중된 에어로스미스에게 돈을 최대한 몰아주자. 1레벨부터 에어로스미스를 소환하고 그것에게 아이템을 사주면 된다.
보통 에어로스미스가 극초반에 사는 아이템은 '잭나이프' 3개.

5.1. 운영 방식


사실상 두명의 캐릭터를 플레이한다고 보는게 편하다.
중반부터 에어로스미스가 강력하게 밀어붙이고, 이후 시간이 지날수록 나란차도 조금씩 강해지는 '''이중 왕귀형 캐릭터'''이다.
라이너든 정글러든 에어로스미스를 통해 꾸준히 돈을 모아야 한다. 어느정도 에어로스미스에게 아이템이 갖춰지면 독자적인 로밍능력을 통해 아군을 지원해줄 수 있다.
비록 캐릭터 2명이라는 장점이 있지만 단점 또한 뚜렷하기에 이걸 얼마나 잘 매꾸는가는 파일럿의 실력에 달려있다.

5.1.1. 스킬 트리


'''1선마 - Q'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - E'''
'''1레벨에는 반드시 Q를 찍어야 한다.'''
5레벨 타이밍에 궁극기 대신 Q를 찍는 경우도 있다.

6. 평가


죠죠의 기묘한 모험 5부에 등장한 나란차 길가이다.
소환수 에어로스미스를 조작해 마치 캐릭터 둘을 상대하는듯한 압박을 줄 수 있다.

6.1. 장점


  • 보장할 수 있는 왕귀력
나란차는 왕귀형 AD캐리이다. 에어로스미스의 스킬은 이니시에이팅나 적들을 마무리지을 때 매우 좋기에 한타에 강한 편.
왕귀 난이도가 높긴 해도 삥뜯기 스킬로 2인어치의 성장차를 빠르게 따라잡을 수 있다.
  • 뛰어난 일대일 교전 능력
모두가 약한 초반 게임에 교전을 시도할 경우 적 라이너는 사실상 1:2를 해야 하는 상황에 몰린다.
설령 상대가 교전에 강한 캐릭터라 하더라도 에어로스미스와 나란차의 한계 거리를 고려해 포지션을 잘 잡고 교전하면 손해 볼 일은 거의 없다.
  • 에어로스미스를 통한 변수
에어로스미스로 여러가지 시도가 가능하다. 본체가 파밍하며 성장하는 동안 에어로스미스 혼자 타 라인에 개입[4]하거나, 점령기를 점령하는 동안 주변을 쉽게 정찰하는 식의 이득을 보는 것도 가능하다.

6.2. 단점


  • 운용 난이도
위와 같은 장점들을 잘 활용하려면 그만큼 플레이어의 역량이 좋아야 하는 캐릭터이다.
나란차와 에어로스미스를 구분하며 조종하는것은 물론, 각각의 포지셔닝과 스킬 분배를 계속해서 생각해야 한다.
  • 극단적인 투자 강요
전력의 대부분이 소환수에 집중되어 있기에 발생하는 딜레마로, 라인전에서의 우위를 위해서는 에어로스미스에게만 아이템을 사야 한다.
이 경우 약점이나 다름없는 나란차 본체의 스탯은 타 영웅들에 비해 상당한 열세에 빠지게 된다. 그렇다고 레퀴엠을 일찍 쥐어주자니 약해지는 에어로스미스가 또 문제.

6.3. 팁


  • 처음에 아이템을 사는 방법
Q를 눌러 에어로스미스를 소환하고 에어로스미스를 클릭해서 상점을 열면 살 수 있다.
  • 갱 호응
6레벨에 속박이 달린 기관총 난사를 배우기때문에 전에는 딜로 호응을 해주는 것이 좋다.
  • 갱 회피
좋은 방법은 아니지만 에어로스미스를 벽 안에 넣어두면 그 시야를 볼 수 있다. 갱이 왔을 땐 W를 아끼지 말고 빠르게 튀어주자.
  • 라인전 흐름
견제가 뛰어나다. 만약 근접캐가 나란차에게 오면 에어로스미스와 함께 합동 공격을 선사해주자. W를 키고 본체까지 같이 싸우면 어지간한 1:1은 이길 수 있다.[5]
  • 한타 팁
나란차와 에어로스미스가 한계 거리를 잘 조절하자. 나란차가 적에게 들키지 않는게 중요하다. 부쉬에 숨거나 은신 아이템을 적절히 활용하면 된다. 그리고 1번 키와 2번[6], 3번을 자주 사용하자.
  • 구타를 빠르게 적용하려면?
1-W-2로 구타를 발동시킨 채 빠르게 에어로스미스를 조종할 수 있다.

6.4. 상성


  • 나란차가 불리한 상성
    • 암살자 역할군
      • 디오 브란도, 블랙모어, DIO[7], 디아볼로 등.
    • 산타나: 하드 카운터 1 W 견제도 아프지만 무엇보다 가장 큰 문제는 흡수. 이걸로 딜의 핵심인 에어로스미스를 종이짝으로 만들어버리며 구타를 쓰면서 쫒아오는 산타나를 볼 수 있다. 이것 때문에 나란차는 한타에서 활약을 할 수가 없다.
    • 기아초: 반사뎀이 더럽게 아프다. 이게 한타에서도 매우 거슬리는데 이것 때문에 제대로된 딜링을 할 수가 없다.
    • 군중 제어기가 많은 역할군
      • 폴나레프: 하드 카운터 2 Q-R의 무장해제는 너무나도 거슬리며 공격 반사는 지속 딜을 넣어야하는 나란차를 카운터치기 좋다.
  • 무난한 상성
  • 나란차가 유리한 상성
    • 퍼니 발렌타인: 퍼니의 확실한 천적으로 에어로스미스 W를 쓰기만 하면 분신이 그냥 녹기 때문에 퍼니의 주딜인 분신들을 모조리 제거해준다.

7. 버전별 평가



7.1. 출시 ~ 370v.


초창기에 나온 나란차는 아무래도 정확함을 요구하는 컨트롤과 뇌지컬이 필요하기에 항상 하위권 맴돌았다. 그렇기에 쓰는 사람이 정말로 없었다. 당시 죠나단, 자이로, 은두르 등등의 적폐에 비해 나란차는 딱히 뛰어난 점이 없었기 때문. 3xx버전이 오자 나란차의 완벽한 상위호환픽들인 부차라티와 죠르노 등등이 떠오르면서 가치는 완전 떡락했다.

7.2. 371~


이후 여러 밸런스 패치가 이루어지면서 나란차는 초중반 스노우볼링을 잘 굴려서 게임을 무난하게 가져가는 왕귀형 캐릭터로 바뀌었다.
여전히 쓰는 사람만 쓰는 캐릭터인건 동일.
[1] 정발의 표기에 따르면 "에어로스미스"가 맞는 표현이다.[2] 100의 피해를 지속시간 동안 0.375초마다 입힌다.[3] 실제로 이 스킬은 체력이 낮을 때 사용해야 위력이 크다. 호흡 감지로 체력이 25% 이하인 적에게 44%의 추가 피해를 입히는데 500+44%=720으로 체력이 높은 것 보다 큰 피해를 준다.[4] 물론 사거리 디버프는 감수해야 한다.[5] 물론 적이 작정하고 본체부터 노리는 암살자면 답이 없긴 하지만...[6] 블루하와이로 좀비가 생성되었을 경우 에어로스미스와 함께 조작된다.[7] 초반은 나란차가 압도하지만 문제는 궁극기. 시간정지 상태면 나란차를 바로 노릴 수 있다. 빨리 레퀴엠을 뽑는게 유일한 대응책.