너머의 군단
''“우리의 지도자여, 군단을 이끄소서!”''
''“Lead the Legion, our leader!”''
너머의 군단은 차원의 경계에 존재하는 무수히 많은 야수, 정령, 악마, 그리고 괴물들로 이루어진 고삐 풀린 군세의 집합체이다. 너머의 군단의 소환수들은 자유 의지가 없으며, 오직 하나의 목표-지도자의 의지에 따르는 것-에 충실하다. 너머의 군단은 아주 오랜 시간동안 자신들을 현실에 풀어놓아줄 지도자를 기다려왔으며, 자신들을 이끌어주겠다는 계약에 충실히 답할 것이다.
- 이 항목은 초기 제작 과정을 참조하여 작성되었다.
소환술을 관장하는 '신앙'[1] . 추가죽에 최초로 추가된 콘텐츠로, 차원의 경계에 존재한다는 설정답게 다른 신과 달리 제단(altar)이 아닌 관문(gateway)를 통해 군단을 현실에 풀어놓겠다는 계약을 맺음으로써 신앙하게 된다.
1. 신앙
'''좋아하는 행위'''군단은 당신이 모든 종류의 살해를 하는 것을 좋아한다.
군단은 당신이 소환술 주문이 아닌 다른 방법으로 아군을 불러내거나, 그러한 효과를 지닌 아이템을 장비하는 것을 굉장히 싫어한다.
군단을 배반한 지도자에게는 통제를 잃은 군단의 군세가 쏟아져내릴 것이다!
- 적을 살해하는 것
- 소환술 주문이 아닌 다른 방법으로 아군을 불러내거나, 그러한 효과를 지닌 아이템을 장비하는 것
- 너머의 군단을 잊는 것
2. 권능
너머의 군단은 더 많은 소환수를 불러내기 위해 송환술로부터 저항하고 주문서를 하사함으로써 당신의 소환술을 조력할 것이다. 군단의 소환수가 승리하면, 소환수는 그들의 부상을 치유하거나 일시적인 강화 효과를 받을 것이다. 또한, 당신은 소환수의 위치를 조정할 수 있으며, 소환수의 소환술 에너지를 과부하하거나 치유 폭발로 산화시킬 수 있다. 최후에, 군단은 당신이 가장 강력한 소환수를 불러낼 수 있도록 대마도서(Grand Grimore)를 제공하고, 당신이 군단의 통제권을 완전히 가졌다면 군단은 부정한 고통과 업화로부터 보호받으며 지옥의 군세에 맞설 것이다.
군단의 권능의 위력은 기도술 대신 소환술에 좌우된다.
2.1. '''신앙 -: 계약자 (Pactmaker)'''
적이 시전하는 송환술(abjuration)로부터 아군 소환수들이 저항하는 패시브[2] . 소환술 레벨이 높을수록 저항력이 강력해지며, 높은 레벨에선 적이 송환술을 시전하는 것이 오히려 턴 낭비가 되게 한다. 6성의 소환수에게 토먼트/업화 면역 부여와 더불어 후반에도 순수 소환사로 밀어붙일 수 있게 보장해주는 강력한 패시브이다.
2.2. '''신앙 *: 무리를 이끄는 자 (Pack-bringer)'''
'''군단 플레이의 핵심'''
'''소환수가 멋대로 돌아다니지 못하도록 원하는 위치에 고정시킨다.'''[3]
돌죽의 동료(숲 소환의 드라이어드, 헤플리아클카나의 선조 등)는 인공지능 탓에 무리하게 적에게 접근하거나, 사격각을 막아서거나 제때 막아내지 못하여 피해를 보는 일이 많은데, 이를 아주 확실하게 해결해주는 권능. 아무런 비용 없이, 턴 소모도 없이 시야 안에 보이기만 한다면 즉시 사용하여 진형을 설계할 수 있다. 특히 숲 소환으로 불러낸 드라이어드를 살려두는 데 유용하다.
이 권능으로 위치가 고정된 대상에겐 우지안의 휠윈드 무술로 발이 묶인 대상과 색깔만 녹색으로 다른 표시가 붙는다.
작은 부름(Lesser Beckoning) 주문과 유사하게, 그러나 오직 아군 소환수에게만[4] 사용할 수 있다. 위의 위치 지정과 달리 즉시시전 권능은 아니다. 소환수와 떨어진 상황에서 적이 너무 근접했을 때 멀리서 소환수를 끌어오는 역할.
현재(19.05.08) 적이나 벽에 사용시 버그가 발생한다.
2.3. '''신앙 **: 지도자 (Leader)'''
새로운 능력 없음.
2.4. '''신앙 ***: 십부장 (Decurion)'''
'''군단 플레이시 소환술을 계속 올려야 하는 이유'''
샤이닝 원, 베오그의 축복과 유사하게 아군이 적을 살해하면 일정 확률로 발동되는 패시브. 소환술이 낮을 땐 발동 확률도 낮고, 소환/버프 지속시간도 짧지만 소환술 레벨이 오를수록 심심찮게 발동되며 전선 유지에 도움을 준다. 이 패시브의 진정한 가치는 '''MP 절약'''에 도움이 된다는 점으로, 시프 무나 소환사가 직접 마나를 채널링해서 쓰는 것과 달리 추가적인 자원 소모 없이 전투 지속력이 향상된다.
2.5. '''신앙 ****: 백부장 (Centurion)'''
모든 아군 소환수의 남은 지속시간을 1/3으로 줄여버리는 대신, 강력한 버프로 순간 폭딜을 노리는 권능. 공격력/스펠파워 증가는 피해량*(9+소환술))/90로 최소 10%에서 최대 40%까지 증가시켜주고, 이동 딜레이가 소환술/9만큼 감소한다.[9]
2.6. '''신앙 *****: 군단장 (Legate)'''
'''플레이어를 제외한 5*5 반경''' 안의 모든 아군 소환수를 '''즉시 치유'''하는 권능.
소환수가 모자랄 때 다시 주문을 시전하여 MP를 소비하게 되는 상황을 예방해준다. MP 교환 비율로 따졌을 때, 소환 지속시간에는 영향을 주지 않지만 강력한 치유량으로 전선 유지와 MP 절약에 도움을 준다. 송환시키는 대상이 강할수록 치유량이 늘어나는데, 용콜을 주력으로 채용한 경우 아무 용 하나만 터뜨려도 다른 소환수의 체력이 완전히 회복되는 모습을 볼 수 있다.
2.7. '''신앙 ******: 통솔하는 자 (Imperator)'''
해당 신앙이 관장하는 학파의 최종 주문을 지급받는 권능. 대마도서에는 소환술 최강의 주문인 용의 부름(Dragon's call)은 없지만, 수록된 주문들이 '''이계의 관문 (Malign Gateway),''' 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie), 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon), '''끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)'''으로 소환사 플레이에 가장 핵심적인 주문을 갖출 수 있다.
돌죽에서 유일하게 고통과 업화로부터 '''면역'''을 부여하는 패시브. 설정상 지옥의 군세를 대적하기 위한 권능으로, 그에 걸맞게 토토뎀이 쏟아지는 후반 돌파에 굉장히 큰 도움이 된다. 특히 업화를 시전하는 몹의 경우, 업화로부터 면역인 대상에겐 업화를 시전하지 않으므로 플레이어가 업화를 맞는 빈도 역시 약간 줄어드는 건 덤.
3. 선물
- 신앙도가 30(*)에 도달하면 군단은 랜다트 마법서를 하사한다.
이 마법서는 1-4 레벨의 임의의 소환술 주문을 포함한다. 포함하는 주문은 이하와 같다.
- 신앙도가 75(***)에 도달하면 군단은 랜다트 마법서를 하사한다.
이 마법서는 5-7 레벨의 임의의 강령술 주문을 포함한다. 포함하는 주문은 이하와 같다.
4. 징벌
''"군단은 지도자의 통제가 필요하다!"''
군단의 징벌을 받을 땐 모든 소환술 주문이 '''33% 확률로 실패한다.''' 추가로, 일정 턴마다 다음 중 하나의 징벌이 가해진다. 군단의 징벌 카운터는 30[10] 이다.군단의 지도자가 그들을 저버렸을 때, 짐승, 정령, 악마와 신성한 존재, 용, 그리고 온갖 종류의 소환수들은 통제를 잃게 되어 던전에 난입하기 시작한다. 고삐 풀린 군단의 힘은 그들의 옛 지도자를 방해하여 소환술 주문을 끔찍하리만큼 불안정하게 만들고, 강력한 소환술 주문을 지닌 군단의 다른 지도자들이 당신을 벌하러 찾아올 것이다.
- 군단의 소환수들이 난입한다. 플레이어에 레벨과 현재 위치에 따라 여러 종류의 몬스터[11] 가 소환된다. 다른 징벌부대와 달리 송환술의 영향을 받지만, 송환술도 소환술 주문인 탓에 33% 확률로 실패하게 되므로...
- 군단의 다른 지도자들이 당신을 벌하러 찾아온다. 플레이어의 레벨이 높아질수록, 볼트의 강철인장 소환사(Ironbrand Convoker), 미니 던전 소금의 황야의 할라지드 흑마도사(Halazid Warlock), 무덤의 위대한 머미(Greater Mummy)가 소환된다.[12] 이렇게 소환된 몹들은 다른 징벌부대와 마찬가지로 송환술이 통하지 않는다.