네이즈(마스터 오브 이터니티)

 


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기본 모습
각성 모습
'''최초의 마스터 오브 이터니티 픽시 (정식서버 기준)'''
레아스, 퓨리스, 지니, 라비, 에밀리, 카루, 라헬, 네이즈, 에리얼, 플로렌스, 오필리아, 카나

'''라시스'''
> 하하핫, 마스터 약골이구나~?
키: 170cm, 쓰리사이즈: B89-W62-H89
성격: 사교적이고 밝다. 동성 친구처럼 편하다.
취미 및 특기: 요리, 특히 매운 만두 요리를 잘한다. 먹는 것도 잘 먹는다.
추천 스킬
8-8-8-1 or 9-9-5-2 or 8-10-5-2
궁 사용: 5-10-2-8 or 8-8-1-8
한국판 CV: 박고운
해외판 CV: 나가쿠 유키
1. 소개
2. 성능
3. 작중 행적
4. 에피소드
5. 대사
6. 기타


1. 소개


Naiz. 마스터 오브 이터니티의 등장 픽시.
선호기체는 샤오첸
포격 타입. 노출도가 있는 중국식 치파오를 입었다. 아니크(ANIHC)[1] 행성 출신. 마요의 쌍둥이 동생으로, 이름의 유래는 마요'''네즈'''인 듯. 큰 키에 성격은 사교적이고 밝다. 그야말로 일도 잘하는 '''억척스러운 똑순이''' 컨셉. 특기는 요리. 특히 매운 요리에 일가견이 있다. 매운 것을 못 먹는 함장을 약골이라고 놀려댄다. 함장과는 서로 동성친구처럼 대하지만, 에피소드 등을 보면 오히려 소녀스러운 성격이다.

2. 성능


<darkgray> 특성 수치(최대 레벨 기준)
<silver> 생명특성
+34%
<silver> 공격특성
+32%
<silver> 명중특성
+20%[2]
<silver> 마나특성
+23%
<silver> 방어특성
+27%
<silver> 회피특성
+48%
<darkgray> 스킬 레벨
<darkgray> 패시브
'''각성 액티브'''
<silver> '''노멀 차징'''
<silver> '''인크리즈 히트'''
<silver> '''파워업 타입 B'''
<darkgray> '''1000t 어택'''
<silver> 1
일반 공격시 '''100%'''확률로 최대 MP의 '''1.5%'''만큼 회복합니다.
전투 진입 시 보유한 명중 수치가 '''3%''' 상승합니다.
공격시 보스 타입의 적에게는 피해가 '''1.5%''' 증가합니다.
육중한 무게추로 적과 그 주변에 공격력의 '''163%'''만큼 피해를 주고 1턴 동안 기절효과로 행동을 제한합니다.
<silver> 2
3%
6%
3%
173%
<silver> 3
4.5%
9%
4.5%
181%
<silver> 4
6%
12%
6%
189%
<silver> 5
7.5%
15%
7.5%
197%
<silver> 6
9%
18%
9%
205%
<silver> 7
10.5%
21%
10.5%
213%
<silver> 8
12%
24%
12%
221%
<silver> 9
13.5%
27%
13.5%
229%
<silver> 10
15%
30%
15%
237%
추천 스킬
8-8-8-1 or 9-9-5-2 or 8-10-5-2
궁 사용: 5-10-2-8 or 8-8-1-8
밸런스 패치 후 전반적인 활용도는 늘었으나 오히려 기존의 용도로는 하향을 당한 꼴이 되었다. 평타로 mp를 수급하는 노멀 차징이 발동률 '''100%''' 고정에 스킬레벨에 따라 회복량이 바뀌는 것으로 변경되었고 치명피해 증가 스킬이 삭제, 그 자리를 명중률 증가가 대체했는데... 명중증가 스킬을 높게 찍어주면 오히려 포격형 중 최고의 명중보정치를 가지게 되기는 한다. 그러나 문제는 '''네이즈의 주 활용처는 전장'''이었다는 점. 전장은 적절한 타이밍에 서브타깃을 부숴주기만 해도 마나가 부족할 일이 없어서 노멀 차징이 큰 효용이 없고 전장 타깃들은 회피가 없어서 애초에 명중이 필요가 없는데, 딜에 기여하던 치명피해 증가 스킬이 삭제당했기 때문. 물론 치명피해 증가 스킬은 실프를 쓰지 않으면 딜기여도가 그리 크지 않으니 사실 실프가 아닌 다른 기체에 태우면 하향이랄 것은 없지만, 문제는 실프 네이즈의 전장 효율이 상당히 좋았는데 그걸 빼앗겨버린 것. 그래도 전장의 메인타깃은 1페이즈가 정예, 2페이즈부터는 보스 판정이고, 전장딜에 가장 중요한 보스 피해증가 스킬은 살아남았으므로 실프 이외의 기체를 태운다면 딜은 이전과 거의 차이가 없다.
어쨌든 실프 네이즈를 제외하면 상향은 맞고, 노멀 차징이 상향받은 덕에 어떤 전투에서든 마나만큼은 부족하지 않은 픽시가 되었다. 보편적인 활용도는 더 늘어난 셈이니 다행. 다만 보정치 문제와 스킬 문제[3]가 겹쳐 여전히 카나보단 딜량에서는 압도적으로 밀리고, 이에 못지않은 율리아가 나오면서 더 안쓰여지기 시작했다. 노멀 차징도 단기 결전이 핵심인 스토리 미션에서는 활용할 여지가 거의 없어 여전히 네이즈의 활용도는 전장에 국한되고 있다.
10월 19일 밸런스 패치에서 예고 된 점을 토대로 보아 낮은 명중률은 '''의도된 컨셉'''[4]이였으나 결국 해결책을 못찾았는지, 치명타 증가 패시브가 삭제되는 대신 '''명중률 증가''' 패시브가 붙으면서 이전의 단점이 상쇄되었다. MP 수급이 원활해 지고 명중률도 보강되어 본인의 선호 기체인 샤오첸과 궁합이 꽤 좋아졌다.
적들의 회피율도 높아지면서, 신규 신전이나 새 챕터를 진행시 명중 파츠작이 안되어 있다면 명중 증가를 찍은 네이즈가 오필리아 마냥 초기엔 더 좋을 수도 있다. 다만, 이전 단계에서 이미 명중작이 된 파츠라면 그냥 카나나 율리아가 더 낫고 마찬가지로 해당 단계에서도 명중작이 되면 네이즈는 다시 대기소로... 보스딜의 경우도 이제는 저격기체들이 주로 전담하게 되었기 때문에 3스킬은 애매하다.
샤오첸의 경우, 딜러로서는 이전보다 위상이 떨어졌고 주로 부식덱에서 부식을 거는 기체로 사용되는데 이 경우엔 네이즈도 경쟁력이 있다. 부식 저향이야 이시스를 더 데려가는 경우가 아니면 다 동일한데, 샤오첸의 3스킬은 풀링기이기 때문에 첫타가 미스가 나면 아예 스킬이 씹혀버리기 때문. 딜은 어차피 크레븐이나 가프가 할 테니 샤오첸은 부식에 집중하는 역할로 쓰는 경우는 네이즈도 고려해 볼만 하다. 거기다 샤오첸의 마나 소모량은 40/40으로 모든 기체중 최다 소모량(...)이기 때문에 마나 회복이 있는 네이즈와는 궁합이 좋다. 거기다 샤오첸은 딜은 포기하고 서포터로만 쓰는 기체라서 네이즈의 낮은 딜량은 굳이 더 부각되지 않는 장점인지 단점인지 모를 시너지도 나온다.
그러나 동일한 명중보정 스킬에 더해 네이즈를 압살하는 공격력까지 들고 온 에레스 때문에 네이즈는 완벽하게 쩌리가 되어버렸다.

3. 작중 행적


많이 기억 못하지만 메인 에피소드에서도 얼굴을 드러낸다. 아테나에게 요리를 해줄 때 마요와 함께 어떤 요리냐로 티격태격한다. 이것으로 보아 아니크 작전은 챕터 4-챕터 5 사이 시간대인 것으로 추정된다.
에레스 작전에는 카나와 함께 스토리 비중을 차지했다. 함장이 에레스 티켓을 얻자 일주일치 식사를 책임지겠다면서 티켓을 자기에게 넘기라고 한다. 미미르 행성 사람들이 제국군 공격을 받는걸 보고 자기 행성 사람들처럼 되는걸 원치않아서 직접 나간듯 하다.
12챕터 이후 마요&네이즈 자매의 고향 친구인 아즈가 메인 악역으로 떠오르면서 마요와 함께 비중이 커졌다.

4. 에피소드


에피소드에서 드러나는 점으로는 여성적인 면이 부각된다. 마요의 말에 따르면 의외로 외로움을 잘타는 성격이며, 판다 인형과 꽃을 좋아한다고.... 게다가 수놓는 것이 취미라고 한다.[5] 마요의 옷에 수놓은 것도 네이즈이다. 그리고 큰 차이는 없지만 옷 구성이 변하면서 맨살을 드러내는 면적이 줄어들어 각성시 유일하게 노출도가 줄어든다. 그렇다고 체감하는 노출도가 크게 주냐면 그건 아닌데.. 사실 어떻게 입는지 궁금한 옷차림으로 바뀌기 때문에(..) 베타테스트 때에 이미지는 가슴이 꽤 많이 드러난 편이었지만 정식 출시 후에는 심의상 수정된 듯하다.

5. 대사


'''캐릭터 대사'''
<darkgray> 픽시룸 프로필
하하핫, 마스터 약골이구나~?
<darkgray> 합류

<darkgray> 편성
좋아,화끈하게 해보자고!
<darkgray> 전투
<silver> 선택[6]
'''매운 맛을 보여줘!''' / 다음 명령은? / 아, 뭐든 말만 해! / 지금 뭐하는데?
<silver> 격추 / 부활
윽! 너무 우습게 봤어! / 좋아, 전부 쓸어버리자!
<darkgray> 쇼룸
<darkgray> 선물[7]
<silver> 아무거나
하핫! / 땡큐, 잘 쓸게.[8]
<silver> 선호
아무튼, 이런 쪽으론 센스가 훌륭하다니까.
<silver> 필요
이렇게 모으기 힘들었을 텐데... 고마워.
<darkgray> 의상
<silver> 보통

<silver> 불만

<silver> 만족?

<silver> 호감도 0
(레벨 1)
<darkgray> 입장[9]


<darkgray> 대화 (터치)

<darkgray> 계속 터치

<darkgray> 방치

<darkgray> 퇴장

<silver> 호감도 1
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에피소드 1 클리어)
<darkgray> 입장[10]


<darkgray> 대화[11]

<darkgray> 퇴장

<silver> 호감도 2
(레벨 10,
에피소드 2 클리어)
<darkgray> 입장


<darkgray> 대화

<darkgray> 계속 터치[12]

<darkgray> 방치[13]

<darkgray> 퇴장

<silver> 호감도 3
(레벨 20,
에피소드 3 클리어)
<darkgray> 입장


<darkgray> 대화

<darkgray> 퇴장

<silver> 호감도 4
(레벨 30,
에피소드 4 클리어)
<darkgray> 입장


<darkgray> 대화

<darkgray> 계속 터치

<darkgray> 방치

<darkgray> 퇴장

<silver> 호감도 5
(레벨 35,
에피소드 5 클리어)
<darkgray> 입장
호감도 4와 동일.

<darkgray> 대화

<darkgray> 퇴장
호감도 4와 동일.
<silver> 호감도 6
(레벨 38,
에피소드 6 클리어)
<darkgray> 입장
호감도 4와 동일.

<darkgray> 대화

<darkgray> 퇴장
호감도 4와 동일.
<silver> 호감도 7
(레벨 42,
에피소드 7 클리어)
<darkgray> 입장
호감도 4와 동일.

<darkgray> 대화

<darkgray> 퇴장
호감도 4와 동일.
<silver> 호감도 8
(레벨 45,
에피소드 8 클리어)
<darkgray> 입장
호감도 4와 동일.

<darkgray> 대화

<darkgray> 퇴장
호감도 4와 동일.
<silver> 호감도 9
(레벨 48,
에피소드 9 클리어)
<darkgray> 에피소드 9 클리어
입장
[14]


<darkgray> 입장


<darkgray> 대화

<darkgray> 계속 터치

<darkgray> 방치

<darkgray> 퇴장


6. 기타


할로윈 이벤트 미션에서는 사탕만들기 3인조중 1인이다. 그런데 사탕에 소금이나 후추 등을 넣어서 맵고 짠 사탕을 만든다(...)
평소 요리할 때에도 맵고 화끈한 요리를 좋아하는지라 가끔 승무원들이 맵다고 소리칠때 자기 요리가 화학병기도 아닌데 왜 그러냐며 시무룩해하는 모습도 보인다.
공식 웹툰에서 난데없이 언니기체인 샤오취를 타고 포격질 하다 전부 빗나가서 시무룩 해한다.[15] 그리고 학익진이라는 용어를 몰라서 "다...다구리?"라고 대답하는 모습도 보인다. 다만 두 일화 모두 유저가 공모전 해서 당첨된 내용을 녀훔악이 그린 것이다. 정확히 따지자면 2차 창작이 공식으로 역수입 되었다고 보면 될 것이다.
제닉 시드 시스템이 추가되어도 안습한 대우는 변하지 않았는데, 기본 스텟에 비례해 올라가는 제닉시드 특성 탓에 네이즈는 안 그래도 낮은 명중률이 성장률마저 낮아 더더욱 피를 보게 되었다. 그나마 패시브 덕분에 명중률이 실전에서 바닥을 기지는 않지만, 대신 큐비 다음가는 저조한 공격력[16]은 결국 구제받지 못했고, 다른 패시브도 큰 도움이 안 되다 보니...
이후 네이즈와 비슷한 기믹이지만 스펙이 압도적으로 우월한 에레스[17]가 나오면서 네이즈가 구제될 요소는 사실상 사라지고 말았다. 지못미.
일본판 성우는 자신이 연기한 네이즈에 애정을 갖고 있는지 빨리 얻고 싶다고 트윗한 바 있다.
일본판 성우인 나가쿠 유키가 트위터에 네이즈 웨딩인증사진으로 인하여 10월 12일 나가쿠 유키씨에게 감사하다는 의미로 온타임으로 390하트를 뿌렸다. 이로써 행복회로를 돌리게 되는 계기가 되었다.

[1] 보면 알겠지만 중국(China)을 알파벳 역순으로 배열한 것이다.[2] 전 픽시 최저.[3] 특성치 총합이 전 픽시 최저이다. 포격형 아니랄까봐 별 쓸모도 없는 회피 보정마저 높으니 실제 전투력은 더욱 최악이다. 스킬 역시 보스 상대로만 딜이 나오는 네이즈와는 달리 카나는 딜면에서도 안정적이고 치명타 확률 증가까지 더해져 그야말로 완전체에 가깝다.[4] 이게 얼마나 무리수 냐면 턴재라서 가뜩이나 공격 횟수 재한이 심한 srpg 에서 때린 공격이 안 맞는 다는 건 진짜 엄청난 단점이다. 심하면 스테이지 클리어에 지장이 생길 정도 인데 이걸 컨셉으로 넣었다는 건...[5] 이때 함장은 '''그 녀석 이중인격이야!?''' 라고 경악했으며 마요는 그런 함장을 보고 '''네이즈에 대해서 아는게 전혀 없으시군요!?''' 라고 진심으로 화낸다.[6] CP 관련 대사는 굵게 표시.[7] 대사 추가.[8] 이것만 2개 있다.[9] 위는 입장 시 첫 대사, 아래는 첫 대사 후 나오는 대사들이다. 작성 된 순서대로 이어지는 것은 아니고 각 3개 대사 중 각 1개 씩 무작위로 나온다.[10] 호감도 단계가 오를 때 마다 대사가 아예 교체 된다. 퇴장도 마찬가지.[11] 원래 있던 대화 대사에서 해당 대사들이 추가되는 식.[12] 대화처럼 대사 추가.[13] 대사 추가.[14] 에피소드 9를 다시 클리어 또 볼 수 있다.[15] 해당 웹툰회차에서 유독 네이즈 나올 때 항상 샤오취가 나올걸 보면 아마 그릴 당시 웹툰 작가가 착각한 것으로 보인다.[16] 무려 뒤에서 2등이다. 심지어 카나와 비교하면 패시브를 제외하고도 24%p나 차이나며 깡스텟으로는 2위인 리타와 비교해도 18%p나 차이난다.[17] 어느쪽도 네이즈보다 밀리는 요소가 없으며, 심지어 공격력은 카나와 동급이다. 하다못해 똑같이 바닥을 기는 명중 수치도 네이즈가 조금 더 뒤떨어진다.