다크 사무스(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


에너지 물질 "페이존"을 흡수하면 강화되는 페이존 에너지 생명체.

사무스에게 패배한 메트로이드 프라임은 사무스가 착용한 슈트의 매트릭스를 죽기 직전에 흡수하고,

이를 조각조각 부서진 자신의 세포와 재구성함으로써 다크 사무스로 부활한다.

"페이존"을 찾다가 다시금 사무스와 맞닥뜨리게 된다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]

'''어둠의 페이존 생명체 / / Phazon Incarnate'''

링네임

슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 등장하는 다크 사무스를 서술하는 문서.

2. 상세


슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 어시스트 피규어로 참전.[2] 이후 2018년 8월 8일 대난투 닌텐도 다이렉트를 통해 사무스의 에코 파이터로 얼티밋 참전이 확인되었다. 이로서 리틀 맥에 이어 두 번째로 어시스트 피규어에서 플레이어블 캐릭터가 된 캐릭터가 되었다. 발표 1달 후 같은 어시스트 피규어 출신이었던 여울정규 파이터로 합류해서 얼티밋 시점에서는 세 명이 승격된 상태다.

2.1. 성능


사무스와 성능상의 차이가 거의 없기 때문에 운영 방법과 장단점 모두 사무스와 공유한다.
'''장점'''


* '''강력한 투사체와 높은 견제력'''
다크 사무스가 쓰는 필살기들은 투사체이기 때문에 일단 제대로 적중에 성공하면 높은 대미지를 입힐 수 있다. 특히 풀충전 차지 샷의 대미지와 넉백 둘 다 매우 강력하다. 예외로 폭탄은 미사일이나 차지샷에 비하면 대미지는 약하지만 적의 접근을 막거나 견제용, 콤보용, 콤보 탈출용이나 복귀용으로 쓸 수 있을 정도로 범용성이 높다. 일단 투사체 하나하나의 위력은 모두 밥값은 하기 때문에 명중을 노리지는 않더라도 깔아둬서 상대의 선택지를 제한하는데 쓰는 것도 좋다.
* '''강력한 공중 기본기'''
지상 기본기들의 성능은 평균 정도지만 공중 기본기들은 다크 사무스의 최고의 장점으로 꼽힐만큼 강력하다. 니가와 말고도 저글링에도 유용하게 사용할 수 있다. 다단히트 판정을 받는 몇몇 기술들과 길다고는 못하지만 그래도 평균 이상은 가는 다크 사무스의 리치로 보았을때는 확실히 저글링에 좋은 캐릭터.
* '''우수한 결정력'''
다크 사무스도 링크 못지 않은 결정력을 지니고 있다. 가장 대표적인 기술로는 풀 차지샷이 있으며, 공중기들의 결정력도 하나하나가 평균 이상이며, 위 던지기는 킬 던지기로도 사용할 수 있다.
* '''긴 리치'''
긴 팔과 다리를 가지고 있기에 검사류 캐릭터들에 꿇리지 않는 리치를 보유하고 있다.
* '''고성능의 잡기기술'''
7.0.0 이후로 더더욱 부각된 장점. 그래플 빔의 리치가 길어져서 상대방을 그래플 빔으로 더 압박할 수 있게 되어 조닝(zoning. 니가와) 성능이 좋아졌다. 원래 그 이전에도 사무스의 주요 거리재기나 견제용 도구로 많이 쓰였지만 7.0.0을 전후로 더 좋아져 아예 다크 사무스를 굴리려면 필수로 익혀야 할 테크닉이 되었다. 게다가 얼티밋 내에서 가장 긴 리치의 와이어 잡기를 보유하고 있다.[3] 게다가 공중기가 탄탄한 덕분에 잡기 콤보로 상대의 대미지를 쌓는 것도 수월한데다, 일단 상대를 포박했다는 점에서 던지고 풀차지샷을 먹여주는 플레이도 가능하다.
* '''준수한 생존력'''
복귀기 자체의 성능이 좋은 것은 아니지만, 사무스는 굳이 위 필살기를 쓰지 않아도 낙하 속도가 원체 느려 점프만으로 복귀 가능할 때도 꽤 있고, 긴 잡기를 통해 와이어 복귀를 하거나, 아래 필살기로 낙하 타이밍을 조절하여 복귀 타이밍을 마음대로 조절할 수 있어 복귀력이 나름 괜찮다. 상위권에 속하는 몸무게 덕분에 보기보다 잘 날아가지도 않는다는 건 덤.


'''단점'''


* '''둔한 몸놀림'''
링크와 공유하는 단점. 일단 기동력도 상당히 느린 편에 속해서 제슈사와 반대로 기동성 부분에서는 그닥 좋지 못하다. 거기에 다크 사무스는 대부분의 지상기가 느리며, 그나마 빠른 기술도 어느정도 딜레이가 있기 때문에 빠르게 파고드는 러시다운류 캐릭터들에게 두들겨 맞기 쉽다.
* '''장풍 반사/흡수에 매우 취약'''
필살기들이 모두 투사체 판정이고 다크 사무스의 주력 필살기들이 링크처럼 갉아먹기식이 아닌 한방한방 강력한 데미지를 주는 식이라 장풍 반사에 매우 취약하다. 특히 차지샷이 매우 심각한데 풀충전을 하면 탄속이 빨라지지만 위력도 커져서 반사 당하면 엄청난 대미지가 자신에게 되돌아온다. 폭스나 팔코 등의 일반적인 반사기는 물론이고 네스나 류카 상대로는 마그넷의 존재로 인해 주력 뎀딜기가 상대방의 회복의 원천이 되어버리고[4], 마을주민/여울이 풀차지샷을 빼앗기게 되면 오히려 역으로 자신에게 심리적 압박감이 돌아오게 되어 이들을 상대로는 다크 사무스의 운영의 기본인 차지샷이 봉인기가 되어버린다.[5]



3. 기술 일람


사무스와는 달리 서있거나 걸어갈 때와 달릴 때 발을 땅에 디디지 않고 항상 공중에 약간 부유한 상태로 다닌다.

3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
공식 명칭 스트레이트와 암 캐논 해머. 사무스처럼 펀치를 한 대 날린 후에 팔로 내려친다. 2연타 공격답게 첫 타가 고정 넉백이 아닌데다가 이후 추가타의 판정이 별로 안 좋아서 높은 퍼센트의 적에겐 공격이 이어지지 않는다. 대미지는 3.0 + 8.0 = 11.0%.
  • 대시 공격
공중에 뜬 상태에서 대시하다가 사무스처럼 몸통박치기를 날린다. 리치가 길고 딜레이도 짧은데다 상대방의 퍼센트가 120% 쯤이 되면 킬도 나며 강판정의 경우 실드도 뚫고 지나가기에 매우 뛰어난 대시공격. 공격 즉시보다 공격 중간에 맞는 게 대미지가 더 강하다. 위력은 차이가 없다. 대미지는 7.0%~10.0%, 6.0%(후반).
  • 강한 공격(옆)
사무스처럼 평범하게 옆으로 발차기를 날린다. 리치가 길며 은근 위력도 강하다. 발끝으로 맞으면 위력이 좀 더 강해진다. 대미지는 상, 하는 11.0%(발), 10.0%(다리), 9.0%(몸) 중은 10.0%(발), 9.0%(다리), 8.0%(본체).
  • 강항 공격(위)
사무스처럼 발을 높게 들어올렸다가 내려찍는다. 지상에 있는 적에겐 메테오 스매시 판정이 있다. 지상이라고 별 도움이 안 될 것 같지만 낮은 퍼센트에선 연속해서 공격하거나 위 스매시를 같이 사용 할 수 있으므로 없는 것 보단 낫다. 대미지는 13.0%(지상), 12.0%(공중).
  • 강한 공격(아래)
사무스처럼 바닥에 캐논포를 대서 폭발을 일으킨다. 판정이 좋은 편이고 위력도 무시 못 할 정도인데다가 맞은 상대를 사무스 눈 앞에 띄워버리기 때문에 상당히 유용한 공격이다. 다만 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 12.0%.
  • 기상 공격
앞으로로 쓰러졌을 경우 암 캐논을 앞뒤로 내민다. 뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 킥을 날린다. 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
한 손으로 난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 날린다. 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
사무스처럼 자신의 앞뒤로 발차기를 날린다. 판정이 좁고 판정 지속시간이 매우 짧아서 별로라는 취급을 받지만 은근 위력이 강하다. 판정 지속시간이 짧은 덕에 연속으로 공격할 수도 있다. 대미지는 10.0%(1타), 9.0%(2타), 8.0%(2타, 후반).
  • 공중 공격(앞)
사무스처럼 캐논포를 전방에 휘둘러서 폭발을 여러 번 일으킨다. 판정이 좋고 딜레이가 짧아서 콤보 중간중간에 넣어주면 좋다. 넉백의 각도가 적절해서 콤보 스타터로도 유용하다. 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 3.0%(1타), 1.6%(2~4타), 5.0%(5타).
  • 공중 공격(뒤)
사무스처럼 뒤돌아서 발차기를 날린다. 위력도 강하고 딜레이도 빠르며 리치도 길다. 발끝으로 맞으면 위력이 더 강해진다. 스매시 공격은 상대를 제대로 날려버리기 힘드므로 보통 공중 뒤 공격으로 피니시를 한다. 낮은 퍼센트에선 상대를 계속해서 공격할 수도 있는 만능 기술이다. 대미지는 14.0%(발), 12.0%(다리), 9.0%(후반).
  • 공중 공격(위)
사무스처럼 거꾸로 돌아서 계속 회전하며 다리로 상대를 공격한다. 딜레이만 보면 콤보용으로는 좋긴 한데... 판정이 심각하게 구려서 살짝만 움직여도 제대로 맞지 않는다. 슬프게도 맞추기 어려워서 사실상 봉인기이다. 대미지는 3.0%(1타), 1.3%(2~5타), 4.0%(6타).
  • 공중 공격(아래)
사무스처럼 아래에 팔을 휘둘러서 적을 공격한다. 딜레이가 짧은데다가 팔 중간에 맞으면 은근 강한 메테오 스매시 판정이 있어서 쓸만하다. 대미지는 14.0%(메테오 적중 시), 10.0%(옆으로 날릴 시).

3.3. 잡기 공격


  • 그래플 빔
다크 사무스의 잡기. 사무스처럼 상대방을 구속하는 푸른 빔을 발사하며 잡은 적을 다크 사무스에게 끌고 온다. 성능은 후크샷과 동일하며 발동이 느리고 헛치면 빈틈이 커 보통 봉인기다(...). 그래플 빔을 공중에서 시전했을 때 대미지는 1.5%(1타), 3.0%(2타).
  • 잡기 공격
사무스처럼 손날로 상대를 때린다. 공격 속도는 보통이다. 대미지는 1.3%.
  • 던지기(앞)
사무스처럼 잡힌 상대를 앞으로 내던진다. 위력이 약하고 뭘 할수도 없어서 사실상 끼워맞춘 던지기다. 대미지는 10.0%.
  • 던지기(뒤)
사무스처럼 잡힌 상대를 뒤로 내던진다. 마찬가지로 위력도 약하고 확정 콤보따윈 없는 끼워맞추기용 던지기다. 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 던지기(위)
사무스처럼 상대를 캐논포 위에 올려두고 폭발을 일으켜 날려버린다. 대미지는 5.0 + 7.0%.
  • 던지기(아래)
사무스처럼 잡힌 상대를 바닥에 내던진다. 상대가 사무스의 눈 앞에 띄워지기 때문에 다크 사무스의 던지기 중에서 콤보용으로는 최고다. 대미지는 8.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
사무스처럼 캐논포를 앞으로 지른다. 캐논포의 끝에 작은 폭발이 일어나는데 폭발하는 부분에 정확히 맞으면 위력이 강해진다. 판정이 좁아서 맞추기 어려운 편이다. 그래도 제대로 맞췄을 때의 결정력은 매우 높다. 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 암 캐논:13.0~18.1%(상), 12.0~16.7%(중), 11.0~15.3(하). 폭발:15.0~21.0%(상), 14.0~19.6%(중), 13.5~18.8%(하).
  • 스매시 공격(위)
사무스처럼 캐논포로 자신의 위를 넓게 그으며 폭발을 여러번 일으킨다. 좌우 판정이 좁아서 지상의 적에게는 잘 안 맞는다. 사실 세로 판정도 그리 좋은 편이 아니라서 가끔 적이 판정을 벗어나는 불상사가 일어난다. 판정 지속시간도 길어서 상대가 회피하면 거의 100% 반격당한다. 그래도 위력 하나는 강력하다. 총 5연타이다. 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 3.0%(1~4타), 6.0%(5타).
  • 스매시 공격(아래)
사무스처럼 엎드려서 자신의 앞뒤를 찬다. 딜레이는 빨라서 적을 떼어내기엔 좋지만 위력이 낮아서 결정력이 많이 떨어진다. 앞을 차는게 뒤를 차는 것보다 강하다. 대미지는 10.0~14.0%(앞), 12.0~16.8%(뒤).

3.5. 필살기


  • 차지샷
일반 필살기. 사무스처럼 에너지를 모았다가 구체 에너지 탄을 발사한다. 차지의 성질은 동키콩의 자이언트 펀치와 유사하여 모으는 중 잡기/보호막/구르기로 캔슬 가능하며 풀 차지 상태로 움직이다 적절한 때에 발사할 수 있다. 공중 차지도 가능하지만 차지 도중에 취소할 경우 꽤 큰 후딜레이가 생긴다. 다만 사무스와 달리 검푸른 색의 에너지 탄이 나간다. 대미지는 5.0%(비 충전)~28.0%(완전 충전).
  • 미사일
측면 필살기. 사무스처럼 특이하게도 강공격/스매시 공격처럼 스틱을 기울이냐 또는 치느냐에 따라 성질이 달라진다. 스틱을 기울이고 쓰면 근처의 적을 추격하는 느릿한 유도 미사일이 발사되며, 스매시 쓰듯 스틱을 치면서 쏘면 직선으로 빠르게 날아가며 대미지/넉백에 높은 슈퍼 미사일이 발사된다. 대미지는 8.0%(유도 미사일), 12.0%(슈퍼 미사일).
  • 스크류 어택
위 필살기. 사무스처럼 위로 솟구쳐 오르며 몸을 말아 회전해 공격한다. 복귀기로서의 성능은 상승 고도가 낮아 그다지 좋지 못한 편. 닿인 적은 마리오의 토네이도처럼 빨려들어가 계속 맞게 된다. 넉백과 대미지는 고만고만한 수준으로, 타격감이 좋다. 사무스와 마찬가지로 상승하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있다. 대미지는 3.0%(지상 1타), 1.0%(지상 2~8타), 2.0%(지상 9타), 1.0%(공중 1-12타).
  • 폭탄
아래 필살기. 사무스처럼. 모프 볼 상태가 되어 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간이 지나거나 히트박스에 접촉 시 터진다. 이 폭발 범위 내에 다크 사무스가 있다면 자동으로 모프 볼 상태가 되어 위로 튕겨오른다. 공중에서 사용하면 살짝 낙하를 멈추기 때문에 복귀기로 쓸 수 있다. 대미지는 4.0%(접근), 5.0%(폭발).

3.6. 비장의 무기


  • 페이존 레이저
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사무스의 제로 레이저와 동일하지만 검푸른 색의 레이저가 발사된다. 대미지는 0.6 %(가장자리 발사 중), 1.2 %(안쪽 발사 중), 1.8%(가장자리 블래스트), 12.6%(안쪽 블래스트).

3.7. 어필


  • 어필(위)
페이존의 검푸른 오라를 내뿜는다.
  • 어필(옆)
오라를 내뿜으며 공중에서 한바퀴 돈다.
  • 어필(아래)
무릎으로 앉은 다음 암 캐논을 위로 올린다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
메트로이드 시리즈 파워업 획득 음악의 새로운 어레인지. 동일한 메트로이드 시리즈 빌런인 리들리와 공유한다.
  • 왼쪽
왼손을 머리 위로 올린 후 주먹을 꽉 쥐며 내려 포즈를 취한다.
  • 위쪽
다크 에코를 소환해 거울상처럼 마주보며 아크로바틱한 움직임을 하다가 한 바퀴 돌아 합쳐진다. 이후 오른손의 캐논을 세워 포즈를 취한다.
  • 오른쪽
페이존의 오라로 빛나는 다크 사무스의 뒷모습을 비추어주다가, 몸을 돌림과 함께 카메라가 급작스럽게 얼굴로 클로즈업된다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#04ε
DARK SAMUS'''

첫 참전. 이로써 사실상 사무스 + 제로 슈트 사무스 만 존재했던 메트로이드 라인업이 리들리까지 총 4명이 되었다.
리히터와 함께 에코와 원본과의 성능 차이가 거의 존재하지 않는다. 그나마의 차이점이라면 캐논을 발화시키는 강공격들이 불속성인 사무스와 달리 전기속성인 점, 구르기의 성능이나 사무스와는 다른 몇몇 무브셋으로 인한 피격판정의 차이점 등 미묘한 차이만 존재. 그나마 가장 큰 차이라면 다크 사무스의 차지샷이 판정이 조금 더 낮게 깔리기 때문에 잉클링이나 소형 캐릭터를 상대하기 좀 더 편리하다.
초창기에는 사무스와 마찬가지로 '''중위권''' 정도로 평가 받았다. 하지만 타점이 낮아 사무스보다 작은 캐릭터들을 상대하기 한결 편한 것과 회피의 딜레이가 사무스보다 짧다는 등이 사무스보다 낫다고 평가 받아 그 당시에는 사무스보다는 평가를 조금이나마 높게 받았지만 현재는 그냥 사무스나 다크사무스나 거기서 거기라고 평가 받는다. 더불어 오히려 사무스의 픽률이 다크 사무스의 픽률보다 훨씬 높은 편.
사무스와 마찬가지로 꾸준히 버프를 먹고 결정적으로 패치 7.0.0에서 대형버프를 받아 현재는 사무스와 함께 상당한 고성능의 '''최상~상위권'''의 강캐릭터로 평가 받고 있다.
게임 발매 전, 북미팬들에게 많은 기대를 받은 캐릭터이지만 정작 출시하고 난 뒤에는 기대 이하라는 평이다. 그냥 사무스를 기반으로 한 무브셋에 이펙트나 몇몇 모션만 다른, 차이도 거의 없는 스킨이나 다름없기 때문. 원작에서 보여주던 기술이라곤 코빼기도 보여주지 않아 무브셋에 대한 평은 매우 아쉽다는 의견이 많다. 버리기엔 꽤나 아까운 캐릭터이기에 차기작이 나온다면 자신만의 고유한 개성 있는 무브셋을 가진 캐릭터로 리워크되서 재참전하길 원하는 시선이 많다.
유명 유저로는 '''Joker''' (멕시코) 와 '''YB'''(일본)가 있다.

4.1.1. 등불의 별


최종 결전이 열리는 맵 중 다즈 진영에서 구출 가능하다.

4.1.2. 클래식 모드


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클래식 모드 테마는 "'''동료를 위협하는 정신 오염'''". 이름답게 원작에서 주인공의 동료 역할을 했던 캐릭터들이 다크 사무스의 아군이 되어 싸워준다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 크레이드가 뒤에 있는 상태에서 리들리와 대치하는 다크 사무스의 모습이다.

5. 관련 문서


[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[2] 4편 한정으로 다크 링크처럼 사무스의 색 변경 버전으로도 등장했다.[3] 잡기 내에서만 보았을 때이다. 그러니까 잡기 버튼 커맨드로만 발동되는 기술 중이라는 말. 만일 잡기 외의 와이어를 같이 보면 여울이 훨씬 더 길지만 이쪽은 잡기가 아닌 필살기의 개념이고 타격 잡기 판정이라 가드에 막힌다.[4] 풀차지샷 하나를 흡수하면 대략 30% 넘게 회복한다.[5] 마을주민/여울이 넣은 투사체는 위력이 1.5배 가량 강화되는데 이는 반사기들 중에서도 매우 높은 편이라 풀차지샷을 되맞게 된다면 사실상 확장적으로 장외되는 것이나 다름 없다.