동키콩(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요


정글에서 평화로운 삶을 살고 있는 모든 이의 리더 격인 존재.

크레믈린 군단의 킹크루루가 일으킨 사건과 문제를 해결하기 위하여 모험에 나선다.

외모만 봐도 알 수 있을 법한 엄청난 파워와, 큰 몸집에 비해 날렵한 동작이 특징이다.

바나나를 무진장 좋아하며 넥타이에는 동키콩의 이니셜 "DK" 마크가 새겨져 있다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

DK라는 글자가 들어간 빨간 넥타이가 특징. "동키콩 컨트리"에서는

주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으러 모험에 나선다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (원작에서는)

'''정글의 왕 /ジャングルの王者 / King of the Jungle'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 동키콩에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


자기가 주인공이었던 시리즈에서 당했던 수모와는 달리, 스매시브라더스 시리즈에서는 마리오, 루이지, 요시 등과 함께 장기 참전하는 기염을 터트렸다. 동키콩마리오와 함께 닌텐도의 가장 오래되고 인기있는 원로 중 하나이니 대우받는 게 당연하지만.
유명한 유저로는 미국의 '''Konga''', '''Tweek''', '''DKwill''', 일본의 '''HIKARU''' 등이 있다.
여담으로 스매시브라더스 시리즈에선 초기작부터 마리오 시리즈나 동키콩 시리즈 특유의 성우 보이스가 아닌 고릴라 소리처럼 만든 효과음을 낸다. 괴수 목소리를 내는 쿠파랑 마찬가지로 성우를 쓰지 않아 호불호가 갈리는 편. 더군다나 쿠파와는 다르게 DX와 얼티밋에서 가논돌프[1]의 성우는 나가사코 타카시인데, 동키콩 시리즈에서 동키콩도 맡으셨다는 걸 감안하면 더더욱 아쉬운 부분.

2.1. 성능


무겁고 덩치가 큰 전형적인 파워형 캐릭터. 길고 튼튼한 팔에서 뿜어져 나오는 무식한 화력과 우월한 리치가 특징이며, 특히 일대 다 전투에서 굉장히 강력하다.
'''장점'''


* '''강력한 화력과 결정력'''
동키콩은 스매시브라더스를 대표하는 파워 캐릭터의 상징이다. 잽부터 스매시까지 하나같이 맞기 꺼려지는 무서운 기술 뿐으로, 다른 캐릭터에 비해 훨씬 빠르게 킬을 낼 수 있다.
* '''고위력의 콤보'''
잡기로 시작하는 콤보로 30% 가까이 되는 대미지를 낼 수 있으며 그 이상도 어렵지 않게 뽑아낼 수 있다. 아예 옆 필살기> 스매시 공격 등 킬 콤보도 가지고 있고, 리치가 길어 속도가 느리더라도 공격이 맞기 때문에 짧고 굵은 콤보만 있는 다른 파워형 캐릭터와 달리 쉽게 연속 콤보를 우겨넣을 수 있다.
* '''긴 리치'''
긴 팔을 적극적으로 활용하는 강공격, 다리를 쭉 뻗는 공중 뒤 공격 등은 어지간한 검사 캐릭터를 상회하는 리치를 자랑하며, 특히 동키콩 박치기는 카무이의 옆 스매시에 버금가는 리치를 자랑한다. 들어가면 강력한 한 방에 맞고 죽는다는 걸 아는 상대는 적당한 거리를 유지하면서 빈틈을 노리려고 시도하지만, 애매하게 떨어진 적에게는 쭉쭉 뻗은 팔로 피해를 누적시키거나 사기적인 리치의 박치기로 파묻고 앞 스매시로 날려버리면 그만이다.
* '''우수한 공중기'''
공중기 대부분이 리치와 판정이 좋고 데미지도 강력하며 메테오 스매시도 2개나 달려있기 때문에 상당히 고성능이다. 다만, 후딜과 착딜이 긴 것에 주의.
* '''빠른 지상 기동성'''
겉만 본다면 상당히 느린 파이터 같지만 지상 기동성이 상당히 빠른 축에 속한다.
* '''필살기의 슈퍼아머'''
아래 필살기만 빼고 모두 슈퍼아머효과가 붙어 있어 불합리한 구도를 만들어내기 쉽다. 중립 필살기와 위 필살기는 발동 순간에만 판정이 붙기 때문에 시스템적 이점이라기보다는 안전장치에 가깝지만, 막으면 실드가 박살나고 맞으면 스매시에 얻어맞는 옆 필살기는 슈퍼아머까지 붙어 맞공격으로 상대할 수 없는 무서운 기술이 되었다.
* '''강력한 실드 압박'''
일격에 실드를 반 이상 깎을 수 있는 옆 필살기는 물론 다른 기술도 하나같이 실드 대미지가 강하기 때문에, 아무 생각 없이 실드로 계속 막다 보면 갑자기 튀어나온 큰 기술 한 방에 실드 브레이크를 당하거나 줄어든 실드 때문에 노출된 부분을 맞고 멀리 날아가고 만다. 이 때문에 상대는 '''맞으면 죽는데 마음 놓고 막을 수도 없는''' 난감한 상황에 자주 놓이게 된다.
* '''다양한 메테오 스매시'''
혼자서 메테오 스매시 공격을 4개나 갖고 있다.[2] 하나하나가 강력하기 때문에 동키콩의 공격에 맞으면 필연적으로 스테이지 밖으로 나가게 되는데, 돌아올 때마다 항상 정신을 바짝 차리지 않으면 즉시 메테오에 맞고 자유낙하하게 된다.


'''단점'''


* '''큰 피격 판정'''
덩치가 커서 공격 판정도 크지만, 피격 판정도 만만찮게 크다. 어째서인지 '''넥타이에도 피격 판정이 있어서''' 발판이 있는 맵인 경우 하단에서의 기습에 취약하며, 콤보 캐릭터에게 잘못 걸리면 빠져나오지 못하고 맞기만 하다 스톡 하나 내주는 일도 심심찮게 일어난다.
* '''투사체 취약'''
근접전이라면 리치가 긴 공격을 활용할 수 있지만, 상대가 작정하고 투사체로 압박을 가하면 무거운 몸뚱이를 이끌고 열심히 피해도 남보다 많은 피해를 입게 된다. 리치는 긴 편이지만 제대로 된 원거리 공격이 없어 장거리 상황에서 제대로 대응하기 힘들다.
* '''긴 후딜레이'''
동키콩의 대부분의 기술은 선딜은 빠르지만 그 대신 후딜이 길다. 이로 인해 공격 후 상대에게 반격당하기 쉽다.
* '''부실한 수직 복귀력'''
위 필살기의 좌우 복귀력은 우수한 편이지만, 수직 복귀력은 평균을 한참 밑도는 수준이다. 공중 기동성도 낮은 편이기 때문에 공중전에서 밀려 복귀 타이밍을 놓치거나 메테오 스매시 공격에 당하면 초반에도 복귀를 하지 못해 어이없게 죽기 십상이다.
* '''극단적인 설계로 인한 메타 부적응'''
'''동키콩의 근본적인 한계.''' 던지기와 공격의 파워가 우수한 대신 느리고 무겁다는 심플한 설계 사상을 가지고 있지만, 이것은 늘 장점이라기보다는 자체적인 한계에 가까웠다. 초대작부터 최하위권이었고, DXX에서 여전히 중하위권. 4편에선 기존 강캐들의 너프로 인해 간접적으로 수혜를 봤지만 실제로 성능이 좋아진 것은 아니다. 얼티밋에서는 헤비 캐릭터들의 일괄적인 버프로 인해 많이 개선되었지만, 원래 빠르던 파이터들도 더 상대하기 까다로워졌다. 결국 맞고 날아간 적을 공중에서 또 때리다가 아예 죽을 때까지 땅도 못 밟게 하는 플레이어들이 들끓는 이상 동키콩뿐만이 아닌 헤비급 캐릭터의 고평가는 불가능하다.



3. 기술 일람


동키콩의 몸통 부분을 잘 보면 실제 몸통에 비해 피격 판정이 크게 설정되어 있는 걸 볼 수 있는데, 이 부분이 넥타이 피격판정이다. 여기에 공격이 맞아 닿지도 않은 공격에 죽는 건 물론이고, 팔을 늘려 공격하는데 피격 판정은 늘어나지 않는 미엔미엔이나 별도의 피격 판정이 없는 무기를 든 캐릭터들과 비교하면 눈물이 앞을 가린다(...). 동작이 굼떠 맞을 일이 많고 이 부분이 없어도 덩치가 큰 캐릭터라 더더욱 안습.

3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
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펀치#주먹질을 뜻하는 영단어로 한 대 친 뒤에 어퍼컷을 날린다. 2연타 공격으로 딜레이가 적고 위력도 일반 공격치고는 강해서 쓸만하다. 첫 타를 때릴 때 원래는 상대를 자신 쪽으로 끌어오지만 상대가 너무 근접해 있다면 상대가 뒤로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 6.0%로 총 10.0%.
  • 대시 공격
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롤링 어택. 구르는 거리도 길고 범위도 꽤나 널널한데 콤보를 이을 수 있을 만큼 딜레이까지 짧다. 공격한 다음 스매시 공격을 지를 수 있다. 특히 얼티밋에선 콤보 능력이 더 증가했다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~12.0%.
초창기 때부터 X까지는 이상한 자세로 발차기를 날리는 공격이였는데, 리치가 매우 짧고 딜레이도 끔찍하게 길어서 봉인기였다.
  • 강한 공격(옆)
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손바닥으로 옆을 쳐낸다. 후딜레이는 좀 길지만 리치가 길다. 리치가 긴 것 외엔 별다른 장점은 없다. 상/중/하 방향 선택이 가능하며 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상, 하는 9.0%이며 중은 8.0%.
초대작에서는 주먹을 날렸다.
  • 강한 공격(위)
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손바닥으로 위를 쳐낸다. 위력이 꽤 강한 편인데 콤보용으로도 유용하며 판정도 위쪽으로 180도를 커버할 정도로 넓어서 쓸만하다. 옆 강공격과 마찬가지로 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 다만 후딜레이가 좀 긴 것에 주의해야한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 로우 슬랩
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아래 강공격. 엎드려서 손바닥으로 아래를 쳐낸다. 동키콩의 공격 중에선 딜레이가 짧으며 리치도 길어서 견제에 자주 사용한다. 상대가 낮은 퍼센트일때는 이것을 맞으면 넘어지기 때문에 아래 강공격-잡기-리프팅 위던지기-공중 앞/뒤/위 로 연계가 가능하며, 또한 높지 않은 퍼센트일때는 낙법이 실패한 상대에게 잽락이 가능해서 아래 강공격 2타-중립 필살기로 연계할수도 있다. 여러모로 동키콩의 밥줄 틸트. 옆, 위 강공격과 마찬가지로 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 손뼉을 친다. 앞으로 쓰러졌을 경우 손바닥으로 앞뒤를 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 한 손으로 묵직한 펀치를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
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더블 래리어트를 아주 짧게 시전한다. 판정이 좋은 편이고 위력도 은근히 강해서 견제는 물론 상대의 복귀를 방해할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%.
  • 공중 공격(앞)
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공중에서 덤블링을 하면서 주먹쥔 두 손으로 앞을 내려찍는다. 통칭 바나나 슬램[3]. 딜레이가 길지만 손 끝으로 맞으면 아주 강한 메테오 스매시 판정이 있고 빗맞았을 경우 옆으로 날린다. 손 끝이 아니더라도 리치가 나쁘지 않고 공격 자체의 넉백도 강해서 상대를 확실히 끝내 버릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 15.0%이며 옆으로 날릴 경우 16.0%.
  • 공중 공격(뒤)
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뒤를 향해 한 발로 발차기를 날린다. 동키콩의 밥줄 중 하나. 리치도 길고 위력도 강하며 딜레이도 짧다. 뒤로 차는 발차기가 꽤나 자주 쓰이기 좋을 정도로 진입하려는 상대에게 걸 수 있는 유일한 견제기. 마리오처럼 지상에서 낮은 점프로 2번 사용할수 있으며 넉백의 방향도 적절하기 때문에 연속으로 이것만 사용해서 상대를 맵 끝까지 밀어낼 수 있다. 다만 뒤로 써야 해서 공중 컨트롤이 뒷받쳐줘야 하기 때문에 어렵게 다가올 수도 있는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~13.0%.
초대작에서는 두 발 모두를 이용하는 공격이었다.
  • 공중 공격(위)
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위로 강하게 박치기#격투기술 박치기(Headbutt)를 날린다. 리치는 짧은 편이지만 판정 넓고 위력도 강하고 딜레이까지 빠르다. 상대를 집어들고 위로 던진 후에 공중 위 공격으로 장외 시키는 콤보는 간단하면서도 매우 강하며 굳이 콤보로 잇지 않더라도 좋다. 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
초대작에서는 위에서 뒤까지를 한 손으로 때리는 기술이었다.
  • 공중 공격(아래)
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한 발로 아래를 강하게 내려찍는다. 발 끝에 꽤 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 위력은 좀 더 떨어지지만 딜레이도 더 짧고 아래만 집중적으로 공격하기 때문에 공중 앞 공격과는 다른 장점이 있다. 몸 부분에 맞았을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 16.0%이며 옆으로 날렸을 경우 13.0%.
초대작에서는 두 발 모두 이용해서 찍었다.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
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강렬하게 팔을 뻗어 잡는다. 거대한 몸집답게 리치도 잡기 중에선 긴 편이다. 뒤돌아 잡기의 경우 그 쿠파에 근접할 정도로 긴 편이다.
  • 잡기 공격
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손바닥으로 상대를 때린다. 얼티밋 기준으로 대미지가 1.6%. 의외로 공격 속도가 빠르다.
  • 리프팅
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앞 던지기. 납치하듯이 상대를 들어버린다. 4편까지는 두 손을 사용해 상대를 머리 위로 드는 포즈[4]였지만, 얼티밋에선 한 손으로 상대를 어깨에 매는 포즈가 되어서 더욱 납치하는 것 같아졌다. 방향키로 움직일 수도 있고, 점프도 할 수 있지만 이동 속도가 느려지고 이단 점프도 불가능하다. 이후 공격 버튼으로 다시 던지기를 할 수 있다. 납치 자체는 대미지가 없다. 상대방은 버튼을 연타하면 풀려나기 때문에 이동할 여유가 거의 없기에 고수 대 고수 전에선 들어버린 후 바로 던지기로 연결하는게 일반적이다.[5]
  • 던지기(앞) 구
납치한 상대를 한 손으로 냅다 내던져버린다. 방향키를 누르지 않고 공격 버튼을 눌러도 앞 던지기를 사용한다. 위력이 약해서 굳이 쓸 필요는 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%. 초대작에선 상대방을 든 상태에서 이 던지기만 가능했다.
  • 던지기(뒤)
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뒤돌아서 납치한 상대의 두 다리를 잡은 상태에서 위쪽으로 던져버린다. 일반 뒤 던지기보다 대미지는 높지만 넉백이 떨어진다. 애초에 뒤로 던져버릴 것이라면 굳이 납치를 할 필요가 없어서 쓸 일이 별로 없다.얼티밋에서는 넉백이 상당히 늘어나 점프와 함께 병행해 쓰면 킬 무브로 쓰일 수도 있게 됐다.얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
  • 던지기(위)
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납치한 상대를 두 손으로 들어올려 위로 던져버린다. 넉백이 약해서 납치 → 점프 → 위 던지기 → 공중 위 공격이라는 간단하면서도 강력한 콤보를 사용할 수 있다. 대부분 납치하고 난 뒤에는 위 던지기를 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 던지기(아래)
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납치한 상대를 아래로 던져버린다. 모션만 그렇고 실제로는 대각선 앞으로 날아간다. 아무래도 자유롭게 움직일 수 있는 특성상 메테오 스매시 판정이 있으면 너무 사기라고 생각한 모양. 얼티밋에선 납치한 상대를 두팔로 안은 뒤 조이면서 날리는 자연스러운 모션으로 변경되었다.그와 동시에 높은 퍼센트일 경우 납치한 뒤 장외라인 까지 이동하여 이 기술로 그대로 아웃시키거나 낮은 퍼센트에는 공중 점프를 한 상대에게 공중 앞 공격을 맞춰 버릴 수 있는 심리전도 가능해졌다.얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.


3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
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앞으로 강하게 손뼉을 친다. 딜레이는 길지만 그만큼 위력과 리치는 보장된다. 피하기가 쉬워서 막 지르다간 얻어맞기만 할 수도 있다. 평소에는 맞추기 어렵고 상대의 실드를 부순 뒤에 사용하자. 공격하는 동안 팔 부분과 얼굴 쪽에 모두 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 22.0~30.8%.
초대작에서는 한손으로 앞을 때리는 기술이었다.
  • 스매시 공격(위)
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위로 손뼉을 친다. 위력도 강하고 딜레이도 빠른 편이지만 가로 리치가 매우 좁아서 지상의 적을 공격하기가 힘들다. 동키콩과 겹쳐야 겨우 맞을 정도이며 사실 세로 리치도 별로 길진 않다. 옆 스매시와 마찬가지로 공격하는 동안 양팔 부분과 얼굴 쪽에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 19.0~26.6%.
  • 스매시 공격(아래)
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주먹으로 양 옆을 강하게 내려찍는다. 딜레이는 좀 길어도 위력 하나는 상당히 강하다. 자체 위력도 강하고 적을 수직으로 날려버리기 때문에 처치용으로 좋다. 공격하는 동안 양팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 너무 가까이에서 맞거나 보통거리에서 맞으면 17.0~23.8%이며 주먹 끝부분으로 맞으면 18.0~25.2%.
초대작에서는 다리찢기를 한 후 한바퀴 도는 기술이었다.

3.5. 필살기


  • 자이언트 펀치
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일반 필살기. 챠지형 스킬로 한번 누르면 팔을 붕붕 돌리며 힘을 모으며, 실드나 구르기로 중간에 캔슬하거나 그냥 B를 눌러 모은 만큼만 사용하는 것도 가능하다. 이때 모으는 힘은 팔을 한바퀴 돌릴 때 한 단계씩 올라가며 한바퀴를 채 돌리기 전 캔슬하면 단계가 올라가지 않는다. 총 11단계까지 모을 수 있는데 끝까지 모으면 머리에 김이 나고 몸이 반짝이는 상태[6]가 되며 이때 다시 B를 누르면 무지막지한 대미지와 넉백을 가진 펀치를 날린다. 초대작 이후론 대미지가 약간 깎이고 공중에서 쓰면 약간 대미지가 하향된다. 사용 직전엔 슈퍼아머, 사용 중 팔 부분에 무적 판정이며[7] 뒤쪽에도 공격 판정이 생기지만 대미지가 낮다. 공중 사용 시 무방비가 되니 주의. 얼티밋에서는 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않게 상향되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용할 경우 10.0%이며 충전하기 직전까지 사용할 경우 최대 26.0~27.0%. 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 28.0%. 최대 충전한 상태에서 상대방에게 맞힐 경우 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.
  • 동키콩 박치기
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옆 필살기. 앞으로 살짝 전진하며 머리로 들이박는다. 공중에 있는 적에게 쓰면 메테오 스매시 판정이 있어서 적을 나락으로 떨굴 수 있으며, 아래 지면이 있을 경우 땅으로 묻어버리기에 매우 유용하다. 지상의 적에게 쓰면 보호막을 잘 부순다. 약간 전진 판정이 있기에 빈약하지만 복귀기로도 사용 가능하다. 동키콩의 일반 앞 공격보다 리치가 길어서 타이밍을 잘 맞추면 거리조절 기술로도 쓸 수 있다. 얼티밋에서는 슈퍼아머가 붙어서 조금 더 안정적으로 상대의 기술을 받아내고 쓸 수 있게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방을 지면에 묻거나 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 10.0%이며, 상대방을 옆으로 날렸을 경우 8.0%.
  • 스피닝 콩
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위 필살기. 팔을 펼치고 더블 래리어트를 시전한다. 시전 중엔 좌우로 움직일 수 있다. 공중에서 사용 시 대미지가 상당하지만 지상에서 사용하면 대미지가 그닥 기대할 만한 수준은 아니다. 대신 넉백이 더 센 편. 대부분 동키콩의 기술이 그렇듯 후딜이 좀 긴 편이라 가드당하면 골치아프다. 복귀기로서의 성능은 마리오의 슈퍼 점프 펀치와는 정 반대로, 상승하는 힘은 적지만 측면 기동력은 매우 길다. 지상에서 사용 시 시전 전에 슈퍼아머 판정이 있어서 안정적으로 공격을 할 수 있다. 이런 특성상 복귀기로 쓸 땐 최대한 고도를 잃기 전 써 줘야 하는데, 수직이 아닌 수평 기동을 하다 보니 복귀 방해를 노리는 상대방 견제기에 매우 취약해지며, 복귀가 가능한 고도 한계선이 매우 낮다 보니 동키콩은 메테오 스매시에 매우 약하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용할 때 첫타에 5.0%, 2~6타에 1.3%, 막타에 4.0%. 총 7타로 풀히트시 15.5%의 대미지를 입히며 공중에서 사용할 때 첫타에 5.0%, 2~13타에 1.0%, 막타에 2.0%. 총 14타로 풀 히트 시 19.0%의 대미지를 입힌다. 참고로 시전 중 팔 부분에 무적 판정이 있는데 지상에서는 처음에 1번, 공중에서는 초중반 동안 5번 있다.
  • 핸드 슬랩
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아래 필살기. 손으로 지면을 2대를 때려 지뢰진처럼 지면 범위 공격을 한다. 맞은 적은 위로 날아간다. B를 누르고 있으면 계속 사용하며, 넉백이 없는 보스 등에겐 무시무시한 DPS를 자랑한다. 또한 공중에서 쓰면 똑같이 손으로 2대를 내리치는데,이때 2타째에 메테오 스매시 효과가 있다. 지상 버전은 플레이어 상대로는 이따금 기습적으로 한번씩 써주는 것 외엔 그닥 효과가 좋지 않으며 주로 CPU전이나 보스전때 쓰인다. 공중 버전은 주로 절벽 쪽의 상대에게 쓰이며, 콤보로는 2타를 맞추고 메테오로 튕겨오른 상대를 위 스매시[8],위 강공격 등으로 연계 할 수 있으나,어디까지나 낙법을 못 한 상대에게나 유효한 방법이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용할 때 14.0%이며, 공중에서 사용할 때 5.0 + 6.0%로 총 11.0%.

3.6. 비장의 무기


  • 콩가 비트
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>나무통으로 만든 콩가를 느닷없이 꺼내어 열심히 두드린다.
>호탕하고 화려한 손놀림으로 비트에 맞춰 콩가를 연주하며 음파를 만든다.
>그 소리와 진동을 통해 상대에게 대미지를 주며, 음악에 맞춰 버튼을 누르면 더욱 강력한 음파를 만들 수 있다.
>발동 중에는 무적#비디오게임의 무적이지만 한자리에 머무르게 되므로 강제 스크롤 스테이지에서는 조심할 것.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
4편까지의 비장의 무기. 전용 컨트롤러를 사용한 시리즈인 동키 콩가와 동키콩 정글 비트에서 따온 기술이다. 기술 이름은 콩가 비트지만 실제 꺼내드는 건 봉고다(...). 동키콩이 봉고를 꺼내들고 '동키콩 아일랜드 스윙' 노래가 나오는데 이때 머리 위에 뜨는 동키 콩가의 리듬 노트에 맞춰[9] 버튼을 누르면 충격파가 나오며, 정확하게 버튼을 누를수록 충격파가 커진다. 이 스킬을 쓸 땐 무적이긴 하지만 절대 움직일 수 없으므로 맵 해저드에 허무하게 당하지 않도록 자리를 잘 잡아야 한다.
  • 정글 러시
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얼티밋부터의 비장의 무기. 동키콩 정글 비트에서처럼 연속 펀치를 날린다. 발동이 빠르고, 위력도 손꼽힐 정도지만 리치가 상당히 짧아 확실히 맞추려면 매장되거나 기절시켰을 때를 노리는게 좋다. 대미지는 처음에 적중할 시 12.0%이며 2~19타에 1.2%, 20~32타에 1.1%, 막타에 14.0%. 총 33타에 풀 히트 시 61.9%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 어필(위)
화난 것 같이 가슴팍을 마구마구 두드린다.
  • 어필(옆)
머리를 앞으로 내밀어 턴다.
  • 어필(아래)
초대작부터 존재했던 어필. 화면을 바라보며 놀리는 듯한 표정으로 어깨를 으쓱한다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
동키콩 컨트리에서 보스 스테이지를 클리어 했을때 BGM의 어레인지.
  • 왼쪽
한 바퀴 덤블링하다가 근육질 포즈를 취한다.
세례하듯이 팔에 깍지를 끼고 흔든다.[10]
  • 오른쪽
가슴을 마구 두들기며 카메라를 응시한다.

4. 타이틀별 특징


초기작에서는 좁은 공간에 Donkey kong 열 글자를 우겨넣기 어려웠는지 '''D K''' 두 글자만 떡하니 박아 놨는데, 필요 이상으로 줄여놓은데다 어딘가 허전한 이름 칸의 임팩트가 대단해서(?) 다른 캐릭터의 이름 칸과 비교하면 묘한 웃음을 유발한다(...). 일러스트나 렌더가 바뀔 때마다 이빨이 있었다가 없었다가 하는 것도 미묘한 웃음거리.

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스



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초대작에서는 얼마 없는 파워형 캐릭터로 당시 최중량 캐릭터였다. 유일하게 원통과 나무상자, 그리고 타 캐릭터를 들고 나를 수 있었다.
이 당시에도 파워형 캐릭터에 대한 평가는 좋은 편이 아니었으며, 동키콩 역시 CPU전에서는 강력한 성능을 자랑했으나 대인전에선 취급이 매우 나빴다. 일본에 발매된 초판의 경우 동키콩의 티어는 12등, 즉 꼴등이다. 특히 커비와 상성이 극악이었으며 사실상 동등 조건에서 커비를 상대로 이기는 것은 불가능에 가까웠다. 일본 외 버전의 경우 스매시 DI와 보호막 파괴 기절 시스템의 변경으로 인해 간접적인 상향을 받아 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에서 C급인 9위를 하고 있다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX



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전작과는 별 다를 바 없지만 다른 약캐릭터들이 추가 참전해서 중하위권에 위치. 약캐인 이유는 덩치 값을 못하기 때문이다. 전작보다는 데미지 버프를 먹은 상태로 나왔지만, 헤비의 고질적 문제와 덩치값을 못하는 히트 판정이 단점이다. 그나마 잡기 데미지는 상향되어 좋은 편인데 전방 판정이 너프를 먹었다. 마리오만큼은 아니지만 근접전 입문에는 괜찮은 편. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 17위.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X



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2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 21위이다. 보통 헤비 스타일 캐릭터들이 디디디처럼 무한 잡기가 없으면 전부 내리 깔려져있던 반면에 동키콩은 그나마 살아남았다. 물론 이 게임은 헤비 캐릭터의 입지를 난처하게 만든 시스템 덕분에 그렇게 좋은 성능을 보여준건 아니다. 심지어 이쪽은 여기저기 버프를 받기도 했다. 그래도 성능이 좋은 건 아니라 중하위권에 위치하고 있다.

4.3.1. 아공의 사자



동키콩 아일랜드바나나쿠파 일당들이 훔쳐가서 디디콩과 함께 등장한다. 쿠파의 공격으로부터 디디콩을 지키기 위해 조기에 피규어화가 되지만, 디디콩에 의해 구출돼서 캡틴 팔콘, 올리마와 함께 행동한다. 아공간 폭탄공장으로 돌진해서 사무스, 피카츄, R.O.B.와 합류해 블루팔콘 위에서 메타리들리를 물리치고 아공간에 돌입한다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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본작에서는 그리 많이 상향먹진 않았다. 상향먹은 거라면 스피드가 빨라지고, 스피닝 콩의 데미지가 상승했으며, 대시 공격이 변경되고, 비장의 무기는 타이밍 맞추기 쉽게 타이밍 그래프 가 생겨났지만, 몸집이 커서 맞기 쉽고, 스피닝 콩이 데미지가 상승했지 복귀력이 상승한건 아니기 때문에 결국 티어가 하위권으로 떨어진 적이 있다. 그러나 지금은 헤비 캐릭터 중에 빠른 움직임과 비교적 적은 선딜이 이점이 되어 쿠파와 비슷한 티어에 머물고 있다. 커스텀 기술을 허용하는 대회에서는 동키콩의 희망이나 다름없는 '''콩 사이클론'''이라는 기술 덕분에 더 대접이 좋아진다. 1.1.0 패치로' 잡기 + 앞 던지기로 들기 + 점프 + 위 던지기 + 점프 + 공중 위 공격' '''확정 콤보'''가 발견되어서 평가가 중위권으로 올라갔다.[11]
2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는(S~G)에서 중간인 C+급, 공식적인 순위는 22위이다. 아직 치명적인 잡기 위 헤딩 콤보가 살아있기 때문에 지속적으로 중위권에 머물고 있다. 또한 최근 들어 푸린이나 마르스, 루키나 등 파엠 계열 검사들과 슈르크마냥 상대를 장외 라인까지 밀어붙여 KO시키는 영상들이 많이 보인다. 그런데 전술한 캐릭터와는 다르게[12] 이쪽은 주 원인이 '''공중 뒤 공격과 대시 공격, 그리고 스피닝 콩'''이다. 연결 방식은 지상에서 스피닝 콩 → 대시 공격, 그리고 '''연속 공중 뒤 공격'''이다. [13] 또한 헤비급 캐릭터라서 그런지 검사 캐릭터에 필적하는 리치를 자랑하는 캐릭터이기도 하다. 그 공격들이 쿠파의 리치보다 조금 더 길며, 클라우드슈르크급 검사캐의 리치와 거의 맞먹을 정도.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#02
DONKEY KONG'''
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비장의 무기가 콩가 비트에서 동키콩 정글 비트에서 유래한 주먹을 난사하는 기술로 바뀌었다. 심지어 색반전 효과나 때릴 때 나는 효과음도 원작에서 가져다가 그대로 썼다.
초기에는 '''상위권'''으로 평가 받았다. 강공격들의 판정의 범위가 넓고, 대미지가 상당해서 난이도도 쉬운데다가 전작과는 다르게 잡기에만 의존할 필요 없이 다양한 운영 전법을 활용 가능하며 다양한 메테오 스매시 기술들과[14] 강력한 실드 브레이크 성능[15]을 가지고 있다.
그러나 점점 시간이 지나며 티어가 지속적으로 하락하여 밑바닥까지 추락해버렸다. 동키콩은 성능 자체만 보면 나름 준수해 보이나 동키콩이란 캐릭터 자체가 현메타에 매우 취약하다는 것이다. 수준 이하의 나쁜 복귀력과 헤비 캐릭터답게 딜레이가 좋지 못하며 특히 후딜 패널티가 심하다. 헤비 캐릭터이기에 피격 판정이 넓어서 콤보캐릭터 및 투사체에 취약하다는 등 상성을 많이 탄다는 문제점을 가지고 있다. 이러한 여러 약점들로 인해 버프를 많이 받아 전작보다 좋아졌음에도 오히려 중상위권이었던 전작보다 티어가 크게 떨어져 버렸다.
결국 6.0.0에서 버프를 받았다. 옆 강공격의 넉백, 중립 공중공격의 범위와 위력 증가, 중립 필살기의 넉백 증가와 풀차지까지 걸리는 시간 감소, 아래 필살기의 선후딜레이 감소 등 상당히 버프를 받았다. 하지만 아직 고질적인 단점, 메타 취약성 등으로 인해 평가가 전혀 오르고 있었지만 자기 혼자서 온갖 기술에 슈퍼 아머, 메테오 스매시를 달고 있는 등 장점도 많이 가지고 있어서 최하위권까진 면했고 현재 대략 '''하위권''' 부근을 맴돌고 있는 중이다.[16]
사실 동키콩은 기본적인 부분에서 버프를 받은 것이지 사실상 얼티밋으로 오며 너프를 받는 것이나 다름없는데 전작의 납치와 업에어를 연계하여 대부분의 상대가 '''60%'''만 되면 확정적으로 장외 시키던 콤보를 연계가 불가능하게 되었으며, 동키콩의 사기적인 공중기, 특히 공중 뒤 공격 등의 여러 기본기들의 위상도 다른 캐릭터들이 밸런스가 상향평준화 되며 많은 버프 받게 되어 위상이 떨어지는 등 전작의 동키콩만의 뛰어난 장점들이 많이 날아가버렸다.
물론 헤비 캐릭터다 보니 당연히 인터넷 대전에서는 상대하기 버거운 캐릭터이다. 얼티밋의 나쁜 인터넷 환경과 인풋랙과 더불어 동키콩의 기술들이 이전작들에 비해 빨라졌기에 대응하기 힘들다. 또 한 일부 공격에 슈퍼아머 특성이 부여되어서 한 번 제대로 맞으면 목숨 하나 날릴 각오는 해야 하므로 절대 동키콩에게 지상전을 허용해선 안 된다.

4.5.1. 등불의 별


주로 야성적인 캐릭터나 거한, 털이 북슬북슬한 캐릭터, 곰 캐릭터 스피릿을 담당한다. 블랑카, 고론족 전반, 눈설왕, 이븐곰, 아이스 클라이머에 나오는 북극곰 등등.

4.5.2. 클래식 모드


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동키콩의 타이틀은 "'''동키콩, 뉴동크로 가다'''". 동키콩이 고향에서 출발해서 뉴동크시티까지 가는 듯한 스테이지 구성을 하고 있다. 특이하게 첫 스테이지에서 디디콩과 싸운 후로는, 디디콩과 계속 여행하는 콘셉트인건지 보스전까지 디디콩이 같은 팀이 되어 적과 싸운다. 마지막 스테이지는 마스터 핸드와 싸우는 건데[17] 타이틀 컨셉에 맞춘 건지 종점에서 싸우지 않고 뉴동크시티의 종점 버전에서 싸운다.

5. 관련 문서



[1] 시간의 오카리나 버전[2] 공중 옆 필살기 적중, 공중 아래 필살기 2타, 공중 아래 공격, 공중 앞 공격.[3] 공식이 아닌 팬들이 직접 붙인 명칭이다.[4] 여담으로 상자등 대형 아이템을 들었을 때도 포즈가 비슷했다.[5] 그래도 얼티밋에서는 높은 퍼센트에선 잡기나 매장 등에 빠르게 풀기가 힘들어서 어느 정도 먼 거리는 이동 할 수 있다.[6] 얼티밋에서는 표정까지 화난 듯 바뀐다.[7] 다만 충전하지 않은 상태에서 사용해야 무적 판정이 존재한다.[8] 이 연계를 서양에선 We Will Rock You의 그 쿵쿵따 부분에 빗대어 부른다. 아마 픽셀의 영향이 있을 수도?[9] 4편 기준. X에서는 노트가 안나온다.[10] 이 세레모니는 동키콩 컨트리에서 보너스 게임에서 승리했거나 보스 스테이지를 클리어 했을 시 나오는 세레모니다.[11] 서양 쪽에선 이 콤보를 딩동(Ding Dong)이라 부른다.[12] 푸린 제외.[13] 공중 앞은 공중 뒤보다 조금 선딜이 있어서 그런 듯 하다.[14] 공중 앞 공격, 공중 아래 공격, 공중 옆 필살기, 공중 아래 필살기 2발째.[15] 동키콩 박치기, 핸드 슬랩. 실드 브레이크 용도로 설계된 기술이 아니더라도 전반적인 공격력이 높기 때문에 실드 대미지가 상당하다.[16] 다만 평가와는 별개로 캐릭터 특유의 시원시원한 파워와 강력한 한 방 덕에 가논돌프와 마찬가지로 픽률 하나는 최상위권을 달린다.[17] 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입한다.