사무스(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요


본명은 사무스 아란.

은하를 누비며 종횡무진 활약하는 바운티 헌터로, 어린 나이에 양친을 여의고 조인족의 손에서 자랐다.

몸을 감싸고 있는 파워드 슈트는 조인족의 기술로 만든 것.

타의 추종을 불허하는 전투 센스와 뛰어난 운동신경을 겸비한 그녀는 오른팔에 장비한 암 캐논으로 수많은 임무를 수행해 왔다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''솜씨 좋은 바운티 헌터 / 凄腕バウンティハンター / Bounty Hunter Extraordinaire'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 메트로이드 시리즈의 캐릭터 사무스 아란에 대해 서술하는 문서.

2. 상세


초대작부터 계속 참전하였다. 특히 초대작에서는 성별이 애매한 푸린을 빼면 유일한 여캐였다.[1]
X에서는 제로 슈트 사무스라는 명칭으로 파워드 슈트를 벗은 모습의 그녀도 사용할 수 있다. 제로 슈트 사무스를 사용하는 방법은 세 가지가 있는데, 캐릭터 선택 창에서 일반 사무스를 선택하고 다음 화면으로 넘어간 후, 맵을 고르기 전 -버튼을 누르면서 시작하는 방법, 사무스로 게임중 지상에서 어필을 위-아래-위를 빠르게 입력하는 방법, 일반 사무스 상태에서 비장의 무기를 쓰는 방법이 있다.[2] 비장의 무기로 변신하는 모습을 자세히 설명하면, 사무스가 암 캐논에서 '제로 레이저'라는 거대한 레이저를 발사한 뒤, 레이저의 반동으로 파워드 슈트가 부서지면서 제로 슈트 사무스의 모습이 드러난다. 3DS / Wii U버전에서부터는 두 모습이 별개 캐릭터로 분리되었다.
시리즈 대대로 '''분명 사람인데도 성우가 없고 효과음만 나오는 캐릭터.''' 링크나 젤다, 가논돌프도 기합소리나 비명을 내는 스타 KO 상황에서도 효과음이 나온다.[3] 다만 X이후 제로 슈트 상태에서는 성우가 붙는데, 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell).[4]
레이저총 한 정과 제트추진 하이힐 한 켤레를 가지고 싸우는 제로 슈트 사무스가 완전 무장 상태인 파워 슈트 사무스보다 대전에서의 성능이 좋고 티어에서도 더 높은 위치에 있는지라 개그 요소로 놀림당하기도 한다.
슈트 모습은 발매 당시 최신작의 디자인을 기반으로 하는데, DX까지는 슈퍼 메트로이드, X는 메트로이드 프라임, 그 이후로는 OTHER M의 파워드슈트 디자인이다.

2.1. 성능


조닝(니가와)에 최적화된 방어형 캐릭터. 또한 공중 기본기들이 매우 우수해서 공중 싸움에 꽤 유리하다. 그러나 필살기들 대부분이 투사체라 장풍 반사기에 취약하고 대부분의 동작이 굼뜨다는 것이 단점이다.
'''장점'''


* '''고성능의 투사체와 높은 견제력'''
사무스가 쓰는 필살기들은 투사체이기 때문에 일단 제대로 적중에 성공하면 높은 대미지를 입힐 수 있다. 특히 풀충전 차지 샷의 대미지와 넉백 둘 다 매우 강력하다. 예외로 폭탄은 미사일이나 차지샷에 비하면 대미지는 약하지만 적의 접근을 막거나 견제용, 콤보용, 콤보 탈출용이나 복귀용으로 쓸 수 있을 정도로 범용성이 높다. 일단 투사체 하나하나의 위력은 모두 밥값은 하기 때문에 명중을 노리지는 않더라도 깔아둬서 상대의 선택지를 제한하는데 쓰는 것도 좋다.
* '''강력한 공중 기본기'''
지상 기본기들의 성능은 평균 정도지만 공중 기본기들은 사무스의 최고의 장점으로 꼽힐만큼 강력하다. 니가와 말고도 저글링에도 유용하게 사용할 수 있다. 다단히트 판정을 받는 몇몇 기술들과 길다고는 못하지만 그래도 평균 이상은 가는 사무스의 리치로 보았을때는 확실히 저글링에 좋은 캐릭터.
* '''우수한 결정력'''
사무스도 링크 못지 않은 결정력을 지니고 있다. 가장 대표적인 기술로는 풀 차지샷이 있으며, 공중기들의 결정력도 하나하나가 평균 이상이며, 위 던지기는 킬 던지기로도 사용할 수 있다.
* '''긴 리치'''
긴 팔과 다리를 가지고 있기에 검사류 캐릭터들에 꿇리지 않는 리치를 보유하고 있다.
* '''고성능의 잡기 기술'''
7.0.0 이후로 더더욱 부각된 장점. 그래플 빔의 리치가 길어져서 상대방을 그래플 빔으로 더 압박할 수 있게 되어 조닝(zoning. 니가와) 성능이 좋아졌다. 원래 그 이전에도 사무스의 주요 거리재기나 견제용 도구로 많이 쓰였지만 7.0.0을 전후로 더 좋아져 아예 사무스를 굴리려면 필수로 익혀야 할 테크닉이 되었다. 게다가 얼티밋 내에서 가장 긴 리치의 와이어 잡기를 보유하고 있다.[5] 게다가 공중기가 탄탄한 덕분에 잡기 콤보로 상대의 대미지를 쌓는 것도 수월한데다, 일단 상대를 포박했다는 점에서 던지고 풀차지샷을 먹여주는 플레이도 가능하다.
* '''준수한 생존력'''
복귀기 자체의 성능이 좋은 것은 아니지만, 사무스는 굳이 위 필살기를 쓰지 않아도 낙하 속도가 원체 느려 점프만으로 복귀 가능할 때도 꽤 있고, 긴 잡기를 통해 와이어 복귀를 하거나, 아래 필살기로 낙하 타이밍을 조절하여 복귀 타이밍을 마음대로 조절할 수 있어 복귀력이 나름 괜찮다. 상위권에 속하는 몸무게 덕분에 보기보다 잘 날아가지도 않는다는 건 덤.


'''단점'''


* '''둔한 몸놀림'''
링크와 공유하는 단점. 일단 기동력이 상당히 느린 편에 속해서 제슈사와 반대로 기동성 부분에서는 그닥 좋지 못하다. 거기에 대부분의 지상 근접기가 둔한 편이고, 그나마 빠른 기술도 어느 정도 딜레이가 있는 기술들이 있어 때문에 빠르게 파고드는 러시다운류 캐릭터들에게 두들겨 맞기 쉽다.
* '''장풍 반사/흡수에 매우 취약'''
필살기들이 모두 투사체 판정이고 사무스의 주력 필살기들이 링크처럼 갉아먹기식이 아닌 한방한방 강력한 데미지를 주는 식이라 장풍 반사에 매우 취약하다. 특히 차지샷이 매우 심각한데 풀충전을 하면 탄속이 빨라지지만 위력도 커져서 반사 당하면 엄청난 대미지가 자신에게 되돌아온다. 폭스나 팔코 등의 일반적인 반사기는 물론이고 네스나 류카 상대로는 마그넷의 존재로 인해 주력 뎀딜기가 상대방의 회복의 원천이 되어버리고[6], 마을주민/여울이 풀차지샷을 빼앗기게 되면 오히려 역으로 자신에게 심리적 압박감이 돌아오기에 이들을 상대론 사무스의 운영 중심에 있는 차지샷이 봉인기가 되어버린다.[7]



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 스트레이트~암 캐논 해머
약공격. 펀치#s-1.1를 한 대 날린 후에 암 캐논으로 내려친다. 2연타 공격답게 첫 타가 고정 넉백이 아닌 데다가 2타 째의 판정이 별로 안 좋아서 잘 이어지지 않기때문에. 1타를 맞추고 2타를 쓸지 딜레이를 줘서 잡기를 쓸지 1타를 다시 쓰는 등 심리전을 거는 편이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 8.0%로 총 11.0%.
  • 대시 공격
빠르게 뛰어가며 몸통박치기를 날린다.툭하고 끝나는 타격음과 달리 위력은 제법 뛰어나서 상대방의 퍼센트가 120% 쯤 되면 킬도 나는 편. 리치가 길고 딜레이도 짧은데다 강판정의 경우 실드도 뚫고 지나가기에 매우 뛰어난 대시공격. 4편에 추가된 분노 효과를 이용하여 장외라인 근처에서 대시 공격 → 스크류 어택의 첫 타 콤보로 기적적으로 0%의 적을 처치하는 것이 가능했다. 공격 즉시보다 공격 중간에 맞는 게 대미지가 더 강하다. 위력은 차이가 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%~10.0%, 6.0%(후반).
  • 옆 강공격
평범하게 옆으로 발차기를 날린다. 리치가 길며 은근 위력도 강하다. 발끝으로 맞으면 위력이 좀 더 강해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상, 하는 11.0%(발), 10.0%(다리), 9.0%(몸) 중은 10.0%(발), 9.0%(다리), 8.0%(본체).
  • 위 강공격
발을 높게 들어 올렸다가 내려찍는다. 지상에 있는 적에겐 메테오 스매시 판정이 있다. 딜레이가 길어서 잘 쓰이지는 않으나, 상대에게 맞추면 튕겨오르기에 콤보를 이을 수 있다. 참고로 공중에 있는 상대방에게 맞힐 시 메테오 스매시가 일어나지 않고 바로 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대를 맞혔을 경우 13.0%이며 공중에 있는 상대를 맞힐 경우 12.0%.
  • 아래 강공격
바닥에 암 캐논을 대서 폭발을 일으킨다. 대미지넉백이 우수하고 발동도 빨라서 킬 옵션으로 유용하나 후딜레이가 심하게 길기 때문에 신중하게 쓰는 편이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 암 캐논을 앞뒤로 내민다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
한 손으로 난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
자신의 앞뒤로 발차기를 날린다. 전 캐릭의 공중 일반 공격 중 날리는 힘이 2번째로 강하다. 스테이지 내보다는 주로 복귀방해를 할 때 많이 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 찼을 때 10.0%이며 뒤로 찼을 때 9.0%.
  • 공중 앞 공격
에어리얼 헬파이어. 암 캐논을 전방에 휘둘러서 위 스매시처럼 폭발을 여러 번 일으킨다. 사무스의 밥줄 기술 중 하나로 판정이 좋고 대미지도 괜찮다. 아래 던지기 후 콤보로 자주 사용하며 복귀방해 및 점프로 접근하는 상대를 쳐내는 용도로도 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%, 2~4타에 1.6%, 막타에 5.0%. 총 5타로 풀 히트 시 12.8%의 대미지를 입힌다.
  • 공중 뒤 공격
뒤돌아서 발차기를 날린다. 위력도 강하고 딜레이도 짧다. 발끝으로 맞으면 위력이 더 강해진다. 스매시 공격이 매우 구린 사무스의 킬 무브 중 하나. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~12.0%이다.
  • 공중 위 공격
거꾸로 돌아서 계속 회전하며 다리로 상대를 공격한다. 보기보다 판정이 괜찮아서 저글링 등에 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%, 2~4타에 1.2%, 막타에 4.0%. 공중 앞 공격과 마찬가지로 총 5타로 풀 히트 시 10.9%의 대미지를 입힌다.
  • 공중 아래 공격
아래에 팔을 휘둘러서 적을 공격한다. 딜레이가 짧은데다가 팔 중간에 맞으면 은근 강한 메테오 스매시 판정이 있어서 쓸만하다. 참고로 공격 초반이나 후반에 맞힐 경우 옆으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시에 적중했을 때 14.0%이며 옆으로 날렸을 때 10.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 그래플 빔
사무스의 잡기. 상대방을 구속하는 푸른 빔을 발사하며 잡은 적을 사무스에게 끌고 온다. 초대작에는 링크후크샷과 더불어 유일한 원거리 잡기였다. 원거리 잡기인 만큼 딜레이가 긴 점에 주의. 공중 그래플 빔은 중거리 견제용으로 제법 유용하게 쓰인다. 얼티밋 기준으로 그래플 빔을 공중에서 시전했을 때 대미지는 1.5%(1타), 3.0%(2타).
  • 잡기 공격
손날로 상대를 빠르게 때린다. 대미지가 적은 편인 대신에 아주 빠르게 공격한다. 얼티밋에서는 공격 속도가 약간 느려졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 앞 던지기
잡힌 상대를 앞으로 내던진다. 위력이 약하고 뭘 할 수도 없어서 성능이 별로인 던지기다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 뒤 던지기
잡힌 상대를 뒤로 내던진다. 마찬가지로 위력도 약하고 확정 콤보 따윈 없는 끼워 맞추기용 던지기다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 위 던지기
그래플 빔으로 잡힌 상대를 지진 뒤 던진다. 얼티밋에선 상대를 암 캐논 위에 올려두고 폭발을 일으켜 날려버린다. 상대가 높은 퍼센트일 때는 킬도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
  • 아래 던지기
잡힌 상대를 바닥에 내던진다. 상대가 사무스의 눈 앞에 띄워지기 때문에 사무스의 던지기 중에서 콤보용으로는 최고다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
암 캐논을 앞으로 내지르며 작은 폭발을 일으킨다. 폭발하는 부분에 정확히 맞으면 위력이 강해진다. 제대로 맞췄을 때의 결정력은 매우 높으나 판정이 좁아 맞추기 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 암 캐논:13.0~18.1%(상), 12.0~16.7%(중), 11.0~15.3(하). 폭발:15.0~21.0%(상), 14.0~19.6%(중), 13.5~18.8%(하).
  • 위 스매시
헬파이어. 암 캐논으로 자신의 위를 넓게 그으며 폭발을 여러번 일으킨다. 좌우 판정이 좁아서 지상의 적에게는 잘 안 맞는다. 사실 세로 판정도 그리 좋은 편이 아니라서 가끔 적이 판정을 벗어나는 불상사가 일어난다. 판정 지속시간도 길어서 상대가 회피하면 거의 100% 반격당한다. 그래도 위력 하나는 강력하다. 총 5연타이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 3.0~4.1%, 막타에 8.3~%. 총 5타로 풀 히트 시 25.2%의 대미지를 입힌다.
  • 아래 스매시
엎드려서 자신의 앞뒤를 찬다. 딜레이는 짧아서 적을 떼어내기엔 좋지만, 위력이 낮아서 결정력이 많이 떨어진다. 앞을 차는게 뒤를 차는 것보다 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞차기가 10.0~14.0%이며 뒷차기는 12.0~16.8%.

3.5. 필살기


  • 차지 샷[8]
일반 필살기. 동키콩의 자이언트 펀치와 마찬가지로 차지형 스킬이자 사무스를 상징하는 대표 필살기로 에너지를 모았다가 구체 에너지 탄을 발사한다. 차지의 성질은 유사하여 모으는 중 점프/회피/실드/구르기로 캔슬 가능하며, 차지 중 아래 방향을 입력하면 회피, 좌우 방향을 입력하면 구르기가 나간다. 풀 차지 상태로 움직이다 적절한 때에 발사할 수 있다. 얼티밋에서는 공중 차지가 가능해졌으나 대신 공중 회피의 후딜이 늘어났기 때문에 이걸로 캔슬하면 꽤 큰 딜레이가 생긴다(점프로 캔슬하면 거의 즉시 캔슬). 총 8단계까지 모아지며 최대 대미지는 25%. 얼티밋 이전까지는 다소 잉여로운 필살기였는데, 모으는데 투자한 노력과 시간에 비해 피해량과 넉백이 형편없었다. 얼티밋에서 큰 상향을 받은 후로는 사무스의 주력 킬 무브 중 하나이자 가장 중요한 기술이 되었기에 틈틈이 차지해주는 것이 매우 중요하다. 구르기나 기술 후딜레이를 캐치하여 기습적으로 찔러넣는 식으로 사용하며 설령 막히더라도 상당한 실드 압박을 줄 수 있다. 하지만 3.0.0 패치로 투사체 전반의 실드 감쇄력이 하향되어 리스크가 늘어났다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용할 경우 5.0%이며 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 28.0%.
옆 필살기. 특이하게도 강공격/스매시 공격처럼 스틱을 기울이냐 또는 치느냐에 따라 성질이 달라진다. 스틱을 기울이고 쓰면 근처의 적을 추격하는 느릿한 유도 미사일이 발사되며, 스매시 공격을 쓰듯 스틱을 치면서 쏘면 직선으로 빠르게 날아가며 대미지넉백이 높은 슈퍼 미사일이 발사된다. 후자는 발사 후 잠시 공중에 떠 있다가 고속으로 날아가는 미사일로, 발사 방향을 조금이나마 조종할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 유도 미사일 사용 시 8.0%이며 슈퍼 미사일 사용 시 12.0%.
위 필살기. 위로 솟구쳐 오르며 몸을 말아 회전해 공격한다. 상승 고도가 낮아서 복귀기로서의 성능은 그다지 좋지 못한 편. 그나마 벽점프를 통해 약간이나마 올릴 수는 있다. 닿인 적은 마리오가 쓰는 마리오 토네이도처럼 빨려들어가 계속 맞게 된다. 넉백대미지는 고만고만한 수준으로, 타격감이 좋다.[9] 상승하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있다. 아주 좋은 예시. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%, 2~8타에 1.0%, 막타에 2.0%. 총 9타로 풀 히트 시 12.0%이며 공중은 12타로 전부 다 1.0%로 풀히트 시 12.0%의 대미지를 준다.
아래 필살기. 모프 볼 상태가 되어 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간이 지나거나 상대방의 히트박스에 접촉 시 터진다. 투사체 판정이다. 이 폭발 범위 내에 그 기술을 쓴 사무스가 있다면 자동으로 모프 볼 상태가 되어 위로 튕겨오른다. 절벽에 깔아두거나 복귀하려는 상대에게 몇 발씩 떨궈주기만 해도 상당한 압박을 줄 수 있어 복귀방해나 절벽가드에 매우 유용한 기술. 더불어 시전 시, 사무스의 피격판정과 낙하속도를 대폭 줄이기 때문에 낙하 또는 복귀 타이밍에 변화를 줄 수 있어 위 필살기 자체의 복귀력이 낮은 사무스의 복귀력과 생존성을 높여준 여러모로 유용한 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 폭탄이 상대방 주변에 놓여진 상태에서 폭발했을 때 5.0%이며 상대방이 폭탄을 위에서 맞았을 때 4.0%로 폭탄을 위에서 떨어뜨려서 상대방을 맞혔을 경우 2타가 들어가며 총 9.0% 대미지를 입힌다.

3.6. 비장의 무기


  • 제로 레이저
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전방에 무지막지한 레이저를 약 4초간 발사한다. 일단 리치도 길고 범위도 넓은데 위력도 상당히 높은 편이라 최상위권의 강력한 비장의 무기로 평가 받는다. 위아래로 크지 않은 스테이지라면 웬만한 적은 다 쓸어담을 수 있는데다 빨아들이는 판정까지 있다. 발사각을 위아래로 약 30도 정도 조종할 수 도 있다. X에선 사용 후 강제로 제로 슈트 사무스가 되었고, 떨어진 슈트 조각을 집어 던져 공격하는 것도 가능했지만, 4편에서 제로 슈트 사무스가 별도의 캐릭터가 되면서 이런 특성은 사라졌으며 4편부터는 빔의 범위가 조금 좁아졌으나, 대신 발사속도가 더 빨라졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.5, 1.0, 1.5, 2.0% 사이를 왔다갔다 하다가 막타에 10.5%를 내며 총 40타에 풀 히트 시 51.5%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 위 어필
손을 머리 곁에 두었다가 추진기를 키고 손을 뒤로 제치는 자세를 취한다.
  • 옆 어필
암 캐논에서 레이저를 일으킨다.
  • 아래 어필
주변을 두리번거리며 엄호한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스



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상단 스매시 공격이 머리 위로 아치를 그리며 불로 지져버리는 공격인데, 일반 적이라면 몇대 맞고 날아가지만 메탈마리오, 거대 동키콩, 마스터 핸드같이 히트백이 없거나 적은 캐릭터라면 풀히트하여 엄청난 대미지를 입힐 수 있다.
하지만 치명적인 단점이 몇가지가 들어나는데 잡기속도가 전 캐릭터중 제일 느리고 장풍 차지 문제가 상당히 골치 아프다.
전체 12명의 캐릭터 중 평가는 북미에선 C급인 8위, 일본에선 7위를 기록하고 있다. 그러나 티어를 보고 간과해서는 안되는것이 사무스를 제대로 쓸려면 손빨을 많이 타며 때문에 초중수 기준에는 여전히 최약캐다(...).

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX



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안정적인 원거리 성능을 보여주지만, 투사체가 느려서 대처하기 쉽다. 가장 큰 문제점은 공중에 쉽게 붕붕 뜬다는 점인데, 이 때문에 공중 윗판정이 강하거나 공중 콤보에 강력한 캐릭터들에게는 상성이 카운터급으로 심각해진다. 그렇다 쳐도 초기부터 지금까지 무난하고 안정적인 캐릭터로 평가 받은데다 난이도도 쉬웠다. 무려 마리오보다 쓰이기 쉬운 정도. 강캐라고 할 정도는 아니지만, 나름대로 무난하게 깔끔한 성능을 보여주었다. 복귀기도 좋은데다가 원거리 잡기인 그래플 빔으로 난간을 잡는데 어렵지 않게 잡을 수가 있다. 덕분에 나름대로 대회에서 간간히 모습을 보이기도 했다.
NTSC (북미, 일본판) 버전 한정으로 잡기를 시전 했을 때 잡기 이펙트가 보이기 전에 "↑,↓,↑, Z" 순으로 커맨드를 입력하면 '''잡기의 길이가 기존의 1.5배에 유도가 되는''' 흠좀무한 모습을 볼 수 있다. 대신 직접 A나 Z를 눌러서 잡기 판정을 잡기 중에 발동 시켜줘야 하고, 죽지 않는 이상 풀리지 않는다는 단점이 있지만 연장된 잡기 길이와 유도라는 기능이 합쳐져 무한 잡기를 시전 할 수 있다.
전체 26명의 캐릭터 중 평가는 북미에선 C급인 10위, 유럽에선 D급인 9위를 기록하고 있다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X



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안 그래도 벗은 버전 때문에 입지가 좁아진 것도 모자라, 대부분의 딜량이 너프를 먹으면서 망했다. 티어에서도 그 최하위 티어라던 마리오보다도 낮은 위치에 있다. 그나마 지상 기동력이 좀 더 빨라졌지만 그것으로 다른 스피드 캐릭터들을 따라 잡을 수준은 아니어서, 완전 애매한 케이스로 출전하면 어떤 취급을 받는지 보여준다.
전체 38명의 캐릭터 중 평가는 F급인 32위를 기록하고 있다.

4.3.1. 아공의 사자



제로 슈트 사무스 상태로 전함 할버드에 잠입해 슈트를 찾으러 다는 도중 피카츄를 만나 구출하여 슈트를 되찾고 리들리를 물리친다. 이후 캡틴 팔콘, 올리마 팀과 함류하여 메카 리들리를 물리치고 스타쉽#s-1을 타고 아공간으로 진입한다.
이 조합이 은근히 인기가 많아 팬아트가 많다. 아공의 사자 최고의 듀오라는 평이다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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최약캐 취급을 받았다(...). 전반적으로 동작이 굼뜬데다가 복귀기인 스크류 어택의 복귀능력이 구리고 주력기로 넣어준 차지빔은 자체 성능도 별로 좋지 않은데다(특히 1:1에선...) 풀챠지샷 대미지와 넉백은 모으는 시간에 비해 그다지 높지도 않다.
1.1.5 패치가 공개되면서 엄청난 버프를 받으면서 '''1.1.5 패치의 최대 수혜자가 되었다.''' 미사일의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 차지샷의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 앞 강공격의 대미지 및 넉백 증가, 공중 일반 공격의 대미지와 히트박스 사이즈 증가, 공중 앞 공격의 히트박스 조정 및 '''새로운 히트박스 추가''', 대시 공격의 콤보 스타터화, 아래 스매시의 딜레이 감소, 잡기의 딜레이 감소, 공중 이동 속도 증가, 낙하 속도 증가 등 다 나열하기도 어려운 버프를 받았다. 1.1.5 패치 이후로 사무스의 평가가 '''수직 상승했다.''' 그 덕에 최하위권이었던 사무스가 중간 정도까지 올라왔다고 평가됐다. 그러나 3월 2일부로 업데이트된 1.1.6 공식 티어리스트에서는 55명 중 '''41위'''로 최종적으로 중하위권에 위치하고 있다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#04
SAMUS'''
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다크 사무스사무스의 에코 파이터로 참전했다. 그래서 기존 사무스의 다크 사무스 스킨은 노란색 + 검은색 계열의 스킨으로 교체되었다.
초창기에는 전작까지의 약캐는 벗어나 '''중위권''' 정도로 평가 받았다. 원거리 기술의 성능이 전작에 비해 좋아지고 차지빔이 공중에서 차지가 되는 버프를 먹었다. 공중기들의 성능도 상당히 좋은 편이다. 그러나 기동성이 둔한 캐릭터이기에 필살기, 공중기, 공중 그래플빔 등의 견제기들를 최대한 활용해 상대의 접근을 막으며 틈틈이 차지샷을 모으며 상대를 견제하는데에 집중해야 한다.
그러나 For에서 얼티밋으로 넘어오며 충분히 버프를 받았기에 초창기에도 사무스는 상위권의 캐릭터가 아니냐는 의견이 종종 있었으나 전작의 투사체 캐릭터의 한계, 당시의 검캐들의 메타지배, DX 때를 제외하면 항상 성능이 좋지 않았기에 약캐라는 인식이 강한 등 여러 부정적인 의견이 상당히 존재하여 묻히게 되었으나...
매 패치마다 꾸준히 버프를 받고 결정적으로 7.0.0 패치에서 그래플빔 대미지 증가, 그래플빔 리치 증가, 위 스매시 대미지 증가를 비롯한 버프를 받아 안 그래도 나름 좋은 캐릭터인데 엄청나게 버프를 받았다는 평을 받으며 상당한 고성능의 '''최상~상위권''' 의 강캐라는 평가를 받고 있다. 이로서 사무스는 스매시브라더스 역사상 최초로 강캐라는 평을 받게 되었다. [10]
유명 유저로는 '''Joker''' (멕시코) 와 '''quiK''' (독일) 이 있다.

4.5.1. 등불의 별


링크가 쓰러진 후, 포격으로 키라에게 반격하지만 곧바로 빛을 맞고 산화되어 피규어로 변해버린다.

4.5.2. 클래식 모드


[image]
테마는 "'''또 다른 별의 심연'''". 메트로이드 시리즈의 오마주 형식으로 진행되는 모드다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지 역시 메트로이드 시리즈에서의 사무스의 단골 엔딩 포즈.

5. 관련 문서


[1] 초대작에서는 감전 공격을 맞았을 경우, 타 캐릭터와는 달리 뼈가 보이는 폴리곤으로 나오지 않고 대신 여성 형상을 한 폴리곤으로 나왔다.[2] 이와 반대로 제로 슈트 사무스가 비장의 무기를 쓰면 슈트를 입은 사무스로 변한다.[3] 시리즈를 통틀어도 이런 캐릭터는 마을주민과 여울 정도. 다만 이 둘은 원래 성우가 없던 게임 시리즈였고, 사무스는 이미 메트로이드 시리즈에서도 슈퍼 메트로이드부터 맞았을 때 비명을 질러서 사람이라고 짐작은 할 수 있게 해주었다.[4] 포탈, 포탈 2의 주인공 의 모델이자, F.E.A.R. 2: Project Origin알마 웨이드 성우이기도 하다. 또한 스타폭스 시리즈에서 크리스탈 역도 맡았다.[5] 잡기 내에서만 보았을 때이다. 그러니까 잡기 버튼 커맨드로만 발동되는 기술 중이라는 말. 만일 잡기 외의 와이어를 같이 보면 여울이 훨씬 더 길지만 이쪽은 잡기가 아닌 필살기의 개념이고 타격 잡기 판정이기에 가드에 막힌다.[6] 풀차지샷 하나를 흡수하면 대략 30% 넘게 회복한다.[7] 마을주민/여울이 넣은 투사체는 위력이 1.5배 가량 강화되는데 이는 반사기들 중에서도 매우 높은 편이라 풀차지샷을 되맞게 된다면 사실상 확장적으로 장외되는 것이나 다름 없다.[8] 메트로이드 시리즈차지 빔이 아니다. 실제로도 길쭉한 광선이 아닌 구형 에너지 형태.[9] 전부 맞추지 않고 첫타만 맞힐 경우 마리오의 슈퍼 점프 펀치나 아이크의 천공처럼 상대를 매우 낮은 퍼센트에서 장외시킬 수 있다.[10] 신기한건 역대작들의 평가와 단점이 링크와 매우 비슷하다는 것이다.