데스티니 가디언즈/던전

 




1. 개요
2. 조각난 왕관 (The Shattered Throne)
2.1. 승천차원 : 에레보스
2.2. 강하 : 첨탑으로 이동
2.2.1. 강하 : 전방 압박
2.2.2. 강하 : 균열 통과
2.3. 엘레우시니아 : 기원의 수호자 처치
2.4. 전방 압박
2.5. 올라가기
2.6. 영원의 부활자, 둘 인카루
3. 이단의 구덩이 (Pit of Heresy)
3.1. 네크로폴리스 (Necropolis)
3.2. 절망의 터널 (Tunnel of Dispair) (950+)
3.2.1. 유혹을 받은 자 볼마르 처치 (Volmar, the Tempted)
3.3. 고통의 방 (Chamber of Suffering)
3.4. 굴레 (The Harrow)
3.5. 고통을 주는 자 처단 (Zulmak, the Instrument of Torment)
4. 예언 (Prophecy)
4.1. 천국/지옥 (Heaven/Hell)
4.2. 방패병 메아리 (Phalanx Echo)
4.3. 황무지 (Wasteland)
4.4. 정육면체 (Hexahedron)
4.5. 사해 (Deadsea)
4.6. 켈 메아리 (Kell Echo)
5. 비밀 임무
5.1. 선각자
5.1.1. 사절 처치
5.1.2. 생존
5.1.3. 사바툰의 병력 몰아내기
6. 경이 던전
6.1. 예지


1. 개요


데스티니 가디언즈에 등장하는 3인 PVE 컨텐츠.
던전은 공격전과 비슷한 3인 콘텐츠로, 진행 방식 자체는 공격전과 비슷하지만 캐릭터들간의 대사가 없고 고스트를 통한 퀘스트 가이드라인이 없어서 진행을 위해서는 던전 내의 퍼즐을 차근차근 풀어 나가야 한다. 사실상 3인으로 인원이 축소된 레이드라고 봐도 좋다.

2. 조각난 왕관 (The Shattered Throne)


  • 위치: 꿈의 도시, 엘레우시니아[1]
  • 주적: 굴복자
  • 보스: 끝없는 갈망 보르게스(Vorgeth, the Boundless Hunger), 영원부활자 둘 인카루(Dûl Incaru, the Eternal Return)
  • 잠재 보상: 경이 물리 활 소원 종결자[2]
  • 업적 보상: 영원한 부활자 문양(솔로 클리어)
새도우킵 이전에는 3주 주기로 찾아오는 '''저주가 가장 강한 시기'''[3]에만 케레스의 스파인, 에실라의 정원 등 특정 장소에만 스폰되는 포탈을 타고 융합이라는 장소에 들어가 던전 포탈을 타야 시작할 수 있었다. 현재는 다른 던전들처럼 맵 지도에서 아이콘을 눌러 입장 가능하다.
선택받은 자 시즌부터 꿈의 도시 무기 4종이 복각되면서 다시 조각난 왕관을 갈 이유가 생겼다. 특히 조각난 왕관에서 획득한 무기는 특정 퍽이 붙을 수 있으니 참고.

2.1. 승천차원 : 에레보스


첫 단계 미로에서는 미로의 창조자 보스를 죽이면 다음에 가야할 곳을 가리키는 문양이 나온다. 그 문양이 있는 곳에 가면 다시 미로의 창조자가 나오고 죽이고 반복한다. 이걸 7번 반복해서 마지막 중앙의 문양의 보스까지 죽이면 강력한 장비를 준다. 미로의 창조자는 각 위치마다 굴복자 대장, 반달, 홉고블린 등 여러 종류가 있다.
소원종결자 1토큰을 진행하는 장소가 이곳이다. 시작점 기준 왼쪽 건물 위에 성물이 있고, 중앙 건물 지붕 위에 성물을 놓는 장소가 있다. 성물을 놓으면 미노타우르와 기사 준보스가 소환되고, 둘을 모두 잡으면 완료.

2.2. 강하 : 첨탑으로 이동


쭉 떨어지고 난 뒤 몹들을 죽이면서 다시 올라오면 굴복자 대장 중간보스가 하나 나온다. 죽이면 문이 열리고, 저격하는 몹들을 잡고 앞으로 나아간다. 그러면 좁은 발판을 타며 줄타기를 하는 구간이 나오는데 어둠그림자를 피해가면서 굴복자 오우거의 넉백에 맞지 않게 조심히 진행해준다.
소원종결자 2토큰의 1조건 진행 장소이다. 오우거 구간에서 오른쪽 첫번째 오우거가 나오는 곳에 성물이 있다. 진행하는 중 오른쪽 벽에 성물을 두는 곳이 있다. 성물을 두면 1조건은 완료.

2.2.1. 강하 : 전방 압박


여길 넘기면 안개가 꽉 찬 통로로 들어가는데 여기서는 기본 이속이 느려지고 이단 점프, 달리기, 체력 회복이 되지 않으며 무한 스폰되는 그림자 노예들이 쫓아온다. 그래도 직업별로 있는 회복 스킬은 그대로 적용되며[4] 적당히 처리하며 멈추지 않고 움직이면 웬만해서는 죽을 일은 없다.
소원종결자 2토큰의 2조건 장소. 안개로 들어가자마자 오른쪽에 성물이 놓여 있다. 이 성물을 골인 지점 오른쪽에 두면 조건 완료.

2.2.2. 강하 : 균열 통과


안개 통로를 빠져나오면 큰 협곡이 있고, 절벽길에 굴복자 충격파가 깔려있다. 절벽 사이에 우회로가 있으니 이쪽으로 가는게 안전하다.
소원종결자 2토큰 진행장소이다. 절벽길을 가기 전 왼쪽에 문이 있는데, 위에서 설명한 조건 2가지를 모두 만족할 경우에만 열려 있고, 그 상황이 아니면 닫혀 있다. 문으로 들어가서 가운데에 가면 굴복자들과 준보스가 같이 나오고, 준보스를 잡고 잡몹정리하면 2토큰 완료.

2.3. 엘레우시니아 : 기원의 수호자 처치


2넴 보스 보르게스를 죽이기 위해서는 4마리의 굴복자 마법사를 죽이고 탄원자 스택을 4스택 쌓아 탄원자의 짐 버프를 만들고 화력팀 중 하나가 밝은 곳에 가서 상호작용[5]을 하면 보스 쉴드가 벗겨지고, 이때 딜을 넣는다. 시간내로 잡지 못하면 다시 잡몹과 마법사들을 잡아 버프 4스택을 만들어야 하고, 한번 사용한 제단은 불이 꺼지기 때문에 다른 제단을 써야 한다.
소원종결자 3토큰 진행장소 . 제단의 불을 껐을 때 출구쪽에 '''투명화 미노타우르'''가 생기는데, 해당 몹을 잡으면 출구쪽에 성물이 생긴다. 그 성물을 양 옆의 벽 중 한군데에 반납하는 곳이 있는데, 그 곳에 반납하면 '''보스보다 조금 작은 오우거'''가 '''보스 주변'''에 소환된다. 소환한 오우거만 잡으면 3토큰 완료. 주의할 점은 이 소환된 오우거를 먼저 잡지 않고 '''보스를 먼저 잡아버리면 이 토큰은 클리어한걸로 쳐주지 않는다.''' 반드시 보스를 잡기 전 오우거를 먼저 잡고 진행하도록 하자.

2.4. 전방 압박


보르게스를 잡고 나면 소원 종결자 퀘스트를 진행할수 있는 슈어 아이도의 석상이 있다. 이후에는 리프트를 타고 올라가며 목소리의 성채 꼭대기로 향하게 된다.

2.5. 올라가기


중간에 그림자 노예가 무한으로 나오는 계단이 있는데, 여기서 원래 길로 진행하면 난간을 타며 굴복자 충격파를 피해가야 해서 죽을 위험이 높지만, 점프 경이를 끼고 계단의 끊긴 반대편으로 올라가면 바로 보스방으로 가는 리프트를 탈수 있다.

2.6. 영원의 부활자, 둘 인카루


[image]
3넴 보스 둘 인카루를 죽이기 위해서는 이를 호위하는 심연의 용사 3마리를 잡으면 나오는 버프 스택을 쌓고, 스택을 만들고 난 뒤에 딜을 하면 된다. 꼭 3스택이 아니어도 딜이 들어가긴 하지만 3스택의 딜증 효과가 막대하니 다 모으는게 좋다. 양쪽에서 나오는 굴복자 사이온 무리는 분열하며 수가 쌓이면 위험해지니 먼저 정리하는게 편하다.
버프 지속시간이 끝나면 즉사하는데 중앙의 제단 위에 올라가면 버프를 없앨수 있다. 빠르게 잡지 못하면 인카루가 심연의 용사에게 면역 방어막을 치는데, 이때는 인카루 뒤에 있는 거대한 수정을 깨면 면역이 풀린다. 만약 일정 시간 내에 못 잡았는데 보스가 면역이 뜨고 기사가 없다면, 당황하지 말고 수정을 깨자. 기사가 다시 나온다. 그러면 다시 진행하면 된다.
설정상 둘 인카루는 사바툰의 딸이며, 사바툰의 계략을 위해 꿈의 도시에서 각성자들의 근원인 '지류(Distributary)'로 가는 길을 찾고 있었다. 둘 인카루의 죽음은 꿈의 도시에 걸린 저주를 리셋시킨다.
여담으로 체력 게이지바를 보면 심연의 용사는 보스급 몬스터로 나오는데, 둘 인카루는 리더급 몬스터로 나온다.

3. 이단의 구덩이 (Pit of Heresy)



  • 위치: 지구의 달, 슬픔의 안식처
  • 주적: 군체
  • 보스: 고통의 도구 줄마크 (Zulmak, Instrument of Torment), 유혹을 받은 자 볼마르 (Volmar, the Tempted)[히든보스], 종말의 칼날[6]
  • 고유보상: 꿈의 파멸 방어구 장비 세트[7]
  • 잠재보상: 경이 파워 기관총 제노파지[8]
크로타의 딸들이 비밀스러운 의식을 벌인다는 내용을 전해들은 수호자들이 진홍빛 요새 아래에 있는 구덩이 속으로 잠입한다는 설정으로 달 지하로 끝없이 내려가기 때문에 떨어지는 구간이 많다. 시작은 진홍빛 요새의 입구에서부터 시작하며 입구에서 내려가다보면 거대한 구조물들과 그 위에 떠오르는 여러 군체 문양들이 보이는데 이곳이 1넴의 시작 지점이다.
선택받은 자 시즌에서 달 무기 4종이 복각됨에 따라 이단의 구덩이 파티가 많이 활성화될 것으로 보인다. 특히 파동소총 예감은 오직 구덩이에서만 획득이 가능하니 참고. 하지만 고유보상이 걸작 장비에서 높은 스탯을 가진 방어구로 대체되는 점은 호불호가 갈린다.

3.1. 네크로폴리스 (Necropolis)


1넴은 각각 구조물 입구를 지키고 있는 구덩이 파수꾼이란 리더급 기사를 죽이면 그 구조물 내에 들어갈 수 있는데, 구조물 내부에는 세 가지의 군체 문양이 걸려있으며 해당하는 문양이 떠올라있는 구조물에 가면 처치해야 하는 보스가 존재한다. 이 보스들은 각각 비명자, 마법사, 기사 세 종류가 있으며 이들은 수호자의 모든 공격에 면역 상태이며 오직 스폰되는 '저주 받은 검을 지닌 자'라는 리더급 기사를 죽이고 얻는 검으로만 처치할 수 있다. 이 검의 매커니즘이 화성의 확대 프로토콜이나 슬픔의 안식처에서 나오는 기사들이 드랍하는 검과는 조금 다른데, 우클릭으로 검기를 발사할 수 있고, C버튼을 눌러 방어 테세를 하여 투사체를 반사할 수 있다. 비명자의 경우 비명자의 투사체를 반사시켜서 딜을 넣을 수 있으며, 마법사의 경우에는 검을 들고 우클릭을 하면 나오는 투사체로, 기사는 좌클릭 칼질과 검의 궁극기 발동으로만 딜할 수 있다.
각각 보스방에는 비명자의 경우 오우거가, 마법사의 경우 마법사, 기사의 경우 수많은 노예들이 있으니 검을 든 인원을 제외한 나머지 인원은 이들을 정리해줘서 보스와의 대결에 방해가 되지 않게 해준다. 그리고 세 보스를 물리치면 가장 아래에 있는 건물에 빛이 올라오는데 이 건물 앞을 지키는 구덩이 파수꾼을 정리해주면 문이 개방되면서 1네임드는 끝이 난다.

3.2. 절망의 터널 (Tunnel of Dispair) (950+)


2넴은 면역 오우거를 피하면서 길 3군데를 여는 구간이다. 먼저 첫번째 페이즈를 설명하면 구덩이를 내려오면 세 갈래의 길이 있고 각각 끝에는 군체 결계로 막힌 문이 존재하는데 이 문으로 가는 길목을 '참혹한 낙오자'라는 거대한 오우거들이 지키고 있다. 이 오우거들은 뭔 짓을 해도 딜이 안들어가고 몇 대 맞으면 비명횡사를 하기 때문에 피하는 것 말고는 답이 없다. 군데군데 개구멍이 나있으며 이 개구멍을 통해 들어간 공간에는 스폰된 군체들이 모여있다. 군체 결계를 파훼하려면 스폰된 군체 사이에 있는 리더급 기사를 죽여 그 기사가 떨어뜨린 공허 구체를 문 앞에 있는 구체를 박는 곳에 박아야한다. 면역 오우거들은 플레이어를 발견하면 즉시 달려들며 플레이어가 개구멍으로 들어가면 다른 곳으로 가지 않고 그 개구멍 앞을 지키고 있는 모습을 보이기 때문에 이들을 피하려면 다른 플레이어가 어그로를 끌어주어야 한다. 공허 타이탄이 있다면 새벽의 수호물을 통해 최소 한 마리의 발을 완벽하게 묶어둘 수 있고, 혹은 공허 헌터가 있으면 구슬을 든채로 달리다 오우거에게 들키면 즉시 회피를 써서 은신을 하면 혼자서도 오우거를 따돌릴 수 있다. 혹은 절벽이 있는 길의 경우 절벽 아래로 달려서 오우거를 따돌릴 수 있다.
이제 오우거를 피해 모든 문에 구체를 박고 다음 방으로 넘어가면 고통의 방이란 목표가 뜨면서 오우거들이 도망칩니다 라는 문구가 뜨며 오우거들은 사라진다. 혹시나 제노파지 퀘스트를 진행하는 경우 이 단계에서 다음 단계로 넘어가지말고 왔던 길을 되돌아가 퀘스트를 마저 진행하는 것을 추천한다. 또한 중간에 숨겨진 상자가 하나 있는데 여기서 환영 파편 혹은 정수를 드랍하니 달 무기를 파밍하는 사람이면 반드시 먹도록 하자.

3.2.1. 유혹을 받은 자 볼마르 처치 (Volmar, the Tempted)


히든 보스. 가는 길은 제노파지 문서 참고.

3.3. 고통의 방 (Chamber of Suffering)


3넴은 고통의 방이라 불리는 곳에서 군체의 공세를 막아내며 아래로 가는 문을 여는 단계이다. 역시 이번엔 6개의 군체 문자로 막혀있는 결계를 부숴야하며 전 페이즈랑 똑같이 리더급 기사를 잡아서 나오는 공허 구체를 박아야 파훼할 수 있다. 6개의 문자를 전부 파훼해야하기 때문에 공허 구체가 총 6개가 필요하다. 방 한 가운데에는 기둥이 하나 존재하고 그 아래에 큰 발판이 있는데 이 발판을 한명이라도 밟고 있지 않으면 전멸한다. 때문에 한명이 이 발판을 밟으면서 나머지 둘이 기사를 잡는 역할 분배가 필요하다. 페이즈가 시작되면 모든 플레이어들에게 고통의 저주라는 디버프가 생기는데 11스텍이 쌓이면 죽는다. 그런데 1스텍이 쌓이는 속도가 매우 느리면서 구슬을 한번 박으면 이 스텍이 초기화되기 때문에 조금만 신경쓰면서 하면 이걸로 죽는 일은 없을 것이다. 리더급 기사는 기둥쪽에서 바라보는 방향을 기준으로 맨 왼쪽에서부터 오른쪽으로 순서대로 1마리씩 나오며 오른쪽에 나온 기사가 처치되면 다시 왼쪽부터 1마리씩 출현한다. 기사를 잡고 나온 공허 구체를 박으면 2층에 있는 두 개의 발코니에서 공성포를 든 기사 2마리가 나오는데 매우 아프기 때문에 이들을 우선적으로 처리하는걸 추천한다.
6개의 구체를 박고 군체 문자를 모두 없애면 결계가 파훼되면서 거대한 군체 알이 길을 가로막고 있는데 이 알을 파괴하면 2네임드는 끝이 난다. 이 알을 파괴하고나서 생긴 길을 따라 들어가면 가시가 달린 흔들리는 등과 움직이는 가시 기둥이 있다. 이것을 피해 밑으로 떨어져야 한다. 등이나 기둥에 부딪히면 한번에 죽게 된다. 그리고 쭉 떨어지다 도중에 발코니에 들어가야 한다.

3.4. 굴레 (The Harrow)


4넴은 점프 구간으로 떨어지자마자 앞에 보이는 군체 문자가 힌트로 그 군체 문자가 쓰여진 구조물을 찾아가면 거기에 있는 마법사를 죽여야한다. 마법사 3마리를 모두 죽이면 다음 구간으로 넘어갈 수 있다. 시작하기 전에 시작 지점 뒤쪽으로 돌아가면 역시 숨겨진 상자가 있으니 이것도 먹어주도록 한다. 맵이 매우 복잡한데다 장애물까지 있어서 길이 아직 익숙하지 않은 경우에는 레이더에 적이 표시되는지 여부를 확인하면서 돌아다녀보기를 추천한다. 거기다 가시가 달린 움직이는 기둥, 흔들리는 가시 전등 등 다양한 즉사 함정들이 많으며, 길이 잘 보이지 않아 마법사를 찾을 때 조심해서 다녀야 한다.

3.5. 고통을 주는 자 처단 (Zulmak, the Instrument of Torment)


[image]
마지막으로 대망의 5네임드는 '''고통의 도구, 줄마크'''라는 기사를 잡아야한다.
지금까지의 네임드의 패턴 이 모두 혼합되어져있는데 먼저 도착한 지점에서 보는 기준으로 설명하면 왼쪽 건물엔 기사, 가운데 건물엔 비명자, 오른쪽 건물엔 마법사가 있으며 이 보스들은 1네임드때처럼 검으로만 처치할 수 있다. 이 검은 고통의 도구 줄마크가 있는 가운데 공간에서 스폰되는 리더급 기사를 잡으면 얻을 수 있다.
각각에 맞는 공략법으로 검을 사용해서 이들을 처리하면 공허 구체를 드랍하는데 공허 구체를 방 앞에 있는 곳에 박으면[9] 보스에 대한 딜페이즈가 시작된다. 딜 페이즈 때 가운데에 있는 거대한 수정이 발판을 형성하는데 이 발판 내부에 있어야만 보스에게 딜을 박을 수 있다.
또한 보스가 내리치는 불칼이 직접 후려치는 딜도 매우 강한데다 매우 아픈 불길장판을 남기니 워록빛샘이 없는 경우에는 절대로 이거에 맞지 않도록 주의해야한다. 시간이 다 되면 발판이 처음과는 달리 위로 솟구치는 기류를 보이며 보스가 땅바닥에 칼을 꽂는데, 이 때 약 10초 정도 유예시간이 있으며, 그 시간 내에 발판 밖으로 빠져나가야 한다. 이 때 발판에 계속 있으면 즉사 공격을 받게 된다. 그리고 다시 리더급 기사를 잡아 검을 들고 처음처럼 하면 된다.
보스를 처치하면 스탯이 평균적으로 높게 조정된, 에너지 단계가 7등급이 찍힌 방어구를 드랍한다.

4. 예언 (Prophecy)



  • 위치: 아홉의 차원
  • 주적: 굴복자
  • 보스: 방패병 메아리 (Phalanx Echo), 켈 메아리 (Kell Echo)
  • 고유보상: 다이토 방어구 세트, 흐르는/박살/영적 교감 방어구 세트, IKELOS_HC_v1.0.2(핸드 캐논), IKELOS_SG_V1.0.2(산탄총), 살무사(기관단총), 과부의 아픔(저격총), 여백의 미(검), 교도소(로켓 발사기)
  • 업적 보상 : 솜꼬리 의체(솔로 클리어), 열개의 태양 참새(무결점 클리어), 예언의 몽상가 문양(솔로 무결점 클리어)
피라미드가 태양계에 도착한 뒤 이들의 정체를 알아내기 위해서 방랑자의 주선 아래 아홉의 제국으로 찾아가 아홉한테 어둠의 정체를 물어보는 것이 주 내용이다. 수호자와 방랑자의 질문을 답해주기로 한 아홉은 수호자들을 기묘한 공간으로 초대했고 현실이 뒤틀린 이곳의 켈 메아리를 추적해 처치하는 것이 주 목표이다.
사냥 시즌에서는 버그 수정을 위해 잠시 막히고, 12월 9일 주간 리셋 때 다시 돌아왔다. 출현의 시즌땐 높은 전투력을 요구했던 것과 달리 사냥 시즌부터는 각 시즌의 기본 전투력에 맞춰지기 때문에 막 되살아난 수호자도 도전은 가능한 전투력으로 조정되었다. 거기다 현재 3개의 던전중 유일하게 최고장 보상을 지급하기 때문에 매주 1번씩만 도전해도 전투력을 증가시키는데 큰 도움이 된다.

4.1. 천국/지옥 (Heaven/Hell)


첫번째 인카운터로 던전의 주 메카닉인 빛과 어둠의 티끌 생성을 배우는 곳이다.
  • 추천 무기 세트
    • 물리 무기: 금고파쇄기[10]
    • 에너지 무기: 영혼을 갉아먹는 허기[11]
    • 파워 무기: 떨어지는 단두대[12]
처음 스폰되면 닫힌 문 앞에 제단 2개가 있는데 빛과 어둠의 기둥이 나오고 있다. 이 제단 2개를 정화시켜야 문이 열리는데 이들을 정화하려면 제단과 일치하는 속성의 티끌을 5개 모아 바쳐야 한다. 플레이어가 빛에 있나 어둠에 있나에 따라 화면에 아지랑이가 생기는데 빛에 있으면 하얀색으로, 그림자에 있으면 검은색으로 일렁인다. 이러한 일그러짐은 기사 메아리를 죽일 때 나오는 티끌의 속성을 정하게 된다. 빛에 있으면 빛의 티끌, 어둠에 있으면 어둠의 티끌이 나오고 필요한 티끌을 제한 시간안에 5개를 모으면 구슬을 든 것처럼 손에 들 수 있게 되며 제단으로 이동해 위에서 주무기 공격을 눌러 정화가 가능해진다.
1네임드에 등장하는 모든 기사는[13] 금고파쇄기를 직격으로 맞추면 대미지로 조금 뒤 알아서 죽는다. 즉 직격탄 하나만 맞추고 도망다니며 필요한 티끌 위치로 이동해 손쉽게 티끌을 모을 수 있다.
총 2번의 방을 건너야하며 성공하면 켈 메아리가 나타나 플레이어들을 어딘가로 인도한다.

4.2. 방패병 메아리 (Phalanx Echo)


켈 메아리를 따라 동굴에서 올라오면 원형 아레나로 나오게 된다. 레이드 깃발을 놓을 수 있으며 중간의 굴복자 구체에 다가가면 보스전이 시작된다.
  • 추천 무기 세트
    • 물리 무기: 금고파쇄기[14]
    • 에너지 무기: 영혼을 갉아먹는 허기[15]
    • 파워 무기: 떨어지는 단두대[16]
첫번째 인카운터랑 동일하게 빛과 어둠의 티끌을 모아 알맞은 제단들을 정화하고 보스인 방패병 메아리의 방어막을 깨는 것이 주 목표이다. 시작은 항상 빛 2개, 어둠 2개가 나오며 적절히 위치를 옮겨가며 기사 메아리들을 처치해 모든 제단을 정화하면 딜 페이즈가 시작된다. 중간중간 소환되는 굴복자 고블린은 보스에게 면역을 걸어주므로 빠르게 처치해주는것이 좋다. 시간 내로 보스를 잡지 못할 경우, 보스에게 면역쉴드가 재생성되고, 빛과 어둠의 기둥이 랜덤하게 생겨나면서 위 과정을 다시 반복해야 한다. 방패병 메아리를 쓰러트리면 보상 상자가 나오며 아레나 중간에 모래지옥이 생긴다.
화력팀의 평균 젼투력이 요구 전투력 이상이라면, 딜버프 없이도 셋이서 떨어지는 단두대를 들고 순식간에 잡을 수 있다. 하지만 딜 페이즈때 한명이라도 사망할 경우 화력이 크게 감소하며, 이 경우 시간 내에 잡지 못할 가능성도 있다.

4.3. 황무지 (Wasteland)


굴복자 어둠그림자가 맵 곳곳에 퍼져있는 넓은 황야이다.
  • 추천 무기 세트
    • 물리 무기: 물리 유탄 또는 저격총[17][18]
    • 에너지 무기: 기관단총/자동소총[19]
    • 파워 무기: 무정부[20]
팀원 전부가 방패병 메아리 아레나의 모래지옥에 들어가면 빨려들어가며 황무지로 떨어지게 된다. 이오, 타이탄, 화성, 수성의 일부분들이 존재하는 이 광활한 지역에서 어둠그림자들을 없애는 게 주 목표이다.
어둠그림자는 구역당 3개씩 3구역, 총 9개를 부숴야 한다. 한 구역의 어둠그림자를 모두 처리하고 해당 구역 중앙의 톨란드랑 접촉하면 톨란드가 어디론가 이동하며 어딘가에서 어둠그림자가 생성되기 시작한다. 즉, 어둠그림자를 전부 정리했다면 해당 구역 중앙의 톨란드랑 '''반드시''' 접촉해야 한다. 어둠그림자 주변으로 접근하면 고지대에 굴복자 홉고블린이 나오니 우선적으로 처리하는게 좋다. 황무지는 방대한 지역인 만큼 참새를 이용할 수 있으며 곳곳에는 대형 굴복자 미노타우르 보스들이 돌아다닌다. 미노타우르들은 무시해도 좋으니 멀리 보이는 빛들을 따라 어둠그림자 형성 유무를 체크하면 된다.
과거의 고통 레이드를 했거나 빛의 저편 이후 레이드를 열심히 돌아서 '''무정부''' 경이 유탄 발사기를 갖고있다면 여기서 안전하게 어둠그림자를 정리할 수 있다. 어둠그림자에 파고들어서 핵에 하나 붙여두기만 하면 잠시 후 알아서 파괴되어 어둠그림자 처리의 부담을 확실히 덜 수 있다.
비밀 상자가 존재한다. 화성의 일부분 근처에 있는데 클로비스 브레이 로고가 보이는 위치 기준으로 오른쪽 언덕 너머에 있는 구조물에 위치해 있다. 이 구조물은 근처 바닥이 노란색으로 칠해져 있고 입구는 이 노란색 근처의 틈이다. 헌터의 감지 능력으로 상자의 위치를 확인 할 수 있으니 헌터가 있다면 이를 사용하는 것도 방법이다.
모든 어둠그림자들을 처리하면 길이 열렸다는 메세지와 함께 시작점 기준 오른쪽의 벽에 큰 틈이 생긴다. 이 보라색 틈으로 들어가면 다음 인카운터인 정육면체로 이어진다.
출현의 시즌 당시에는 폐허의 형상으로 어둠그림자와 몹 정리를 동시에 할 수 있었으나 사냥 시즌에 다시 돌아오면서 너프를 받아 이전같은 성능을 보여줄 수 없게 되었다.

4.4. 정육면체 (Hexahedron)


거대한 큐브 모양의 방으로, 각 면마다 제단들이 위치해 있다.
  • 추천 무기 세트
    • 물리 무기: 따가운 바람 or 거짓된 약속[21]
    • 에너지 무기: 폐허의 형상[22]
    • 파워 무기: 떨어지는 단두대[23]
거대한 큐브 모양의 방으로 들어오면 중심부에 거대한 검은 큐브가 있고 동서남북에 플랫폼들이 하나씩 있다.
처음 깃발을 꽂고 시작하면 정육면체의 밑면을 제외한 4개의 면 중 하나의 제단 위에 톨란드가 나타난다. 플레이어의 화력팀이 해야 할 일은 4개의 제단 중 톨란드가 나타난 '''제단만''' 정화해야 한다. 만약 톨란드가 떠있는 제단이 빛의 제단이라면, 빛의 티끌만 모아 그 제단만 정화해야 한다는 것이다.
가끔 어떤 곳에도 톨란드가 뜨지 않고 큐브 위, 맨 위쪽 제단에 떠있는 경우를 볼 수 있다. 이 경우는 4개 제단 중 아무곳이나 정화해주면 된다.
굴복자 홉고블린과 기사 메아리는 적이 처치되면 교차되며 소환되고, 합쳐서 두마리가 최대이기 때문에 해당 인카운터에 적응이 잘 안되어있다면 쉬지않고 홉고블린과 기사를 처치하게 될것이다. 시작은 무조건 맵 위쪽에 굴복자 홉고블린이 두마리 스폰되며, 당연하게도 공격이 아프므로 활(따가운 바람)이나 헤드샷 보정이 잘 되는 소총(거짓된 약속)등으로 처리해주도록 하자.
제단정화를 끝냈다면 맵 중앙에 파랗게 빛나는 곳에 화력팀 3명이 모두 모여 맵을 뒤집어주어야 한다.
한 면의 제단을 정화했다면 중앙의 검은 큐브에 아홉의 문양이 새겨지게 되며, 총 6번을 반복 시 보스전으로 넘어간다.
보스는 굴복자 백인대장 2마리가 나타난다. 앞서 상대한 보스랑 다르게 상대하기 매우 쉬우므로 보통 단두대 강공격 2번이면 처리가 가능하다. 이 둘을 처치하면 2네임드가 종료되고 출구 앞에 보상 상자가 생긴다.

4.5. 사해 (Deadsea)


2네임드가 끝나면 다시 황무지로 나오게 되는데 이때 켈 메아리가 나타나며[24] 플레이어들을 어딘가로 인도한다. 켈 메아리를 따라가면 다른 출구가 나오며 황무지에서 벗어날 수 있게 된다.[25]
켈 메아리를 따라 나오면 보라색으로 빛나는 통로가 나오는데 트레일러에 나온 참새 구간으로 신나게 레이싱하듯 진행하면 된다. 이 지역은 허공에 붉은 리본들이 엮이면서 만들어진 길을 따라 가면 되는데 여기서 부터 적들의 레벨이 1060으로 올라가기 때문에 저레벨에서 홉고블린이나 반달에게 저격당하면 거진 두방에 고스트가 부활을 대기할테니 주의. 한참 가다보면 리본이 꼬이기 시작하는데 이 때는 잠시 참새에서 내려서 안 꼬인 리본으로 이동해 다시 참새를 타면 된다. 끝까지 내려가면 이상한 중력이 이끌려 거대한 다이아몬드 구조물로 끌려오게 된다.
가끔 버그로 끌려오지 않는 경우도 있는데, 그럴땐 참새를 탔다 내렸다 반복하다 보면 끌려가진다.
비밀 상자가 존재한다. 리본 길 후반부에 위치한 마지막 다이아몬드 구조물에 위치해 있다. 하지만 구조물 아래에 숨겨져 있어서 구조물 입구 기준으로 오른쪽 아래 바닥에 지하로 내려가는 통로가 있다. 통로를 따라 내려간 뒤 반대편으로 점프하면 상자가 있다.

4.6. 켈 메아리 (Kell Echo)


[image]
사면체 형태의 방에서 시작하는 예언 던전의 보스전이다.
  • 1번 추천 무기 세트 (무정부가 있는 경우)
    • 물리 무기: 물리 유탄[26]
    • 에너지 무기: 영혼을 갉아먹는 허기[27]
    • 파워 무기: 무정부[28]
    • 보스 딜: 무정부, 물리유탄
  • 2번 추천 무기 세트 (무정부가 없는 경우)
    • 물리 무기: 금고파쇄기[29]
    • 에너지 무기: 영혼을 갉아먹는 허기[30]
    • 파워 무기: 중탄 유탄 or 떨어지는 단두대[31]
    • 보스 딜: 금고파쇄기, 중탄유탄
사면체 아레나
사면체 형태의 거의 개방된 아레나인데 각 모서리에는 켈 메아리의 분신이 있으며 그 앞에 빛이나 어둠이 나오는 제단이 존재한다. 기사 메아리와 사이온들이 주기적으로 나타나고, 모서리의 켈 메아리의 분신들과 같이 지속적으로 플레이어를 공격한다. '''즉, 공격을 피할 사각이 존재하지 않는다.''' 대신 제단을 정화할 때 마다 그 위치에 있던 켈 메아리가 사라진다. 즉 숨을 공간이 생겨난다는 뜻이니 빨리 제단을 정화해서 공간적 우위를 가지는게 안전하다. 제단을 정화하면 그 앞에 굴복자 오우거가 나타난다. 방치할 경우 넉백공격과 협공을 하여 곤란해질 수 있으니 빨리 처리하자. 플랫폼 3개를 모두 해제하면 중심부에 모래지옥이 생기며 모든 팀원이 같이 올라가 빨려들어가면 딜 페이즈 지역으로 이동된다.
보스방 설명
수 많은 플랫폼들로 이루어진 긴 통로로 나오기 되는데 켈 메아리가 본격적으로 능력을 사용하며 플레이어들을 공격하기 시작한다. 이 와중에 켈 메아리 중심으로 하얀 고리가 생성되는데 이 원안에 있지 않으면 '''어둠의 엔트로피''' (Dark Entropy)가 쌓이게 되고, 어둠의 엔트로피가 10스택을 초과하면 즉사하니 켈 메아리를 기준으로 퍼져있는 원 안에 있으면서 존재하는 스택들이 내려가기를 기다려야 한다. 또한 켈 메아리는 굴복자 대장들처럼 지속적으로 어둠구체를 발사하는데, 특이하게 이 어둠구체는 뒷쪽으로 순간이동시킨다. 어둠의 엔트로피가 더 쌓여서 위험한 상황이 될 수도 있으니 조심하는게 좋다. 단 어둠구체는 엄폐물에 막히고 거리가 멀어지면 어둠의 엔트로피가 쌓이기 때문에 적절하게 엄폐물들을 사용하며 어둠구체를 피해야 한다.
위 1번 셋트 착용 시 보스 공략
보스에게 지속적으로 무정부를 2발씩 붙여나가며 물리유탄을 쏴대야 한다. 켈 메아리는 계속해서 앞쪽으로 나아가는데 이때 굴복자 홉고블린들이 나타나 저격을 하기 때문에 보스에게 무정부를 붙여놓은 상태로 물리유탄이나 영혼은 갉는 허기를 사용해 중간중간 홉고블린을 없애놓아야 한다. 이때 보스는 지속적으로 어둠구체를 쏘아대기 때문에 보스와 뻥 뚫려있는 공간은 가급적으로 피하고 무정부와 유탄 장전 시에는 무조건 엄폐물 뒤에 숨어야 한다. 무정부와 물리유탄은 딜 중첩으로 인한 순간폭딜, 총딜량, DPS가 어마어마하기 때문에 적은 페이즈 내로 보스 처치가 가능하고, 3인팟의 경우 적어도 혼자 100만딜은 기본으로 뽑아먹는 훌륭한 조합이다.
위 2번 셋트 착용 시 보스 공략
금고파쇄기는 무정부처럼 딜 중첩이 되지 않으므로, 한발씩 붙여놓아야 그나마 탄을 아끼면서 진행할 수 있다. 금고탄 한발을 붙여놓고 중탄유탄을 들었을 경우 보스에게 남김없이 퍼부어야 한다. 켈 메아리는 계속해서 앞쪽으로 나아가는데 이때 굴복자 홉고블린들이 나타나 저격을 하기 때문에 금고파쇄기로 장판을 깔거나 영혼을 갉는 허기를 사용해 중간중간 홉고블린를 없애놓아야 한다. 이때 보스는 지속적으로 어둠구체를 쏘아대기 때문에 보스와 뻥 뚫려있는 공간은 가급적으로 피하고 금고와 중탄유탄 장전 시에는 무조건 엄폐물 뒤에 숨어야 한다. 이때 주의할 점은 단두대를 들었을 경우 '''단두대로 보스딜은 하지 않는것이 좋다.''' 켈 메아리는 수호자가 접근하면 여타 보스들답게 발을 굴러 강력한 넉백공격을 하는데, 이때의 넉백은 검의 약공격을 이용한 전진거리로도 플랫폼 귀환이 어렵다. 행여나 어떻게 버텼다 하더라도 대미지가 높아서 빈사상태로 플랫폼에 기어오르다가 공격을 맞고 쓰러질 수 있다. 금고파쇄기는 총딜량은 높으나 DPS가 낮기 때문에 보스를 잡는데 있어 무정부보다는 많은 시간이 소요된다.
현재는 물리 유탄발사기를 얻을 수 있는 길이 없기에... 어떻게든 붙어서 한탄을 이용하여 처리하거나 제노파지를 쏘면서 달려가는 것도 좋은 방법이다. 한탄 딜이 무지막지하기에 3명중 두명만 들고 한명이 고블린 등을 담당하면서 보조 딜을 해주는 형태로 해도 2페이즈 안에 끝낼 수 있다.
보스 딜페이즈 내에 켈 메아리를 잡지 못하였을 경우, 켈 메아리는 다시 아레나로 돌아가고 어둠의 엔트로피 스택이 더 이상 쌓이지 않게 된다. 이후 아레나 앞쪽의 모래지옥이 활성화되고 팀원들 모두가 이곳으로 들어가면 다시 사면체 아레나로 돌아가게 된다.[32] 이때 아레나가 돌아가며 새로운 지형으로 바뀌기 때문에 바로바로 새로운 지형에 적응을 해야한다.[33]
페이즈 반복을 하다가 켈 메아리를 처치하면 아홉의 사절의 방으로 텔레포트되며 보상과 함께 던전이 클리어된다.

5. 비밀 임무



5.1. 선각자


  • 위치: EDZ 숨겨진 지역에서 상호 작용[34]
  • 주적: 굴복자
  • 보스: 사바툰의 빛 탐식자 아코리스, 사바툰의 빛 강탈자 이쉬라세크, 사바툰의 빛 포식자 코러스크[35]
  • 고유 보상: 경이 물리 핸드 캐논 매의 달
    • 모디파이어[36]
      • 황금기의 기억: 받는 태양 및 환경 피해가 증가합니다.
      • 색깔 맞추기: 적의 방어막 원소와 일치하지 않는 모든 원소 피해 저항이 대폭 증가합니다.
      • 채프: 레이더가 비활성화되었습니다.
      • 거부: 굴복자 반달이 보호막을 훨씬 자주 소환합니다.
      • 비문: 굴복자 전투원을 처치하면 어둠그림자 간헐천이 생깁니다.
      • 감성 과잉: 강화 레이더. 근접 전투에서 받는 피해가 증가합니다.
      • 용사: 저지불가: 이 모드에는 저지 불가 용사가 등장하며, 저지 불가 개조 부품이 장착되어 있어야 막을 수 있습니다.
  • 화력팀 1-3 명
속삭임과 개시 시간이 사라진 이후 등장한 비밀 던전.
앞의 두 비밀 던전과는 난이도가 판이하게 다른데, 제한 시간은 없지만 여러 모디파이어가 존재하는데다가 부활 제한 구간도 존재하며 요구 전투력도 1270으로 굉장히 높은 축에 속한다. 빛의 저편 기준으로 황혼전 마스터 난이도가 1280인 것을 생각하면 결코 쉽지 않은 던전.

5.1.1. 사절 처치


EDZ의 댐 안으로 들어가서 사바툰의 사절 굴복자 마법사, 백인대장, 대장 보스들을 하나씩 사냥해야 한다. 굴복자 마법사는 공허, 백인대장은 전기, 대장은 태양 방어막을 두르고 있으며 각 사절은 체력이 반쯤 내려가면 댐 속의 다른 방으로 숨는다. 각 방에 들어가서 하나씩 사냥해야 한다.

5.1.2. 생존


보스방에서 쏟아져나오는 굴복자들에게서 살아남으면서 모든 몹들을 처리해야 한다. 우선 위에서 저격하는 굴복자 반달들이 가장 위험하니 먼저 처리해야 한다. 또한 방에서 일반 굴복자 마법사, 엘리트 백인대장, 미니보스 대장들이 나오며 저지불가 굴복자 방패병이 처음에 하나, 그 다음 둘이 같이 나온다. 이를 다 처리하고 모든 몹들을 제거하면 깃털을 주는 상자가 나온다.

5.1.3. 사바툰의 병력 몰아내기


매의 달 고정 퍽 퀘스트와 마찬가지로 굴복자 보스를 처리하면 되는데, 바닥과 벽에 밀치는 함정도 많아지고, 색깔 맞추기 모디파이어로 잡몹들을 잡기가 더 까다로워졌으므로 주의해야 한다. 다 처리하면 최고급 장비와 랜덤 퍽 매의 달을 준다.

6. 경이 던전



6.1. 예지


  • 위치: 뒤엉킨 해안 이상 현상 부근
  • 주적: 경멸자
  • 보스: 교감의 근원
  • 고유 보상: 경이 물리 정찰 소총 망자의 이야기[37]
  • 모디파이어[39]
    • 채프 : 레이더가 비활성화되었습니다.
    • 컨테스트 : 캐릭터의 전투력이 권장전투력 미만으로 제한됩니다.[38]
  • 마스터 전용 모디파이어
    • 채프 : 레이더가 비활성화되었습니다.
    • 장비 잠김 : 이 활동이 시작된 후에는 장비를 변경할 수 없습니다.
    • 색깔 맞추기 : 적의 방어막 원소와 일치하지 않는 모든 원소 피해 저항이 대폭 증가합니다.
    • 용사: 무리 : 이 모드에는 추가 용사가 등장합니다.[40]
  • 화력팀 1-3 명
선택받은 자 시즌에 등장한 경이 퀘스트 던전으로 오랜만에 경멸자들이 주적으로 등장하였다. 마치 데드 스페이스 시리즈를 연상하는 공포스러운 분위기에 중간중간 스크립들이 갑툭튀하는 공포 요소가 많다. 가는 길목에 이따금씩 숨어있기 때문에 아차했다가 스크립의 자폭에 놀라기 십상.
다른 던전들과는 달리 권장 전투력이 1230임에도 불구하고 '''레이드 데이원 이벤트, 황혼전 그랜드마스터에나 적용되는 컨테스트가 적용되어 전투력으로 찍어누르는 플레이가 불가능하다.''' 다만 적에게 받는 대미지는 황혼전 영웅 난이도 정도이긴 하므로 그렇게 어렵진 않지만 그렇다고 일반 공격전 플레이하듯 움직이면 순식간에 뻗을 수 있으니 주의해야 한다.
이후 마스터 난이도 추가되었는데, 컨테스트는 없어졌지만 권장 전투력 1320에다 진행에 불리한 모디파이어들은 전부 들고왔고 25분의 시간제한까지 존재한다! 그나마 다행이라면 현재 버그로 용사가 나오지 않기 때문에 버그가 수정되기 전에 빨리 클리어해두는 것을 추천한다. [41] 이전에 시간제한이 있었던 속삭임이나 개시시간은 20분이었는데 이 맵은 25분인 이유는 맵 자체가 더 긴 것도 있고, 적들의 체력이 많기 때문이 거의 확실하다. 활 헤드샷으로 한방에 죽는 적이 거의 없고, 중간보스 괴인은 유성 타이탄 궁극기 3방을 박아야 죽는다. 중간에 넓은 공간에 괴인 2마리가 나오는 곳에서 한탄으로 딜을 해보면 혼자서는 딜량이 부족하다는 것을 알 수 있어 주변 잡몹을 통해 탄약 수급을 하는 것에 자신이 있지 않다면 무정부 등 딜 효율이 좋은 무기를 추천한다. 다만 혼자 갈 땐 무정부를 쓰되, 2인플 이상부터는 한탄으로 녹여버리는 것도 유효하다. 마침 선받자 시즌 기준 지속적인 방비 시즌 개조 부품으로 검을 들고 있을 시 근접한 적 상대로 뎀감이 있어서 사실 전투력 1300이상부턴 보스와 검 맞딜이 충분히 가능하다. 오히려 잡몹이 아프니 잡몹 처리를 잘 해보자. 의외로 전투력 1300대에 던전같은 고난이도 활동에 어느정도 내성이 있다면 2명 이상에선 상당히 쉽게 깨지는 편. [42] 적들이 체력만 많고 배치가 포화를 많이 감당해야 하는 배치가 아니라서 난이도 자체가 쉬운 것도 있지만 다른 이유로 적을 제외하고 지형적으로 수호자의 도달을 막는 것이 점프맵이 아니고 기믹인데, 이것이 별로 숙달할 것이 없이 외워 두기만 하면 못할 수가 없는 것이라, 숙달하기까지 수도 없이 리트를 해가며 어려운 적을 빠르게 뚫어 연습할 시간을 벌고[43]점프할 때 실수하지 않게 노력할 필요가 없어서 더 쉽게 느껴질 수 있을 것이다. 그저 적만 잘 죽이면 되는 셈.
[1] 이곳은 각성자 여왕, 마라 소프 소유의 승천세계이다.[2] 확률적으로 주는 보상이 아닌, 퀘스트 경이이다.[3] 꿈의 도시 상공에 뜬 굴복자 구체 유무로 판별이 가능하다.[4] 타이탄의 방어의 강타, 워록의 힐 수류탄과 섭취 버프, 헌터의 전기 윗트리 근접공격 등등[5] 전멸이라고 나오는데 원문은 Extinguish로 죽으라는 게 아니라 제단의 불을 끈다는 말이다.[히든보스] 아래 고유 보상인 제노파지를 얻기 위해 잡아야 하는 히든 보스. 군체 마법사라는 굉장히 성가시고 대미지가 강력한 유닛을 베이스로 삼고 있어 공격도 엄청나게 아픈데다, 1 네임드의 클리어 방식을 그대로 쓰면 되는 메인 보스인 줄마크와는 달리 새로 공략을 숙지해야 하는 클리어 방식 때문에 메인 보스인 줄마크보다 훨씬 더 어렵다.[6] 다크블레이드 알라크 홀의 이스터 에그로 등장하는 숨겨진 네임드 몬스터로 진행에는 상관없지만 숨겨진 탑에 스폰되는 보스급 몬스터이다[7] 줄마크를 잡은 후 나오는 상자에서 높은 스탯에 7단계까지 강화된 장비가 드랍된다.[8] 선행 퀘스트를 진행한 후, 오우거를 피하는 구간에서 숨겨진 길로 향해야 한다. 자세한 내용은 항목참조. [9] 보스가 이 앞을 지키고 있는 경우가 있는데 무리하게 넣다가 죽을 필요는 없고 그냥 다른 방 앞에 있는 곳에 박으면 보스의 방해를 받지 않고 수월하게 넣을 수 있다. [10] 기사, 광역딜[11] 잡몹[12] 기사[13] 본인의 전투력이 요구 전투력 이상일 경우[14] 기사, 광역딜[15] 잡몹[16] 기사, 보스딜[17] 잡몹 또는 굴복자 홉고블린 처리[18] 이거 물리 유탄은 산꼭대기를 들라는 말이다. 애초에 산꼭대기와 민병대, 금고파쇄기를 제외하면 물리 유탄이 없는데, 민병대는 기존에 가지고 있던 유저를 제외하면 현재 파밍 방법이 없다. 또한 무정부를 들면 금고파쇄기를 들지 못하고 금파기를 들면 무정부를 들지 못하기에 사실상 산꼭대기를 의미하는것이다. 산꼭과 민병대는 전투력 제한에 걸리지만 전투력 1050 이상이면 되긴 해서 사용은 가능하다. 하지만 전투력이 낮아지는 것이 찜찜한 것은 사실.[19] 잡몹 처리[20] 굴복자 어둠그림자 처리[21] 홉고블린 처치[22] 기사, 광역딜[23] 기사, 보스[24] 가는 길에는 주기적으로 굴복자 노예들이 대량 스폰되므로 멀뚱히 있지 말고 빠르게 쫓아가자.[25] 이 시점에서 행성 일부분 어딘가에 아홉의 사절이 나타나는데 사절과 특정한 위치에서 만나는 업적이 있다.[26] 기사, 홉고블린 처치, 보스 딜[27] 잡몹 처치[28] 보스 딜[29] 기사, 광역딜, 보스 딜[30] 잡몹, 홉고블린 처치[31] 기사, 보스 딜(중탄유탄만 한정)[32] 사면체 아레나로 돌아가는데에는 시간 제한이 없으니 원하면 궁극기 충전을 기다렸다 들어가도 된다.[33] 총 4개의 지형이 있으며 5번째 데미지 페이즈 땐 다시 처음 시작한 지형으로 돌아온다.[34] 첫 번째 클리어 이후부터는 지도 상에 표기된 문양을 클릭하고 입장할 수 있다.[35] 3주 간격으로 보스가 변경된다.[36] 7개 중 황금기의 기억 + 색깔 맞추기 + 채프 + 거부, 비문, 감성 과잉 중 택1 + 용사: 저지불가로 구성된다.[37] 특이하게도 다른 장비들과 달리 한 주에 계정당 1회로 고정되어있다. 예를 들어 만약에 그 주에 헌터로 클리어해서 얻었다면 다른 캐릭터로는 클리어해도 얻을 수 없다는 것.[38] 정확한 수치는 불명이나 레이드 컨테스트 모드와 동일하게 -20으로 추정.[39] 따로 모디파이어가 표시되지 않는다.[40] 현재 버그로 용사가 나오지 않는다.[41] 빛의 저편 이후 몹들 특유의 체력이 많은 적들이 산더미같이 나와서 딜량이 크게 중요하다. 심지어 중간에 나오는 경멸자 괴인 미니보스 2마리 체력이 저지하지 않은 저지불가 용사보다 많은 수준인지라 사실 2인플 이상부턴 용사가 문제가 아니긴 하다. 그래도 솔로 유저 입장에선 큰 차이.[42] 그 이유는 위스퍼와 개시시간과 다르게 예지는 플레이어가 지형적 이득을 아주 심하게 많이 보기 때문이다. 굴복자 어둠그림자가 좁은 골목을 가로막은 위스퍼와 수호자가 개활지로 나가야 적을 공격할 수 있는데 적은 고지 저격 포인트에서 기다리고 있는 개시시간과 다르게, 선각자와 예지는 피할 공간이 매우 넉넉하다. 또한 리스폰이 되지 않고 제자리에 가만히 있던 적들만 나오던 이전 던전들과 다르게 주요한 적을 죽이기 전까지 계속 적이 리스폰되지만 잡몹들이 수호자를 쫓아와 유인이 되는 적이 나오는 특성상 포화를 상대적으로 줄일 수 있다는 점을 이용해서 무정부나 금고파쇄기, 검 등으로 쫓아온 많은 잡몹을 빠르게 녹이고 주요한 적들을 줄어든 포화 속에서 제거할 수 있어 더욱 난이도가 내려간다.[43] 개시시간의 큰 특징인데, 누군가 다른 사람의 플레이를 본다거나 가이드의 도움을 받아 미리 길을 다 외워도 따라가기 어려운 것이라기 보단 중간에 나오는 적을 처리하는데 시간이 오래걸릴 수록 점프맵을 연습할 시간이 점점 줄어들어 잘하는 사람과 같이하지 않으면 연습하기가 곤란하다는 것. 그런데 점프맵 난이도가 사실 어찌보면 가장 어렵기도 해서 난이도가 예지와는 차원이 다르다.