기타
| 부스트
|
VIP
| '''전술 훈련 시간''' 7 - 10% 10 - 15% 15 - 20%
|
''Barrage''
특정 지역을 포격하여 일반 데미지를 입힙니다. 방어군을 상대로 효과적입니다.
- 일제사격 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 1
| 2,000
| N/A
| N/A
|
2
| 3
| 4,000
| 475,000
| 23시간
|
3
| 4
| 5,500
| 1,500,000
| 1일 22시간
|
4
| 5
| 7,500
| 2,900,000
| 3일 20시간
|
5
| 6
| 9,000
| 4,275,000
| 7일
|
6
| 7
| 10,500
| 5,200,000
| 9일
|
7
| 8
| 12,000
| 6,300,000
| 11일
|
레벨
| 공격당 데미지
| 저장고 건물과 타운 센터에 대한 데미지
|
1
| 510
|
2
| 735
|
3
| 1,022
|
4
| 1,530
|
5
| 2,036
|
6
| 2,342
|
7
| 2,580
|
강점
| 중요한 다량의 목표물 공격에 능합니다.
|
약점
| 저장 건물과 타운 센터 공격 시 85% 데미지
|
개발 시간
| 35분
|
반경
| 3
|
전술 공간
| 1
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 전술의 데미지 및 치유량 10% 증가
|
''First Aid''
군수품이 소모될 때까지 주변에 있는 지상 병력을 치유합니다. 유닛 최대 HP의 일정 비율을 기준으로 치유하므로 HP가 높은 병력에 더 유리합니다.
[image]- 응급처치 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 1
| 2,500
| N/A
| N/A
|
2
| 3
| 5,000
| 450,000
| 22시간
|
3
| 4
| 7,500
| 1,400,000
| 1일 20시간
|
4
| 5
| 9,500
| 2,750,000
| 3일 15시간
|
5
| 6
| 11,500
| 5,000,000
| 8일
|
6
| 7
| 13,500
| 6,000,000
| 10일
|
7
| 8
| 15,500
| 7,100,000
| 11일
|
8
| 9
| ?
| 8,165,000
| 11일 12시간
|
레벨
| 치료
| 기간
| 펄스
|
1
| 3%
| 8초
| 1초
|
2
| 10초
|
3
| 4%
| 10초
|
4
| 12초
|
5
| 14초
|
6
| 16초
|
7
| 17초
|
8
| 19초
|
강점
| 병력의 목숨을 지킵니다.(특히 영웅과 기병)
|
약점
| 최대 HP가 낮은 유닛들은 보다 천천히 치유됩니다.
|
개발 시간
| 40분
|
반경
| 5
|
전술 공간
| 1
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 전술 지속시간이 20% 늘어납니다. 전술의 데미지 및 치유량 10% 증가
|
헬리콥터와 비행기 병력은 치유되지 않는다.
''Sabotage''
잠입자들이 내부 병력의 주의를 산만하게 하는 동안, 잠시 한 그룹의 건물을 비활성화시킵니다. 보통 우리 군이 애를 먹는 건물을 비활성화 하는 데에 사용하세요.
[image]- 사보타주 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 2
| 2,500
| N/A
| N/A
|
2
| 3
| 5,000
| 525,000
| 1일 2시간
|
3
| 4
| 7,500
| 1,750,000
| 2일 3시간
|
4
| 5
| 9,500
| 3,300,000
| 4일 5시간
|
5
| 6
| 11,500
| 5,500,000
| 8일
|
6
| 7
| 13,500
| 6,600,000
| 10일
|
7
| 8
| 15,500
| 7,700,000
| 11일
|
8
| 9
| ?
| 8,855,000
| 11일 12시간
|
레벨
| 기간
|
1
| 7초
|
2
| 8초
|
3
| 9초
|
4
| 10초
|
5
| 11초
|
6
| 12초
|
7
| 13초
|
8
| 15초
|
강점
| 방어 전면 무력화
|
약점
| 지속시간 제한
|
개발 시간
| 35분
|
반경
| 2
|
전술 공간
| 1
|
4. 보호
''Protect''
뛰어난 갑옷과 회피 전술 덕에 선택된 병력이 일정 시간 동안 상당히 감소된 데미지를 받습니다.
[image]- 보호 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 3
| 5,000
| N/A
| N/A
|
2
| 4
| 8,000
| 1,400,000
| 1일 20시간
|
3
| 5
| 10,000
| 2,800,000
| 3일 15시간
|
4
| 6
| 12,000
| 4,000,000
| 8일
|
5
| 7
| 14,000
| 4,800,000
| 10일
|
6
| 8
| 16,000
| 5,600,000
| 11일
|
7
| 9
| ?
| 6,440,000
| 11일 12시간
|
레벨
| 데미지 감소
| 기간
|
1
| 70%
| 6초
|
2
| 7초
|
3
| 8초
|
4
| 9초
|
5
| 10초
|
6
| 11초
|
7
| 13초
|
강점
| 격렬한 전투에 적합합니다.
|
약점
| 시속시간 제한
|
개발 시간
| 35분
|
반경
| 3
|
전술 공간
| 1
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 전술 지속시간이 20% 늘어납니다.
|
유니버시티
| '''세종대왕''' 보호 지속시간 3 - 30%
|
5. 파괴
''Demolition''
건물 하나에 막대한 데미지를 입힙니다.
[image]- 파괴 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 4
| 8,500
| N/A
| N/A
|
2
| 5
| 10,500
| 4,000,000
| 5일 10시간
|
3
| 6
| 13,000
| 6,000,000
| 9일
|
4
| 7
| 15,500
| 7,200,000
| 10일
|
5
| 8
| 18,000
| 8,400,000
| 11일
|
6
| 9
| ?
| 9,660,000
| 11일 12시간
|
레벨
| 공격당 데미지
| 저장고 건물과 타운 센터에 대한 데미지
|
1
| 2,590
|
2
| 4,200
|
3
| 5,000
|
4
| 5,750
|
5
| 6,330
|
6
|
강점
| 건물 하나에 막대한 데미지를 입힙니다.
|
약점
| 1개 건물에만 작용, 식량 저장고, 골드 저장고, 정유 공장 및 타운 센터 공격 시 데미지 85% 감소
|
개발 시간
| 35분
|
반경
| 단일 목표물
|
전술 공간
| 1
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 전술의 데미지 및 치유량 10% 증가
|
유니버시티
| '''쉴레이만 대제''' 파괴 데미지 3 - 30%
|
적 병력에게도 사용이 가능하다.
''Betrayal''
적당한 동기부여를 통해 적군을 설득해 자신들의 지휘관을 배신하고 대신 아군을 위해 싸우도록 합니다.
[image]- 배반 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 5
| 11,000
| N/A
| N/A
|
2
| 6
| 12,500
| 5,750,000
| 9일
|
3
| 7
| 14,000
| 7,200,000
| 10일
|
4
| 8
| 15,500
| 8,400,000
| 11일
|
5
| 9
| ?
| 10,033,750
| 11일 12시간
|
레벨
| 배신자 공격 속도 감소
| 배신자의 데미지[2]
|
1
| 60%
| 50%
|
2
| 55%
| 55%
|
3
| 50%
| 60%
|
4
| 45%
| 65%
|
5
| 40%
| 70%
|
강점
| 적의 병력 약탈, 기병에게 사용될 때 강력해집니다.
|
약점
| 배신자는 데미지를 받고 공격이 느려지지만 영웅들은 영향을 받지 않습니다.
|
개발 시간
| 35분
|
반경
| 2
|
배신자
| 2
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 배반으로 얻는 배신자 1 증가
|
''Decoy''
적 기지 밖에 병력 모형을 배치하여 넓은 반경의 적 병력을 유인합니다.
[image]- 유인 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 6
| 13,500
| N/A
| N/A
|
2
| 7
| 15,000
| 7,500,000
| 10일
|
3
| 8
| 16,500
| 8,725,000
| 11일
|
4
| 9
| ?
| 10,033,750
| 11일 12시간
|
레벨
| 총 중장갑 보병 모형
| 총 모형 부대 HP
| 기간
| 펄스
|
1
| 4
| ?
| 12초
| 1초
|
2
| 5
|
3
|
4
|
강점
| 적의 병력 및 건물을 교란합니다.
|
약점
| 제한 지속시간
|
개발 시간
| 45분
|
반경
| 7
|
전술 공간
| 1
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 전술 지속시간이 20% 늘어납니다. 유인 병력 HP 20% 증가
|
유니버시티
| '''하일레 셀라시에''' 모형 HP 6 - 30%
|
한글과 달리 영어로 된 설명처럼 원하는 곳에 사용이 가능하다.
8. 공격 집결
''Assault Rally''
반경 내에 모든 병력을 집결시켜 특정 위치를 공격함. 집결된 병력 덕분에 병력 데미지, 공격 속도, 이동 속도가 증가했습니다.
[image]- 공격 집결 [펼치기/접기]
레벨
| 전쟁 아카데미 레벨
| 훈련 비용(식량)
| 업그레이드 비용(식량)
| 업그레이드 시간
|
1
| 7
| 15,000
| N/A
| N/A
|
2
| 16,500
| 7,750,000
| 10일
|
3
| 8
| 17,460
| 8,900,000
|
4
| 9
| 20,160
| 10,156,000
| 11일 12시간
|
레벨
| 기간
| 속도 부스트
| 데미지 증가
|
1
| 4초
| 100%
| 150%
|
2
| 120%
| 180%
|
3
| 150%
| 210%
|
4
| 170%
| 250%
|
강점
| 병력 데미지, 공격 속도, 이동 속도가 증가
|
약점
| 제한된 지속 시간과 반경
|
개발 시간
| 45분
|
반경
| 10
|
전술 공간
| 1
|
건물
| 부스트
|
도서관
| '''전술''' 전술 지속시간이 20% 늘어납니다.
|
유니버시티
| '''샐리 라이드''' 공격 집결 스피드 3 - 18%[1] 170%의 경우 170% × 1.18 = 200.6% ≈ 201%로 적용
|