돈틀리스(게임)

 

'''돈틀리스'''
''Dauntless''

'''개발'''
Phoenix Labs
'''유통'''
Phoenix Labs → 에픽게임즈
'''플랫폼'''
| | |
'''ESD'''
| | |
'''장르'''
ARPG
'''출시'''
2018년 5월 24일 (오픈 베타)
2019년 5월 21일 (정식 출시)
'''엔진'''
언리얼 엔진 4
'''한국어 지원'''
지원 예정
'''심의 등급'''
'''심의 예정'''
'''해외 등급'''
'''ESRB E10+'''
'''PEGI 12'''
'''관련 사이트'''
공식 사이트
1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 평가
5. 무기
5.1. 검(Sword)
5.2. 도끼(Axe)
5.3. 망치(Hammer)
5.4. 사슬낫(Chain Blades)
5.5. 쌍권총(Repeaters)
5.6. 창(War Pike)
6. 지상형 베헤모스
6.1. 챠로그(Charrogg)
6.2. 드라스크(Drask)
6.3. 앰버메인(Embermane)
6.4. 나셔(Gnasher)
6.5. 헬리온(Hellion)
6.6. 나자가(Nayzaga)
6.7. 판가르(Pangar)
6.8. 퀼 샷(Quillshot)
6.9. 스칸(Skarn)
6.10. 스톰클로우(Stormclaw)
7. 비행형 베헤모스
7.1. 카라바크(Kharabak)
7.2. 레자키리(Rezakiri)
7.3. 슈라이크(Shrike)
7.4. 슈로우드(Shrowd)
7.5. 스크렙(Skraev)
8. 여담

[clearfix]

1. 개요





"슬레이어(Slayer)"라 불리는 플레이어들이 램즈게이트(Ramsgate)라는 도시를 중심으로 섀터드 아일즈(Shattered Isles)를 탐험하며 땅에서 에테르(Aether)를 추출하여 파괴를 자행하는 거대하고 무시무시한 베헤모스(Behemoth)라 불리는 생명체들을 사냥하고 얻은 전리품과 소재로 더 강한 무기와 장비를 제작하여 더 강한 몬스터들을 사냥하는 헌팅 액션 게임.
Phoenix Labs[1]가 제작하고 배급하는 게임으로. Free to Play 방식을 채택하여 2018년 5월 24일에 PC로 오픈 베타가 시작되었다. 루리웹의 모 유저의 문의에 따르면 한국어 지원 계획도 가지고 있는 듯, 일단 게임 내 한글 채팅은 가능하다.
2019년 5월 19일, 무려 3일간의 점검에 들어섰는데 그 이유가 콘솔 런칭 및 에픽 게임즈 런처에 등록하기위한 준비였다. 이후 2019년 5월 22일 점검이 끝난 후 밝혀진 사실은 엑스박스, 플레이스테이션, PC 전 플랫폼간의 크로스플레이 및 크로스세이브와 에픽게임즈 스토어에 공식으로 등록이 되었다는 점인데, 그 후 PC판은 에픽 독점으로 바뀌었다. 현재 심의 문제 때문에 한국 계정으로는 에픽판은 실행이 불가능하다.
2019년 12월 11일(한국시 기준) 닌텐도 스위치 플랫폼으로 출시되었다.[2] Skyfighter Pack이 무료로 제공된다.
모바일 플랫폼으로 출시 예정에 있다. 2021년 발매될 것으로 추측. 정황상 안드로이드 독점으로 나올 가능성이 높다.

2. 발매 전 정보




도타 2풍의 깔끔한 카툰랜더링 그래픽과 몬스터 헌터 시리즈가 생각나게 하는 게임 플레이가 합쳐진 게임이다. 플레이어는 마을에서는 공용 서버에서 접속하지만 필드맵에서는 최대 4명까지 접속 가능한 파티 매칭 플레이를 즐길 수 있다. 클로즈드 베타 기준으로 현재 양손무기인 검, 도끼, 망치와 쌍수 무기인 체인 블레이드, 그리고 몬헌의 건랜스와 비슷한 매카니즘을 가진 무기인 워 파이크(War Pike)가 사용 가능하다.
수렵 액션 게임인 만큼 데미지 정도에 따른 경직과 기절, 부위별로 다른 데미지 계산과 부위 파괴 등이 구현되어 있으며 디테일적인 측면에서도 몬스터의 피해 부위에 육안으로 확인가능한 상처가 생긴다던가 지형에 따른 다양한 채집거리가 존재하는 등 여러모로 신경을 쓴 부분이 보인다. 몬헌처럼 사냥이 끝나고 직접 갈무리를 하는 게 아니라 몬스터를 잡으면 바로 보상과 소재가 들어오는 시스템인것도 눈에 띄는 차이점.
작품 내부에 등장하는 대형 몬스터들은 '베헤모스'(Behemoth)라고 부른다. 현재까지 공개된 베헤모스들은, 드라스크(Drask), 엠버메인(Embermane), 판가르(Pangar), 스카른(Skarn)과 비행형 베헤모스인 레자키리(rezakiri) 쉬라이크(shrike) 등이 있다.

3. 시스템 요구 사항


시스템 요구 사양

최소
권장
해상도
720p, Low Settings
1080p, High Settings
그래픽 카드
GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX GTX 970 (DX11)
프로세서
Intel® Core™ i5 SandyBridge
Intel® Core™ i7 Haswell
RAM
4GB
8GB
운영체제
Windows 7 DX11 Support
Windows 10

4. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''










5. 무기



5.1. 검(Sword)



5.2. 도끼(Axe)



5.3. 망치(Hammer)



5.4. 사슬낫(Chain Blades)


두 자루의 낫을 휘두르는 무기. 공격 범위가 제법 길고 낫을 베헤모스에게 박아 빠르게 이동할 수 있다. 빠른 공격속도 덕분에 회피도 용이한 편.
다만 공격속도와 기동성을 위해 묵직한 한 방을 희생한 무기라 몬스터에게 스턴을 걸지 못하며 전체적으로 데미지가 낮은 편이다.

5.5. 쌍권총(Repeaters)


두 정의 권총으로 이루어져 있으며 공격속도가 빠르고 원거리 특성상 생존력이 뛰어나다.
또한 원하는 부위에 피해를 누적시키기 용이해 부위파괴가 수월하다.
베헤모스 근처에서 장전시 베헤모스의 기운을 흡수해 짧은 시간동안 일반 사격을 포함한 모든 스킬들이 강화된다.
권총의 부품을 갈아끼우는 것으로 속성, 강화사격, 특수기능 등을 바꿀 수 있다.

5.6. 창(War Pike)



6. 지상형 베헤모스



6.1. 챠로그(Charrogg)


[image]
외형: 화염 거북이
속성: 화(火),염(炎)
약점: 빙(氷),냉(冷)
패턴:
분노 전
1. 화염구 (火炎球/Fireball)
앞으로 몸을 쪽 피며 약 3초에 걸쳐 큰 화염구를 만들어낸다.
구체는 유도성향을 가져 플레이어를 쫒아간다.
구체를 잘 이용하면 베헤모스에게 다시 돌려줄 수 있다.
이 외에도 구체를 향해 닷지하여도 구체는 쉽게 부서진다.
2. 화염 배출 (火炎排出/Flame Discharge)
몸을 조금 안쪽으로 굽힌 뒤 약 4초에 걸쳐 몸의 6군데에서 불덩어리들을 내뿜는다.
불덩어리가 닿은 땅엔 불이 붙어 플레이어가 걸어다니면 화상 도트데미지를 준다.
이 땅은 닷지하여 지나가면 화상에 걸리지 않는다.
3. 마그마 구체 (Magma球體/Magma Ball)
꼬리를 하늘 높이 쳐올려 마그마 구체를 하늘 높이 쏘아올린다. ~난쏘공~
해당 구체는 땅에 부딪힐 시 2개로 분열되며 다시 하늘로 조금 떠올랐다가 다시 떨어진다.
구체가 떨어진 땅엔 불이 붙는다.
4. 화륜 (火輪/Wheel of Flames)
몸을 좌우로 흔든 후 몸의 4군데에서 불을 내뿜으며 빙글빙글 돈다.
같이 빙글빙글 돌아주면 아무런 기술도 아니니 무서워하지 말자.
5. 용암 탈출 (鎔岩脫出/Lava Escape)
몸을 녹여 땅속으로 들어간다.
이때 챠로그의 주변에 있으면 데미지를 받는다.
6. 꼬리 돌리기 (Tail Swing)
꼬리로 후릴곳을 바라본 뒤 생각보다 먼 거리를 맞출 수 있는 긴 꼬리로 플레이어를 공격한다.
7. 꼬리치기 (Tail Slap)
앞으로 조금 미끄러진 뒤 꼬리를 들어올린 후 내려친다.
8. 휘두르기 (Smack)
팔을 가볍게 들어 가볍게 몸 옆으로 휘두른다. 정말 가볍게 털어내는 느낌으로 휘두르기때문에 전혀 무서워보이지 않는다.
9. 몸통박치기 (Ram)
플레이어가 정면에 있을 시 발동, 꾀나 멀리 돌진하기때문에 옆으로 피하자
10. 분노 (憤怒/Enraged)
땅을 겁나게 뚜드려패며 몸을 붉게 불들이고 눈과 입에서 약한 불을 이글거린다.
분노 후
11. 내려치기 (Smash)
땅을 겁나게 쎄게 후려친다. 별거 없어보이지만 겁나 빠르다. 그러니 팔을 든게 보이자 마자 도망가자
12. 불의 고리 (Ring of Fire)
몸을 둥글게 말며 에너지를 모은 후 매우 멀리까지 땅에 불의 고리를 만든다. 이 고리는 멀리 갈수록 점점 사이가 벌어지며 피할 곳이 생긴다.
또한 이 고리는 닷지를 통해 매우 쉽게 지나갈 수 있다.
아이템 드롭:
머리,몸통,다리,꼬리에서 조합할 수 있는 아이템이 나오게 된다.

6.2. 드라스크(Drask)


[image]
외형: 공룡 디메트로돈을 닮아있는 레일건을 쏘는 도마뱀
속성: 뇌(雷),전(電)
약점: 화(火),염(炎)
패턴:
전격을 맞을 시 마비가 걸리며 땅에서 나오는 치유샘과 플레어의 사용을 막는다.
하지만 버프스킬들은 사용가능하니 이를 통하여 치유를 하기 바람
분노 전
1. 급습 (急襲/Pounce)
앞으로 무시무시한 속도로 달려온다.
2. 꼬리 흔들기 (Tail Swing)
꼬리를 크게 휘두른다. 꼬리를 휘두르기 전에 머리를 꼬리를 휘두르는 반대방향 위로 크게 돌린 후 시전하기때문에 이를 보고 피하길 바란다.
3. 몸통박치기 (Hip Check)
꼬리와 몸통을 박을 곳으로 동시에 향한 후 들이박는다. 들이박을 때 닷지를 사용하여 빠져나올 수 있다.
4. 강타 (强打/Swipe)
앞으로 살짝 전진하며 크게 내려친다.
5. 레일건 (Railgun)
입에 전기를 담은 후 플레이어를 향해 큰 전격을 날린다. 참고로 이 레일건은 진짜로 '''빛'''의 속도임으로 투사체를 보고 피한다는것은 불가능하다.
레일건은 나무등의 오브젝트를 이용하여 안맞을 수 있다! (안 맞을 수 있는것이지 거의 다 맞는다. 못피할꺼같으면 일단 나무나 돌 뒤에 숨어보기라도 하자)
이때 레일건에 맞을 시 마비상태에 걸린다.
6. 물기&찍기
물려는 곳의 반대방향의 아랫쪽으로 살짝 돌린 후 가볍게 문 후 문 방향으로 한번 더 뛰어올라 지면을 내려친다.
해당 기술은 꼬리가 잘려나간 후 사용한다.
분노 후
7. 분노 (憤怒/Enraged)
주변에서 전기를 끌여들어 힘을 충전한 후 분노상태에 들어간다.
이때 레일건을 사용할 경우 3발을 0.75초의 사이를 두고 연발한다. (해당 결과는 10번 스톱워치를 돌려 10번 전부 ±0.01의 차이로 10초를 맞추고 동체시력이 매우 좋은 편집자 본인이 직접 젠 기록이다.)
8. 꼬리 돌리기 (Tail Spin)
꼬리 흔들기의 강화형인 꼬리 돌리기이다. 이 꼬리돌리기는 몸을 360도로 돌리며 꼬리로 친다. 이 꼬리 돌리기는 꼬리가 잘려나가면 사용하지 않는다.
9. 충격파 (衝擊波/Shockwave)
오른쪽 땅을 한번 내리친 후 강한 충격파를 일으킨다. 이때 닷지를 사용하면 맞지 않을 수 있다,
10. 포효 (咆哮/Roar)
하늘을 바라보며 크게 포효한다. 이땐 아무런 공격을 하지 않는다.
아이템 드롭:
머리, 몸통, 다리, 꼬리에서 조합할 수 있는 아이템이 나오게 된다.

6.3. 앰버메인(Embermane)


[image]

6.4. 나셔(Gnasher)


[image]
외형: 스테고사우러스 + 비버
속성: 무(無)
약점: 무(無)
패턴:
분노 전
1. 꼬리앞돌기 (Tail Flip)
가볍게 몸을 구부리고 뛰어올라 반바퀴를 돌며 꼬리가 닿는 땅을 내려친다. 매우 느리고 피하기 쉬우니 맞지 말도록 하자.
2. 스톰프(번역할게 없다..)
땅을 강하게 내려찍는다. 내려찍을 발을 크게 들었다가 내려찍음으로 잘 보고 피하자.
3. 꼬리 흔들기 (Tail Swing)
약 180도로 돌며 꼬리로 친다. 치기 전에 꼬리를 한번 크게 들어올림으로 잘 보고 피하자.
4. 꼬리 치기 (Tail Slam)
가볍게 뛰어 무겁게 꼬리로 내려찍는다. 그냥 딱 보면 "아, 뛰겟구나" 싶으니 보고 피하자.
5. 슬라이딩 (Slide)
한번 가볍게 앞을 보고 뛴 후 앞으로 미끄러지듯 슬라이딩 한다.
6. 물기 (Bite)
몸을 안으로 크게 굽힌 뒤 앞으로 매섭게 돌진하며 물어뜯는다. 슬라이딩과 물기는 다른 준비자세를 하기때문에 잘 구분하자
7. 분노 (憤怒/Enraged)
땅을 겁나게 뚜드려패며 몸을 붉게 불들이고 눈에서 약한 불을 이글거린다.
분노 후
8, 분노 꼬리 치기 (Enraged Tail Slam)
가볍게 뛰어 무겁게 꼬리로 내려찍는다. 그냥 딱 보면 "아, 뛰겟구나" 싶으니 보고 피하자. 분노 상태에서는 총 4번 내려찍는다.
9. 후퇴 (後退/Retreat)
슬레이어에게서 빠르게 뒤로 달아난다.
아이템 드롭:
머리, 몸통, 꼬리에서 조합할 수 있는 아이템이 나오게 된다.

6.5. 헬리온(Hellion)


[image]

6.6. 나자가(Nayzaga)


[image]

6.7. 판가르(Pangar)


[image]

6.8. 퀼 샷(Quillshot)


[image]
외형: 멧돼지 + 고슴도치
속성: 무(無)
약점: 무(無)
패턴:
분노 전
1. 퀼 미사일 (Quill Missiles)
몸을 흔들며 등에 있는 가시들을 하늘로 날아올린 후 플레이어를 쫒아오며 떨어진다. 참고로 이 기술은 플레이어가 얼마나 멀리 떨어져 있건 매섭게 플레이어를 향해 날아온다.
2. 퀼 고리 (Quill Ring)
등을 곧게 세우며 등의 가시를 전부 하늘로 올린다. 이후 퀼 샷의 주변에 고리 모양으로 떨어트린다. 사거리는 매우 짧음으로 가볍게 닷지나 뒤로 조금만 이동하자.
3. 드러눕기 (Drop n Quill)
한쪽 방향으로 드러누운 뒤 그 방향으로 약 10개의 Quill을 발사한다.
4. 뒤치기 (Backhand)
퀼 샷이 팔을 들어올린 후 약 180를 돌며 팔려 쳐낸다. 이때 닷지를 사용하면 건너편으로 넘어갈 수 있다.
5. 휩쓸기 (Swipe)
몸을 살짝 뒤로 뺀 후 한쪽 팔을 들며 살짝 전진하며 때린다.
6. 몸통박치기 (Drag)
한쪽으로 드러누운 후 무시무시한 속도로 돌진한다.
7. 꼬리치기 (Tail Whip)
몸을 공격하는 반대방향으로 크게 돌린 후 강하게 휘두른다.
8. 바디슬렘 (Bdoy Slam)
상체를 높이 들어올린 후 땅에 크게 내려찍는다.
9. 분노 (憤怒/Enraged)
평범하게 포효하며 등의 Quill들을 붉게 바꾼다.
분노 후
퀼 미사일의 발사갯수가 증가한다.
닷지하기 더욱 어려워진다.
분노가 그리 길게 지속되진 않는다.
아이템 드롭:
머리,몸통,다리,꼬리에서 조합할 수 있는 아이템이 나오게 된다.

6.9. 스칸(Skarn)


[image]

6.10. 스톰클로우(Stormclaw)


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7. 비행형 베헤모스



7.1. 카라바크(Kharabak)


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7.2. 레자키리(Rezakiri)


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7.3. 슈라이크(Shrike)


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아울베어의 형상을 한 베헤모스. 강화개체는 문리버(moonreaver). 소재는 무속성 무기 강화에 사용된다.
지상에 있을 시 발톱을 휘둘러 공격하거나 날갯짓으로 충격파를 날려보낸다. 강화개체는 발톱 휘두르기 피격시 열상 상태이상을 가하며 스태미나 소비시 체력이 깎이는 페널티를 부여한다
비행 시에는 돌진을 하거나 날갯짓으로 돌풍을 날려보내며 낙하해 몸으로 깔아 뭉개기도 한다. 날아올라 돌진하는 쉬라이크의 두부에 강한 공격을 가할 시 돌진을 끊고 다운시킬 수 있다. 강화개체는 낙하 패턴 이후 전방에 팔을 내려치는 후속타가 추가된다.
휘두르기나 낙하 후 내려치기 등 전방의 짧은 거리를 커버하는 패턴 때문에 뒤로 회피하기보단 돈틀리스의 긴 구르기 무적시간을 믿고 쉬라이크의 품이나 옆구리를 향해 뛰어드는게 안전할 수 있다. 또한 낙하 패턴의 유도력이 좋아 뛰어서 피하는것보다는 타이밍을 맞춰 구르는 게 더 안전하다.
원래 칙칙한 톤의 깃털에 밋밋한 디자인이었지만 비주얼 업데이트 이후 몸 곳곳에 빛나는 깃털들이 붙어 제법 화려하게 변했다.

7.4. 슈로우드(Shrowd)


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7.5. 스크렙(Skraev)


[image]

8. 여담


올해 몬헌 월드가 나오는 바람에 여러모로 비교 대상이 되어서 타격을 받지 않을까 예상이 되었지만 접속이 불가능할 정도로 많은 플레이어가 모였기 때문에 이는 단순한 기우였다.
2018년 5월 이전만 하더라도 베헤모스 사냥 후 광장으로의 이동 불가능 현상이라든가 ESC 버튼이 먹히지 않는 현상이 있었으나 모두 고쳐졌다.
또한 재접시 퀘스트가 날아가는 오류또한 고쳐졌다.
무엇보다 스위치에선 말이 다르다. 무료인데다가 스위치에 알맞는 게임성으로 스위치판에선 엄청나게 인기를 누리고 있다. 훗날 몬스터 헌터 라이즈가 나오고 경쟁구도로 나올 듯.

[1] 신생 게임 개발사로, 리드 프로듀서이자 공동 설립자인 제시 휴스턴(Jesse Houston)은 이전 바이오웨어라이엇 게임즈에서 각각 매스 이펙트 3리그 오브 레전드의 개발에 참여했었던 커리어가 있다.[2] 지원 언어: 영어, 일본어, 스페인어, 프랑스어, 포르투갈어, 독일어, 이탈리아어.