드림 브레이커

 



'''드림 브레이커'''
'''인접 마을'''
레헬른 중심가
'''선행 퀘스트'''
[레헬른] 결전[1]
'''인원'''
1인
'''시작 레벨'''
220
'''아케인포스'''
없음
'''BGM'''
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드림 브레이커
Shattered Time

1. 개요
2. 설명
3. 스킬 목록
4. 공략
4.1. 공통 공략
4.2. 오르골 파괴 전략
4.3. 4개 유지 전략
4.4. 포인트를 이용한 4개 유지 전략
5. 보상
6. 문제점
7. 직업별 상성 및 효율
8. 관련 문서

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1. 개요


루시드의 내면 세계에 있는 악몽의 오르골을 격파하여 루시드을 감싸고 있는 루시드의 악몽을 멈추자!

- 길라잡이 설명

꿈의 도시 레헬른/스토리 및 퀘스트 클리어 후 레헬른 중심가 악몽의 시계탑 포탈 우측에 위치한 NPC "꿈속의 헝겊 인형"을 통해 시작할 수 있는 레벨 220제 일일 전투 컨텐츠. 하루 3번 입장이 가능하며 파티플레이를 제외한 1인으로만 입장할 수 있다.
줄임말로 '''드브'''라고도 한다.
유일무이한 최상층 격파자 한때 몬스터들의 어그로를 무한히 끌 수 있는 버그가 있었고, 이 사건으로 인해 랭킹이 난리가 났었다. 심지어 몇몇 서버에서는 이 당시 버그로 올려놓은 층을 주 1회만 클리어하는 것으로 손쉽게 랭커를 차지하는 비양심 유저들이 존재했다. 100층 이상의 기록을 한번 초기화시킬 필요성이 있었다.
'''결국 2017년 12월 21일 패치 이후 드림 브레이커를 최종적으로 격파한 층 수가 모조리 초기화되었으며'''[2] 버그가 막혀버려 어지간한 랭커가 아닌 한 100층 이상 격파는 불가능하게 되었다.
또한 아르카나와 모라스 스토리 퀘스트를 완료할 시 즉시완료가 가능하며 '''맨 처음 입장 시 격파한 층을 기준'''으로 드림 코인을 합산하여 지급받게 된다. 다만 맨 처음 입장하여 층 격파에 실패하면 재도전해야 하며 입장하지 않고 드림 코인을 받을 시에는 랭킹과 기록에는 반영되지 않는다. 실제로 드브를 플레이하는 게 아니기 때문에 스킬을 사용하기 위한 자원인 드림 포인트 또한 얻을 수 없다.

2. 설명


  • 플레이어는 레헬른 시계탑 꼭대기에서 5개의 방이 + 십자가형으로 얽힌 맵으로 이동하게 된다. 플레이어는 악몽의 오르골과 소환되는 몬스터[3]를 격파해야 하며, 숙면의 오르골의 갯수를 과반수 이상 유지해 상단 게이지가 전부 노란색이 되도록 해야한다.
  • 한 층을 클리어할 때 마다 드림 포인트를 획득한다. 드림 포인트는 1~19층에서는 10포인트, 20~29층에서는 20포인트, 30~39층에서는 30포인트 등[4] 수열을 이루며 증가하고, 최대 누적할 수 있는 드림 포인트는 3000포인트이다. [5]
  • 획득한 드림 포인트는 스킬을 사용하여 플레이어에게 유리하게 몹/맵의 상태를 조절할 수 있다. 단, 사용한 스킬은 다음 층에 오를 때까지 다시 사용할 수 없다. 고층으로 올라갈 수록 난이도가 매우 어려워지므로 저층에서 드림포인트를 모아 고층에서 쓰는 것이 가장 이상적인 사용 방법이다. 네트의 피라미드와 유사하다.
  • 처음 입장할때는 1층부터 올라가야 하지만, 한번 클리어 후에는 10층 단위로 저장되어 이후 입장시에는 원하는 위치에서 시작이 가능하다. 예를 들어 105층까지 클리어했다면 다음부터는 10, 20, 30 ... 100층 중에서 선택하여 시작할 수 있다. 보상은 클리어한 층 수가 아니라 최종 클리어한 층에 따라 결정되므로 저장된 곳으로 들어가서 한 층만 깨고 바로 나가면 대략 5분 내에 하루 3판을 완료할 수 있다. 단 최종 클리어한 층에 입장하였는데 그 층에서 클리어에 실패하였을 경우 드림 코인을 지급받지 못하게 된다.[6] 그러니 자신에게 맞는 층을 고르는 것이 관건이다.
  • 30층까지 클리어하면 드림 코인 30개로 레헬른 심볼 한 개를 교환 가능하므로 30층까지만 3번 클리어 하고 깔끔히 심볼 3개만 얻을 생각으로 하는 것도 나쁘진 않다. 단 저스펙 유저들은 자버프 외에 익스트림 물약, 길드의 축복, 영웅의 메아리, 쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈 등 도핑과 버프를 최대한 활용해야 한다.
  • 배고픈 무토와는 달리 아케인 포스 제한이 없다. 대신 아케인 포스로 인한 뎀뻥도 없다. 악몽의 오르골이 보스 취급을 받긴 하지만, 레벨이 230이라서 레헬른 입성 초기에는 대미지가 덜 들어간다.
  • 텔레포트 및 윗점프 등 상향 이동기가 있는 직업군들이 클리어에 유리하다. 그 중에서도 대각선으로의 이동이 유연한 아란, 블래스터, 캐논슈터, 제논, 스트라이커, 와일드헌터, 카데나, 아크 등의 직업에게 유리하다. 반대로 윗점이 없는 직업군들은 로프 커넥트를 장착하거나 각 맵 오르골 오른쪽에 위치한 히든 포탈인 표지판을 적극적으로 이용해야 한다.

3. 스킬 목록


  • 게이지 홀드: 200 드림 포인트 소모. 5초간 게이지 이동을 멈춤.
  • 자각의 종: 300 드림 포인트 소모. 랜덤한 악몽의 오르골 하나를 제거.
  • 헝겊인형 소환: 400 드림 포인트 소모. 15초간 주위 몬스터를 도발하는 헝겊인형 소환.[7]
  • 폭파: 900 드림 포인트 소모. 모든 몬스터를 처치한 후 10초간 재소환을 막음.[8]
이 중 가장 효율이 높은건 자각의 종인데 악몽의 오르골 3개 중에 2개를 빠르게 제거해서 숙면의 오르골이 악몽의 오르골로 바뀌기 전에 바로 사용하면 남은 하나가 바로 제거되어 숙면의 오르골 5개가 되어 빠른 클리어가 가능하다.

4. 공략



4.1. 공통 공략


  • 쿨타임이 돌아가고 있는 폭딜기를 보유했다면, 사용 가능한지 체크한 후 들어가자. 광역기 역시 사용가능한 상태인 게 좋다.
  • 자신의 스펙이 부족하거나, 새로운 층을 뚫으려 한다면 최대한 물약이나 버프 등을 도핑한 후 들어가자. 대표적으로는 오르골은 보스 취급을 받으니 보공을 올려주는 물약(보스 킬러의 비약, 반짝이는 빨간 별 물약 등)이나 고급 대축복의 비약, 고급 대영웅의 비약[9], 전설의 영웅 비약[10], 길드의 축복, 길드의 노블레스 스킬[11], 우르스 버프 등의 각종 뿌리기 버프, 몬스터 파크 익스트림 레드/블루 물약, 유니온의 힘 1~3단계, 250레벨과 275레벨 인기도 버프, 190제 공통 버프[12], 영웅의 메아리, 등이 있다.
  • 탑 내 존재하는 포탈들은 필드 내 히든포탈 판정을 받는다. 즉 5개 방이 하나의 맵처럼 간주된다. 때문에 설치형 공격기가 있는 직업의 경우[13] 악몽의 오르골이 있는 방이 여러개일 때 방 하나에 설치기를 깔고 나와서 다른 방의 오르골을 공격하는 등 동시타격을 통해 시간을 절약할 수도 있다.
  • 루시드 보스매칭 버프가 적용된다는 소리가 있으나, 이는 사실이 아니다.
  • 중앙에서 약간 오른쪽에 있는 대각선 위 표시의 팻말에서 포탈 키를 누르면 발판에 있는 포탈로 바로 이동하므로 윗점이나 로프를 통한 이동보다는 이것을 이용하는 것이 좋다.[14]

4.2. 오르골 파괴 전략


모든 악몽의 오르골을 부수고 다니는 전략. 극딜기를 다수 보유하여 오르골을 부수기 쉽거나, 다수기밖에 없어서 오르골만 부수려 해도 잡몹이 자연스레 정리된다면 활용할 수 있다.
1. 처음 들어가면 3개의 악몽의 오르골과 2개의 숙면의 오르골이 있다. 모든 악몽의 오르골을 제거한다.
2. 세 개의 악몽의 오르골이 20초 내외에 제거되었다면 그냥 기다려도 성공. 처음 숙면의 오르골이었던 2개의 방이 25초쯤 지난 시점에서 악몽의 오르골로 변할텐데, 무시한다.
3. 모든 악몽의 오르골을 제거한 시점이 약간 늦어 애매하다면 남은 시간동안 처음 악몽의 오르골을 제거한 방에서 잡몹들을 정리해준다.
4. 약 30초만에 다음 층으로 갈 수 있다.

4.3. 4개 유지 전략


자신이 10초 내외에 두 개의 악몽의 오르골을 제거할 수 있다면 가장 효율적인 전략으로, 대부분의 드브 유저가 사용하는 전략이다. 다수기가 좋고 오르골 부수기가 힘든 캐릭터는 거의 무조건 이 전략을 사용하게 된다. 요약하자면 악몽의 오르골 2개를 제거하고 잡몹을 처리하며 오르골이 변하지 않게 유지하는 방식.
1. 처음 들어가면 3개의 악몽의 오르골과 2개의 숙면의 오르골이 있다. 우선 두 개의 악몽의 오르골을 제거한다. 예를 들어 다섯 개의 방을 임의로 1,2,3,4,5번 방이라고 하자. 2,3번 방이 노란색인 경우 1,4번 방의 악몽의 오르골을 제거한다.
2. 처음에 숙면의 오르골이었던 두 개의 방의 잡몹을 한번씩 제거한다. 광역기가 있다면 좋다. 위의 예시에서 2,3번 방의 잡몹을 한번씩 잡으면 된다. 처음부터 보라색이었던 5번방은 거들떠볼 필요도 없다.
3. 혹시 처음 악몽의 오르골 2개를 제거하는 게 늦었다면 처음 오르골을 부순 방이 다시 보라색으로 변할 수 있으니 잡몹을 한번 제거해주자. 위의 예서에서 1번→4번 순서로 악몽의 오르골을 제거했다면, 잡몹 정리는 2번 → 3번 → 1번 → 다시 2번과 같은 순서로 한다.
4. 약 30초만에 다음 층으로 갈 수 있다.

4.4. 포인트를 이용한 4개 유지 전략


10초에 하나의 악몽의 오르골만 제거할 수 있는 층이라도, 자각의 종을 이용해 자신의 스펙보다 10층 더 올라갈 수 있다.
1. 포인트를 3000 모은다. 조금 부족해도 올라가면서 포인트를 얻게 되므로 상관없다.
2. 처음의 방은 포인트를 쓰지 않고 클리어한다. '''11층'''을 올라가야 하기 때문. 반드시 10n+1층에서 클리어하자. 예를 들어 50~59층의 10개 층을 클리어하고, 60층에서 실패하거나 그냥 포기하고 나와버리면 다음에 플레이할 때 60층에서 시작할 수 없다. '''50층에서 출발했다면 60층을 클리어하고 61층에서 나와야 한다.''' 물론 올라가는 과정에서 포인트가 쌓이므로 첫 방부터 포인트를 써도 상관없다. 이 경우 비상시 다른 스킬을 사용하기는 어렵다.
3-1. 중앙의 방이 '''보라색'''이라면, 이동할 필요가 없으니 악몽의 오르골 하나를 빠르게 제거한 후 '자각의 종'을 사용하여 하나를 더 제거한다.
3-2. 중앙의 방이 '''노란색'''이라면, '자각의 종'을 바로 사용하여 악몽의 오르골 하나를 제거하고, 남은 악몽의 오르골 중 하나를 제거한다. 처음부터 노란 방 3개로 시작하여 최대한 게이지를 빨리 채우기 위함이다.
4. 그 다음은 위의 4개 유지 전략과 동일하다. 처음부터 노란 방이었던 곳의 잡몹을 정리하며 오르골 색이 바뀌지 않게 지킨다.

다만 이렇게 클리어해서 다음부터 자신의 스펙보다 높은 층부터 시작한다면 실패할 가능성이 있으니 주의. 일단 뚫어놓으면 그 뒤부터는 한 층만 클리어해도 되니 강력한 스킬이나 엔버링크, 시드링 등 쿨타임이 긴 극딜기로 뚫어도 된다. 따라서 이 방법은 '일단 뚫어만 놓으면 한 층 클리어정돈 문제없다'는 극딜기 보유 캐릭터에게 적합하다. 아니면 안전하게 원래 하던 층(이 예시에선 50층)을 몇회 더 플레이하여 포인트를 모아두고 실패할 것 같을 때 쓰자.

5. 보상


이렇게 드림 브레이커를 모두 플레이하면 최종 클리어한 층수만큼의[15] 드림 코인을 얻을 수 있으며, 드림 코인은 하루 최대 500개까지 획득 가능하다.
이렇게 모은 '''드림 코인 30개당 1개의 아케인 심볼: 레헬른을 획득할 수 있다.''' 또한 각 월드당 드림 브레이커 상위 5명은 랭커가 되어 각 직업 전당이나 고스트파크에 있는 NPC처럼 레헬른 중심가에 NPC가 되어 드림 브레이커 일일 3회 완료자에게 보상을 줄 수 있다. 보상은 드림 코인. 5명을 합해 레헬른 심볼 하나랑 교환이 가능한 30개 전후로 주는데, 1등은 10~14개, 2등, 3등은 5개~7개, 4등, 5등은 2개~4개의 드림코인을 랜덤하게 준다. 총합하면 24~36개의 드림코인을 랜덤하게 준다고 할 수 있다.
2017년 12월 21일부터 패치로 저층 유저들에게 추가 코인을 지급한다. 최종 클리어 층에 따라 지급되는데, 3/13/23층 클리어 시 추가로 5개, 4/5/14/15/24/25층 클리어 시 추가로 4개, 6/16/26층 클리어 시 추가로 3개, 7/8/17/18/27/28층 클리어 시 추가로 2개, 9/19/29층 클리어 시 추가로 1개를 더 준다.[16] 이 보상은 각 입장 기회마다 따로 계산되며, 1등 유저에게서 보너스 코인을 받을 때 받을 수 있다.[17]
무릉도장과 마찬가지로 매주 월요일 자정에 초기화 되며 랭킹 정산을 위해 일요일 23시 30분부터 익일 0시 30분까지 1시간동안 입장이 제한된다. 그러니 일요일 밤에는 아무리 늦어도 23시 30분 전까진 모두 클리어하자.

6. 문제점


  • 1. 스펙에 비례하는 솔로 플레이 컨텐츠
배고픈 무토는 그래도 쉬움, 일반, 어려움 등급으로 나눠져 능력에 따라 선택할 수 있으며, 솔플로 클리어하기 힘든 사람들은 2~4인 파티 플레이로 클리어가 가능하다. 그리고 어려움 등급도 사실 레헬른이나 아르카나를 입성할때 정도면 솔플로도 무난하게 S급으로 클리어할 수 있을 정도로 난이도가 낮다. 하지만 드림 브레이커는 오로지 자신 혼자서만 플레이가 가능하다. 난이도 또한 배고픈 무토 어려움에 비하여 상당히 높은데, 웬만한 유저들은 랭커 보상을 포함하여 하루에 레헬른 심볼 7~8개는 커녕 5개 얻기도 상당히 힘들다. 드림 브레이커를 3회 플레이하면 다음날 레헬른 마을의 5명의 랭커 보상으로 소량의 드림코인(30개 전후)을 받을 수 있는데 레헬른 심볼을 하나밖에 교환할 수 없는 양이므로 너무 적다.[18] 레헬른 일일 퀘스트의 추가로 저스펙 심볼 수급 문제는 어느 정도 해소되긴 하였다.
고스펙 유저(노멀 루시드 격수급 이상)에게도 장벽이 존재하는데 100층까지는 어거지로 클리어할 수 있다고 하더라도 101층부터 난이도가 급격하게 어려워진다. 소환 잡몹과 악몽의 오르골의 체력이 급격히 늘어나면서 101층을 넘어서는 것도 힘겨워하고 있다.[19]
  • 2. 입장하자마자 바로 차감되는 도전 기회
배고픈 무토는 실패할 것 같거나 얻기 힘든 재료 모으기가 4종류 이상 나오는 등, 서버렉이 걸리거나 망판의 조짐이 보이면 파티 탈퇴로 중도 포기한 후 얼마든지 재도전이 가능하다. 클리어 기준으로만 횟수가 차감되기 때문이다. 하지만 드림 브레이커는 들어가자마자 도전 횟수가 깎이기에 실패하면 얄짤없다. 설령 플레이하는 도중 서버렉으로 튕긴 경우라도 튕긴 층에서 끝난 것으로 간주된다.
  • 3. 극심한 직업별 편차
보스용 딜링기가 다수기가 아닌 단일기 직업군들은(캡틴[20], 히어로, 신궁[21], 바이퍼[22], 배틀메이지[23], 비숍[24], 나이트로드[25], 소울마스터[26] 등) 비슷한 스펙의 타 직업보다 최대 15층이나 차이가 날 정도로 불리한 입장이다. 사냥기로 오르골을 부수면 딜량이 저조하여 너무 오래 걸리고, 보스 딜링 단일기로 노란색에서 보라색으로 바뀐 오르골을 부수려면 타겟팅이 일반몹을 향하게 되는 현상이 발생하기 때문[27][28]인데, 쿨타임이 있는 벤젠스 오브 엔젤로 사냥기와 보스 딜링기를 바꾸는 비숍이나[29] 다수기가 심각하게 부실한 나이트워커의 경우 특히 두드러진다.

7. 직업별 상성 및 효율


다음은 어느 직업이 드림 브레이커에 유리하고 불리한지 설명과 함께 서술하는 곳이다. '''매우 좋음 - 좋음 - 보통 - 나쁨 - 매우 나쁨''' 순이다.
  • 히어로 → 나쁨
발할라나 소드 오브 버닝 소울 덕에 강화된 상태의 레이징 블로우로 다수를 공격할 수 있고 콤보 인스팅트를 이용하여 폭딜을 넣을 수 있다. 하지만 오르골과 잡몹을 모두 처리해야 하는 탓에 인레이지의 최종뎀 25%와 크뎀 20%를 포기해야하기 때문에 온전한 딜링을 기대하기 힘들다.
  • 팔라딘 → 나쁨
보스전 주력기가 단일 대상이라 어쩔 수 없이 차지를 써야 하고[30], 블레스드 해머의 액티브 가동률은 50%에 불과해 잡몹 처리에 애를 먹는다.
  • 다크나이트 → 좋음
궁그닐 디센트가 단일기이긴 하지만[31] 광역기가 많은 데다 하나같이 강력하고 쿨타임이 짧아 상성이 좋다. 추가 극딜기인 피어스 사이클론도 있다.
  • 아크메이지(불,독) → 좋음~매우 좋음
고자본으로 갈수록 미친 듯이 좋아진다. 25초라는 짧은 쿨의 도트 퍼니셔와 포이즌 노바로 1층 정도는 수월하게 클리어할 수 있으며, 인피니티의 존재로 극딜에 능하다. 어느 정도 코어칸에 여유가 있는 유저들은 언스테이블 메모라이즈를 넣고 인피 뽑기를 반복하여 인피를 최대한 우려먹는다. 포이즌 노바는 위쪽 발판에서 사용해야 오르골 3타 히트가 가능하다. 퓨리 오브 이프리트는 반드시 이프리트가 오르골 옆에 와 있을 때 사용해야 삑사리가 나지 않는다.
  • 아크메이지(썬,콜) → 보통
5차 전직 이후 아이스 에이지, 썬더 브레이크 등의 강력한 광역기가 있고 극딜기인 라이트닝 스피어도 있지만 낮은 DPM으로 인하여 발목을 잡는다. 인피니트를 적절히 사용하면 유리하지만, 문제는 쿨타임이 상당히 긴 편이라 버프 지속시간 증가 수치가 낮다면 가동률이 떨어진다. 불독과 비슷한 매커니즘으로 언스테이블 메모라이즈를 넣고 인피니티를 노리는 방법도 있긴 하다.
  • 비숍 → 나쁨[32]
보스 딜은 벤전스, 광역 딜은 제네/빅뱅으로 양분되어 있는데, 드브는 두 가지를 동시에 요구하기 때문에 비숍은 딜 방식에서부터 매우 불리하다. 게다가 벤전스 오브 엔젤은 온오프 전환 시 딜레이가 매우 긴 편이기 때문에 그 전환하는 것조차 손해를 강요하기 때문에 드브와는 상성이 매우 안 좋다. 비슷하게 인레이지를 쓰는 히어로의 경우 다른 버프 스킬을 통해서 강화 레블을 사냥기로 쓰는 걸 보면 억울할 지경. 그나마 인피니티가 있고 처음 시작 때 한정해서 오르골을 먼저 때리기 때문에[33] 일단 올라만 가면 층수 유지하기는 용이하다. 등반을 못 해서 문제일 뿐. 2020.07.23일자 패치로 신규 스킬인 디바인 퍼니시먼트의 등장으로 약간 좋아지긴했다. - 벤전스 오브 엔젤 사용중에도 다수몹을 처리할 수 있게됨에 따라 조금씩 등반에 희망이 생기기도 했다. 다만 10층 단위로 세이브 되는 시스템상 등반을 목표로 한다면 10층을 올라가야 하는데 스테이지 클리어 때마다 메모라이즈를 돌려서 인피니티를 뽑지 않는한 좀 힘들다. 디바인 퍼니시먼트도 쿨타임이 있는 스킬이기에 완전히 기대하는것은 힘들고 약간의 도움 수준이다.
  • 보우마스터 → 좋음
주력기인 폭시가 단일 속사기이기는 하지만, 5차스킬인 애로우 레인이 드브에서 엄청난 효율을 보여준다. 강력한 딜량으로 오르골과 잡몹을 동시에 타격하고, 자기 스펙보다 어지간히 과한 층을 도전하는 게 아닌 이상, 드브의 잡몹들은 애로우 레인의 딜량을 버티지 못하기에, 오르골을 빠르게 폭시로 일점사할 수 있다. 가동률도 60%가 넘기에 애로우 레인이 꺼진 상황에서는 퀴버 풀버스트, 크리티컬 리인포스 등을 사용하며 시간을 벌면 금새 쿨타임이 돌아온다. 중요한 것은 애로우 레인의 영역을 오르골에 유도하는 것인데, 이 때문에 드브에서는 스파이더 인 미러와 가이디드 애로우를 사용하지 말아야 한다.(한 맵으로 취급되기에, 스인미의 거미다리와 가이디드 애로우가 엉뚱한 곳에 영역을 생성한다.) 원래는 설치 애로우 플래터도 봉인해야 했으나, 최근 패치로 설치 애로우 플래터에 애로우 레인의 영역이 생성되지 않게 되면서 중앙에 플래터를 설치하는 플레이가 가능해졌다.
  • 신궁 → 나쁨
스나이핑이 호밍 기능 따위 없는 단일기라 오르골을 때리기 어렵다. 스플릿 켜면 전부 다 때려주긴 하는데 스나이핑 맞고 안 맞고가 화력에 미치는 영향이 상당하고, 가동률이 50%라서 60초 동안은 눈물을 머금고 피어싱 + 이볼브와 롱 레인저 트루샷이나 차지드 애로우로 버텨야 된다.
  • 패스파인더 → 매우 좋음
주력기가 단일대상 공격기가 아니고 타겟 수가 감소할수록 최종 데미지가 10%씩 증가하는 옵션이 있어서 오르골을 부수는 데 매우 안성맞춤이다. 거기다 쿨타임이 짧고 강력한 광역기인 엣지 오브 레조넌스와 콤보 어썰트가 있다. 거기에 S급 이동기인 카디널 트랜지션이 있어 클리어에 큰 도움이 된다. 5차스킬인 레이븐 템페스트를 소환해놓고 다른 방으로 갈 수 있다는 것도 장점.[34]
  • 나이트로드 → 보통
스프레드 스로우가 빠지면 딜량이 급격하게 감소한다. 보스 주력기인 쿼드러플은 단일 대상이고 사냥기인 쇼다운 챌린지는 타겟수도 적은데 딜레이도 740ms로 제법 길며 데미지도 약해서 상성이 나빴으나 풍마수리검이 자신이 원하는 위치로 고정이 가능해지고 4번째 5차 스킬인 스로우 블래스팅이 나오고 나서는 나름 괜찮은 성능을 가지게 되었다.
  • 섀도어 → 좋음
운빨이 많이 작용한다. 첫 악몽의 오르골이 가운데 위치일 경우 베일을 깔아두면 극딜기 하나 안 쓰고 통과하는가 하면 숙면의 오르골로 시작하여 얼닼사+레투다를 다 동원해야 겨우 넘어가기도 한다. 이유는 암메암을 할 메소가 자기 방 이외에 깔려있어 제한치를 가득 채울 경우 드롭이 되지 않아 깡암살로 처야 하는 상황이 발생하기 때문이다. 이럴 때는 그냥 소블로 퉁치자.
  • 듀얼블레이더 → 좋음
극딜기인 블레이드 스톰과 아수라의 병행으로 극딜을 쉽게 욱여넣을 수 있고 얼티밋 다크 사이트와 레디 투 다이의 사용으로 딜량을 뻥튀기시킬 수 있으며 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리(블토카퓨)의 연계로 잡몹들을 빠르게 정리할 수 있다. 다만 주력기인 팬텀 블로우의 사거리가 매우 짧은데다 타겟팅이 모두 잡몹에게 갈 수 있기때문에 극딜기 쿨타임이 돌고있으면 조금 어려워진다. 그래도 블토와 카퓨의 쿨타임이 10초 내외로 짧은 편이라서 잡몹 처리하는데는 더할 나위없이 좋다.
  • 바이퍼 → 좋음
몬스터들이 죄다 보스 몬스터로 취급받기 때문에 서펜트 스크류의 틱당 에너지 소모량이 대폭 감소한다. 퓨리어스 차지로 기동성 또한 확보되기 때문에 꽤 좋다. 다만 피스트 인레이지가 단일기에 시전 딜레이도 조금 느린 편이라서 서펜트가 꺼지고 완충 상태까지 해제되면 헬게이트가 열린다.
  • 캡틴 → 매우 나쁨
여러 스킬들을 사용해야 해서 손이 매우 바쁜 직업인데 컨텐츠 구조상 소환수가 잘 고장나서 활용이 힘들다.
  • 캐논슈터 → 보통
타수가 많아서 한계치가 높으며 롤링 캐논 레인보우와 코코볼 3발과 함께 바주카를 난사하다보면 잡몹이 알아서 순삭되며 오르골을 버스터로 여유롭게 부술 수 있다. 다만 스킬들의 시전 경직이 긴 편이라 주의를 요한다. 전섭 1위 기록 직업이다.(207층)
  • 소울마스터 → 보통
주력기가 단일기라 다수기인 디바이드 앤 피어스로 잡아야하는데 시전 경직이 제법 긴 편이라 답답한 면이 적잖게 있다.
  • 미하일 → 매우 나쁨
몹 자체가 몸빵뎀이 없기에 로얄 가드를 이용한 정리가 어렵지만 소울레이지의 버프로 인하여 소울레이지를 킨 상태로 로얄가드와 데들리 차지로 몹정리가 가능해졌다. 로얄가드 타이밍에 익숙할 경우 빠른 몹정리를 할 수 있다. 단 쓸만한 극딜기가 하나밖에 없는 것이 치명적인 단점으로 다가온다.
  • 플레임위자드 → 보통
일단 올라가면 유지하기가 쉽다. 인피니티 플레임 서클 15스택을 쌓고 들어가서 오르골마다 인플서 2스택만 소모해도 금방 부술 수 있다. 주력기가 전부 다수기고, 블레이징 오비탈 플레임과 플레임 디스차지의 퍼뎀도 좋다보니 꾸역꾸역 층수를 올렸어도 유지는 쉽다. 다만 쿨타임과 스택 조절에 주의해야한다.
  • 윈드브레이커 → 보통
주력기인 천공의 노래가 다수 공격이 가능하고 팔랑크스, 하울링 게일 등의 스킬을 활용하면 클리어는 어렵지 않다.
  • 나이트워커 → 나쁨
주력기인 퀸터플 스로우가 단일 타겟이라 잡몹 처리에 상당히 애를 먹는다. 그나마 다크니스 오멘과 쉐도우 바이트를 활용하면 약간이나마 극복이 가능하다.
  • 스트라이커 → 좋음
쿨감 모자가 있을 경우 오르골마다 교아탄과 뇌신창격을 사용할 수 있고, 팔랑크스가 한 방의 잡몹 처리 및 스택 유지를 시켜줘 준수한 편. 포탈을 타는 동안 재발동 쿨을 넘길 수 있어 신뇌합일과의 상성도 좋다. 또한 극딜이 전부 쿨타인 120초 가량의 버프 형식이기 때문에 등반 시에는 신뇌합일-창뇌연격-천지개벽-오버드라이브 등의 방식으로 번갈아 사용하고 빈틈을 시드링이나 엔버 링크, 시축 등으로 메워주면 강화된 평딜을 항시 유지 가능하다.
  • 블래스터 → 좋음
그냥 딜이 세서 좋다. 주력기가 단일기가 아니고 드림 브레이커는 무언가를 피하면서 딜을 넣어야 하는 컨텐츠가 아니기 때문에 자신의 컨트롤대로 할 수 있다.
  • 데몬슬레이어 → 보통
주력기가 다수기인 만큼 데몬 어웨이크닝+블루 블러드를 쓰다 어웨이크닝이 꺼지면 데몬 임팩트+오르트로스+블루블러드를 켜는 사이클을 만들면 생각보다 나쁘지 않은 수준이다. 블루 블러드를 상시유지해야 하므로 손과 눈이 바쁜 게 단점. 그러나 패스파인더의 템페스트처럼 요르문간드를 소환하고 다른 방으로 이동할 수도 있다는 장점도 있다.
  • 데몬어벤져 → 매우 좋음
프렌지 켜 놓고 비비면 된다. 단, 이는 일단 프렌지가 켜져있을 때 오르골 앞에 "서있는" 상황에서만 한정으로, 프렌지 장판은 공중에 떠있으면 쿨이 돌면서 장판은 안 뿌려지기 때문에 타이밍이 안 좋으면 오르골에 도착해서도 한참 프렌지 딜이 안 들어가기도 한다.
  • 배틀메이지 →좋음
기동성은 최상급이지만 주력기인 피니쉬 블로우, 다크 라이트닝의 사거리가 짧고 극딜기가 없다는 점이 발목을 잡는다. 유니온 오라가 지속되는 동안은 나쁘지 않지만, 유니온 오라가 꺼지면 힘들어진다.
2021/2/23기준
그림리퍼,블랙알터,레지스탕스 인벤트리와 같은 소환수를 많이 사용할 수 있기에 4개 오르골 유지가 타 직업에 비해
쉬운편이다. 그리고 1명만 때릴 수 있는 배틀레이지가 개편되어 때릴 수 있는 몹이 늘어나 오르골과 같이 때려진다.
  • 와일드헌터 → 보통
  • 메카닉 → 보통
  • 제논 → 보통
  • 아란 → 매우 좋음
입장 전에 콤보를 미리 1000에 근접하게 맞춰놓은 다음[35]에 입장하여 바로 아드레날린 부스트 모드에 돌입할 수 있어서 빠른 클리어가 가능하다. 거기에다 파이널 블로우, 비욘더, 펜릴 크래시가 모두 다수기라서 잡몹 처리도 쉽고 비욘더와 펜릴 크래시의 경우 타겟 수 감소시 데미지 복리 증가 기능이 있어서 잡몹 처리후 오르골 타격시 딜량이 더욱 상승한다. 또한 헌터즈 타겟팅이 알아서 악몽의 오르골을 타격해준다. 여기에다 오라 웨폰과 인스톨 마하, 메이플월드 여신의 축복을 같이 곁들여 브랜디쉬 마하를 사용해주면 콤보 수급도 한결 용이하다.
  • 에반 → 보통
  • 루미너스 → 보통
  • 메르세데스 → 보통
  • 팬텀 → 좋음
순간 극딜기인 마크 오브 팬텀 스택을 채우고 들어가면 웬만하면 들어가자마자 마오팬으로 오르골 하나를 처리할 수 있다. 또한 팬텀 슈라우드로 포탈 이동도 용이하며, 보스전 주력기들이 모두 다수기라 포커싱도 문제 없다. 블랙잭은 잡몹 있는 칸에 던져두고 가면 다시 오르골 색깔이 바뀌는 시간을 지연시킬 수 있다. 다만 층수를 올릴때는 팬텀의 많은 버프를 관리해야하고, 얼드의 기본딜이 낮아서 마오팬의 쿨타임이 도는 시간 동안에는 오르골을 깨는데 시간이 꽤 걸린다는 단점이 존재한다.
  • 은월 → 보통
  • 카이저 → 보통
  • 카데나 → 매우 좋음
바인드를 제외한 모든 주력기가 다수공격 스킬이다. 다만 스킬을 사용할 때마다 가만히 있지 않고 이리저리 움직이기 때문에 위치를 잘 잡아야 한다. 자체 딜링 능력이 매우 좋고 모든 스킬이 다수기이기 때문에 스킬 연계를 능숙하게 할 수 있다면 이보다 좋을 수 없다.
  • 엔젤릭버스터 → 보통
준수한 광역기를 가져 잡몹 처리가 빠르지만 타수가 낮아 불안정하고 트리니티는 연격기라 생각만큼 오르골이 빨리 정리되지 않는다.
  • 일리움 → 보통
모든 공격기가 사냥기 겸 광역기로써 잡몹이 우수수 떨어져서 오르골 파괴에는 좋다. 그러나 평딜로는 오르골을 파괴하기엔 딜레이 등의 문제때문에 시간이 걸리고 그나마 극딜로 쓰는 5차 스킬들은 소울 오브 크리스탈을 제외하곤 3분 쿨에 그 장소에서 밖에 못쓰므로 신중하게 써야한다. 위안이라면 패스트 차지로 빠르게 글로리 윙을 써야하는데 글로리 윙은 딜이며 기동성이며 매우 좋은 편이라는 점.
  • 아크 → 좋음
광역딜, 기동성, 극딜이 모두 준수한 아크답게 매우 좋다. 단, 스펙터 모드에 한해서. 10층 단위 기록 갱신은 당연히 모든 딜상승 수단을 끌어모아서 자신의 한계치 딜을 때려박아야 하는데, 이러면 아크는 정신력 게이지로 인한 장기전 불가 아니면 레프-스펙터 전환으로 인한 DPM 손해, 둘 중 하나는 감수해야된다.[36] 그리고 아크의 나사빠진 극딜기가 여기서도 발목을 잡는데, 근원의 기억은 취소조차 불가능한 고정 상태로 11초를 보내야 해서 안 쓰느니만 못하다.[37] 요약하자면 이미 주차한 층에서 매일 한층 깨고 나오는 데는 압도적인 편함을 자랑하지만, 코인을 더 벌기 위해 다섯 층 이상을 더 뚫어야 하는 상황이면 정신력 게이지가 장기전을 따라가지 못해 성능이 급락한다. 물론 반대로 말해서 10n+6 혹은 7층까지는 자기 스펙이 커버돼서 레프-스펙터로 올라가진다면, 나머지 서너 층 뚫는 건 매우 쉽다.
  • 키네시스 → 보통
5차 무빙매터는 시전자와 멀리 있어도 조종은 가능하기 때문에 가운데 방에 소환해두면 30초간 가운데 방을 신경 쓸 일이 사라지지만, 쿨타임이 90초이기 때문에 자주 쓰긴 힘들다. 그리고 방을 이리저리 돌아다녀야 하기 때문에 토네이도는 쓰기 애매하고 맵이 작아서 불릿의 블랙홀도 맞추긴 힘들며 BPM도 이동 도중엔 PP만 누수된다. 그치만, 트리플점프가 가능하고 싸이킥샷이 타겟수 없는 극딜기이기 때문에 매터와 싸이킥오버 쿨타임&PP 관리만 잘하면 다른 불리한 직업들에 비해 등반이 많이 어려운 편은 아니다. 악몽의 오르골을 부술 때는 사이킥 포스 & 그라운드 & 드레인을 까는 것을 생활화해야 한다. 또한 숙면의 오르골을 막는 위 공략을 사용할 경우 가운데 방에 드레인을 수시로 깔아두어야 PP가 바닥나지 않는다.
  • 호영 → 매우 좋음
기본적으로 40초동안 유지되는 설치기 흡성와류와 40초동안 유지되는 소환수 추적 귀화부[38] 이 2개로 2개의 지역에 각각 할당해놓으면 설치기와 소환수가 유지되는 시간 동안은 숙면의 오르골로 계속 유지가 되기 때문에 2개의 지역을 완전히 신경쓰지 않아도 돼서 오르골 관리가 매우 쉽다. 게다가 무한지속은 아니지만 산령소환이라는 1분 가까이 되는 설치기가 추가로 있고, 극딜기인 극대 분신난무와 괴력난신은 극딜기 중에서도 매우 좋은 편에 속하는 극딜기라 악몽의 오르골 녹이기도 매우 쉽다. 그리고 이동기인 근두운이 구역이동이 상당히 편하다는 특징이 있어 빠른 기동성까지 갖추었다. 그래서 무릉 층수가 46층 정도밖에 되지 않아도 드림브레이커는 100층 이상 깨는 등의 기록도 심심찮게 나온다.
한때 왜곡 축지부[39]까지 사용 가능했을 때는 정말 말도 안되는 최상급의 기동성을 자랑했지만 패치 후 왜곡 축지부는 드림브 레이커에서 사용하지 못하게 막히게 되었다.
  • 제로 → 매우 좋음
모든 주력기가 다수기에 공격 횟수도 많아서 한계치도 준수한 편이며, 광역기, 극딜기도 존재한다. 기동성도 충분하다. 포탈 이용이 불편한 버그가 있었으나 수정되었다.
  • 아델 → 좋음
주력기인 디바이드가 다수기에 퍼뎀도 출중한 편이고 범위도 좋다. 테리토리, 마커, 루인, 게더링, 블로섬, 인피니트처럼 광역기가 매우 많아 잡몹처리에 유리하다. 무릉도장에서 아델의 문제점인 맵 변경시 오더 증발 현상도 드림 브레이커에선 나타나지 않는다. 높이가 애매하긴 하지만 윗점프도 존재하고, 트레드로 하향 점프도 빠르게 할 수 있다. 간간히 터지는 크리에이션은 덤.
  • 하야토 → 좋음
일단 삼연참은 다수기라는 점이 있지만, 발도술을 쓴다. 하야토의 극딜기라 할 수 있는 언월참도 있고, 광역기에다 데미지도 센 새벽의 대태도까지 있다. 그리고 검기 게이지 로 인한 보너스 + 오영검으로 최종뎀 뻥튀기까지 받으면 오르골을 금세 바꿀 수 있어서 하야토는 꽤나 유리한 편임을 알 수 있다. 윗점의 경우 착지할 때 후딜이 이상하게 기므로, 바로 캔슬하는 컨트롤이 요구된다. 또한 검신의 경우 쓰면 좋기는 하지만, 검기게이지 관리가 필수이므로 잘 쓰지 않는다. 특히 언월참이 검기 게이지를 크게 회복시키기에 더욱 빛을 발한다. 그리고 발도술을 왜 쓰는가하면, 오르골 우선타격을 하기 때문인 것도 있고, 오영검은 발도술을 켜야만 사용이 가능한 탓이 크다. 그렇다고 신속무쌍은 오르골 우선타격이 아니므로 쓰진 말자.
  • 칸나 → 보통~좋음
칸나는 이렇다 할 극딜기는 없지만, 다수기가 상당히 많다. 단일기라곤 파사연격부 뿐이지만, 이건 보스전에서나 쓰는 거고, 칸나는 자선앙파는 물론, 음양제령부 , 요회해방도 있고, 45초짜리 쿨타임이 있지만, 자선백호도 있다. 그리고 소환수 스킬인 귀야차까지! 이 스킬들은 하나같이 범위도 꽤 넓다. 덤으로 데미지가 무식하게 높은 식신초래로 (조건이 영력소비 이지만) 오르골 파괴도 은근히 용이하다. 그리고 기동성이 다른 법사에 비해 조금 좋은 것도 덤. 다만 식신초래는 극딜기라 하기에는 애매하고, 원하는 때에 쓸 수 있는 게 아닌데다, 칸나는 극딜기가 없다. 그래서, 더더욱 식신초래 발동에 신경을 자주 써야 한다. 그러나 영력이 바닥을 치면 식신초래 발동에 차질이 생기므로, 설녀는 반드시 키고 갈 것. 손이 상당히 따라준다면 칸나는 유리하다고 할 수 있다.
  • 제트/용의 전인 → 좋음
제트는 5차 스킬부터 상당히 평가가 좋고, 그래비티 크래시를 쓰는 순간 오르골 하나는 이미 정리해둔 셈이 되고, 5차 스킬 말고도 데미지가 무식한 '플래닛 버스터' 는 다수기라서 몹들 정리하는 데도 좋고, 그리고 기본 주력기인 스타라인 4가 코강이 스타라인 1을 따라가서, 코강이 다 됐다고 가정 하에 괴물같은 데미지가 나와서, 제트는 이러한 점에서는 꽤나 유리하다고 볼 수는 있지만, 제트 특유의 이상하게 긴 딜레이는 무시 못할 단점이라, 대놓고 유리하다곤 할 수 없다.

8. 관련 문서



[1] 길라잡이에 도장이 찍혀 있어야 한다.[2] 그런데 패치 전에 200층을 깨고 보상맵에서 접속을 종료해 200층 기록을 유지하는 유저가 아직 있다고 한다.[3] 클리너, 푸른 눈의 가고일[4] 10n~10n+9층에서는 10n포인트[5] 참고로 포인트를 안쓰고 모았을 시 72층→73층에서 2960포인트가 되고 73층→74층부터는 3000포인트가 된다. 74층에 도달하기 전에 포인트를 한 번 이상 써야 포인트 낭비를 막을 수 있다는 의미다. 그런데 74층까지 갈 수 있는 유저도 많지 않기 때문에 드림 포인트 3000을 모은다는 것은 매우 어렵다.[6] 예를 들어 40층을 간신히 클리어하고 41층에서 나와서 40층까지 열렸다면, 다음에 입장할 때 40층부터 도전했다가 40층에서 실패한 경우.[7] 헝겊 인형이 소환되어 있는 동안에는 몬스터가 숙면의 오르골을 공격하지않는다. 단, 현재 캐릭터가 위치한 곳에 소환되기 때문에 주의.[8] 드림 브레이커 맵 전체에 있는 몬스터가 처치된다.[9] 단, 오르골은 보공의 영향을 받으므로 데미지 10% 증가는 보공과 합연산되어 효과가 상대적으로 떨어질 수 있다.[10] 전문기술로 연금술을 습득했다면 최대 2개까지 사용이 가능하다.[11] 단 길드에 가입하지 않았거나 인기많은 네임드급 길드가 아닌 접속률이 거의 없는 유령길드나 1인 길드의 경우 사실상 없다고 보면 된다.[12] 카이저, 엔젤릭버스터, 제논, 키네시스는 예외. 190제 스킬이 데미지 10% 증가 스킬이 아니다. 제논은 또 다른 예외로 10% 뎀증이 붙어 있긴 하다.[13] 설치기 하나로도 오르골 처치가 가능하다면 더더욱 좋다.[14] 특히 모험가 전사, 모험가 궁수, 캡틴, 시그너스 기사단, 데몬 직업군,은 웬만하면 윗점을 사용하지 않는 편이 좋다. 아란의 경우 파이널 토스로 섬세한 이동이 가능하므로 그냥 토스를 사용해도 무방하다.[15] 50층이면 50개, 99층이면 99개[16] 즉, 30층 미만의 기록에서 일의 자리가 0/1/2는 보정 없이 그대로 받게 되고, 3/4는 8로 보정되고, 5/6/7은 9로 보정되고, 8/9는 0으로 보정된다고 생각하면 된다.[17] 즉, 23층, 24층, 26층으로 3번 클리어하고 나와서 1등 유저에게 보너스 코인을 받을 때 23층 기록으로 5개, 24층 기록으로 4개, 26층 기록으로 3개를 받아 총 12개의 드림 코인을 더 받을 수 있다.[18] 매 판마다 30층만 깬다고 가정할 때, 랭커 보상까지 합해서 하루에 코인 120개 정도를 얻을 수 있는데 이 방법으로는 심볼을 4개밖에 얻지 못한다. 배고픈 무토에서 심볼을 최대 15개나 얻을 수 있는 것과 대조된다.[19] 드브 101층을 넘기려면 적어도 하드 스우/데미안 파티격 스펙 이상(무릉도장 49~50층)이 되어야 한다. 그래도 이 정도 스펙 + 250레벨 이상이라면 레헬른 심볼이 이미 만렙에 도달한 경우가 많다.[20] 드림 브레이커 최악의 직업. 사용해줘야 하는 스킬이 매우 많아서 손이 꼬이고 극딜기인 노틸러스 어썰트를 제외하면 딜량이 좋은 것도 아니다.[21] 그나마 5차 스킬로 60초 동안 다수 공격이 가능하다.[22] 서펜트 스크류로 원킬이 나면 위안.[23] 배틀 레이지를 쓰지 않더라도 기본 6타겟이라는 점이 무색해질 정도로 주력기인 피니쉬 블로우, 다크 라이트닝 자체의 사거리가 지나치게 짧아서 큰 의미가 없다. 그나마 유니온 오라를 쓰면 사거리 증가 + 배틀 레이지 상태에서도 다수 타격 가능으로 인해 어느 정도 숨통이 트인다.[24] 벤전스 오브 엔젤 활성화 시 한정. 단 엔젤 오브 리브라(벤전스 활성 시)와 피스메이커는 벤전스 상태에도 다수를 공격할 수 있다.[25] 쿼드러플 스로우가 유도 기능이 없어서 가장 가까이 있는 일반몹에게 타겟팅이 간다. 다행히도 풍마수리검을 원하는 위치에 고정시킬 수 있게 되고 4번째 5차 스킬인 스로우 블래스팅이 추가되어 그나마 나아졌다.[26] 그래도 엘리시온과 소울 이클립스의 존재로 숨통이 트인다.[27] 3타겟팅일 경우에도 3개의 타겟팅이 모두 일반몹을 향하기도 한다. 대표적으로 은월의 귀참, 루미너스의 앱솔루트 킬, 미하일의 소울 어썰트, 데몬어벤져의 익시드: 엑스큐션 등등. 최대 4~5개체를 타격하는 데몬슬레이어의 데몬 임팩트와 윈드브레이커의 천공의 노래 또한 타겟팅이 모두 일반몹에게 향하기도 한다.[28] 이는 스킬 범위 내 먼저 젠이 된 몬스터부터 타격을 하는 스킬 시스템 때문이다. 처음 젠이 된 오르골은 잡몹보다 먼저 젠이 되었지만, 노란색에서 공격을 받아 터진 오르골은 잡몹보다 늦게 젠이 되었기 때문에 잡몹이 선판정을 받는다.[29] 다만 비숍의 경우 후술할 극딜기를 소유한데다 최초 스테이지 시작 시엔 오르골이 먼저 소환되어 있어 벤전스 엔젤레이가 오르골에 먼저 꽂힌다. 각 오르골을 한 번씩만 제거하고 클리어하는 것이 가능하다면 오히려 비교적 쉬워지는 직업이다.[30] 그마저도 딜레이가 690ms라 시전 모션이 제법 느리다.[31] V 매트릭스 20레벨 강화를 하면 타겟이 하나 늘어나긴 하는데 여기선 별 의미가 없다.[32] 2020.07.23일자 패치로 신규 5차 스킬인 디바인 퍼니시먼트가 추가됨에 따라 조금은 사정이 나아졌다.[33] 벤전스 엔젤레이는 사거리 내에서 가장 먼저 나온 대상을 우선 타격하는데, 처음 시작할 때는 오르골을 우선적으로 공격한다. 단, 숙면에서 몹한테 얻어맞고 악몽으로 변한 경우 잡몹이 먼저 생성되었기에 잡몹을 때린다.[34] 단, 스킬 사용할 수 없는 위치도 있음.[35] 콤보가 모자랄 경우 입장하자마자 제너레이터를 쓰는 것보다 악몽의 시계탑 1층으로 가서 사냥 조금 해주면 된다.[36] 레프 상태는 화력이라고 부르기조차 실례이므로 타 직업의 극딜 사이클과 비교해서는 안된다.[37] 버그에 가까운 팁이 하나 있는데, 근원의 기억 시전 중에는 키보드로 하는 모든 조작이 막힌다. 다시 말하면 똑같은 행동도 마우스로 하는 건 문제없다는 뜻이다. 시계탑 1층에서 스펠 버프를 받고, npc가 있는 곳으로 와서 근원의 기억을 시전한 다음 마우스로 인형에게 빠르게 말을 걸어 드브를 시작하자. 드브 맵으로 강제 이동되면서 근원의 기억 시전이 끊기기 때문에, 비록 극딜기는 하나 날렸지만 대신 30초 가량의 공짜 스펙터 시간을 갖고 시작하게 된다. 앞에서 말했다시피 어차피 드브 도중에는 근원의 기억은 안 쓰므로 손해보는 것도 없다.[38] 타직업 소환수와 달리 캐릭터를 따라다니지 않고 소환된 위치에 몹이 있으면 거기에 머물러서 주인과 별개로 사냥한다. 사실상 설치기 수준.[39] 메카닉의 오픈게이트 GX-9같은 쌍방향 텔레포트