'''라비''' 대지 요정
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'''초기 성급'''
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[image]
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'''역할군'''
| 전사
| '''속성'''
| 강
| '''타입'''
| 물리
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'''순찰력'''
| 4 → 5
| '''건설력'''
| 7 → 10
| '''개발력'''
| 6 → 6
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'''CV'''
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산페이 유코
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'''획득 방법'''
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라비 기억전당 클리어
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1. 개요
극도의 반항심을 가지고 있는 유랑자. 만약 「아미트」의 보살핌이 없었다면 더 많은 나쁜 짓을 했을 것이다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는
拉比, 일문판 표기는 ラビ, 영문판 표기는 Ravi
2. 스킬
2.1. 삶의 동반자
[image]
| 패시브 스킬 아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 9%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 50% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다.
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'''레벨 3'''
| 아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 12%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 50% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다.
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'''레벨 4'''
| 아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 15%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 50% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다.
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'''각성'''
| 아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 30%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 100% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다. 아미트 생존 시 라비와 아미트의 유대가 활성화되어 공격력 25% 상승 및 받는 피해 25% 감소.
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[image]
| 쿨타임 6.0초 아미트는 꼬리를 휘둘러 주변 모든 적에게 198의 물리피해를 준다. 적 명중 시 1중첩 차지 효과를 얻는다. 2중첩의 차지 효과를 소모해 150%의 피해를 주고 2초 기절시키며, 동시에 분노 상태에 들어가면 6초간 일반공격 피해가 25% 상승한다.
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'''레벨 4'''
| 아미트는 꼬리를 휘둘러 주변 모든 적에게 198의 물리피해를 준다. 적 명중 시 1중첩 차지 효과를 얻는다. 2중첩의 차지 효과를 소모해 200%의 피해를 주고 2초 기절시키며, 동시에 분노 상태에 들어가면 6초간 일반공격 피해가 25% 상승한다.
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'''각성'''
| 아미트는 꼬리를 휘둘러 주변 모든 적에게 257의 물리피해를 준다. 적 명중 시 1중첩 차지 효과를 얻는다. 2중첩의 차지 효과를 소모해 500%의 피해를 주고 2초 기절시키며, 동시에 분노 상태에 들어가면 6초간 일반공격 피해가 25% 상승한다.
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[image]
| 쿨타임 3.0초 아미트 사망 후 휩쓸기 스킬이 명계동행 스킬로 변경됨.
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''' '''
| 모든 생명력을 소모해 주위 적에게 물리 피해를[1] 스킬 설명에는 반영되어 있지 않다. 피해 계수는 422. 준다, 스킬 사용 후 라비 사망.
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플레이어가 쓰기에는 아무짝에 쓸모없는 쓰레기 스킬. 적으로 등장하는 라비를 위해 만든 스킬인 것으로 보인다.
[image]
| 쿨타임 10.0초 아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 46의 물리피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 20% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 46의 물리피해를 주고 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속.
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'''레벨 3'''
| 아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 53의 물리피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 20% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 53의 물리피해를 주고 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속.
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'''레벨 4'''
| 아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 53의 물리피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 30% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 53의 물리피해를 주고 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속.
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'''각성'''
| 아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 131의 물리피해를 주며 삼킬 수 없는 적에게 2회 피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 30% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 131의 물리피해를 주고 삼킨 시간 동안 적이 받은 피해에 비례하여 자신의 생명력을 회복한다(라비 최대 생명력의 100%를 초과하지 않음). 최소 84만큼의 생명력 회복, 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속.
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투명날개를 착용하고 사용하면 투명날개 특기가 발동된다.
[image]
| 쿨타임 35.0초 아미트가 원형으로 축소해, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 119의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능. 아미트 사망 시 25초 후 부활 가능.
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'''레벨 3'''
| 아미트가 원형으로 축소해, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 136의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능. 아미트 사망 시 25초 후 부활 가능.
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'''레벨 4'''
| 아미트가 원형으로 축소해, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 156의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능. 아미트 사망 시 20초 후 부활 가능.
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'''각성'''
| 아미트가 원형으로 축소하며 제어해제, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 218의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능하며 제어면역 및 피해면역. 아미트 사망 시 20초 후 부활 가능.
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[image]
| 쿨타임 25.0초 아미트 사망 후 괴수돌진 스킬이 윤회환생 스킬로 변경됨.
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''' '''
| 아미트 부활 시 라비의 전체 생명력 회복.[2] 해당 스킬 설명에는 반영되지 않았으나 괴수돌진 스킬 4레벨 이상일 시 윤회환생의 쿨타임이 20초로 감소.
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아미트 사망과 동시에 스킬이 변경되며 쿨타임이 돌기 시작한다.
3. 신기: 아미트
[image]아누비스가 망자를 심판할 때 악인의 심장을 아미트에게 먹였다.
[image]
| '''패시브 스킬: 유감''' 아군 신기사의 물리 공격력 2% 증가
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'''레벨 2'''
| 아군 신기사의 물리 공격력 4% 증가
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'''레벨 3'''
| 아군 신기사의 물리 공격력 6% 증가
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'''레벨 4'''
| 아군 신기사의 물리 공격력 8% 증가
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'''신기 돌파시 필요 보구'''
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A→S성급
| 신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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[image] 기우고
| [image] 쿨란의 맹견
| [image] 행복 목걸이
| [image] 부활 가루약
| [image] 아킬레우스 방패
| [image] 그람
| [image] 모부르 은구르
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'''초록색품급'''
| '''파란색품급'''
| '''보라색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
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타고 있는 아미트가 신기이다.
신기의 유래는 이집트 신화에서 저승의 심판 때 악인의 심장을 잡아먹는 괴물인
암무트.
4. 전용보구 및 인연보구
[image] - '''흑의 비늘'''
| '''기본 속성'''
| '''보구 특기'''
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물리공격 콤보확률
| 【서죄】 삼키기로 임의의 대상을 처치하면 해당 전투에서 영구적으로 라비의 물리공격이 3.5% 증가하며 5중첩 가능하다. 아미트 사망 후 효과가 사라진다.
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''전설 속 신수의 비늘. 용살들이 가장 영광으로 여기는 훈장.''
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'''레벨 2'''
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 아군 신기사의 스킬 데미지 감소 효과를 4초 동안 20% 상승시킨다
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'''레벨 3'''
| 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
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'''레벨 4'''
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
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'''레벨 5'''
| 고유 : 전투 중 아군 신기 사용의 콤보확률을 0.4% 상승시킨다
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'''레벨 6'''
| 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
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'''레벨 7'''
| 【서죄】 "삼키기"에서 적을 쓰러 뜨렸을 때 전투 중에 영구적으로 자신의 물리공격이 5% 상승. 최대 5 중첩. 아미트 사망 후 소멸
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딱히 의미있는 특기는 아니다.
5. 스킨
16차 각성.
5.2. 펭귄 소년
6. 표정
Let's Go
| 일을 벌여볼까
| 일어나기 싫다
| 놀람
| 자폭
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 삼키기의 1단 피해로 적 처치, 50회 완료
| 휩쓸기로 일반공격 강화 지속시간 내 한 번의 일반공격으로 최소 6명의 적 처치
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7. 평가
삼키기라는 유니크한 CC기를 보유하고있다. 사용하고 적을 먼곳에 내팽게칠수 있는 등 흥미로운 CC기지만 별 가치는 없다.
신기사의 메커니즘이 정말 답이 없을 정도로 총체적 난국이다. 전사 특유의 근딜과, 아미트의 의존하는 딜링 등 문제점이 너무많다. 궁극기는 채널링 스킬인데 CC면역이나 피해면역이 전혀 없어서 상당히 구리다. 그리고 아미트가 사망하면 라비에게 남는 스킬이라곤 자폭기밖에 없어서 사실상 라비에게도 사형선고.
요약하자면 '''구리다'''. 실전에서 사용할 가치가 전혀 없다. 강속에는
사하무 등 강력한 신기사들이 많고, 라비를 입수하는 시점이 상당히 늦은 편이라 키우는 유저도 많지 않다.
자힐기, 무적기 추가 및 내구력 증가 등으로 생존력이 상승하여 아미트의 사망 리스크는 분명히 줄었고 딜 역시 상승했다. 삼키기가 통하지 않는 적에게도 어느정도 유효타를 넣을 수 있게 되었다.
하지만 아미트의 사망 리스크가 줄었다뿐이지 패널티는 여전히 존재한다. 결국 가장 큰 문제점은
완벽히 뿌리뽑지 못했으니 각성 후의 앞날도 암울하기만 하다.
8. 도감 및 스토리
'''키'''
| '''체중'''
| '''생일'''
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130cm
| 38kg
| 7월 14일
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'''한마디'''
| '''성별'''
| '''출현지'''
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어이, 멀대!
| '''남'''
| 구 시가지 근처
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'''캐릭터 소개'''
|
황야에서 온 유랑아, 제대로 된 교육을 못 받았고, 파괴를 좋아한다. 반항심이 가득하고 시니컬하며, 추악한 성인과 사회를 혐오한다. 항상 자신을 신경 쓰는 사람은 없다고 생각하여 자신이 삐뚤어지든 말든 개의치 않는다. 그러다 신기사가 되어 소환된 아미트의 필사적인 통제를 받고 있다. 그가 항상 나쁜 짓을 하려 할 때마다 아미트에게 제지를 당해 행동이 자유롭지 못하자, 어떻게 하면 자신의 신기를 벗어나 일반 사람으로 되돌아갈 수 있을지 고민하기 시작했다. 지금 길에서 라비를 마주친다면, 그의 뒤에는 엄격하고 무서운 몬스터가 아직 따라다니고 있을 것이다. 그 몬스터는 주인이 자신으로부터 벗어날 계획을 짜고 있다는 것을 알까?
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'''상세'''
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'''선호'''
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'''좋아하는 것'''
| 말린 과일, 견과류
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'''싫어하는 것'''
| 곰팡이
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'''신기'''
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'''신기'''
| '''몬스터·아미트'''
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'''신기 스토리1'''
| 사신 아누비스가 영혼을 심판할 때 옆을 지키고 있는 괴물. 아누비스는 죽은 자의 심장을 저울에 달아 생전의 죄를 판정한다. 비교적 무거운 심장은 죄업이 쌓인 심장이며, 저울에서 미끄러져 아미트의 입으로 들어간다. 그렇게 심장을 먹힌 자는 영원히 안식을 취할 수 없다.
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'''신기 스토리2'''
| 형벌 그 자체이다. 선악 판단의 결과이자, 변명도, 도망도 불가능한 징벌이다.
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'''신기 스토리3'''
| 아이의 눈에 비춰지는 선악은 매우 순수하다. 무지하지만 두려움을 모르는 것이다. 그는 가장 큰 분노로 세계의 모든 사악함에 대항할 것이다. 그렇기 때문에, 그 아이를 선택한 것이겠지.
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'''능력'''
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'''신기사 능력'''
| '''선악판별'''
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'''일상'''
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'''일상 스토리1'''
| 아미트는 도시 밖의 숲에 작은 집을 지어 라비와 함께 살고 있다. 보통 집안 일과 요리는 모두 아미트가 담당하고 있으며, 라비는 땡깡을 부리거나 멍 때리고는 한다. 라비는 가끔 아이처럼 "가출"을 하기도 한다. 하지만 이미 아미트에게 익숙해진 그는 반나절 이상은 나가있지 못 한다. 마치 일부러 부모님을 당황하게 하는 아이처럼 말이다.
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'''일상 스토리2'''
| 지금의 라비에게 도둑질이란 생계보다는 취미에 가깝다. 한 동안 아무 것도 훔치지 않는다면 손이 간질거리며, 자신의 기술이 녹슨 듯한 느낌이 든다. 그래서 라비는 아미트를 데리고 손을 풀러 다닌다. 비록 항상 아미트에게 들켜 모든 물건을 돌려줘야 하지만 말이다. 어느 날, 주머니에 있던 지갑이 사라졌다가 다음 날 테이블 위에 놓여 있다면, 분명 라비의 짓이다.
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'''일상 스토리3'''
| 라비는 먹는 걸 절제하지 못 한다. 어린 시절부터 배를 자주 굶었던 탓인지, 맛있는 걸 보면 멈추지 못하고 계속 먹는다. 특히 견과류... 그 때문에 그의 위장은 상당히 약하다. 하지만 배가 고픈 것 보다 아픈 게 라비에게는 나은 건지, 종종 과식하고는 한다. 예전의 라비에게 밥을 먹은 뒤, 그 다음 밥은 언제 먹을 수 있냐고 물어본 적도 있다. 다행히, 아미트가 라비의 생활을 "관리"하기 시작한 뒤로, 라비의 불규칙한 식생활은 개선되기 시작했다.
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'''동료 평가'''
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[image] 에루비의 평가
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| [image] 니유의 평가
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풋내기.
| 꼬, 꼬맹이.
| 정말 애송이지. 매번 사고 치면 아미트를 찾아가고...
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'''에피소드'''
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'''인연'''
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'''인연 단편1'''
| 라비가 아미트를 조종한다기 보다는 아미트가 라비를 봉인하고 있다는 것이 맞겠다. 황야에서 온 라비는 고아인데, 어렸을 때 부터 줄곧 거리를 떠돌았다. 생계를 위해 어쩔 수 없이 뒷골목에서 살아남는 수단으로 도둑질, 강탈, 심지어 갈취까지 익혔다. 그 동안 그 누구의 보살핌도 받지 못한 그는 아무도 자신에게 관심이 없으니 자신이 어떻게 되든 상관없다고 여겼다.
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'''인연 단편2'''
| 라비는 어릴 때 물건을 훔쳐서 어떤 사람의 집 지하실에 갇혀 3일 동안 먹지도 마시지도 못한 적이 있다. 기억 속의 그 곳은 차가운 바닥과 축축한 벽, 온 사방에는 역겨운 곰팡이가 있었다. 그래서 라비는 습한 날씨와 곰팡이가 핀 물건을 너무 싫어해 한 번 닿기만 해도 구토를 하는 수준이다. 밤에 건조한 곳을 찾아 잠을 자는 것이 그 때 라비의 중요한 일과였다.
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'''인연 단편3'''
| 그 날, 흑문이 바로 옆에 열렸고 몬스터가 나타나 자신을 죽이려 했다. 절망에 빠진 그 때, 흑문에서 흘러나온 검은색 안개가 몬스터의 모습으로 변하더니 자신을 구해줬다. 그 몬스터의 이름은 "아미트". 처음에 라비는 어떻게 해야 아미트를 사라지게 할 수 있는지 몰랐다. 싸울 때는 흉폭하고 평상시에는 웬만한 시어머니보다 잔소리가 심한 이 몬스터가 정말 성가셨다.
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'''인연 단편4'''
| 원래는 상점에서 물건을 훔쳐 먹을 생각이었는데 아미트가 저지했고, 길에서 지나가는 초등학생을 겁줄 생각이었는데 사람들이 되려 아미트를 보고 놀라 도망가버렸다. 아미트가 곁에 있어서 모든 일이 꼬이고 그 어떤 나쁘 짓도 할 수 없었다. 하지만 시간이 지날수록 점점 아미트가 사라지지 않기를 바랬다.
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'''인연 단편5'''
| 아미트는 숲에서 신선한 산토끼를 잡아 오는 등 식량을 찾을 수 있었다. 그리고 돌로 아궁이를 만들어 솥을 걸어놓고 밥을 짓거나, 오두막을 짓고, 불을 피우고, 잠자리를 마련하고, 한밤중엔 이불을 걷어차는 라비의 이불을 덮어주고 라비가 편식하지 않고 밤에 새우거나 늦잠을 자지 않게 했다. 아미트가 있고 부터 라비는 많이 성실해졌다. 비록 아직도 다소 말썽은 있지만 대부분 못된 장난 정도이다.
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'''추억'''
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'''추억 단편1'''
| - 한 밤 중의 회전목마
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'''추억 단편2'''
| - 라비의 특별한 초대... ...
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'''추억 단편3'''
| - 라비가 침대 밑에 숨은 이유가...
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'''추억 단편4'''
| - 라비, 다음엔 함께 바닷가에 가자
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메인 스토리에서의 비중은 전무. 칠흑의 인과에서 잠깐 항구에서 돌아다니다가 지휘사에게 걸려 돌아갔다.
9. 대사
'''신기사'''
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'''일상'''
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'''획득'''
| よっ!おいらはラビ、こいつが相棒のアミートだ。 여, 나는 라비. 이 녀석이 파트너인 아미트야.
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'''캐릭터 선택'''
| いくぜアミート! 가자구, 아미트!
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'''머리 터치'''
| おい!背が伸びなくなっちまうじゃねえか。 아! 키가 크지않게 되버리잖아!
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'''가슴 터치'''
| ふん、男の胸なんて触ったところで大したもんじゃんねえぜ。 하! 남자의 가슴을 만져봤자 큰의미없다고
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'''배 터치'''
| へへ… 히, 헤헤.
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'''다리 터치'''
| ふん。 흥!
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'''출전'''
| やあやあ、おいらの番だな。 야이~ 우리들의 차례구나!
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'''문안'''
| バイバイ、先に行くぜ。 바이바이, 먼저 갈게.
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'''전투'''
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'''전투 개시'''
| さあ、ばーっとやろうぜ! 자 팍팍해보자!
|
'''이동1'''
| さあ、行くぞ。 자, 가자!
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'''이동2'''
| 早く。 빨리!
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'''이동3'''
| 遅っせえなあ。 늦잖아.
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'''이동4'''
| 突撃。 돌격!
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'''전투1'''
| バカでかい奴がいるぜ。 엄청 큰 애들이 많이 있다구.
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'''전투2'''
| アミートがいねえと、何かを壊したくなるなあ。 아미트가 있다면 그 무엇도 무섭지 않아.
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'''전투3'''
| おいらに説教すんな。 나에게 설교하지마!
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'''회복결정 획득'''
| いいものゲットだぜ。 좋은 걸 얻었다고!
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'''궁극기 사용'''
| アミート、行けー! 아미트! 가라~!
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'''전투 승리'''
| 思い知ったか。 통감했냐!
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'''사망'''
| ちぇっ、痛いなあ。 칫, 아프네...
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'''적 처치'''
| ふん!あっち行け! 흥! 저리 꺼져!
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'''이벤트'''
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'''불꽃축제'''
| へへ、いいじゃねえか! 헤헤헤, 엄청 좋잖아!
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'''생일 축하'''
| ほら……ケーキやるよ。作ったのはおいらじゃねえぞ?アミートだ!アミートってすげえだろ? 자자…… 케이크 줄게. 만든 건 내가 아니야, 아미트야! 아미트 진짜 대단하지!
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- 자신을 부르는 호칭이 오이라 인데, 오이라는 본래 "우리"를 뜻하기 때문에 번역이 없으면 헷갈릴 수 있다.
라비 기억전당 10층에서 적으로 등장하는 라비는 아미트가 죽으면 뛰어내려 15초 동안 명계동행을 연속으로 사용하며, 15초 내에 죽이지 못하면 아미트가 풀피로 부활한다. 따라서 딜찍누가 필수이며, 스펙이 부족하면 컨트롤이 아무리 좋아도 뚫기가 불가능하다. 세츠를 사용하면 2페이즈가 한결 편하며, 현재 기억심화 시스템의 업데이트로 클리어 자체는 수월해진 상태다.
한국 서버 흑문시련 시즌 3의 두 번째 주차에서 적으로 라비가 등장하는데, 역시 기억전당의 라비와 마찬가지로 15초 내에 뛰어내린 라비를 죽여야 한다. 그런데 아미트에 탄 상태의 라비가 거의 딸피일 때
피닉 궁을 쓰고, 지속시간동안 죽인 후 피닉 궁 폭발딜을 뛰어내린 라비에게 맞히면 라비가 그냥 즉사하는 어이없는 버그가 있다.
라비 기억전당 이전까지는 앙투아네트 기억전당 10층의 유해화 누르가 괴랄한 난이도로 인해 악명이 높았으나 라비 기억전당 출시와 함께 많은 유저들이 8층의 수문장 호체 를 만난뒤 그 아스트랄한 난이도에 많은 사람들이 한동안 발이 묶이게되는 현상이 일어났다. 특히나 하늘에서 내리꽂는 호체의 궁극기
[3]는 한번만 맞아도 즉사하거나 바로 딸피가 될만큼 어마무지막지한 데미지를 자랑했으며 더불어 허무 속성
[4]으로 물리 신기사 육성이 주를 이루던 게임 특성상 사람들은 울며 겨자먹기로 키우지않은 마공캐들을 키워야했다. 주로
오로시아,
가리에, 시로 이 조합으로 많이 클리어했으며
[5] 피카베 조합으로 진행한다해도 호체가 한곳에 머무는게 아니라 계속 이동하는데다 궁극기를 위해 점프하면 오카베 궁의 타겟팅이 잡히지않아 어렵다.
이 계기로 인해 호체가 컬트적 인기를 얻게되는 계기가 되었다. 약점이라면 호체가 조금 느려 여신의 탈것
[6] 4초동안 피해를 입지 않을 시 이동속도 30% 증가, 피해를 입을 시 소멸
과 뮤아를 이용해 뺑뺑이가 가능하다는 점이나 또다른 특성 몽마
[7] 180초를 넘길 시 매 초마다 전체 체력 중 10%의 피해를 입음
때문에 통곡의 벽이 되었다.