라스트 피리어드
1. 개요
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2016년 3월 CBT를 거쳐 동년도 5월에 출시한 스마트폰 RPG 게임.
메르크 스토리아로 악명이 높았던[5] Happy Elements K.K.가 극한에 다다른 아기자기함과 귀여운 캐릭터들을 선보인 5월의 화제작이다. 초창기에는
사전등록 200만을 돌파하면서 2016년 5월 24일 현재 흥행 몰이에 성공하여 관심이 모아지고 있지만, 이와 같은 게임 포맷이 난무하는 일본 스마트폰 게임 시장 특성상 차별화 된 요소가 등장하지 않으면 장기적 생존은 힘들 것으로 보인다. 4주년을 맞이한 2020년 현재는 거의 콜라보로 밥줄을 이어나는 추세다(...)
플레이 하다보면 메르크 스토리아의 캐릭터에 포켓원정대 인터페이스를 적용한 듯한 느낌이 든다. 물론 이런 인터페이스는 판타지카, 유니존 리그등 많은 게임에서 공통으로 사용하므로 문제되지 않는다.
지금은 서비스 종료한 자사의 전작인 마죠카 마죠루나의 캐릭터들이 일부 등장한다. 브래드 렐름에 등장하는 캐릭터들 다수는 마죠마죠에서 등장했던 캐릭터들이고, 브래드 렐름이 아니라도 심지어 스파이럴로 등장한 사례가 있다. 공식 인터뷰에서는 라스피리에 있는 나라 중 하나인 브래드 렐름이 마죠마죠의 세계관을 보여준다는 정도의 느낌이라고 답변했다.[6]
전작을 플레이했던 유저들에겐 아주 좋은 팬서비스지만, 최근까지도 마죠마죠에 등장한 캐릭터를 새로운 유닛으로 내거나 브래드 렐름이 연관된 스토리가 마죠마죠와 연관되어 있는 경우가 많아 전작을 플레이하지 않았으면 브래드 렐름 한정으로 몰입하기 어렵고 기존의 관계도를 파악하기 힘들어 스토리가 불친절하게 느껴질 수 있다.
2. 스토리
주인공인 하루와 쵸코를 중심으로 진행되는 스토리로, 2019년 8월 9일 부터 기존의 제 1부 스토리를 종료하고 제 2부 스토리로 이어서 진행한다. 주인공도 하루에서 윈터로 교체되었다. 2부의 시점은 1부에서 시간이 좀 더 흐른 뒤.'''어느 날 소년은 고향이 스파이럴에게 멸망되었다.'''
'''절망을 끊기 위해, 그는 어릴 적 친한 소녀와 함께 일어선다.'''
강한 절망과 함께 죽은 영혼이, 이형의 마물 『스파이럴』로서 윤회하는 세계.
낙오의 주인공 『하루』는 스파이럴 토벌 조직 『아크·엔드』의 인정 시험에 임하고 있었다.
시험에 합격하면, 『피리어드』가 될 수 있다. 『피리어드』가 된다면......。
3. 인터페이스
3.1. 메인
3.2. 유닛
각 유닛은 소속 진영과 클래스를 가지며, 각 클래스에 따라 가지는 스킬 타입과 스탯이 다르다. 클래스 종류로는, 히어로/킬러/디펜더/재머/서포터/어택커/호프[7] 가 있다.
스킬셋은 스킬과 어빌리티로 나뉘는데, 스킬셋은 패시브 스킬과 액티브 스킬이 각각 하나씩이며, 어빌리티는 유닛이 고유하게 가지는 특수능력이다. 기본적으로 스킬들은 전부 개방되어 있으나, 어빌리티는 각성(하술) 횟수에 따라 순차적으로 개방된다.
히어로는 소속 렐름이 같은 유닛들의 공격력을 높이거나, 자기 강화형 스킬셋을 가진다. 디펜더는 어그로를 끄는 스킬을 필수적으로 가지고, 스스로의 방어력을 올리거나, 스스로의 체력을 조금 회복하는 부가적인 스킬셋을 가진다. 재머는 데미지를 경감하거나, 일정 확률로 마비/독 등의 상태이상을 건다. 서포터는 상태이상을 회복하거나, 체력을 회복하는 스킬을 가지는데, 단일 대상 회복인 경우, 가장 체력이 낮은 아군을 자동으로 골라 회복시킨다. 다만 이 경우, 적을 도발중인 디펜더를 무시한 채 가장 체력이 낮은 아군을 회복시키기 때문에 사용에 주의를 요한다. 어택커는 간단하게 공격형 스킬을 가진다.
유닛마다 스킬 타입이나 스탯이 다르기에 모든 유닛이 클래스를 따르진 않지만, 기본적으로는 저런 성향을 띄고 있다.
이 외에 공통된 사항으로 단계가 높은(별이 많은) 유닛일 수록 기본 공격이나 스킬에 연타속성이 붙거나, 상태 이상을 광범위하게 건다.
호프는 독자적인 재료를 소모하기 때문에 어떠한 특징을 가진 클래스라기보다는 이레귤러 유닛같은 독자적인 유형으로 볼 수 있다.
3.2.1. 아트
아트는 유닛처럼 편성해서 전투에 사용할 수 있는 것, 클래스가 존재하는 등 유닛과 거의 동일하나, 가챠에서 등장하지 않으며 주로 에리어에서 빨간 글씨로 표시되는 보스 스파이럴을 쓰러트리면 확률적으로 얻을 수 있다. 시련의 탑 보상으로만 얻을 수 있는 4성 아트도 존재한다.
유닛과의 차별점은 유닛은 15까지 각성이 가능하지만 아트는 99까지 각성이 가능하며, 아트는 5성이 존재하지 않으며 4성까지 존재한다. 또한 아트는 렐름이 없어서 렐름 보너스를 받을 수 없다. 보통은 이벤트로 3성 아트를 가장 많이 뿌린다. 레갈리아 장비 불가, 진화 불가 대신에 보드 풀해방의 상태 상승폭이 높아 성장이 완료된 4성 아트는 상태만으로는 최대 5성이나 4성 풀각성과 같은 정도의 상태로 만들 수 있지만 재료가 언노운 렐름을 제외한 모든 렐름의 엠블렘을 필요로 하고, 각성이 99까지 있기 때문에 아트 드랍 노가다나 각성의 서 노가다[8] 를 엄청나게 해야해서 키우는데 시간이 꽤 걸리는 편.
보통 길드 배틀에 배정시키는 용도나, 후반 컨텐츠인 시련의 탑에서 아트로만 편성해야하는 에리어가 있어 그 쪽에서 주로 사용한다.
설정으로는 안단테 마을의 피를 이어받은 사람이 스파이럴을 정화시켜 사람들에게 호의적인 마물 내지 펫으로 변화시킨 것이다. 작중에 등장하는 미우도 하루가 정화시킨 스파이럴의 아트다.
3.2.2. 편성
기본적으로 다섯 명의 유닛을 골라 편성 후, 전투시에는 친구의 메인 유닛이나, 다른 사람의 메인 유닛을 가져와 총 여섯 명의 유닛으로 전투를 진행하게 된다.
편성에 정해진 룰은 없으며, 원한다면 올 디펜더 같은 편성도 할 수는 있다. 유닛의 소속 렐름이 플레이어의 소속 렐름(계정 생성시 고른 렐름)과 같은 경우, 전투 시작시에 스킬 게이지 절반을 채우고 시작하므로 이를 이용해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
3.2.3. 강화
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콜이라고 부르는 가챠 시스템을 가지고 있는데, 이 가챠에서 같은 유닛을 뽑았을 경우 자동으로 합쳐서 강화를 해준다. 같은 유닛이 겹쳐져서 강화되는 경우를 각성이라고 따로 칭하는데, 이 각성 횟수에 따라 어빌리티가 차차 개방되며, 최대 15회까지 각성이 가능하다. 또한 각성한 캐릭터를 진화시킬 경우 등급에 상응하는 메달을 획득할 수 있다.(3성 진화 시 1 각성 당 메달 20개) 15회 이상 각성 후 동일 캐릭터를 얻을 경우 새로운 캐릭터로서 파티에 가입하게 된다.
젠마이(ゼンマイ)라는 태엽 감는 장치처럼 생긴 것을 소비해서 강화를 하는데, 전투를 진행하다 보면 적이 자신과 동일 속성의 젠마이를 드랍한다. 캐릭터와 동일 속성의 젠마이를 통해 강화시킬 경우, 더 많은 양의 경험치를 획득할 수 있다. 젠마이를 통해 강화된 유닛은, 보다 높은 체력과 공격력을 가진다. 초반 성장이 굉장하지만, 일정 레벨을 넘기면, 낮은 단계의 젠마이로는 레벨 올리기가 굉장히 힘들어지고, 체력/공격력 성장폭도 눈에 띄게 줄어든다.
스킬을 강화하는 시스템도 있는데, 역시 별도의 아이템을 소비해서 강화하는 방식이다.
3.2.4. 일람
3.2.5. 진화
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유닛에 따라 진화가 가능한데, 역시 별도의 아이템들을 모아서 젤이라고 부르는 화폐를 지불하여 진화시킨다. 유닛의 생김새가 달라지며, 체력/공격력 그리고 스피드가 강화된다.
또한 캐릭터 등급에 따라 필요한 아이템의 수가 달라진다.
아이템은 시련의 유적(試練の遺跡)의 제미 동굴(ジェミー)을 통해 얻거나 시나리오 퀘스트를 통해 낮은 확률로 획득할 수 있다.
또한 시나리오 퀘스트에서도 가끔 제미 동굴의 몬스터가 나오며, 이 때 높은 확률로 진화 재료를 드롭한다.
3.2.6. 판매
유닛 판매는 메인 화면에서 'ユニット(유닛)'탭에 들어가 하단에 쌍칼모양으로 되어있는 ' ユニットメニュー(유닛메뉴)' 를 누르면 원 모양으로 추가 메뉴가 뜰것이다. 그 중 오른쪽 끝에 있는 동전 모양이 판매버튼이다. 특정유닛, 하급유닛, 메달획득용 을 제외하곤 하지않는게 좋다.
유닛을 판매할경우 특수유닛이 아닌 이상
1성=20젤
2성=500젤
3성=2500젤, 메달 20개
4성=10000젤, 메달 125개
5성= 25000젤, 메달 500개
이 가격에 각 유닛을 판매 할 수 있다.
가격 변동의 요인으로는 강화수치, 유닛 중첩 수치에 따라 달라진다.
4. 전투 시스템
4.1. 기본 조작
턴이 돌아온 캐릭터의 얼굴이 하단 중앙에 크게 나타나며, 탭할 경우 일반 공격을 한다. 스킬 게이지가 꽉 찼을 경우에만 우측 하단에 스킬 사용 버튼이 활성화된다. 좌측 하단에는 대기 버튼이 있으며, 대기할 경우 언제 턴이 돌아올지 화면 상단의 턴 바에 표시된다. 대기 버튼과 일반 공격 버튼 사이에 스피어라는 것이 있는데, 전투를 진행할 수록 랜덤한 종류의 스피어가 차오르며, 꽉 차거나, 일정 턴 수가 지났을 경우에 사용 가능하다.
스피어는 유닛의 회복, 방어력 증가, 공격력 증가, 스킬 게이지 회복이 가능하며, 회복계열은 단일 유닛과 파티원 전체 적용이 되는 것이 따로 존재한다.
4.1.1. 체인과 콤보
유닛이 공격할 때, 다음 차례의 유닛의 행동을 결정할 수 있다. 이 때, 다음 차례가 아군인 경우, 현재 공격을 당하고 있는 적 유닛에 파란색 원이 생기는데, 이 원이 적당히 작아졌을 때, 행동 명령(일반 공격, 스킬)을 내리면 체인이 발생한다.
스피어 사용 등으로는 발생시킬 수 없으며, 스피어를 사용하려면 체인을 잠시 끊어야 한다. 2019년 업데이트 이후로는 체인이 끊기기 전에 스피어를 사용하면 체인을 이을 수 있게 되었다. 체인을 시작하기 전에, 공격할 타겟을 지정할 수는 있으나, 체인을 이어가는 도중에는 타겟을 바꿀 수 없다. 데미지가 오버해서 적이 죽을 경우, 알아서 타겟을 변경해가며 공격한다. 체인은 적 턴이 돌아올 때와 적이 죽어 다음 웨이브로 넘어갈 때 소멸하므로 최대한 이어갈 수 있는 체인 수는 5이며, 체인 수에 따라 데미지가 +10%씩 늘어난다.
파란색 원은, 매번 줄어드는 속도가 달라지거나, 두개의 원이 나타나 겹쳐지거나 하는 식으로 패턴이 바뀌지만, 직관적으로 언제 두드려야 하는 지 알 수 있도록 되어있다. 성공시에는 소리가 다르므로 쉽게 알 수 있다. 적이 죽어서 다음 웨이브로 넘어가지 않는 한, 전투가 끝나는 상황에서도 계속 체인을 이어갈 수 있으며, 체인으로 얻는 보너스 데미지는 사라지지만, 콤보를 계속 늘릴 수 있다. 체인이 실패할 경우 끝.
콤보는 체인과 상관 없이, 적의 공격을 가드했을 경우 계속 이어갈 수 있다. 콤보 수에 따라 크리티컬 확률이 늘어나며, 콤보 20회까지는 10회당 10%씩 늘어나지만, 20회부터는 콤보 50~60회까지 가야 30%로 늘어나기 때문에, 콤보 20회 이상은 크게 의미가 없다. 다만, 20회까지는 +20%의 준수한 효과를 보여주므로 유지하는 것이 좋은데, 체인과는 달리, 유닛이 때리는 횟수와 같이 올라간다. 기본 공격이나 스킬이 연타인 4성 이상의 유닛을 다수를 파티에 갖추고 있다면, 20 콤보를 달성하고 혹시 하술할 방어에 실패하더라도 다시 회복하기 쉽다. 콤보 수에 따라 스테이지 보상으로 얻는 젤이 늘어나긴 하지만, 역시 큰 의미는 없는 수준.
4.1.2. 타게팅
적도 진영을 갖추고 등장하는데, 딱히 진영에 상관 없이 선공할 대상을 지정할 수 있다. 지정하지 않는다면 전방 상위에 있는 적부터 차례대로 공격한다.
난이도가 높아질 수록 적은, 자신에게 약한 속성의 유닛을 먼저 공격하는 경향이 있다. 이 게임은, 디펜더가 어그로를 끄는 도발 스킬을 사용해야, 적의 공격을 집중 시킬 수 있는데, 전투 시작시에 스킬 게이지를 꽉 채우고 시작할 수 있는 방법이 없다. 디펜더 유닛 소속한 렐름이 플레이어의 렐름과 같아야 절반을 채우고 시작하는데, 최소한 두세턴은 지나야 디펜더의 스킬 게이지가 꽉 차서 도발을 할 수가 있다. 일반적으로 체력이 약한 힐러나 딜러는, 그 사이 집중공격을 당해서 죽는 경우가 왕왕 발생한다. 오토를 돌리거나 자신이 오버스펙이 아닌 이상 힐러나 딜러를 보호해줄 수 있도록 타겟팅을 지정해서 공격해야 한다.
4.1.3. 방어
적이 공격하는 타이밍에 맞춰 일반 공격을 탭하면 방어를 하는데, 타이밍에 따라 Good과 Excellent가 달라진다. 데미지 경감률에 영향을 미치며, 약점 속성인 경우, 방어를 성공하더라도 경감이 미미할 수 있다. 다만 이 경우라도, 콤보는 이어지며, 방어에 실패할 경우 콤보는 사라진다.
문제는 적들의 공격 타이밍이 쌩뚱맞은 경우가 많다는 것. 적들이 동물이나 괴물의 모습을 하고 있기 때문에, 어느 타이밍에 공격이 들어오는 건지, 처음 보는 적인 경우에는 알기 어려울 수 있다. 인간형 적인 경우는 공격 타이밍이 무지막지하게 빠르거나(에리카), 한박자 빠르거나(지렛), 두세박자 늦거나, 연격을 하는 식으로 힘들게 쌓아온 콤보를 한 순간에 먼지로 만들어버린다.
난이도에 따라 타이밍 판정이 느슨해지거나 빡빡해지며, 중간 난이도인 엑스퍼트 부터조차 Excellent 띄우기가 힘들어지고, 살짝만 삐끗해도 콤보가 사라진다.
2019년 8월 9일 업데이트로 방어 기능이 크게 변경되었는데 기존에는 무조건 타이밍을 맞춰 가드버튼을 눌러야 가드가 가능했던 방면, 업데이트 후에는 가드버튼을 꾹 누르면 무조건 Good 처리가 되면서 방어가 되는 기능으로 변화하였다. Excellent를 띄울려면 여전히 타이밍을 정확하게 맞추어서 가드를 해야 하지만, 처음보는 적에게 뜬금없는 공격을 맞고 무조건 콤보를 헌납하는 일은 줄어든 셈이다.
4.1.4. 스킬
5. 캐릭터
- 하루 (CV: 하나에 나츠키)
- 쵸코 (CV: 타무라 유카리)
- 리자 (CV: 키쿠치 미카)
- 가젤 (CV: 무라세 아유무)
- 캄파넬라 (CV: M.A.O)
- 지레드 (CV: 킨조 야마토)
- 에리카 (CV: 카쿠마 아이)
- 노인 (CV: 우에다 레이나)
- 미우 (CV: ?)
- 이오나 (CV: 카야노 아이)
5.1. 리세마라
인터넷 환경만 좋다면 리세마라 하기 매우 편하다.
5.1.1. 5★
출현 확률: 3%
- 발자크
- 오라클
- 메르디아
- 스라이
- 젝스
- 네로
- 피오
- 메구밍
- 아쿠아
- 다크니스
- 에밀리아
- C바제스
- 페네토레이토
- 이루
- 바나
- 다이야
- 샤를
- 리페어
- 파티마
- 첼시
- 아페로우
- 오르딘
- 아스트레아 안셈
- 티아나
- 루루
- 프라우
- 루이
- 발키리
- 알디아
- 아루루
- 제크
- 그리루바우샤
- 셀베리아
- 쿠로에
- 라오
- 모에기
- 알레티아
- 하스킬
- 알타이르
- 게르토르드
- 오니키스&오팔
- 아리스 엔도로르
- 알카네
- 게슈탈트
- 샤스나하
- 암스트롱
- 시엘
- 아하트
- 큐온
- 헨리
- 올롯
- 리베리아
- 아리샤
- 아벤트
- 벨다
- 아스틸
- 그레텔
- 토렉
- 나루카
- 미자르
- 키가자루
- 이와자루
- 이오나
- 루루나
- 쵸코
- 라뷰린토스
- 렘
- 람
- 베아트리스
5.1.2. 4★
출현 확률: 15%
노말 콜에서도 극악한 확률로 4성이 등장하긴 한다.
- 크리아
- 바빌
- 랄프
- 리리아
- 폴티에
- 펠토나
- 디스닉
- 로레
- 쿠로쿠마
- 시로쿠마
- PICO-214
- 산스
- 우류
- 엘리제
- 바리스
- 봄리아
- 리즈
- 루비
- 사파이어
- 랏테
- 카즈마
- 앨리스
- 위즈
5.1.3. 3★
출현 확률: 82%
5.1.4. 1★
출현 확률: 90%
- 빨간 몽크
- 파란 몽크
6. 비판
- 초창기의 막장 운영 : 출시 이후 승승장구하나 싶었더니 아니나 다를까 10만명을 넘었던 팔로워는 10% 줄어든 9만명이고 2016년 8월 3일, 무려 3달만에 복귀 유저 캠페인을 실시했다(...) 유저가 급감한 원인으로는
1. 소속 진영을 한번 정하면 바꿀 수 없었는데, 이 진영에 맞춰 파티를 짜는 게 효율적이라 자신의 소속 진영 유닛이 나올 때까지 가챠를 반강제적으로 거르게 된다. '''(2020년 11월 15일 기준, 소속 진영을 현재는 바꾸고 싶을때 얼마든지 교체 가능)'''
2. 5월에 서비스를 시작한 후 한달간 이벤트가 없었는데, 한달만에 내놓은 첫 이벤트가 랭킹 이벤트였다. 다들 처음에는 다음엔 다른 이벤트를 개최하겠지 하고 꾸역꾸역 하다가 연이어 랭킹 이벤트만 내놓자 결국 액티브 유저또한 감소하게 된다. 지금은 이벤트를 처음부터 끝까지 한번씩만 돌아도 수 만명을 뛰어넘는 기적을 체험할 수 있다.
두번인가 세번 하고 그 후로 랭킹은 삭제되었다. 현재는 크게 이벤트 에리어에서 포인트를 모아 보상을 받는 이벤트와 아이템을 모아 납품해서 납품 횟수에 따라 보상을 받는 이벤트로 나뉜다.
일본에서는 팔로워를 8만명 대로 낮춘 다음 다시 9만 찍는 것을 반복해 9만 기념 캠페인을 무한히 개최하자는 우스갯 소리가 나오는 한편, 국내 마이너 갤러리는 글 리젠이 죽어버렸다.
최근에는 초창기의 막장 운영까진 아니지만 후술할 문제점으로 비판을 받고 있다.
일본에서는 팔로워를 8만명 대로 낮춘 다음 다시 9만 찍는 것을 반복해 9만 기념 캠페인을 무한히 개최하자는 우스갯 소리가 나오는 한편, 국내 마이너 갤러리는 글 리젠이 죽어버렸다.
최근에는 초창기의 막장 운영까진 아니지만 후술할 문제점으로 비판을 받고 있다.
- 가속되어가는 인플레이션 : 초기에는 아주 큰 문제까진 아니였지만, 2019년부터 점점 한정 유닛의 성능이 높게 설정되기 시작하더니 현재는 과거에 나온 통상 유닛들은 사용하기 어려워졌고, 한정 유닛 안에서도 성능 평가가 아주 심하게 갈린다. 2020년에 들어서 밸런스 패치를 시행하곤 있지만 상향이나 하향을 크게 하는 편이 아니기에 거의 제자리걸음. 2020년 5월에는 새롭게 이레귤러라는 독자적인 분류의 강력한 유닛이 등장하기 시작하면서 가챠에서 성능이 좋은 특정 유닛이 나오지 않으면 클리어하기 어려운 컨텐츠가 많아졌다.
- 육성 난이도 : 게임의 시스템부터가 유닛을 육성시키는데에 재화가 많이 소모되는 편이다. 언노운 유닛은 더욱 얻기 어려운 재화들이 소모되어 어느정도 게임을 한 상태가 아니면 육성에 시간이 걸린다. 이것만 해도 초보자들에게는 진입장벽인데, 이레귤러 유닛은 여기에 더욱 재화를 심하게 소모시키는데에서 끝나지 않고 각성을 위해 누구나 5달이나 되는 시간을 쏟아부어야한다는 점이다.[9] 진행이 루즈해져 게임을 쉽게 질려버리게 하는 주 원인.
7. 애니메이션
8. 외부 사이트
[1] 원 부제는 終わりなき螺旋の物語(끝 없는 나선의 이야기) 였으나 메인스토리 2부 이후로 변경되었다. 그러나 홈페이지의 업데이트가 느려 일부는 아직도 원 부제를 사용하고 있다.[2] iOS 기준으로, 구글 기준으로는 7세 이용가로 표기되어 있다.[3] 안드로이드 버전 기준.[4] '피리코' 라는 이름의 캐릭터가 소식을 올리고 있다. 유튜브에 VTuber 영상도 있다.[5] 메르크 스토리아의 가챠 확률을 아는 사람이 라스트 피리어드를 플레이해보면 이 회사가 드디어 정신을 차렸구나 하는 감탄을 한다는 카더라가 있었지만.. 현재는 메르크 스토리아가 더 확률이 높다는 점이 함정.[6] 정황상 평행세계를 의미하는듯.[7] 2020년 2월 새로 추가된 클래스.[8] 시련의 탑 한정이나 이벤트 한정 아트인데 기간이 지나갔다면 사실상 강제로 이쪽을 선택하게 된다.[9] 가챠에서 획득하지 못했을 시 3달을 더 투자를 해야하며, 그러면 무려 8달 동안 육성을 시켜야한다(...)